Revista Tormenta20 #02 - Uma Chama Na Escadaria
Revista Tormenta20 #02 - Uma Chama Na Escadaria
Revista Tormenta20 #02 - Uma Chama Na Escadaria
créditos
Redação: Thiago Rosa.
Edição: Glauco Lessa.
Supervisão Editorial: J.M. Trevisan.
Argumento: Karen Soarele e Guilherme Dei Svaldi.
Revisão: Elisa Guimarães e Rafael Dei Svaldi.
Projeto Gráfico: Dan Ramos e Priscilla Souza.
Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rs
Diagramação: Glauco Lessa. contato@jamboeditora.com.br • www.jamboeditora.com.br
Arte: Victor Maristane e Odmir Fortes. @jamboeditora
Introdução
3
uma
chama
na
escarcha
D esgastada pelos ventos das Montanhas
Uivantes e assolada pela explosão de um
kallyagrai em seu interior, a torre onde o
qareen Zaldrin realizava suas pesquisas
atmosféricas desmoronou, destruindo o laboratório
do sckharjagar no processo. Das ruínas dessa
Na Parte 1, os aventureiros precisam ajudar o
acampamento de pesquisa a se estabelecer, obtendo
recursos e enfrentando animais da região para manter
tudo em segurança.
Na Parte 2, os heróis recebem um pedido de
Zaldrin para recuperar dados perdidos de sua pesquisa
tragédia, os heróis se reúnem para proteger seus
em uma expedição solitária. Indo ainda mais fundo
aliados e ajudar na continuidade da pesquisa…
nas Uivantes, os heróis enfrentam os perigos do frio
em troca de uma boa quantia de tibares, é claro.
e as ameaçadoras feras da região.
Uma Chama na Escarcha é a continuação de Duelo de
Na Parte 3, a busca dos aventureiros os leva a
Dragões. É uma aventura focada em exploração, na qual
um lugar aquecido por uma fonte termal, onde são
os aventureiros chegam à fronteira das Montanhas
recepcionados pela náiade Thalassa e desafiados para
Uivantes, estreitam seus laços com os personagens
um jogo muito popular entre habitantes das águas
no acampamento e desvendam mais segredos da
doces e salgadas.
mudança climática em Deheon. A aventura leva cerca
de quatro sessões para ser concluída. Ela é projetada Na Parte 4, nossos heróis chegam à aldeia onde
para quatro personagens de 2º nível, mas pode ser estão os registros perdidos de Zaldrin. Encontram
facilmente ajustada para grupos maiores ou menores tudo abandonado e congelado. Os únicos habitantes
(veja a caixa de texto “Equilíbrio”, na página 6, para do lugar são cultistas de Kallyadranoch, o Deus dos
mais detalhes). Dragões, que logo atacam os aventureiros.
Na última
aventura...
Uma Chama na Escarcha é uma aventura dividida
em quatro partes.
parte 1: montando acampamento
Em que os personagens interagem com os membros da caravana,
reúnem recursos e enfrentam uma fera selvagem.
O grupo deve descansar durante a viagem (caso Criaturas. Dois capangas e um golem de Nor
contrário, veja privação de sono, Tormenta20, p. (página 18).
319). Mas, longe das fogueiras e do calor humano, o Um teste de Religião (CD 15) permite identificar o
frio das Montanhas Uivantes é extremamente agres- símbolo no escudo do golem como uma representação
sivo. A cada dia exposto a essas condições climáticas, antiquada do símbolo sagrado de Kallyadranoch, o
cada aventureiro deve fazer um teste de Fortitude (CD Deus dos Dragões. Embora os capangas não mencio-
15 +1 por dia anterior antes de se aquecer). Aqueles nem nada a respeito e o golem seja incapaz de falar,
que falharem sofrem 1d6 pontos de dano de frio, que estão tentando encontrar Zaldrin.
só pode ser curado após sair do friagem e se aquecer.
Com os sucessos obtidos, os aventureiros conse- Cena 3
guem subir quase ao pico de um grande monte. De
lá, visualizam algumas casas; a aldeia mencionada por AVALANCHE!
Zaldrin. Antes que possam descansar, seguir naquela Com o fim do combate, as armas retornam às
direção ou mesmo planejar o que fazer, porém, o grupo suas bainhas e a tranquilidade volta às suas mentes.
é interpelado por figuras de tocaia. Conforme o sangue esfria nas veias, o ar gelado das
Antes que vocês possam reagir, passos se fazem Uivantes volta a incomodar.
ouvir logo atrás. Dois homens mal encarados, de arma- No entanto, ainda não é hora de relaxar. Primei-
duras de couro e tacapes enormes em punho, surgem de ro, ecoa um ruído distante, depois uma sensação de
algum esconderijo na neve. São grandes e emburrados, vibração, e por fim o chão começa a se mover sob seus
cada um usando um colar de orelhas humanas, acom- pés. A batalha desestabilizou a neve. Vai começar uma
panhados por um golem de formas angulosas. avalanche. É hora de correr!
O corpo do construto é composto de gelo, com um Esse princípio de avalanche é um perigo complexo.
brilho elemental azulado que desponta por baixo do Veja a seguir como funciona.
revestimento vítreo de sua superfície. Sua cabeça tem
formato de elmo, com duas luzes brilhantes, como se avalanche menor ND 1
fossem olhos. Completando seu aspecto de cavaleiro, Objetivo Escapar da avalanche.
porta espada e escudo. Um símbolo está pintado no Efeito Para escapar, cada personagem precisa de três
escudo: cinco losangos sobrepostos, cada um de uma cor. sucessos na ação fugir — sim, diferente de outros peri-
“Com esse golem do nosso lado, nenhum grupo de gos complexos, aqui o progresso é registrado de forma
independente para cada personagem.
meninotes brincando de herói tem como resistir!”
A fuga é perigosa, causando 1d6 pontos de dano de impacto
“Vamos quebrar os seus crânios e levar suas orelhas por rodada a cada herói (Ref CD 15 reduz o dano à metade).
como lembrança!” Um personagem que acumule três falhas fica inconsciente.
Lobo Solitário
Um lobo de pelagem branca bloqueia o caminho,
mas está claramente cansado e faminto demais para
lutar. O medo em seus olhos declara que ele atacará
caso vocês se aproximem.
Infelizmente, o traidor maldito conseguiu escapar. Mas • O que você sabe sobre esse culto de
pelo menos ficamos com a bolsa dele.” Kallyadranoch?
• O que aconteceu com a aldeia? “Não muito. Só sei que estavam atrás de mim.”
“Matamos todos. Consumimos seus corpos e ofere- • Por que não falou nada sobre o culto?
cemos suas riquezas a Kallyadranoch.”
“Não achei que fosse importante. Achei que já
• Qual é o objetivo de vocês? teriam ido embora quando vocês chegassem.”
“Não cabe a nós saber dos desígnios de Kallyadra- • Você está escondendo algo de nós?
noch. Apenas obedecemos às ordens que nos são dadas.
Um dia, com o poder do Deus do Poder, nós também “Há detalhes do meu trabalho que ainda não posso
seremos senhores.” revelar. Peço paciência.”
Qualquer cultista sobrevivente tenta atacar os • Qual é o nosso próximo passo agora?
personagens assim que tiver a chance. “Descansar, recobrar as forças e aguardar a con-
clusão das pesquisas. Agora não deve faltar muito.”
Cena 3 Depois de tanto esforço, o que resta é recuperar o
A BOLSA DE ZALDRIN fôlego e se preparar para a próxima aventura!
LOBO BRANCO
Mais selvagens que lobos comuns, sempre estão
em busca do alimento escasso de seu habitat natural.