TALENTOS
TALENTOS
TALENTOS
Você pode inspirar algum aliado seu ou qualquer outra criatura. Enquanto inspirado, a
criatura ganha um número de pontos de vida temporários igual a 1d6 + seu modificador de
carisma.
Enquanto inspirado, uma criatura afetada pode adicionar o seu modificador (Portador do
talento) de carisma para a jogada de ataque, dano ou teste de resistência, ela pode fazer
isso um número de vezes igual ao seu (Portador do talento) modificador de carisma + seu
bônus de proficiência
Discernimento ( nível 5 ou maior, sabedoria 12 ou maior )
Você aumenta o número de falhas em um teste resistência à morte por 1, além de poder
fazer um teste de resistência de constituição sempre que seus pontos de vida chegarem à
zero, CD 8 + Dano que te reduziu a zero de vida. Esta ação só pode ser usada novamente
após um descanso longo.
Quando um atacante que você possa ver te acertar, você pode usar sua reação para reduzir
o dano do ataque pela metade
Você pode com uma ação bônus compreender melhor como atacar a criatura a sua
escolha. Você pode usar seu modificador de Inteligência no lugar de Força ou Destreza nas
rolagens de ataque e dano contra a criatura alvo pelo próximo minuto. Você precisa de um
descanso curto ou longo para usar essa característica novamente.
Quando você fizer um teste com um kit ou perícia que você é proficiente, transforme
qualquer número abaixo de 10 em um 12 natural