Distincao Detetive de Tannah-Toh FanMade
Distincao Detetive de Tannah-Toh FanMade
Distincao Detetive de Tannah-Toh FanMade
A última etapa é a mais especial, pois é solução de um novo mistério, dessa vez com a
parceria dos detetives veteranos, onde eles analisarão em campo as capacidades do
candidato. Esta etapa, porém, é especial por outro motivo: ao final dela, a própria deusa do
conhecimento aparecerá para o candidato, lhe premiando com um broche no formato de
lupa, com o símbolo dela: A Insígnia da Verdade, atestando a conquista da distinção pela
própria Tannah-Toh.
Contatos do Submundo
O detetive de Tanna-Toh conta com uma rede de informantes por toda a cidade, que o mantém a par dos
últimos boatos e acontecimentos no submundo e além.
Você adquire o poder de ladino Contatos do Submundo (Tormenta20, p. 73). Caso já tenha
esse poder, o custo do poder cai para 1 PM, e os bônus dobram, para +10 de Investigação
para interrogar e 40% de desconto.
Detector de Mentiras
O detetive de Tanna--Toh é capaz de notar quando alguém está mentindo com precisão cirúrgica, sem
necessitar de artifícios mágicos.
Você recebe +5 em Intuição para perceber mentira de um suspeito. Esse bônus aumenta
em 1 para cada outro poder de detetive de Tannah-Toh que tenha. Pré-requisito: Marcar
Suspeito.
Elementar!
Não existe crime perfeito; todo criminoso deixa uma trilha de pistas e sinais de que um investigador
habilidoso é capaz de seguir.
Uma vez por dia, quando estiver investigando um caso, o detetive de Tanna-Toh pode
procurar uma pista especial, que lhe permite fazer grandes deduções e tirar conclusões
lógicas que, para outras pessoas, parecem mágicas. O detetive faz um teste de Percepção
num local relacionado ao mistério que está investigando (cena do crime, casa de um
suspeito ou testemunha, rua por onde um fugitivo passou etc.), contra CD 25. Caso seja
bem-sucedido, o detetive pode lançar imediatamente uma magia de adivinhação (divina ou
arcana, à sua escolha) sem gastar PM e sem utilizar qualquer componente material.
Aprimoramentos podem ser utilizados, mas o detetive paga os PM normalmente. Você
lança a magia como se tivesse acesso aos mesmos círculos de magia que um bardo do seu
nível teria. O mestre pode vetar o uso desta habilidade caso o detetive não esteja
investigando um mistério (não é possível usá-la para descobrir a taverna com o cozido mais
saboroso da cidade ou o endereço da donzela que acabou de passar...). Pré-requisito: Marcar
Suspeito, outro poder de detetive de Tannah-Toh.
Marcar Suspeito
O detetive de Tanna-Toh pode concentrar-se em alguém que considera suspeito, focando suas energias
em prendê-lo — ou inocentá-lo.
Você pode gastar 2 PM para marcar uma criatura em alcance curto como suspeito. O
detetive recebe um bônus de +2 em teste de ataque e testes opostos de Enganação,
Furtividade, Intimidação, Intuição e Percepção contra o suspeito. Além disso, o suspeito
sofre uma penalidade de –2 em testes de resistência contra o detetive de Tanna-Toh. A cada
dois poderes de detetive de Tannah-Toh que tenha, você pode gastar +1 PM para aumentar
o bônus em +1 e a penalidade em -1. Pré-requisitos: treinado em Enganação, Furtividade,
Intimidação, Intuição e Percepção, devoto de Tannah-Toh.