Откройте для себя миллионы электронных книг, аудиокниг и многого другого в бесплатной пробной версии

От $11.99 в месяц после пробного периода. Можно отменить в любое время.

Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
Электронная книга228 страниц1 час

Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры

Рейтинг: 0 из 5 звезд

()

Читать отрывок

Об этой электронной книге

Откройте для себя удивительный мир 3д-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3д-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.

Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3д-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3д-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций ещё и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
ЯзыкРусский
ИздательПитер
Дата выпуска1 авг. 2024 г.
ISBN9785446121366
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры

Связано с Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры

Похожие электронные книги

Отзывы о Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры

Рейтинг: 0 из 5 звезд
0 оценок

0 оценок0 отзывов

Ваше мнение?

Нажмите, чтобы оценить

Отзыв должен содержать не менее 10 слов

    Предварительный просмотр книги

    Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры - Евгений Романенко

    Об авторе

    Евгений Викторович Романенко окончил технологический факультет Славянского государственного педагогического университета. Преподавал «3DMax 2010 — Архитектурный» дизайнерам и архитекторам в Авторизированном учебном центре Auto­desk «Аркада». Работал художником-конструктором (дизайнер) в компании ООО «Декора-Студио», 3D-ху­дожником в компании ООО «Светофорфильм». Занимался созданием оперативной графики для телеканалов «ТРК-Украина», «Право-ТВ», «Юнион-ТВ». Работал над созданием модификаций и артов для компьютерной игры Dota-2 (имеются утвержденные разработчиками игры предметы). Проходил обучение и практику на курсе аниматоров в студии «Пропеллерс». Работал аниматором в мультсериале «Нейроны». В настоящий момент сразу в трех филиалах компьютерной академии «ШАГ» («TOP») преподает Blender, 3dsMax, Maya, многое из Adobe, Python, HTML/CSS, Wordpress.

    Работает над созданием мультфильмов по своим авторским сказкам и повестям. Ведет видеоблог на YouTube-канале и является фрилансером.

    От издательства

    Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

    Мы будем рады узнать ваше мнение!

    На веб-сайте издательства www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

    Введение

    История Blender

    3D-редактор Blender был создан голландским разработчиком Тоном Розендалем. Увлеченный всем техническим и творческим, Розендаль получал образование в области промышленного дизайна, но бросил учебу, чтобы основать собственную студию 3D-анимации NeoGeo в 1989 году (одноименная игровая приставка появилась годом позже). NeoGeo, первоначально располагавшаяся на чердаке Розендаля, быстро росла, получала награды, в итоге став крупнейшей компанией такого типа в Нидерландах.

    Первые исходные файлы под названием Blender Розендаль написал 2 января 1994 года. Именно этот день считается официальным днем рождения Blender (кстати, название отсылает к песне швейцарской электронной группы Yello). Первоначально Blender планировался как внутреннее приложение для NeoGeo; он вырос из ряда ранее существовавших инструментов, включая трассировщик лучей, созданный для Amiga. Эта ранняя версия программы была предназначена для решения вечной проблемы креативщиков: когда сложный клиент требует внесения нескольких изменений в проект, как безболезненно их внедрить?

    Розендаль вложил свои сбережения в рабочую станцию Silicon Graphics. Благодаря этому компьютеру стоимостью 30 тысяч долларов США и появилась версия Blender 1.0. Первая итерация Blender, запущенная в январе 1995 года, содержала инновационные идеи, в том числе единое окно, которое можно было разделить по усмотрению пользователя.

    В то время 3D считалось коммерчески неинтересным. Однако Розендаль, как говорил он сам, влюбился в «волшебную способность создавать на компьютере целый мир». Поэтому, когда NeoGeo закрылась, он и его партнер Фрэнк ван Бик основали новую компанию, ориентированную на дальнейшее развитие и маркетинг Blender, — Not a Number (NaN). Она открылась в июне 1998 года и начала распространять Blender в соответствии со стратегией ценообразования freemium: программное обеспечение можно было загрузить бесплатно, а NaN продавала ключи для разблокировки более продвинутых функций.

    Blender стал открытым программным обеспечением

    Благодаря этой бизнес-модели NaN смогла профинансировать стенд на известной конференции по компьютерной графике в Лос-Анджелесе — SIGGRAPH («Специальная группа по компьютерной графике и интерактивным методам»). Как следствие, Blender привлек два раунда финансирования на общую сумму около 5,5 миллиона долларов США. Несмотря на эти инвестиции, суровый экономический климат, чрезмерные расходы и сложные отношения между NaN и ее инвесторами привели к тому, что в начале 2002 года компания закрылась.

    С закрытием NaN разработка Blender прекратилась. Не имея возможности купить права у инвесторов NaN, Розендаль выбрал новый план. В мае 2002 года он основал некоммерческую организацию Blender Foundation с намерением сделать исходный код Blender открытым. Он надеялся создать публичный памятник Blender и дать возможность всем, кто работал над проектом, использовать его для своих портфолио. В июле того же года Розендаль запустил первую в истории краудфандинговую кампанию Free Blender. Благодаря сообществу Blender, насчитывавшему около 250 000 пользователей, Blender Foundation смог собрать 110 тысяч евро всего за 7 недель — этого оказалось достаточно, чтобы вернуть Blender.

    Тринадцатого октября 2002 года Blender был выпущен в соответствии с условиями Стандартной общественной лицензии GNU — самого строгого договора об открытом исходном коде. Не только Blender будет бесплатным, но и его исходный код навсегда останется свободным, и его можно будет использовать для любых целей.

    Успех свободного Blender открыл путь для нового стиля разработки, который и принес ему популярность. Хотя эволюция Blender частично обусловлена грантами для разработчиков и управляется основной командой Blender Foundation в Амстердаме, его самым большим преимуществом является глобальное сообщество преданных своему делу добровольцев. Благодаря их усилиям Blender может быстро выполнять итерации и реагировать на потребности художников и создателей. Такие ловкость и креа­тивность намного сложнее обеспечить в рамках традиционной бизнес-модели.

    Blender выпускает фильмы с открытым исходным кодом

    Чтобы проверить растущую мощь программы, Blender Foundation предложила самым талантливым художникам своего сообщества создать анимационный короткометражный 3D-фильм. Единственное необходимое условие — они должны были использовать инструменты с открытым исходным кодом, в первую очередь Blender.

    Проект под кодовым названием Project Orange был запущен в 2005 году. Его результатом стал анимационный фильм Elephants Dream — сюрреалистическое путешествие внутри гигантской машины. Фильм и все его активы были размещены в свободном доступе по лицензии Creative Commons.

    После успеха Elephants Dream летом 2007 года был основан Blender Institute. Помимо помощи в определении целей Blender Foundation, Blender Institute (имевший постоянный офис и студию) занимался open-source-проектами, связанными с 3D: фильмами, играми и визуальными эффектами. В рамках своей работы Blender Institute создал серию Open Movies в сотрудничестве с ведущими художниками. Среди них комедия Big Buck Bunny (2008), научно-фантастический триллер Tears of Steel (2012), фэнтези Spring (2019) и комедия ужасов Sprite Fright (2021).

    Каждый открытый проект предъявляет новые требования к Blender как к пакету для создания 3D, что в свою очередь приводит к дальнейшим обновлениям. Хотя полный список обновлений перечислить сложно, стоит отметить некоторые ключевые моменты.

    В начале 2008 года стартовал проект Blender 2.5. Он объединил в себе капитальный пересмотр пользовательского интерфейса с новыми объяснениями работы инструментов, системой доступа к данным, обработкой событий и системой анимации. Основной целью версии 2.5 было обновление стандартов интерфейса и методов ввода.

    Cycles — это готовый движок рендеринга Blender с отслеживанием пути, впервые включенный в версию 2.61 (2011). За прошедшие годы Cycles представил поддержку широкого спектра возможностей рендеринга, включая AMD и NVIDIA. Точно так же он включает поддержку многих функций, в том числе физику волос, размытие в движении, дым и огонь, основные шейдеры и материалы, адаптивные подразделения и многое другое.

    С выпуском версии 2.8 в июле 2019 года Blender ворвался в мейнстрим 3D. Кроме радикально переработанного пользовательского интерфейса, серия 2.8 включала в себя множество других нововведений — от EEVEE (движок рендеринга в реальном времени) до новых опций ресетинга для скульпторов, интеграции Mantaflow и полностью функционирующего рабочего пространства 2D-анимации, которое также позволяло работать одновременно с 2D и 3D.

    Хотя Blender и до этого постепенно получал признание в отрасли, именно с версии 2.8 он стал считаться хорошей альтернативой платным конкурентам. Некоторые из крупнейших компаний мира не только начали применять Blender в разработке, но и стали постоянными спонсорами Blender Foundation, надеясь, что Blender сможет развиваться и дальше.

    Помимо Blender и open-source-проектов, созданных с его помощью, существует Blender Cloud. Эта платформа, основанная на подписке Open Production, предоставляет обновления для текущих проектов Open Movie, архив ресурсов фильма в форме файла .blend, анимацию и разбивку кадров, шейдеры и текстуры, а также подробные обучающие видеоролики от профессиональных художников и разработчиков — как правило, тех, кто работает в штаб-квартире Blender в Амстердаме.

    Блендер: настоящее и будущее

    Поскольку Blender — программа с открытым исходным кодом, то находится масса пользователей, которые что-то меняют, улучшают и дорабатывают под свои нужды. В результате образовалось целое сообщество Blender Foundation — оно состоит из дизайнеров и программистов, которые выпускают свои сборки Blender. Узнать о них подробнее, скачать их и задать вопросы можно здесь: https://blender.community/c/graphicall/.

    В общей сложности Blender Foundation насчитывает 28 человек, работающих из Амстердама удаленно и на безвозмездной основе. Для Blender эта команда — лишь небольшая часть большого сообщества, всех, кто вносит свой вклад в его разработку, зарабатывает на жизнь с помощью Blender или просто скачивает его.

    Цель Blender — предоставлять художникам лучшие в мире 3D-тех­нологии с открытым исходным кодом и создавать с их помощью удивительные вещи.

    Blender надеется стать успешной, перспективной организацией, которая будет продвигать свою философию открытого исходного кода, стремиться к техническому совершенству и амбициозным творческим целям.

    Установка Blender 3.6

    3D-пакет Blender абсолютно бесплатен! Он публикуется с открытым исходным кодом, и вы можете поменять что-либо в официальной сборке программы, не боясь упреков со стороны разработчиков. Или можете (если умеете программировать) написать свое дополнение (add-on), то есть плагин, и продавать его на рынке. Blender3D — кросс-платформенный редактор. Это значит, что он будет запускаться и работать не только на операционной системе Windows, но и на MacOS, Linux и даже Steam-платформе.

    Нравится краткая версия?
    Страница 1 из 1
    pFad - Phonifier reborn

    Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

    Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


    Alternative Proxies:

    Alternative Proxy

    pFad Proxy

    pFad v3 Proxy

    pFad v4 Proxy