Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
Автор Евгений Романенко
()
Об этой электронной книге
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3д-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3д-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций ещё и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
Связано с Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
Похожие электронные книги
Современный подход к программной архитектуре: сложные компромиссы Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокПрограммирование на ассемблере x64 для начинающих Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокМашинное обучение и TensorFlow Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокАлгоритмы на практике Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокВеб-дизайн для недизайнеров Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокСовременная программная инженерия. ПО в эпоху эджайла и непрерывного развертывания Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокПродающие тексты: модель для сборки. Копирайтинг для всех Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокKotlin. Программирование для профессионалов Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокУправление проектом в сфере графического дизайна Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокUnity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокРазработка интерфейсов. Паттерны проектирования. 3-е изд. Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокКреативный программист Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокЗдесь должен быть текст. Профессиональный UX-райтинг Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокAngular для профессионалов Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокТаргетированная реклама. Точно в яблочко Рейтинг: 5 из 5 звезд5/5Создание микросервисов. 2-е издание Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокКод, который умещается в голове: эвристики для разработчиков Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокМобильное кино: 100 шагов к созданию фильма Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокСкрипты продаж Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокТеоретический минимум по Computer Science: Все, что нужно программисту и разработчику Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокC--. Практика многопоточного программирования Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокРаскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокКак создать продукт, который купят: Метод Lean Customer Development Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокИнновационный менеджмент Рейтинг: 5 из 5 звезд5/5Управление проектами от А до Я Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокШифровальщики: Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокCSS для профи Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокПереезд в Америку для Чайников Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценок
Отзывы о Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
0 оценок0 отзывов
Предварительный просмотр книги
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры - Евгений Романенко
Об авторе
Евгений Викторович Романенко окончил технологический факультет Славянского государственного педагогического университета. Преподавал «3DMax 2010 — Архитектурный» дизайнерам и архитекторам в Авторизированном учебном центре Autodesk «Аркада». Работал художником-конструктором (дизайнер) в компании ООО «Декора-Студио», 3D-художником в компании ООО «Светофорфильм». Занимался созданием оперативной графики для телеканалов «ТРК-Украина», «Право-ТВ», «Юнион-ТВ». Работал над созданием модификаций и артов для компьютерной игры Dota-2 (имеются утвержденные разработчиками игры предметы). Проходил обучение и практику на курсе аниматоров в студии «Пропеллерс». Работал аниматором в мультсериале «Нейроны». В настоящий момент сразу в трех филиалах компьютерной академии «ШАГ» («TOP») преподает Blender, 3dsMax, Maya, многое из Adobe, Python, HTML/CSS, Wordpress.
Работает над созданием мультфильмов по своим авторским сказкам и повестям. Ведет видеоблог на YouTube-канале и является фрилансером.
От издательства
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На веб-сайте издательства www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Введение
История Blender
3D-редактор Blender был создан голландским разработчиком Тоном Розендалем. Увлеченный всем техническим и творческим, Розендаль получал образование в области промышленного дизайна, но бросил учебу, чтобы основать собственную студию 3D-анимации NeoGeo в 1989 году (одноименная игровая приставка появилась годом позже). NeoGeo, первоначально располагавшаяся на чердаке Розендаля, быстро росла, получала награды, в итоге став крупнейшей компанией такого типа в Нидерландах.
Первые исходные файлы под названием Blender Розендаль написал 2 января 1994 года. Именно этот день считается официальным днем рождения Blender (кстати, название отсылает к песне швейцарской электронной группы Yello). Первоначально Blender планировался как внутреннее приложение для NeoGeo; он вырос из ряда ранее существовавших инструментов, включая трассировщик лучей, созданный для Amiga. Эта ранняя версия программы была предназначена для решения вечной проблемы креативщиков: когда сложный клиент требует внесения нескольких изменений в проект, как безболезненно их внедрить?
Розендаль вложил свои сбережения в рабочую станцию Silicon Graphics. Благодаря этому компьютеру стоимостью 30 тысяч долларов США и появилась версия Blender 1.0. Первая итерация Blender, запущенная в январе 1995 года, содержала инновационные идеи, в том числе единое окно, которое можно было разделить по усмотрению пользователя.
В то время 3D считалось коммерчески неинтересным. Однако Розендаль, как говорил он сам, влюбился в «волшебную способность создавать на компьютере целый мир». Поэтому, когда NeoGeo закрылась, он и его партнер Фрэнк ван Бик основали новую компанию, ориентированную на дальнейшее развитие и маркетинг Blender, — Not a Number (NaN). Она открылась в июне 1998 года и начала распространять Blender в соответствии со стратегией ценообразования freemium: программное обеспечение можно было загрузить бесплатно, а NaN продавала ключи для разблокировки более продвинутых функций.
Blender стал открытым программным обеспечением
Благодаря этой бизнес-модели NaN смогла профинансировать стенд на известной конференции по компьютерной графике в Лос-Анджелесе — SIGGRAPH («Специальная группа по компьютерной графике и интерактивным методам»). Как следствие, Blender привлек два раунда финансирования на общую сумму около 5,5 миллиона долларов США. Несмотря на эти инвестиции, суровый экономический климат, чрезмерные расходы и сложные отношения между NaN и ее инвесторами привели к тому, что в начале 2002 года компания закрылась.
С закрытием NaN разработка Blender прекратилась. Не имея возможности купить права у инвесторов NaN, Розендаль выбрал новый план. В мае 2002 года он основал некоммерческую организацию Blender Foundation с намерением сделать исходный код Blender открытым. Он надеялся создать публичный памятник Blender и дать возможность всем, кто работал над проектом, использовать его для своих портфолио. В июле того же года Розендаль запустил первую в истории краудфандинговую кампанию Free Blender. Благодаря сообществу Blender, насчитывавшему около 250 000 пользователей, Blender Foundation смог собрать 110 тысяч евро всего за 7 недель — этого оказалось достаточно, чтобы вернуть Blender.
Тринадцатого октября 2002 года Blender был выпущен в соответствии с условиями Стандартной общественной лицензии GNU — самого строгого договора об открытом исходном коде. Не только Blender будет бесплатным, но и его исходный код навсегда останется свободным, и его можно будет использовать для любых целей.
Успех свободного Blender открыл путь для нового стиля разработки, который и принес ему популярность. Хотя эволюция Blender частично обусловлена грантами для разработчиков и управляется основной командой Blender Foundation в Амстердаме, его самым большим преимуществом является глобальное сообщество преданных своему делу добровольцев. Благодаря их усилиям Blender может быстро выполнять итерации и реагировать на потребности художников и создателей. Такие ловкость и креативность намного сложнее обеспечить в рамках традиционной бизнес-модели.
Blender выпускает фильмы с открытым исходным кодом
Чтобы проверить растущую мощь программы, Blender Foundation предложила самым талантливым художникам своего сообщества создать анимационный короткометражный 3D-фильм. Единственное необходимое условие — они должны были использовать инструменты с открытым исходным кодом, в первую очередь Blender.
Проект под кодовым названием Project Orange был запущен в 2005 году. Его результатом стал анимационный фильм Elephants Dream — сюрреалистическое путешествие внутри гигантской машины. Фильм и все его активы были размещены в свободном доступе по лицензии Creative Commons.
После успеха Elephants Dream летом 2007 года был основан Blender Institute. Помимо помощи в определении целей Blender Foundation, Blender Institute (имевший постоянный офис и студию) занимался open-source-проектами, связанными с 3D: фильмами, играми и визуальными эффектами. В рамках своей работы Blender Institute создал серию Open Movies в сотрудничестве с ведущими художниками. Среди них комедия Big Buck Bunny (2008), научно-фантастический триллер Tears of Steel (2012), фэнтези Spring (2019) и комедия ужасов Sprite Fright (2021).
Каждый открытый проект предъявляет новые требования к Blender как к пакету для создания 3D, что в свою очередь приводит к дальнейшим обновлениям. Хотя полный список обновлений перечислить сложно, стоит отметить некоторые ключевые моменты.
В начале 2008 года стартовал проект Blender 2.5. Он объединил в себе капитальный пересмотр пользовательского интерфейса с новыми объяснениями работы инструментов, системой доступа к данным, обработкой событий и системой анимации. Основной целью версии 2.5 было обновление стандартов интерфейса и методов ввода.
Cycles — это готовый движок рендеринга Blender с отслеживанием пути, впервые включенный в версию 2.61 (2011). За прошедшие годы Cycles представил поддержку широкого спектра возможностей рендеринга, включая AMD и NVIDIA. Точно так же он включает поддержку многих функций, в том числе физику волос, размытие в движении, дым и огонь, основные шейдеры и материалы, адаптивные подразделения и многое другое.
С выпуском версии 2.8 в июле 2019 года Blender ворвался в мейнстрим 3D. Кроме радикально переработанного пользовательского интерфейса, серия 2.8 включала в себя множество других нововведений — от EEVEE (движок рендеринга в реальном времени) до новых опций ресетинга для скульпторов, интеграции Mantaflow и полностью функционирующего рабочего пространства 2D-анимации, которое также позволяло работать одновременно с 2D и 3D.
Хотя Blender и до этого постепенно получал признание в отрасли, именно с версии 2.8 он стал считаться хорошей альтернативой платным конкурентам. Некоторые из крупнейших компаний мира не только начали применять Blender в разработке, но и стали постоянными спонсорами Blender Foundation, надеясь, что Blender сможет развиваться и дальше.
Помимо Blender и open-source-проектов, созданных с его помощью, существует Blender Cloud. Эта платформа, основанная на подписке Open Production, предоставляет обновления для текущих проектов Open Movie, архив ресурсов фильма в форме файла .blend, анимацию и разбивку кадров, шейдеры и текстуры, а также подробные обучающие видеоролики от профессиональных художников и разработчиков — как правило, тех, кто работает в штаб-квартире Blender в Амстердаме.
Блендер: настоящее и будущее
Поскольку Blender — программа с открытым исходным кодом, то находится масса пользователей, которые что-то меняют, улучшают и дорабатывают под свои нужды. В результате образовалось целое сообщество Blender Foundation — оно состоит из дизайнеров и программистов, которые выпускают свои сборки Blender. Узнать о них подробнее, скачать их и задать вопросы можно здесь: https://blender.community/c/graphicall/.
В общей сложности Blender Foundation насчитывает 28 человек, работающих из Амстердама удаленно и на безвозмездной основе. Для Blender эта команда — лишь небольшая часть большого сообщества, всех, кто вносит свой вклад в его разработку, зарабатывает на жизнь с помощью Blender или просто скачивает его.
Цель Blender — предоставлять художникам лучшие в мире 3D-технологии с открытым исходным кодом и создавать с их помощью удивительные вещи.
Blender надеется стать успешной, перспективной организацией, которая будет продвигать свою философию открытого исходного кода, стремиться к техническому совершенству и амбициозным творческим целям.
Установка Blender 3.6
3D-пакет Blender абсолютно бесплатен! Он публикуется с открытым исходным кодом, и вы можете поменять что-либо в официальной сборке программы, не боясь упреков со стороны разработчиков. Или можете (если умеете программировать) написать свое дополнение (add-on), то есть плагин, и продавать его на рынке. Blender3D — кросс-платформенный редактор. Это значит, что он будет запускаться и работать не только на операционной системе Windows, но и на MacOS, Linux и даже Steam-платформе.