IdJ - Lista de Jutsus
IdJ - Lista de Jutsus
IdJ - Lista de Jutsus
A seguir estão as listas de todos os jutsus, classificados Pernas do gafanhoto: recebe +30 em testes de
em grau, chacra, descritor e ordem alfabética. Atletismo para saltar.
Rajada de disparos: faz três ataques à distância
Jutsus Básicos com bônus no dano.
Truque do gato: cai sem se machucar.
Chacra dos Braços (Força) Trevas Sombras da noite: cria penumbra em cubo de
Frio Arma gélida: arma causa +1d6 de dano de frio. 3m.
Fogo Arma incendiária: arma causa +1d6 de dano de Vento Golpe do vento distante: próximo ataque tem
fogo. alcance dobrado e causa +1d4 de dano de vento.
Trans Arma de Dai’Gun: muda seu tipo de dano físico.
Golpe pesado: próximo ataque corpo-a-corpo Chacra do Torso (Constituição)
causa +2d6 de dano. Abjur Casco da tartaruga: recebe +2 na CA.
Pisão do bisonte: linha de 9m causa 2d4 de dano Contemplação: recebe +2 nos testes de resistên-
e derruba criaturas. cia.
Trevas Ferir membros: ataque corpo-a-corpo impõe Mandala Elem: recebe resistência 10 contra um
–6m de deslocamento. tipo de energia.
Toque debilitante: ataque corpo-a-corpo impõe Ácido Aura corrosiva: causa 1d4 de dano de ácido por
–2 nos ataques e CA. rodada em alvos adjacentes.
Vento Sopro da montanha: rajada de vento empurra Elem Mandala Elemental: recebe resistência 10 contra
um alvo 1d4 x 1,5m. um tipo de energia.
Luz Fôlego concentrado: elimina/reduz fadiga ou
Chacra das Pernas (Destreza) medo.
Eletri Arma da tempestade: arma causa +1d6 de dano Trans Garras do tigre: aumenta a categoria de dano de
de eletricidade. ataques desarmados.
Ilusão Brilho das cem gemas: cone de 6m atordoa ou Kata do gorila: role dois dados e use o melhor em
ofusca por 1 rodada. testes de Atletismo.
Miragem mística: cria uma ilusão visual ocupan- Punhos de ferro: recebe +1 nas jogadas de ataque
do até 4 cubos de 1,5m. e dano corpo-a-corpo.
Véu das múltiplas faces: recebe +30 em teste de
Enganação para disfarce. Chacra da Mente (Inteligência)
Voz de Wang-Ho: cria sons ou projeta vozes à Abjur Mandala-escudo: recebe +4 na CA por 1 rodada.
distância. Ácido Ferida da terra: cilindro com 1,5m de raio causa
Ninja Corrida ninja: seu deslocamento aumenta em 3d4 de dano de ácido.
+9m. Elem Criar elemento: cria uma quantidade Mínima de
Passos leves: não deixa rastros e pode se deslocar água, ar, fogo ou terra.
sobre líquidos. Eletri Esfera elétrica: explosão com 3m de raio causa
Pernas do gafanhoto: recebe +30 em testes de 2d8 de dano de eletricidade.
Atletismo para saltar. Fogo Leque de chamas: cone de 6m causa 2d6 de dano
Rajada de disparos: faz três ataques à distância de fogo.
com bônus no dano. Frio Camada de gelo: criaturas na área podem cair no
Truque do gato: cai sem se machucar. chão.
Trans Corrida ninja: seu deslocamento aumenta em Ilusão Estrepes invisíveis: criaturas na área podem
+9m. receber dano e penalidade de deslocamento.
Passos leves: não deixa rastros e pode se deslocar Invoc Criar elemento: cria uma quantidade Mínima de
sobre líquidos. água, ar, fogo ou terra.
2 ~
Lista de Jutsus
Estrepes invisíveis: criaturas na área podem Mestre verdadeiro: alvo fica atordoado ou pasmo
receber dano e penalidade de deslocamento. por 1 rodada.
Nuvem veloz: nuvem dourada carrega você com Pacto com a natureza: acalma animais a até 6m.
deslocamento 12m. Sono de Mizuha: alvo fica inconsciente.
Luz Fogo-fátuo: cria 4 luzes flutuantes que iluminam Vingança dos ancestrais: alvos recebem –1 na
o caminho. CA e testes de resistência.
Ninja Bomba de fumaça: fumaça obscurece a visão Voz de Lin-Wu: alvo obedece a uma ordem
num raio de 6m. simples.
Estrepes invisíveis: criaturas na área podem Ninja Hipnotismo ninja: alvos ficam pasmos por 1
receber dano e penalidade de deslocamento. rodada e você recebe camuflagem.
Trans Titeriteiro: move objetos ou criaturas à distância. Trevas Preguiça do panda: raio deixa o alvo fatigado.
Vento Bomba de fumaça: fumaça obscurece a visão Vento Sussurros do vento: envie ou troque mensagens
num raio de 6m. com um alvo distante.
Lâmina de vento: alvo sofre 1d8+2 de dano de
vento.
Jutsus Medianos
Chacra do Espírito (Sabedoria) Chacra dos Braços (Força)
Abjur Aura zen: inimigos devem fazer teste de Vontade Trans Arma ameaçadora: aumenta em +2 a margem de
para atacá-lo. ameaça de uma arma.
Coragem dos ancestrais: alvos recebem +1 nas Golpe estilhaçador: ataque corpo-a-corpo causa
jogadas de ataque e dano. +6d6 de dano em um construto ou destrói um
Mandala de proteção: protege área contra intru- objeto mundano.
sos e oferece +2 na CA e teste de resistência. Trevas Bote da naja: ataque corpo-a-corpo inocula
Proteção dos ancestrais: alvos recebem +1 na CA veneno que causa dano de Constituição.
e testes de resistência. Toque paralisante: ataque corpo-a-corpo causa
Adiv Apreciar arte: identifica as propriedades de um lentidão ou paralisia em humanoide ou animal.
item. Vento Dança dos cinco ventos: faz cinco ataques cor-
Ataque zen: alvo rola dois dados e usa o melhor po-a-corpo contra alvos diferentes com bônus no
na próxima jogada de ataque. dano.
Comunhão com a terra: role dois dados e use o Golpe voador: ataque corpo-a-corpo causa dano
melhor em testes de Sobrevivência. máximo, dobrado e derruba, mas você cai se errar.
Percepção elevada: detecta a presença de perigos Kiai atordoante: cone de 9m causa 1d8 de dano
(armadilhas, venenos, etc.) na área. de vento e pode atordoar.
Invoc Espírito guardião: invoca um youkai lutador.
Pequeno kami: invoca um youkai ajudante. Chacra das Pernas (Destreza)
Luz Refeição respeitosa: purifica uma refeição, que Ilusão Cidadão honrado: confunde tentativas de detec-
passa a curar 2d4 PV. tar a Honra do alvo.
Toque curativo: cura 2d8 PV. Falsificação: apaga/dissimula textos, ou esconde/
desorienta efeitos de Adiv sobre um objeto.
Chacra das Emoções (Carisma) Invisibilidade ninja: fica invisível até atacar.
Adiv Compreensão dos ancestrais: entende qualquer Silêncio da noite: nenhum som é produzido
coisa falada ou escrita. num raio de 6m.
Leitura de chacras: detecta jutsus, itens mágicos Truque das cópias: recebe +6 na CA por três
e criaturas num cone de 9m. cópias ilusórias.
Encan Face horripilante: alvo fica apavorado ou abalado Ninja Escalada ninja: recebe deslocamento de escalada
por 1d4 rodadas. 6m.
Hipnotismo ninja: alvos ficam pasmos por 1 Falsificação: apaga/dissimula textos, ou esconde/
rodada e você recebe camuflagem. desorienta efeitos de Adiv sobre um objeto.
Língua de prata: role dois dados e use o melhor Invisibilidade ninja: fica invisível até atacar.
em testes de Atuação, Diplomacia ou Obter Truque das cópias: recebe +6 na CA por três
Informação por uma cena. cópias ilusórias.
Lista de Jutsus 3
Truque do tronco: se transforma em um objeto Tecelão vegetal: vegetação cresce ou diminui em
imóvel como um tronco de árvore. cubo de 12m.
Trans Escalada ninja: recebe deslocamento de escalada Vento Barreira da tempestade: cria uma cortina de
6m. vento que causa 1d8 de dano de eletricidade.
Truque do tronco: se transforma em um objeto
imóvel como um tronco de árvore. Chacra do Espírito (Sabedoria)
Velocidade sobrenatural: recebe +2 nos ataques, Abjur Amuleto de proteção: tranca e protege um objeto
CA e testes de Reflexos, e uma ação de movimento que possa ser aberto.
ou um ataque adicional por rodada. Adiv Conselhos dos ancestrais: diz se uma ação trará
Trevas Escuridão de Yumeno: objeto emana escuridão resultados bons ou ruins.
mágica a até 6m. Localização: informa a direção e distância de um
Vácuo Fantasma vivo: você fica incorpóreo. objeto à sua escolha.
Visão perfeita: recebe visão no escuro e enxerga
Chacra do Torso (Constituição) coisas invisíveis.
Abjur Escamas da carpa: recebe imunidade a medo, Elem Amuleto de proteção: tranca e protege um objeto
5d4 PV temporários, RD 5 e +2 na CA e testes de que possa ser aberto.
Fortitude. Luz Brilho de Tai’Yang: objeto ilumina a até 6m
Luz Integridade corporal: cura 6d8 PV ou veneno/ como a luz do dia.
doença ou todo o dano em uma habilidade. Purificação: remove uma condição prejudicial ou
Trans Elasticidade: recebe +1,5m no alcance e +10 em doenças e venenos.
Sopro da vida: cone de 6m cura 3d8+3 PV em
testes de Acrobacia, Atletismo e Ladinagem.
alvos à sua escolha.
Físico do dragão: +4 em uma habilidade física.
Trans Mente do dragão: +4 em uma habilidade mental.
Kata do polvo: recebe deslocamento de natação
Ofícios dos ancestrais: conserta um objeto mun-
9m e pode respirar na água.
dano ou cura 6d8 PV em um construto.
Tamanho gigante: recebe Força +2 e aumenta
Trevas Cântico dos mortos: transforma um cadáver em
uma categoria de tamanho.
um shiryou sob seu comando.
Trevas Drenar forças: causa 6d6 de dano de trevas e você
recebe PV temporários iguais ao dano causado. Chacra das Emoções (Carisma)
Abjur Auxílio dos ancestrais: nakama recebem +1 em
Chacra da Mente (Inteligência) jogadas e testes e inimigos recebem –1.
Abjur Anulação: dissipa jutsus afetando uma criatura Verdade dos ancestrais: alvos a até 6m ficam com
ou objeto. atitude neutra e não podem atacar ou mentir.
Ácido Cuspe ácido: causa 2d4 de dano de ácido, mais Adiv Leitura de pensamentos: detecta pensamentos
2d4 nas próximas duas rodadas. superficiais num cone de 9m.
Moldar terra: amolece, modela ou solidifica Mente ausente: recebe imunidade a confusão,
pedra, terra, argila ou areia. +2 nos ataques, danos e testes de Vontade, e
Eletri Barreira da tempestade: cria uma cortina de pode ficar imóvel para aparar e ripostar ataques
vento que causa 1d8 de dano de eletricidade. corpo-a-corpo.
Relâmpago divino: linha de 30m causa 6d6 de Verdade dos ancestrais: alvos a até 6m ficam com
dano de eletricidade. atitude neutra e não podem atacar ou mentir.
Fogo Dominar chamas: apaga, controla ou explode Encan Feitiço de Kazuko: humanoide fica prestativo em
uma chama, ou incendeia um objeto. relação a você.
Explosão de fogo: explosão com 6m de raio causa Influência invisível: alvo obedece uma ordem sua.
6d6 de dano de fogo. Lamento dos malditos: inimigos num cone de
Frio Chuva da revelação: chuva causa 2d4 de dano de 9m ficam apavorados ou abalados.
frio e revela criaturas invisíveis. Paralisia: humanoide fica paralisado.
Onda de frio: causa 1d6 de dano de frio, enreda Toque de Okoreeji: ataque corpo-a-corpo causa
e prende criaturas num raio de 6m. confusão.
Trans Moldar terra: amolece, modela ou solidifica Vertigem: alvos em cone de 6m ficam enjoados
pedra, terra, argila ou areia. ou caídos.
4 ~
Lista de Jutsus
Jutsus Avançados Chacra do Torso (Constituição)
Abjur Carapaça do besouro: recebe redução de dano
Chacra dos Braços (Força) 10 e resistência a energia 10.
Eletri Contra-ataque relâmpago: ao ser atacado, con- Mandala da anulação: jutsus básicos ou media-
tra-ataque como reação e com bônus de dano. nos não funcionam em raio de 3m.
Ninja Toque da morte: ataque corpo-a-corpo reduz alvo Pirâmide intocável: alvos ficam presos em pirâ-
a –1 PV ou causa 5d6 pontos de dano de trevas. mide indestrutível e imóvel.
Trevas Eviscerar: ataque corpo-a-corpo causa +2d4 de Luz Resolução de Hikari: recebe +4 nos ataques,
dano de Força e Destreza. danos, resistências, 15 PV temporários e pode
Toque da morte: ataque corpo-a-corpo reduz alvo destruir youkai ou ficar imune a trevas.
a –1 PV ou causa 5d6 pontos de dano de trevas. Trans Transformação: você se transforma em uma
Trans Golpe múltiplo: continue fazendo ataques corpo criatura diferente.
-a-corpo até errar, somando o dano de todos que Trevas Cripta de Liu’Yan: causa 12d6 de dano de trevas
acertou. em criaturas com Honra elevada.
Pancada poderosa: ataque corpo-a-corpo causa Vácuo Pirâmide intocável: alvos ficam presos em pirâ-
atordoamento ou inconsciência. mide indestrutível e imóvel.
Vento Golpe múltiplo: continue fazendo ataques corpo
-a-corpo até errar, somando o dano de todos que Chacra da Mente (Inteligência)
acertou. Ácido Barreira de terra: cria uma parede, ponte ou
Kiai destruidor: cone de 9m causa 8d8 de dano obstáculos de terra.
de vento e surdez. Tentáculos sombrios da dor: tentáculos surgem
do chão e agarram criaturas na área, causando
Chacra das Pernas (Destreza) dano.
Abjur Libertação de Nozomi: recebe imunidade a agar- Elem Artesão dedicado: cria um objeto mundano a
rado, enredado, lento, paralisado e ignora efeitos partir de matéria vegetal morta.
que restrinjam movimento. Fogo Barreira vulcânica: cria uma barreira que causa
Adiv Espíritos espíões: cria 2d4+2 youkai para espio- dano de fogo.
nar e contar a você o que viram. Voo de Hinotori: recebe deslocamento de voo
Ilusão Teatro de sombras: como miragem mística, mas 12m.
inclui um roteiro, sons complexos, odores e sen- Frio Barreira de lanças de gelo: cria uma barreira de
sações térmicas. gelo que perfura inimigos ao surgir.
Truque das cópias sólidas: 3 cópias imitam seus Dominar água: congela, derrete, evapora, eleva
movimentos ou agem de acordo com suas ordens. ou reduz o nível de água.
Invoc Esconderijo secreto: cria um cubo extradimen- Invoc Artesão dedicado: cria um objeto mundano a
sional de 30m de lado. partir de matéria vegetal morta.
Espíritos espiões: cria 2d4+2 youkai para espio- Caminhos invisíveis: entre em um objeto e saia
nar e contar a você o que viram. em outro a até 1km.
Ninja Golpe desonrado: ataque corpo-a-corpo causa Ninja Dominar o clima: muda o clima e os ventos num
efeitos prejudiciais variados. cilindro com 15m de raio.
Kata do grou: recebe deslocamento de voo 18m e Trans Maldição da transformação: transforma o alvo
pode andar no ar. em um animal inofensivo.
Trans Golpe desonrado: ataque corpo-a-corpo causa Voo de Hinotori: recebe deslocamento de voo 12m.
efeitos prejudiciais variados. Trevas Tentáculos sombrios da dor: tentáculos surgem
Kata do grou: recebe deslocamento de voo 18m e do chão e agarram criaturas, causando dano.
pode andar no ar. Vento Dominar o clima: muda o clima e os ventos num
Libertação de Nozomi: recebe imunidade a agar- cilindro com 15m de raio.
rado, enredado, lento, paralisado e ignora efeitos
que restrinjam movimento. Chacra do Espírito (Sabedoria)
Tamanho minúsculo: criatura recebe Força –2 e Abjur Barreira dos ancestrais: cria uma barreira de
diminui uma categoria de tamanho. energia invisível e indestrutível.
Lista de Jutsus 5
Lágrimas de Wang-Ho: criaturas sofrem –10 Punhos de Tikauromu: 2 punhos gigantes empur-
em testes de Acrobacia, Enganação, Furtividade e ram, dão cobertura, agarram ou arrastam criaturas.
Ladinagem, e dificuldade em executar jutsus ninja. Vácuo Arma do vácuo: arma vence qualquer RD e causa
Rito do exorcista: impede movimento entre os +4d8 de dano.
mundos ou expulsa o alvo para seu mundo nativo. Punhos de Tikauromu: 2 punhos gigantes empur-
Adiv Vidência dos ancestrais: pode perceber uma ram, dão cobertura, agarram ou arrastam criaturas.
criatura à distância. Vento Arma dos cinco ventos: arma causa +1d10 de
Eletri Cólera de Lin-Wu: causa 12d6 de dano de eletri- dano de vento e alcança alvos a até 30m.
cidade em criaturas com Honra baixa.
Encan Emprestar jutsu: alvo pode executar um jutsu de Chacra das Pernas (Destreza)
grau básico que você conheça. Elem Rajada das mil gemas: explosão em cone de 9m
Invoc Viagem espiritual: transporta até cinco criaturas causa 7 efeitos diferentes.
para outro mundo. Ilusão Esconderijo perfeito: cria um esconderijo secreto
Luz Cura das cerejeiras em flor: cura 5d8+10 pontos imune a efeitos de Adiv.
de vida em criaturas a até 30m. Rajada das mil gemas: explosão em cone de 9m
Restauração de Fuyuan: cura dano, fadiga, dano causa 7 efeitos diferentes.
de habilidade ou níveis negativos. Truque das cópias perfeitas: cria uma cópia 50%
Trevas Maldição das trevas: amaldiçoa um alvo com real e você fica invisível.
efeitos variados. Invoc Esconderijo perfeito: cria um esconderijo secreto
Vácuo Barreira dos ancestrais: cria uma barreira de imune a efeitos de Adiv.
energia invisível e indestrutível. Movimento instantâneo: transporta o alvo a
longas distâncias.
Chacra das Emoções (Carisma) Trans Kata da toupeira: recebe deslocamento de esca-
Abjur Manipulador de sonhos: o alvo tem sonhos, var 9m.
Vento Palanquim celestial: palanquim carrega criaturas
pesadelos ou premonições.
com deslocamento de voo 180m.
Missão de honra: obriga o alvo a cumprir uma
tarefa à sua escolha.
Chacra do Torso (Constituição)
Adiv Sussurros dos ancestrais: cria um elo mental
Abjur Estrela da invencibilidade: fica imune a um
entre duas criaturas.
descritor, condição ou tipo de dano.
Encan Aura de fascinação: o alvo emana uma aura que
Ácido Corpo de terracota: transforma-se em estátua
fascina criaturas.
viva com diversos bônus e imunidades.
Dominar mente: controle as ações de um huma-
Luz Regeneração de Sugora: recebe cura acelerada 5
noide ou animal.
e imunidade a doença, veneno e fadiga.
Manipulador de memórias: cria, modifica ou
Trans Armadura de Dai’Gun: recebe 60 PV tem-
elimina 5 minutos de memórias do alvo.
porários, +6 na CA, ataques, danos e testes de
Terror ninja: alvos ficam apavorados ou confusos. resistência mas não pode executar jutsus.
Ilusão Golpe fantasma: reduz alvo a –1 PV ou causa Corpo de terracota: transforma-se em estátua
3d6 pontos de dano. viva com diversos bônus e imunidades.
Trans Despertar espírito: desperta Inteligência e Honra Fusão: combine sua forma e melhores estatísticas
em um animal, planta ou objeto. com outra criatura.
Trevas Possessão de Doragami: transfere sua alma para Regeneração de Sugora: recebe cura acelerada 5
outro corpo. e imunidade a doença, veneno e fadiga.
6 ~
Lista de Jutsus
Elem Fortaleza oculta: protege uma construção com Chacra das Emoções (Carisma)
vários efeitos. Abjur Palavra dos ancestrais: causa efeitos de acordo
Eletri Bombardeio celestial: esferas causam até 12d6 com o nível dos alvos e expulsa youkai.
de dano de fogo e 12d6 de dano de eletricidade. Adiv Trilha infalível de Nozomi: descobre o caminho
Retirada relâmpago: transporta o alvo instanta- mais direto para um local.
neamente para qualquer lugar como uma reação. Encan Destruir sentidos: alvo fica caído, cego, surdo e
Fogo Bombardeio celestial: esferas causam até 12d6 perde deslocamento.
de dano de fogo e 12d6 de dano de eletricidade. Insanidade de Okoreeji: alvo fica enjoado, confuso,
Explosão radiante: explosão de 30m de raio enfraquecido ou paranoico permanentemente.
causa 6d6 de dano de fogo e 6d6 de dano de luz. Maldição do ridículo: alvo perde ações e age de
Frio Colunas de gelo: 4 colunas causam 8d6 de dano maneira tosca por 1d4 rodadas.
de frio e derrubam criaturas. Manipulador de vontades: alvo fica atraído ou
Estátua de gelo: transforma o alvo em uma está- incomodado com algo escolhido por você.
tua de gelo indestrutível. Revolta espiritual: alvo é dominado e recebe bônus.
Invoc Retirada relâmpago: transporta o alvo instanta- Invoc Armazenar jutsu: armazena um jutsu em um
neamente para qualquer lugar como uma reação. objeto para ser executado mais tarde.
Luz Explosão radiante: explosão de 30m de raio Revolta espiritual: alvo é dominado e recebe
causa 6d6 de dano de fogo e 6d6 de dano de luz. diversos bônus.
Trans Maldição da transformação: transforma o alvo Trevas Círculo das trevas: explosão com 12m de raio
em um animal inofensivo. mata criaturas e causa 1d4 níveis negativos.
Trevas Barreira de foices de Leen: barreira causa 10d6 Destruir sentidos: alvo fica caído, cego, surdo e
de dano de corte e dispara foices. perde deslocamento.
Dominar madeira: fortalece ou afasta objetos de Indolência dos malditos: explosão em cone de
madeira ou transmuta outros objetos em madeira. 18m deixa alvos fatigados ou exaustos.
Estátua de gelo: transforma o alvo em uma está- Revolta espiritual: alvo é dominado e recebe bônus.
tua de gelo indestrutível. Vento Palavra dos ancestrais: causa efeitos de acordo
Vácuo Dominar gravidade: aumenta, diminui ou muda com o nível dos alvos e expulsa youkai.
a orientação da gravidade na área.
Lista de Jutsus 7
Chacra das Pernas (Destreza) Vácuo Distorção da realidade: cria efeitos variados e
poderosos.
Abjur Barreira das seis mil gemas: muralha causa 7
Dominar o tempo: acelera, avança ou para o
efeitos diferentes.
tempo, ou envelhece um alvo.
Elem Barreira das seis mil gemas: muralha causa 7
Vento Ciclone de Shunka’Shuuto: tornado causa efei-
efeitos diferentes.
tos variados e captura criaturas.
Ilusão Barreira das seis mil gemas: muralha causa 7
efeitos diferentes. Chacra do Espírito (Sabedoria)
Véu das mentiras: cria uma ilusão perfeita imune
a adivinhação em cubo de 300m. Abjur Disjunção: anula jutsus e transforma itens mági-
Invoc Barreira das seis mil gemas: muralha causa 7 cos em mundanos.
efeitos diferentes. Adiv Localização perfeita: encontra qualquer criatura
Portal espiritual: círculo transporta criaturas ou objeto, ignorando imunidades.
através dos mundos. Eletri Katana celestial: duas explosões em linha de 30m
Luz Velocidade da luz: recebe bônus e imunidades causam 10d6 de dano de luz e 10d6 de dano de
mas sofre dano de Constituição. eletricidade, além de cegueira e surdez.
Trans Velocidade da luz: recebe bônus e imunidades Invoc Sentai espiritual: invoca múltiplos youkai luta-
mas sofre dano de Constituição. dores.
Viagem astral: projeta o corpo dos alvos no
Chacra do Torso (Constituição) Astral, permitindo viajar através dos mundos e
encontrar outras almas.
Abjur Amuleto mental: recebe imunidade a todo tipo
Luz Katana celestial: duas explosões em linha de 30m
de efeito mental.
causam 10d6 de dano de luz e 10d6 de dano de
Trans Assimilação: toque causa 30d6 de dano de trevas
eletricidade, além de cegueira e surdez.
e absorve o alvo.
Milagre dos ancestrais: as divindades intercedem
Duplicação: cria uma duplicata perfeita do alvo.
em seu favor.
Mandala da afinidade: efeitos que o atinjam
Vácuo Aura celestial: alvos recebem +4 na CA e testes de
também afetam outras criaturas na área.
resistência, entre outros efeitos.
Trevas Assimilação: toque causa 30d6 de dano de trevas
Milagre dos ancestrais: as divindades intercedem
e absorve o alvo.
em seu favor.
Chacra da Mente (Inteligência) Viagem astral: projeta o corpo dos alvos no
Astral, permitindo viajar através dos mundos e
Abjur Muralha da tempestade: barreira atira relâmpa- encontrar outras almas.
gos contra alvos que se aproximem ou a sobre-
voem. Chacra das Emoções (Carisma)
Ácido Terremoto corrosivo: tremor rasga o solo e
Abjur Mandala-espelho: jutsus executados contra você
explode em 5 cilindros de ácido, com efeitos que
são refletidos de volta a quem os executou.
variam de acordo com o terreno.
Mente inviolável: causa 3d6 de dano de habilida-
Eletri Muralha da tempestade: barreira atira relâmpa-
de mental contra efeitos mentais.
gos contra alvos que se aproximem ou a sobre-
Encan Fracasso: causa amnésia, desonra ou falência
voem.
financeira.
Fogo Incêndio infinito: causa 17d6 de dano de fogo
Mantra dos ancestrais: de acordo com seus PV
em cubo de 30m.
atuais, alvo fica atordoado, cego ou morre.
Frio Ciclone de Shunka’Shuuto: tornado causa efei-
Mente inviolável: causa 3d6 de dano de habilida-
tos variados e captura criaturas.
de mental contra efeitos mentais.
Tsunami congelante: paredão d’água com
Prisão de Doragami: prende um alvo de diversas
deslocamento 9m causa 17d6 de dano de frio e
maneiras.
lentidão.
Ilusão Prisão de Doragami: prende um alvo de diversas
Ilusão Distorção da realidade: cria efeitos variados e
maneiras.
poderosos.
Invoc Lágrimas de Mizuha: fecha os chacras do alvo.
Trans Transformação perfeita: transforma qualquer
Prisão de Doragami: prende um alvo de diversas
coisa em qualquer outra coisa.
maneiras.
8 ~
Lista de Jutsus
Trevas Buraco negro: buraco negro suga tudo a seu
redor por 3 rodadas.
Fracasso: causa amnésia, desonra ou falência
financeira.
Ladrão de almas: prende a alma do alvo em um
objeto, impedindo ressurreição.
Vento Mantra dos ancestrais: de acordo com seus PV
atuais, alvo fica atordoado, cego ou morre.
Vácuo Buraco negro: buraco negro suga tudo a seu
redor por 3 rodadas.
Lista de Jutsus 9