Apollo
Apollo
Apollo
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu costumo ajudar os outros que não
16 0 9m são tão inteligentes quanto eu,
6 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
-2 Força O caminho para o poder e o auto
DESTREZA aperfeiçoamento é através do
0 Destreza conhecimento.
11 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
12 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Labareda Protetora: 4/4
Bordão +2/+5 1d6/1d8 como uma reação impõe desvantagem em
1 3 História (Int)
ataques iminentes contra inimigos que
2 Intimidação (Car) Maça +2 1d6 possam ser cegados.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int)
17 3 Lidar com Animais (Sab) Armas:
Bordão
Canalizar divindade:
Expulsar mortos-vivos
3 Medicina (Sab) Maça Radiação do amanhecer: 2d10+nv Clerigo
3
1 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)
14 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 3 Sobrevivência (Sab)
Armaduras:
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Brunea
Escudo
Proficiencias: PP PO: 10
Armas: Todas as simples Itens:
Armaduras:Leves, Médias e escudos Símbolo sagrado
Ferramentas: PE vidro de tinta escura, pena,
faca pequena, carta de um
Idiomas: falecido colega
Comum, Élfico, Druidico, Celestial e PO perguntando a você algo que
Infernal. você nunca terá a chance
de responder, Inclui uma
Resistências: PL mochila, cobertor, 10 velas,
caixa de fogo, caixa de
Vulnerabilidades: esmolas, 2 blocos de incenso,
um incensário, vestes, 2 dias
Imunidades: de rações, cantil
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
159/2 1,87m 0kg
IDADE ALTURA PESO
Len Brancos (s/ pupila) Preta preto cacheado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
RAÇA - Fantasma
Apollo era um devoto de Amaunator, mas Natureza Fantasmagórica. n preciso de ar, comida nem mimir
um grupo de inimigos dessa deidade Forma eteria. passo por dentro de coisas como terreno difícil
atacaram o templo dele e um monge do Flutuo a 30cm do chão
caminho da mão aberta colocou vibrações Visão no escuro 18m
no corpo dele e ele explodiu de dentro pra
fora. Depois de um tempo ele acordou de
alguma forma revivido em forma de CLASSE - Clérigo da Luz
fantasma, ele não lembra o que aconteceu Truque extra. Luz
então apartir daquele momento ele decidiu
estudar o possível para se lembrar como é
a vida pós a morte.
CLASSE - Druida
Ele não parece um fantasma. Druidico
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Chama Sagrada
Estabilizar
Orientação
Bordão místico
chicote de espinhos
Druidismo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Mãos Flamejantes
Fogo das Fadas
Raio Guiador
4
Palavra Curativa
Comando
MAGIAS CONHECIDAS
Escudo da Fé
Bênção
Onda trovejante
2 3
Esfera Flamejante
Raio Ardente
Arma espiritual
5
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