Mais Feitiços de Artes Das Trevas

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Acrimônia Malus: Lança um jato de água ácida, que queima a vítima; Pode

chegar a desfigurá-la.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das Trevas.

Aer Nagatio: Faz o alvo sufocar enquanto o conjurador empunhar a

varinha.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Apicula Maleficum: Conjura um enxame de abelhas negras da ponta da

varinha, que atacam e podem até matar o alvo do feitiço.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Artériuns: Uma única lâmina negra é lançada, capaz de dicipar artérias e

cortar membros do corpo.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.


Asfixo Maladum: Bloqueia a respiração do alvo, o podendo levar a morte.

Lampejo: Roxo.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Auto-Sadimus: Faz com que o alvo atingido pelo feitiço sinta compulsão

em se automutilar, e sentir prazer em sentir dor (masoquismo).

Lampejo: Vermelho.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Avada Kedavra: Maldição imperdoável. Maldição da morte. Ao conjurado,

sai da ponta da varinha um lampejo de luz verde. Mata o alvo, qualquer que

seja, instantaneamente.

PS.: Não basta dizer as palavras para executá-la. O atacante tem que querer

matar para conseguir.

Lampejo: Verde esmeralda, em um flexe de luz.

Tipo: Maldição imperdoável.

Classificação: Artes das Trevas.

Confringo: Um feitiço destruidor, capaz de aniquilar áreas inteiras. É

conjurado ao se dizer "Confringo!", costuma explodir corpos e estruturas.

Lampejo: Dourado.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das Trevas.


Cruciatus: Maldição imperdoável. Maldição cruciatus. Conjurada ao ser dito

"Crucio", tortura o oponente com uma dor crucial. Mas, só funciona se o

atacante tiver desejo real de fazê-lafuncionar.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição imperdoável.

Classificação: Artes das trevas.

Dolohov: Feitiço do tipo estuporante não-verbal (mexem-se os lábios

somente) que deixa a vítima imóvel. Provoca cortes, perfurações e

machucados INTERNOS no alvo que sangram abundantemente sem parar,

ou seja, causa uma hemorragia interna.

Lampejo: Roxo.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.

Defunctio Nigra: Ao entrar em contato com a vítima, este feitiço causa

manchas pretas na pele da pessoa, o que faz com que a mesma sinta

queimações internas e externas, as manchas aumentam com o tempo, após

uma hora que o feitiço tiver sido lançado, as manchas consomem toda a

parte externa do corpo da vítima, fazendo-a com que sua respiração baixe

terrivelmente e se não for tratado logo, pode morrer.

Lampejo: Negro.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.


Desipiens: Faz o alvo sentir dores excruciantes pelo corpo e alucinar com

seus piores medos. Se não for revertido em vinte e quatro horas o alvo

ficará louco definitivamente.

Lampejo: Incolor.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Dectusempra: Conjurado ao mexer os lábios, como se falasse "Maldição de

Antônio Dolohov", demoradamente, este feitiço é uma variação de

Sectunsempra, porém com hemorragias internas.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.

Erracto Córtex: Maldição da Ilusão Epidérmica, a pessoa tem a ilusão ter

tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e

preocupação, mas não passa de uma ilusão.

Lampejo: Negro.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.

Flagellum Nerus: Como a maldição das cordas negras, porém, apenas uma

corda é lançada.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.


Fogomaldito: Maldição do fogo eterno, gera labaredas de fogo de tamanho

anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele

age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse

fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e

dragões.

Lampejo: Não possui.

Ano: Sétimo.

Tipo: Corpóreo.

Classificação: Artes das trevas.

Hammas Fuodellios: Usada para fazer inimigos se enforcarem, de forma

não verbal.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Ignis Umbrae: Faz o alvo se incendiar com uma chama de aspecto negro e

esfumaçado. Este feitiço 'queima' a energia vital do alvo até que este fique

em estado de semi-morto. Causa uma dor excruciante embora não chegue

a matar a vítima de fato. Durante a recuperação a pessoa sente como se o

corpo estivesse queimado.

Lampejo: A própria chama, de cor rochosa.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.


Impérium: Maldição imperdoável. Maldição imperius. Faz com que a vítima

seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição imperdoável

Classificação: Artes das trevas.

Incarcerous Nerus: Lança cordas negras que deixam nas partes do corpo

em que tocam, manchas negras, que ardem como se queimassem.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Inferis: Faz um cadáver virar um Inferi.

Lampejo: Aglomera-se em uma luz roxa.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das Trevas.

Inferum Panicum: Faz com que o alvo sinta medo extremo do usuário

durante 30 minutos. Se usado frequentemente a pessoa pode se tornar

paranóica.

Lampejo: Negro.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.


Lupus Ferinus: Maldição da Conjuração Lupina, conjura um lobo insano e

violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Corpóreo.

Classificação: Artes das trevas.

Menti Mortis: Causa dores de cabeça excruciantes no alvo, levando a

loucura. Aos poucos vai matando e consumindo a mente do alvo até que

este vire um vegetal. Muitos acabam se suicidando antes do fim do feitiço

para aliviar a dor. Pode ser removido apenas com poção.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.

Musculus Expandere: Faz com que todos os músculos (exceto os músculos

vitais) sejam distendidos de maneira dolorosa. Causa uma dor excruciante e

dependendo da força, leva a desmaios e inutiliza os membros do corpo por

um tempo. Dependendo do bruxo, o feitiço pode ser tão forte que muitos

músculos se dilaceram.

Lampejo: Incolor.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.


Necromantus Plantae: Faz com que comece a crescer uma espécie de musgo

no corpo do alvo, à partir do ponto em que este foi atingido pelo feitiço, que

vai se alastrando com o passar das horas e correndo a carne por onde

passa. Pode ser removido apenas com poção. O efeito prolongado leva à

morte.

Lampejo: Negro.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Nollove: O alvo do feitiço terá o efeito do seu próximo feitiço lançado,

atingindo quem ele mais ama, em vez do oponente. Não produz som, nem

luz, nem impacto.

Lampejo: Apenas uma aura vermelha, que toma o corpo da vítima.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.

Orbis: Usado para fazer a vítima rodar, até desintegrar, caso esteja sobre

Levicorpus.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.


Orechius Nerus: Azaração da Orelha Apodrecida (Maldição de Rockwood),

ao receber esta azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com

partes negras como se a carne estivesse podre. Alguns consideram esta

azaração feitiço das trevas, mas não foi oficialmente proibida pelo Ministério

da Magia. Finite Incantatem não possui efeito. Nem mesmo qualquer poção

faz com que a orelha volte ao normal. É necessário usar o contra-feitiço

"Vulnera Sanentur" para fazê-la voltar ao normal. Ou seja, somente a

pessoa que tem conhecimento do feitiço consegue "reverter".

Lampejo: Esverdeado.

Tipo: Efeito.

Classificação: Azaração/Artes das trevas.

Pernum Negrum: Maldição dos pés fixos, faz a pessoa fica com os pés

colados no chão, não tem efeito se for atingido em outra parte do corpo.

Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente colocando um

pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.

Lampejo: Arroxeado.

Classificação: Arte das trevas.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.

Pulmonum Cruxis: Maldição pulmonar, causa muitas dores no pulmão de

quem for atingido, impossibilitando-o de fazer alguma ação física.

Lampejo: Roxo.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.


Perfurasempra: Feitiço que, não chega a atravessar o alvo, mas destrói os

músculos, ossos e até mesmo orgãos do local atingido.

Lampejo: Negro.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Perversus Lembrancis [Legilimência]: Maldição do Pesadelo, versão negra

do feitiço Felix Lember-ancis, para legilimentes, ao ser atingido por esse

feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que

chocaram sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço, vai ver

seus temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico de

sua vida, que você voltou a presenciar. Para quem está de fora, quem não é

legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua

cor ficará mais pálida que o normal, e pequenos grunhidos, murmuros e

urros de dor são constantes. O atingido se sente como revivesse tais

lembranças, fazendo parte dela. O que torna o feitiço um tanto assustador.

Lampejo: Esbranquiçado.

Tipo: Efeito.

Classificação: Legilimente/Artes das Trevas.

Quiropterum: Maldição Conjuratória de Morcegos, versão sombria do feitiço

Avis. Conjura uma revoada de morcegos.

(Relação de anos: 3º ao 5º: Quatro morcegos 6º e 7º: Nove morcegos).

Lampejo: Não possui.

Tipo: Corpóreo.

Classificação: Transfiguração/Artes das trevas.


Repellere Sangui: Faz o alvo do feitiço começar a sangrar pelas orelhas,

boca, olhos e nariz e abre profundos cortes nos pulsos do mesmo. Se não

tratado a tempo leva à morte.

Lampejo: Incolor.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas.

Sangui Glaciare: O alvo atingido começa a ter o sangue congelado

lentamente. Se não tratado a tempo leva a morte.

Lampejo: Azul celeste.

Tipo: Maldição avançado.

Classificação: Artes das trevas.

Sectumsempra: Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a

morte.

Lampejo: Incolor.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das Trevas.

Scorbutare: Maldição da Inflamação Bucal, se o lampejo verde lodo atingir

DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por

toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente

inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito

lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do

adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar


dias, não existe um contra-feitiço, porém poções fecha-corte e de cura são

suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço.

Lampejo: Verde lodo.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.

Sentitum Mortis: Maldição do Morto-Vivo, faz com que a vítima perca os

sentidos por um minuto, e ganhe uma aparência mórbida.

Lampejo: Roxo.

Ano: Sexto.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.

Trevus: Maldição Pirocinética Negra, faz com que um lampejo negro

provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local

atingido.

Lampejo: Negro.

Tipo: Efeito.

Classificação: Artes das trevas.

Terrorem Necromagica: Faz a pessoa ver animais peçonhentos como

aranhas, escorpiões e escaravelhos sobre seu corpo e sentir a dor de um

ataque coletivo. É extremamente angustiante.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas


Toxicum Saggitta: Lança um pequeno dardo envenenado no alvo.

Dependendo da habilidade do bruxo o veneno pode ser letal assim como a

velocidade de ação do mesmo pode ser mais rápida ou demorada.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição.

Classificação: Artes das trevas

Veritas: Produz uma luz roxa, e esta se manifesta na forma de dois furos no

peito do alvo, causando imensa dor.

Lampejo: A varinha emite uma forte luz roxa.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas

Vulneri Obnoxius: Faz com que o alvo sofra danos em seus pontos

vulneráveis, sangrando ou queimando tais locais.

Lampejo: Negro.

Tipo: Maldição avançada.

Classificação: Artes das trevas.

Veneflechum: Maldição da Flecha Envenenada, dispara uma flecha com um

veneno que deixa a pessoa tonta da ponta da varinha do bruxo.

Lampejo: Não possui.

Tipo: Corpóreo.

Classificação: Artes das Trevas.

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