Necromante Traduzido Playtest
Necromante Traduzido Playtest
Necromante Traduzido Playtest
A
morte é tão comum quanto a vida, se não Nos períodos de descanso…
mais. Apesar disso, morte e decomposição
são considerados temas macabros, e Você pode preparar poções, criar itens mágicos ou
aqueles dispostos a mergulhar de cabeça inscrever pergaminhos para seu grupo, além de buscar
nas fascinações que elas evocam são os conhecimento sobre sua sombria fascinação. Talvez
necromantes. Esses conjuradores ocultos você cuide de um cemitério local para garantir que os
buscam as fronteiras mutáveis entre vida e mortos sejam devidamente colocados para descansar.
morte, manipulando as energias — vitalidade e vazio —
para se adequar à sua vontade. Os mortos-vivos tanto
Você pode…
servem quanto se curvam diante deles. Embora as Ter um desejo febril de estudar a anatomia de
criações de um necromante sejam meras paródias da criaturas que descobre ao longo de sua jornada.
vida, os mortos-vivos se mostram ansiosos para servir a Respeitar os mortos e a morte que você causa,
seu criador. entendendo que é o fim inevitável de todos os seres
vivos.
ATRIBUTO-CHAVE Buscar formas de burlar a ordem natural de vida e
morte, seja para tornar-se imortal ou trazer de volta
Inteligência
No 1 nível, sua classe concede um aumento no
º
um ente querido.
atributo .
Inteligência
Outros provavelmente…
PONTOS DE VIDA
Assumem que você gosta da crueldade da morte e se
8 + seu modificador de Constituição deleita na decadência.
Você aumenta o número máximo de seus Pontos de Procuram você na esperança de que possa enviar ou
Vida por este valor no 1º nível e a cada nível receber uma mensagem de alguém que já faleceu.
subsequente. Ignoram você, pois sua existência é um lembrete de
que eles e todos que conhecem um dia morrerão.
Durante encontros de combate…
Proficências Iniciais
Você manipula o fluxo de vida e morte no campo de No 1º nível, você ganha os graus de proficiência listados
batalha. Você cria e destrói seus servos mortos-vivos nas estatísticas a seguir. Você não é treinado em nada
para amplificar suas magias ocultas. Você também pode que não esteja listado, a menos que adquira um grau de
alterar a balança drenando a vida de seus inimigos para proficiência superior de outra forma.
curar seus aliados.
Durante encontros sociais… Percepção
Seu conhecimento sobre o oculto e o macabro pode ser Treinado em Percepção
tanto revelador quanto assustador. Quando o charme
natural falha, sua magia pode ser tão eficaz Testes de Resistência
manipulando os vivos quanto os mortos. Especialista em Fortitude
Enquanto explora… Treinado em Reflexos
Você pode localizar assombrações e outras armadilhas Treinado em Vontade
mágicas. Talvez você convoque os mortos-vivos para
ativar uma armadilha que avistou ou usá-los como isca Perícias
quando acha que inimigos podem estar por perto. Treinado em Ocultismo
Uma tradução Canal do conDado:
https://www.youtube.com/@conDadorpg
Treinado em um número de perícias adicionais igual
a 2 + seu modificador de Inteligência
Progressão do Necromante
Ataques Seu
Nível Características de Classe
Treinado em armas simples 1 Ancestralidade e antecedente, aumentos de atributos,
Treinado em ataques desarmados proficiências iniciais, conjuração de necromante, feitiços
de sepultura, consumir lacaio, fascinação sombria,
Defesas maestria da vida e da morte, conhecimento de mortos-
vivos
Treinado em armaduras leves 2 Talento de necromante, talento de perícia
Treinado em defesa sem armadura 3 Magias de 2º círculo, talento geral, retorno inevitável,
feitiços sombrios, aumento de perícia
Magias 4 Talento de necromante, talento de perícia
5 Magias de 3º círculo, aumentos de atributos, talento de
Treinado no modificador de ataque de magias ancestralidade, perícia em Reflexos, aumento de perícia
Treinado na CD de suas magias 6 Talento de necromante, talento de perícia
7 Magias de 4º círculo, necromancia especialista, talento
CD de Classe geral, perícia em Percepção, aumento de perícia
Treinado na CD da classe de necromante 8
9
Talento de necromante, talento de perícia
Magias de 5º círculo, talento de ancestralidade, aumento
Termos-Chave 10
de perícia
Aumentos de atributos, talento de necromante, talento
Você encontrará os seguintes termos-chave em muitas de perícia
habilidades de necromante: 11 Magias de 6º círculo, talento geral, aumento de perícia,
Lacaio (Thrall): fortitude sobrenatural, perícia em armas
Lacaios são criaturas mortas-vivas, mas não são lacaios 12 Talento de necromante, talento de perícia
com o traço invocado. Eles não podem realizar ações, 13 Magias de 7º círculo, talento de ancestralidade, perícia
mas podem ser usados para diversas habilidades. A em armaduras leves, aumento de perícia, especialização
menos que seja indicado de outra forma, um lacaio é em armas
Pequeno ou Médio (escolhido por você ao criá-lo) e deve 14 Talento de necromante, talento de perícia
ser criado em um espaço desocupado. Um lacaio pode 15 Magias de 8º círculo, aumentos de atributos, talento
contribuir para flanquear como se fosse capaz de geral, necromancia mestre, aumento de perícia
realizar Golpes desarmados em combate corpo a corpo. 16 Talento de necromante, talento de perícia
Um lacaio possui 1 Ponto de Vida, é 17 Magias de 9º círculo, talento de ancestralidade, aumento
automaticamente atingido por ataques e de perícia, resiliência indomável
automaticamente falha em todos os testes de 18 Talento de necromante, talento de perícia
resistência. Um lacaio é imune a sangramento, efeitos 19 Epitáfio, talento geral, necromancia lendária, aumento
de morte, doenças, efeitos mentais e venenos. O nível de de perícia
um lacaio é considerado -1 caso um efeito precise 20 Aumentos de atributos, talento de necromante, talento
referir-se ao seu nível. Magias ou habilidades que criam de perícia
lacaios possuem o traço lacaio.
Forma de Magia (Spellshape):
Essas ações ajustam suas magias. Você deve usar uma
ação de forma de magia diretamente antes de Conjurar Características de Classe
a Magia que deseja alterar. Se você usar qualquer outra Você adquire essas habilidades como necromante.
ação (incluindo ações livres e reações) além de Conjurar Habilidades obtidas em níveis superiores listam o nível
a Magia diretamente depois, você desperdiça os em que você as adquire ao lado do nome das
benefícios da ação de forma de magia. características.
Os efeitos adicionados por uma ação de forma de
magia fazem parte do efeito da magia, não da própria Ancestralidade e Antecedente
ação de forma de magia. Além do que você recebe de sua classe no 1º nível, você
tem os benefícios da ancestralidade e do antecedente
selecionados.
† A habilidade de classe Epitáfio lhe dá um espaço de magia de 10º nível que funciona um pouco diferente dos
outros espaços de magia.
Além do talento de ancestralidade que você escolheu no Quando você obtém sucesso em um teste de
início, você ganha um talento de ancestralidade no 5º Fortitude, obtém um sucesso crítico em vez disso.
nível e a cada 4 níveis subsequentes. Quando você falha criticamente em um teste de
Fortitude, falha em vez disso.
Perícia em Reflexos (5º) Quando você falha em um teste de Fortitude contra
Você desenvolveu uma habilidade para esquivar de um efeito que causa dano, você sofre apenas metade
perigos. Sua proficiência em testes de Reflexos do dano.
aumenta para especialista.
1º Nível
Você cria uma camada extra de músculo espesso para
proteger seu alvo. Você aprende o feitiço de sepultura
Orador dos Ossos ☠️ Barreira Muscular (página 11).