Perks de DBD
Perks de DBD
Perks de DBD
Este tópico é um especial de carnaval para quem gosta de Dead by Daylight (DBD) e para
quem quiser uma variedade de ideias para poderes, mecânicas e homebrews futuros.
OBSERVAÇÕES
1-Os perks agem como se fossem poderes de classe.
2-As perks serão divididas por classe ainda sim, porém os sobreviventes a qual tem elas como
dono serão mostrados em cima do poder.
3-Adicionado uma nova mecânica para os poderes a seguir. Siga o link abaixo para saber mais.
PERKS GERAIS
Qualquer classe pode ter esses perks, são perks a qual não tem um sobrevivente específico,
então vai ser colocado como poderes gerais.
Deja Vu. Você recebe +5 em testes de procurar pistas em cenários já passados pela personagem.
Caso esteja com a origem Amnésico, a critério do mestre, pode receber memórias do local
revelando partes da sua história passada.
Faço por isso. Quando tirar alguém da condição morrendo, até o seu próximo turno acabar,
qualquer fonte de cura vinda por você terá seu valor dobrado.
● Pré Requisito: Veterano em medicina.
Isso Não Vai Rolar. Para você, em cenas de investigação o valor para acerto crítico em testes
é 19, e além disso, toda cura que for receber quando estiver machucado é aumentada em +1.
Jogo Rápido. Quando se aproxima de um Totem, você pode gastar 1 PE para fazer isso como
ação livre, além disso quando abençoar um totem pode retirar rituais ou maldições que estão
conjurados nele limitados pelo seu Intelecto.
Marcha Delicada. Criaturas que ignoram efeitos de camuflagem ou cobertura não tem essa
vantagem contra você, além disso, caso esteja sob efeito de camuflagem, recebe +2 em seus
testes de perícia.
Ninguém fica para trás. Enquanto carregar um aliado que esteja morrendo, ele não perderá
rodadas da condição.
Parentesco. Você consegue sentir aliados seus que estejam morrendo em até alcance extremo
mesmo sem ter visão direta com eles.
Perk do gatinho. Enquanto estiver em modo furtivo, caso um ser veja você e se aproxime ou
alerte outros seres que está la, pode fazer um teste de reflexos DT 20 para receber uma ação de
movimento adicional que pode ser usada fora do seu turno para poder se esconder novamente
sem sofrer penalidades de ações chamativas.
Premonição. Você sente quando o perigo está próximo. Quando uma ameaça estiver por perto,
você pode fazer um teste de ocultismo DT 20, se passar, você consegue identificar onde ela
estará em até alcance curto.
● Pré Requisito: Treinado em ocultismo.
COMBATENTE
Poder de: Jonah Vasquez
Ação Corretiva. Em cenas de combate, quando um aliado adjacente ou que esteja flanqueando
com você errar um ataque, você pode gastar 1 PE e uma reação para que o aliado adicione o
Intelecto no teste de ataque. Caso você tenha o poder Inspirar Confiança, pode usar este poder
em até alcance curto.
● Pré Requisitos: Treinado em Tática e 2 INT
ESPECIALISTA
Poder de: Nea Karlsson
Balanced Landing. Você passa em testes de acrobacia para dividir danos de queda pela
metade automaticamente, e quando se leva dano dessa forma, recebe uma ação padrão adicional
no seu próximo turno.
● Pré Requisitos: 3 de agilidade e treinado em acrobacia
OCULTISTA
Poder de: MIkaela Reid
Clarividência. Sempre que sacrificar um totem de sacrifício, você pode gastar 4 PE e uma
reação especial para assim, sofrer os efeitos do ritual Terceiro Olho na versão verdadeira durante
2 rodadas. Este poder é considerado como um ritual no seu limite de rituais.