Regras 2
Regras 2
Regras 2
O FINAL DO JOGO
A partida termina depois da terceira rodada. Cada joga-
dor conta o número total de Pepitas
de Ouro que coletou e quem conseguiu a maior quanti-
dade vence. Se dois ou mais
jogadores empatarem, todos eles ganham.
Créditos
Designer: Frederic Moyersoen Ilustra Published by
ções: ơ Z-Man Games, Inc.
Tradução: Walden/BH (2013) 64 Prince Road
Diagramação: Hell_Lord Mahopac, NY 10541
© 2011 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
© 2011 Z-Man Games, Inc.
Exemplo de distribuição de Pepitas de Ouro ao
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Jogam: 1 Mineiro AZUL e 2 VERDES, 1 Chefe, 1 Espe-
culador e 2 Sabotadores.
O Chefe completa o caminho para a carta de objetivo
com o tesouro. O caminho está bloqueado por uma
Porta Azul. Ambos Sabotadores tem uma carta de
Ladrão na frente deles. Um Sabotador está preso
(possui uma carta de Prisão! em sua frente).
O tesouro é dividido deste jeito: Os Mineiros Azuis
ganharam (incluindo o Chefe e o Especulador).
Número de vencedores: 3 (1 Anão Azul, 1 Chefe, 1
Especulador). O Anão Azul recebe 3 Pepitas de Ouro.
O Chefe recebe 3-1=2, o Especulador recebe 3-2 = 1
Pepita de Ouro. O Sabotador que jogou a carta de
Ladrão pega 1 Pepita de Ouro de qualquer um dos
outros jogadores. O outro Sabotador que jogou a
mesma carta, não pega nada porque está preso.
(Se um Mineiro da equipe Verde tivesse conectado o
caminho do início ao Objetivo, a equipe Azul teria
ganho de todo jeito, porque o caminho ao tesouro está
fechado para a equipe Verde por uma Porta Azul.)
Em algumas cartas de caminho você pode ver cristais. Eles Espaço com
não têm efeito nas conexões do caminho. (somente têm comprimento
Espaço com largura de sete cartas de uma carta
importância para os Geólogos).
Carta de objetivo
As Novas Cartas de Ação Virada para
Como no jogo base, nesta expansão nenhum jogador baixo
poderá ser afetado por 2 cartas de ação do mesmo Junte todas as cartas de ação às 40 Espaço com
cartas de caminho que sobraram e comprimento
de uma carta
Ladrão (4 no jogo) embaralhe tudo para formar uma pilha
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ǤƤ de compras. Distribua uma quantidade Carta de objetivo
da rodada e depois da distribuição do Ouro, você pode
de cartas para cada jogador, novamente Virada para
roubar 1 Pepita de Ouro de qualquer jogador (se existir baixo
um). Então descarte esta carta. Você não pode usar esta dependendo do número de jogadores
carta se estiver aprisionado. na partida:
3 a 5 jogadores: cada jogador recebe 6 cartas
Mãos fora (3 no jogo) 6 a 7 jogadores: cada jogador recebe 5 cartas
Se você jogar esta carta, poderá remover uma carta de 8 a 10 jogadores: cada jogador recebe 4 cartas
Ladrão da frente de qualquer jogador. Descarte ambas as
cartas.
Coloque o restante do baralho próximo às cartas de
objetivo.
Troca tua Mão (2 no jogo) Embaralhe as cartas de pepita e coloque-as viradas para
O jogador que jogar esta carta es-colhe um outro jogador e baixo próximas à carta de anão que sobrou.
troca a mão com ele. Descarte a carta de ação e então o O jogador mais novo é o primeiro a jogar e o jogo segue
outro jogador pega uma nova carta de pilha de compras no sentido horário.
Como Jogar Jogando o Jogo
Em sua vez, um jogador deve primeiro jogar uma carta. No seu turno, você deve realizar uma das 4 ações a seguir:
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Colocar 1 carta de caminho - então pegue 1 carta
Adicionar uma carta de caminho ao labirinto ou Jogar 1 carta de ação --------- então pegue 1 carta
Colocar uma carta de ação em frente a algum jogador ou Descartar 2 cartas de sua mão para remover 1 carta
Passar, colocando uma carta virada para baixo na pilha de sua frente -------------------------- então pegue 1 carta*
Passar e descartar 1-3 cartas com a face para baixo
de descarte
-- então pegue 1-3 cartas
Então, o jogador deve comprar a carta do topo do bara-
lho e colocá-la em sua mão. Isto encerra o turno e a Então seu turno acaba e começa o turno do próximo
partida segue com o próximo jogador. jogador
Nota: Quando o baralho de compras esgotar-se, os Nota: Quando a pilha acaba, não há cartas para pegar, os
jogadores não compram mais cartas – um turno então jogadores ainda tem para jogar pelo menos uma carta.
consistirá apenas em jogar uma carta. Ƥ
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seus turnos nesta rodada. (isto pode acontecer próximo
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O Especulador (1 no jogo)
O Especulador sempre vence, não importa se forem os Conserto de Ferramentas: estas cartas são
Mineiros ou os Sabotadores que tiveram sucesso. No entanto, usadas para consertar ferramentas quebradas
quando o tesouro é dividido, o Especulador ganha duas – em outras palavras, para remover uma das
pepitas a menos do que os outros. cartas de ferramenta quebrada da frente de
algum jogador. Elas podem ser jogadas em si
mesmo ou em outro jogador. De qualquer
O Geólogo (2 no jogo) modo, tanto a carta de conserto quanto a
Os Geólogos escavam por sua própria conta. Eles não estão carta de ferramenta quebrada são colocadas
interessados especialmente em ouro. Quando o tesouro é na pilha de descarte. A carta de conserto deve
dividido, o Geólogo ganha tantas Pepitas de Ouro quanto for corresponder ao tipo da ferramenta quebra-
o número de cristais visíveis nos labirintos da mina. Caso ambos da. Por exemplo, se houver um carrinho de
os Geólogos estiverem jogando, eles dividem as Pepitas de mina quebrado em frente a um jogador, ele só
Ouro (arredondamento para baixo). poderá ser consertado por um carrinho
intacto, não por uma lanterna ou picareta.
Preparação
Algumas cartas de conserto mostram 2
ferramentas. Se uma destas cartas é jogada, Primeiro, pegue as Cartas de Anão e de Pepitas de Ouro
ela pode ser usada para consertar uma das do jogo básico e deixe-as de lado. Você não precisará
ferramentas mostradas, não ambas.
delas neste jogo.
Importante: todas as cartas de conserto só
podem ser jogadas se a carta de ferramenta Depois, localize a Carta de Início e as 3 Cartas de Objeti-
quebrada correspondente já estiver em frente vo e coloque-as sobre a mesa como se descreve no jogo
a um jogador. básico.
Desmoronamento: esta carta é somente jogada em frente ao Embaralhe as Cartas de Caminho e as de Ação do jogo
próprio jogador, que pode então tirar uma carta de caminho à básico e desta expansão e forme uma pilha com a face
sua escolha (exceto as cartas inicial e de objetivo) do labirinto e para baixo. Antes de cada rodada, pegue as 10 primeiras
colocá-la na pilha de descarte (junto com a carta de desmorona- cartas da pilha e retire-as do jogo sem olhá-las. Então
mento). Espaços criados desta maneira podem ser preenchidos distribua 6 cartas a cada jogador, não importa quantas
com uma carta de caminho apropriada em um turno posterior.
pessoas estão jogando.
Dica: um sabotador pode usar esta carta para interromper um
caminho a partir da carta inicial ou um minerador pode remover Agora embaralhe as 15 Cartas de Anão e distribua uma a
um beco sem saída, criando uma nova possibilidade para aquele cada jogador, novamente sem se importar com o número
caminho. de jogadores em jogo.
Nota 3: se uma carta jogada encostar e completar o Nota: em uma partida de 3 ou 4 jogadores, é possível que
caminho em duas cartas de objetivo ao mesmo tempo, não haja sabotador durante uma rodada. Neste caso, se o
ambas são reveladas e se aplicam normalmente as regras tesouro não for alcançado, nenhum dos anões ganha
já mencionadas. pepitas de ouro!
A rodada também termina se acabarem as cartas do Todos os jogadores mantêm suas cartas de pepita em
baralho de compras e nenhum jogador tiver mais cartas ±ƤǨ
na mão. Quando a rodada termina, todas as cartas de
anão são reveladas: quem é um minerador e quem é um Uma Nova Rodada Começa
sabotador?
Depois que as pepitas são distribuídas, é hora de iniciar a
Distribuindo o Ouro próxima rodada. Coloque a carta inicial e as de objetivo
na mesa, como no começo da partida. Embaralhe as
Os mineradores vencem a rodada se houver um cami- mesmas cartas de anão como antes (incluindo aquela que
nho ininterrupto a partir da carta inicial até a carta de havia sido deixada de lado) e distribua-as novamente.
objetivo que mostra o tesouro. Se houver, o jogador que Embaralhe as cartas de caminho e de ação, criando um
jogou a última carta de caminho (que ligou ao tesouro) novo baralho de compras e distribua as mãos iniciais.
compra uma quantidade de cartas de pepita de ouro
(viradas para baixo) igual ao número de mineradores Os jogadores mantêm suas pepitas de ouro das rodadas
(por exemplo, 5 cartas se havia 5 mineradores), olha-as anteriores. O restante das cartas de pepita é embaralhado
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Ǥ ǡ novamente e colocado junto à carta extra de anão. O
restante das cartas de pepita em sentido anti-horário jogador à esquerda daquele que jogou a última carta de
para o próximo minerador, que também escolhe 1 carta e caminho na rodada anterior inicia a próxima rodada.
passa o restante – e assim por diante até cada minerador
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