5.1 Equipamento
5.1 Equipamento
5.1 Equipamento
EQUIPAMENTO
Vocês podem dar sucessos umas para as outras ou
somá-los para comprar equipamentos de nível mais
A sua personagem jogadora pode precisar obter ar- alto, decidindo entre si quem leva o equipamento, não
mas, armaduras e outros equipamentos. Isso geral- importa os sucessos de quem tenham pago por ele.
mente é feito durante a fase de preparação do mis- Cada jogadora também pode decidir usar pontos
tério, antes de partir da sua base, mas também pode do seu Capital livre, mas então terá menos dinheiro
ser feito no local conforme a história se desenvolve. para gastar durante o mistério (veja a seguir).
As regras para isso estão descritas a seguir.
COMPR AS DUR A NTE
O MISTÉRIO
EQUIPA MENTO Uma vez no local, espera-se que as PJs tenham di-
PREPA R ATÓRIO nheiro, influência ou bens que correspondam aos
Os equipamentos têm um nível entre 1 e 5 que indica seus respectivos padrões de vida.
sua disponibilidade, ou seja, o quão fácil é adquiri- Ao barganhar com uma personagem não jogadora
-los. Os equipamentos são primariamente obtidos relutante em se livrar de um objeto, você pode fazer
por meio de contatos e posição social, representados uma jogada oposta de MANIPULAÇÃO e acrescentar um
por seu valor de Recursos (página 22). Espera-se que bônus baseado no seu padrão de vida (tabela de Mo-
o seu grupo obtenha equipamentos para a expedição dificador de Recursos). O equipamento é comprado ao
no início do mistério, antes de partirem. Isso é parte atingir um número de sucessos igual ou maior ao
da fase de preparação (veja o capítulo 9). nível de disponibilidade do equipamento.
Cada jogador ou jogadora rola o número de da- Para compras normais de alguém que venda a
dos indicado no valor de Recursos da personagem. um preço fixo, o valor de Recursos é rolado para ver
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EQUIPAMENTO
ITEM BÔNUS DISPONIBILIDADE EFEITO
quanto dinheiro (ou qual promessa de pagamento A cobertura lhe dá um valor de Proteção. Você
futuro) a personagem jogadora consegue angariar. rola o número de dados indicado pelo valor de Pro-
Indivíduos ricos podem automaticamente com- teção, e cada sucesso reduz o dano do ataque em 1. A
prar equipamento durante um mistério em anda- cobertura não protege contra ataques de inimigos
mento ao gastar Capital (tabela de Modificador de Recur- na mesma zona que você, já que os inimigos podem
sos), contanto que isso não seja feito com uma jogada contornar a cobertura e atacar você. Uma exceção
oposta. O ponto é gasto até o próximo mistério e para essa regra são as explosões: a cobertura protege
pode ser usado no lugar de um sucesso em um teste contra explosões mesmo se estiverem na mesma zona.
ou somado para aumentar o número de sucessos.
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EQUIPAMENTO
ITEM BÔNUS DISPONIB. EFEITO
SERVIÇOS E ESTABELECIMENTOS
SERVIÇOS DISPONIBILIDADE EFEITO
Trem ou barco 3 Viagem para uma nova localidade e cura três Condições
Hotel de luxo 3 Acomodação para a noite e alimentação que cura uma Condição
Banquete 3 Durar vários dias sem testes de FORÇA e cura uma Condição mental
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· Conflitos e Ferimentos ·
ARMAS À DISTÂNCIA
ARMA DANO ALCANCE BÔNUS DISPONIBILIDADE PERÍCIA
revólver
Mosquete 2 1–2 +1 3 COMBATE À DISTÂNCIA
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