Gwydolin

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Bardo 3 ARTESÃO DE GUILDA Lucas


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Gwendolyn.
humano(variante) Netruo-bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Eu sou um esnobe que olha

INSPIRAÇÃO
13 2 9m de cima a baixo aqueles que
não sabem apreciar artes
requintadas.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

8 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 21


ATLETISMO Eu trabalho duro para ser o

-1
FORÇA
21
PONTOS DE VIDA ATUAL
melhor no meu
ofício.
IDEAIS

14 ◆ +4 TESTE DE RESISTÊNCIA Eu busco riqueza para


ACROBACIA conseguir o amor de alguém.
+2
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total 3 SUCESSOS
Eu nunca estou satisfeito com
o que tenho – eu sempre
10 TESTE DE RESISTÊNCIA
8 FALHAS
quero mais. FRAQUEZAS
0
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
INSPIRAÇÃO DE BARDO(4/4)
adaga +4 1d4 +2 (Com uma ação bônus escolha uma criatura até
11 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 m que possa ouvi-lo. Ela ganha um dado de
● +2 ARCANISMO inspiração, d6. Uma vez, dentro de 10 minutos,

0
HISTÓRIA ela pode rolar o dado e adicionar o valor a uma
INVESTIGAÇÃO rolagem de teste de atributo, ataque ou teste de
INTELIGÊNCIA NATUREZA resistência. Pode usar isso depois de rolar o d20,
● +2 RELIGIÃO mas antes do Mestre dizer se foi bem sucedido
ou não. Quando usado, ele é perdido. Uma
criatura só pode ter um dado de inspiração por
16 TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
vez. Pode usar essa característica um número
de vezes igual seu modificador de Carisma

+3
+5 INTUIÇÃO
(mínimo 1). Recuperar todos os usos com um
● +10 MEDICINA
descanso longo. Dado de Inspiração vira 1d8 no
SABEDORIA ● +5 PERCEPÇÃO 5º nível, no 10º nível vira 1d10 e no 15º nível
SOBREVIVÊNCIA vira 1d12)
VERSATILIDADE
18 ◆ +6 TESTE DE RESISTÊNCIA (adicionar metade do seu bônus de proficiência,
● +6 ATUAÇÃO arredondado para baixo, em qualquer teste de

+4
+12 ENGANAÇÃO habilidade que você fizer que ainda não possua
+6 INTIMIDAÇÃO
seu bônus de proficiência.)
ATAQUES & MAGIAS
CANÇÃO DE DESCANSO
CARISMA ● +6 PERSUASÃO
(você pode usar música ou oração calmantes
um pacote de diplomata para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
(Inclui um baú, 2 caixas para durante um descanso curto. Se você ou
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
mapas ou pergaminhos, um qualquer criatura amigável que puder ouvir
conjunto de roupas finas, um sua atuação recuperar pontos de vida no fim do
descanso curto ao gastar um ou mais Dados de
PP vidro de tinta, uma caneta
Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
tinteiro, uma lâmpada, 2
Armas: Simples, besta de mão, frascos de óleo, 5 folhas de
pontos de vida adicionais. Os pontos de vida
adicionais aumentam quando você)
espada curta, espada longa, PE
papel, um vidro de perfume,
rapieira parafina e sabão.) APTIDÃO
80 Armadura de couro e uma (O dobro na perícia de blefar e medicina) se
Armaduras: Leves. PO
adaga INSPIRAÇÃO MÁGICA
Ferramentas:Fluta, violão e Fluta (Criatura com um dado de Inspiração do Bardo
pode adiciona-lo no valor de dano ou cura de
arpia PP
carta de apresentação da sua
uma magia que conjure.)
guilda, um conjunto de
Idiomas: comum, elfico, roupas de viajante e uma
celestial algibeira com 15 po
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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22 1,65 50,00kg
IDADE ALTURA PESO

Pretos Branca Branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Negócios da Guilda
(Cervejeiros, destiladores e FACÇÃO

viticultores)

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Sortudo(3/3)
Venho de uma familia de
nobres musicos, onde sua
principal forma de desmontrar
seus sentimentos era a partir
da musica era bom com muitos
instrumentos, mas o melhor
era sua fluta, assim partir de
casa atrás de riquezas.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADES EXTRAS
COLÉGIO DE BARDO
(COLÉGIO DO CONHECIMENTO
PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Quando você se junta ao Colégio do Conhecimento no 3° nível, você ganha proficiência em três perícias, à sua
escolha.
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO
você aprende como usar sua perspicácia para distrair, confundir e, de outras formas, atrapalhar a confiança e
competência de outros. Quando uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você realizar uma jogada de
ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de dano, você pode usar sua reação para gastar um uso de
Inspiração de Bardo, rolando o dado de Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da rolagem da
criatura. Você escolhe usar essa característica depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre
determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidade

foi bem ou mal sucedido, ou antes da criatura causar dano. A criatura será imune se não puder ouvir ou se não
puder ser enfeitiçada.. )
carisma 14 +6
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

amizade
zombaria viciosa

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

palavra curativa
Sussuros dissonantes 4
Perdição
MAGIAS CONHECIDAS

riso histérico de tasha

2 2
Cegueira/Surdez
restauração menor
5

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