Papers by Marcelo Gonçalves Ribeiro
Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022
A tarefa do designer de projetar objetos para a sociedade envolve aspectos que estão além de uma ... more A tarefa do designer de projetar objetos para a sociedade envolve aspectos que estão além de uma solução objetiva e funcional. Existe uma complexidade no envolvimento do processo de projeto de design e, desse modo, é preciso observar, identificar necessidades e/ou buscar questionamentos. Muitos trabalhos tendem aos aspectos colaborativos, exploram soluções ou alternativas e comunicam suas ideias por gestos, palavras, imagens, entre outros. À luz de Gustavo Amarante Bomfim e seu pensamento sobre uma possível Teoria do Design, sobre a interdisciplinaridade e a transdisciplinaridade, neste artigo iremos abordar as faces do conhecimento e a complexidade dessas aplicações dentro do design.
Estudos em Design
Este artigo apresenta reflexões sobre a importância do intercâmbio entre estudos e práticas do de... more Este artigo apresenta reflexões sobre a importância do intercâmbio entre estudos e práticas do design e da linguagem, mais especificamente, das línguas de sinais, considerando aspectos culturais, tecnológicos e projetuais, relatados a partir das experiências e ações do grupo de pesquisa Imagem(i)matéria. A relação entre as investigações de design e as línguas de sinais configura-se aqui como uma via de mão dupla capaz de resultados, tanto pelas possibilidades que o design pode criar na inclusão social, quanto pelos questionamentos emergentes no contato com uma língua que utiliza um canal comunicativo visual-gestual. Além disso, observam-se as contribuições artísticas e poéticas, tendo em vista as características multimodais de comunicação.
Blucher Design Proceedings
A tarefa do designer de projetar objetos para a sociedade envolve aspectos que estão além de uma ... more A tarefa do designer de projetar objetos para a sociedade envolve aspectos que estão além de uma solução objetiva e funcional. Existe uma complexidade no envolvimento do processo de projeto de design e, desse modo, é preciso observar, identificar necessidades e/ou buscar questionamentos. Muitos trabalhos tendem aos aspectos colaborativos, exploram soluções ou alternativas e comunicam suas ideias por gestos, palavras, imagens, entre outros. À luz de Gustavo Amarante Bomfim e seu pensamento sobre uma possível Teoria do Design, sobre a interdisciplinaridade e a transdisciplinaridade, neste artigo iremos abordar as faces do conhecimento e a complexidade dessas aplicações dentro do design.
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Proceedings of the 7th Information Design International Conference, 2015
Este artigo surgiu a partir da necessidade de reflexão acerca das práticas projetuais ligadas ao ... more Este artigo surgiu a partir da necessidade de reflexão acerca das práticas projetuais ligadas ao design e à comunicação visual na contemporaneidade, voltada ao trabalho em diferentes meios. A realização de projetos em design abrange uma tarefa complexa, na medida em que diversas questões são evocadas durante as etapas projetuais. Por este motivo, não acreditamos ser possível desenvolver um único modelo de criatividade para todos os projetos. Entretanto, nesse artigo, abordaremos o uso da linguagem no processo de criação, tendo como exemplo o mood board e a nuvem de ideias. E, para isso, estudaremos textos de autores como Gilles Deleuze, Michel Foucault, Roland Barthes e Gaston Bachelard com o objetivo de desenvolver noções sobre esses recursos que exploram o gesto, a imagem e a escrita project, creation, language, image, writing This paper resulted as a need to reflect about the importance of design's creative process in different media technologies today. Design project is a complex process and such complexity shows us that creating a model of creative process is impossible. In this article, we focus on the relationship between word and image by exploring the presence of mood board and mind map in design's creative process. We also draw on insights from texts by authors such as Gilles Deleuze, Michel Foucault, Roland Barthes and Gaston Bachelard in order to explore notions about creative process, gesture, image and writing. Para o designer, a tarefa de projetar corresponde a uma ação interdisciplinar, pois, em seu trabalho cotidiano, este profissional não se utiliza apenas de esboços e layouts, mas de outros códigos de naturezas distintas. A partir da utilização e valorização da linguagem, de modo verbal, visual e sonora, por meio de imagem, som e movimento, o designer produz signos. Este acontecimento é enfatizado por Philippe Starck, quando diz: "...creio ser tarefa dos designers passarem mais tempo produzindo signos... e menos produzindo objetos". (STARCK apud CARMEL-ARTHUR, 1999: 11)
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Este artigo surgiu a partir da necessidade de reflexão acerca das práticas projetuais ligadas ao ... more Este artigo surgiu a partir da necessidade de reflexão acerca das práticas projetuais ligadas ao design e à comunicação visual na contemporaneidade, voltada ao trabalho em diferentes meios. A realização de projetos em design abrange uma tarefa complexa, na medida em que diversas questões são evocadas durante as etapas projetuais. Por este motivo, não acreditamos ser possível desenvolver um único modelo de criatividade para todos os projetos. Entretanto, nesse artigo, abordaremos o uso da linguagem no processo de criação, tendo como exemplo o mood board e a nuvem de ideias. E, para isso, estudaremos textos de autores como Gilles Deleuze, Michel Foucault, Roland Barthes e Gaston Bachelard com o objetivo de desenvolver noções sobre esses recursos que exploram o gesto, a imagem e a escrita project, creation, language, image, writing This paper resulted as a need to reflect about the importance of design's creative process in different media technologies today. Design project is a complex process and such complexity shows us that creating a model of creative process is impossible. In this article, we focus on the relationship between word and image by exploring the presence of mood board and mind map in design's creative process. We also draw on insights from texts by authors such as Gilles Deleuze, Michel Foucault, Roland Barthes and Gaston Bachelard in order to explore notions about creative process, gesture, image and writing. Para o designer, a tarefa de projetar corresponde a uma ação interdisciplinar, pois, em seu trabalho cotidiano, este profissional não se utiliza apenas de esboços e layouts, mas de outros códigos de naturezas distintas. A partir da utilização e valorização da linguagem, de modo verbal, visual e sonora, por meio de imagem, som e movimento, o designer produz signos. Este acontecimento é enfatizado por Philippe Starck, quando diz: "...creio ser tarefa dos designers passarem mais tempo produzindo signos... e menos produzindo objetos". (STARCK apud CARMEL-ARTHUR, 1999: 11)
E preciso construir para desconstruir? A partir do murmurio frequente desta afirmativa (aqui conv... more E preciso construir para desconstruir? A partir do murmurio frequente desta afirmativa (aqui convertida em indagacao), nas salas de aula e nos ambientes da pratica profissional do design grafico, o presente artigo revisita a teoria de Jacques Derrida com intuito de compreender, para alem da visao de um estilo grafico, de que modo a desconstrucao ainda pode ser abordada nos estudos relacionados a imagem e a criacao de trabalhos na comunicacao visual.

Blucher Design Proceedings, 2021
Marcelo Gonçalves Ribeiro, Fernanda Rodrigues Alvares cartografia, tecnologia, sinestesia, design... more Marcelo Gonçalves Ribeiro, Fernanda Rodrigues Alvares cartografia, tecnologia, sinestesia, design visual Este artigo tem como objetivo analisar e discutir a cartografia, um dos métodos contemporâneos de pesquisa qualitativa. O método cartográfico tem orientado a exploração de novos territórios no campo do design no contexto da era da tecnologia digital. Neste trabalho, relatamos o desenvolvimento da cartografia aplicada a um projeto específico: oferece uma forma flexível e tangível de acompanhar e refletir sobre a pesquisa no campo do design. The cartography method has guided the exploration of new territories in the design field in the context of the digital technology era. In this paper, we report on the development of the cartography applied for a specific project: offering a flexible and tangible way of accompanying and reflecting on design's research. Para estudar a leitura e produção de imagem, considerando o atual contexto da tecnologia digital, Gunther Kress (2003) nota a necessidade em entender que há uma longa história da representação a partir do pensamento ocidental e que contribuiu para separação entre materialidade e os sentidos, ou seja, mente e corpo, e consequente separação de cognição, afeto e emoção. O autor compreende ser impossível manter a cognição separável do afeto, mas percebe essa dicotomia na linguagem, cuja organização divide essas duas noções e, por este motivo questiona: É necessário não apenas repensar, mas re-lexicalizar a linguagem. Uma vez que isso ocorra -e não foi, até agora -podemos começar a olhar em um sentido mais amplo para as inter-relações dos modos e disposições sociais humanas. Qual é o efeito sobre as disposições do uso dominante do visual em vez do oral, do visual escrito em vez do oral? Não apenas em termos de efeitos na memória, mas em termos de disposições corporais mais profundas? Como seriam as disposições humanas se dependêssemos muito mais dos modos de ação? Ou do visual? (Kress, 2003, p. 146, tradução nossa) Conforme o autor nos diz, essas perguntas possuem respostas complexas e múltiplas, pois a linguagem determina a maneira de compreender o mundo. Por meio da criação de artefatos Anais do 10º Congresso Internacional de Design da Informação | CIDI 2021
Blucher Design Proceedings, 2020
A Realidade Aumentada (AR) desenvolveu-se no campo do design e da interação humano-computador e a... more A Realidade Aumentada (AR) desenvolveu-se no campo do design e da interação humano-computador e a tecnologia tem permitido integrar diferentes ambientes e culturas. Tradicionalmente, objetos-livros inspiram comentários críticos de várias áreas, incluindo pesquisas em design, mas foram transformados pela tecnologia que desfocam categorias e fronteiras. A aplicação de conceitos como transdução, linha de fuga, diagrama e agenciamento (Gilbert Simondon, Gilles Deleuze, Félix Guattari, Simon O'Sullivan, Jamie Brassett, entre outros) nos permitirá apresentar uma discussão sobre livro, realidade aumentada e imaginar como os designers podem implementar práticas que se aproximam da cultura surda, também considerando como produzir artefatos inclusivos.

Blucher Design Proceedings
Processo de desenvolvimento de vídeo mapping: estudo de caso Videomapping development process: ca... more Processo de desenvolvimento de vídeo mapping: estudo de caso Videomapping development process: case study Marcelo Gonçalves Ribeiro Vídeo mapping, anamorfose, perspectiva, método O objetivo central deste trabalho foi investigar o uso da projeção mapeada (vídeo mapping), a partir de um método que buscou estimular estudantes de curso de graduação em Comunicação Visual Design (Escola de Belas Artes-UFRJ) a criar um espaço de ilusão por meio do conhecimento da perspectiva e da anamorfose. Este estudo pode ser usado para entender o potencial da projeção mapeada, considerando a produção do plano da imagem com perspectiva e anamorfose. Video mapping, anarmophosis, perspective, method In this reported work, the videomapping projection is extended to demonstrated a method to increase the performance of student's learning of how create a illusion's space through understanding perspective and anamorphosis. This study will show that some tests, a practical perspective, and the production of image plane with the anamorphosis can be used for understanding the potential of the videomapping projection.
Proceedings of the XVII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics - SIGraDi: Knowledge-based Design, 2013
This work intends to outline some ways of how typography has been presented, taking into consider... more This work intends to outline some ways of how typography has been presented, taking into consideration the different configurations type designs may contemporarily take on. In other words, through various approaches and usages, the font drawings are converted into sculptures, paintings, among other things. For this study, the aim is to analyze the path of historical-conceptual contextualization of ty-pography, as well as some of its implications, based on Rosalind Krauss' study on the expanded field.
Some artists performed an experiment of translation from text into visual art (book’s illustratio... more Some artists performed an experiment of translation from text into visual art (book’s illustration). Considering the ancient competition between the verbal and the pictorial as the superior way of telling the ‘truth’, and the dialectic of word and image as an implicit form of Platonism,...
wwwusers.rdc.puc-rio.br
Este texto é uma reflexão sobre o contexto social do planeta no início dos anos oitenta e a anima... more Este texto é uma reflexão sobre o contexto social do planeta no início dos anos oitenta e a animação produzida para cinema e jogos eletrônicos. O filme Tron é um marco do início de uma expressiva parceria entre o cinema, os jogos eletrônicos e a computação gráfica.
cumincades.scix.net
This paper researches the importance of the artists/designers' gesture in the contemporary creati... more This paper researches the importance of the artists/designers' gesture in the contemporary creative process and objects' production created from either digital recordings or translated human gestures. It will be considered the individual character of these gestures.
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