Подземелья Драккенхейма (инфа для игроков)
Подземелья Драккенхейма (инфа для игроков)
Подземелья Драккенхейма (инфа для игроков)
Глава 1: Введение в
Драккенхейм
Драккенхейма больше нет. Жуткий шторм падающих естественные ужасы. Персонажи сражаются с нежи-
звёзд опустошил город в ту роковую ночь,, последствия выми трупами, хищными зверями, мутировавшими
которого будут иметь долгосрочные последствия. Через чудовищами и ужасающими аберрациями, порожден-
пятнадцать лет Драккенхейм представляет собой мрач- ными таинственным метеоритом.
ную городскую пустошь, заражённую инопланетной Для адекватного проведения этого приключения
магией и населённую ужасными чудовищами. Фанта- вам понадобится копия базовых правил Пятой Редак-
стические богатства, забытые знания и могуществен- ции. В этой книге текст, выделенный синим цветом с
ные артефакты ждут тех авантюристов, кто достаточно подчеркиванием, обычно ссылается на сторонний сайт
смел или безрассуден, чтобы отправиться в развалины. со статблоком существа, с заклинанием, с магическим
Однако даже те, кто выживет в опасностях Драккенхей- предметом или с дополнительной информацией. Мно-
ма, могут не вернуться неотмеченными его ужасами! гие новые монстры, предметы и заклинания описаны
Обзор Кампании
на сайте ttg.club
ttg.club; в остальных случаях обращайтесь к
базовым правилам Пятой Редакции.
5
дьявольских колдунов, которые используют его силу
Раздробленное Королевство
Драккенхейм был космополитической столицей
для злой магии. Теперь целый полк отправлен в Драк-
кенхейм, чтобы выполнить это праведное задание под
руководством рыцаря-капитана Теодора Маршала.
Маршала
Вестмара, управляемой властным домом фон Кессель.
После разрушения города вспыхнула десятилетняя Последователи Падающего Огня
кровавая гражданская война. Королевство осталось в Уничтожение Драккенхейма вызвало серьезный
разрушенном состоянии, а королевская линия - прер- религиозный раскол внутри Веры Священного Пла-
вана. Теперь политический порядок в более широком мени. Появилась новая секта, известная как После-
мире лежит в руинах, разорванный религиозным рас- дователи Падающего Огня, которые придерживаются
колом и военным конфликтом, и остается лишь слабая пророчеств бывшей Хранительницы Пламени Лу-
надежда на то, что город можно будет восстановить, а креции Матиас.
Матиас Она утверждает, что делериум - это
нацию - возродить. божественный дар, а не болезнь, и что эти священные
камни предложат спасение от большей тьмы, которая
Пять Фракций
В Драккенхейм прибыли пять фракций, чтобы
еще предстоит. Основная церковь отлучила Лукрецию
Матиас и объявила ее последователей безумной сектой
с еретическими убеждениями и богохульными прак-
продвигать свои амбициозные планы. Хотя их идеоло-
тиками. Тем не менее, толпы преданных простолюди-
гии и методы различаются, каждая из них стремится
нов теперь отправляются в опасное паломничество в
получить ценные ресурсы и утерянные секреты вну-
Драккенхейм, чтобы взять свое место в божественном
три города. Однако руины представляют множество
плане.
непредсказуемых препятствий для их агентов. Поэтому
все фракции надеются привлечь талантливых приклю- Аметистовая Академия
ченцев к своему делу, втягивая потенциальных героев Аметистовая Академия - это волшебная школа для
в жестокую политическую интригу, которая может пе- чародеев и волшебников, где изучают магию в удален-
рерасти в насильственную борьбу. Те, кто хочет решать ных замках и уединенных университетах. Руководит
судьбу Драккенхейма, должны хорошо выбирать своих ими тайный конклав могущественных архимагов,
союзников и врагов! В главе 3: Фракции содержатся Академия также управляет предприимчивой магиче-
полные детали для ведения каждой фракции, но они ской гильдией, контролирующей производство магиче-
кратко изложены ниже: ских предметов, и организует влиятельный синдикат,
Фонари предоставляющий оккультные советы знати континен-
та. Однако после разрушения Драккенхейма Академия
Формально известные как 4-й Временный Экспе-
получила ужасный удар, поскольку город был домом
диционный Отряд по Возвращению Столицы, Фонари
для их величайшей крепости: Непостижимой Башни.
- это нерегулярная военная группировка, сформиро-
Архимаг Элдрик Руноткач возглавляет усилия Акаде-
ванная из ветеранов Гражданской войны и остатков
мии по доступу к башне и сохранению тайных знаний
старой Городской стражи Драккенхейма. Под руковод-
внутри. Тем временем их исследовательские группы
ством мрачного лорда-командора Элиаса Дрекселя,
Дрекселя они
проводят непрерывные исследования относительно
ведут партизанскую войну против монстров, бан-
сверхъестественных свойств делериума и неизвестных
дитов и мародеров, которые обосновались в столице
опасностей. Маги планируют использовать огромную
их нации. Каждый из них поклялся мечом и жизнью
энергию кристаллов для создания магических предме-
восстановить Драккенхейм и воссоздать Королевство
тов и разработки новых арканных заклинаний.
Вестмар. Несколько знатных домов оставили свою
вражду, чтобы поддержать усилия Фонарей. Эти семьи
верят, что после восстановления города появятся до- Дымка
В Драккенхейме есть гораздо больше опасностей,
казательства, раскрывающие истинного наследника
трона Драккенхейма... или позволят хитрой династии чем монстры и соперничающие фракции. Над всем
захватить корону. городом расстилается клубящийся туман, переливаю-
щийся многоцветными искорками, который искатели
Люди Королевы приключений называют Дымкой. Это как будто пыль
Люди Королевы - это неформальное объединение так и не осела после падения метеорита.
сотни банд преступников, воров и негодяев, все из Персонажи не получают никаких преимуществ от
которых клянутся в верности загадочной Королеве длительного отдыха внутри Дымки. Путешественни-
Воров. Эти негодяи охотятся на паломников, искателей
Воров кам следует хорошо отдохнуть перед тем, как отпра-
и исследователей, прибывающих в город, вымогают и виться в руины, так как им придется покинуть город,
грабят приключенцев, контрабандно переправляют де- чтобы восстановить здоровье и ячейки заклинаний.
лириум к сомнительным клиентам в дальних странах и Этот эффект нельзя обойти с помощью обычного сна-
грабят фантастические сокровища и невероятные бо- ряжения, а также заклинаниями вроде трюка с верёв-
гатства, оставленные в городе. Королева Воров мечтает кой [rope trick],
trick] Леомундова хижина [Leomund’s tiny
построить влиятельную и могущественную преступную hut] или аналогичными способностями персонажей.
империю, зародившуюся в анархии и беззаконии раз- Эти эффекты подробно описаны в Главе 5: Исследова-
валин, и интригует против других фракций на каждом ние Драккенхейма.
Драккенхейма
шагу.
6
Контаминация
Персонажи также столкнутся с смертоносной кон-
Создание персонажа
таминацией, вызванной существами, делериумом и В кампании «Подземелья Драккенхейма» персонажи
другими магическими явлениями в Драккенхейме. игроков являются сердцем истории. Их выборы, кон-
Способности, снаряжение и заклинания, защищаю- фликты и личные цели могут решить судьбу Драккен-
щие от болезней, магии или ядов, не работают про- хейма, если они выживут! Ниже приведены рекоменда-
тив контаминации. Её нельзя излечить естественным ции по созданию персонажа игрока, готового бросить
путем или устранить с помощью заклинаний низкого вызов тёмному городу. Мы рекомендуем игрокам и Ма-
уровня. Игрокам придется сотрудничать с фракциями стерам игры тесно сотрудничать в процессе создания
и находить творческие решения для управления этими персонажа для достижения наилучших результатов.
Опции персонажей и
проблемами во время своих приключений. Полные
правила и ослабляющие эффекты контаминации изло-
предыстории
жены в Контаминации
Контаминации.
7
Академии, Последователей Падающего Огня, Фонарей,
Рыцарей Серебряного Ордена или Людей Королевы. Четыре важных факта о мире Драккенхейма
Моя личная задача - присоединиться к фракции, по- Приложение Г: Мир Драккенхейма дополнительно
мочь их миссии, подняться в рангах и занять высокую объясняет эти аспекты, но сеттинг Драккенхейма отли-
руководящую позицию в их организации. чается от стандартных предпосылок Пятой редакции в
Семейное Дело. Один из членов моей семьи или четырёх ключевых моментах:
близких друзей связан с одной из фракций. Возможно, Боги молчаливы и отдалены. Они не проявляются
они глупо решили присоединиться к организации. В физически, не общаются с поклонниками и не вмеши-
качестве альтернативы, их взяла в плен фракция из-за ваются в земные дела. Планарная космология зага-
какого-то проступка или недопонимания. В любом слу- дочна и неизведанна, но мудрецы всё же разработали
чае, моя личная задача - вернуть их домой. множество противоречивых (и крайне ошибочных)
теорий.
Найти Лекарство. У меня есть друг, член семьи или
Божественные силы заклинаний не даруются
любимый человек, который был заражен делериумом
богами. Вместо этого жрецы, друиды и паладины чер-
и превратился в монстра. Он сошёл с ума и потерялся
пают священные силы через преданность, медитацию
где-то в Драккенхейме. Моя личная задача - найти его,
и решимость. Нарушение религиозных установок не
а затем найти способ обратить их ужасное превраще-
приведёт к потере этой способности, но кризис веры
ние.
может.
Потерянная Реликвия. Я жил в Драккенхейме. Стать магом только через учёбу невозможно.
Моя личная задача - вернуть потерянную реликвию Арканная магия как чародеев, так и волшебников,
из моего старого дома, который находился где-то во заключена в крови, которая может быть использована
Внутреннем Городе. Возможно, предмет имеет сенти- через практику и изучение. Законы страны запрещают
ментальное значение, ценное только для членов моей заклинателям занимать дворянские титулы.
семьи. В качестве альтернативы, он может обладать Персонажи высокого уровня и заклинатели во всём
магическими свойствами, и я хочу использовать эти мире крайне редки. Несмотря на их небольшое коли-
силы для поддержки своих амбиций. чество, такие люди всё же оказывают значительное
Убийца Монстров. Я хочу оставить за собой герои- влияние на общество. Тем не менее, Драккенхейм при-
ческое наследие, победив ужасных тварей. Моя личная влёк необычно высокую концентрацию таких индиви-
задача - убить трех величайших монстров, о которых дуумов.
ходят слухи в Драккенхейме, и принести их головы
Оригинальная Кампания
в качестве трофеев. Каждый должен быть заметным
существом с рейтингом сложности больше, чем мой
уровень, когда я его побеждаю. Мои союзники могут
Приключение в этой книге основано на прямой
помочь мне, но я должен нанести решающий удар сам!
трансляции кампании Подземелий Драккенхейма, ве-
Огромный Долг. Я задолжал огромную сумму в щавшейся Dungeon Dudes с октября 2018 по декабрь
10’000 золотых монет, а может быть и больше. Моя 2019 года. В ней участвовали Келли МакЛафлин в роли
личная миссия - расплатиться с ним, собрав состояние Себастьяна Кроу, Джилл Данаитис в роли Вео Сьена,
в Драккенхейме, собирая делериум, грабя и выполняя Джо О’Горман в роли Плуто Джексона и Монти Мартин
заказные работы. Тем временем мне нужно скрывать- в роли Мастера.
ся от охотников за головами, которых отправил мой
Вы можете посмотреть её на YouTube-канале
кредитор, чтобы убить меня.
Dungeon Dudes и найти её на большинстве основных
Личное Паломничество. Как послушник веры, платформ подкастов. Посмотрите, если ищете вдохно-
моя личная миссия - посетить несколько священных вение для проведения приключений из этой книги, но
мест в городе и совершить таинственный ритуал перед будьте осторожны: здесь полно спойлеров! Мы также
останками мучеников, покоящихся в каждом из них: создали множество обучающих видео для игроков и
Кафедральный Собор Святого Витрувио, Монастырь Мастеров, охватывающих все аспекты настольных
Святой Селины и Часовня в Замке Драккен. Через эти ролевых игр, от создания персонажа до разработки
преданные действия я пойму своё место в божествен- кампаний.
ном порядке.
Каждое важное событие, локация и персонаж, не
Счёт на Расплату. Я пришёл в Драккенхейм, чтобы участвующий в игре, подробно описаны в этой книге,
убить одного из лидеров фракций: либо Архимага Эл- и мы добавили множество совершенно новых, чтобы
дрика Руноткача,
Руноткача Рыцаря-капитана Теодора Маршала,
Маршала
вы могли добавить их в свою игру. Во многих отно-
Лорда-командора Элиаса Дрекселя,
Дрекселя Лукрецию Матиас
шениях оригинальная кампания была тестированием
или Королеву Воров.
Воров Возможно, я ищу мести за про-
для этой книги, и с тех пор мы усовершенствовали и
шлые обиды. Или, наоборот, я жажду их трона и хочу
обновили несколько разделов. Если вы смотрели ориги-
их заменить. Так или иначе, моя личная миссия - убить
нальную серию и заметили несоответствие между этой
их.
книгой и шоу (их много), версия в этой книге имеет
Персонажи и их отношения
Кампания начинается с того, что игровые персона-
приоритет. С другой стороны, вы должны уверенно
вносить изменения и расширять материал из книги,
особенно если это способствует укреплению связей или
жи отправляются в свой первый поход в руины, но как созданию лучших историй для вас и ваших игроков.
они встретились? Рассмотрите возможность установ- События нашей оригинальной кампании не являют-
ления личной связи между двумя или более игровыми ся каноничными по отношению к этой книге, поэтому
персонажами, например, одной из следующих: некоторые элементы Драккенхейма, тесно связанные
• ...братья и сестры (родные или двоюродные) или с оригинальными персонажами, были изменены или
друзья детства. убраны. Если хотите, оригинальные персонажи «Драк-
• ...общее происхождение, религия или учитель. кенфорс» могут появиться в вашей кампании как
• ...бывшие соперники, ставшие вынужденными со- соперники-приключенцы, но их истории здесь отло-
юзниками. жены в сторону, чтобы ваши игроки могли выйти на
• ...один спас жизнь другому. передний план.
• ...увидели друг друга во сне или видении.
8
Оригинал
Народы континента
назад эльфы пришли в этот мир через фейские цар-
ства и теневые врата из далёкой и давно потерянной
страны. Почему эльфы ушли, никто не может сказать.
В Драккенхейме жили многие разные народы. Сегодня эльфы живут в диаспоре. Лишь несколько
Соседние земли и царства за их пределами не менее эльфийских семей обитают даже в самых густонасе-
разнообразны, хотя люди составляют большинство лённых регионах. Хотя они и редки, их уже не счита-
населения в настоящее время. В древние времена ют чужаками в этих землях. Фактически, полуэльфы
трудолюбивый народ дварфов строил великие подзем- теперь гораздо более обычное явление, чем те, кто
ные империи, пришельцы-эльфы возводили мистиче- имеет чистое эльфийское происхождение. Хоть эльфы и
ские башни, а орки создавали монументы и менгиры помнят мало своей истории, они всё ещё обладают ве-
в честь своих старых богов. Сегодня их потомки и по- ликими знаниями магии. Немногие эльфийские руины,
томки многих других народов обитают на континенте, найденные по всему континенту, содержат загадочные
хотя немногие могли бы связать свои разнообразные порталы и тайные знания. Почему они были заброше-
биологические отличия с какой-либо единой нацией, ны, остаётся неизвестным.
культурой или религией.
Дварфы Полурослики
Эти маленькие люди часто формируют свои соб-
Многие дварфы рассказывают истории о древних ственные общины на заселённых землях, так же часто
подземных королевствах, которые накопили огромные они живут вместе с другими народами континента.
запасы золота и драгоценных камней и вели великие Многие ведут сельский образ жизни, занимаясь фер-
войны на мили под землей. Основания, на которых по- мами, садами и рыболовными деревнями. Десятки
строен Драккенхейм, датируются этими временами, и деревень полуросликов окружали Драккенхейм, плодо-
следы дварфийской архитектуры и инженерии все еще родие их полей кормило город. Хотя эти сообщества не
можно найти в укреплениях, акведуках и глубоких хра- были полностью уничтожены, когда упал метеорит, они
нилищах города. Однако дни дварфийских королевств не избежали его разрушений. Жуткая контаминация,
давно прошли, и у дварфийского народа больше нет распространяющаяся из руин, и угроза монструозных
великих держав. Тем не менее, многие дварфы живут налётчиков заставили многих маленьких людей поки-
в горах и сохраняют традиции своих предков: горное нуть свои дома. Их некогда уютные подземные жилища
дело, кузнечное дело и инженерию. Многие другие и гостеприимные поселения теперь напоминают жут-
сейчас гораздо менее привязаны к этим традициям, кие города-призраки.
поэтому неудивительно увидеть небольшое количество
дварфов почти в любом сообществе.
200
Люди
Большая часть населения континента - люди, которые
фон Кессель теперь вымер, и трон остается пустым и
заброшенным в руинах замка Драккен. Земли вокруг
различаются по форме, размеру, цвету, навыкам и убе- Драккенхейма теперь загрязнены, и большинство близ-
ждениям. Люди рассказывают бесчисленное количество лежащих деревень пустуют.
историй о своём происхождении и склонны считать
В отсутствие суверенного правителя аристокра-
своим домом то место, где они родились. Они сформи-
тия непосредственно управляет своими владениями.
ровали многие великие дворянские и королевские дома
Они остаются глубоко разделенными на основе того,
континента, и бесконечные конфликты между этими
какую ветвь дома фон Кессель они поддерживали во
семьями определили политический ландшафт коро-
время гражданской войны. Многие обиды остаются, и
левств. Одна из таких семей, дом фон Кессель, правил
периодически происходят стычки между ссорящимися
Драккенхеймом до того, как метеорит и годы граждан-
баронами, графами и герцогами. Однако после поч-
ской войны положили конец их королевской линии.
ти десятилетия боев их казна пуста, а кровь проли-
Люди давно смешивались с другими народами, в ре- та. Немногие обладают волей или ресурсами, чтобы
зультате чего появились полуэльфы, полуорки и полудра- продолжать эти вражды на данный момент. Многие
коны. Хотя такие люди часто обладают отличительными аристократические семьи имеют некоторое родство с
физическими чертами, эти индивиды признаются за королевской линией, но ни одна не имеет политиче-
их общее человеческое происхождение. Действительно, ского влияния или военной силы, чтобы предъявить
человечество часто намеренно стремилось улучшить претензии на трон и воссоединить нацию.
свои родословные. В древности многие могущественные
волшебные династии насыщали свои кровные линии
сущностью инфернальных и небесных сущностей, пере- Элирия
Царство Элирия расположено на большом полуостро-
давая своему потомству долговечное магическое насле-
дие. Хотя эти старые империи давно пали, их потомки с ве к югу от гор Дрейкклэу. Земли включают обширные
тех пор распространились по всему миру. просторы степей и речных бассейнов, пересекаемых
сухими скалистыми холмами и гористым побере-
Необычные Происхождения
Несмотря на то, что их численность невелика, многие
жьем. Среди них находятся островки внушительных
сосновых лесов, а также большие залежи драгоцен-
ных металлов, таких как золото и серебро. Элирийцы
другие народы населяют мир Драккенхейма, включая известны как добросердечные и общительные люди,
кошколюдей, драконорожденных, гномов, гоблинов, желающие поделиться богатством своей земли. Боль-
орков и тифлингов. Независимо от их происхождения, шинство из них ведут сельскую жизнь в маленьких де-
нет никаких причин, по которым любой тип персонажа ревнях вдоль рек и побережий. Действительно, плодо-
мог бы быть неуместен при прибытии в Драккенхейм. родные речные долины в сердце Элирии были одной из
Игроки должны работать с Мастером, чтобы придумать, колыбелей цивилизации, и сельская местность усеяна
как их выбор анцестрии мог бы найти свое место в руинами древних городов.
Драккенхейме.
Священный город Лумен является столицей Элирии.
Царства Континента
Здесь была основана Вера Священного Пламени, и этот
светящийся город является центром власти Божествен-
ного Матриарха. Самые пылкие и ортодоксальные
Люди, населяющие мир Драккенхейма, просто на- последователи веры находятся среди народа Элирии.
зывают его «землей» или «миром». Они живут на «кон- За пределами Лумена мало крупных городов, за ис-
тиненте», который разделен на несколько государств, ключением нескольких оживленных портовых городов,
народы которых называют «царствами». Наиболее круп- которые являются центрами международной торговли.
ными и политически влиятельными из этих суверенных Военно-морской флот Элирии считается одним из луч-
государств являются Каспия, Элирия и Вестмар. По ших на континенте.
соседству находится несколько мелких королевств и
десятки городов-государств. Восходящая теократия
Вестмар
Изначально Элирия была монархией, но сегодня
страна фактически является теократией под управ-
Царство Вестмар простирается на север от гор лением Божественной Матриархии. Как лидер Веры
Дрейккло и Глиммер, вдоль Кристального побережья до Священного Пламени, Божественный Матриарх тради-
северных тундр. Центральная часть состоит из глубоких ционно считается столпом мудрости, истины и спра-
темных лесов, окружающих широкие текучие реки, ведливости, поэтому она часто выступает медиатором
перемежающиеся с плодородными болотными землями. в сложных политических вопросах. Когда элирийская
Земля процветает и богата природными ресурсами: же- королевская линия вымерла, парламент, состоящий
лезом, солью и угольными шахтами, прекрасным лесом из элирийской знати, определил, что Божественный
и отличными каменоломнями. Эти отрасли промышлен- Матриарх назначит лорда-регента для их руководства.
ности поддерживали когда-то великую военную мощь Вместе парламент знати и лорд-регент должны были
царства и строили впечатляющую архитектуру его служить управляющим органом нации.
городов. Таким образом, аристократия выделяется, но Однако в последние десятилетия последовательные
материалистична и горда, в отличие от трудолюбивого и Божественные Матриархи использовали эту власть для
прагматичного простого народа. выбора линии опекунских регентов, которые почти во
всех вопросах государства подчиняются Вере. Хотя
Разделенное Царство члены духовенства дают обеты бедности, которые
Драккенхейм был столицей Вестмара и домом для не позволяют им занимать реальные политические
правящей семьи фон Кессель. После падения мете- должности, парламент теперь в основном состоит из
орита два выживших наследника дома фон Кессель фундаменталистских дворян, безоговорочно верных
вступили в жестокую гражданскую войну за престо- религии, а лорд-регент почти всегда является близким
лонаследие, которая разорвала нацию на части. После родственником высокопоставленного Хранителя Высо-
множества убийств, несчастных случаев и катастро- кого Пламени или Божественного Матриарха. В резуль-
фических сражений гражданская война закончилась тате Божественная Матриарха обладает фактической
без ясного победителя. Большинство считает, что дом политической властью в Элирии.
201
Каспия
Царство Каспия простирается между горами Глим-
Свободные земли
Хотя королевства могут похвастаться могучими ар-
мер и Алмазным морем. Это суровое и средиземномор- миями и законными обычаями, они имеют мало власти
ское государство, населенное веселым и дружелюбным за пределами городов и обработанных земель. Недале-
народом, который возглавляется постоянно ссорящейся ко от основных торговых дорог и рек дикая природа
знатью. остаётся местом, управляемым законами природы, а
не законами смертных. Тёмный лес Ахтунгвальд, влаж-
Кингсмут ные болота Эльфмира, масштабные горы, разделяющие
Каспийцы раз в десять лет выбирают своего Верхов- королевства, северные тундры и засушливые холмы
ного Короля из кандидатов, представленных принцами Элирии – опасные земли, где драконы, тролли, гиганты
их дворянских домов. Доблестные дела и репутация и чудовища держат свои логова.
дворянских домов являются важным фактором в опре- Однако эти дикие места также являются домом для
делении Верховного Короля. Хотя каспийская полити- многих людей, которые не находятся под контролем ко-
ка всегда меняется, особенно по мере приближения ролевств. Живя в маленьких племенах, они сохраняют
следующего Кингсмута, она оставалась удивительно свои старые обычаи и старые верования, возглавляе-
стабильной нацией. Таким образом, каспийцы любят мые мужественными воинами и друидами, принимаю-
вмешиваться в политику Элирии и Вестмара. Они ча- щими ярость стихий.
сто вступают в брак с дворянами разных королевств,
чтобы получить больше влияния и власти для следую-
щего Кингсмута. Широкий мир
Континент примыкает к огромному Средиземному
Войны и конфликты
Судьба королевств формировалась веками войн,
океану вдоль своего западного побережья. За этим
водным пространством находится далёкий континент.
Хотя смелые и много путешествующие купцы часто со-
начиная от элирийских восстаний против древних вершают путешествие, мало кто из народа королевств
королей-чародеев, до великих битв между сопернича- знает что-либо об этих древних землях.
ющими каспийскими принцами, и, наконец, до граж-
К востоку от Вестмара находятся Двойные Долины,
данской войны, опустошившей Вестмар.
расположенные между великими горными хребтами.
По закону и обычаю никто, обладающий силой За ними простираются обширные степи и огромные
тайной магии, не может занимать дворянский титул пустыни, ведущие в неизвестные земли. У Кристаль-
в королевствах. Вместо этого дворянские дома ценят ного побережья, на севере, находится остров Скай, а
воинские искусства. Было развито множество боевых дальше – Северный полюс. На юге от Каспии находит-
традиций: вооружённые фаланги, стрельба из лука, ся Алмазное море; через него находятся королевства,
фехтование, берсеркство и различные техники боя без которые часто торгуют с Каспией и Элирией.
оружия. Дуэли и судебные поединки являются особен-
Магия и заклинатели
но предпочтительным способом урегулирования споров
среди дворянства с минимальным пролитием крови.
Королевства Каспия, Элирии и Вестмар разработали
свои собственные отличительные стили и практики для Магия пронизывает мир Драккенхейма, но смерт-
таких состязаний. ные заклинатели встречаются редко. Только около
одного из тысячи людей может колдовать заклинания,
Путешествия и торговля
Торговля, а не конфликт, определяет повседневную
и примерно две трети из них за всю свою жизнь осва-
ивают только заговоры и заклинания первого уровня.
Немногие, кто способен творить более могущественную
жизнь простых людей в королевствах. Торговые кара- магию, часто обладают огромной личной, социальной и
веллы и корабли часто перевозят грузы через Алмазное политической властью. Хотя магия редка, но является
море из каспийского порта Укрепление Джексона или распространённой валютой для аристократии, духо-
из независимого города-государства Либерио. Другие венства, богатых торговцев и авантюристов.
суда отправляются из портов Драннсмунда в Вестмаре
Только немногие живущие смертные могут колдовать
и Ангельской Станции в Элирии и плывут через Среди-
заклинания девятого уровня. Большинство из них – это
земное море на далёкий запад. Торговые караваны из
скрытные отшельники или легендарные фигуры. Обла-
Гельдштадта путешествуют через Двойные Долины в
дая магической мощью, превосходящей то, что боль-
далёкие земли за степями.
шинство смертных даже способно постичь, они часто
Магические товары и услуги покупаются и прода- отворачиваются от земных дел, чтобы размышлять о
ются по всему континенту, но только среди богатых и космическом порядке, ведя невидимые битвы против
могущественных. Высокопоставленные дворяне осна- сверхъестественных врагов, само существование кото-
щают своих избранных рыцарей магическим оружием рых угрожает разорвать мир на части.
и бронёй, а богатые купцы покупают заклинания и
Простые люди относятся к заклинателям с суеверием
чудесные предметы для защиты своих ценных мирских
и благоговением. Было время, когда практикующие
товаров. Производство и продажа магических това-
тайную магию сталкивались с жестоким преследова-
ров контролируются Гильдией магов, подразделением
нием, и отголоски этих предрассудков остаются. Мало
Аметистовой Академии. Согласно строгим указам,
кто даже понимает разницу между чародеями, кол-
признанным во всех королевствах, любой маг или тор-
дунами и волшебниками – их всех коллективно назы-
говец, занимающийся магией, платит ежегодный взнос
вают ‘магами’. Тем не менее, обыватели могут узнать
Гильдии магов и должен следовать установленным
заклинателей, которые являются жрецами Священного
гильдией ценам.
Пламени или магами Аметистовой Академии, по их
Некоторые осмеливаются обходить эти требования. символам и одеянию. Заклинатели, которые не являют-
В результате контрабандисты, наёмные головорезы и ся (или не заявляют о том, что являются) членами этих
плуты могут сделать состояние на нелегальной торговле признанных организаций, часто вызывают недоверие
зачарованным снаряжением и запрещёнными магиче- и страх у простых людей.
скими предметами. Этот подпольный чёрный рынок
только расширился с тех пор, как делериум стал таким
ценным и востребованным экспортным товаром.
202
Оригинал
203
Арканная Магия
Арканная магия чародеев и волшебников черпает
Вера и религии
энергии из иного мира. Способность подключаться к В мире Драккенхейма боги не проявляются физи-
этим силам зависит от рецессивного генетического чески в мире, не вмешиваются в смертные дела и не
признака у смертных - таких индивидов называют разговаривают напрямую с смертными. Мифы и леген-
рождёнными магами. Признаки того, что человек ды, переданные из далеких эпох, рассказывают такие
рождён магом, обычно проявляются в позднем дет- истории, но эти события не происходили в записанной
стве или ранней юности, чаще всего в виде случайных истории. Вместо этого вдохновенные слова пророков,
проявлений дикой магии. В некоторых редких случаях оракулов и героев заложили основу для множества
она не развивается до взрослого возраста. Смертные, религий мира.
не обладающие геном рождённого мага, не могут стать Могущественные внепланарные сущности, такие
чародеями или волшебниками ни при каких обстоя- как архангелы, владыки демонов и иные, существу-
тельствах. ют и взаимодействуют с смертными. Многие из них
По закону, Аметистовая Академия берёт под своё широко вмешиваются в земные дела, заключая пакты
попечение любого ребёнка, рождённого в королевствах, и предлагая совет. Некоторые даже заявляют, что они
который проявляет магические способности, будь то боги. Однако, когда задают вопросы касательно истин-
королевский наследник или простолюдин. Ребёнок, ной природы космоса или божественности, они говорят
который сопротивляется обучению в Академии или не таинственными загадками.
Священное Пламя
был ими принят, чаще всего становится чародеем.
Барды и колдуны также практикуют тайную магию,
но не обязательно зависят от линии рождённых ма- Это доминирующая религия во всех королевствах.
гов для этого. Вместо этого колдуны получают тайную Также известная как Божественный Свет, ее учения и
мощь через пакты со сверхъестественными сущностя- верования глубоко вплетены в социальную и политиче-
ми, а барды находят сверхъестественное вдохновение, скую ткань Каспии, Элирии, Вестмара и их соседних
чтобы использовать Слова Творения. Тем не менее, доменов.
многие держат свои силы в секрете.
История
Божественная Магия
В мире Драккенхейма божественные заклинатель-
Мифы о Священном Пламени имеют древние корни,
но современная религия началась тысячу лет назад с
храброй Святой Тарны. Несмотря на то что большую
ные силы не даруются богами. Вместо этого жрецы, часть своей жизни она была безжалостным военачаль-
друиды и паладины учатся колдовать заклинания, ником, в ее темном сердце теплился свет. Под руковод-
канализируя сверхъестественные силы света и тени, ством ангелов она научилась управлять Священным
которые лежат в основе космоса. В теории, такие силы Пламенем и стала первым паладином. Она взяла на
доступны каждому, но на практике только исключи- себя дело праведности и пожертвовала собой, чтобы
тельно одарённые индивиды осваивают даже самые победить злого колдуна-короля. После ее мученической
низкоуровневые божественные заклинания. Таким об- смерти ее ученики распространили ее учения и осно-
разом, божественное заклинание рассматривается как вали Веру Священного Пламени.
дисциплинированная и священная техника, доступная
только тем, кто обладает достаточной волей и предан- Верования и принципы
ностью, и только после многих лет медитации и трени- Верующие Священного Пламени не поклоняются бо-
ровок. Его практикующие не считаются рождёнными жеству. Вместо этого, приверженцы молятся за руковод-
магами. ство от трансцендентной божественной силы, которую
Нарушение религиозных заповедей не приведёт они считают источником всего света и добра. Символи-
к потере сил у жреца, друида или паладина. Однако зируемый как Священное Пламя, этот блестящий маяк
личный кризис веры, вызванный каким-либо несоот- вдохновляет смертных действовать с благородством,
ветствием в поведении и морали, может привести к честью и праведностью. Религия приносит послание
потере божественных заклинательных сил у индивида. надежды: даже самое маленькое пламя может осветить
Чаще всего жрец, друид или паладин, совершивший путь через самую темную ночь. Основные принципы
какой-либо тяжкий проступок, рискует встретить воз- религии концептуализированы следующим образом:
мездие от других членов своей религии. Очаг. Распространяет сострадание. Необходимо
кормить голодных; предлагать убежище холодным; и
Другие заклинатели
Существует множество элементарных техник для
оказывать поддержку страдающим. Духовное тепло
приходит, когда сообщество собирается вместе перед
Пламенем как соседи.
использования небольшого количества заговоров и
Фонарь. Освещает путь истины. Свет раскрывает
менее могущественных заклинаний, что характерно
то, что скрыто тьмой, и указывает путь к пониманию.
для следопытов и подклассов или черт, предоставляю- Нельзя заглушать истину, ни говорить ложь.
щих незначительные магические способности. Такие
Факел. демонстрирует долг всех верующих поддер-
персонажи считаются всего лишь любителями, а не
живать дело справедливости. Нельзя мириться, когда
рождёнными магами.
зло поднимается; ни стоять бездейственно, когда рас-
пространяется зло: равнодушие и безразличие позволя-
Во еначальники, скрывающиеся ют эгоизму, жадности и ненависти размножаться.
за божеств енной целью, всё равно Свеча. символизирует надежду и искупление. По-
остаются во еначальниками. Мой казывать тем, кто во тьме, свет. Предлагать милость
народ не ид еален, но мы честны с
нашими врагами и сами с собой. виновным; ни одна тень не абсолютна, пока остается
— Плутон Джексон мерцающее пламя.
Я вид ел множество Элирианцев, Последователи Священного Пламени верят, что ког-
поджигающих места, но когда это да смертные умирают, божественный свет направляет
д елаю я, это «пр еступление», и я праведные духи в место, где рассвет озаряет Теневые
«опасен». земли. Их светящиеся души сияют вечно, отгоняя бес-
— Себастьян Кроу конечную тьму, которая угрожает всей жизни.
204
Святые Места и Символы
Кубок огня или зажжённая свеча представляют Свя-
щенное Пламя в святых символах. Верующие соединя-
Другие религии
ют руки в круг вокруг бушующего огня и поют гимны
во время религиозных обрядов. Священный текст
веры называется Песнью Огня. Святая Тарна обычно Хотя многие люди чтут Пламя, существует сотни дру-
изображается как воительница с серебристыми воло- гих религий с различными верованиями, доктринами и
сами, несущая длинный меч. Часто её показывают в практиками. Вот некоторые из наиболее заметных.
битве против демонов и ведьм, иногда верхом на своём
грифоне, Араке. Старая Вера
В Каспии, Элирии и Вестмаре в большинстве горо- Эта разнообразная религия посвящена пантеону
дов есть по крайней мере одна часовня, посвящённая первобытных божеств, которые на протяжении бесчис-
Священному Пламени. Часто находясь в сердце своих ленных поколений шептали смертным через природу,
общин, эти купольные святилища построены вокруг таких как первобытный Ноденс, мстительный Кромак,
освящённого жаровни, зажжённого золотым вечным честный Нуада и питающая Дану, но их гораздо боль-
пламенем. Великие соборы Священного Пламени на- ше. Их верования и практики широко варьируются в
ходятся в крупных городах, и многие из них являются зависимости от учений конкретного покровительству-
великолепными архитектурными чудесами сами по ющего бога, но их мифы часто касаются элементов,
себе, украшенные росписями, витражами и статуями, времён года, земли и культа предков. Многие такие
изображающими святых и мучеников. Маленькие свя- верования происходят от древних орочьих и дварфий-
тилища в большинстве деревень обычно представляют ских народов континента. Другие тесно связаны с та-
собой просто навес над кострищем. инственными сущностями, обитающими во внепланар-
Религиозная Иерархия ных мирах, таких как Страна Снов, Хаос Элементалей
или Фейвайлд, и часто исповедуются эльфами. Друиды
Освящённые святостью священники Священно-
го Пламени известны как Хранители Пламени. Эти особенно часто являются приверженцами и священ-
жрецы Священного Пламени преимущественно жен- нослужителями Старой Веры, но жрецы и паладины
щины; они носят плавающие одежды белого, жёлтого и Старой Веры также не редкость.
золотого цветов. Хранители Пламени принимают обеты
бедности, отказываясь от всех личных вещей и живя
Культы Теней
На протяжении веков появлялись различные «тене-
на общественном достоянии веры. Часовни и соборы
вые веры» и еретические секты, окружающие Священ-
Священного Пламени обслуживает Хранитель Пламе-
ное Пламя, некоторые из которых принимают проти-
ни, которому помогают несколько преданных послуш-
воположную силу, называемую Возвышенной Тьмой.
ников. Маленькие деревни полагаются на мирян-слу-
жителей для ухода за своими святилищами. Высшая Эти культы разрабатывают свои собственные тайны и
власть среди священства Священного Огня - Боже- эзотерические практики или посвящают себя поклоне-
ственная Матриарха, которая служит в Соборе Святой нию загадочным божественным существам, таким как
Тарны в святом городе Люмен на земле Элирии. Морриган Фантомная Королева, Ночной Змей, Господь
Нежити и могущественные сущности, населяющие
Хотя это представляет собой формальную религиоз-
ную иерархию, люди любой гендерной идентичности Теневые Земли или Бездну.
могут стать жрецами и паладинами Священного Пла- Некоторые из этих хтонических сущностей стремят-
мени и подняться до почётных и уважаемых позиций. ся поглотить свет и погрузить мир в бесконечную тьму.
Однако не все эти вероисповедания злы, с практикую-
Жрецы Священного Пламени щими, которые видят в тени и свете часть необходимо-
Через глубокую духовную дисциплину и непоколе- го баланса. Тем не менее, последователи Священного
бимую преданность некоторые верующие могут стать Пламени осуждают эти верования, изгоняя их ритуалы
живыми сосудами для Священного Пламени. Эти ред- и практики. Таким же образом, как глубокая вера и
кие индивиды обладают силой направлять его свет в размышления приводят последователей Священного
земное царство для совершения божественной магии. Пламени к становлению жрецами и паладинами, мож-
Как жрецы Священного Пламени, они становятся но также канализировать саму Тень. Жрецы являются
просветлёнными целителями, хранителями истины и вестниками сумерек, обмана, магии и смерти, а пала-
знания или пылающими маяками света. Однако не дины часто призывают тёмные клятвы к мстительным
каждый жрец Священного Пламени становится Храни- делам или амбициозным завоеваниям. Последователи
телем Пламени или участвует в организации и полити- Теневой Веры могут даже стать колдунами, принимая
ке религии. тёмных и дьявольских покровителей.
Паладины Священного Пламени
Легенды утверждают, что Святая Тарна была пер- Мне рассказывают множество
вым паладином. Эти воины пользуются глубоким историй о подвигах отважных во-
уважением среди верующих, поскольку только дей- инов Каспии, и я воспринимаю их
ствительно добродетельные души могут использовать
так же, как и свои приёмы пищи...
с долей скептицизма.
Священное Пламя, как когда-то делала она. Паладины — Вео Сь ена
Священного Пламени дают священные клятвы пре- Имя вдохновляет меня жизнью.
данности, искупления и бдительности. Вдохновленные Слава в еликой Каспии! Я чёт-
примером Святой Тарны, многие вступают в рыцар- ко слышу в сво ей голов е крики и
ские ордена, учреждённые для праведных целей. Такие аплодисменты в залах. Я д елаю всё
компании святых воинов и их военные слуги отправля- ради них.
ются в походы и крестовые походы, чтобы уничтожить
— Плутон Джексон
сверхъестественные силы зла и искоренить существ из
иномирья. Самыми известными и украшенными среди
этих военных братств являются Рыцари Серебряного
Ордена.
205
ты для заклинания Уход в иной мир [Plane Shift] охра-
Уставы Лумена
няются как заветная тайна. Однако существует бесчис-
ленное множество лей-линий и тонких мест, где можyj
скользнуть между мирами. Ниже описаны наиболее
В древности могущественные цари-чародеи правили известные, но существуют и множество других.
континентальной империей, используя свою огромную
магическую мощь. Цари-чародеи стали тиранами,
которые оставили на земле шрамы от магических войн Смертные Миры
Смертный мир — это сфера из камня, которая
и держали в рабстве тех, кто не обладал арканными
магическими способностями. Железное правление вращается вокруг огненного солнца. Несколько лун и
царей-чародеев было прекращено жрецами и пала- планет присоединяются к этому космическому танцу,
динами Веры Священного Пламени тысячу лет назад. все они висят в бесконечном астральном вакууме. Да-
Однако те, кто рождены с арканными магическими леко, сияющие звезды — это другие солнца. Кто может
способностями, с тех пор сталкивались с дискрими- сказать, какие далекие миры лежат среди них?
нацией, а иногда религиозное министерство поддер-
живало жестокие преследования магов. Даже сегодня Иные Миры
Эти миры метафизически близки к смертному миру,
многие простые люди считают рождение ребенка-мага
ужасным проклятием. так что некоторые существа могут переходить через
Прямой конфликт закончился с Уставами Люмена, Эфирный План в смертный мир и редко наоборот.
магическим договором между Аметистовой Академией, Эфирный План. Подлинно промежуточное про-
континентальной знатью и Верой Священного Пламе- странство, этот план является метафизической грани-
ни. Подписанный три века назад, этот договор разде- цей между смертным миром и другими планами.
ляет политические и экономические полномочия веры, Страна Грез. Этот странный мир является вопло-
магов и знати. щением смертного бессознательного. Это мир мыслей,
Уставы Люмена состоят из шести основных статей: снов и кошмаров, населенный невозможными суще-
• Статьи о Наследовании запрещают всем магам ствами.
иметь знатные титулы или владеть землей. Фейвайлд. Царство фей иногда называют разными
• Статьи о Нейтралитете требуют, чтобы Аметисто- именами, такими как Тир-на-ног, Страна Чудес, Ава-
вая Академия оставалась нейтральной и беспри- лон, Эльфхейм и Ускользающий Мир. Неясно, относят-
страстной по отношению к социальным, экономиче- ся ли эти названия к регионам внутри царства или
ским и политическим делам континента, но также же на самом деле являются совершенно отдельными
предоставляют защиту по закону всем магам. мирами.
• Статьи о Попечительстве предоставляют Амети- Хаос Стихий. Первобытное место сырой энергии и
стовой Академии право забирать любого ребенка, необузданного потенциала, отдельные планы воздуха,
рожденного с магическими способностями, в воспи- земли, огня и воды находятся в его кипящих бурях и
танники для обучения магии до совершеннолетия, пылающих морях.
включая магорожденных из знатных домов и коро-
левских семей.
• Статьи о Предпринимательстве разрешают
Потусторонние миры
Потусторонние миры — это места, куда уходят души
Аметистовой Академии действовать как самоуправ- смертных после смерти. Не было зафиксировано ни од-
ляемая гильдия магов для контроля над продажей ного случая, когда живой смертный физически входил
магических товаров и арканных магических услуг в эти планы и возвращался. Однако существа, обитаю-
по всему континенту, но они не могут дискримини- щие в этих мирах, могут быть связаны или призваны с
ровать или взимать с клиентов разную плату. помощью мощных заклинаний.
• Статьи о Проклятиях запрещают Академии об- Теневые земли. Тёмное отражение смертного мира,
учать магическим практикам, таким как призыв погружённое в вечные сумерки. Большинство душ
демонов и создание нежити, и запрещают магам переходит в Теневые земли на пути в потусторонние
использовать магию для прямого влияния или кон- миры, но некоторые блуждают здесь вечно. Почему
троля над членами знати или веры. определённые души остаются в этом месте, а другие
• Статьи о Недовольстве детализируют сложную си- уходят — предмет многих религиозных мифов. Энер-
стему для мирного разрешения мелких нарушений, гии этого места могут быть вызваны для создания
компенсаций за ущерб за более серьезные наруше- нежити.
ния и обстоятельства, при которых стороны могут Вечность. Священный небесный потусторонний
использовать насильственную силу для обеспечения мир, где обитают ангелы. О святом месте известно
соблюдения. немного, но многие религии верят, что это рай для
праведных душ.
Космос
Мудрецы Аметистовой Академии на протяжении
Бездна. Взаимозаменяемо называемая Адом, мудре-
цы считают, что души смертных превращаются в де-
монов или дьяволов в этом дьявольском потустороннем
истории выдвигали различные теории, чтобы объ- мире. Эти злые существа замышляют хаос и заговор
яснить устройство космоса. К ним относились такие против смертных, когда они не ведут между собой бес-
странные концепции, как «великое колесо», «ось мира», конечную войну. Немногие смертные понимают разли-
«соединение сфер», «планетные орбиты» и «общая тео- чие между такими дьявольскими созданиями.
рия относительности». Консенсуса нет; каждый теоре-
тик быстро указывает на явные недостатки и логиче- Есть много причин быть
ские несоответствия в конкурирующих гипотезах. зд есь, но теб е нужно знать по-
Большая часть смертного знания о планах проис- чему и закончить это. Твоя
ходит из контакта с существами из других измерений жизнь на кону, и она не стоит
через магию призыва или заклинания предсказания, б ессмысленного стр емления.
такие как Связь с иным миром [Contact Other Plane].
Plane] — Плутон Джексон
Целенаправленное планарное путешествие смертными
— это вещь легенд. Знания и материальные компонен-
206
Историческая хронология
Золотая комета приводит Тарну к архангелам Лукреция Матиас значительно расширяет свою
Год
Габриэлю и Михаилу, и она становится Первым первоначальную работу и публикует Завет Пада-
-12
Паладином. Год ющего Огня. Точность ее раннего предсказания
Мученичество святой Тарны, которая спасла мир 1,113 приносит ей значительное количество последова-
от безумия колдуна-короля Ксандора XIII. После ее телей, и она планирует личное паломничество в
Год 1 мученичества ее последователи делятся знаниями Драккенхейм.
о том, как направлять Священное Пламя и вести После двух дальнейших катастрофических военных
войну против колдунов-королей. экспедиций для возвращения Драккенхейма, кри-
Год
Правление колдунов-королей наконец рушится. зис преемственности между выжившими членами
1,114
Около Больше людей узнают, как владеть Светом Свя- дома фон Кессель перерастает в гражданскую
300 щенного Пламени. Эти верные жрецы организуют войну Вестмара.
раннюю религию. Пока гражданская война бушует, несколько групп
Клянусь, что тираны-маги никогда больше не будут авантюристов исследуют руины Драккенхейма в
Год править, вновь установленная Божественный Ма- Год поисках добычи. Неожиданно, некоторые возвра-
381 триарх Священного Пламени одобряет преследова- 1,115 щаются живыми. Они рассказывают о ужасных
ние арканных заклинателей. монстрах внутри и приносят странные образцы
опасного кристалла.
После столетия преследований группа выживших
Около Лукреция Матиас завершает свое паломничество в
магов формирует Аметистовую Академию как се-
500 Год Драккенхейм, лично достигая Края Кратера. Она
кретное общество для защиты себя.
1,116 возвращается в Элирию, чтобы распространить
Дом фон Драккен устанавливает мелкое королев-
Около свои учения.
ство вдоль реки Дранн, где они закладывают осно-
600 Аметистовая Академия начинает нанимать авантю-
вы Замка Драккен.
Год ристов для сбора «осколков метеорита» для изуче-
Год Рыцари Серебряного Ордена получают священное
1,117 ния. Они называют странные кристаллы делериу-
678 посвящение для охоты на Аметистовую Академию.
мом.
Между дворянскими домами, поддерживаемыми
Манфред фон Кессель убит. Цецилия фон Кессель
Около Аметистовой Академией, и домами, поддержива- Год
умирает таинственным образом. Гражданская вой-
700 емыми Верой Священного Пламени, разгораются 1,119
на затухает без ясного преемника.
кровопролитные войны.
Лукреция Матиас объявлена еретиком и отлучена
Эдикты Люмена прекращают войны, устанавливая Год
Год от церкви Священного Пламени Божественным
четкое разделение между магами, духовенством и 1,120
743 Матриархом. Она возвращается в Драккенхейм.
дворянством.
Больше авантюристов отправляется в руины Драк-
Около Дом фон Драккен вымирает, вызывая 150 лет кри- Год
кенхейма. Деревня Эмбервуд становится центром
800 зисов преемственности. 1,121
для искателей сокровищ и головорезов.
Год Дом фон Кессель заявляет престол Драккенхейма и
Вера в Падающий Огонь быстро распространяется,
965 устанавливает Королевство Вестмар. Год
и больше паломников совершают опасное путеше-
1,122
Около Монархия Элирии рушится; Божественная Матри- ствие в Драккенхейм. Удача сопутствует немногим.
1000 архиня назначает Лорда-Регента.
Установлены 4-й Временные Экспедиционные
Год
Год Часовая башня Драккенхейма загадочно останав- Силы для Возвращения Столицы — Фонари. Они
1,123
1,015 ливается. начинают свои первые вылазки в Драккенхейм.
Лукреция Матиас пишет эссе, предсказывая ран- Фонари наконец устанавливают базу операций
нее возвращение кометы Тарны, и что ее земное Год у старых Ворот Пастыря, а затем в Гарнизоне
Год прибытие возвещает зарю новой эры для верных 1,124 Драккенхейма, но не могут продвинуться дальше в
1,093 Божественного Света. Ее апокалиптические пред- город.
сказания крайне непопулярны среди основного ду-
Небольшая группа Последователей Падающего
ховенства, и ее писания подвергаются подавлению.
Год Огня устанавливает опорный пункт в Монастыре
Год Метеорит поражает Драккенхейм 16 сентября в 1,125 Святой Селины, чтобы помочь будущим паломни-
1,111 20:13. кам к кратеру.
Неудачная попытка вернуть Драккенхейм приво- Год
Год 4 марта — начинаются Подземелья Драккенхейма.
дит к гибели тысяч солдат в Дымке. Немногие, кто 1,126
1,112
возвращается, поражены безумием.
Оригинал
207
Оригинал
Приложение Д: Предыстории
•
Новые предыстории
Дворянин С Материка
• Магорождённый
• Посвященный Миссионер
• Выживший
• Охотник За Сокровищами
208