Fara I Viking 2
Fara I Viking 2
Fara I Viking 2
Alpha 0.1
INTRODUÇÃO
FARA I VIKING é uma inscrição encontrada em algumas escritas rúnicas, que significa “ir em uma
incursão”, fosse de viagem, combate ou comércio.
FARA I VIKING é um rpg solo, onde, diferente dos Dungeon Crawlers, seu foco não é a exploração
(a qual poderá ser feita), mas a Conquista, Domínio e Guerras. Você poderá ser um comerciante, um
guerreiro, fazendeiro, ou viajante. Mas de todas as formas, os machados serão parte constante de sua
rotina.
Neste jogo, as Viagens serão parte rotineira, podendo nelas encontrar Missões/Quests para dar
mais cor à sua aventura. O mundo está em movimento, e conforme o jogo andar, você verá ele se
transformar por diversas vezes, inclusive o seu. Portanto, esteja sempre com a bagagem pronta, e afie
seus instintos de sobrevivência.
O objetivo desse jogo é você escrever a sua própria SAGA, a sua HISTÓRIA NO MUNDO, SEUS
FEITOS GRANDIOSOS E CONQUISTAS E DESCOBERTAS.
Serei breve nessa versão 0.1, pois é a primeira, de uma série de mudanças, até chegar à versão
final. Teste tudo, anote as falhas e me diga depois os erros e melhorias que encontrou e que necessitam
para este jogo ser melhor.
ITENS E EQUIPAMENTOS
Como maneira de tornar o jogo mais DIDÁTICO, utilizaremos o termo MOEDAS, mesmo que
na Era Viking a cunhagem fosse se dar apenas num período tardio, pois é um padrão
conhecido por todos e de fácil entendimento.
Todo item tem um peso equivalente em Moedas, facilitando assim a quantidade de “peso”
que cada Jogador poderá carregar, sendo assim, a medida de bagagem de cada um será dada
em MOEDAS.
De acordo com a sua Profissão, você também poderá forjar os Itens abaixo, obtendo os
materiais e descontando a quantidade de
tempo necessário para tal. Seja um Carga Leve e Pesada: O cálculo de Carga è dada em
Forjador ou Construtor, apenas disponha Moedas de Peso (MP), assim, o Jogador pode levar
dos itens e mãos à obra. A quantidade de um Valor muito maior com menos peso.
sucessos requerido está especificado. Se O Jogador pode suportar o peso de até 400 Moedas
não for atingido a quantidade necessária, com Carga Leve, e 800 Moedas com Carga Pesada e
os itens são perdidos, e é necessário Movimento aumentado em 1 hora.
começar o trabalho novamente.
Todos os Itens Comuns como Odre, Ração, Corda,
Pederneira, etc, podem ser computados todos juntos
já com o Valor de 80 Moedas de Peso.
Armas Leves – 1d de dano
Arma Letalidad Especificaçã Tempo Material Bônu Preç Moeda
e o e s de o s de
Sucesso Dano Peso
s
Knifr 2 (não pode 3d6 1Ferro/1Madeir - 20 2
ser usado horas/1 aP
para S
Bloquear)
Seax 3 (não pode 4d6 2 - 40 6
ser usado dias/1S Ferro/1Madeira
para P
Bloquear)
Machadinh 3 4d6 3Ferro/1Madeir +3 60 12
a dias/1S aM
Arco de 2 (não pode 2d6 1Madeira M +2 30 10
Caça ser usado horas /
para 1S
Bloquear)
Funda 1 (não pode 2d6 1 Pele M +2 20 1
ser usado horas/
para 1S
Bloquear)
Armas Médias – 2d de dano
Arma Letalidad Especificaçã Tempo e Material Bônu Preç Moeda
e o Sucesso s de o s de
s Dano Peso
Machado 3 6d6 5 100 20
de dias/2S Ferro/1Madeira
Combate M
Lança de 2 (não pode 4d6 2Ferro/1Madeir +4 80 40
Combate ser usado dias/2S aG
para
Bloquear ou
Arremessar)
Lança de 2 (não pode 3d6 dias 1Ferro/1Madeir +5 50 18
Arremess ser usado / 2S aM
o para
Bloquear)
Arco de 3 (não pode 3d6 1Madeira M/ +2 70 20
Guerra ser usado dias/ 2S
para
Bloquear)
Armas Grandes (Conta como 2 armas) – 3d de dano
Arma Letalidade Especificação Tempo e Material Bônus Preço Moedas
Sucessos de de Peso
Dano
Espada 4 8d6 6Ferro/2Madeira - 600 24
dias/3S P
Machado 4 8d6 5 +5 400 60
de 2 dias/3S Ferro/1Madeira
Mãos M
Armaduras e Defesa
Item Redução Resistência Tempo e Material Preço Moedas
de Dado Sucessos de Peso
Escudo +2d Defesa 5 Golpes 2d6 dias/1S 1Ferro/4Madeira 100 40
Redondo M
Roupas 2 2 Golpes 6d6 dias/1S 10Tecido 80
Resistêntes
Cota de 4 3 Golpes 6d6 dias/2S 5 Peles M 100 100
Couro
Cota de 8 4 Golpes 8d6 dias/2S 10 Ferro 200 250
Malha
Cota Lamelar 10 5 Golpes 12d6 10Ferro/5Peles M 400 200
dias/3S
Elmo 8 (cabeça) 3 Golpes 10d6 5Ferro/3Peles P 150 40
dias/2S
Botas 4 (Pernas) 2 Golpes 5d6 dias/1S 6Peles M 100 20
Resistentes
Braçadeiras 2 1 Golpe 5d6 dias/1S 4 Peles P 40 4
Durante uma Ação de ataque, o Jogador e Oponente rolam suas paradas de Dados, de acordo
com seus atributos e bonificações, aquele que tiver a melhor parada vence.
O dano é definido pelo Número de Dados de Dano da Arma x Letalidade da Arma + Bônus de
Dano da Arma, sendo que esse valor será reduzido dos Redutores de Dano do Oponente.
Quando um acerto de dano é obtido sem Sucessos, somente METADE DO DANO é aplicado.
Quando uma Defesa é bem sucedida, mas sem Sucessos nos dados, reduza 1 ponto de
Resistência do item com o qual foi Defendido.
(essa parte ainda está em construção) Quando sua Defesa ou Esquiva for uma FALHA CRÍTICA,
role 1d6, onde: Sucesso = Dano Normal; Controle= 4,3: Dano nas Pernas, 2: Dano nos Braços;
Fracasso = Dano na Cabeça
A Hexploração de Terreno
Este jogo parte da premissa da Exploração e Viagem, principalmente nos níveis Iniciais. Existem
Vários tipos de Terreno, cada um com uma variabilidade de Tempo para ser Percorrido ou
atravessado. Mecanicamente, cada AÇÃO exige um pagamento em TEMPO, sendo assim, o
GERENCIAMENTO DE TEMPO E RECURSOS é o foco do jogo. Para isso, algumas mecânicas
serão encontradas neste livro e na Ficha do Jogador, para auxiliar neste gerenciamento.
RELÓGIO - Como cada ação dentro de uma viagem no Sistema Pangea gasta tempo
mecanicamente, utilizamos uma MARCADOR DE TEMPO, chamado simplesmente de RELÓGIO,
com o qual os jogadores poderão gerir o tempo. Uma parte da Ficha do Jogador é dedicada
apenas para Viagens, onde o Relógio estará à disposição, mas aqui vai um exemplo:
Cada Espaço dentro do Escudo do Tempo representa 1 hora, e deverá ser pintado 1 para
cada hora gasta, seja por ações dos Jogadores, como Caçar e Coletar, Procurar Abrigos,
Patrulhar, etc., ou para marcar as horas de viagem por eles realizada. Os espaços externos
representam as horas do Dia, e os internos, as horas da Noite.
Na ficha, haverá também um espaço para anotar os dias da Semana, do Mês e o Ano,
somente para termos uma forma didática de passagem de tempo. Você pode definir a estação
do ano em que se encontra, ou decidir como sortear.
Os Jogadores podem viajar pelo mundo, explorar ermos, seguir por diversos terrenos em
busca de aventuras aleatórias, ou mesmo se deslocar deum local para outro, seguindo pelo
mapa Hexagonal, podendo ser revelado pelo mestre, parcialmente revelado ou oculto,
cabendo ao Mestre a função de descrever o tipo de terreno ao qual os Jogadores adentraram.
Noroeste Nordeste
Sudoeste Sudeste
Sul
N = Norte
NE = Nordeste
SE = Sudeste
S = Sul
SO = Sudoeste
NO = Noroeste
O jogador sempre parte tendo como base uma borda do Hexágono, e escolhe outra borda
para a qual deseja ir. No exemplo acima, há direções possíveis de alguém que está partindo da
borda Sul do hexágono. A partir do momento que a Direção foi escolhida, rola-se 3d6 para
determinar se há algo de incomum naquele trecho de viagem, seja algum encontro, evento ou
infortúnio que a viagem causara (Vide a sessão TABELAS). Assim que se tiver dado resolução ao
evento, marca-se no Relógio as horas gastas para atravessar o hexágono. Tomando o Exemplo
acima, temos:
A mudança de terreno pode gerar aumento no tempo de travessia, assim como uma
mudança de clima, sendo:
O acréscimo de dificuldade ou de horas para realizar uma tarefa poderá ser feito pelo bom
senso do Mestre, usando como referência o acréscimo de dificuldade descrito acima em
Deslocamento.
Todas as noites, o Jogador DEVERÁ DORMIR POR PELO MENOS 6 HORAS, senão, haverá
penalidade de 2 dados para cada noite não dormida em todos os testes.
Cada sessão do Hexágono é nomeada com o nome do Quadrante para a qual está
apontada: N, NE, SE, S, SO, NO.
O Relógio de Perseguição – Sempre que quiser seguir rastros de alguém, perseguir ou fugir
de alguém, use o relógio de perseguição. Cada hexágono que andar, faça um teste de Foco
contra o perseguido/perseguidor, aquele que ganhar a parada de dados com o melhor
resultado, avança 1 espaço no relógio. Se:
Para cada item, deverá ser feito o seu respectivo TESTE, para saber se houve ou não
sucesso.
As Tabelas de Exploração
A cada hexágono, o jogador rolará 3d6 (role outros, se necessário), e verificará que tipo de
encontro terá, de acordo com as tabelas abaixo:
Dado 1
6 Nada
5 Nada
4 Animal
3 Clima
2 Evento
1 Infortúnio
Dado 2
Dado Animal Clima Evento Infortúnio
6 1d6 Pássaro Melhora Nobre Passando Perdeu o Saco de Moedas
5 1d6 Lebre Melhora Acampamento Picado por uma Serpente
4 Cervo Nada Hoste/Exército O Odre Furou
Dado 3
Dado Animal Clima Evento
6 Dormindo Ventania Corvos Rondando
5 Comendo Clima Frio Ferido(os)
4 Protegendo Chuva Vestígios/Rastros
3 Correndo Frio Extremo Caravana
2 Caçando Neve Batalha
1 Te Seguindo Tempestade Lhe Atacam
O Encontro mais notável com o qual o jogador deverá se preocupar é quando a rolagem cai
6,3,?, que é onde no mapa o Jogador encontrará uma Vila ou Assentamento. Essa é a mecânica
que deixará o mundo MÓVEL E VIVO, pois a cada momento podem surgir novos
assentamentos de pessoas.
Cada vez que cair essa opção na rolagem, a primeira coisa a fazer é determinar o
QUADRANTE em que se encontra. Role 1d6, sendo: 1=N, 2=NE, 3=SE, 4=S, 5=SO, 6=NO. Anote.
Assim que você entrar no Hexágono, considere que consegue enxergar ao longe o
Assentamento ou Vila
EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM
O Jogador evolui :
Construindo Assentamentos:
Descubra um local onde tenha uma Planície e uma Fonte de Água (Teste de Coleta)
Anote o local onde será seu futuro assentamento. Deve ser pelo menos há 4
hexágonos de distância de outra cidade ou vila.
Viaje para uma Vila ou Cidade, e convença pessoas a irem com você nessa nova
jornada (Teste de Eloquência).
Para cada Sucesso que obtiver no Teste, role 1d6. O total será o Número de Famílias
que partirá com você.
Pague uma taxa de compensação de 50 Moedas para cada família.
Leve-os até o local do assentamento, protegendo-os.
Cada família disponibilizará 1 Guerreiro para a proteção do novo local, caso haja
invasões.
Assentamento constituído com sucesso, o qual será autônomo.
Primeiro, a LETALIDADE DOS ATAQUES. Cada nível de lugar chama mais ou menos atenção
de invasores e ladrões.
Assentamentos podem ser atacados por 2d6*2 atacantes, e são alvos de outros Jarls,
Estrangeiros ou Ladrões.
Vilas podem ser atacadas por 2d6*10 atacantes, e são alvos de Jarls, Estrangeiros e Königs.
Cidades podem ser atacadas por 10d6*10 atacantes, e geralmente são alvos de exércitos
estrangeiros e outros reis.
Até 20 x 20 – Role 1 dado para cada soldado. Cada Sucesso Elimina 1 Fracasso na
escaramuça
Até 200 x 200 – Role 1 dado para cada 10 soldados. Cada Sucesso Elimina 1
Fracasso na escaramuça.
300 – 1000 – Role 1 dado para cada 100 soldados. Cada Sucesso Elimina 1 Fracasso
na escaramuça.
Como dito anteriormente, cada Família fornece 1 Combatente Comum, e cada tipo de
Combatente tem um número de sucesso diferente, sendo
Para cada Defesa bem sucedida, Promova seus combatentes que lutaram.’
Os Atacantes
Dado Atacante
6 Ladrões
5 Ladrões
4 Jarl
3 Jarl
2 König
1 Estrangeiros
Contratando Pessoas
Seja para viajar junto ou para defender seu local, o Jogador pode dispor de contratar
Ajudantes, Soldados Treinados ou Soldados de Elite em Cidades, ou transformar os seus
moradores em Soldados melhores.
Guerreiro de Elite podem ser contratados por 150 Moedas por Semana
Combatente Treinado – PV: 18, Dados: 3d6, Loot: Lança, Roupas Resistentes/ Cota de
Couro, 1d6 Moedas.
Guerreiro de Elite- PV:24, Dados:4d6, Loot: Machado de Combate/2 mãos, Escudo, Cota de
Malha, 2d6 Moedas.
O Mapa
O mapa que você usará foi pensado para ser feito Analogicamente, com caneta e papel. Ele
foi feito para ser impresso, e a cada hexágono que você adentrar, desenha-se um ícone,
representando a geografia do mesmo. Os ícones e as legendas estarão no Mapa embranco
mais abaixo, e na versão de impressão, à parte. Recomendo que imprima-o de2 a 4 folhas, e
cole um grande mapa.
Abaixo, estão as descrições, uma tabela de consulta, onde mostra a localização de cada vila
e cidade, rios, florestas, etc. Recomendo ver apenas quando entrar no hexágono
correspondente no Mapa, para desenhar o ícone no mesmo
OS: A direção dos rios mostram a sua direção, ex: um rio marcado com NE-S, significa que o
mesmo corre/desce da direção Nordeste para a região Sul, dentro daquele hexágono.
Ícones
Planície Vila
Colina Cidade
Montanha Rio
Pântano
Mar
Assentamento
Tabela de Consulta do Mapa
Coluna 0 6 27 a 6 37 – Mar
0 01 a 0 37 – Mar Coluna 7
Coluna 1 7 01 a 7 09 – Mar
7 10 a 7 13 – Planície
1 01 a 1 37 – Mar
7 14 – Pântano
Coluna 2 7 15 – planície
7 16 a 7 18 – Mar
2 01 a 2 37 – Mar 7 19 – Montanha
7 20 a 7 21 – Pântano
Coluna 3
7 22 a 7 25 – Mar
3 01 a 3 37 – Mar 7 26 – Planície
7 27 – Mar
Coluna 4
7 28 – Pântano
4 01 a 4 28 – Mar 7 29 – Pântano / Rio NE-SO
4 29 – Planície 7 30 a 7 31 – Pântano
4 30 – Mar 7 32 a 7 34 – Mar
4 31 a 4 33 – Planície 7 35 a 7 37 – Planície
4 34 a 4 37 – Mar
Coluna 8
Coluna 5
8 01 a 8 09 – Mar
5 01 a 5 16 – Mar 8 10 – Planície
5 17 – Planície 8 11 a 8 12 – Montanha
5 18 a 5 19 – Mar 8 13 a 8 14 – Colinas
5 20 a 5 22 – Planície 8 15 a 8 16 – Planície
5 23 a 5 26 – Mar 8 17 a 8 18 – Mar
5 27 – Planície 8 19 –Pântano
5 28 a 5 29 – Mar 8 20 – Montanha
5 30 a 5 32 – Planície 8 21 – Pântano
5 33 a 5 37 – Mar 8 22 a 8 25 – Mar
8 26 a 8 28 – Pântano
Coluna 6 8 29 – Pântano / Rio NE-SO
8 30 a 8 31 – Pântano
6 01 a 6 12 – Mar
8 32 – Pântano/Rio SE-SO
6 13 a 6 15 – Planície
8 33 a 8 35 – Planície
6 16 – Mar
8 36 – Floresta
6 17 a 6 19 – planície
8 37 – Planície
6 20 – Planície/ Vila
6 21 a 6 22 – Mar Coluna 9
6 23 a 6 26 – Planície
9 01 a 9 09 – Mar 10 33 – Pântano / Rio SE-NO / Rio
9 10 – Planície S-NO
9 11 – Montanha 10 34 – Pântano / Rio SE-N
9 12 – Colina 10 35 a 10 37 – Floresta
9 13 – Pântano
Coluna 11
9 14 – Planície
9 15 Pântano 11 01 a 11 09 – Mar
9 16 – Mar 11 10 – Planície
9 17 – Pântano 11 11 a 11 12 – Floresta
9 18 – Planície/Vila /Rio SE-NO 11 13 – Pântano
9 19 – Planície 11 14 a 11 16 – Mar
9 20 – Pântano 11 17 – Pântano
9 21 a 9 22 – Mar 11 18 – Mar
9 23 – Pântano 11 19 – Pântano / Rio S-NO
9 24 – Mar 11 20 – Planície / Rio SE-N
9 25 – Pântano 11 21 a 11 22 - Montanha
9 26 a 9 27 – Colina 11 23 – Planície / Rio SE-SO
9 28 – Planície 11 24 a 11 25 – Montanha
9 29 – Planície / Cidade de Ribe 11 26 – Planície
9 30 a 9 31 – Colina 11 27 – Floresta
9 32 – Pântano / Rio SE-SO 11 28 – Floresta / Rio NE-SO
9 33 – Planície/Vila 11 29 – Planície
9 34 – Planície 11 30 a 11 31 – Floresta
9 35 a 9 37 – Floresta 11 32 – Planície
11 33 – Pântano / Rio NE-NO
Coluna 10
11 34 – Pântano / Rio SE-NO
10 01 a 10 10 – Mar 11 35 a 11 37 –Floresta
10 11 – Planície
Coluna 12
10 12 – Colina
10 13 – Pântano 12 01 a 12 09 – Mar
10 14 – Mar 12 10 – Planície
10 15 a 10 16 – Planície 12 11 a 12 12 – Montanha
10 17 a 10 18 – Mar 12 13 – Pântano
10 19 – Pântano/Rio SE-NO 12 14 a 12 15 – Mar
10 20 - Planície 12 16 – Planície
10 21 a 10 23 – Pântano 12 17 a 12 18 – Pântano
10 24 – Pântano/Rio NE-SO 12 19 – Planície
10 25 a 10 26 – Pântano 12 20 – Floresta
10 27 a 10 28 – Colina 12 21 – Planície / Rio NE-NO
10 29 – Floresta / Rio NE-NO 12 22 a 12 23 – Montanha
10 30 a 10 31 – Colina 12 24 – Planície / Rio NE-NO / Rio
10 32 – Planície SE-NO
12 25 – Montanha
12 26 – Planície / Vila / Rio SE-S 14 22 – Planície / Rio SE-S
12 27 – Planície / Rio N-S 14 23 – Planície / Rio N-SO
12 28 – Planície / Rio N-SO 14 24 – Colina
12 29 – Planície 14 25 –Planície / Rio NE-NO
12 30 a 12 32 – Floresta 14 26 – Colina
12 33 – Pântano / Rio NE-SO 14 27 – Planície / Rio NE-NO
12 34 – Planície 14 28 a 14 29 – Colina
12 35 – Floresta / Rio SE-NO 14 30 – Montanha
12 36 a 12 37 – Floresta 14 31 – Colina
14 32 – Planície / Vila / Rio NE-SO
Coluna 13
14 33 a 14 34 – Colina
13 01 a 13 08 – Mar 14 35 – Planície / Rio SE-SO
13 09 a 13 10 – Planície 14 36 a 14 37 – Planície
13 11 – Montanha
Coluna 15
13 12 – Floresta
13 13 – Pântano 15 01 a 15 08 – Mar
13 14 – Mar 15 09 a 15 10 – Planície
13 15 – Planície 15 11 – Pântano
13 16 – Mar 15 2 a 15 13 – Mar
13 17 a 13 18 – Pântano 15 14 a 15 18 – Pântano
13 19 – Floresta 15 19 – Planície / Rio SE-NO
13 20 – Floresta / Rio SE-SO 15 20 a 15 21 – Colina
13 21 – Colina 15 22 – Montanha / Rio NE-NO
13 22 –Montanha 15 23 – Montanha
13 23 – Planície / Rio NE-SO 15 24 – Montanha / Rio NE-SO
13 24 – Planície / Rio SE-NO 15 25 – Montanha
13 25 – Montanha 15 26 – Planície / Rio NE-SO
13 26 – Planície / Rio SE-NO 15 27 a 15 30 – Montanha
13 27 a 13 30 – Colina 15 31 – Planície / Rio NE-SO
13 31 – Planície 15 32 a 15 34 – Colina
13 32 – Planície / Rio NE-SO 15 35 – Planície / Rio SE-NO
13 33 a 13 34 – Planície 15 36 a 15 37 – Planície
13 35 – Floresta / Rio NE-NO
Coluna 16
13 36 a 13 37 – Floresta
16 01 a 16 09 – Mar
Coluna 14
16 10 a 16 11 – Planície
14 01 a 14 09 – Mar 16 12 –Pântano
14 10 – Planície 16 13 – Mar
14 11 a 14 12 – Floresta 16 14 a 16 15 – Pântano
14 13 – Pântano 16 16 a 16 17 – Planície
14 14 a 14 19 – Mar 16 18 – Colina
14 20 Planície /Cidade de Viborg 16 19 – Planície
14 21 – Colina 16 20 – Colina
16 21 – Montanha 18 20 – Colina
16 22 – Montanha / Nascente C-SO 18 21 – Planície / Nascente C-NE
16 23 – Montanha 18 22 – Colina
16 24 – Montanha / Nascente C-S 18 23 – Planície
16 25 – Montanha / Rio N-S 18 24 – Planície / Cidade de
16 26 – Montanha / Rio N-SO Horsens
16 27 a 16 31 – Montanha 18 25 – Mar
16 32 a 16 35 – Colina 18 26 a 18 27 – Montanha
16 36 a 16 37 – Planície 18 28 a 18 29 – Mar
18 30 – Montanha
Coluna 17
18 31 – Pântano / Nascente C-NE
17 01 a 17 09 – Mar 18 32 – Floresta
17 10 – Planície 18 33 – Planície
17 11 – Pântano 18 34 – Mar
17 12 – Mar 18 35 a 18 37 – Planície
17 13 a 17 14 – Pântano Coluna 19
17 15 – Colina
17 16 – Planície 19 01 a 19 08 – Mae
17 17 – Colina 19 09 – Planície
17 18 – Planície 19 10 – Montanha
17 19 a 17 20 – Colina 19 11 – Pântano
17 21 – Planície / Jellings 19 12 – Mar
17 22 – Montanha 19 13 – Pântano
17 23 a 17 28 – Planície 19 14 – Floresta
17 29 – Planície – Cidade de 19 15 a 19 16 – Colina
Hedeby 19 17 – Planície
17 30 – Montanha 19 18 – Colina
17 31 a 17 32 – Colina 19 19 Floresta
17 33 – Planície 19 20 – Planície / Vila / Rio SO-NE
17 34 – Planície / Vila 19 21 – Montanha
17 35 – Colina 19 22 – Colina
17 36 a 17 37 – Floresta 19 23 – Planície
19 24 – Mar
Coluna 18
19 25 a 19 26 – Planície
18 01 a 18 09 – Mar 19 27 – Montanha
18 10 – Planície 19 28 – Mar
18 11 – Pântano 19 29 – Planície / Rio S-N
18 12 – Mar 19 30 – Pântano / Rio SO-N
18 13 a 18 14 – Pântano 19 31 – Floresta
18 15 – Floresta 19 32 – Planície
18 16 – Planície / Vila 19 33 a 19 34 – Mar
18 17 a 18 18 – Planície 19 35 a 19 37 – Planície
18 19 – Floresta
Coluna 20
20 01 a 20 09 – Mar 22 19 – Planície / Rio N-SO / Rio N-
20 10 – Planície S
20 11 – Pântano 22 20 – Planície / Rio N-SO / Cidade
20 12 – Mar de Aarhus
20 13 – Pântano 22 21 a 22 22 – Mar
20 14 a 20 15 – Colina 22 23 a 22 24 – Planície
20 16 a 20 17 – Montanha 22 25 – Mar
20 18 – Planície /Rio S-NE 22 26 – Planície
20 19 – Floresta / Rio SO-N 22 27 a 22 28 – Montanha
20 20 – Floresta / Rio SO-NO 22 29 a 22 30 – Floresta
20 21 a 20 23 – Montanha 22 31 – Planície
20 24 – Planície 22 32 a 22 35 – Mar
20 25 a 20 29 – Mar 22 36 – Planície / Vila
20 30 a 20 31 – Planície 22 37 – Mar
20 31 a 20 34 – Mar
Coluna 23
20 35 a 20 37 - Planície
23 01 a 23 05 – Mar
Coluna 21
23 06 a 23 07 – Planície
21 01 a 21 08 – Mar 23 08 – Planície / Rio NE-S
21 09 a 21 10 – Planície 23 09 – N-S
21 11 – Mar 23 10 – Mar
21 12 – Pântano 23 11 – Planície
21 13 – Colina 23 12 a 23 13 – Floresta
21 14 a 21 16 – Montanha 23 14 – Colina
21 17 – Pântano / Rio SO-SE 23 15 – Montanha
21 18 – Lago 23 16 – Mar
21 19 – Planície 23 17 – Montanha
21 20 – Floresta 23 18 – Floresta
21 21 a 21 23 – Montanha 23 19 – Planície /Rio NO-NE
21 24 – Mar 23 20 – Mar
21 25 a 21 28 – Planície 23 21 – Planície
21 29 a 21 32 – Mar 23 22 a 23 25 – Mar
21 33 a 21 37 – Planície 23 26 – Planície
23 27 a 23 28 – Montanha
Coluna 22 23 29 a 23 30 – Floresta
22 01 a 22 07 – Mar 23 31 a 23 37 – Mar
22 08 a 22 10 – Planície Coluna 24
22 11 – Planície / Alborg
22 12 – Planície 24 01 a 24 04 – Mar
22 13 – Colina 24 05 a 24 07 – Planície
22 14 a 22 16 – Montanha 24 08 – Planície / Rio NE-SO
22 17 – Planície 24 09 – Planície
22 18 – Floresta / Rio NE-S 24 10 – Mar
24 11 a 24 12 – Planície 25 35 a 25 37 – Mar
24 13 –Floresta
Coluna 26
24 14 a 24 15 – Planície
24 16 – Mar 26 01 a 26 04 – Mar
24 17 – Montanha 26 05 – Planície
24 18 – Pântano 26 06 – Montanha / Nascente C-S
24 19 – Mar 26 07 – Montanha / Rio N-SO
24 20 – Planície 26 08 – Planície
24 21 a 24 26 – Mar 26 09 – Mar
24 27 a 24 28 – Planície 26 10 a 26 15 – Planície
24 29 – Planície / Rio S-NE / Cidade 26 16 a 26 17 – Mar
de Odense 26 18 – Planície
24 30 – Planície / Nascente C-N 26 19 a 26 20 – Floresta
24 31 – Planície 26 21 a 26 22 – Montanha
24 32 – Mar 26 23 – Mar
24 33 – Planície 26 24 a 26 25 – Planície
24 34 a 24 37 – Mar 26 26 a 26 27 – Mar
Coluna 25 26 28 – Planície
26 29 a 26 31 – Montanha
25 01 a 25 03 – Mar 26 32 – Planície
25 04 a 25 05 – Planície 26 33 – Mar
25 06 – Montanha 26 34 – Planície
25 07 – Planície / Rio NE-SO 26 35 a 26 37 – Mar
25 08 Planície
Coluna 27
25 09 – Mar
25 10 a 25 11 – Planície 27 01 a 27 03 – Mar
25 12 – Floresta 27 04 – Planície
25 13 a 25 14 – Planície 27 05 a 27 07 – Montanha
25 15 – Mar 27 08 – Planície
25 16 – Planície 27 09 – Mar
25 17 a 25 18 – Mar 27 10 a 27 11 – Planície
25 19 – Planície 27 12 a 27 16 – Mar
25 20 – Floresta 27 17 – Planície
25 21 – Montanha 27 18 a 27 19 – Colina
25 22 – Planície 27 20 – Planície
25 23 – Mar 27 21 a 27 26 – Mar
25 24 – Planície 27 27 a 27 29 – Planície
25 25 a 25 27 – Mar 27 39 – Montanha
25 28 – Planície / Rio SO-N 27 31 – Planície
25 29 a 25 30 – Montanha 27 32 a 27 37 – Mar
25 31 – Planície
25 32 – Mar Coluna 28
25 33 a 25 34 – Planície
28 01 a 28 03 – Mar
28 04 a 28 09 – Planície Coluna 31
28 10 a 28 16 – Mar
31 01 – Mar
28 17 – Planície
31 02 – Planície
28 18 a 28 19 – Colina
31 03 a 31 27 – Mar
28 20 a 28 21 – Planície
31 28 a 31 30 – Planície
28 22 a 28 32 – Mar
31 31 a 31 37 – Mar
28 33 a 28 34 – Planície
28 35 a 28 37 – Mar Coluna 32
Coluna 29 32 01 a 32 02 – Planície
32 03 a 32 37 – Mar
29 01 – Mar
29 02 a 29 04 – Planície Coluna 33
29 05 a 29 16 – Mar
29 17 a 29 19 – Planície 33 01 a 33 37 – Mar
29 20 a 29 30 – Mar
Coluna 34
29 31 a 29 34 – Planície
29 35 a 29 37 34 01 a 34 37 – Mar
Coluna 30 Coluna 35
30 01 – Mar 35 01 a 35 37 – Mar
30 02 – Planície
Coluna 36
30 03 a 30 28 – Mar
30 29 a 30 34 – Planície 36 01 a 36 37 - Mar
30 35 a 30 37 – Mar