Historial Da Informatica 2020

Fazer download em doc, pdf ou txt
Fazer download em doc, pdf ou txt
Você está na página 1de 8

INFORMÁTICA APLICADA 2020

Curso de Licenciatura em Educação Visual

Cadeira: Introducao a Informatica Aplicada

Introdução

A sociedade actual é caracterizada por um desenvolvimento tecnológico paralelo, conduzindo a


profundas mudanças na forma de trabalhar e de viver, e na própria natureza da sociedade. Os
computadores consistem, a par da televisão, do vídeo e das telecomunicações, um dos meios de
comunicação, expressão e investigação próprias do nosso tempo, que afectam os quadros de
referência culturais e a nossa relação com o saber.

Ao mesmo tempo, o mercado de trabalho é cada vez exigente nas capacidades e actualização.
Neste contexto, a UP tem, cada vez mais, que preparar os futuros professores para competir no
mercado de trabalho. Assim, é fundamental haver uma actualiza tecnológica da Universidade,
permitindo aos futuros professores um contacto com as transformações que estão a ocorrer na
sociedade e no mundo em geral. A disciplina de Informática Educacional tem como objectivo
responder a esta preocupação.

Objectivos Gerais:

 Estimular o interesse pelos computadores como instrumentos de trabalho, de investigação


e de comunicação fundamental na sociedade de informação;
 Dominar os conceitos relacionados com a utilização dos computadores e tecnologias de
informação;
 Adquirir conhecimentos básicos que permitam o domínio das tecnologias de informação,
em particular no âmbito educacional;
 Familiarizar-se com os métodos de processamento automático da informação.

Pá gina 1
INFORMÁTICA APLICADA 2020

Conceito da palavra Informática

A palavra Informática surge, em meados do século XX, como resultado da junção de parte de
duas outras palavras, informação e automática. Designa, assim, o processamento da informação
por meios automáticos. O meio mais comum da utilização de informática são os computadores.

Breve Historial da Informática

Nos meados do século XX, viveu-se um amplo crescimento da população, aliado à globalização
e o desenvolvimento do capitalismo, surgiram então novas necessidades para o ser humano, uma
vez que a quantidade de dados e informação a serem armazenadas e computadas atingiam
volumes muito grandes e incalculáveis. Foi nesta perspectiva que surge a Informática, com vista
a superar tais necessidades do homem, no registo e manipulação de grande quantidade de dados
com maior precisão e rapidez.

Em português, a palavra informática é formada pela junção das palavras bem distintas:
informação + automática. Pode-se afirmar que informática é a ciência que estuda o
processamento automático da informação por meio do computador.

A evolução da Informática

A evolução da Informática começa com a criação das primeiras máquinas de calcular. Vejamos
de forma resumida alguns factos que marcaram a história da Informática:

Ano 500 AC, foi construído o Ábaco, um instrumento simples que permite fazer rapidamente
cálculos aritméticos compostos por um quadro com varetas e contas coloridas, utilizado desde a
antiguidade.

Pá gina 2
INFORMÁTICA APLICADA 2020

Fig 1 – O Ábaco

1614 – John Napier, matemático escocês, cria a teoria dos logaritmos e as tabelas de logaritmos.
Esta foi considerada a era dos Logaritmos e régua de cálculo.
1642 – é criada a Calculadora de Pascal pelo matemático francês Blaise Pascal. Ela é constituída
por rodas dentadas, onde o usuário disca os números nas rodas dentadas para realizar os cálculos.

Fig 2 – Calculadora de Pascal

1822: Máquinas de Babbage (Século XIX). O matemático britânico Charles Babbage,


considerado o pai da Informática, começa a trabalhar no projecto de criação de uma máquina
diferencial e de uma máquina analítica. Por razões diversas suas máquinas não chegam a ser
construídas, contudo, os seus projetos servem de base a pesquisadores para o desenvolvimento
dos computadores modernos.

1848 – Matemático Inglês, George Boole cria a Álgebra booleana. Uma das maiores
contribuições para a História da Informática não é uma máquina, mas uma teoria matemática.
Boole desenvolveu a chamada álgebra booleana que cria a base teórica para todo o
desenvolvimento posterior da Informática.

Pá gina 3
INFORMÁTICA APLICADA 2020

1938: Teoria da Informação. O matemático americano Shannon publica uma tese que anos
depois foi conhecida como Teoria da Informação. A partir da Teoria da Informação ficou
demonstrado que a melhor maneira de processar dados é utilizando o sistema binário de
contagem.

1943 – A IBM e a Marinha Americana desenvolvem o Mark I chefiado pelo americano Howard
Aiken. O Mark I é considerado o primeiro computador moderno. Este trabalha base em cartões
perfurados e relês eléctricos chegando a fazer cálculos em apenas um dia que antes levavam seis
meses ou mais.

Gerações de computadores

A arquitetura de um computador depende do seu projecto lógico, enquanto que a sua


implementação depende da tecnologia disponível.

As três primeiras gerações de computadores reflectiam a evolução dos componentes básicos do


computador (hardware = parte física) e um aprimoramento dos programas (software =
programas) existentes.

Os computadores de primeira geração (1945–1959) usavam válvulas electrônicas, quilômetros de


fios, eram lentos, enormes e aqueciam muito.

A segunda geração (1959–1964) substituiu as válvulas electrônicas por transístores e os fios de


ligação por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rápidos, menores e de custo
mais baixo.

A terceira geração de computadores (1964–1970) foi construída com circuitos integrados,


proporcionando maior compactação, redução dos custos e velocidade de processamento da
ordem de microssegundos. Tem início a utilização de avançados sistemas operacionais.

A quarta geração, de 1970 até hoje, é caracterizada por um aperfeiçoamento da tecnologia já


existente, proporcionando uma optimização da máquina para os problemas do usuário, maior

Pá gina 4
INFORMÁTICA APLICADA 2020

grau de confiança e maior velocidade, já da ordem de nanossegundos (bilionésima parte do


segundo).

Os primeiros Computadores

O primeiro computador electro-mecânico foi construído em 1936 pelo engenheiro Alemão,


Konrad Zuse (1910-1995), a partir de relés que executavam os cálculos e dados lidos em fitas
perfuradas, o Z1. Há uma grande polêmica em torno do primeiro computador, contudo, o Z-1 é
considerado por muitos, como sendo o primeiro computador electro-mecânico a ser construído.

Dez anos depois (1946), os americanos John Mauchly e John Eckart Jr construíram o ENIAC
(Eletronic Numeric Integrator And Calculator), tinha um metro e meio de altura, mais de 20
metros de comprimento e cerca de 30 toneladas de peso. Era muito diferente dos computadores
actuais, não tinha monitor, teclado e mouse, e, além disso, era tão lento que demorava até 11
segundos para realizar operações de multiplicações.

Fig 3 - Eniac

Os custos para a manutenção e conservação do ENIAC eram altos, pois dezenas a centenas de
válvulas queimavam a cada hora e o calor gerado por elas necessitava ser controlado por um
complexo sistema de refrigeração, além dos gastos elevadíssimos de energia eléctrica. O ENIAC
serviu de inspiração para muitos outros computadores.

Algumas Características do ENIAC

 Pesava mais de 30 toneladas;

Pá gina 5
INFORMÁTICA APLICADA 2020

 Operava na base dez e não em base binária;


 Ocupava 270 m2;
 Sua capacidade de processamento era de 5.000 operações por segundo;
 Criado na segunda guerra, tinha como principal finalidade cálculos balísticos;
 Possuía 18.000 válvulas, de 160 Kw de potência;

Pá gina 6
INFORMÁTICA APLICADA 2020

O contributo de John Von Neumann

Anos depois, John Von Neumann, matemático Húngaro, propôs a ideia que transformou os
calculadores eletrônicos em "cérebros eletrônicos", modelando a arquitetura do computador
segundo o sistema nervoso central. Portano, eles teriam que possuir três características
principais:

1. Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na memória do


computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.
2. Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a
execução da tarefa, e,
3. Quando processar o programa, buscar as instruções directamente na memória, ao invés de
lerem um novo cartão perfurado a cada passo.

Neumann formalizou o projecto lógico de um computador, tendo em sua proposta, sugerido que
as instruções deviam ser armazenadas na memória do computador, uma vez que elas eram lidas
em cartões perfurados e executadas, uma a uma.

Ele mostrou em suas experiências, que, armazenar as instruções na memória, para então executá-
las, tornaria o computador mais rápido, já que, no momento da execução, as instruções seriam
obtidas com rapidez eletrônica. Sua ideia ficou patente e a maioria dos computadores hoje em dia
segue o modelo proposto por Von Neumann.

Esse modelo define um computador sequencial digital em que o processamento das informações
é feito passo a passo, caracterizando um comportamento determinístico (isto é, os mesmos dados
de entrada produzem sempre a mesma resposta). Assim, o computador programável que
conhecemos hoje, onde o programa e os dados estão armazenados na memória, ficou conhecido
como Arquitetura de Von Neumann.

Pá gina 7
INFORMÁTICA APLICADA 2020

Índice

Conteúdos Página

Introdução........................................................................................................................................1

Objectivos Gerais:...........................................................................................................................1

Plano temático.................................................................................................................................2

Avaliação.........................................................................................................................................2

Conceito da palavra Informática......................................................................................................3

Breve Historial da Informática…………………………………………………………………….3

A evolução da Informática...............................................................................................................3

Os primeiros Computadores………………………………………………………………………5

Gerações de computadores..............................................................................................................5

Algumas Características do Eniac...................................................................................................6

O contributo de Von Neumann........................................................................................................7

Pá gina 8

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy