Documento Sem Nome-4
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- Hide:
Com a ação Esconder-se, você tenta se esconder. Para fazer isso, você deve
ser bem-sucedido em um teste de Destreza (Furtividade) DC 15 enquanto
estiver fortemente obscurecido ou atrás de Three-Quarters Cover ou Total
Cover, e deve estar fora da linha de visão de qualquer inimigo; se puder ver
uma criatura, você pode discernir se ela pode ver você.
Se a verificação for bem-sucedida, você terá a condição Invisível. Anote o
total do seu teste, que é o DC para uma criatura encontrá-lo com um teste de
Sabedoria (Percepção) - Ação de Search -. A condição termina para você
imediatamente após qualquer uma das seguintes situações: você emite um
som mais alto que um sussurro, um inimigo o encontra, você faz uma rolagem
de ataque ou lança um feitiço com um componente verbal.
- Search: Playtest
- Study: Playtest
EQUIPAMENTOS
Exaustão
Novas regras:
- Cumulativo, sendo que, quando alcançar 6 níveis de exaustão, o
personagem morre
- Testes d20 afetados: quando fizer qualquer teste d20 (todos), será
diminuído 2x Pontos de Exaustão do resultado final
- Speed: sua velocidade é reduzida por 5x os Pontos de Exaustão em
pés
- Removendo Exaustão: terminar descanso longo diminui 1 Ponto de
Exaustão
Spellcasting
Um Feitiço que usa Spell Slot por Turno: em um turno, você somente pode
gastar um Spell Slot pra castar um Feitiço. Esta regra significa que, por
exemplo, você não pode usar sua Ação Mágica pra Castar um Feitiço de 1º
Nível e castar outro Feitiço de 1º Nível usando sua Ação Bônus.
- Bonus Action: pode castar um feitiço de 1º Nível ou maior usando sua
Ação Bônus, porém, quando fizer isso, você não poderá castar outro
feitiço usando sua Ação, somente Cantrips.
Bardo:
- 1º Nível:
- Inspiração Bárdica -> Dura uma hora; pode ser usado em
qualquer teste d20 (ataque, saving throw ou teste de
habilidade); usado quando se falha no teste
- Spellcasting -> Agora permite trocar de Cantrip quando
passa de nível.
- 2º Nível:
- Expertise: movida para o Nível 2
- Canção do Descanso: removido
- 5º Nível:
- Fonte da Inspiração: além de recuperar as inspirações com
descanso curto, uma vez por turno, quando não tiver mais
nenhuma Inspiração Bárdica restante, pode converter um
slot em Inspiração Bárdica uma vez por turno.
- 7º Nível:
- Countercharm: quando você ou uma criatura a 30 pés
falhar em um saving throw para resistir a Charmed ou
Frightened, você pode usar sua reação para fazê-la rerolar o
teste, e a nova rolagem é feita com vantagem.
- 9º Nível:
- Expertise: segunda Expertise; movida do nível 10 para o 9º
- 10º Nível:
- Segredos Mágicos: não tem mais número limitado de
magias; agora você pode aprender qualquer feitiço das listas
do Mago, Clérigo e Druida (Paladino, Ranger e Bruxo não),
podendo inclusive alterar as magias que você já sabia
quando passar de nível
- 18º Nível:
- Inspiração Superior: movida do Nível 20 para o 18; quando
rola iniciativa e não tem sobrando nenhum uso de Inspiração
Bárdica, você recupera dois usos (antes recuperava só um)
- 20º Nível:
- Palavras da Criação (NOVO): você tem sempre preparada
as magias Palavra de Poder Curar e Palavra de Poder
Matar, e quando castar qualquer uma delas, você pode
escolher um segundo alvo caso ele esteja a 10 pés do
primeiro.
Colégio do Valor
- 3º Nível:
- Inspiração do Combate: ganha dois usos a mais para as
inspirações bárdicas
- Defensiva: quando a criatura for acertada com uma
Jogada de Ataque, poderá usar a reação para rolar a
inspiração e adicionar à CA
- Ofensiva: imediatamente depois de acertar um
ataque, poder rolar a inspiração e adicionar ao dano
- Proficiências Bônus: agora pode usar qualquer arma
marcial ou simples como foco; de resto, continua o mesmo.
- 6º Nível: Continua o mesmo, ganhando Extra Attack
- 14º Nível:
- Magia de Batalha: Depois de castar uma magia, você pode
usar sua Ação Bônus para realizar um ataque com arma
(antes era só depois de castar um feitiço de bardo)
Clérigo:
- 1º Nível:
- Spellcasting: Agora pode trocar de Cantrip quando ganha
um nível de Clérigo (igual à mudança do Bardo)
- Ordem Divina: Nova característica; escolher uma das duas
opções a seguir
- Protetor: Ganha Proficiência em Armaduras Pesadas
e Armas Marciais
- Taumaturgo: Pode escolher uma Cantrip extra da sua
lista e ganha bônus igual ao seu mod. de SAB nos
testes de Arcanismo e Religião (mínimo de +1)
- 2º Nível:
- Canalizar Divindade: Pode chegar a até 4 usos (antes o
máximo era 3)
- Divine Spark (Novo): usando uma Ação Mágica, você
pode levantar seu Símbolo Sagrado e escolher uma
criatura a 30 pés que você possa ver. Role 1d8+mod.
de SAB. Você pode escolher curar a criatura no
montante ou forçá-la a realizar um saving throw de
CON, recebendo o resultado como dano Necrótico ou
Radiante (sua escolha) caso falhe ou tomar metade se
passar. No nível 7, vira 2d8; No nível 13, 3d8; No nível
18, 4d8.
- 3º Nível: Subclasse, não mais no nível 1.
- 5º Nível:
- Smitar Mortos-Vivos (NOVO): Quando você usar seu
Canalizar Divindade Turn Undead, você pode rolar uma
quantidade de 1d8 igual ao seu mod. de SAB (mínimo de 1).
Os mortos-vivos que falharem no Saving Throw tomarão
dano Radiante igual ao resultado.
- 7º Nível:
- Ataques Abençoados (NOVO): Pode escolher um dos
bônus a seguir (não mais vinculado à subclasse):
- Divine Strike: 1d8 de dano Necrótico ou Radiante
(você escolhe) extra ao acertar uma criatura com um
ataque com arma
- Potent Spellcasting: adiciona mod. de SAB ao dano
de um truque de Clérigo
- 10º Nível:
- Intervenção Divina (NOVO): mudança; com uma ação,
pode escolher um feitiço de Clérigo de nível 5 ou menor que
não seja de reação para castar sem gastar slot ou precisar
de componente material. Uma vez por descanso longo.
- 14º Nível:
- Ataques Abençoados Melhorados (NOVO):
- Divine Strike: bônus de dano é agora 2d8
- Potent Spellcasting: Quando conjurar uma Cantrip de
Clérigo e causar dano a uma criatura com ela, você
pode dar vitalidade a si mesmo ou a outra criatura a
até 60 pés de você, concedendo Vida Temporária igual
a duas vezes o seu mod. de SAB.
- 20º Nível:
- Intervenção Divina Melhorada (NOVO): Quando usar
Intervenção Divina, pode escolher o feitiço Desejo. Porém,
quando faz isso, você não pode usar Intervenção Divina até
finalizar 2d4 descansos longos.