D&D 5E - Cangaceiro
D&D 5E - Cangaceiro
D&D 5E - Cangaceiro
Sobrevive
O objetivo de um Cangaceiro é sobreviver acima de tudo,
para isso ele pode usar de técnicas baixas de combate,
habilidades concebidas pelo lampião e de seus maliciosos
planos regidos pela sua distorcidade noção de liberdade.
Os Cangaceiros são os maiores conhecedores de terrenos
detruídos, abandonados ou desérticos; seja do deserto de
areia a imensidão de uma planície congelada. Suas
habilidades neste local não diminuem, e sua vantagem devido
ao conhecimento é uma maldição para seus inimigos.
O Pacto Com Lampião
Placeholder apenas
Cangaceiro
Um homem em roupas de couro luta ferozmente enquanto
desfere golpes de lâmina e tiros de besta nos orcs que o
cercam. Seus olhos brilham em fúria e por detrás dele uma
ameaçadora presença do demoniaco Lampião desafia a
determinação dos fracos.
Depois de dias andando pelo deserto apenas com um
cantil d'água, o peregrino chega há uma distante mina onde
homens são feitos de escravos. Após preparar seus ritos e
puxar suas duas espadas, o andarilho anda calmamente pelo
campo enquanto assassina os guardas com precisos golpes.
Após matar os responsáveis pela mina, o homem abre as
celas dos escravos e vai embora com as riquezas do local em
sua bolsa.
De mãos limpas e sem nenhum metal no corpo, o
impiedoso lutador mostra que não precisa de nenhuma arma
ou armadura para derrotar os fracos de espírito.
Também conhecidos como Piratas dos Mares de Sal ou
como os Justiceiros do Árido. Os Cangaceiros são
controversos e alvos de olhares tortos. Esses peregrinos
usam dos ensinamentos práticos da sobrevivência em
ambientes extremos e de sua ligação com o Lampião, uma
entidade que preza pela liberdade e pela crueldade, para
cumprir com seus obejtivos e espalhar os seus próprios
conceitos de justiça.
O Cangaceiro
Bônus de Pontos
Nível Proficiência Características de Rito
1º +2 Estilo de Combate, Combate 0
Ardiloso
2º +2 Ritos do Cangaço, 2
Desbravador dos Aridos
3º +2 Pilares do Cangaço 4
4º +2 Incremento no Valor de 5
Habilidade
5º +3 Ataque Extra 5
6º +3 Característica dos Pilares do 5
Cangaço
7º +3 - 6
8º +3 Incremento no Valor de 5
Habilidade
9º +4 Ritos Maiores 6
10º +4 Sobrevivente Extremo 6
11º +4 X 7
12º +4 Incremento no Valor de 7
Habilidade, Ataque Extra II
13º +5 - 8
14º +5 X 8
15º +5 Ritos Superiores 9
16º +5 Incremento no Valor de 9
Habilidade
17º +6 X 10
18º +6 X 10
19º +6 Incremento no Valor de 11
Habilidade
20º +6 X 12
Pilar da Cascavel
O foco na surpresa, nos pontos fracos do inimigo e em como
explorá-los melhor é o foco daqueles que seguem o Pilar da
Cascavel. Neste pilar se encontram os ritos mais sombrios e
ardilosos do cangaço.
Visar o Ponto fraco
Ao optar pelo Pilar da Cascavel, você ganha a capacidade de
ver um ponto fraco de um inimigo com os ritos. Ao gastar 1
ponto de rito, você pode ver o melhor ponto para um ataque
em uma criatura, adicionando 1d6 de dano no próximo
ataque seu que a acerte.
Essa habilidade só pode ser usada 1 vez por turno, e
aumenta o custo de pontos de rito em 1 para cada uso.
Aperto da Cascavel
Suas jogadas de ataque usando as técnicas do Combatente
Ardiloso possuem vantagem contra inimigos do seu tamanho
ou menor.
Pilar do Carcará
Aqueles que seguem o Pilar do Carcará são extremamente
eficazes e impetuosos. Feroses em seus ataques, os Carcará
provocam o medo em seus inimigos somente com sua
presença.
Crítico Aprimorado
Ao seguir o Pilar do Carcará, seus ataques com armas
adquirem uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas
jogadas de ataque.
Apavorar a Presa
Você pode gastar 2 pontos de rito para manifestar uma aura
aterrorizante em você. Os inimigos até 16m terão que fazer
um teste de resistência de sabedoria, se falharem ficaram
amedrontados enquanto você estiver em sua linha de visão ou
até que passem no teste nos seus próximos turnos.
Pilar do Casco
O Pilar do Casco é seguido por aqueles que são resilientes e
verdadeiros sobreviventes às mais extremas condições. O
pilar também é focado em devolver danos dados por inimigos
desatentos e ingênuos.
Casco Natural
Quando você começar a seguir o Pilar do Casco, quando você
não estiver usando nenhuma armadura você pode adicionar o
seu bônus de Constituição ao total de sua Classe de
Armadura.
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