GDD Guide
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TÍTULO DO JOGO
NOME DA EQUIPE
Resumo do projeto
Desenvolver um grupo de Krigers, e ir descobrindo a história.
Gênero
RPG de Turno,
Plataforma
PC e talvez Mobile
Controles
- Resumo dos controles do gameplay. Dica: colocar uma imagem ou uma
tabela*
*Exemplo com imagem:
▢ X Y Clique do Atirar
Mouse
X A B Espaço Dash
2. ESCOPO DO PROJETO
- Detalhes do escopo do projeto como um todo.
Referências
Pokémon, RPG de mesa (Tormenta, D&D, Skyfall)
Gameplay (Resumo)
Combate de turno com administração de recursos, e exploração.
Gameplay (Detalhado)
Evolução de personagem, Compra de itens.
Níveis do jogo
- Quantos níveis terão o game? Quais as peculiaridades de cada nível?
Level design de cada nível.
Nível 1 Prisão
Objetivo Jogador deverá sair vivo.
Level Design
3.3. Forja
<Upar Armas>
- Jogador poderá usar forja para upar armas.
<Criar Armas>
- Jogador poderá usar forja para criar novas armas.
Sinopse
- Resumo da história do jogo.
História (Detalhada)
- Conte a história em detalhes.
Personagens
- História de cada personagem.
5. PERSONAGENS
Ficha técnica de todos os personagens presentes no projeto.
Player
Nome Mario
Sprite
Tipo Player
Mecânicas Correr;
Saltar;
Destruir inimigos ao pular em cima;
Crescer ao coletar cogumelo.
Upgrades Vida extra ao pegar cogumelo
Inimigos
Nome Goomba
Sprite
Tipo Inimigo
Mecânicas Andar de um lado para o outro;
Tira vida do player ao encostar;
Destruído com toque na cabeça.
6. ITENS
Ficha técnica de todos os itens presentes no jogo.
Nome Estrela
Sprite