0% acharam este documento útil (0 voto)
11 visualizações

Java

O documento fornece uma visão abrangente sobre a linguagem de programação Java, abordando conceitos fundamentais como tipos de dados, variáveis, métodos, estruturas de controle, arrays, classes e objetos, além de princípios de orientação a objetos como herança, polimorfismo e encapsulamento. Também discute a diferença entre dados primitivos e não primitivos, a utilização de scanners para entrada de dados e a criação de métodos e construtores. Por fim, destaca a importância das classes abstratas e interfaces na estruturação do código.

Enviado por

Gabriel Cunha
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato ODT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
11 visualizações

Java

O documento fornece uma visão abrangente sobre a linguagem de programação Java, abordando conceitos fundamentais como tipos de dados, variáveis, métodos, estruturas de controle, arrays, classes e objetos, além de princípios de orientação a objetos como herança, polimorfismo e encapsulamento. Também discute a diferença entre dados primitivos e não primitivos, a utilização de scanners para entrada de dados e a criação de métodos e construtores. Por fim, destaca a importância das classes abstratas e interfaces na estruturação do código.

Enviado por

Gabriel Cunha
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato ODT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 15

JAVA

É uma Linguagem Tipada: é necessário informar o tipo de variável


antes de declará-la
→Esse tipo de linguagem evita problemas de compatibilidade

Variável: espaço de memória que armazena dados e valores


→Valores podem ser várias coisas como palavras, números,
true/false dentre outros

Packages: subcompartimentos da repartição maior

Javaclass: molde para criar os códigos em Java

Boilerplate: receita de bolo criada pelo Java quando se inicia um


projeto, existem infinitos

Declaração: para iniciar a programar é necessário declarar o que


faremos
→Atalho InteliJ: psvm

Tipos de Dados

Dados Primitivos: são dados que de maneira geral não recebem


métodos de maneira padrão (imutáveis)
→Principais:
-int: Números inteiros (até 2147483647)
-long: Números inteiros maiores que um int
-float: Números de ponto flutuante de precisão simples
-double: Números de ponto flutuante de precisão dupla
-char: Um único caractere
-boolean: Valores verdadeiros (true) ou falsos (false)
-byte: Números inteiros pequenos
-short: Números inteiros menores que um int
Dados Não Primitivos: são dados em que se pode colocar métodos
para realizar alterações sem que seja mudado seu escopo
→Principais:
-String: Guardar nomes
-array: Lista de nomes
-class: Declara o tipo de classe que pertence

Métodos: são características que colocamos dentro das variáveis


não primitivas
→Quando adicionado um método para imprimir para o usuário é
necessário criar uma variável diferente
Ex:
String nome = “Gabriel”;
String nomeUpperCase = nome.toUpperCase();
System.out.println(nomeUpperCase);

*.toUpperCase(); → Deixa tudo maiúsculo


*.toLowerCase(); → Deixa tudo minúsculo

Condições
São etapas que necessitam ser completadas para algo acontecer

if: se cumpre a condição faça isso

if(condição) {
resultado;
}

else if: se não cumpre a condição anterior, mas cumpre essa, faça
isso

else if(condição) {
resultado;
}
else: se não cumpre nenhuma condição faça isso

else{
resultado;
}

Scanner
São compartimentos onde podemos colocar espaços para que o
usuário nos forneça dados
→Um único scanner pode trabalhar com diferentes tipos de dados

Scanner nomeDoScanner = new Scanner(System.in);

-new Scanner: cria um novo scanner


-System.in: informa que será colocado dados dentro do scanner

→Quando se abre um scanner é necessário fechá-lo


nomeDoScanner.close();

Métodos no Scanner: determina o tipo de dado que o usuário


fornecerá por meio do Scanner

String nomeDoScanner.nextLine();
int nomeDoScanner.nextInt();
float nomeDoScanner.nextFloat();
byte nomeDoScanner.nextByte();
long nomeDoScanner.nextLong();
boolean nomeDoScanner.nextBoolean();
double nomeDoScanner.nextDouble();

Switch Cases
Determina condições específicas para algo acontecer
switch(motivador){
case 1:

break;
case 2:

break;
default:

break;
}

-case: delimita os casos


-break: encerra a aplicação se for true
-default: caso padrão caso o input do usuário não esteja nos cases

Ternários
Função que pode ser repetida infinitas vezes enquanto atinja o
critério estabelecido

while: enquanto

while (condição) {
tudo aqui vai acontecer
}

for: para
for (int i = 0; i < X; i++) {
tudo aqui vai acontecer
}

-int i: define um int denominado i


-i < x: define até que número vai ser ativo
i++: define que a cada execução será adicionado 1 em i
Arrays
São utilizadas para agrupar uma coleção de informações

→É necessário declarar o tipo de Array


→Array é do tipo de dado não primitivo (referência)
→Ao se iniciar um array é necessário declarar a quantidade de
espaço de memória que terá
→Index: é o nome da ordem, começa a se contar do 0 (0, 1, 2, …)

Criar Array

tipoDeVariável[ ] nomeDoArray = new String[Quantidade de


memória]

Inserir Dado

nomeDoArray[index] = “dado”;

Mostrar ao Usuário

System.out.println(nomeDoArray[index]);

Array X Lista
Array
→Tipo definido
→Tamanho fixo
→Precisa ser modificado para ter mais memória

Lista
→Tamanho flexível
→Se expande ao necessitar de mais memória
Alocamento de memória
Quando um String é declarado ele terá um espaço de memória
(referência) diferente alocado. Cada String ter uma referência
gasta muita memória

String primeira; →Terá uma referência X


String segunda; →Terá uma referência Y

Em um Array todas as variáveis terão a mesma referência


gastando menos memória. Por terem a mesma referência que é
necessário especificar o index do Array

String primeira; →Terá uma referência Z


String segunda; →Terá uma referência Z

→Exibição de Array sem valor←

Array String sem valor: retorna null


Array int sem valor: retorna 0
Array boolean sem valor: retorna False
Array double sem valor: retorna 0.0

null: resposta de quando não existe valor a ser devolvido

Objeto de memória: toda vez que iniciamos um array estamos


lidando com objetos de memória

Redeclarar Array
Redeclarar: modificar o dado pré estabelecido

nomeDoArray[index a ser modificado] = novoValor


Loop de Array
Vai mostrar todos os valores do Array

for(int i = 0; i < max. Index do array; i++){


System.out.println(nomeDoArray[i]);
}

Array 2D
Array que contem outro Array dentro, também chamado de array
de matrizes

tipoDeDado [] [] nomeDoArray = new tipoDeDado [memória


linha] [memória coluna];

Inserir dados

nomeDoArray [] [];
-Primeiro []: linha
-Segundo []: coluna

Coluna 1 Coluna 2 Coluna 3


Linha 1 (1;1) (1;2) (1;3)
Linha 2 (2;1) (2;2) (2;3)
Linha 3 (3;1) (3;2) (3;3)

Classes e Objetos

→Praticamente tudo no Java é Objeto

→Todo objeto em Java é feito através de um molde chamado


classes
→Molde do Objeto é feito somente dentro da classe não
necessitando do psvm

Class (molde): pode ser criado em um arquivo e acessado em


outro

-Criação de classe

public class nomeDoMolde{


tipoDeVariavel nomeDaVariavel;
}

-Criação de Objeto a partir da classe

nomeDoMolde nome = new nomeDoMolde();


nome.TipoDeVariavel = valor;

Métodos

São utilizados para alterar atributos de variáveis


nomeDaVariavel.metodo();
toLowerCase e toUpperCase são exemplos de metodos fornecidos
pelo Java

→public class: classe que pode ser acessada em qualquer parte do


código
→Existem dois tipos de métodos void e return
-void: não retorna valor nenhum
-return: retorna o tipo de variável selecionada

Criar método personalizado

VOID
public void nomeDoMetodo( ){

}

RETURN
public tipoDeVariavel nomeDoMetodo( ){
return valor;
}

→nomeDaVariavel.nomeDoMetodo( ); não imprime o return no


terminal, para imprimir é necessário guardar dentro de outra
variável
-tipoDeVariavel nome = nomeDaVariavel.nomeDoMetodo( );
-System.out.println(nome);

Parâmetro
Condição para que o método aconteça

→Criação
public tipoDeVariável nomeDoMetodo(TipoDeVariavel
nomeDaVariavel) {
return valor;
}

→Exibição
tipoDeVariável nome =
nomeDaVariável.nomeDoMetodo(PARAMETRO);
System.out.println(nome);
Exemplo:

→Metodo←

public int anos_para_maioridade(int idade_maioridade){


Return idade_maioridade – idade;
}
→Main←

Gabriel.idade = 14;

int tempo = Gabriel.anos_para_maioridade(18);


System.out.println(tempo);

TERMINAL: 4

Orientação a Objetos
Habilidade de se trabalhar com classes e objetos, os manipulando

4 Pilares da Orientação a Objeto


(Encapsulamento, Herança, Abstração, Polimorfismo)

Herança
Usar características de uma classe mãe em outras classes filhas,
poupando código e agilizando trabalho

→Herdar características da classe principal (extends): com o uso


do extends a classe filha tem acesso a todas as características da
classe mãe

public class classeFilha extends classeMae{ }

Interface
Define métodos a serem utilizados sem especificá-los
→Não permite que seja criado um objeto a partir dela
→Interface não é um molde
→Ao criar os métodos dentro da interface usar o public é
redundância
public interface nomeDaInterface{
tipoDeMetodo nomeDoMetodo();
}

→Método não vai ter código, ele deve ser redeclarado em uma
classe

→Acessar interface em uma classe (implements): sempre que uma


interface for implementada em uma classe, todos os métodos
presentes na interface devem obrigatoriamente redeclarados na
classe

public class nomeDaClasse implements nomeDaInterface{ }

Polimorfismo
Criar função única que pode ser utilizada em diferentes classes
com diferentes caracteristicas

→Criar um método geral em uma classe


→Sobrescrever o método em outra classe usando @Override
→Todos os Objetos criados na classe utilizarão o método
sobrescrito

Ex:
→CLASSE←
public class alpha{

String nome;

//método geral

public void materia(){


System.out.println(“Estudo JAVA”)
}}
→MAIN←
aluno Cleber = new alpha();
Cleber.materia();
TERMINAL: Estudo JAVA

→CLASSE←
public class beta extends alpha{

@Override
public void materia(){
System.out.println(“Estudo Python”)
}
}
→MAIN←

beta Matheus = new beta();


Matheus.materia();

Terminal: Estudo Python

Construtores
Padrão no qual o objeto deve ser criado, divididos em no args e all
args

→No Args constructor: construtor vazio não necessariamente


recebe argumento nenhum

→All Args constructor: construtor que é preenchido com todos os


atributos da classe

-this.valor: referência a variável


public nomeDaClasse (argumento){
this.nomeDaVariavel = argumento;
}

Exemplo:

→CLASS←

public class alunos{


String nome;
String linguagem;
int idade;

public alunos (String nome, String linguagem, int idade){


this.nome = nome;
this.linguagem = linguagem;
this.idade = idade;
}
}

→MAIN←

alunos Gabriel = new alunos (“Gabriel”, ”Java”, 20)


System.out.println(Gabriel.nome, Gabriel.linguagem,
Gabriel.idade)

TERMINAL: Gabriel Java 20

Classe Abstrata
Servem para padronizar o código, forçando todas as suas classes
filhas a seguirem o mesmo padrão e não permitem que um objeto
seja criado a partir dela, somente de suas filhas
→Chamada de Super Classe
→Obriga a utilização de Subclasses para a criação de Objetos

public abstract class nomeDaClasse{ }

Métodos Abstratos
→Não podem ter corpo
→Obrigatório instanciar (@Override)

public abstract void nomeDoMetodo

Classe Abstrata X Interface

Classe Abstrata
→Pode conter métodos abstratos ou não
→Pode conter variáveis que serão definidas posteriormente

Interface
→Todo método é automaticamente abstrato
→Todas as variáveis são FINAL, ou seja, fixas após serem
definidas na interface

Abstração + Polimorfismo
Encapsulamento
Capacidade de proteger variáveis e classes para que não haja
vazamento e mantendo assim protegido e encapsulado os objetos

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy