Book PDF

Скачать как pdf или txt
Скачать как pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 50

_ 2

Содержание
Вступление
О книге

Предисловие

Часть I - Фронтенд
Программирование?

Веб-разработка?

HTML
Веб-страницы - как их видим мы, пользователи

Веб-страницы - как их видит браузер


Редакторы Кода

Атрибуты HTML
Добавляем уникальный стиль (CSS)

Добавление пользовательских стилей в html-страницу


Правила CSS
CSS-селекторы

Свойства CSS
Больше примеров. Настраиваем стиль шрифта

Уточняем cелекторы
Принцип DRY. Каскадный принцип CSS

Cтили браузера. Инспектор


Стилизируем список элементов "ul"

Рамки вокруг элементов


_ 3

Отступы, поля и блочная модель CSS

Просмотр блочной модели в инспекторе


Установка margin и padding

Элемент "div" как контейнер для других элементов

Выделение "окна" с помощью фонового цвета

Настройка размеров содержимого елементов

Выравнивание и центрирование элементов

margin вместо margin-*

Работа с тенями

Финальный код
HTML, CSS и Интерактивность

Добавляем Функционал (JavaScript)

Вступление
Файлы кода JavaScript

Первая JavaScript-подпрограмма
Привязка подпрограмм к событиям
Привязка JavaScript-кода к HTML-коду

Тестирование и исправление реализации


Резюме

Ликбез (Терминология JavaScript)


Вступление

Стандарты JavaScript
Объекты и их свойства

Методы объектов
Вызов метода

Передача аргументов при вызове методов с параметрами


Возвращаемое значение метода

Именованные объекты
_ 4

Все является объектом в JavaScript


Корневой объект "window"

Создание объектов-функций

Именование объектов
Обработчики событий

Резюме

Именование кода для читабельности и соблюдение принципа DRY

Несколько слов о читабельности и очевидности

Определение переменных

Объектная Модель Документа (DOM)

Инструкции JavaScript и точки с запятой


Завершаем реализацию (JavaScript)

Ревью последней реализации


Нажатые клавиши и их цифровые коды

Оператор "if"
Оператор логического "и" ("&&")

Использование переменных для DRY и читабельности


Планируем реализацию настоящего "добавления задачи"

Создание новых элементов


Изменение текста нового элемента
Добавление созданного элемента к существующему DOM

Очистка поля ввода


Что-то особенное о свойстве "value"

Тестирование
Исправление "лишних пробелов"

Финальное приемочное тестирование


Итоги
_ 5

Введение в Разработку ПО
Яков Крамаренко
Эта книга - ранний доступ к курсу "Введение в Разработку Программного
Обеспечения". Она дает введение в программирование на примерах разработки веб-
приложений используя HTML, CSS и JavaScript. Книга должна быть по силам любому
от детей до их родителей, с единственным предусловием - быть уверенным
пользователем компьютера. Она должна помочь попробовать на вкус разработку
небольшого но реального продукта и определиться с желаемой ролью в ИТ -
разработчика, тестировщика, либо, возможно, кого то еще;)

Книга доступна для бесплатного скачивания а также добровольных пожертвований по


ссылке http://leanpub.com/intro-to-software-development.

Автор фото на обложке - Rafael Zamora.

Эта версия была опубликована 2018-08-07.

© 2016-2018 Iakiv Kramarenko


_ 6

Предисловие
В 2015 году я начал обучать на платных "офлайн" и онлайн ИТ-курсах (по
программированию, автоматизации тестирования, и т.д.). Я заметил несколько вещей.
Во-первых, основная часть курсов на рынке, особенно бесплатных, — были чересчур
техническими и сложными для студентов которые начинают свой путь в ИТ с самого
начала. Во-вторых, им обычно сложно определиться какое направление в ИТ избрать -
менеджмент, бизнес-анализ, дизайн, разработка, тестирование, и т.д. В то время я
начал подумывать о том, чтобы создать курс который даст введение в полный процесс
разработки программного обеспечения и будет по силам почти для любого от детей до
их родителей, c единственным предусловием - быть уверенным пользователем
компьютера.

Идея была в том, чтобы создать курс с помощью которого студент сможет построить
реальное приложение с нуля. Где каждый урок будет представлять один из этапов в
полном цикле процесса разработки программного обеспечения. Как определяет
википедия, Разработка Програмного Обеспечения —

это процесс задумывания, определения, проектирования, программирования,


документирования, тестирования и исправления ошибок, связанных с созданием
и поддержкой приложений, фреймворков или других программных
компонентов. (Переведено с английского)

Я начал работу над этим курсом в 2016 году. Следующие занятия должны были в него
войти:

Процесс
Бизнес-Анализ
Дизайн
Разработка веб-клиента (Фронтенд)
Разработка веб-сервера (Бекенд)
Автоматизация Тестирования
Тестирование
Развертывание Приложения ("Deployment")
_ 7

Предполагалось, что студент познакомится с каждым этапом процесса на примерах


создания реального веб-приложения с нуля - менеджера задач. Где каждый урок
покажет как планировать, анализировать, проектировать, разрабатывать и тестировать
основные функции приложения, а с помощью доступных упражнений студент будет
практиковаться в расширении функциональности менеджера задач с помощью
доступных советов, частых вопросов и ответов.

Со временем я понял, что масштаб выполняемой работы огромен. Особенно учитывая


мою загрузку на других проектах. До сих пор я закончил только черновик урока
"Процесс" и урок "Разработка веб-клиента (Фронтенд)", без упражнений. Скорее всего
я опубликую черновик урока <Процесс> в качестве поста в блоге. А эта книга, по
крайней мере в начале, станет домом для тех материалов курса, которые ближе к
"программированию" (содержание может меняться):

Разработка Веб-Клиента - Фронтенд (HTML, CSS, JavaSript)


Практики Обеспечения Качества. Автоматизация
Развертывание Приложения (Deployment)
Разработка Веб-Сервера - Бекенд
Тестирование

Часть книги о разработке веб-клиента (Фронтенд) уже доступна (без упражнений). Я


планирую держать книгу всегда в свободном доступе и доступной для скачивания. Но
прогресс в разработке следующих уроков и, наконец, создание полного курса,
основанного на книге, будет зависеть от пожертвований. Чем больше я их собираю,
тем меньше времени мне нужно будет тратить на мои другие коммерческие проекты,
и поэтому у меня будет больше времени для работы над книгой и курсом.
Пожертвования в любом размере можно внести на странице книги
(http://leanpub.com/intro-to-software-development) или перечислив монет на мои
кошельки:
_ 8

Bitcoin - 1EyDGuW64YkJbZ8FW1yAkz6iLP8c6tCjn

Bitcoin Cash - qqp2g49z0eskfv5kyv53q4rf2huz8lqssqe47ysmyr

Ether - 0x7f2cAa79D1f1966d3CDd8295f8aF6028D66de00e
_ 9

Программирование?
"Программирование" - слово, которое должно быть нам всем знакомо. Мы все
используем бытовую технику, которую программируем для выполнения необходимых
действий в нужном порядке. Например, мы создаем программу стирки для стиральной
машины: задаем время, интенсивность, дополнительное полоскание и т.д. Такие
действия являются простейшими формами алгоритмов, и мы уже можем гордо
назвать себя "программистами". Даже наших детей мы "программируем", когда
воспитываем их.

Компьютерные программисты делают то же самое, но на гораздо более низком


уровне.

Вернемся к нашей стиральной машине. Кто же создал эти настраиваемые режимы


стирки? - Это сделали программисты — ещё во время проектирования машины.
Например, благодаря им мы не думаем о том – сколько времени нужно, чтобы нагреть
воду. "Внутренняя программа" сама активирует нагреватель и выключит его при
достижении заданной температуры. Программа также доберет чистой воды при
необходимости, закончит стирку и так далее...

В общем, программирование - это процесс написания программ, которые описывают


предусмотренный ход событий во времени и порядок правил, которые должны
выполниться для достижения запланированного. Окончательный набор таких "ходов
и правил" также называют алгоритмом.

А КОМПЬЮТЕРНАЯ программа может быть определена как набор команд для


компьютера, составляющие запись алгоритма на одном из языков программирования.

Как мы используем разные языки для общения с людьми из разных стран, разные
подмножества языков – жаргоны – для общения на определенные темы типа
юрисприденции, медицины, экономики. Как используем разные языки команд
бытовой технике, мобильным устройствам... – так и программисты использют разные
языки программирования и их "подмножества" – библиотеки – для общения с
компьютером с целью его "программирования" на выполнение нужных нам задач и
алгоритмов.
_ 10

В современном компьютерном программировании существует множество


направлений в соответствии типам разрабатываемых программ:

разработка игр - "gamedev";


разработка мобильных приложений;
разработка приложений для ПК;
разработка "встроенных систем" (embedded systems) - вспоминаем стиральную
машину ;)
веб-разработка
и т.д.

Именно на примере последней "веб-разработки" - мы познакомимся с


программированием в следующих занятиях ;)

Веб-разработка?
Возможно, тебе известно, как работать со стандартной программой. Обычно, имея ее
установочный файл, мы устанавливаем ее на свой компьютер, открываем и
пользуемся. Что же такое веб-сайт? Это такая специальная программа не требующая
установки - достаточно просто "открыть" или как говорят "загрузить" ее в Браузере
используя ее "адрес". Она может быть открыта одновременно многими
пользователями на разных компьютерах и браузерах. Например, тысячи людей могут
одновременно использовать сайт Facebook. Он может предоставлять пользователям
одну и ту же или различную информацию в зависимости от контекста, позволяя
пользователям взаимодействовать как с сайтом, так и с другими пользователями,
использующими его. Веб-сайт может состоять из одной или нескольких "веб-
страниц", каждая из которых имеет свой "адрес". Эта программа, которую различные
пользователи могут загружать через браузер, называется веб-клиентом, и, на самом
деле, есть только частью "веб-сайта". Но есть и другая часть "веб-сайта", которую мы
не видим, но которая служит его "мозгом", который контролирует одновременную
работу всех загруженных пользователем веб-клиентов, отправляет им по запросу
нужную информацию, сохраняет свои данные и позволяет им взаимодействовать друг
с другом. Этот "мозг" называется веб-сервером.
_ 11

А такая "умная" веб-программа, состоящая из клиента и сервера - также известна под


названием "веб-приложение".

Соответственно, в разработке веб-приложений выделяют два направления:

Фронтенд веб-разработка (клиента) - "Frontend Web Development"


Бекенд веб-разработка (сервера) - "Backend Web Development"

Разработчики, которые умеют и то, и другое (бекенд и фронтенд), называются


"фулстек" веб-разработчиками (fullstack web developers). Однако, многие современные
проекты настолько сложны, что часто бекенд и фронтенд разработчики - это две
отдельные группы специалистов.

Мы начнем с более простой и "более близкой" для конечного пользователя части -


фронтенда. На примере разработки веб-приложения для управления задачами - "таск-
менеджера" ("task manager") - мы сначала создадим небольшой веб-клиент, с
помощью которого пользователь сможет создавать задачи, без возможности
сохранить задачи между перезагрузками веб-сайта и без доступности созданных задач
с разных компьютеров. А потом - мы возьмемся за разработку веб-сервера с целью
сохранить задачи, чтобы они были доступны между перезагрузками веб-сайта, в том
числе и с разных компьютеров.

Стоит также отметить, что мы не будем рассматривать все нюансы веб-разработки.


Мы не будем всегда следовать точной терминологии, и пользоваться всеми
"последними фишками" рассмотренных технологий. При этом мы будем стараться по
возможности пользоваться "последними нововведениями", если это упростит подачу
материала. Наша цель - не выучить базу программирования за такое ограниченное
время, а познакомиться с процессом работы веб-разработчика и почувствовать на
практике - насколько это сложно и интересно.
_ 12

HTML
Веб-страницы - как их видим мы, пользователи
Для того, чтобы начать разрабатывать собственные веб-приложения, мы должны на
базовом уровне понимать, как реализованы "веб-страницы".

Мы привыкли называть "веб-страницей" все, что появляется в браузере после загрузки


веб-сайта.

Веб-приложение TodoMVC
_ 13

Но за все эти чудесные элементы - поля редактирования, метки с текстом, кнопки,


чекбоксы, ссылки - мы должны благодарить браузеры (Firefox, Chrome, Opera, Edge,
Safari ...), которые умеют представлять внутреннюю реализацию страниц в форме,
понятной для людей. Другими словами, браузеры - это переводчики с "языка
программирования веб-приложений" на "язык пользователей". Такой процесс
"перевода" также называют "интерпретацией".

Веб-страницы - как их видит браузер


А вот как веб-страница выглядит для браузера:

Выбор "View page source" в контекстном меню страницы


_ 14

Исходный код страницы TodoMVC

Эта "абракадабра" написана на языке разметки гипертекстовых документов (веб-


страниц) - HTML (Hyper Text Markup Language). Следует отметить, что в народе
также могут использовать соответствующий англицизм - "аштээмель". Это касается
большинства терминов такого типа. И мы далее также можем использовать
англицизмы для некоторых терминов, если это будет удобно.

Слово "гипер" означает, что мы имеем дело не только с "линейным" текстом, но и с


текстом, который может содержать ссылки (так называемые "гиперссылки") на другие
ресурсы. Ссылки могут перенаправлять нас на ту же страницу или на другие страницы
с другими адресами.

Чтобы понять секрет этого языка, давай рассмотрим простой пример.


_ 15

Тебе наверное уже стало понятно, что веб-страница, которую мы загрузили раньше,
связана с планированием задач. Так и есть - это уже полноценно реализованный
менеджер задач, который позволяет нам создавать задачи, редактировать или удалять
их, отмечать задачи как выполненные, фильтровать их или очищать. Фактически, мы
получаем полноценную программу в браузере, а не просто веб-страницу с
информацией и без возможности динамически изменять ее здесь и сейчас.

Одна из основных целей этого учебника - попрактиковаться создавать подобные веб-


приложения самостоятельно.

И сейчас мы приступим к реализации основного функционала нашего менеджера


задач. Будем создавать новые задачи, вводя текст в текстовое поле, а после нажатия
Enter они должны будут появляться в списке, который виден ниже текстового поля.

Вот так мог бы выглядеть базовый HTML-код нашего приложения:

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input></input>
<ul>
<li>watch lesson</li>
<li>do homework</li>
</ul>
</body>
</html>

Посмотрите внимательно на эту структуру. Можно попробовать себе ее представить


как большой шкаф, который начинается с <html> и заканчивается на </html> . Как
мы видим, идентификаторы начала и конца "шкафа" обрамлены специальными
символами - "меньше" ( < ) и "больше" ( > ). А чтобы отличать "конец" от "начала" –
в случае "конца" - вместо < используется </ .

В середине "шкаф" состоит из двух основных секций - head и body, которые


начинаются с <head> , <body> и заканчиваются на </head> , </body>
соответственно.
_ 16

head - играет роль "паспорта" нашей веб-страницы. В том смысле что содержит набор
данных описывающих страницу. В настоящее время у него есть только одна
"полочка" - название нашей веб-страницы - <title>Todos</title> .

А в body хранится содержимое нашего сайта со всеми его "элементами-коробками".

Такие элементы-коробки могут быть вложенными одна в другую.

В нашем случае элементы списка

<li>watch lesson</li>
<li>do homework</li>

который отображает задачи,

вложены в одну большую коробку - <ul> ... </ul> , которая содержит список задач.

Кстати, ul расшифровывается как "неупорядоченный список" ("unordered list").

А li - это "Элемент Списка" ("List Item").

Как видим, "коробка" может содержать один только текст - например, элемент списка
<li>watch lesson</li> .

A может не содержать ничего, как, например, поле ввода: <input> </input> .

В таких случаях, если коробка пустая, мы можем просто написать <input/> .

Все эти "коробки" официально называются элементами. Начальный идентификатор


называется открывающим тегом ("opening tag") — например, <li> —, а
идентификатор конца - закрывающим тегом ("closing tag") — например, </li> .

Как видишь, все, что делает HTML - это управляет размещением информации о
нашем веб-сайте во вложенных "ящиках" с целью организовать ее и отобразить
нужную структуру страницы.

Давай теперь посмотрим, как веб-страница с кодом будет выглядеть в браузере. Для
этого сохраним этот код в файле с расширением html - index.html - и откроем его
в браузере:
_ 17

Сохранение html-примера в обычном текстовом редакторе

Открытый html-файл в браузере

Вот и все.

Возможно, ты думаешь - почему именно index ? Пусть это будет одним из твоих
домашних заданий - раскрой этот секрет самостоятельно ... Google в помощь ;)
_ 18

Редакторы Кода
Прежде чем продолжить, давай выясним что такое редактор кода.

Любой код, на самом деле, это просто текст, который можно редактировать в
обычном текстовом редакторе. Но в коде есть своя специфика по сравнению с
обычным текстом. И точно так же, как текстовые редакторы имеют дополнительные
функции, например, грамматические подсказки, линейки и т. д., так и редакторы,
специализированные для редактирования кода, имеют свои специальные функции,
помогающие при работе с кодом.

Вот так выглядит код index.html, открытый в одном из таких редакторов кода - Atom:

index.html в редакторе Атом

Как видишь, сразу читать такой код стало легче из-за особой подсветки синтаксиса.
Теперь в глазах все не так расплывается из-за "простого текста", смешанного с
"тегами элементов".
_ 19

И еще кое-что интересное об "Атоме". Существует множество дополнительных


"модулей" или так званных "пакетов" ("packages"), которые облегчают "будни
программиста", добавляя к базовому функционалу редактора дополнительные
функции. Например, было бы здорово иметь непрерывный "живой просмотр в
браузере" нашего кода - возможность наблюдать в эмуляторе браузера, как наш код
будет в итоге выглядеть после каких-то изменений. Есть ли такой пакет для "Atom"?
Не знаю, давай искать;)

Cmd-shift-p для Mac или ctrl-shift-p для Windows откроет диалог "Command Palette", в
котором мы можем найти и выполнить любую фичу (от "feature" - определенная часть
функционала) редактора:

Command Palette
_ 20

Давай поищем "install package" ("установить пакет"):

Поиск "install package"

Отлично, похоже, что "Settings View: Install Packages And Themes" - это как раз то
место, где мы можем проверить, какие пакеты мы можем установить для "Atom":
_ 21

Settings>Install

Теперь перейдем к "Search packages" и поищем "browser live view" ("живой просмотр
браузера"):
_ 22

Поиск "browser live view"

О! Второй пункт в списке - "browser-plus". Если кликнуть по его названию, мы


получим страницу с подробной информацией о пакете:
_ 23

Информация о browser-plus

"Real Browser in ATOM" ("Настоящий Браузер в Атом")! И первая его особенность -


"1. Live Preview". Думаю, это то, что нам нужно. Давай установим этот пакет.
_ 24

Установка пакета "browser-plus"


_ 25

Установленный пакет "browser-plus"

Теперь пакет "browser-plus" установлен, и мы можем включить его, используя уже


известную нам "Command Palette" (обрати внимание, что мы можем искать
необходимую команду даже по первым буквам слов из ее названия):
_ 26

Включение "browser plus"

Включенный "browser plus"


_ 27

Чтобы включить функцию "живого просмотра", нужно нажать соответствующую


кнопку с изображением молнии:

Включение "live preview"

И теперь, если сохранить любое новое изменение в файле (через cmd+s на Mac или
сtrl+s в Windows), изменения сразу будут отображены в эмуляторе браузера.

Давай, например, добавим еще одну задачу в список. Здесь мы можем познакомиться
с еще одной особенностью "Atom" - автозаполнением. Давай начнем добавлять новый
элемент li , просто введя символы l и i (без символов тегов - < и > ):
_ 28

Вызов подсказок автозаполнения

А теперь нажмем Tab или Enter , чтобы завершить процесс "автозаполнения":

Завершение процесса автозаполнения


_ 29

Редактор сам добавит символы открывающего тега ( < и > ), а также автоматически
добавит закрывающий тег.

Теперь, добавив текст в новую задачу и нажав cmd+s на Mac или ctrl+s в Windows
(сохранение изменений), мы увидим, что они будут отображены и в эмуляторе
браузера:

Изменение перед сохранением


_ 30

Отображение изменений после сохранения

Круто, не правда ли? :)


_ 31

HTML Атрибуты
Не для всех знакомых нам элементов веб-страниц существуют свои специфические
теги.

Например, большинство элементов, которые предполагают "фидбек от пользователя"


- например, ввод текста, выбор чекбокса или радиокнопки, нажатие кнопки - могут
быть реализованы с помощью элемента с тегом input .

Раньше мы уже использовали элемент input для представления поля


редактирования, в котором пользователь может вводить текст новой задачи.

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input />
<ul>
<li>watch lesson</li>
<li>do homework</li>
</ul>
</body>
</html>

Элемент `input` как текстовое поле


_ 32

Просто для примера, давай теперь добавим "чекбоксы" ("checkboxes") для каждой
задачи, чтобы дать возможность их завершить или отметить как "сделанные":

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input />
<ul>
<li><input />watch lesson</li>
<li><input />do homework</li>
</ul>
</body>
</html>

Элементы input для завершения задач

Но как теперь указать, что новодобавленные элементы input для задач должны быть
чекбоксами?

В таких и других ситуациях, когда нам нужно предоставить дополнительную


информацию об элементе или, иначе говоря, добавить "индивидуальности"
элементам, — используются html-атрибуты.

Атрибуты бывают "общими", которые можно добавить к любому элементу, а бывают


"специфическими только для определенных элементов", то есть имеет смысл
добавлять их только к элементам определенных тегов. Это касается, например,
_ 33

атрибута type который актуальный именно для элемента input . В нашем случае
атрибут type позволяет нам точно обозначить элемент input именно как чекбокс:

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input />
<ul>
<li><input type="checkbox" />watch lesson</li>
<li><input type="checkbox" />do homework</li>
</ul>
</body>
</html>

Элементы `input` как чекбоксы

Только для лучшей структурности, чтобы более точно выделить каждую часть
функциональности задачи - давай поместим текст наших задач в свои собственные
элементы играющие роль "этикеток", "меток" или "надписей" для задач - элементы
label :

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input/>
<ul>
_ 34

<li>
<input type="checkbox" />
<label>watch lesson</label>
</li>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>do homework</label>
</li>
</ul>
</body>
</html>

Элементы label

Теперь функциональность "завершения задачи" и функциональность "отображения


текста задачи" отражаются в разметке отдельными элементами. В будущем это
позволит нам более удобно и точно находить "необходимую функциональность" в
коде. Идея точно такая же как и "разложить по полочкам в шкафу раскиданные
вещи";)

Давай познакомимся с некоторыми другими атрибутами "функционального" типа,


которые добавляют важные "функции" нашим элементам.

Как тебе идея добавить текст подсказки для пользователя в текстовое поле?

Вот как мы можем это сделать, используя атрибут value элемента input :

<html>
<head>
<title>Todos</title>
_ 35

</head>
<body>
<input value="to do ... ?" />
<ul>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>watch lesson</label>
</li>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>do homework</label>
</li>
</ul>
</body>
</html>

Элемент `input` с атрибутом `value`

Работает и "обратная связь" - если мы введем текст в поле редактирования в браузере,


то этот текст будет сохранен в атрибуте value . Хотя, мы еще и не знаем, как это
проверить. Но мы вернемся к этому чуть позже – когда используем эту особенность,
чтобы "подсмотреть" значение атрибута value текстового поля после нажатия
пользователем Enter , а затем добавим новую задачу с этим подсмотренным текстом
в список ;)

Минуточку, но ведь если мы введем текст в текстовое поле, то пользователь будет


вынужден каждый раз его сначала удалять, а потом уже вводить свой...
_ 36

Есть простой способ это исправить. Оказывается, есть еще один атрибут -
placeholder , который используется как "подсказка для пользователя", и не мешает
вводу нового текста:

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input placeholder="what needs to be done?" />
<ul>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>watch lesson</label>
</li>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>do homework</label>
</li>
</ul>
</body>
</html>

Элемент `input` с атрибутом `placeholder`

Итак, с помощью атрибутов мы можем предоставить Браузеру дополнительную


информацию об элементе. Браузер умеет интерпретировать специфичный набор
атрибутов элемента и их значений и изменять отображение элемента на странице
_ 37

соответственно. Например, если у элемента input есть атрибут type="checkbox" , то


Браузер отобразит его как чекбокс. Но не для всех подобных наших пожеланий о
изменении стиля элемента или определенного поведения, связанного с ним,
существуют заготовленные атрибуты и их значения. Вот например, нам бы не мешало
изменить стиль элемента input для ввода текста новой задачи так, что-бы он
отображался по центру, а главное - научить его реагировать на нажатие Enter
создавая новую задачу с введенным ранее текстом. Для этого прийдется написать
отдельный код в отдельних файлах на других языках, который будет сам находить
нужные элементы и изменять их стиль и поведение. Мы займемся этим чуть позже, а
сейчас давай поразмыслим вот над чем. Как такой код cможет быстро найти именно
наш элемент "input" среди других элементов "input"? Как отличить элемент input
как "текстовое поле" от элемента input который чекбокс?

Мы могли бы научить этот код искать "элемент input, который не является


чекбоксом", но что делать, если у нас есть другое текстовое поле, которое отображает
имя пользователя, назначенного для этой задачи?

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input placeholder="what needs to be done?" />
by
<input />
<ul>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>watch lesson</label>
</li>
<li>
<input type="checkbox" />
<label>do homework</label>
</li>
</ul>
</body>
</html>
_ 38

Два текстовых поля

Как отличить два текстовых поля в таком случае? Неплохо было бы использовать
поиск вида - "найдите элемент input с атрибутом placeholder со значением 'What
needs to be done'".

Но что, если наша веб-страница поддерживает 10 языков? Не будет ли трудно


перечислять все варианты?

"Найдите элемент input с атрибутом placeholder со значением 'What needs to be


done?' или 'O que precisa ser feito?', или 'Що потрібно зробити?' или '
' или ... ".

И надо заметить, что в будущем наша веб-страница может стать более сложной и,
вероятно, будут добавлены новые элементы input . Все это усложнит поиск нужного
элемента нашим дополнительным кодом для "добавления задачи, нажав Enter ".

Подводя итог, поскольку мы можем иметь элементы одного и того же типа (т. е. с
одним и тем же тегом), но для разных целей, - нам нужен четкий способ маркировки
элементов для того, чтоб их различать.

Для этой цели существуют специальные атрибуты:

Атрибут id , который присваивается уникальным элементам веб-страницы;


Атрибут class , который присваивается элементам, принадлежащим к
определенной группе.
_ 39

Благодаря таким атрибутам мы можем связать необходимый функционал с


соответствующими элементами в рамках дополнительного кода, упомянутого ранее,
который нам предстоит реализовать.

Итак, давай пометим наши элементы input в соответствии с их ролями:

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input id="new-todo" placeholder="what needs to be done?" />
by
<input id="assignee" />
<ul id="todo-list">
<li>
<input class="toggle" type="checkbox" />
<label>watch lesson</label>
</li>
<li>
<input class="toggle" type="checkbox" />
<label>do homework</label>
</li>
</ul>
</body>
</html>

Теперь у нас всегда есть четкий способ отличить одно текстовое поле от другого. И
даже "сделать выборку" группы чекбоксов, соответствующих классу "toggle". Это
может быть полезно, чтобы придать им специфический уникальный стиль.

Именно тюнингом стиля нашего приложения мы и займемся в следующей главе;)


_ 40

Добавляем уникальный стиль (CSS)


Добавление пользовательских стилей в html-страницу
HTML дал нам возможность структурировать содержимое страницы - чтобы
разметить ее данные, отобразив их иерархическую вложенную структуру.

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input id="new-todo" placeholder="what needs to be done?" />
by
<input id="assignee" />
<ul id="todo-list">
<li>
<input class="toggle" type="checkbox" />
<label>watch lesson</label>
</li>
<li>
<input class="toggle" type="checkbox" />
<label>do homework</label>
</li>
</ul>
</body>
</html>

Браузер умеет визуально представлять эти "структурированные данные" в


соответствии со "стилями по умолчанию".
_ 41

Стиль по умолчанию

Конечно, было бы здорово настроить стиль визуального представления данных веб-


страниц так, как нам хочется.

Это можно сделать с помощью другого инструмента веб-разработки - Каскадных


Таблиц Стилей (Cascading Style Sheets) или коротко CSS (или используя популярный
англицизм – "ЦСС").

Это специальный язык, который позволяет нам описывать стилистические свойства


соответствующих элементов в виде набора правил.

Обычно стили описываются в отдельных файлах с расширением .css .

Перед тем, как написать стили для нашего веб-приложения, давай упростим наш код
HTML – до той структуры, которая необходима для реализации функционала только
"добавления задач". Это еще и облегчит понимание всего процесса.

<html>
<head>
<title>Todos</title>
</head>
<body>
<input id="new-todo" placeholder="what needs to be done?" />
<ul id="todo-list">
<li>watch lesson</li>
<li>do homework</li>
</ul>
</body>
</html>
_ 42

Упрощенный код в браузере

Теперь в рамках нашего проекта (мы можем включать/выключать панель с "деревом"


проекта, так званным "tree view", — с помощью "cmnd+\" для Mac или "ctrl+\" для
Windows) создадим новый файл style.css :

Создание нового файла через контекстное меню с панели дерева проекта


_ 43

Задание имени нового файла

Созданный новый файл

Для удобства давай закроем левую панель со структурой проекта ("cmnd+\" для Mac
или "ctrl+\" для Windows) и переместим открытую новую вкладку в отдельную
секцию в редакторе кода с помощью элемента контекстного меню "splitting the
window down":
_ 44

закроем "дубликат":

и, наконец-то, подправим размер вкладок в соответствии с нашим вкусом:

Мы еще не написали ни одного "правила стиля", но давай сразу подключим наш файл
"css" к html-странице, чтобы встроенный в редактор браузер мог сразу их "применять"
по ходу написания и сохранения нового кода.

"Подключение" состоит в том, чтобы добавить специальную "регистровую запись"

<link rel="stylesheet" href="style.css" />


_ 45

в "паспорт нашей страницы" - секцию head :

<html>
<head>
<title>Todos</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
</head>
<body>
<input id="new-todo" placeholder="what needs to be done?" />
<ul id="todo-list">
<li>watch lesson</li>
<li>do homework</li>
</ul>
</body>
</html>

Правила CSS
Ну что ж, давай "украшать" наш сайт :)

И начнем с текстового поля - тебе не кажется, что оно слишком короткое?

Давай "растянем" его на всю ширину страницы.

Сначала сформулируем правило стиля на обычном русском языке:

Элемент с id="new-todo" должен иметь ширину во все доступное


пространство

Или более точным "техническим" языком:

Элемент с id="new-todo" должен иметь ширину в 100% доступного


пространства

А вот и перевод на "язык CSS":

[id = "new-todo"] {
width: 100%;
}
_ 46

Элемент input с шириной по умолчанию

Элемент input с шириной в 100%

Как видишь, перевод достаточно однозначный:

Элемент с id="new-todo" ...

[id = "new-todo"] {
width: 100%;
}
_ 47

... должен иметь ...

[id = "new-todo"] {
width: 100%;
}

... ширину в 100% доступного пространства

[id = "new-todo"] {
width: 100%;
}

CSS-селекторы
Правило начинается с селектора, и он определяет выборку элементов, к которым
будет применено это правило:

[id="new-todo"] {
width: 100%;
}

В этом случае - элементы, которые имеют атрибут id="new-todo" (у нас таких -


ровно один, для этого мы ранее и использовали атрибут для уникальной
идентификации элемента - id ).

Синтаксис квадратных скобок

[id="new-todo"] {
width: 100%;
}

это универсальный способ сказать: "элемент или элементы, у которых атрибут


имеет такое-то значение". Например, мы могли бы "найти наш элемент" и через
выборку по двум атрибутам:

[id="new-todo"][placeholder="What needs to be done?"] {


width: 100%;
_ 48

Также селектор позволяет отличать "поиск по атрибутам" от "поиска по тегу


элемента":

input[id="new-todo"][placeholder="What needs to be done?"] {


width: 100%;
}

Теперь наш селектор говорит:

"найди элемент(ы) с тегом input, с атрибутом id="new-todo" , и атрибутом


placeholder="What needs to be done?"

В любом случае, поскольку id - специальный атрибут, уникальный для элемента на


странице, мы можем ограничить поиск только одним атрибутом - id :

[id="new-todo"] {
width: 100%;
}

Более того, оказывается, что люди так часто ищут элементы по атрибуту id , что в
CSS предусмотрели сокращенный синтаксис:

вместо

[id="new-todo"] {
width: 100%;
}

можно писать просто

#new-todo {
width: 100%;
}
_ 49

Свойства CSS
Давай продолжим разбирать синтаксис CSS-правил...

Элемент с id="new-todo" должен иметь ширину в 100% доступного


пространства

#new-todo {
width: 100%;
}

После селектора - в фигурных скобках - следует блок определения правила:

#new-todo {
width: 100%;
}

в котором перечислены "стилистические" свойства, которые необходимо


"установить" для найденных элементов или элемента:

#new-todo {
width: 100%;
}

Свойства определяются в соответствии со следующим синтаксисом:

имя свойства

#new-todo {
width: 100%;
}

двоеточие

#new-todo {
width: 100%;
}
_ 50

значение

#new-todo {
width: 100%;
}

точка с запятой

#new-todo {
width: 100%;
}

Больше примеров. Настраиваем стиль шрифта


Давай добавим в список больше свойств... ;)

Увеличим размер шрифта до 24 пикселей:

#new-todo {
width: 100%;
font-size: 24px;
}

Сделаем шрифт курсивом:

#new-todo {
width: 100%;
font-size: 24px;
font-style: italic;

Вам также может понравиться

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy