Manual Jogadores Operação Brincar
Manual Jogadores Operação Brincar
Manual Jogadores Operação Brincar
Jogo com viés beneficente, com o intuito de arrecadar brinquedos para serem
destinados a crianças carentes.
4- Avatar (10:05)
Materiais: Tinta Azul
Participantes: 2
Tempo de Prova: 5 minutos.
Pontos: 4
Regras: ATENÇÃO!!!!!! NÂO REMOVER OS ÓCULOS DE PROTEÇÃO SOB
QUALQUER HIPOTESE!, Escolha alguém da sua equipe para pintá-lo de azul,
cabeça e mãos são obrigatórios, mas toda parte que não for protegida pelo
loadout deve ser colorida de azul, ou seja, quanto mais azul melhor.
Caso sejam alvejados no caminho serão ambos considerados feridos críticos e
devem seguir procedimento de cura vigente na regra.
5- Quebra-cabeça (10:15)
Materiais: Quebra-cabeça
Participantes: 2
Tempo de Prova: 15 minutos.
Pontos: 3
Regras: Montar o quebra-cabeça corretamente dentro do tempo de prova
Caso sejam alvejados no caminho serão ambos considerados feridos críticos e
devem seguir procedimento de cura vigente na regra.
6- Em ordem (10:35)
Materiais: Baralho de cartas
Participantes: 1
Tempo de Prova: 5 minutos.
Pontos: 3
Regras: Colocar o baralho em ordem, montando 4 grupos de cartas, obedecendo
os naipes do baralho.
Caso sejam alvejados no caminho serão ambos considerados feridos críticos e
devem seguir procedimento de cura vigente na regra.
7- Caixa d’água (10:45)
Materiais: Copos descartáveis de 200ml, dois galões de água com cores
diferentes, duas garrafas de 2 litros.
Participantes: Todos participam
Tempo de Prova: 10 minutos.
Pontos: 15
Regras: Encher o recipiente com o liquido colorido utilizando os copos de 200 ml
para transportar ele pelo campo.
Caso sejam alvejados no caminho serão ambos considerados feridos críticos e
devem seguir procedimento de cura vigente na regra.
8- O traficante (11:00)
Materiais: Balões de festa e potes com farinha
Participantes: 3
Tempo de Prova: 10 minutos.
Pontos: 6
Regras: Encher 3 balões com farinha, e levar até o traficante para pesar, devem
dar o peso pedido pelo traficante.
Caso sejam alvejados no caminho serão ambos considerados feridos críticos e
devem seguir procedimento de cura vigente na regra.
9- Amarrados (11:15)
Materiais: Fita adesiva
Participantes: 10
Tempo de Prova: 10 minutos.
Pontos: 6
Regras: Amarrados um de costas para o outro, cinco duplas deverão realizar o
percurso pré-determinado.
Caso sejam alvejados no caminho serão ambos considerados feridos críticos e
devem seguir procedimento de cura vigente na regra.