Sistemas Do NRPG

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Seja muito bem-vindo(a) ao NRPG!

Aqui você vai encontrar todas(ou pelo


menos quase todas) as informações
e sistemas que pertencem ao rpg.

Em caso de dúvida ou se tiver alguma


ideia que possa ser adicionada ao
rpg,por favor fale com um dos
administradores.
ԕREGRAS E ALGUMAS INSTRUÇÕES BÁSICAS DO
RPGԕ

1°-Aqui somos uma família,nada de


desigualdade,todo mundo começará do 0 e ficará
forte com seu esforço e dedicação.E o mais
importante,quero que todos se divirtam.

2°-Melhor de tudo é respeitar o


companheiro,principalmente os
administradores,deixem para brigar e xingar dentro
do jogo.

3°-É proibido OFF no grupo ON.(A quebra dessa


regra pode resultar em ban)

4°-Caso o Player morra ou decida sair do RPG,seu


personagem é dado como morto.(Se você estiver
insatisfeito com seu personagem atual ou ele
tenha morrido,você pode criar outro do zero se
quiser)

5°-Lute com consciência,se você perde,é porquê


perdeu e arrumar briga não te levará a lugar
nenhum.

6°-É proibido preconceito,pornografia,zoofilia,gore e


racismo e etc.

7°-No RPG será permitido músicas nas histórias.


(que sejam do anime Naruto)
8°-Não é permitido figurinhas nas histórias.

9°-Por favor, se for falar com os administradores


em questão do RPG, comunique no grupo e marque
o adm,deixe os privados para assuntos mais
pessoais,obrigado pela compreensão.

˃SINAIS DE CENAS˃
AS REGRAS A SEGUIR NÃO SÃO
OBRIGATÓRIAS,MAS SERIA DE BOM USO COLOCAR
OS SINAIS PARA QUE TODOS TENHAM UM BOM
ENTENDIMENTO DE SUA CENA!

~ :Usamos para interpretação.


Exemplo:
~Pego a kunai e fico em posição de defesa.

- :Esse usamos para falas.


Exemplo:
-Sensei o que iremos aprender?

>><< :esses são para pensamentos.


Exemplo:
>>Nossa,como ele é forte!<<

 :E por fim,usamos para jutsus.


Exemplo:
Chidori
PATENTES EXISTENTES NO RPG

•Gennin:todos iniciam nessa patente.

•Chunnin:precisa ser aprovado na prova chunnin.

•Jounnin:precisa ser aprovado na prova jounnin.

•Anbu:é necessário ter no mínimo 2.000 em cada


atributo e passar por alguns testes.

•Sannin:é necessário ter grandes feitos no RPG,ter


atributos bem altos(deve ter no mínimo 5.000 em
cada um) e possuir conhecimento em diversas
áreas.(patente rara entre os players,limite de 3
players com essa patente)

•Kage:é preciso ter no mínimo 8.000 pontos em


cada um dos atributos e passar por uma prova
especial.(limite de 5 players com essa patente)
SISTEMA DE HABILIDADES

Todo personagem terá uma quantidade de pontos


em suas habilidades,é claro que vai de acordo com
cada patente,aqui mostrarei os pontos de cada
patente em cada atributo.

Gennin = 100 pontos em cada Habilidade e 100 pts


de chakra

Chunnin = 300 pontos em cada Habilidade e 300


pts de chakra

Jounnin = 500 pontos em cada Habilidade e 500 pts


de chakra

Obs¹:Apartir de Jounnin você poderá upar seus


pontos,com missões,eventos,treinos,etc...

Obs²:Os pontos podem ser alterados de acordo


com que ganhar/com o que tiver,então não se
engane,pois talvez poderá encontrar pessoas mais
fortes que você.
óSISTEMA DE ELEMENTOSó

Bom,aqui está uma explicação base e seguimento


de lógica do Anime principal.Veja à baixo os ranks
de jutsu que poderá usar de cada patente:

Gennin= E,D ou C
Chunnin= B ou A
Jounnin= Rank S

Vejo que muita gente tem dificuldades,de saber


qual elemento deve ser usado de começo,aqui irei
esclarecer algumas coisas,tirando dúvidas de
quaisquer perguntas.Todo clã, bem quase todo clã
possui um,dois ou mais elementos,que são
específicos de seu "clã",esses elementos não
importa quantos sejam,só será usado 2 quando
Gennin,caso queira aprender mais algum
elemento,terá que ter um bom conhecimento e
esse elemento tem que ser de acordo,e aquele que
possui apenas um elemento no começo,manterá
desse jeito até segunda ordem,não adianta chegar
e querer que um Uchiha tenha Suiton ou um
Hyuuga tenha Katon,porquê isso não vai rolar,não
faria sentido algum,porém existem
exceções,entretanto pode acontecer de você
dominar outro elemento,mas isso é com
tempo,lógica e nada fora de contexto ou sem nexo.
̕SISTEMA DE CRIAÇÕES̕

Já pensou em criar alguma técnica em especial


que só você terá posse?Pois bem,aqui darei esse
direito a vocês,de criar Jutsus,Genjutsus e etc. Mas
como funciona?É simples, você cria o que
deseja,manda para algum Administrador e esse
Administrador enviará sua criação para o
"Conselho",lá será feito uma votação para ver se
sua técnica foi aprovada ou não.Lembrando,sua
técnica criada só será considerada se for uma
descrição bem feita e detalhada,se chegar com
coisas sem sentido,não vai ser nem enviada ao
conselho.

Obs:Dependendo do que for criar,tem que ser de


acordo com sua patente!
AVISO:você pode criar armas e coisas similares
também,só fazer uma descrição contendo todas as
informações e mandar para o conselho da mesma
maneira que o jutsu.

Exemplo de como deve ser a descrição do jutsu/


arma:

Nome:(do Jutsu/arma)
Usuário:(nome do criador)
Tipo:(Ninjutsu,Genjutsu,arma,suporte,marionete e
etc)
Rank:(E,D,C,B,A,S e SS)
Alcance:(curto,médio,longo)
Descrição:(do jutsu/arma)
Desvantagens:(do jutsu ou arma,se a arma tiver)
Notas/Observações:(caso você queira colocar
alguma informação a mais)

Lembrando que o jutsu/arma será algo só


seu,então não pode ter mais de um criador.
SISTEMA KEKKEI GENKAI

Nesse RPG sua Kekkei Genkai será despertada e


poderá usufruir do tal quando você for chunnin,o
que poderá usar quando Gennin são os
Doujutsus,de resto só com o passar de sua patente.

(AVISOS:os doujutsus não foram adicionados a


lista,este sistema também é válido para a
habilidade do clã Otenki e o sistema para aprender
as técnicas da kekkei Genkai é o mesmo do
sistema de jutsus)

mLista de Kekkei Genkaim

Kekkei Genkai de Ukon&Sakon


Kekkei Genkai de Ryūzetsu
Kekkei Genkai do Clã Iburi
Kekkei Genkai do Clã Kurama
Kekkei Genkai do Clã Rinha
Yōton (Liberação de Lava)
Futton (Liberação de Fervura)
Hyōton (Liberação de Gelo)
Bakuton (Liberação de Explosão)
Shakuton (Liberação de Calor)
Jiton (Liberação de Magnetismo)
Mokuton (Liberação de Madeira)
Deiton (Liberação de Lama)
Ranton (Liberação de Tempestade)
Enton (Liberação de Chama)
Jinton (Liberação de Velocidade)
Meiton (Liberação de Escuridão)
Kōton (Liberação de Aço)
Shōton (Liberação de Cristal)
Taiton (Liberação de Tufão)
Shikotsumyaku
pSISTEMA DO BYAKUGANp

Para despertar o Byakugan perfeitamente,isso


requer treino dia a dia,mas é mais fácil,para
conseguir terá que mandar uma cena treinando e
no final do último treino,lutará com um Npc Hyuuga
para finalmente despertar o Byakugan.Agora
mostrarei passo a passo como despertar o
Byakugan:

1° Dia = ~Treinamento duro para despertar o


Byakugan.
Mandar isso em 5 em 5 minutos,4 vezes

2° Dia = ~Treinamento duro para despertar o


Byakugan.
Mandar isso em 7 em 7 minutos,5 vezes

3° Dia= ~Treinamento duro para despertar o


Byakugan
Mandar isso em 8 em 8 minutos,6 vezes
4° Dia= ~Treinamento duro para despertar o
Byakugan
Mandar isso em 10 em 10 minutos,8 vezes

Último dia= Lutar com um Hyuuga e despertar o


Byakugan

Obs:caso passe 1 dia e não tenha conseguido


fazer,terá que começar tudo de novo(também terá
que reiniciar se passar do horário).

¯VANTAGENS DO BYAKUGAN¯

Os Hyuugas possuí um excelente Doujutsu,aonde é


capaz de ver o chakra da pessoa,e ter uma ótima
visão,então segue abaixo do que esse Doujutsu é
capaz.

Gennin=Com Byakugan ativado,consegue ver a 50


metros de distância.

Chunnin=Com Byakugan ativado,consegue ver a


100 metros de distância.

Jounnin=Com Byakugan ativado,consegue ver a


200 metros de distância.

Quando o doujutsu estiver ativado:

Gennin Byakugan = em 2x "Reflexos" e "velocidade".

Chunnin Byakugan = 3x "Reflexos" e "Velocidade".


Jounnin Byakugan = 4x "Reflexos" e "Velocidade".

Aviso:as habilidades do byakugan(Exceto a "visão


de lugares distantes") devem ser aprendidas da
mesma maneira que os jutsus.(veja no link dos
Hyuugas)

Gasto de chakra quando o doujutsu estiver ativo:

Gennin:gasta 5 pts por cena.

Chunnin:gasta 10 pts por cena.

Jounnin:gasta 15 pts por cena.


̙SISTEMA SHARINGAN̙

Para despertar o Sharingan level 1,2,3,Mangekyo e


etc.Você vai precisar fazer uma cena no grupo
on,contando a história de como você despertou/
evoluiu seu sharingan.
Tamanho que a cena deve ter:

1 tomoe:a cena deve ter no mínimo 20 linhas.

2 tomoe:a cena deve ter no mínimo 50 linhas.

3 tomoe:a cena deve ter no mínimo 75 linhas.

Mangekyou:a cena deve ter no mínimo 100 linhas(é


necessário ter um sentimento MUITO forte,como a
perda de um parente muito próximo,de um grande
amor ou de um "melhor" amigo).
Mangekyou Eterno:neste aqui as coisas funcionam
diferente,para chegar a este nível você tem que
"matar" um uchiha que tenha o Mangekyou
Sharingan,pegar olhos e implantar eles em você.
Necessário ser especialista em ninjutsu médico ou
ninja científico(ou conhecer alguém que saiba e
que te ajude no processo).

¯VANTAGENS DO SHARINGAN¯

O Sharingan possuí suas vantagens,de acordo com


cada level,é claro,segue a lista do que esse
Doujutsu é capaz.

Sharingan1:Aumenta 2x os atributos "Velocidade" e


"Reflexos".
(Necessário ser:Gennin)

Sharingan2:Aumenta em 2x "Selos". 3x
"Velocidade", "Reflexos" e "Genjutsu".
(Necessário ser:Chunnin)

Sharingan3:Aumenta em 3x "Selos". 4x "Reflexos",


"Velocidade" e "Genjutsu".
(Necessário ser:Jounnin)

Mangekyo Sharingan:Aumenta em 5x "Velocidade",


"Reflexos", "Selos". 7x "Genjutsu".
( Necessário ser:Jounnin +)
Mangekyo Sharingan Eterno: Aumenta em 8x
"Velocidade", "Reflexos", "Selos" e "Genjutsu".
(Necessário ser:Kage ou sannin)

Obs:Só é válido quando estiver com Doujutsu ativo.

Gasto de chakra quando o doujutsu estiver ativo:

1 tomoe:gasta 10 pts por cena.

2 tomoe:gasta 20 pts por cena.

3 tomoe:gasta 30 pts por cena.

Mangekyou Sharingan:gasta 40 pts por cena.

Mangekyou Sharingan Eterno:gasta 50 pts por


cena.

Obs:sharingans "roubados" gastam o dobro de


chakra!

Lembrando que assim como o Byakugan,as


habilidades do Sharingan devem ser compradas e
que sharingans "roubados" não podem ser
desativados.
(Em breve,continuação do Mangekyou Sharingan)
SISTEMA DE INVOCAÇÃO

Primeiramente,só a partir de chunnin que vocês


podem ter Invocação.

Para conseguir a sua Invocação,você deve


conversar com um dos administradores que ele vai
levar o seu pedido até o conselho.
No conselho será decidido como vai prosseguir sua
história para conseguir o contrato com a Invocação
desejada.

Obs:Se a Invocação que você quer n����o


existe no anime,você pode criar ela(você tem que
fazer uma descrição da Invocação que vai criar e
mandar no conselho para os administradores
aprovarem ou reprovarem)
Número máximo de espécies que cada patente
pode invocar:

Chunnin:até 2 espécies.
(Somente Invocação até rank A)

Jounnin:até 3 espécies.
(Somente Invocação até rank S)

Kage:até 4 espécies.
(Pode usar invocações até rank SS)

Aviso:só pra vocês lembrarem que as Invocações


do anime(pelo menos as "três principais") já
possuem uma personalidade e um jeito próprio de
pensar e agir.

Gasto de chakra:

Rank E:gasta 5 pts de chakra.

Rank D:gasta 10 pts de chakra.

Rank C:gasta 20 pts de chakra.

Rank B:gasta 30 pts de chakra.

Rank A:gasta 40 pts de chakra.

Rank S:gasta 50 pts de chakra.

Rank SS:gasta 60 pts de chakra.


O CONSELHO

Vocês já devem ter se perguntado, para que serve


o conselho?Aqui darei uma explicação básica de
como funciona o grupo.O Conselho é aonde apenas
os Administradores desse RPG ficam,ele serve
para debater e resolve as coisas do RPG,caso
algum player tivesse uma denúncia,sugestão ou
algo do tipo,será levado a esse grupo,como se
fosse uma reunião particular,e caso um jutsu
criado,clã,Kekkei Genkai,seja o que for,vai haver
uma votação entre nós,se a sua técnica tiver mais
voto é aprovado,caso contrário...Mas como faço
para relatar algo ao conselho se eu não estou no
grupo?É simples,mande para algum Administrador
e ele mandará seu pedido ao Conselho,e depois é
só aguardar.Bom é isso,espero que todos tenham
entendido.

Obs:quando for mandar algo para o


conselho(jutsu,arma e etc),por favor,faça uma
descrição bem informativa e com uma boa
ortografia,isso facilita muito na hora de avaliarmos
as coisas de cada um de vocês.
SISTEMA PARA TAIJUTSU

Para aprender técnicas de Taijutsu vai ser


nescessário treinar um determinado número de
dias para conseguir desbloquear ela,o número de
dias treinados para cada Rank são:

Rank E - 5 horas
Rank D - 1 dia
Rank C - 2 dias
Rank B - 3 dias
Rank A - 4 dias
Rank S - 5 dias
Rank SS - 6 dias

Obs:são dias da vida real,caso uma técnica não


tenha Rank,mande ela a um ADM que ele vai fazer
um comparativo do nível de poder no conselho e
estipular um rank para sua técnica.Para aprender
as técnicas de taijutsu todos sabem que tem que
ou ser copiado com o sharingan ou a pessoa tem
que treinar só taijutsu abrindo mão de ninjutsu e
genjutsu.

SISTEMA DE ATRIBUTOS(TAIJUTSU)

Esse sistema é exclusivo para quem vai usar


apenas Taijutsu,para um ninja normal só poderá
aumentar os atributos quando for jounnin.

A forma de aumentar os atributos vai ser o


seguinte:a pessoa poderá fazer treinamentos
diários pra subir pontos nos atributos,mas todos os
atributos tem o seu limite,e o limite que o
personagem poderá chegar depende da sua
patente.(lembrando que o ninja só poderá
aumentar os atributos
de:velocidade,resistência,reflexos e força)

De acordo com sua patente os limites são:

Gennin:pode aumentar suas habilidades até 200.


Chunnin:pode aumentar suas habilidades até 600.
Jounnin:não tem limite,pode aumentar "até o
infinito" se quiser.

Para adquirir os "pontos" para aumentar os


atributos,o ninja deve fazer uma cena de
treino,com no mínimo 30 linhas(falas e
pensamentos não contam),e marcar um ADM para
avaliar ela(se for aprovada,você ganha 50 pontos
para distribuir nos atributos).Você só pode fazer
outro treino após uma hora(Ex:se você fez um às
13:07,só poderá fazer outro a partir das 14:07).

Aviso:Os treinos para cada rank é o mesmo dos


jutsus.
ʎSUBSTITUIÇÃOʎ
(Kawarimi no Jutsu)

Só pode ser usado duas vezes!

É o melhor meio de escapar de uma confusão caso


esteja em perigo,mas claro,você não vai sair
substituindo toda hora,então deixarei umas regras
para sua substituição não ser anulada.
Primeiramente a substituição deve ser preparada
uma cena antes,após preparar a substituição você
não pode usar nenhum tipo de jutsu,ou a
substituição será anulada,caso faça a substituição
você não pode aparecer perto de seu oponente
para atacar ele,sua substituição será válida para
sua defesa,não para ataque!

Gasta 5 pts de chakra toda vez que for usado!


ĴCINTILAÇÃO CORPORALĴ
(Shunshin no Jutsu)

Só pode ser usado duas vezes!

Assim como a substituição,está técnica não pode


ser usada para ataque,apenas para correr ou fugir
de um ataque.

Gasta 5 pts de chakra toda vez que for usado!


ࡤCLONESࡤ

Todos os players,sem exceção,começam com o


Kage bushin no Jutsu,porém tem limites:

Gennin:pode fazer no máximo 2 clones.

Chunnin:pode fazer no máximo 4 clones.

Jounnin/Anbu:pode fazer no máximo 6 clones.

Sannin:pode fazer no máximo 8 clones.

Kage:pode fazer no máximo 10 clones.

Os clones sempre vão ter a metade dos atributos


do usuário!

Gasta 30 pts de chakra para criar um clone!(se


você quiser que seu clone use um jutsu que gasta
mais chakra do que ele tem,é só adicionar mais
gasto de chakra na hora da criação do clone)

Isso pode ser considerado uma A.O,se o seu


oponente não puder ver suas corrente de chakra.
(Veja o sistema de Ação Oculta)
MISSÕES SHINOBI

As missões ninjas são funções designadas para


aqueles shinobi com um nível capacitado para
exercê-las.As missões são separadas em diversas
colocações, sendo atribuídas de acordo com sua
importância ou perigo que a mesma
transmite.Algumas missões que tem um nível alto
de periculosidade e importância devem sempre
serem realizadas com sucesso.Quando o shinobi
falha em uma missão com um nível pelicular,ele
pode sofrer sérias consequências,tal como trazer
riscos para a vila.

Missões em ON:são missões exercidas em cena


por cena,até o personagem cumprir a missão,são
necessários no mínimo 1 cena com 30 linhas,ou 5
cenas,contendo 5 linhas cada.Você receberá uma
recompensa maior por executar uma missão em
on.O tempo máximo de qualquer missão é de 12
horas.(Caso você inicie uma missão em on,não
poderá termina-la em off)

Para pedir uma missão em on você tem que fazer


uma cena,no grupo on,indo até a sala do Hokage e
pedir uma missão do rank que você deseja fazer
para ele.(após fazer a cena,marque um ADM para
respondê-la,ele vai te passar a missão ou a
recompensa,caso tenha terminado a missão)

Missões em Off:neste tipo de missão,não é


necessário fazer cenas para completa-la,basta
escrever "Faço uma missão em Off" e então você já
poderá pegar sua recompensa.Apesar de ser fácil o
modo de realizar este tipo de missão,o
personagem ganhará uma recompensa menor.

•Observação¹:o máximo de missões que o


personagem pode fazer diariamente são três.
•Observação³:caso o player não complete,ou
ultrapasse o tempo limite de uma missão em on,o
personagem dele não poderá fazer missões por
dois dias(essa será a punição por não completar a
missão).
ʖRECOMPENSA DAS MISSÕESʖ

Rank E:
Patente Designadas:
•Gennin
•On:500 Ryos
•Off:300 Ryos

RANK D:
Patente Designadas:
•+2 Gennins
•On:700 Ryos
•Off:400 Ryos

RANK C:
Patente Designadas:
•Chunnin
•On:1.000 Ryos
•Off:500 Ryos

RANK B:
Patente Designadas:
•+2 Chunnin
•On:3.000 Ryos
•Off:1.500 Ryos
RANK A:
Patente Designadas:
•Chunnin
•+1 Jounnin
•On:5.000 Ryos
•Off:3.000 Ryos

RANK S:
Patente Designadas:
•Anbu
•Sannin
•Jounnin
•On:200 pontos e 15.000 Ryos
•Off:100 pontos e 5.000 Ryos

RANK SS:
Patente designadas:
•Kage
•Sannin
•+2 Anbus
•On:400 pontos e 30.000 Ryos
•Off:200 pontos e 15.000 Ryos

MISSÕES ESPECIAIS

São missões narradas por um ADM e tem uma


recompensa muito maior que os outros tipos de
missão,porém esse tipo de missão pode durar dias
e ao contrário das outras,nessas missões seu
personagem corre risco de vida.

RECOMPENSA:5.000 ryos + um item da


loja(depende do que aconteceu na missão) para
cada player que participou e sobreviveu.

Esse tipo de missão não pode ser solicitada por


players,apenas um ADM(apenas se tiver
tempo,porque nenhum outro vai substituí-lo) pode
convidar uma equipe para realizar a missão.

História principal e secundária

Ambas possuem missões com premiações


incomuns,especiais ou únicas para os players
participantes,porém essas missões não são
adicionadas a ficha do personagem e só são
narradas pelo ADM principal(apenas alguns ADMs
tem permissão para narrar a história principal e a
secundária).
SISTEMA DOS NUKENINS

Esse sistema é para os ninjas que conseguiram


fugir de suas aldeias e se tornaram renegados.

Como são classificados os nukenins do RPG:

Nukenin rank C=Gennin


Nukenin rank B=Chunnin
Nukenin rank A=Jounnin/Anbu
Nukenin rank S=Kage/Sannin

Como um nukenin aumenta sua "patente"?

Para evoluir para nukenin rank B,você vai precisar:

-Ter completado 9 roubos(no total).


-Matado um player.

Após ter completado os requisitos,avise os


administradores e atualize sua ficha.
Para evoluir para nukenin rank A,você vai precisar:

-Ter completado 18 roubos(no total).


-Atacar e destruir uma cidade inteira(com narração
de um ADM)
Obs:pode ser realizada com outros nukenins.

Para evoluir para nukenin rank S,você vai precisar:

•Ter completado no mínimo 50 roubos(no total).


•Fazer algo que chame a atenção das 5 grandes
nações e que faça eles te caçarem.

МSISTEMA DE ROUBOSͻ

Este sistema é apenas para os nukenins que estão


fora das vilas principais.(AVISO:tudo que for feito
nos roubos vai ser adicionado ao seu "histórico" de
nukenin)

As cenas devem ser feitas no grupo dos renegados


e devem marcar um ADM para avaliação(coloque o
número do roubo e o seu rank para os ADMs
saberem qual tipo você está fazendo).

AVISO:OS ROUBOS SEMPRE DEVEM SER FEITOS


NA ORDEM

NUKENIN RANK C:pode fazer 7 roubos por semana.

roubo:fazer uma cena com no mínimo 20 linhas


roubando uma loja de armamentos ninja.

Recompensa:pode pegar 6.000 ryos ou pegar um


item da loja(o item tem que estar dentro do valor
do roubo e tem que ter permissão de um ADM).

NUKENIN RANK B:pode fazer 14 roubos por


semana.

roubo:fazer uma cena com no mínimo 50 linhas


roubando pequenos comerciantes.
Recompensa:ganha 10.000 ryos.

NUKENIN RANK A:pode fazer 20 roubos por


semana.

Aviso:todos os roubos são iguais ao primeiro,só


mude o número na hora de fazer.

roubo:fazer uma cena com no mínimo 70 linhas


roubando uma joalheria.
Recompensa:5 rubis,5 pérolas e 5 diamantes.

NUKENIN RANK S:não possuí um limite,pode fazer


quantos roubos quiser,porém só pode roubar no
máximo 100.000 ryos por roubo.
Tem que fazer uma cena de 30 linhas roubando e
depois tem que marcar um ADM para aprovar o
roubo.
ʹLIVRO BINGOʹ

Os Livros Bingo são pequenos livros pretos usados


por shinobis,que contêm toda e qualquer
informação sobre a Lista Negra Shinobi e de seus
alvos.Há uma outra versão do Livro Bingo(usada só
por nukenins).

O livro bingo com o nome,valor e informações dos


nukenins só está disponível para jounnins e
anbus,pois você recebe ele diretamente do kage de
sua vila(de graça,mas precisa ser atualizado uma
vez por semana).

Os nukenins que quiserem o Livro bingo vão ter que


comprar ele no mercado negro e se quiserem
atualizar vão ter que comprar outro livro bingo.

ʹLIVRO BINGO DARK(NEGRO)

Este livro é somente para os nukenins(tem que ser


comprado),ele contêm o nome e o valor dos ninjas
mais importantes e fortes do mundo ninja.

Se o nukenin quiser atualizar seu livro terá que


comprar outro no mercado negro.
SISTEMA DE APRENDIZAGEM DE JUTSUS

Antes de explicar como esse sistema


funciona,você precisa saber que neste RPG nós
utilizamos 2 sites o "Wiki Naruto" e o "Shinobi
legends Forumeiros",sempre que você for procurar
os jutsus utilize esses sites(sempre damos
preferência para as informações do Wiki Naruto).
Existem duas formas formas de aprender uma
técnica.Você pode aprender sozinho ou com um
NPC/PLAYER.

1°-Aprendendo sozinho

Antes de qualquer coisa você vai ir até um dos


sites,vai tirar um print do jutsu que você quer
aprender,vai enviar o print no grupo de FICHAS
pedindo se pode aprender e vai marcar os ADMs.
(no print deve aparecer:o link do site,o jutsu,o rank
e o usuário)
Se for aprovado,você vai precisar fazer uma
cena,com um determinado número de
linhas,treinando para poder usar o jutsu quando
quiser.

O número de linhas que você vai ter que fazer na


cena de treino,depende muito do rank do
jutsu,quanto maior o rank,maior o número de
linhas.
Essa é a tabela com o mínimo de linhas que cada
cena de treino deve ter:

Rank E: 5 linhas
Rank D: 10 linhas
Rank C: 15 linhas
Rank B: 20 linhas
Rank A: 35 linhas
Rank S: 40 linhas
Rank SS: 45 linhas

Obs¹:jutsus criados,habilidades/técnicas de clãs e


de doujutsus devem seguir essa mesma tabela.
Obs²:especializações que envolvem jutsus/
técnicas também seguem essa tabela.

Lembrando que falas e pensamentos não são


válidos para a contagem das linhas!

2°-Aprendendo com um npc/player

Aviso:você só vai treinar com um npc,se o jutsu que


você quer é um Jutsu exclusivo de certo
personagem ou clã(exceto os que envolvem kekkei
Genkai).

Ao contrário do primeiro método esse é bem fácil


de ser feito,você e o seu "sensei"(player/npc)
devem fazer três cenas,com um determinado
número de linhas,praticando o jutsu.
Exemplo:

1 cena do sensei(player/npc)
2 cena do aluno
3 cena do sensei(player/npc)
4 cena do aluno
5 cena do sensei(player/npc)
6 cena do aluno

Não importa se você for treinar com um npc/player


o sistema é o mesmo!
Essa é a tabela com o mínimo de linhas que devem
ser feitas pelos dois(sensei e aluno):

1ª cena: 10 linhas
2ª cena: 10 linhas
3ª cena: 10 linhas

AVISO: não importa o rank do jutsu,o número de


linhas é sempre o mesmo neste método de
ensino.Não existe limite de treinos,você faz
quantos você quiser/conseguir fazer por dia.
SISTEMA DE ESPECIALIZAÇÃO

Neste RPG,existe esse sistema que serve para


melhorar suas habilidades ninjas.

Obs:esse sistema NÃO é válido para nukenins!

(SÓ PODE ESCOLHER 1(UMA)


ESPECIALIZAÇÃO,ENTÃO ESCOLHA COM
SABEDORIA PORQUE NÃO PODERÁ TROCAR
DEPOIS!)

Existem 6 tipos de especialização:

Ninja Médico
(Resumo:você ganha ninjutsu
médico,conhecimento sobre ervas,venenos e
antídotos básicos)

Ninja Gourmet
(Resumo:você vai virar um mestre da culinária e
vai ganhar MUITO dinheiro com suas comidas)

Ninja Científico
(Resumo:você vai ganhar conhecimento sobre
anatomia,genética humana e
animal,engenharia,ervas,plantas,venenos e
antídotos)

Ninja da inteligência
(Resumo:você vai ganhar habilidades em
interrogatório,codificação e decodificação de
mensagens e pergaminhos e se for membro do clã
Yamanaka vai conseguir entrar na mente de suas
vítimas para conseguir informações)

Mestre em Fūinjustu
(Resumo:você vai virar um mestre em fūinjustus e
vai ganhar a habilidade de selar quase tudo)

Mestre em kenjutsu:
(Resumo:a velocidade aumenta ao utilizar espadas
em batalha e você poderá utilizar técnicas de
espada)

Agora vou fazer uma explicação de cada um deles:

‫ܓ‬NINJA MÉDICOǑ

São ninjas que se especializam no tratamento


médico e uso de técnicas médicas para curar os
outros.Tornar-se um ninja médico requer
inteligência e controle de chakra excelente.O ninja
médico é treinado para evitar se machucar de
alguma forma,pela razão de que,se eles estão
feridos,então não haveria ninguém para curar os
outros membros de sua equipe.Ninjas médicos
acompanham outros ninjas em missões de ranking
elevados para aumentar a taxa de sucesso da
missão e da taxa de sobrevivência da equipe em
geral.
#Vantagens#

Aviso:é necessário ter completado uma semana de


"treino" para ganhar as vantagens das patentes!

Gennin/iniciante:ajuda no hospital levando


remédios para os doentes,fazendo curativos e
procurando ervas e plantas.

Salário:600 ryos por dia


(Ganha conhecimento básico sobre ervas e
aprende a fazer vários curativos)

Chunnin/Intermediário:ajuda no hospital,cuidando
dos pacientes,curando,fazendo
curativos,estudando um pouco de antídotos e
raramente ajudando em cirurgias.

Salário:1200 ryos por dia


(Aprende ninjutsu médico(só técnicas até o rank A)
e ganha conhecimento sobre antídotos básicos)

Jounnin/Avançado:ajuda no hospital,curando
pacientes e realizando cirurgias.

Salário:3000 ryos por dia


(Consegue usar ninjutsus médicos até o rank
SS,ganha conhecimento geral sobre venenos e
antídotos)

Cuidado com os kinjutsus e as técnicas dos clãs.


‫ڤ‬NINJA GOURMETō

São ninjas que procuram melhorar suas


habilidades com relação a culinária,eles
conseguem criar pratos deliciosos e
incríveis.Apesar de parecer ser inútil em
batalha,ela não é o que parece,é o meio mais
rápido de se ganhar dinheiro no RPG.

#Vantagens#

Obs:ver lista de culinária

Gennin/Iniciante:

Salário:3000 ryos por dia

Chunnin/Intermediário:

Salário:6000 ryos por dia

Jounnin/Avançado:

Salário:12.000 ryos por dia


‫ڭ‬NINJA CIENTÍFICȎ

São ninjas que passam a maio parte do tempo


lendo,pesquisando e fazendo alguns experimentos
para melhorar seus conhecimentos sobre as
coisas.

#Vantagens#

Aviso:é necessário ter completado uma semana de


"treino" para ganhar as vantagens das patentes!

Gennin/Iniciante:passa a maior parte do tempo na


biblioteca lendo vários livros diferentes e
estudando diversos assuntos.

Salário:200 ryos por dia


(Ganha conhecimento sobre anatomia,ervas e
plantas)

Chunnin/Intermediário:já trabalha no
laboratório,mas como assistente de um
jounnin,pode fazer pequenas e simples pesquisas
sozinho.

Salário:400 ryos por dia


(Ganha conhecimento sobre venenos,antídotos e
genética animal)

Jounnin/Avançado:trabalha sozinho ou em equipe


no laboratório,realiza pesquisas e experimentos.
Salário:800 ryos por dia
(Ganha conhecimento sobre engenharia,genética
humana e habilidade de criar qualquer
experimento,tem que fazer uma ficha de sua
criação e mandar para o conselho analisar)

‫ڪ‬NINJA DA INTELIGÊNCIAˀ

São ninjas que passam a maior parte de seu tempo


treinando suas habilidades de
interrogação,codificação e decodificação de
mensagens e pergaminhos.

#Vantagens#

Aviso:é necessário ter completado uma semana de


"treino" para ganhar as vantagens das patentes!

Gennin/Iniciante:passa a maior parte do tempo


lendo e praticando sua habilidade de interrogação.

Salário:500 ryos por dia


(Ganha habilidade de interrogação básica(ainda
não consegue usar técnicas),mas dependendo da
pessoa,você pode ser bem persuasivo)

Chunnin/Intermediário:aprende técnicas de
interrogação.

Salário:1000 ryos por dia


(Consegue usar técnicas de interrogação)
Jounnin/Avançado:passa boa parte do tempo
pesquisando e estudando na divisão de
inteligência.

Salário:2000 ryos por dia


(Ganha a habilidade de codificação e decodificação
de mensagens e pergaminhos)

˂MAESTRIA EM FŪINJUSTU¹

São ninjas que passam a maior parte do tempo


treinando suas habilidades de selamento,podendo
selar armas,chakra e etc,em pergaminhos.

#Vantagens#

Aviso:é necessário ter completado uma semana de


"treino" para ganhar as vantagens das patentes!

Gennin/Iniciante:passa a maior parte do tempo


estudando selos,treinando esses selos e ajuda
outros gennins selando armas para eles.

Salário:200 ryos por trabalho.


(Ganha a habilidade de selar armas pequenas em
pergaminhos pequenos)

Chunnin/Intermediário:lê pergaminhos sobre


algumas técnicas de selamento,estuda sobre selos
e treina cada um deles.
Salário:400 ryos por dia
(Ganha a habilidade de selar armas grandes em
pergaminhos médios para usar em missões/
batalha e já consegue usar técnicas de Fūinjustu)

Jounnin/Avançado:estuda sobre selos e usa suas


habilidades de fūinjustu para ajudar a vila.

Salário:800 ryos por dia


(Ganha a habilidade de selar quase tudo e pode
usar quase todas as técnicas de Fūinjustu)

Cuidado com os kinjutsus e as técnicas de clãs e


vilas!

MESTRE EM KENJUTSU⚔

São ninjas que utilizam principalmente kenjutsu


em suas batalhas.Kenjutsu literalmente significa
"Técnicas da Espada",são técnicas que envolvem o
uso de espadas,ou seja o usuário shinobi ou
samurai.Kenjutsu pode ser usado em combinação
com taijutsu,ninjutsu,fluxo de chakra e até mesmo
genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.

#Vantagens#

Aviso:é necessário ter completado uma semana de


"treino" para ganhar as vantagens das patentes!

Gennin/Iniciante:passam a maior parte do tempo


treinando com espadas de bambú e com bonecos
de treino/madeira.

Salário:400 ryos por dia


(Ganha conhecimento no manuseio de espadas e
um aumento de [100] pontos em velocidade
quando estiver usando espada)

Chunnin/Intermediário:usa espada normais em


seus treinos e ajuda caçando alguns animais
perigosos dentro da vila.

Salário:800 ryos por dia


(Ganha um aumento de [200] pontos em velocidade
quando estiver usando duas espadas)

Jounnin/Avançado:passa a maior parte do tempo


treinando com várias espadas(de tamanhos
diferentes) ao mesmo tempo.

Salário:1600 ryos por dia


(Ganha um aumento de [400] pontos em velocidade
quando estiver com mais de duas espada)
COMO FAZER A ESPECIALIZAÇÃO?

Para receber os ryos,você deve:

Gennin/Iniciante:fazer uma cena de 30 linhas por


dia e marcar um ADM para avaliação.
(Ninja Científico,Maestria em Fūinjustu e Ninja da
Inteligência tem que fazer uma cena de 40 linhas)

Chunnin/Intermediário:fazer uma cena de 40 linhas


por dia e marcar um ADM para avaliação.
(Ninja Científico,Maestria em Fūinjustu e Ninja da
Inteligência tem que fazer uma cena de 60 linhas)

Jounnin/Avançado:fazer uma cena de 60 linhas por


dia e marcar um ADM para avaliação.
(Ninja Científico,Maestria em Fūinjustu e Ninja da
Inteligência tem que fazer uma cena de 80 linhas)

Aviso:se você virar chunnin/Jounnin e quiser iniciar


a especialização,terá que fazer a parte de gennin
primeiro,e depois iniciar a parte de chunnin.
MERCADO NEGRO
(Em breve)
⚜•MERCADO SHINOBI•⚜

NOTA:TODOS OS EQUIPAMENTOS,ACESSÓRIOS E
MATERIAIS DEVERÃO SER COMPRADOS EM CENA!

Um varejo pode ser encontrado em todos os


vilarejos, incluindo os pequenos e isolados vilarejos
e ilhas. Alguns equipamentos são exclusivos na vila
de origem do ferreiro criador (Equipamentos
criados pelo Player, se ele permitir a venda,metade
do lucro da compra irá para o ferreiro criador)

-Armamentos Ninjas-

-Kunai ( 10 Unid. ):são facas do tamanho de uma


mão,sendo uma das armas básicas de um Ninja.
Preço:1.000$

-Rádio sem fio (3 Unid.):um rádio que transmite


sinais enviando ondas eletromagnéticas com
frequências inferiores aos da luz visível.Elas podem
então ser recebidas por outros rádios, sob a forma
de som ou uma grande variedade de sinais, a fim
de se certificar que uma informação importante
está protegida.
Preço:6.000$

-Pergamimhos(1 unidade):continuam a ser uma


das peças mais importantes do equipamento no
arsenal de um ninja.Devido ao seu tamanho,
múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a
batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em
uma bolsa comum. Além de seu uso como um
meio de literatura, o pergaminho também pode ser
usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e
itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar
que o sacrifício de um pedaço muito necessário do
equipamento que pode ser necessário mais tarde.
Algumas técnicas podem também ser
armazenadas neles.

Pergaminho pequeno:

Preço:2.000$
(Todos os ranks)

Pergaminho médio:

Preço:6.000$
(Chunin+ ou nukenin B+)

Pergaminho grande:

Preço:12.000$
(Jonin+ ou nukenin rank S+)

-Shuriken ( 10 Unid. ):são estrelas afiadas com


quatro pontas de metal, úteis para distrair, prender
o inimigo no solo, ou, precisando o suficiente, pode
matar ou incapacitar um inimigo. Ela tem um
círculo aberto no centro, útil para agarrar com um
dedo, O círculo também é benéfico para a
aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias
mais precisas.
Preço:1.000$

-Kemuridama [ Bomba de Fumaça 5 unid]:são


pequenas peças capazes de criar uma cortina de
fumaça quando se explodem. Elas podem parecer
como pequenas esferas embrulhados em papel ou
como latas.
Preço:800$

-Hikaridama [ Bomba de Luz 5 unid]: são usadas


para criar uma luz ofuscante quando detonada. Ela
pode se parecer com pequenas esferas
embrulhadas em papel com o caractere ( 光,luz)
ou, como vasilhas, também pode ser usadas na
forma de papel semelhante a papéis explosivos,
sempre com o caractere ( 光, luz).
Preço:1.000$

-Kibaku Fūda [ Papel Explosivo ] ( 5 Unid. ): São


pedaços de papel inscritos com uma escrita
爆,
especial "explodir" ( Baku). Infundidos com
chakra, eles irão explodir depois de um
determinado período de tempo, remotamente, ou
depois de terem sido incendiados por uma chama.
Preço:500$

-Kōsen [ Fios de Aço ] ( 20 metros ):é uma fina fibra


constituída de a��o, servindo a diversos
propósitos. Por sua maleabilidade, tem inúmeras
funções, como por exemplo: manipular espelhos,
manipular armas e etc.
Preço:1.500$

-Makibishi ( 15 Unid. ):são objetos pequenos e


afiados que são usados principalmente para inibir
alguém de andar em uma determinada direção ou
área, uma vez que lesionaria os pés dos ninjas se
eles tentarem andar sobre eles.
Preço:500$

-Katana:é uma arma de longa lâmina utilizada para


o combate / 1'50m.
Preço:2.000$

-Fūma Shuriken:é uma grande shuriken com quatro


lâminas possuindo nitidez preeminente e
letalidade.
Preço:800$

-Senbon ( 20 unid ):as Senbon são agulhas de


metal com um ponto nas duas extremidades.
Preço:3.000$

-Arco & Flecha ( 30 Unid. De Flechas ):é uma arma


de condução usado para disparar flechas em um
alvo distante.
Preço:6.000$

-Etiqueta de Selamento ( 7 Etiquetas - Necessário


Maestria em Fūinjutsu):ao colocar uma etiqueta de
selamento sobre um oponente ou objeto, um selo
substancial é gerado que impede que o artigo em
questão seja invocado, com o contato a etiqueta
original permanece intacta. O selo gerado irá se
espalhar por todo o alvo e interceptar no lado
oposto do local onde o selo está colocado, onde
será então feito um nó no seu lugar.
Preço:10.000$

-Bomba de Pimenta(5unid): Usada geralmente para


quebrar genjutsu de rank ate C.
Preço:2.000$

-Corda(20m):usada na escalada,para amarrar


inimigos inconscientes,para fazer armadilhas e etc.
Preço:3000$
•Bolsa inicial(gratuita para iniciantes):uma pequena
bolsa para você carregar seus equipamentos e
armas ninjas,o limite de ítens é:20 kunais,30
shurikens,3 pergaminhos(pequenos),5 bombas de
fumaça,5 bombas de pimenta,15 makibishi,20m de
fio de aço,10 papéis explosivos e +4 espaços extras
(para guardar coisas pequenas como prêmios e
itens da missão,coisas inúteis em batalha.

Aviso: vocês recebem apenas a bolsa é necessário


comprar os itens!(os valores acima são apenas os
limites)

Inversão:eu não sei explicar,mas vou fazer um


exemplo(pode ser utilizado em todas as
bolsas,após a inversão ser realizada,não poderá ser
mudado ou trocada,ela é eterna!).

Ex: Bolsa inicial tem espaço para 20 kunais

mas você quer usar senbon e não kunai

Aí você avisa um ADM que quer fazer a inversão


e se ele aprovar,você atualiza sua ficha
colocando,"Inversão kunai>senbon",na parte dos
equipamentos(vc escolhe se fica em cima ou
embaixo)

Aviso:o item da inversão deve ser + ou - do mesmo


tamanho que a bolsa,não vai querer colocar uma
katana ou uma Fūma Shuriken na bolsa kkk
SISTEMA DE CHAKRA

Todos os players vão iniciar com 100 pontos de


chakra e durante a luta,se usarem chakra,vão
perder esses pontos.Aqui tem uma tabela definindo
quanto cada tipo de jutsu gasta:

Jutsus Rank-E:gasta 5 pts de chakra.

Jutsus Rank-D:gasta 10 pts de chakra.

Jutsus Rank-C:gasta 20 pts de chakra.

Jutsus Rank-B:gasta 30 pts de chakra.

Jutsus Rank-A:gasta 40 pts de chakra.

Jutsus Rank-S:gasta 50 pts de chakra.

Jutsus Rank-SS:gasta 60 pts de chakra.

Se o seu chakra chegar a 0,inicialmente você fica


muito cansado e depois de 3 cenas,você fica muito
exausto e fraco,e acaba desmaiando,só acordando
no dia seguinte(se estiver em missão é no dia
seguinte da missão,se não,é no dia seguinte da
vida real).

Todo dia(exatamente às 00:00) seu chakra é


"recarregado" automaticamente,isso só acontecerá
se você tiver gasto seu chakra(completo ou
parcialmente),mas como foi visto anteriormente
essa regra não é aplicada em missões.

Aviso:jutsus contínuos(de mais de uma cena) é


descontado o mesmo valor inicial em cada cena.
SISTEMA DE AÇÃO OCULTA(A.O) E ARMADILHAS

Acho que tudo mundo sabe o que é uma ação


oculta,mas vou explicar resumidamente,é uma
ação que você faz quando seu oponente não pode
vê-lo(quando você está atrás de uma parede,atrás
de uma árvore,sozinho dentro de uma casa e etc).

É permitido o uso de ações ocultas,porém,a


descrição da ação deve ser enviada no pv de um
ADM ou no pv do juiz da luta(para evitar discussões
depois).

A mesma coisa as armadilhas,caso prepare


alguma,mande a descrição da armadilha no pv do
juiz da luta ou no pv de um ADM.
SISTEMA DE PROVAS

Para evoluir de patente e necessário passar por


provas(Chunnin e Jounnin).Ambas são realizadas
no grupo da Arena.

PROVA CHUNNIN
(Número mín e máx de participantes:8-16)

Acontece todo final de semana(inicia no sábado e


termina no domingo),esta prova é realizada
somente por gennins.O número de etapas vai
depender do número de participantes.

1ª etapa:Floresta da Morte
(mínimo de 16 participantes)

Mesma coisa do anime,várias equipes de 3,cada


uma com um pergaminho,competindo para
conseguir o pergaminho do céu e da terra.

2ª etapa(final):Batalha na Arena
(mínimo de 8 participantes)

Igual a última etapa da prova do anime,batalhas de


1 vs 1,o vencedor da luta é aprovado na prova
chunnin.

Número de aprovados:4/7
(depende do número de participantes)
PROVA JOUNNIN
(Número mín e máx de participantes:15)

Acontece a cada duas semanas,nos finais de


semana(sábado e domingo),esta prova é realizada
somente por chunnins.O número de etapas é
sempre o mesmo,assim como o número de
participantes.

1ª etapa:Prova Escrita

Vocês vão receber uma prova com 20


perguntas(cada uma vale 0,5) e terão 10 minutos
para responder,após o tempo acabar,você deve
enviar a prova no PV do juiz da prova(você terá 5
minutos,caso passe disso,será desclassificado).A
nota mínima para passar na prova é 6 e o número
máximo de aprovados é 8.

Exceção:se caso,faltar players aprovados para


realizar a 2ª etapa,quem tiver a maior nota entre as
menores ganha a vaga.(Em caso de empate será
resolvido por disputa)

2ª etapa:Batalha na Arena

Igual a última etapa da prova chunnin,batalhas de 1


vs 1,o vencedor passa para a próxima etapa.

3ª etapa:Disputas de equipes

Os 4 jounnins restantes vão receber 2/3 gennins


para formar 4 equipes que vão realizar duas
disputas(os gennins e as equipes que vão lutar
serão sorteados).
Resumindo,será um disputa de Equipe 1 vs Equipe
2,a equipe um receberá um pergaminho e deverá
protegê-lo(por um percurso que será mostrado na
hora da prova) da equipe dois.

Se a equipe 1 proteger o pergaminho e entregar no


lugar certo,será nomeada a equipe vencedora.
Se a equipe 2 conseguir roubar o pergaminho,será
nomeada a equipe vencedora.

Os chunnins vencedores de cada disputa será


nomeado jounnin e poderá comandar sua própria
equipe.

Número de aprovados:2

REGRAS DAS PROVAS CHUNNIN E JOUNNIN

1-É proibido matar(Porém pode arrancar membros


como braços e pernas).

2-Não é permitido aprender jutsus,realizar treinos/


especialização ou comprar ítens e ferramentas
durante a prova.

3-Não é permitido a utilização de Senjutsu ou


similares durante a prova chunnin.
4-Após ser chamado em uma luta,você terá 30
minutos para aparecer ou será desclassificado.

5-Após ser chamado para lutar,você terá 30


minutos para aparecer,ou será desclassificado.

6-Cada participante terá 1 hora para fazer sua


cena,caso passe do horário,a vez passa para o
adversário.

7-As cenas não poderão ser refeitas,se alguma


parte de sua cena for anulada,vamos considerar
apenas o resto da cena(se a parte anulada,anular a
cena inteira,vamos considerar que você ficou
parado).

8-Tudo o que acontecer com seu personagem


durante a prova afeta ele no on.(ou seja,se ele se
machucar na arena,ele se machuca no ON)

9-Caso algum participante fique incapacitado de


lutar ou imobilizado,o juiz deve intervir e parar a
luta,declarando o adversário o vencedor.
SISTEMA DE TREINO(JOUNNIN)

(Em breve)
SISTEMA DE LÍDER DE CLÃ

(Em breve)

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