Necromante Traduzido Playtest

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Tradução feita pelo canal do conDado do playtest da

nova classe de Necromante do Pathfinder 2 Canal do conDado:


disponibilizadas de forma gratuita pela Paizo no site https://www.youtube.com/@conDadorpg
Nexus. Caso queira acessar a versõ em inglês basta Em nenhuma instância este produto pode
acessar o site: ser comercializado.
https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/
necromancer-playtest?
srsltid=AfmBOorLsHO2ivxuTFvED_KKfuK5u_GAhAH
u8agTBOatsqYDDa_dtwM9#NecromancerFeats1
Necromante

A
morte é tão comum quanto a vida, se não Nos períodos de descanso…
mais. Apesar disso, morte e decomposição
são considerados temas macabros, e Você pode preparar poções, criar itens mágicos ou
aqueles dispostos a mergulhar de cabeça inscrever pergaminhos para seu grupo, além de buscar
nas fascinações que elas evocam são os conhecimento sobre sua sombria fascinação. Talvez
necromantes. Esses conjuradores ocultos você cuide de um cemitério local para garantir que os
buscam as fronteiras mutáveis entre vida e mortos sejam devidamente colocados para descansar.
morte, manipulando as energias — vitalidade e vazio —
para se adequar à sua vontade. Os mortos-vivos tanto
Você pode…
servem quanto se curvam diante deles. Embora as Ter um desejo febril de estudar a anatomia de
criações de um necromante sejam meras paródias da criaturas que descobre ao longo de sua jornada.
vida, os mortos-vivos se mostram ansiosos para servir a Respeitar os mortos e a morte que você causa,
seu criador. entendendo que é o fim inevitável de todos os seres
vivos.
ATRIBUTO-CHAVE Buscar formas de burlar a ordem natural de vida e
morte, seja para tornar-se imortal ou trazer de volta
Inteligência
No 1 nível, sua classe concede um aumento no
º
um ente querido.
atributo .
Inteligência
Outros provavelmente…
PONTOS DE VIDA
Assumem que você gosta da crueldade da morte e se
8 + seu modificador de Constituição deleita na decadência.
Você aumenta o número máximo de seus Pontos de Procuram você na esperança de que possa enviar ou
Vida por este valor no 1º nível e a cada nível receber uma mensagem de alguém que já faleceu.
subsequente. Ignoram você, pois sua existência é um lembrete de
que eles e todos que conhecem um dia morrerão.
Durante encontros de combate…
Proficências Iniciais
Você manipula o fluxo de vida e morte no campo de No 1º nível, você ganha os graus de proficiência listados
batalha. Você cria e destrói seus servos mortos-vivos nas estatísticas a seguir. Você não é treinado em nada
para amplificar suas magias ocultas. Você também pode que não esteja listado, a menos que adquira um grau de
alterar a balança drenando a vida de seus inimigos para proficiência superior de outra forma.
curar seus aliados.
Durante encontros sociais… Percepção
Seu conhecimento sobre o oculto e o macabro pode ser Treinado em Percepção
tanto revelador quanto assustador. Quando o charme
natural falha, sua magia pode ser tão eficaz Testes de Resistência
manipulando os vivos quanto os mortos. Especialista em Fortitude
Enquanto explora… Treinado em Reflexos
Você pode localizar assombrações e outras armadilhas Treinado em Vontade
mágicas. Talvez você convoque os mortos-vivos para
ativar uma armadilha que avistou ou usá-los como isca Perícias
quando acha que inimigos podem estar por perto. Treinado em Ocultismo
Uma tradução Canal do conDado:
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Treinado em um número de perícias adicionais igual
a 2 + seu modificador de Inteligência
Progressão do Necromante
Ataques Seu
Nível Características de Classe
Treinado em armas simples 1 Ancestralidade e antecedente, aumentos de atributos,
Treinado em ataques desarmados proficiências iniciais, conjuração de necromante, feitiços
de sepultura, consumir lacaio, fascinação sombria,
Defesas maestria da vida e da morte, conhecimento de mortos-
vivos
Treinado em armaduras leves 2 Talento de necromante, talento de perícia
Treinado em defesa sem armadura 3 Magias de 2º círculo, talento geral, retorno inevitável,
feitiços sombrios, aumento de perícia
Magias 4 Talento de necromante, talento de perícia
5 Magias de 3º círculo, aumentos de atributos, talento de
Treinado no modificador de ataque de magias ancestralidade, perícia em Reflexos, aumento de perícia
Treinado na CD de suas magias 6 Talento de necromante, talento de perícia
7 Magias de 4º círculo, necromancia especialista, talento
CD de Classe geral, perícia em Percepção, aumento de perícia
Treinado na CD da classe de necromante 8
9
Talento de necromante, talento de perícia
Magias de 5º círculo, talento de ancestralidade, aumento

Termos-Chave 10
de perícia
Aumentos de atributos, talento de necromante, talento
Você encontrará os seguintes termos-chave em muitas de perícia
habilidades de necromante: 11 Magias de 6º círculo, talento geral, aumento de perícia,
Lacaio (Thrall): fortitude sobrenatural, perícia em armas
Lacaios são criaturas mortas-vivas, mas não são lacaios 12 Talento de necromante, talento de perícia
com o traço invocado. Eles não podem realizar ações, 13 Magias de 7º círculo, talento de ancestralidade, perícia
mas podem ser usados para diversas habilidades. A em armaduras leves, aumento de perícia, especialização
menos que seja indicado de outra forma, um lacaio é em armas
Pequeno ou Médio (escolhido por você ao criá-lo) e deve 14 Talento de necromante, talento de perícia
ser criado em um espaço desocupado. Um lacaio pode 15 Magias de 8º círculo, aumentos de atributos, talento
contribuir para flanquear como se fosse capaz de geral, necromancia mestre, aumento de perícia
realizar Golpes desarmados em combate corpo a corpo. 16 Talento de necromante, talento de perícia
Um lacaio possui 1 Ponto de Vida, é 17 Magias de 9º círculo, talento de ancestralidade, aumento
automaticamente atingido por ataques e de perícia, resiliência indomável
automaticamente falha em todos os testes de 18 Talento de necromante, talento de perícia
resistência. Um lacaio é imune a sangramento, efeitos 19 Epitáfio, talento geral, necromancia lendária, aumento
de morte, doenças, efeitos mentais e venenos. O nível de de perícia
um lacaio é considerado -1 caso um efeito precise 20 Aumentos de atributos, talento de necromante, talento
referir-se ao seu nível. Magias ou habilidades que criam de perícia
lacaios possuem o traço lacaio.
Forma de Magia (Spellshape):
Essas ações ajustam suas magias. Você deve usar uma
ação de forma de magia diretamente antes de Conjurar Características de Classe
a Magia que deseja alterar. Se você usar qualquer outra Você adquire essas habilidades como necromante.
ação (incluindo ações livres e reações) além de Conjurar Habilidades obtidas em níveis superiores listam o nível
a Magia diretamente depois, você desperdiça os em que você as adquire ao lado do nome das
benefícios da ação de forma de magia. características.
Os efeitos adicionados por uma ação de forma de
magia fazem parte do efeito da magia, não da própria Ancestralidade e Antecedente
ação de forma de magia. Além do que você recebe de sua classe no 1º nível, você
tem os benefícios da ancestralidade e do antecedente
selecionados.

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Aumentos de Atributos
No 1º nível, você pode preparar uma magia de 1º
círculo e cinco truques a cada manhã de seu canto
Além do que você recebe de sua classe no 1º nível, você fúnebre (veja abaixo). Magias preparadas permanecem
recebe quatro aumentos livres para diferentes disponíveis até que você as lance ou as prepare
modificadores de atributos. novamente. O número de magias que você pode
No 5º nível e a cada 5 níveis subsequentes, você preparar por dia é chamado de seus espaços de magia.
recebe quatro aumentos livres para diferentes À medida que você avança como necromante, o
modificadores de atributos. Se um modificador de número de magias que pode preparar a cada dia
atributo já for +4 ou maior, são necessários dois aumenta, assim como o maior círculo de magias que
aumentos para aumentá-lo; você recebe um aumento você pode lançar, conforme mostrado na tabela Magias
parcial e deve aumentar esse atributo novamente em de Necromante por Dia (página 4).
um nível posterior para incrementá-lo em 1. Algumas de suas magias exigem que você tente um
ataque de magia para determinar sua eficácia ou que
Proficências Iniciais seus inimigos façam um teste contra a CD de suas
No 1º nível, você ganha uma série de proficiências que magias (normalmente tentando um teste de resistência).
representam seu treinamento básico, listado no início Como seu atributo-chave é Inteligência, seu modificador
desta seção. de ataque de magia e sua CD de magia utilizam o
modificador de Inteligência. Detalhes sobre o cálculo
Conjuração de Necromante dessas estatísticas estão na página 403 do Player Core.
Seu estudo sobre a natureza da vida e da morte resultou Aprimoramento de Magias (Heightening
na habilidade de conjurar magias ocultas. Você é um Spells)
conjurador e pode lançar magias da tradição oculta Quando você obtém espaços de magia de 2º círculo ou
usando a atividade Conjurar Magia (Player Core, página superiores, pode preenchê-los com versões mais
299). Como necromante, seus cânticos geralmente poderosas de magias de círculos inferiores. Isso
evocam lamentos, réquiens e outros ritos para os aumenta o círculo da magia, aprimorando-a para
mortos, enquanto seus gestos evocam movimentos corresponder ao círculo do espaço utilizado.
sobrenaturais de músculos e o estalar de ossos.
Feitiços de Necromante por Dia
Nível Truques Conhecidos — Espaços de Magia por Círculo —
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
1 5 1 — — — — — — — — —
2 5 2 — — — — — — — — —
3 5 2 1 — — — — — — — —
4 5 2 2 — — — — — — — —
5 5 2 2 1 — — — — — — —
6 5 2 2 2 — — — — — — —
7 5 2 2 2 1 — — — — — —
8 5 2 2 2 2 — — — — — —
9 5 2 2 2 2 1 — — — — —
10 5 2 2 2 2 2 — — — — —
11 5 2 2 2 2 2 1 — — — —
12 5 2 2 2 2 2 2 — — — —
13 5 2 2 2 2 2 2 1 — — —
14 5 2 2 2 2 2 2 2 — — —
15 5 2 2 2 2 2 2 2 1 — —
16 5 2 2 2 2 2 2 2 2 — —
17 5 2 2 2 2 2 2 2 2 1 —
18 5 2 2 2 2 2 2 2 2 1 —
19 5 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1†
20 5 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1†

† A habilidade de classe Epitáfio lhe dá um espaço de magia de 10º nível que funciona um pouco diferente dos
outros espaços de magia.

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Consumir Lacaio
Melhoria de Lacaio : Você ainda pode aproveitar a
carne de um lacaio destruído. Sempre que um de
O ciclo da necromancia permite erradicar um de seus seus lacaios for destruído, ele deixa um terreno
próprios lacaios para restaurar parte de sua magia e difícil no espaço onde foi destruído. Esse terreno
usar suas magias de sepultura com mais frequência. difícil dura 10 minutos.
Você adquire a ação Consumir Lacaio. Mercador de Espíritos (Spirit Monger)
Consumir Lacaio ◼️ (1 ação) ⏺️ ✋ ☠️ Mercadores de espíritos, também conhecidos como
🔮 vitamantes, buscam os segredos da alma e brincam com
Frequência : Uma vez a cada 10 minutos as energias eternas dos vivos e dos mortos. Seus lacaios
Requisitos: Um de seus lacaios está a até 4,5 metros de geralmente se assemelham a fantasmas e espíritos.
você. Talento de Classe: Toque da Vida
Você reduz um de seus lacaios a pó para consumir sua Talento Geral: Tenaz (Player Core, página 254)
magia necromântica. Você destrói um de seus lacaios a Melhoria de Lacaio: Seus lacaios, enquanto ainda
até 4,5 metros de você e recupera 1 Ponto de Foco. vinculados ao mundo físico, têm uma essência
Fascinação Sombria incorpórea. Sempre que um de seus lacaios causaria
dano físico, você pode optar por que esse dano seja
Como necromante, você seleciona uma fascinação de vazio ou vitalidade em vez disso.
sombria no 1º nível. Essa fascinação é um foco de
estudo necromântico que você desenvolveu com Maestria da Vida e da Morte
maestria. No entanto, fascinações sombrias não
impedem você de estudar e usar outras formas de Você estudou o delicado equilíbrio entre vida e morte a
necromancia. tal ponto que pode transitar entre elas com facilidade.
Sua escolha de fascinação sombria concede a você Sempre que você conjura uma magia ou usa uma
um talento de classe que fornece sua primeira magia de habilidade que causaria dano de vazio ou vitalidade,
sepultura, um talento geral e uma melhoria que se utilize a resistência ou imunidade mais baixa do alvo a
aplica a qualquer lacaio que você crie. vazio ou vitalidade.
Por exemplo, se a criatura fosse imune a vazio e não
Moldador de Ossos (Bone Shaper)
Moldadores de ossos, também conhecidos como tivesse resistência ou imunidade a vitalidade, ela
osteomantes, criam o que desejam a partir dos sofreria dano de vitalidade da magia ou habilidade.
esqueletos dos mortos ou simplesmente criam novos Resistência ou imunidade a ambos (ou a todos os
esqueletos expandindo e moldando pequenos pedaços danos) se aplica normalmente.
ósseos. Conhecimento de Mortos-Vivos
Talento de Classe: Lança de Osso Suas investigações nos segredos mais sombrios da vida
Talento Geral: Ágil (Player Core, página 256) e da morte o preparam para compreender a magia
Melhoria de Lacaio: Seus lacaios são bem necromântica. Você se torna treinado em
construídos e ágeis. Sempre que um ou mais de seus Conhecimento de Mortos-Vivos, uma habilidade
lacaios sofrem dano de um efeito que exige um teste especial de perícia que pode ser usada para Recordar
de Reflexos, você pode tentar um teste simples de Conhecimento sobre criaturas mortas-vivas,
DC 15. Se for bem-sucedido, escolha um lacaio para assombrações e efeitos causados por criaturas mortas-
não sofrer dano, e em um sucesso crítico, nenhum vivas ou outros necromantes, mas que não pode ser
dos lacaios sofre dano. usada para Recordar Conhecimento sobre outros
Mago da Carne (Flesh Magician)
tópicos.
Magos da carne, também conhecidos como caromantes, No 3º nível, você se torna especialista em
são especialistas na destruição, produção e Conhecimento de Mortos-Vivos.
manipulação de carne e músculos. Seus lacaios No 7º nível, você se torna mestre em Conhecimento
geralmente assumem a forma de zumbis e outras de Mortos-Vivos.
criaturas de carne morta. No 15º nível, você se torna lendário em
Conhecimento de Mortos-Vivos.
Talento de Classe: Peso Morto
Talento Geral: Resistente (Player Core, página 263) Talentos de Necromante
A partir do 2º nível e em cada nível par subsequente,
você ganha um talento de classe de necromante.

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Talentos de Perícia (2º) Necromancia Especialista (7º)
No 2º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você ganha Você utiliza os truques necromânticos com maior
um talento de perícia (Player Core, página 249). Você precisão. Sua proficiência no modificador de ataque de
deve ser treinado ou melhor na perícia correspondente magias e na CD de magias aumenta para especialista.
para selecionar um talento de perícia. Perícia em Percepção (7º)
Talentos Gerais (3º) Você permanece alerta a ameaças ao seu redor. Sua
No 3º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você ganha proficiência em Percepção aumenta para especialista.
um talento geral (Player Core, página 249). Fortitude Sobrenatural (11º)
Retorno Inevitável (3º) Seu corpo foi aprimorado necromanticamente. Sua
Os mortos ao seu redor simplesmente alimentam seu proficiência em testes de Fortitude aumenta para
exército de mortos-vivos. Você adquire a reação mestre. Quando você obtém sucesso em um teste de
Retorno Inevitável. Fortitude, obtém um sucesso crítico em vez disso.
Retorno Inevitável ↩️ (Reação) ⏺️ ☠️ Perícia em Armas (11º)
Gatilho: Um inimigo a até 18 metros de você morre. Você se dedicou a aprender as intrincadas nuances das
Você ergue um lacaio no espaço do cadáver do inimigo armas. Sua proficiência em armas simples e ataques
que desencadeou o gatilho. Esse lacaio se desfaz após 1 desarmados aumenta para mestre.
minuto.
Perícia em Armaduras Leves (13º)
Proteções Sombrias (3º)
Você aprendeu a se esquivar enquanto usa armaduras
Você criou proteções para se proteger contra o dano leves ou nenhuma armadura. Sua proficiência em
mental causado por criaturas e efeitos mortos-vivos. armaduras leves e defesa sem armadura aumenta para
Sua proficiência em testes de Vontade aumenta para mestre.
especialista. Quando você obtém sucesso em um teste
de Vontade contra um efeito mental ou de possessão Especialização em Armas (13º)
causado por um morto-vivo ou assombração, você Você aprendeu a infligir ferimentos mais graves com
obtém um sucesso crítico em vez disso. suas armas. Você causa 2 pontos adicionais de dano
Aumentos de Perícia (3º) com armas e ataques desarmados nos quais você é
mestre. Esse dano aumenta para 3 se você for mestre e
No 3º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você ganha 4 se for lendário.
um aumento de perícia. Você pode usar um aumento
para se tornar treinado em uma perícia na qual não é Necromancia Mestre (15º)
treinado ou para aumentar seu grau de proficiência em As almas dos mortos atendem ao seu comando. Sua
uma perícia na qual já é treinado. proficiência no modificador de ataque de magias e na
No 7º nível, você pode usar aumentos de perícia para CD de magias aumenta para mestre.
se tornar especialista em uma perícia. Resiliência Indomável (17º)
No 15º nível, você pode usá-los para se tornar
lendário em uma perícia. A morte não pode reivindicar seu corpo com facilidade.
Sua proficiência em testes de Fortitude aumenta para
Talentos de Ancestralidade (5º) lendário.

Além do talento de ancestralidade que você escolheu no Quando você obtém sucesso em um teste de
início, você ganha um talento de ancestralidade no 5º Fortitude, obtém um sucesso crítico em vez disso.
nível e a cada 4 níveis subsequentes. Quando você falha criticamente em um teste de
Fortitude, falha em vez disso.
Perícia em Reflexos (5º) Quando você falha em um teste de Fortitude contra
Você desenvolveu uma habilidade para esquivar de um efeito que causa dano, você sofre apenas metade
perigos. Sua proficiência em testes de Reflexos do dano.
aumenta para especialista.

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Alcance dos Mortos ⏺️ ☠️ [✨]
Epitáfio (19º)
Você canaliza sua magia necromântica por meio de um
Dos criptas mais profundas do conhecimento mágico, lacaio, consumindo-o no processo. Se a próxima ação
você invoca um feitiço de imenso poder oculto. Você que você usar for Conjurar Magia, você conjura essa
ganha um único espaço de magia de 10º nível e pode magia a partir de um de seus lacaios que esteja a até 18
preparar um feitiço nesse espaço usando sua metros de você. Esse lacaio se torna o ponto de origem
conjuração de necromante. Você não ganha mais da sua magia. Você calcula o alcance e a cobertura a
espaços de 10º nível ao subir de nível, e não pode usar partir do espaço desse lacaio em vez do seu. O lacaio é
espaços de 10º nível para habilidades que concedem destruído.
mais espaços de magia ou que permitem lançar magias 2º Nível
sem consumir espaços de magia.
Você pode adquirir o talento de necromante Mortem Ocultar Magia ⏺️ ☠️ [✨]
Ultimatum para ganhar um segundo espaço de magia
de 10º nível. Ao moldar as energias mágicas e parâmetros de suas
magias dentro de sua mente através de pura
Necromancia Lendária (19º) concentração, você pode simplificar os encantamentos e
A morte em uma mão, a vida na outra, você molda os gestos necessários para conjurar magias, tornando-os
ciclos da necromancia. Sua proficiência no modificador quase imperceptíveis.
de ataque de magias e na CD de magias aumenta para Se a próxima ação que você usar for Conjurar Magia,
lendário.
a magia ganha o traço Sutil, ocultando os brilhos,
faíscas mágicas e outras manifestações que geralmente
Talentos de Necromante denunciariam sua conjuração. Esse traço oculta apenas
os componentes de conjuração da magia, e não seus
A cada nível em que você ganha um talento de efeitos. Um observador pode apenas perceber um leve
necromante, pode escolher um dos seguintes talentos. rastro ao redor de você ou vê-lo desaparecer no ar.
Você deve atender a todos os pré-requisitos antes de
selecionar o talento. Barreira Muscular ☠️

1º Nível
Você cria uma camada extra de músculo espesso para
proteger seu alvo. Você aprende o feitiço de sepultura
Orador dos Ossos ☠️ Barreira Muscular (página 11).

Você pode Recordar Conhecimento sobre criaturas Bomba Necromântica ☠️


vivas com um esqueleto interno ou externo usando Você invoca uma massa cambaleante de membros
Conhecimento de Mortos-Vivos. Se o fizer, só pode carnudos. Você aprende o feitiço de sepultura Bomba
aprender informações relacionadas à biologia da Necromântica (página 11).
criatura — você não pode aprender sobre habilidades ou
habilidades concedidas por itens. Familiaridade com Armas do Ceifador ☠️
Além disso, você pode realizar um exame forense em Lâminas longas associadas à necromancia, como
um cadáver usando Conhecimento de Mortos-Vivos no espadas grandes e machados, tornam-se parte de sua
lugar de Medicina se o cadáver vier de uma criatura prática. Você ganha familiaridade com espadas grandes,
com esqueleto. foices e todos os machados. Para fins de proficiência,
Lança de Osso ☠️ trate qualquer uma dessas armas como armas simples e
Todo osso dentro de um lacaio é uma arma potencial quaisquer armas avançadas como armas marciais.
quando necessário. Você aprende o feitiço de sepultura 4º Nível
Lança de Osso (página 10).
Escudo de Corpo ↩️ (Reação) ☠️
Peso Morto ☠️ Gatilho : Uma criatura o ataca e você pode vê-la.
Você manipula os músculos e articulações de seus Requisitos : Você está adjacente a pelo menos um de
inimigos para atrasar seus movimentos. Você aprende o seus lacaios.
feitiço de sepultura Peso Morto (página 10). Você joga um de seus lacaios adjacentes entre você e o
Drenar Energia ☠️
atacante. O lacaio concede a você um bônus
circunstancial de +2 na CA contra o ataque que
A força vital de seus inimigos é sua para tomar. Você desencadeou a reação. Se o ataque atingir, você ganha
aprende o feitiço de sepultura Drenar Energia (página resistência igual ao dano do ataque que desencadeou a
10). reação. Independentemente do resultado, o lacaio é
destruído.

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Barragem Óssea ☠️
dessa forma por vez; se criar outra, a arma anterior se
desfaz.
Você lança uma barragem massiva de pequenos ossos. Se não estiver segurando a arma no final do seu
Você aprende o feitiço de sepultura Barragem Óssea turno, ela se desfaz. A arma melhora para uma arma de
(página 10). ataque +2 no 10º nível, +2 superior no 12º nível, +3
Golpe Drenador ◼️ (1 ação) ☠️
superior no 16º nível e +3 marcante no 19º nível.
: Uma vez a cada 10 minutos Você pode destruir um lacaio adjacente como parte
Frequência
Você drena a vida de seu alvo usando tanto sua arma do uso desta ação. Se o fizer, a arma também ganha a
quanto seus lacaios como conduto. Realize um ataque. runa decadente ou a runa decadente maior (se você for
Se for bem-sucedido, você pode destruir até três lacaios de nível 15 ou superior).
que estejam a até 3 metros de você ou de seu alvo. Para 10º Nível
cada lacaio destruído dessa forma, o ataque causa 1d4 Investida Desesperada ◼️ (1 ação) ⚔️ ☠️
de dano espiritual adicional, e você recupera 1d4
Pontos de Vida. Frequência : Uma vez a cada 10 minutos ou até
6º Nível
recarregar
Pessoas em situações de vida ou morte podem invocar
Explosão Óssea ↩️ (Reação) ☠️
força impressionante. Com sua maestria, você utiliza
: Uma criatura adjacente a um de seus lacaios essa força quando necessário. Você pode tentar um
Gatilho Agarrar, Reposicionar, Empurrar ou Derrubar uma
usa uma ação de manipulação, uma ação de movimento, criatura usando um ataque desarmado em vez de um
realiza um ataque à distância ou deixa um quadrado teste de Atletismo.
durante uma ação de movimento. Você pode recarregar a Investida Desesperada
Você destrói o lacaio em uma explosão de fragmentos realizando um ataque desarmado contra um lacaio
ósseos que são lançados contra a criatura que próximo para absorver sua força, destruindo-o no
desencadeou o gatilho, causando 2d10 de dano processo.
perfurante com um teste básico de Reflexos. Esse dano
aumenta para 3d10 no 12º nível e 4d10 no 18º nível. Sentido de Vida
Recuperar Poder ◼️◼️ (Duas ações) ☠️ Talento 10 ☠️
: Uma vez a cada 10 minutos Sua conexão com a vida e a morte permite que você
Frequência
: Consumir Lacaio perceba a força vital de uma criatura com um simples
Requisitos
Você usa seus lacaios para se restaurar. Você consome olhar. Você ganha sentido de vida impreciso com um
um lacaio, aumentando o alcance para 9 metros e alcance de 9 metros. Esse sentido permite que você
recupera 10 Pontos de Vida. Você pode destruir até detecte criaturas vivas e mortas-vivas dentro do alcance.
quatro lacaios adicionais em alcance para aumentar a Além disso, você conhece os Pontos de Vida atuais e
cura em 10 para cada lacaio. Se destruir todos esses os Pontos de Vida temporários de qualquer criatura viva
lacaios, você também pode reduzir uma condição ou morta-viva que você possa ver a até 9 metros.
negativa que possui (desajeitado, abalado, Conjuração Acelerada (Ação
amedrontado, debilitado ou atordoado) em 1.
livre) (Talento 10) ⏺️ ☠️ [✨]
Horda Zumbi ☠️
Você ergue o que parece ser uma horda infinita de Você acelera sua conjuração. Se a sua próxima ação for
Conjurar um Truque de Necromante ou uma magia de
cadáveres ambulantes. Você aprende o feitiço de necromante que seja pelo menos 2 círculos abaixo do
sepultura Horda Zumbi (página 12). maior círculo de magia de necromante que você possui,
8º Nível reduza o número de ações necessárias para conjurá-la
em 1 (mínimo de 1 ação).
Conglomerado de Membros ☠️
12º Nível
Você invoca uma massa cambaleante de membros
carnudos. Você aprende o feitiço de sepultura Tornar-se Espírito ☠️
Conglomerado de Membros (página 10). Pré-requisito : Fascinação Sombria – Mercador de
Armaduras Ósseas ◼️ (1 ação) ☠️ Espíritos
Você cria uma arma de ataque corpo a corpo +1 que usa Você pode se mover por espaços de criaturas
sua proficiência, feita de osso e tendões. Se essa arma involuntárias como se fossem terreno difícil. Além
exigir munição, munição comum é criada sempre que disso, você ignora terreno difícil criado por efeitos
você recarregar. Você pode ter apenas uma arma criada mágicos. Sempre que destrói um lacaio, ganha
resistência a todos os tipos de dano (exceto força,
Uma tradução Canal do conDado:
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toque fantasmagórico ou espiritual) igual à metade do Concentração Sem Esforço (Ação livre)
seu nível por 1 rodada. ☠️
Foco Necromântico ☠️ Gatilho: Seu turno começa.
Seu entendimento de seu corpo em um nível anatômico Você mantém suas magias ativas com quase nenhum
permite que você redirecione sua energia necromântica. esforço. Você imediatamente ganha os efeitos de uma
Sempre que você usa a ação Refocar, recupera ação de Sustentar para uma de suas magias de
completamente sua reserva de foco. necromante ativas.
Tsunami de Carne ☠️
Esqueleto Reforçado ☠️
: Fascinação Sombria – Moldador de Você desencadeia uma onda de carne derretida. Você
Pré-requisito
Ossos aprende o feitiço de sepultura Tsunami de Carne
Você adquire a dureza e leveza do osso. Ganha (página 10).
resistência a dois tipos de dano; um é sua escolha entre 18º Nível
frio, eletricidade ou fogo, e o outro é sua escolha entre
cortante ou perfurante igual à metade do seu nível. Espírito Heroico Vinculado ☠️
Sempre que destrói um lacaio, ganha um bônus de +10 Você temporariamente vincula o espírito de um herói
pés na sua Velocidade por 1 rodada. morto a você, ganhando parte de seu talento. Você
Conduto Vital ☠️
aprende o feitiço de sepultura Espírito Heroico
Vinculado (página 10).
Pré-requisito: Fascinação Sombria – Mago da Carne
Você espessa sua pele com uma camada de músculo Aura Ectoplásmica 🔄 ☠️ 🔮
denso. Aumenta seus Pontos de Vida máximos em seu Você e todos os aliados a até 9 metros ganham um
nível. Sempre que destrói um lacaio, cada inimigo bônus circunstancial de +1 na CA, à medida que o ar
adjacente a você deve passar em um teste de Fortitude entre eles e seus inimigos se torna espesso de
contra a CD de suas magias ou ficar enfraquecido 1. ectoplasma.
14º Nível Além disso, qualquer inimigo que termine seu turno
nesta aura deve realizar um teste de Fortitude. Em uma
Pesadelo Recorrente ☠️ falha, ele não pode usar reações até o início do próximo
Você invoca um espírito persistente que simplesmente turno.
não quer permanecer morto. Você aprende o feitiço de 20º Nível
sepultura Pesadelo Recorrente (página 11).
Cemitério Vivo ☠️
Lanceiros Esqueléticos ☠️
Você cria uma miríade de guerreiros esqueléticos ágeis. Você conjura um vasto e animado cemitério. Você
Você aprende o feitiço de sepultura Lanceiros aprende o feitiço de sepultura Cemitério Vivo (página
Esqueléticos (página 11).
11).
Mortem Ultimatum ☠️
16º Nível : Epitáfio
Pré-requisito
Ressurreição Desesperada ↩️ (Reação) Você descobriu os maiores segredos da vida e da morte.
➕ ☠️ ✨ Você ganha um espaço de magia adicional de 10º nível.
Frequência : Uma vez por dia Lacaio Perfeito ☠️
Gatilho: Você seria reduzido a 0 Pontos de Vida, mas Usando seu conhecimento acumulado de todas as
não morto instantaneamente. formas de necromancia, você cria o lacaio perfeito. Você
Você evita ser derrubado e permanece com 1 Ponto de aprende o feitiço de foco Lacaio Perfeito (página 11).
Vida. Cada criatura viva em uma emanação de 18
metros deve realizar um teste de Fortitude. Você
recupera Pontos de Vida iguais à metade do dano total
causado.
Sucesso Crítico: O alvo não é afetado.
Sucesso: O alvo sofre dano de vazio igual à metade
do seu nível.
Falha: O alvo sofre dano de vazio igual ao seu nível.
Falha Crítica: O alvo sofre dano de vazio igual ao
dobro do seu nível.
Uma tradução Canal do conDado:
https://www.youtube.com/@conDadorpg
Área : Cone de 18 metros
Feitiços de Sepultura do Defesa : Fortitude
Necromante Você destrói um lacaio dentro de 9 metros, criando uma
onda de carne líquida que inunda um cone de 18
Espírito Heroico Vinculado ◼️◼️ (duas metros. A área torna-se terreno difícil. Qualquer inimigo
ações)(Foco 9) ⏺️ ✋ ☠️ que termine o turno na área deve realizar um teste de
Duração : 1 minuto Fortitude.
Você vincula o espírito de um herói morto ao seu corpo. Sucesso Crítico: O alvo não é afetado.
Você ganha um bônus de status de +3 em jogadas de Sucesso: O alvo sofre -3 metros na Velocidade por 1
ataque e testes de resistência. Sempre que acertar uma rodada.
criatura com um golpe, crie um lacaio em um espaço Falha: O alvo sofre -6 metros na Velocidade por 1
adjacente ao seu alvo que dura 1 minuto. rodada.
Lança de Osso ◼️◼️ (duas ações) (Foco Falha Crítica: O alvo é imobilizado por 1 rodada ou
1) ⚔️ ⏺️ ✋ ☠️ até escapar.
Alcance : 3 metros; Alvo: 1 criatura (veja texto)
Você atira um lacaio como uma lança de ossos Criar Lacaio ◼️(uma ação) (Truque 1)
pontiagudos. Destrua um de seus lacaios e faça um ⏺️ ✋ ☠️
ataque corpo a corpo contra a CA de cada criatura em Incomum
uma linha de 4,5 metros de onde estava o lacaio. A Alcance : 9 metros
lança causa 1d8 de dano perfurante (ou o dobro em um Duração : 1 minuto
acerto crítico). Esse feitiço conta como dois ataques em Você conjura um lacaio morto-vivo descartável dentro
relação à penalidade de ataque múltiplo, mas a do alcance. Se você possui a habilidade de classe
penalidade não aumenta até que você realize todos os necromancia especialista, pode criar até dois lacaios.
ataques. Esse número aumenta para três com necromancia
Aprimorado (+1): O dano aumenta em 2d8. mestre e para quatro com necromancia lendária.
Barragem Óssea ◼️◼️ (duas ações)(Foco
Ao conjurar o feitiço, você pode fazer com que até um
2) ⏺️ ✋ ☠️
dos lacaios criados por este feitiço realize um Golpe
desarmado corpo a corpo, usando seu modificador de
Área : Cone de 9 metros ataque de magias para a jogada de ataque. Esse ataque
Defesa : Reflexos básico causa 1d6 de dano do tipo à sua escolha: concussão,
Você move o esqueleto de um lacaio dentro de 9 perfuração ou corte. Esse Golpe usa e conta para sua
metros, destruindo-o em uma explosão. Cada criatura penalidade de ataque múltiplo.
na área sofre 2d10 de dano perfurante com um teste Aprimorado (+2): O dano aumenta em 1d6.
básico de Reflexos. Quando você lança Barragem Peso Morto ◼️◼️ (duas ações) (Foco 1)
Óssea, pode destruir um segundo lacaio para cobrir
seus aliados em ossos fragmentados. Se o fizer, os ⏺️ ✋ ☠️
aliados na área recebem um bônus de status de +1 na Alcance : 18 metros; Alvo: 1 lacaio seu
CA até o início do seu próximo turno. Cada lacaio Defesa : Fortitude
destruído é eliminado. Duração : 1 rodada
Aprimorado (+1): O dano aumenta em 1d10. Você faz com que um lacaio se lance a uma criatura a
Conglomerado de Membros ◼️◼️ (duas
até 4,5 metros, usando seu corpo como uma âncora. O
ações) (Foco 4) ⏺️ ✋ ☠️
alvo deve realizar um teste de Fortitude ou ser
agarrado.
Alcance : 18 metros
Duração : 1 minuto Sucesso Crítico: O alvo não é afetado.
Você conjura uma criatura imensa com 40 Pontos de Sucesso: Penalidade de -3 metros na Velocidade por
Vida. Sempre que um inimigo termina seu turno 1 rodada.
adjacente a este lacaio, deve realizar um teste de Falha: O alvo é imobilizado.
Fortitude ou ser agarrado. Você pode Sustentar o feitiço Falha Crítica: O alvo é agarrado pelo lacaio.
para mover o lacaio 4,5 metros, usando seus muitos
membros para arrastar inimigos.
Aprimorado (+1): Os Pontos de Vida do lacaio
aumentam em 10.
Tsunami de Carne ◼️◼️ (duas ações)
(Foco 8) ⏺️ ✋ ☠️

Uma tradução Canal do conDado:


https://www.youtube.com/@conDadorpg
Drenar Energia ◼️◼️ (duas ações) (Foco
com que os lacaios adicionais caiam de túmulos vazios
1) ⏺️ ✋ ☠️
em espaços desocupados ao longo do caminho.
Alcance : 9 metros; Alvo: 1 lacaio seu Barreira Muscular ◼️◼️ (duas ações)
Defesa : Fortitude (Foco 1) ⏺️ ✋ ☠️
Você usa um lacaio como um canal para drenar a Alcance : 18 metros; Alvo: 1 lacaio seu
essência de uma criatura e utilizá-la para si. O lacaio é Duração : 1 minuto
destruído. Você transforma o lacaio em camadas de músculo
Sucesso Crítico: O alvo não é afetado.
espesso que envolvem você ou um aliado. O lacaio é
Sucesso: O alvo é drenado 1, mas se recupera após 1
destruído, concedendo à criatura protegida 10 Pontos
minuto. Você ou um aliado de sua escolha a até 9 de Vida temporários e um bônus de status de +1 nos
metros do lacaio recuperam Pontos de Vida iguais à testes de Atletismo. O feitiço termina se todos os Pontos
quantidade perdida pela criatura ao adquirir a de Vida temporários forem usados.
Aprimorado (+1): Os Pontos de Vida temporários
condição drenado. aumentam em 10.
Falha: Como em um sucesso, mas o alvo fica
drenado 2. Bomba Necromântica ◼️◼️ (duas ações)
Falha Crítica: Como em um sucesso, mas o alvo fica (Foco 1) ⏺️ ✋ ☠️ ✨
drenado 3. Alcance : 18 metros; Alvo: 1 lacaio seu
Tsunami de Carne ◼️◼️ (duas ações) Defesa : Reflexos básico
(Foco 8) ⏺️ ✋ ☠️ Você sobrecarrega um de seus lacaios com energia do
vazio, fazendo-o explodir. Todas as criaturas em uma
Incomum
: Cone de 9 metros emanação de 3 metros sofrem 1d12 de dano de vazio.
Área
: Fortitude Isso destrói o lacaio.
Aprimorado (+1): O dano aumenta em 1d12.
Defesa
Duração : 1 minuto
Você derrete um de seus lacaios a até 9 metros, Lacaio Perfeito ◼️(uma ação) (Foco 10)
destruindo-o e criando uma onda de carne líquida e ⏺️ ✋ ☠️
pegajosa que se espalha em um cone de 18 metros. A : 18 metros
área se torna terreno difícil ampliado. Alcance
: 1 minuto
Ao conjurar Tsunami de Carne, você pode liquefazer Duração
Você cria o lacaio perfeito, feito de músculo puro e
um segundo lacaio (que deve estar na área do cone) coberto por uma exoesqueleto ósseo. Ele possui 200
para fazer com que seus membros agarrem seus Pontos de Vida e carrega a força de um guerreiro
inimigos. Se fizer isso, cada inimigo na área deve poderoso.
realizar um teste de resistência de Fortitude. Sempre que uma ação destruir esse lacaio, em vez
Sucesso Crítico: O alvo não é afetado. disso, ele perde 20 Pontos de Vida. Você pode
Sucesso: O alvo sofre uma penalidade de –3 metros Sustentar o feitiço para mover o lacaio 9 metros e
na Velocidade por 1 rodada. realizar um ataque corpo a corpo usando seu
Falha: O alvo sofre uma penalidade de –6 metros na
modificador de ataque de magias. Em um acerto, o alvo
Velocidade por 1 rodada. sofre 7d10 de dano de concussão.
Falha Crítica: Como em uma falha, e o alvo fica \
imobilizado por 1 rodada ou até escapar. Pesadelo Recorrente ◼️(uma ação) (Foco
Cemitério Vivo ◼️◼️ (duas ações) (Foco 7) ⏺️ ✋ ☠️
10) ⏺️ ✋ ☠️ Alcance : 9 metros
Duração : 1 minuto Duração : 1 minuto
Você conjura um lacaio gigantesco com 400 Pontos de Você conjura um lacaio que pode compartilhar espaço
Vida, formado por túmulos e lápides presos pela terra. com outras criaturas, movendo-se por elas como se
O Cemitério Vivo sacode violentamente. Todas as fossem terreno difícil. Esse lacaio não cai no chão e
criaturas em uma emanação de 3 metros devem realizar qualquer habilidade que normalmente o faria cair faz
um teste de Fortitude para evitar queda ou serem com que ele Flutue em vez disso.
derrubadas. Se o lacaio terminar seu turno ou começar no espaço
Além disso, cinco lacaios adicionais (usando as de outra criatura, ela deve realizar um teste de Vontade
estatísticas de lacaios básicos) emergem de túmulos ou ficar amedrontada 1 (ou amedrontada 2 em uma
vazios adjacentes ao Cemitério Vivo até o fim do feitiço. falha crítica).
Nos turnos subsequentes, você pode Sustentar o Nos turnos subsequentes, você pode Sustentar o
feitiço para mover o Cemitério Vivo 18 metros e fazer feitiço para mover o lacaio 18 metros ou recriá-lo se ele
tiver sido destruído.
Uma tradução Canal do conDado:
https://www.youtube.com/@conDadorpg
Lanceiros Esqueléticos ◼️(uma ação)
(Foco 7) ⏺️ ✋ ☠️
Alcance : 18 metros
Duração : 1 minuto
Você cria cinco lacaios em espaços diferentes dentro do
alcance. Esses lacaios empunham lanças esqueléticas
com alcance de 3 metros.
Sempre que um inimigo realiza um Golpe enquanto
está no alcance de um lanceiro esquelético, o lanceiro
causa 5 de dano perfurante a ele. O inimigo sofre esse
dano apenas uma vez, mesmo que esteja no alcance de
múltiplos lanceiros esqueléticos.
Nos turnos subsequentes, você pode Sustentar o
feitiço para mover qualquer um desses lacaios até 9
metros.
Horda Zumbi ◼️◼️ (duas ações) (Foco 3)
⏺️ ✋ ☠️
Alcance : 18 metros
Área : Quadrados no chão em uma explosão de 3 metros
Duração : 1 minuto
Você atrai uma horda de zumbis famintos ao sacrificar
um lacaio. O lacaio destruído deve estar dentro da área.
A área da horda é considerada terreno difícil, e
sempre que uma criatura começa seu turno dentro dela,
sofre 3d4 de dano de concussão com um teste básico de Canal do conDado:
Reflexos. https://www.youtube.com/@conDadorpg
Nos turnos subsequentes, você pode Sustentar o Em nenhuma instância este produto pode
feitiço para mover a área até 3 metros. Se a área se ser comercializado.
mover sobre um ou mais de seus lacaios, você pode
destruir um lacaio para aumentar o tamanho da
explosão da área em 1,5 metro.
Aprimorado (+1): O dano aumenta em 1d4.

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