Fireworks cs5 Help
Fireworks cs5 Help
Fireworks cs5 Help
©2010 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights reserved.
Copyright
Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson.
Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved.
http://www.on2.com.
Portions contributed by Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com)
This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc.
This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable
equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment
Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60,
60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
Последнее обновление 26.4.2010. iii
Содержание
Глава 1. Новинки
Повышенная производительность и стабильность ................................................................... 1
Точность до пиксела ................................................................................................. 1
Интеграция с Adobe Device Central ................................................................................... 1
Рабочие процессы с поддержкой Flash Catalyst и Flash Builder ....................................................... 1
Улучшения расширяемости .......................................................................................... 2
Обмен образцами между приложениями пакета ..................................................................... 2
Произвольные формы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Составные фигуры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Специальные приемы редактирования векторных объектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Глава 1. Новинки
Точность до пиксела
Повышенная пиксельная точность обеспечивает четкость вывода дизайнов на любое устройство. Быстро и
просто исправляйте элементы дизайна, которые не выровнены по пикселам.
Улучшения расширяемости
Оцените улучшение контроля при работе с другими приложениями: усовершенствованный интерфейс API с
поддержкой расширяемых пользователем сценариев экспорта, обработки пакетов и улучшенного контроля
файлов формата FXG.
О векторной графике
В векторной графике объекты представлены с помощью линий и кривых, называемых векторами, которые
включают информацию о цвете и местонахождении графических элементов. Например, изображение листа
может быть определено с помощью ряда точек, которые описывают контур листа. Цвет листа определяется
цветом его контура (обводки) и цветом области, заключенной в контур (заливки).
Векторная графика не зависит от разрешения. Это значит, что качество изображения векторного
графического объекта не изменится при изменении цвета; при перемещении, изменении размера или формы
объекта; либо при изменении разрешения устройства вывода.
О растровой графике
Растровое изображение состоит из точек, называемых пикселами, упорядоченных в виде сетки. Сам экран
компьютера представляет собой большую сетку, состоящую из пикселов. В растровой версии рисунка листа
изображение определяется местонахождением и цветовым значением каждого пиксела в сетке. Каждому
пикселу присваивается цвет. Если такое изображение рассматривается при правильном разрешении, то
отдельные точки складываются как элементы мозаики, формируя изображение.
При редактировании растрового изображения изменения вносятся в пикселы, а не в линии и кривые. Такие
растровые графические объекты зависят от разрешения, а это означает, что данные, описывающие
изображение, привязаны к сетке с конкретными размерами. Увеличение растрового изображения приводит к
перераспределению пикселов в сетке, в результате чего края в изображении часто кажутся неровными.
Отображение растрового изображения на устройстве вывода с более низким разрешением по сравнению с
самим изображением также может привести к ухудшению качества изображения.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 5
Основы Fireworks
В Mac OS Fireworks сохраняет размеры ранее скопированного объекта при создании нового документа. Это
происходит потому, что содержимое буфера обмена сохраняется до тех пор, пока не будут вырезаны или
скопированы другие элементы, например текст. Если вы копируете элементы, не относящиеся к документу, и
затем нажимаете «Создать», то в качестве размера по умолчанию отображается ранее сохраненный размер.
Шаблоны
Файлы Fireworks можно сохранять в виде шаблонов, а также создавать на основе шаблонов. Шаблоны
сохраняются в формате Fireworks PNG. В программе Fireworks предусмотрен ряд встроенных шаблонов для
создания графики для мобильных телефонов, прототипов, веб-сайтов и веб-фреймов; эти шаблоны могут
настраиваться.
Создание шаблона
1 Создайте файл. Для того чтобы впоследствии было проще стандартизировать внешний вид документов,
создаваемых с помощью этого шаблона, в него можно добавить местозаполнители.
2 Выберите команду «Файл» > «Сохранить как шаблон», чтобы сохранить файл в качестве шаблона в формате
Fireworks PNG.
Чтобы открыть файл, не перезаписывая предыдущую версию, выберите команду «Открыть как
«Безымянный»», а затем сохраните файл под другим именем.
Анимированные GIF-файлы
• Импортируйте анимированный GIF как символ анимации, затем отредактируйте и переместите все
элементы анимации как единое целое. С помощью панели «Библиотека документа» создавайте новые
экземпляры этого символа.
Примечание. При импорте файла в формате анимированного GIF задержка состояния устанавливается
по умолчанию равной 0,07 секунды. В случае необходимости используйте панель «Состояния», чтобы
восстановить исходные временные значения.
• Файл в формате анимированного GIF можно открыть так же, как и обычный GIF-файл. Каждый элемент
GIF помещается в свое собственное состояние Fireworks как отдельное изображение. Предусмотрена
возможность преобразовывать изображение в символ анимации в программе Fireworks.
Файлы EPS
В программе Fireworks большинство файлов EPS открываются как сведенные растровые изображения, в
которых все объекты объединены на единственном слое. Но в некоторых файлах EPS, экспортируемых из
программы Adobe Illustrator, сохраняется их векторная информация.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 8
Основы Fireworks
Файлы PSD
Программа Fireworks позволяет открывать файлы PSD, созданные в Photoshop, и сохранять большую часть
средств PSD, включая иерархические слои, слоевые эффекты и обычно используемые режимы смешения.
Настроить импорт файлов PSD позволяют параметры импорта из Photoshop и открытия файлов в диалоговом
окне «Установки».
Файлы WBMP
Fireworks позволяет открывать WBMP-файлы, которые представляют собой однобитные (монохромные)
файлы, оптимизированные для мобильных вычислительных устройств. Этот формат предназначен для
использования на страницах WAP (Wireless Application Protocol).
Расширение Import Multiple Files позволяет одновременно импортировать несколько выбранных файлов на
новые страницы файла Fireworks PNG. Эта утилита дает возможность объединить файлы проектов,
созданные в прежних версиях Fireworks. Можно также импортировать сведенные изображения в форматах
PNG, PSD, AI, BMP, Freehand, GIF, анимированный GIF, JPEG, PICT и TIFF. Загрузить это расширение можно
по адресу http://www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_ru.
Примечание. Утилита Fireworks Auto Backup автоматически создает резервные копии всех открытых
документов Fireworks. Загрузить ее можно с сайта Adobe AIR Marketplace по адресу
http://www.adobe.com/go/learn_fw_autobackuputility_ru.
Примечание. Если файл PNG будет сохранен как файл растрового графического объекта, такой как GIF или
JPEG, то графические объекты, с которыми вы работали в файле PNG, больше не будут доступны в файле
растрового графического объекта. Поэтому, если потребуется откорректировать это изображение,
отредактируйте исходный файл PNG, а затем снова его экспортируйте.
Стартовая страница
Если запуск программы Fireworks происходит без открытия документа, то в рабочей среде отображается
стартовая страница Fireworks. Стартовая страница предоставляет быстрый доступ к учебным пособиям по
Fireworks, последним открытым файлам и приложению Fireworks Exchange, позволяющему добавить новые
возможности к некоторым функциям Fireworks. Чтобы отключить стартовую страницу, выберите «Больше не
показывать» при ее открытии.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 15
Рабочее пространство
О панелях Fireworks
Панели представляют собой плавающие элементы управления, позволяющие редактировать отдельные
характеристики выбранного объекта или элементы документа. Панели позволяют работать с состояниями,
слоями, символами, цветовыми образцами и многими другими объектами. Каждая панель является
перетягиваемой, поэтому можно группировать панели, создавая пользовательские варианты размещения.
Панель «Оптимизировать» Позволяет управлять настройками, от которых зависят размер файла и тип файла,
а также работать с цветовой палитрой файла или фрагмента.
Панель «Слои» Упорядочивает структуру документа и содержит параметры для создания/удаления слоев, а
также управления ими.
Панель «Общая библиотека» Отображает содержимое папки Common Library, которая содержит символы.
Можно без труда перетягивать экземпляры этих символов с панели «Библиотека документа» в документ.
Панель «Страницы» Отображает страницы в текущем файле и содержит параметры, позволяющие
манипулировать страницами.
Панель «Состояния» Отображает состояния в текущем файле и включает параметры, предназначенные для
создания анимации.
Панель «История» Содержит списки недавно использованных команд, что позволяет быстро отменять эти
команды и выполнять их повторно. Кроме того, предусмотрена возможность выбирать несколько действий,
а затем сохранять и повторно использовать их в качестве команд.
Панель «Автофигуры» Содержит автофигуры, которые не отображаются на панели «Инструменты».
Панель «Стили» Позволяет сохранять и повторно использовать комбинации характеристик объектов или
выбирать стандартный стиль.
Панель «Библиотека документа» На ней содержатся графические символы, символы кнопок и анимации,
которые уже содержатся в текущем документе Fireworks. Можно без труда перетягивать экземпляры этих
символов с панели «Библиотека документа» в документ. Можно вносить глобальные изменения во все
экземпляры, модифицируя только данный символ.
Панель «URL-адрес» Позволяет создавать библиотеки, содержащие часто используемые URL-адреса.
Панель «Смешение цветов» Позволяет создавать новые цвета для добавления к цветовой палитре текущего
документа или применения к выделенным объектам.
Панель «Образцы» Управляет цветовой палитрой текущего документа.
Панель «Цветовая палитра» («Окно» > «Другие») Предоставляет возможность создавать и сменять цветовые
палитры, экспортировать определяемые пользователем образцы цвета ACT, исследовать различные цветовые
схемы и получать доступ к широко используемым элементам управления для выбора цветов.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 16
Рабочее пространство
Редактирование изображения («Окно» > «Другие») Организует в виде одной панели инструменты и
параметры, обычно используемые для редактирования растрового изображения.
Панель «Контур» («Окно» > «Другие») Обеспечивает быстрый доступ к различным командам, связанным с
контурами..
Специальные символы («Окно» > «Другие») Отображает специальные символы, которые могут
использоваться в текстовых блоках.
Свойства символа Управляет определяемыми пользователем свойствами графических символов.
A Б B Г
Д
Ж
Е
З
• Фрейм приложения группирует все элементы рабочей среды в единое интегрированное окно, которое
позволяет работать с приложением как с единым целым. При перемещении или изменении размера
фрейма приложения или его элементов все элементы внутри него взаимодействуют друг с другом и не
перекрываются. Палитры не исчезают при переключении приложений или при случайном щелчке за
пределами приложения. При работе с несколькими приложениями можно расположить их рядом на
экране или на нескольких мониторах.
Если вы предпочитаете традиционный произвольный интерфейс Mac, то можно отключить фрейм
приложения. В Adobe Illustrator®, например, выберите «Окно» > «Фрейм приложения», чтобы включить
или выключить его. (В программе Flash фрейм приложения для Mac постоянно включен, а Dreamweaver
для Mac не использует фрейм приложения.)
В Photoshop можно изменить размер шрифта для текста панели «Управление», других панелей, а
также всплывающих подсказок. Выберите нужное значение в меню «Размер шрифта меню» установок
интерфейса.
При перетаскивании в новый док палитра/панель «Навигатор» выделяется синей вертикальной линией.
Можно сделать так, чтобы палитры/панели не заполняли все пространство в доке. Перетащите нижнюю
границу дока вверх, чтобы она не соприкасалась с границей рабочего пространства/среды.
Перемещение палитр/панелей
При перемещении палитр/панелей отображаются подсвеченные зоны перетаскивания – зоны, в которые
можно поместить палитру/панель. Например, можно переместить палитру/панель выше или ниже в доке. Для
этого нужно перетащить ее на узкую синюю зону перетаскивания, которая отображается над другой
палитрой/панелью или под ней. Если перетащить палитру/панель в область, не являющуюся зоной
перетаскивания, такая палитра/панель станет плавающей.
Примечание. Активация зоны перетаскивания зависит от позиции указателя мыши (а не положения
панели), поэтому если вы ее не видите, попробуйте переместить указатель мыши в то место, где должна
быть зона перетаскивания.
• Чтобы переместить панель, перетащите ее за вкладку.
• Чтобы переместить группу панелей, перетащите строку заголовка.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 21
Рабочее пространство
A
Б
Зона перетаскивания, обозначенная узкой синей линией, означает прикрепление одиночной палитры/панели «Цвет» над группой
палитр/панелей «Слои».
А. Строка заголовка Б. Вкладка В. Зона перетаскивания
Развернутые палитры/панели
• Чтобы свернуть или развернуть все значки панели в столбце, щелкните двойную стрелку в его верхней
части.
• Чтобы развернуть значок одиночной палитры/панели, щелкните его.
• Чтобы изменить размер значков палитры/панели так, чтобы видеть только значки (без подписей),
изменяйте ширину дока до исчезновения текста. Чтобы восстановить текст, увеличьте ширину дока.
• Чтобы свернуть развернутую палитру/панель в значок, щелкните ее вкладку, значок или двойную стрелку
в строке заголовка.
В некоторых приложениях - если выбран параметр «Автоматически сворачивать палитры со
значками» в разделе установок «Интерфейс» или в установках окна «Параметры интерфейса
пользователя», то развернутая палитра/панель будет автоматически сворачиваться по щелчку за ее
пределами.
• Чтобы добавить плавающую палитру/панель или группу палитр/панелей в док значков, перетащите ее туда
за вкладку или строку заголовка (палитры/панели автоматически сворачиваются в значки при добавлении
их в док значков).
• Чтобы переместить значок палитры/панели (или группу значков палитр/панелей), перетащите значок.
Значки панелей можно перетаскивать вниз и вверх в пределах одного дока, в другие доки (где значки будут
отображаться в стиле панелей этого дока) либо за пределы дока (где они станут плавающими значками).
Работа с ConnectNow
Adobe® ConnectNow предоставляет безопасную персональную сетевую комнату совещаний, с помощью
которых можно общаться и сотрудничать с другими пользователями в Интернете в режиме реального
времени. Благодаря ConnectNow можно совместно использовать экран вашего компьютера, добавлять
комментарии, отправлять сообщения в чат и общаться с помощью интегрированного звука. Также можно
демонстрировать видео в режиме реального времени, совместно использовать файлы, получать заметки о
совещании и управлять компьютером посетителя.
Доступ к ConnectNow можно получить непосредственно через интерфейс приложения.
1 Выберите «Файл» > «Общий доступ к моему экрану».
2 В диалоговом окне «Вход в Adobe CS Live» введите свой адрес электронной почты и пароль, затем щелкните
«Вход». Если у вас нет идентификатора Adobe ID, нажмите кнопку «Создать Adobe ID».
3 Чтоб разрешить общий доступ к экрану, нажмите кнопку «Совместный доступ к экрану моего компьютера»
в центре окна приложения ConnectNow.
Подробные инструкции по использованию ConnectNow см. по адресу
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Видеоинструкция по использованию ConnectNow: Использование ConnectNow для создания общего доступа
к экрану (7:12). (Эта демонстрация проводится в приложении Dreamweaver.)
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 24
Рабочее пространство
Клавиатурные сокращения Сохраняет текущий набор комбинаций клавиш (только для Photoshop).
В Photoshop между различными стилями рабочей среды можно быстро переключаться с помощью
комбинаций клавиш.
Панель «Инструменты»
Панель «Инструменты» содержит шесть категорий: «Выделить», «Растр.», «Вектор», «Web», «Цвета» и
«Просмотр». После выбора инструмента в Инспекторе свойств отображаются параметры инструмента.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 26
Рабочее пространство
Инспектор свойств
Инспектор свойств – это контекстно-зависимая панель, на которой отображаются свойства объекта,
выделенного в данный момент, параметры выбранного инструмента или свойства документа. По умолчанию
панель Инспектора свойств закреплена и находится в нижней части рабочего пространства.
Панель Инспектора свойств может быть открыта на половину высоты, отображая две строки свойств, или на
полную высоту, отображая четыре строки. Можно также полностью свернуть панель Инспектора свойств,
оставив ее в рабочем пространстве.
Примечание. В операционной системе Windows меню «Параметры» доступно, только если панель
Инспектора свойств закреплена.
A Б В
A. Инструмент «Рука» Б. Инструмент «Масштаб» В. Всплывающее меню «Задать увеличение»
• Выберите инструмент «Масштаб» и щелкните, чтобы указать новую центральную точку в окне
документа. При каждом щелчке происходит увеличение изображения до следующего заранее
установленного значения увеличения.
• Выберите масштаб во всплывающем меню «Задать увеличение», расположенном в нижней части окна
документа.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 29
Рабочее пространство
• Выберите команду «Увеличить» или задайте заранее установленное увеличение в меню «Просмотр».
• Выберите инструмент «Масштаб», после чего щелкните, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows)
или «Option» (Macintosh), в окне документа. При каждом щелчке происходит уменьшение изображения
до следующей заранее установленной процентной доли.
• Выберите масштаб во всплывающем меню «Задать увеличение», расположенном в нижней части окна
документа.
• Выберите команду «Уменьшить» или заранее установленное уменьшение в меню «Просмотр».
Полноэкранный режим с меню Окно документа, развернутое в полный экран на сером фоне. Будут
показаны меню, панели инструментов, полосы прокрутки и другие панели.
Полноэкранный режим Окно документа, развернутое в полный экран на черном фоне. Меню, панели
инструментов и строки заголовков не видны.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 30
Рабочее пространство
Если выбран элемент «Полный экран», программа Fireworks отображает документ во всех доступных цветах с
полной детализацией.
Если режим «Полный экран» отменен, Fireworks отображает контуры шириной 1 пиксел без заливки. На
изображениях отображаются перекрестные линии «Х».
• В ОС Windows выберите «Просмотр» > «Гамма 1.8», чтобы отобразить документ так же, как в ОС
Macintosh (до Snow Leopard).
• В ОС Macintosh® выберите «Просмотр» > «Гамма 1.8», чтобы отобразить документ так же, как в ОС Mac
(до Snow Leopard).
• Выберите команду «Выделить» > «Отменить выделение», щелкните инструмент «Указатель», чтобы
отобразить свойства документа в Инспекторе свойств, а затем нажмите кнопку «Размер холста».
2 Введите новые размеры в текстовых полях «Ширина» и «Высота».
3 Нажмите кнопку «Привязка», чтобы указать, с каких сторон холста программа Fireworks должна
выполнить добавление или удаление, и нажмите кнопку «ОК».
Примечание. По умолчанию выбирается привязка к центру, а это равносильно указанию на то, что
изменения в размерах холста должны быть сделаны со всех сторон.
• Выберите «Изменение» > «Холст» > «Цвет холста» и затем нужный цвет. Чтобы выбрать
пользовательский цвет холста, щелкните на значке с образцом цвета во всплывающем окне.
• В Инспекторе свойств выберите команды «Выделение» > «Отменить выделение», щелкните инструмент
«Указатель», чтобы отобразить свойства документа, а затем щелкните цветовую панель «Холст».
Выберите цвет в раскрывающемся окне «Образцы» или щелкните цвет пипеткой. Чтобы выбрать
прозрачный холст, нажмите кнопку «Прозрачный» во всплывающем окне «Образцы».
Чтобы изменить цвета холста по умолчанию, щелкните образец «Пользовательский» в диалоговом
окне «Новый документ» (см. раздел «Создание нового документа Fireworks» на странице 5).
Сведения о ресамплинге
Метод ресамплинга (изменения размера) изображений в Fireworks отличается от методов, применяемых в
большинстве программ редактирования изображений.
• При ресамплинге растрового объекта в изображении добавляются или удаляются пикселы с целью его
увеличения или уменьшения.
• При ресамплинге векторного объекта потеря качества почти не наблюдается, поскольку перерисовка
контура с переходом к большим или меньшим размерам осуществляется с помощью математических
формул.
Так как атрибуты векторных объектов в Fireworks отображаются в виде пикселов, некоторые обводки или
заливки могут менять свой вид после ресамплинга. Это связано с необходимостью перерисовки пикселов,
образующих обводку или заливку.
Примечание. Направляющие, объекты активных областей и объекты фрагментов изменяют свои
размеры при изменении размера изображения документа.
Предусмотрена возможность изменять размер растрового изображения, корректируя разрешение или
осуществляя ресамплинг изображения.
• При коррекции разрешения размер пикселов в изображении изменяется так, чтобы в данном конкретном
пространстве помещалось больше или меньше пикселов. Корректировка разрешения без ресамплинга не
приводит к потере данных.
• Во время ресамплинга можно добавлять или удалять пикселы:
Повышение разрешения Добавление пикселов для увеличения размеров изображения. Такой подход
может приводить к потере качества, так как добавляемые пикселы, не всегда соответствуют исходному
изображению.
Понижение разрешения Удаление пикселов для уменьшения размера изображения, что приводит к
потерям данных в изображении. Этот подход всегда приводит к потере качества, так как при изменении
размера изображения пикселы отбрасываются.
Поворот холста
Необходимость поворачивать холст возникает, если изображение импортировано как перевернутое или
повернутое в одну из сторон. Предусмотрена возможность поворота холста на 180°, на 90° по часовой стрелке
или на 90° против часовой стрелки. При повороте холста поворачиваются все объекты в документе.
❖ Выберите «Изменение» > «Холст» > и затем требуемое значение поворота.
1 Выберите команду «Выделение» > «Отменить выделение», чтобы просмотреть свойства документа в
Инспекторе свойств.
2 Нажмите кнопку «Подобрать размер холста» в Инспекторе свойств.
Кадрирование документа
При кадрировании удаляются все ненужные фрагменты документа. Размеры холста изменяются в
соответствии с размерами определяемой области.
По умолчанию кадрирование приводит к удалению объектов, выходящих за границы холста. Предусмотрена
возможность сохранить объекты, находящиеся за пределами холста, изменив определенную установку перед
кадрированием.
1 Выберите инструмент «Кадрирование» на панели «Инструменты» или выберите команду
«Редактирование» > «Кадрировать документ».
2 Перетяните на холсте ограничительную рамку. Корректируйте положение маркеров кадрирования до тех
пор, пока ограничительная рамка не вместит область документа, которую необходимо сохранить.
3 Дважды щелкните в ограничительной рамке или нажмите клавишу «Ввод», чтобы кадрировать документ.
В программе Fireworks размер холста изменится до размера определяемой области, объекты, выходящие за
его края, будут удалены.
Предусмотрена возможность сохранения объектов, выходящих за пределы холста, посредством снятия
флажка «Удалить объекты при кадрировании» на вкладке «Редактировать» диалогового окна
«Установки» перед кадрированием.
Вертикальные и горизонтальные линейки отображаются вдоль полей окна документа. Линейки градуированы
в пикселах.
Удаление направляющей
❖ Перетяните направляющую за пределы холста.
Чтобы отобразить расстояние между направляющими, нажмите клавишу «Shift» во время перетягивания
направляющих на холст.
«Быстрые» направляющие
«Быстрые» направляющие – это временные привязки к объектам, упрощающие создание, выравнивание,
редактирование и преобразование объектов относительно других объектов. Чтобы активировать и
выполнить привязку к «быстрым» направляющим, выберите «Просмотр» > «Быстрые» направляющие», затем
выберите «Показать «быстрые» направляющие» и «Привязка к «быстрым» направляющим».
«Быстрые» направляющие можно использовать следующими способами:
• При создании объекта «быстрые» направляющие используются для его размещения относительно
существующих объектов. «Быстрые» направляющие отображаются в инструментах «Линия»,
«Прямоугольник», «Эллипс», «Многоугольник» и «Автофигуры», а также в инструментах прямоугольных
и круговых фрагментов.
• При перемещении объекта используйте «быстрые» направляющие для его выравнивания относительно
других объектов.
• При преобразовании объекта «быстрые» направляющие отображаются автоматически для упрощения
процесса преобразования.
Чтобы изменить условия и способ отображения «быстрых» направляющих, выполните их настройку (см.
раздел «Установки направляющих и сеток» на странице 327).
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 36
Рабочее пространство
Просмотр в браузере
Выберите «Файл» > «Просмотр в браузере», затем выберите один из параметров.
Просмотр всех страниц в <основной браузер> «Ctrl+F12»/«Cmd+Shift+F12» Вы можете выполнять
предварительный просмотр интерактивных функций на всех страницах, если они связаны.
Просмотр в <основной браузер> F12 Просмотр активного документа Fireworks в основном браузере. Если на
компьютере установлен один браузер, Fireworks использует его в качестве основного. При наличии
нескольких установленных браузеров выбрать основной можно, используя команду «Файл» > «Просмотр в
браузере» > «Задать основной браузер».
Просмотр в Shift/Cmd+F12 Просмотр активного документа Fireworks в дополнительном браузере. Перед тем
как использовать этот параметр, установите дополнительный браузер, используя команду «Файл» >
«Просмотр в браузере» > «Задать дополнительный браузер». Перейдите в каталог установки дополнительного
браузера и выберите файл EXE или файл приложения.
Повторение действий
1 Выполните необходимые действия.
2 Выполните одно из следующих действий, чтобы выделить на панели «История» действия, которые
требуется повторить.
• Щелкните действие, чтобы выделить его подсветкой.
• Щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control» (Windows) или клавишу «Command» (Macintosh),
чтобы выделить подсветкой несколько отдельных действий.
• Щелкните, удерживая нажатой клавишу «Shift», чтобы выделить подсветкой непрерывный ряд
действий.
3 Нажмите кнопку «Воспроизведение» в нижней части панели «История».
Глава 4. Выделение и
трансформирование объектов
Выделение объектов
Прежде чем выполнять какие-либо действия с объектом на холсте, необходимо его выделить. Это относится
к векторным объектам, контурам и точкам, блокам текста, словам или буквам, фрагментам, активным
областям, экземплярам и растровым объектам. Чтобы выделить объект, используйте инструменты на панели
«Слои» или инструмент «Выделение».
Панель «Слои» Отображает каждый объект. Чтобы выделить объект, можно щелкнуть его на панели «Слои»,
когда она открыта и список слоев развернут.
Инструменты выделения Каждому инструменту отведена определенная функция:
Инструмент «Выделение» позволяет выделить объект, щелкнув его или перетянув вокруг него
область выделения.
Инструмент «Частичное выделение» позволяет выделить отдельный объект в группе или точки
векторного объекта.
Инструмент «Выбрать позади» позволяет выделить объект, находящийся позади другого объекта.
Инструмент «Экспорт фрагмента» выделяет область, которая должна быть экспортирована в виде
отдельного файла.
Инспектор свойств
Примечание. Для выделения всех видимых объектов во всех слоях документа, необходимо снять флажок с
параметра «Редактирование одного слоя». Если выбран параметр «Редактирование одного слоя», то будут
выделены только объекты в текущем слое. Дополнительную информацию см. в разделе «Упорядочивание
слоев» на странице 147.
Примечание. Когда контур и точки объекта скрыты, для его идентификации можно пользоваться панелью
«Слои» или Инспектором свойств.
Примечание. Чтобы скрыть объекты, независимо от того, были ли они выделены или нет, щелкните или
перетяните столбец со значком глаза на панели «Слои».
Выбор пикселов
Редактирование пикселов может производиться либо по всему холсту, либо в пределах некоторой области
изображения, выделенной одним из инструментов выделения.
Инструмент «Многоугольное лассо» позволяет выделить в изображении многоугольную область пикселов произвольной
формы.
Инструмент «Волшебная палочка» позволяет выделить в изображении область пикселов с похожими цветами.
Инструменты выделения пикселов рисуют области, определяющие выделение пикселов. После этого
выделенную область можно изменить: переместить, добавить к ней другие объекты или создать на ее основе
новую выделенную область. Пикселы, находящиеся в выделенной области, можно редактировать,
обрабатывать с помощью фильтров и удалять, не затрагивая пикселы, находящиеся за ее пределами. Можно
также создать плавающую область, в которой можно редактировать, перемещать, вырезать или копировать
пикселы.
Параметры «Край»
Резкие границы Создает выделенную область с четким краем.
2 Поместите указатель над миниатюрой объекта на панели «Слои», который должен быть использован для
создания выделения пикселов.
3 Нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Alt» (для Windows) или «Option» (для Macintosh).
Форма указателя изменяется, указывая на выделение альфа-канала (или непрозрачной области) объекта.
4 Щелкните миниатюру.
На выделенном растровом изображении создается новая выделенная область пикселов.
5 (Необязательно) Чтобы добавить область выделения, щелкните на другом объекте в панели «Слои»,
удерживая нажатой клавишу «Shift-Alt» (Windows) или «Shift-Option» (Macintosh).
Чтобы исключить объекты из области выделения, щелкните их, удерживая нажатыми клавиши «Ctrl»
и «Shift».
При повторном выборе команды дубликаты выделенного объекта отображаются каскадом следом за
оригиналом. Каждый последующий дубликат выводится на 10 пикселов ниже и правее предудыщего. Самый
последний созданный дубликат становится выделенным объектом.
Клон выделенной области накладывается на оригинал точно перед ним и становится выделенным объектом.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 49
Выделение и трансформирование объектов
Инструмент «Искажение», когда он активен, перемещает стороны или углы объекта в направлении перетаскивания
маркера выделения. Эта операция позволяет придать объектам объемный вид.
При выборе инструмента «Трасформирование» или команды меню «Трансформировать» в Adobe® Fireworks®
вокруг выбранных объектов отображаются маркеры трансформирования.
Объект после вращения, масштабирования, наклона, искажения и зеркального отражения по вертикали и горизонтали
• Выберите «Редактирование» > «Установки» (Windows) или «Fireworks» > «Установки» (Mac OS). В
категории «Общие» выберите «Масштабировать обводки и эффекты».
• Выберите команду «Окно» > «Информация». В меню «Параметры» панели «Информация» выберите
«Масштабировать атрибуты».
Наклон объектов
Наклоните объект, чтобы трансформировать его путем изменения угла наклона по горизонтальной или
вертикальной оси, либо по обеим осям.
1 Чтобы отобразить маркеры трансформирования, выполните одно из следующих действий.
• Выберите инструмент «Наклон» .
• Выберите команду «Изменение» > «Трансформирование» > «Наклон».
2 Перетяните маркер, чтобы выполнить наклон объекта.
Чтобы создать иллюзию перспективы, перетяните угловую точку.
Искажение объектов
Изменить размер и пропорции объекта можно перетягиванием маркера выделения с помощью инструмента
«Искажение».
1 Чтобы отобразить маркеры трансформирования, выполните одно из следующих действий.
• Выберите инструмент «Искажение» .
• Выберите меню «Изменение» > «Преобразование» > «Искажение».
2 Перетяните маркер, чтобы применить к объекту операцию искажения.
3 Дважды щелкните внутри или нажмите клавишу «Ввод».
Дополнительную информацию о создании иллюзии перспективы, при условии, что объект поворачивается
в трех размерных координатах, см. в разделе «Наклон объектов» на странице 51.
Примечание. Если поля «Ш» и «В» не видны на панели Инспектора свойств, нажмите стрелку развертывания,
чтобы отобразить все свойства.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 53
Выделение и трансформирование объектов
9-фрагментное масштабирование
Метод 9-фрагментного масштабирования позволяет изменять масштаб векторных и растровых объектов без
искажения их геометрических свойств, сохранять внешний вид ключевых элементов, таких как текст или
скругленные углы.
9-фрагментное масштабирование не может использоваться со следующими элементами.
• Текст
• Символ, содержащий текст
• Группа, содержащая текст после вращения, искажения или наклона
Примечание. Если 9-фрагментное масштабирование применяется к группе или символу, в котором
содержится текст, размер последнего изменяется без использования 9-фрагментного масштабирования.
В программе Fireworks предусмотрено два метода 9-фрагментного масштабирования: масштабирование
символов с постоянным направляющими корректируемых фрагментов, а также стандартное
масштабирование с временными направляющими, применяемыми один раз. Масштабирование символов
лучше всего применять для повторно используемых объектов. Стандартное масштабирование лучше всего
применять для быстрой однократной подгонки под растровые объекты или стандартные фигуры,
включаемые в проектные макеты.
Видеопособие по созданию масштабируемых объектов с 9-фрагментным масштабированием см. по адресу
www.adobe.com/go/lrvid4036_fw_ru. Пример использования 9-фрагментного масштабирования см. в статье
Сартага Сигнала (Sarthak Singhal) по адресу: http://www.adobe.com/go/learn_fw_9slicescaling_ru.
Чтобы добиться наиболее оптимального масштабирования, максимально увеличьте центральный
фрагмент (при значительном сжатии объекта программа Fireworks ограничит окружающие фрагменты
их исходными размерами).
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 54
Выделение и трансформирование объектов
Расположение направляющих 9-фрагментного масштабирования, исключающее искажение углов при изменении размера
кнопки .
Выравнивание выделенных объектов Выравнивает объекты по области холста либо по вертикальной или
горизонтальной оси.
• Щелкните группу правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните ее, удерживая нажатой клавишу
«Control» (Macintosh), а затем выберите в контекстном меню команду «Выделение» > «Выделить
группу».
• Выберите команду «Выделение» > «Выделить группу».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 57
Выделение и трансформирование объектов
• Щелкните в любом месте группы правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните ее, удерживая
нажатой клавишу «Control» (Macintosh), а затем выберите в контекстном меню команду «Выделение» >
«Выделить группу».
• Выберите команду «Выделение» > «Составляющие».
Выравнивание объектов
К выделенным объектам может быть применена одна или несколько команд выравнивания.
Для быстрого доступа к этим командам воспользуйтесь панелью «Выровнять» (меню «Окно» >
«Выровнять»).
Выравнивание автофигур
Для установки параметров выравнивания автофигур необходимо использовать соответствующий API-
интерфейс. Например.
smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.brushPlacement="center";
smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.brushPlacement="inside";
smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.brushPlacement="outside";
smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.fillOnTop=false;
Автостирание При щелчке «Карандашом» по пикселу, уже имеющему цвет обводки, он начинает рисовать
цветом заливки
Сохранить прозрачность Позволяет инструменту «Карандаш» только изменять цвет существующих
пикселов, но не создавать новые пикселы в прозрачных частях изображения
3 Рисуйте перемещением указателя при нажатой кнопке мыши. Если при перетягивании указателя нажать и
удерживать клавишу «Shift», движение указателя ограничится исключительно вертикальным,
горизонтальным и диагональным направлениями.
3x3 усредненный Создает цвет обводки или заливки по усредненному цвету области размером 3 на 3
пиксела
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 62
Работа с растровыми изображениями
5x5 усредненный Создает цвет обводки или заливки по усредненному цвету области размером 5 на 5
пикселов
4 При выбранном инструменте «Пипетка» щелкните в любой части документа.
Цвет, взятый в качестве образца, появится во всех полях «Цвет обводки» или «Цвет заливки» в Fireworks.
Ограничительная рамка
4 Дважды щелкните внутри ограничительной рамки или нажмите клавишу «Ввод», чтобы кадрировать
документ.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 63
Работа с растровыми изображениями
Инструмент «Удаление эффекта красных глаз» уменьшает проявление эффекта красных глаз на фотографиях.
Клонирование пикселов
Клонирование пикселов полезно, когда необходимо улучшить поцарапанную фотографию или убрать
пылинки с изображения; для этого можно скопировать область пикселов на фотографии и заменить ей
поцарапанное или запыленное место изображения.
1 Выберите инструмент «Штамп».
2 Щелкните область, которая будет источником (то есть область, которую необходимо клонировать).
Указатель образца цвета преобразуется в указатель-перекрестие.
Примечание. Чтобы обозначить другую область пикселов для клонирования, щелкните ее, удерживая
нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
3 Переместите указатель в другую часть изображения и щелкните холст.
Появятся два указателя.
• Первый – в форме перекрестия – является источником.
• Второй указатель, в зависимости от выбранных параметров кисти, может иметь вид штампа,
перекрестия или синего кружка. При перетягивании второго указателя пикселы под первым указателем
копируются в область под вторым указателем.
Край Определяет степень мягкости обводки (100% соответствует резкой обводке; 0% – мягкой).
Выровненный источник Определяет операцию отбора образцов. Если параметр «Выровненный источник»
выбран, то указатель образца двигается по вертикали и горизонтали синхронно со вторым указателем. Если
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 64
Работа с растровыми изображениями
Параметры растушевки
Нажим Устанавливает интенсивность обводки.
Растушевать цвет Позволяет при растушевке использовать цвет, выбираемый в начале каждого мазка.
Если этот параметр не выбран, при растушевке используется цвет под указателем инструмента.
Использовать весь документ При растушевке учитывается цвет всех объектов на всех слоях. Если этот
параметр не выбран, инструмент «Палец» использует только цвета активного объекта.
3 Перетяните инструмент над пикселами, которые нужно сделать более резкими, размытыми или
растушевать.
Нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Alt» (для Windows) или «Option» (для Macintosh), чтобы
перейти от одного инструмента к другому.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 65
Работа с растровыми изображениями
Средние тона Изменяет в основном цвета среднего диапазона в каждом из каналов изображения
4 Перетяните указатель над частью изображения, которую необходимо осветлить или затемнить.
Примечание. Временное переключение между инструментами «Осветлитель» и «Затемнитель»
выполняется нажатием и удерживанием клавиши «Alt» (Windows).
1 В разделе «Растр.» панели «Инструменты» выберите инструмент «Удаление эффекта красных глаз»
(если этот инструмент не отображается, удерживайте нажатым инструмент «Штамп», пока не отобразится
всплывающее меню).
2 В Инспекторе свойств задайте следующие параметры:
Погрешность Определяет ширину диапазона заменяемых цветовых тонов (при значении 0 заменяется
только красный цвет; при значении 100 заменяются все цветовые тона, содержащие красный цвет).
Интенсивность Определяет, насколько будут близки к черному оттенки серого, заменяющие красноватые
цвета.
3 Щелкните и перетяните указателем в форме перекрестия над красными зрачками на фотографии.
Если эффект красных глаз сохраняется, выберите «Редактирование» > «Отменить» и повторите действия 2
и 3 с другими настройками погрешности и интенсивности.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 66
Работа с растровыми изображениями
1 Выберите команду «Файл» > «Импорт», чтобы импортировать изображение для растушевки.
2 При помощи любого инструмента выделения укажите часть изображения для растушевки.
3 Выберите команду «Выделение» > «Инвертировать выделение».
4 Выберите команду «Выделение» > «Растушевка». Кроме того, можно использовать соответствующий
параметр меню «Край» на панели «Свойства».
5 В диалоговом окне «Растушевка выделенной области» укажите радиус растушевки. В большинстве случаев
подойдет установленное по умолчанию значение 10. Кроме того, значение можно указать в меню «Край».
6 Нажмите клавишу «Delete».
Исходное изображение, большинство пикселов светлых тонов; изображение после корректировки с помощью функции «Уровни»
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 69
Работа с растровыми изображениями
Примечание. Значение для темных тонов не может быть выше, чем значение для светлых тонов;
значение для светлых тонов не может быть ниже значения для темных тонов; а значение средних
тонов должно быть между значением светлых и темных тонов.
5 Скорректируйте уровни контрастов, перетягивая ползунки «Выходные уровни»:
• Правый ползунок корректирует светлые тона, принимая значения от 255 до 0.
• Левый ползунок корректирует темные тона, принимая значения от 0 до 255.
3 Во всплывающем меню «Канал» выберите, будут ли изменения влиять на все каналы одновременно или на
один выбранный канал.
4 Щелкните точку на диагональной линии сетки и перетяните ее в новое положение, чтобы изменить
кривую.
• У каждой точки на кривой имеются собственные значения «Ввод» и «Вывод». При перетягивании точки
значения «Ввод» и «Вывод» обновляются автоматически.
• Кривая отображает значения яркости от 0 до 255, при этом 0 соответствует темным тонам.
Чтобы выполнить автоматическую коррекцию светлых, средних и темных тонов, нажмите кнопку
«Авто» в диалоговом окне «Кривые».
1 Выберите изображение.
2 Выполните одно из следующих действий:
• В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите пункт
«Настройка цвета» > «Яркость/контрастность» во всплывающем меню «Фильтры».
• Выберите пункт меню «Фильтры» > «Настройка цвета» > «Яркость/контрастность».
3 Скорректируйте уровни яркости и контрастности, перетягивая ползунки в пределах от –100 до 100.
1 Выберите изображение.
2 Выполните одно из следующих действий:
• В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите пункт
«Настройка цвета» > «Цветовой тон/насыщенность» во всплывающем меню «Фильтры».
• Выберите меню «Фильтры» > «Настройка цвета» > «Цветовой тон/насыщенность».
3 Скорректируйте цвета изображения, перетягивая ползунки.
• Значения цветового тона находятся в диапазоне от -180 до 180.
• Значения насыщенности и яркости задаются в пределах от –100 до 100.
Примечание. При выборе параметра «Тонирование» диапазон значений ползунков «Цветовой тон» и
«Насыщенность» изменяется. Становятся возможными значения ползунка «Цветовой тон» от 0 до 360 и
значения ползунка «Насыщенность» от 0 до 100.
1 Выберите изображение.
2 Выполните одно из следующих действий:
• В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите пункт
«Настройка цвета» > «Инверсия» во всплывающем меню «Фильтры».
• Выберите меню «Фильтры» > «Настройка цвета» > «Инверсия».
Размытие + Уменьшает резкость примерно в три раза сильнее, чем при использовании функции «Размытие».
Размытие по Гауссу Присваивает для размытия каждому пикселу взвешенное среднее значение, при этом
создается эффект тумана. Значения радиуса размытия выбираются в пределах от 0,1 до 250. Увеличение
значений радиуса дает более выраженный эффект размытия.
Размытие в движении Создает впечатление движущегося изображения. Диапазон допустимых значений — от
1 до 100. Увеличение значений расстояния дает более выраженный эффект размытия.
Радиальное размытие Создает впечатление вращающегося изображения. Диапазон допустимых значений —
от 1 до 100. Увеличение значения «Качество» дает эффект размытия при меньшем числе повторов исходного
изображения.
Наезд Создает впечатление, что изображение движется на или от зрителя. Требуется ввод значений
«Степень» и «Качество». Увеличение значения «Качество» дает эффект размытия при меньшем числе
повторов исходного изображения. Увеличение значения «Степень» дает более выраженный эффект
размытия.
1 Выберите изображение.
2 Выполните одно из следующих действий:
• В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите пункт
«Размытие» во всплывающем меню «Фильтры».
• Выберите «Фильтры» > «Размытие» > [вид размытия].
3 Задайте значения выбранного вида размытия.
1 Выберите изображение.
2 Выполните одно из следующих действий:
• В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», выберите «Резкость»,
затем выберите пункт «Резкость» во всплывающем меню «Фильтры».
• Выберите «Фильтры» > «Резкость» > [вид резкости].
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 77
Работа с растровыми изображениями
Добавление шума
1 Выберите изображение.
2 Выполните одно из следующих действий, чтобы открыть диалоговое окно «Добавить шум»:
• В Инспекторе свойств нажмите кнопку «Плюс» (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите пункт
«Шум» > «Добавить шум» во всплывающем меню «Фильтры».
• Выберите меню «Фильтры» > «Шум» > «Добавить шум».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 78
Работа с растровыми изображениями
Примечание. Применение фильтра из меню «Фильтры» является необратимым. Это означает, что
такое действие нельзя отменить, если команда «Редактирование» > «Отменить» недоступна. Для
того чтобы фильтр можно было отключить, изменить его настройки или удалить, примените его как
живой фильтр в соответствии с описанием в первом варианте применения фильтра. Дополнительную
информацию см. в разделе «Использование живых фильтров» на странице 138.
3 Выберите уровень шума перетягиванием ползунка «Степень».
Значения могут находиться в диапазоне от 1 до 400. Увеличение значения «Степень» приводит к большей
неупорядоченности и случайности размещения пикселов в изображении.
4 Установите флажок «Цвет» для применения цветового шума. Снимите флажок для применения только
монохромного шума.
5 Нажмите кнопку «ОК».
Последнее обновление 26.4.2010. 79
Стандартные фигуры
К стандартным фигурам относятся линии, прямоугольники, эллипсы, прямоугольники со скругленными
углами, многоугольники и звезды.
Примечание. Чтобы избежать появления рассеянных пикселов и увеличить четкость отображения
векторных объектов, используйте команду «Команды» > «Выделенные объекты» > «Использовать рендеринг
векторов предыдущей версии».
• Введите новые значения для ширины (Ш) и высоты (В) в Инспекторе свойств или на панели
«Информация».
• В разделе «Выделить» на панели «Инструменты» выберите инструмент «Масштабирование», а затем
перетяните угловой маркер трансформирования.
• Выберите в меню команды «Изменение» > «Трансформирование» > «Масштабирование» и перетяните
угловой маркер трансформирования, либо выберите команды «Изменение» > «Трансформирование» >
«Трансформирование с числовыми значениями» и введите новые размеры.
• Перетяните угловую точку прямоугольника.
2 Линия с равномерной шириной Линия отображается размытой. Выделите объект, щелкните на нем
обводки, была нарисована при помощи правой кнопкой мыши и выберите
инструмента «Линия». команду «Привязать к пикселам».*
3 Прямолинейный векторный контур был Контур отображается размытым. Выделите объект, щелкните на нем
нарисован при помощи инструмента правой кнопкой мыши и выберите
«Перо». команду «Привязать к пикселам».*
*Функция «Привязать к пикселам» также доступна в меню «Изменение» или может быть вызвана
комбинацией клавиш «Ctrl+K» (Windows) или «Cmd+K» (Mac OS).
Примечание. Отмена команды «Привязать к пикселам» невозможна.
Ситуация 1
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 82
Работа с векторными объектами
Ситуация 2
Ситуация 3
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 83
Работа с векторными объектами
Рисование звезды
1 Щелкните в любом месте панели «Инструменты» и нажмите «U».
2 Нажмите маленький значок с направленной вниз стрелкой и выберите в меню значок «Звезда».
3 Выполните одно из следующих действий.
• Выберите «Окно > «Свойства автофигуры». Настройте оформление звезды, используя различные
параметры в диалоговом окне «Свойства автофигуры».
• Перетащите желтые точки на звезде. Наведите мышь на желтую точку. Отображается подсказка с
описанием ее функции.
Чтобы ограничить ориентацию звезды углами, кратными 45°, во время перетягивания удерживайте нажатой
клавишу «Shift».
Автофигуры
Автофигуры, в отличие от других групп объектов, помимо маркеров групп объектов, имеют ромбовидные
опорные точки. Перетаскивание опорной точки влияет лишь на связанное с ней визуальное свойство. У
большинства опорных точек автофигур имеются подсказки, описывающие их влияние на автофигуру.
Инструменты автофигур
Стрелка Простые стрелки любых пропорций, а также прямые или изогнутые линии.
Линия со стрелкой Прямые тонкие линии с различными наконечниками в форме стрелок (для выбора
наконечника просто щелкните любой конец линии).
Прямоугольник со скошенными углами Прямоугольники со скошенными углами.
Линейка Простые линии со стрелками, указывающие размеры ключевых элементов проекта в пикселах или
дюймах.
Круговая диаграмма Круговые диаграммы.
Рисование автофигуры
1 В разделе «Векторный объект» на панели «Инструменты» выберите во всплывающем меню инструмент
«Автофигура».
2 Выполните одно из следующих действий.
• Чтобы нарисовать фигуру, перетяните холст.
• Щелкните холст, чтобы поместить фигуру с размерами по умолчанию.
• Чтобы изменить положение поперечной линии, перетяните опорную точку «Горизонтальное положение».
• Чтобы скорректировать все углы, перетяните опорную точку «Угол».
• Чтобы скорректировать отдельный угол, перетяните опорную точку «Угол», удерживая нажатой клавишу
«Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
Произвольные формы
С помощью рисования и редактирования векторных контуров можно создавать векторные объекты любой
формы.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 89
Работа с векторными объектами
Как прямолинейные сегменты, так и сегменты кривых изменяют, перетягивая их точки. Кроме того, сегменты
кривых могут изменяться перетаскиванием соответствующих маркеров точек. Прямолинейный отрезок
контура может быть превращен в сегмент кривой (и наоборот) преобразованием типа его точки.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 90
Работа с векторными объектами
4 Таким же образом поместите все остальные точки. Перетаскивание в новой точке создает очередную точку
кривой, а щелчок создает угловую точку.
При необходимости можно временно переключиться на инструмент «Частичное выделение», чтобы во
время рисования изменить расположение точек и форму кривых. Удерживайте нажатой клавишу
«Control» (Windows) или «Command» (Macintosh) при перетаскивании точки или маркера точки с помощью
инструмента «Перо».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 91
Работа с векторными объектами
Прямолинейный сегмент можно превратить в сегмент кривой и наоборот, преобразовав точку сегмента.
Примечание. Чтобы изменить маркеры точек, выберите инструмент «Частичное выделение» или при
выбранном инструменте «Перо» удерживайте нажатой клавишу «Control» (Windows) или «Command»
(Macintosh).
• Щелкните точку или, удерживая нажатой клавишу «Shift», последовательно щелкните несколько точек.
Перемещение точки
❖ Перетяните точку с помощью инструмента «Частичное выделение».
3 Перетяните маркеры на новое место. Чтобы ограничить перемещение маркеров углами в 45°, удерживайте
при этом нажатой клавишу «Shift».
Синяя линия предварительного просмотра контура показывает, где будет нарисован новый контур, если
отпустить кнопку мыши.
A B C
A. Маркер точки Б. Выделенная точка В. Указатель инструмента «Частичное выделение» Г. Предварительный просмотр
контура Д. Контур
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 94
Работа с векторными объектами
Например, при перетаскивании левого маркера точки вниз правый маркер переместится вверх. Чтобы
маркер перемещался независимо от других маркеров, при его перетаскивании удерживайте нажатой
клавишу «Alt».
Перетаскивание маркера угловой точки инструментом «Частичное выделение» для изменения смежного сегмента контура
Составные фигуры
Создание составных фигур
Составные фигуры можно создавать из простых векторных контуров: прямоугольников, эллипсов и т.д.
Отдельные объекты составной фигуры можно перемещать и изменять при помощи инструмента «Частичное
выделение», даже после того, как они были объединены. В режиме работы с составными фигурами все новые
векторные объекты добавляются к одному и тому же объекту на панели «Слои». Чтобы добавить объекты к
другому объекту, выйдите из этого режима, нажав кнопку «Нормальный».
Создать составные формы можно одним из двух способов.
• Создайте вектор, выберите операцию работы с составной фигурой (например, «Добавить» или «Вычесть»),
а затем нарисуйте другие векторы.
• Создайте несколько векторов, а затем выполните операцию работы с составными фигурами.
Вытягивание сегмента контура с помощью инструмента «Свободное перо»; «A» обозначает заданную длину
Указатель Значение
Выбран инструмент «Свободное перо», указатель «тянуть» находится в положении, откуда можно «передвигать»
выделенный контур.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 97
Работа с векторными объектами
Указатель Значение
Выбран инструмент «Изменить форму области» и активен указатель изменения формы области. Область от внутренней
окружности до внешней соответствует уменьшающейся силе воздействия.
Примечание. Инструмент «Свободное перо» учитывает также силу нажима на планшетах Wacom и других
совместимых с ним устройствах.
• Удерживая нажатой кнопку мыши, нажмите стрелку вправо или клавишу «2», чтобы увеличить ширину
указателя.
• Удерживая нажатой кнопку мыши, нажмите стрелку влево или клавишу «1», чтобы уменьшить ширину
указателя.
• Чтобы задать размер указателя (в пикселах) и длину сегмента контура, на который он воздействует,
отмените выделение всех объектов документа, а затем в Инспекторе свойств введите значение от 1 до
500 в поле «Размер».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 98
Работа с векторными объектами
Внутренняя окружность указателя – это граница действия инструмента при полной силе воздействия. В
промежутке между внутренней и внешней окружностями форма контуров изменяется слабее. Внешняя
окружность указателя определяет гравитационное притяжение указателя. Его сила доступна для настройки.
Примечание. Инструмент «Изменить форму области» учитывает также силу нажима на планшетах
Wacom и других совместимых с ним устройствах.
1 Во всплывающем меню инструмента «Свободное перо» выберите инструмент «Изменить форму области».
2 Перетяните указатель поперек контуров, чтобы перерисовать их.
• Удерживая нажатой кнопку мыши, нажмите стрелку вправо или клавишу «2», чтобы увеличить ширину
указателя.
• Удерживая нажатой кнопку мыши, нажмите стрелку влево или клавишу «1», чтобы уменьшить ширину
указателя.
• Чтобы задать размер указателя (в пикселах) и длину сегмента контура, на который он воздействует,
отмените выделение всех объектов документа, а затем в Инспекторе свойств введите значение от 1 до
500 в поле «Размер».
Кадрирование контура
Кадрирование контура позволяет привести его к форме другого контура. Форму области кадрирования
определяет контур на переднем плане или самый верхний контур.
Упрощение контура
Команда «Упростить» удаляет избыточные точки контура в заданной пропорции. Примерами избыточных
точек являются участки прямых линий с количеством точек более двух или точки, лежащие одна над другой.
1 Выберите меню «Изменение» > «Изменить контур» > «Упростить».
2 Задайте степень упрощения и нажмите кнопку «OK».
Упрощение контура увеличивает пределы изменения контура в программе Fireworks посредством
уменьшения точек на нем.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 102
Работа с векторными объектами
Примечание. Расширение обводки пересекающего себя контура может привести к интересным результатам.
Если в исходном контуре была заливка, пересекающиеся части контура после расширения обводки не будут ее
содержать.
1 Выберите меню «Изменение» > «Изменить контур» > «Расширить обводку».
2 Задайте ширину получаемого замкнутого контура.
3 Выберите тип угла.
4 Если выбраны острые углы, задайте предел заострения, то есть предельное значение, при котором острый
угол автоматически преобразуется в скошенный. Предел заострения – это отношение длины острого угла
к ширине обводки.
5 Выберите необходимый параметр «Концы» и нажмите кнопку «OK».
Ввод текста
С помощью инструмента «Текст» и параметров Инспектора свойств можно вводить текст, форматировать
и редактировать его даже в графических файлах.
Примечание. Если Инспектор свойств свернут, дважды щелкните панель инспектора, чтобы отобразить
все свойства текста.
Текстовым объектам автоматически присваивается имя, соответствующее введенному тексту. Имя,
присвоенное текстовому объекту, можно изменить в поле «Текст» Инспектора свойств или в свойствах
миниатюры панели объекта в панели «Слои».
Текстовые объекты на панели слоев можно определить по значку с буквой T.
• Текстовый блок фиксированной ширины создается путем перетягивания. Чтобы переместить текстовый
блок во время его создания путем перетягивания, нажмите кнопку мыши и, удерживая нажатой клавишу
«Пробел», перетяните текстовый блок в другое место.
1 Наберите текст.
2 При необходимости выделите текст внутри текстового блока и переформатируйте его.
3 Перетащите текстовый блок в другое место (необязательно).
4 Выполните одно из следующих действий.
• Щелкните за пределами текстового блока.
• Выберите на панели «Инструменты» другой инструмент.
• Нажмите клавишу «Esc».
• Чтобы преобразовать текстовый блок в текстовый блок фиксированной ширины или с автоматически
изменяемым размером, дважды щелкните внутри этого текстового блока и затем дважды щелкните на
значке полого круга или квадрата в правом верхнем углу текстового блока.
• Чтобы преобразовать выделенный текстовый блок в текстовый блок фиксированной ширины путем
изменения его размеров, перетяните маркер изменения размера.
• Чтобы преобразовать несколько текстовых блоков в блоки фиксированной ширины, выделите текстовые
блоки, а затем выберите «Команды» > «Текст» > «Задать ширину».
• Чтобы преобразовать текстовые блоки фиксированной ширины в блоки с автоматическим размером,
выделите текстовые блоки и выберите «Команды» > «Текст» > «Переключить фиксацию ширины».
Выделение текста
Выделение слова или абзаца
❖ При двойном щелчке на слове выделяется все слово, а при тройном — весь абзац.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 106
Работа с текстом
Сведения о шрифтах
Шрифт представляет собой полный набор символов (букв, цифр и других знаков), которые характеризуются
общей высотой, шириной и стилем. Пример: Adobe Garamond Bold 10 пунктов.
Гарнитуры шрифта (часто называемые начертанием или семейством шрифтов) представляют собой
наборы шрифтов, обладающих общим внешним видом и спроектированных для совместного применения
(например, Adobe Garamond).
Стиль шрифта – это вариант конкретного шрифта в гарнитуре. Обычно члены семейства шрифтов, имеющие
в названии слово Roman или Plain (в разных гарнитурах по-разному), представляют собой базовый шрифт,
который может включать в себя различные стили: regular (обычный), bold (жирный), semibold (полужирный),
italic (курсив) и bold italic (жирный курсив).
В дополнение к установленным в системе шрифтам можно также создать следующие папки и использовать
установленные в них шрифты:
Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts
Если установить шрифт Type 1, TrueType, OpenType или CID в локальную папку Fonts, то шрифт появится
только в приложениях Adobe.
Примечание. Кроме того, при помощи расширения генератора случайного текста LoremIpsum можно быстро
вставить в макет текстовый местозаполнитель. Данное расширение доступно по адресу
http://www.adobe.com/go/learn_fw_randomtextgenerator_ru.
• Щелкните поле «Цвет заливки» в Инспекторе свойств и выберите цвет во всплывающей палитре. Либо
при открытом всплывающем окне «Цвет» выполните выборку цвета из любого места экрана с помощью
инструмента «Пипетка».
• На панели «Инструменты» щелкните значок рядом с полем «Цвет заливки» и выберите цвет из
всплывающей палитры. Либо при открытом всплывающем окне «Цвет заливки» выполните выборку
цвета в любом месте экрана с помощью инструмента «Пипетка».
Примечание. При применении обводки к выделенному тексту в текстовом блоке будет автоматически
выделен весь текстовый блок.
Интерлиньяж регулирует расстояние между строками в абзаце. Интерлиньяж может измеряться в пикселах
или в процентах от расстояния между базовыми линиями, измеряемого в пунктах. Подробное описание
отображения текстовых элементов при помощи механизма обработки текста Adobe (ATE) в Fireworks см. в
статье Аруна Каза (Arun Kaza), которая приводится по адресу
http://www.adobe.com/go/learn_fw_textengine_ru.
Справа налево по вертикали Ориентирует текст по вертикали, сверху вниз. Строки текста, разделенные
переносами, отображаются в виде столбцов справа налево.
Чтобы изменить направление текста для реализации специального эффекта, выберите инструмент
«Искажение» и перетащите боковой маркер.
❖ Чтобы настроить значение интервала до и после абзаца, в Инспекторе свойств перетяните всплывающий
ползунок «Отбивка перед абзацем» или «Отбивка после абзаца, либо введите значение в текстовом поле.
Жесткое сглаживание Создает очень резкий переход между краями текста и фоном, выделяя символы
текста и повышая их детализацию
Мягкое сглаживание Создает мягкий переход между краями текста и фоном
❖ Чтобы определить, насколько ниже или выше следует расположить подстрочный или надстрочный текст,
перетяните в Инспекторе свойств всплывающий ползунок «Смещение базовой линии» или введите
значение в процентах в текстовом поле. Для создания надстрочных или подстрочных символов введите
положительные или отрицательные значения, соответственно.
1 Создайте текстовый объект и примените атрибуты. Примените любой стиль из панели «Стили», даже это
не текстовые стили.
2 Выделите текстовый объект.
3 В меню «Параметры» панели «Стили» выберите «Новый стиль».
4 Выберите свойства стиля и присвойте имя новому стилю.
• Чтобы изменить направление текста на выделенном контуре в обратном направлении, выберите команды
«Текст» > «Обратное направление».
• Чтобы переместить стартовую точку текста, присоединенного к контуру, выберите объект «текст на
контуре» и в Инспекторе свойств введите числовое значение в текстовом поле «Сдвиг текста».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 116
Работа с текстом
Импортирование текста
Программа Fireworks поддерживает только текст в формате ASCII; текст отображается в виде нечитаемых
символов, если в Fireworks открыт или импортирован файл с текстом в формате Unicode. Преобразуйте текст
из формата Unicode в формат ASCII перед импортированием в Fireworks. Либо скопируйте текст ASCII и
вставьте его в Fireworks.
• Чтобы импортировать текст из Adobe Photoshop или Adobe Illustrator®, импортируйте файл Photoshop или
Illustrator или скопируйте текст в Fireworks.
Максимальный объем текста, который можно копировать внутри Fireworks или из других приложений,
составляет 8000 символов.
По умолчанию для текста, импортированного из Photoshop и Illustrator в программу Fireworks,
сохраняются все атрибуты. Кроме того, можно импортировать текст из Photoshop в виде растровых
изображений (см. раздел «Установки импорта в Photoshop и открытия файлов» на странице 328).
• Чтобы импортировать текст в форматах RTF (rich text format) и ASCII (обычный текст), скопируйте его в
Fireworks. Можно также выбрать «Файл» > «Открыть» или «Файл» > «Импорт» и перейти к нужному файлу
(к импортированному тексту ASCII применяется текущий цвет заливки и шрифт по умолчанию высотой 12
пикселов).
Применение цветов
Активация, удаление, перестановка обводки и заливки
Выполните активацию обводки или заливки, чтобы определить, на какой атрибут повлияли корректировки
цвета. Выполните сброс цветов обводки и заливки, чтобы применить стандартные цвета, заданные в
диалоговом окне «Установки».
Примечание. При выборе группы образцов «Цветовые кубы» программа Fireworks возвращается к
стандартной группе образцов.
• Чтобы выделить пользовательскую группу образцов, выберите на панели «Образцы» меню «Параметры» >
«Заменить образцы», перейдите в папку, содержащую требуемые образцы, и выберите нужный файл.
• Чтобы добавить образцы из внешней цветовой палитры, выберите на панели «Образцы» меню
«Параметры» > «Добавить образцы», перейдите в папку, содержащую образцы, и выберите файл цветовой
палитры с расширением ACT или GIF.
Удаление образца
❖ Чтобы удалить образец, щелкните его, удерживая нажатой клавишу «Control» (Windows) или «Command»
(Mac OS).
HSB Значения цветового тона, насыщенности и яркости. Значения цветового тона находятся в
диапазоне от 0 до 360 градусов, а насыщенности и яркости – от 0 до 100%.
Градации серого Процентная доля черного. Единственный компонент «Черный» (K) имеет значение от 0 до
100%, где 0 соответствует белому, 100 - черному, а промежуточные значения соответствуют
оттенкам серого.
В меню «Параметры» окна «Смешение цветов» можно выбирать различные цветовые модели. При выборе
цветовой модели значения компонентов текущего цвета изменяются.
Хотя одной из цветовых моделей является CMY, экспортированные из Fireworks графические объекты не
идеально подготовлены для печати. Чтобы переназначить экспортированные графические файлы
Fireworks для печати, импортируйте их в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop или Adobe FreeHand. Для
дополнительной информации см. документацию этих программ.
Выбор цвета
1 Отмените выделение всех объектов перед смешением цветов, чтобы избежать нежелательного
окрашивания объектов в процессе смешения.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 122
Применение цвета, обводки и заливки
4 Чтобы опробовать в документе две разные палитры, нажмите «Палитра2» в левой части панели и выберите
для нее базовые цвета.
5 Для переключения между двумя палитрами нажимайте значки «Замена цветов».
Примечание. При переключении палитр заменяются цвета заливок, обводок и градиентов векторных
элементов, но не растровых элементов или графических символов.
Экспорт палитры
1 Выберите палитру, которую необходимо экспортировать (Палитра1 или Палитра2).
2 Щелкните значок «Экспортировать как растровое изображение», чтобы экспортировать палитру как файл
растрового изображения, или значок «Экспортировать как таблицу цветов», чтобы экспортировать
палитру в виде файла ACT.
• Выберите пункт меню «Окно» > «Смешение цветов» для значений RGB или других цветовых моделей.
• Щелкните цветовую панель, чтобы открыть всплывающее окно выбора цвета и просмотреть
шестнадцатеричные значения в верхней части окна.
• Наведите указатель на окно цвета и прочитайте всплывающую подсказку (только для Windows).
Примечание. По умолчанию значения цвета палитры RGB отображаются на панели «Информация» и
в окне «Смешение цветов». Его шестнадцатеричное значение отображается во всплывающем окне
выбора цвета.
Сохранение образцов
Сохранение группы образцов
❖ Чтобы сохранить выборку цветов, взятых в качестве образца, добавьте цвета, выберите меню «Параметры»
панели «Образцы» > «Сохранить образцы», затем укажите имя файла и каталог.
Палитра «Kuler»
Сведения о палитре «Kuler»
Палитра Kuler™ позволяет перейти к группам цветов или тем, созданных Интернет-сообществом дизайнеров.
Можно просматривать в «Kuler™» тысячи тем, а затем загружать некоторые из них для изменения или
включения в собственные проекты. Палитру «Kuler» также можно использовать, чтобы создавать и сохранять
темы, а затем загружать их и открывать к ним общий доступ для сообщества Kuler.
Палитра «Kuler» доступна в Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe
Illustrator® CS5 и Adobe Fireworks® CS5. Эта палитра недоступна во французских версиях перечисленных
продуктов.
Видеоролик о палитре Kuler см. по адресу www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_ru.
Статью по использованию палитры «Kuler» и работе с цветом можно найти в веб-дневнике Питерса Веерле:
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Просмотр тем
Для просмотра тем требуется подключение к Интернету.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 127
Применение цвета, обводки и заливки
Поиск тем
1 Выберите «Окно» > «Расширения» > «Kuler», затем выберите панель «Обзор».
2 Выполните одно из следующих действий:
• В поле поиска введите название темы, тег или имя автора.
Примечание. В поиске можно использовать только алфавитные и числовые символы (Аа-Яя, 0-9).
• Отфильтруйте результаты поиска, выбрав параметр из всплывающих меню над результатами.
Работа с темами
С помощью палитры «Kuler» можно создавать или редактировать темы и включать их в проекты.
Примечание. В Illustrator темы создаются и редактируются в диалоговом окне «Редактировать
цвета/Перекрасить графический объект», а не на панели «Создать». Более подробную информацию см. в
«Справке Illustrator».
Редактирование темы
1 На панели «Обзор» найдите тему, которую нужно отредактировать, и дважды щелкните эту тему в
результатах поиска. Тема откроется на панели «Создать».
2 На панели «Создать» отредактируйте тему с помощью доступных инструментов. Дополнительные
сведения см. в следующем разделе «Инструменты панели "Создать"».
3 Выполните одно из следующих действий:
• Сохраните тему с помощью кнопки «Сохранить тему».
• Добавьте тему на панель «Образцы» с помощью кнопки «Добавить в образцы» в нижней части панели.
• Загрузите тему в услугу «Kuler» с помощью кнопки «Передача», расположенной в нижней части панели.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 128
Применение цвета, обводки и заливки
Выравнивание обводки
Параметры выравнивания обводок доступны в Инспекторе свойств («Выровнять обводку по центру»,
«Выровнять обводку по внутреннему краю» и «Выровнять обводку по наружному краю»). Значки
выравнивания в Инспекторе свойств помогают ускорить работу с этими параметрами.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 130
Применение цвета, обводки и заливки
• Чтобы использовать пунктирную или штриховую линию, выберите параметр из всплывающего списка
«Штрих».
• Для определения длины штрихов и интервалов между ними в пунктирной линии задайте значения в
трех наборах полей ввода «Вкл» и «Выкл», чтобы установить длину штриха и интервала для первого,
второго и третьего штрихов.
3 Нажмите кнопку «ОК».
Для перемещения линий кисти из стандартного положения (по центру контура) в другое место вызовите
всплывающее меню «Обводка» в окне «Параметры обводки».
1 На панели «Инструменты» или в Инспекторе свойств щелкните поле «Обводка», чтобы вызвать
всплывающее меню «Образцы цветов».
2 В нижней части всплывающего окна выберите значение «Внутри контура» или «Снаружи контура» во
всплывающем меню.
3 (Необязательно) При необходимости выберите параметр «Заливка поверх линии».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 132
Применение цвета, обводки и заливки
Обводка обычно отрисовывается поверх заливки. При выборе параметра «Заливка поверх линии» заливка
отрисовывается поверх обводки. Если выбран параметр «Заливка поверх линии» для объекта с
непрозрачной заливкой, то все части обводки внутри контура затемнены. Заливка с определенной
степенью прозрачности может принимать оттенок расположенных внутри контура мазков кисти или
смешиваться с ними.
2 Выберите образец.
1 Выберите объект, имеющий градиентную заливку, или выберите градиентную заливку во всплывающем
меню «Параметры заливки» в Инспекторе свойств.
2 Щелкните поле «Цвет заливки» в Инспекторе свойств или на панели «Инструменты», чтобы открыть
всплывающее окно.
3 Выполните одно из следующих действий.
• Для добавления нового образца цвета щелкните область под цветовой шкалой градиента.
• Для добавления образца непрозрачности щелкните область над диапазоном цветов градиента.
• Чтобы удалить цвет или образец непрозрачности из градиента, перетяните образец из всплывающего
окна «Редактировать градиент».
• Чтобы задать или изменить цвет в образце цветов, щелкните по образцу цвета и выберите требуемый
цвет.
• Чтобы задать или изменить значение прозрачности образца непрозрачности, щелкните на образце
непрозрачности и либо перетяните ползунок, выбирая требуемое процентное значение прозрачности (0
- полностью прозрачный и 100 – полностью непрозрачный), либо введите значение непрозрачности в
пределах от 0 до 100. Затем нажмите клавишу «Enter» или щелкните в любом месте за пределами
всплывающего окна «Редактировать градиент».
Примечание. В прозрачных областях через градиент просматривается узор в виде шахматной доски.
• Для коррекции цветовых переходов в заливке перетяните образцы цветов влево или вправо.
2 В диалоговом окне «Параметры заливки» установите для параметра «Край» значение «Сглаживание».
3 Для параметра «Текстура» установите значение «0%».
4 Установите параметр «Дизеринг».
Используйте маркеры заливки, чтобы изменить заливку узором или градиентную заливку при немедленном отображении
результатов.
• Для перемещения заливки внутри объекта перетяните круглый маркер или, выбрав инструмент
«Градиент», щелкните в новом местоположении.
• Для корректировки ширины и угла наклона заливки перетяните квадратный маркер.
• Для поворота заливки перетяните линии, соединяющие маркеры.
Для поворота заливки шагами в 45 градусов удерживайте нажатой клавишу «Shift» во время
перетягивания.
3 Чтобы сделать контуры более размытыми, выберите число пикселов (в пределах от 0 до 100) на каждой
стороне растушевываемой линии. Значение по умолчанию равно 10. Чем больше это значение, тем более
размытыми будут очертания.
Используйте поле «Параметры обводки» в Инспекторе свойств или всплывающем окне «Параметры обводки» для добавления
текстуры к мазку кистью.
О живых фильтрах
Программа Fireworks обновляет живые фильтры при редактировании объектов, к которым они были
применены. Применив живой фильтр, можно в любое время изменить его параметры или последовательность
применения фильтров для экспериментов с составным фильтром. Живые фильтры можно включать,
выключать или удалять в Инспекторе свойств. После удаления фильтра объект или изображение
возвращаются к исходному состоянию.
• Некоторые фильтры (такие как «Автоуровни», «Размытие по Гауссу» и «Контурная резкость»), ранее
доступные только как необратимые программные расширения или фильтры, теперь также доступны в
качестве живых фильтров в программе Fireworks.
• В Fireworks можно добавлять программные расширения сторонних производителей в качестве живых
фильтров, либо использовать эти фильтры традиционным способом через меню «Фильтры».
• Если высота окна Инспектора свойств в два раза меньше максимальной, для отображения всплывающего
меню «Живые фильтры» необходимо нажать кнопку «Изменить фильтры» или «Добавить фильтры».
Примечание. Текущий цвет вновь созданной заливки отображается в окне «Цвет заливки» панели
«Инструменты».
• При настройке живых фильтров поэкспериментируйте с параметрами, пока не добьетесь нужного
эффекта.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 139
Использование живых фильтров
A В
Применение скосов
Скошенный край «приподнимает» объект.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 140
Использование живых фильтров
1 В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите вариант
скоса во всплывающем меню.
2 Во всплывающем меню отредактируйте настройки фильтра.
1 В Инспекторе свойств нажмите значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите вариант
тиснения во всплывающем меню.
2 Задайте новые настройки фильтра.
Если нужно, чтобы исходный объект отображался в области рельефного тиснения, установите флажок
«Показать объект».
Примечание. Чтобы обеспечить обратную совместимость, в более ранних документах снимается флажок
«Показать объект» для объектов, к которым применены живые фильтры «Тиснение».
Применение свечения
1 В Инспекторе свойств нажмите кнопку «Добавить фильтры» и выберите «Тень и свечение» > «Свечение».
2 Во всплывающем меню отредактируйте настройки фильтра:
• Чтобы задать цвет свечения, щелкните на цветовой панели.
• Чтобы настроить ширину свечения, перетащите ползунок «Ширина».
• Чтобы задать процент прозрачности свечения, перетащите ползунок «Непрозрачность».
• Чтобы задать резкость свечения, перетащите ползунок «Сглаживание».
• Чтобы задать расстояние свечения от объекта, перетащите ползунок «Сдвиг».
2 Перейдите к папке, в которой установлены внешние модули программы Photoshop, и нажмите кнопку
«OK».
3 Для загрузки внешних модулей перезапустите программу Fireworks.
Примечание. Если внешние модули были перенесены в другую папку, повторите вышеуказанные действия
или выберите «Файл» > «Установки», а затем щелкните вкладку «Внешние модули» для изменения пути к
внешним модулям. После этого перезапустите программу Fireworks.
4 Чтобы применить внешний модуль Photoshop к выбранному объекту, в Инспекторе свойств нажмите
значок плюса (+) рядом с надписью «Фильтры», затем выберите фильтр в подменю «Параметры».
Как правило, фильтры, которые изменяют внутреннюю область какого-либо объекта, например фильтр
«Внутренний скос», следует применять до фильтров, изменяющих внешнюю область объекта. Например,
фильтр «Внутренний скос» следует применять до фильтров «Внешний скос», «Свечение» или «Тень».
❖ Чтобы изменить порядок фильтров, перетащите фильтр в другое местоположение в списке в Инспекторе
свойств.
Заказной живой фильтр можно переименовать или удалить, как любой другой стиль на панели «Стили».
Невозможно переименовать или удалить стандартный фильтр Fireworks.
Слои
Каждый из объектов документа располагается на одном из слоев. Слои можно создать как до начала
рисования, так и добавлять по мере необходимости. Холст располагается под всеми слоями и сам не является
слоем.
На панели «Слои» отображается текущее состояние всех слоев текущего состояния или страницы документа.
Имя активного слоя подсвечивается. Порядок наложения - это порядок, в котором объекты отображаются в
документе; он определяет способ перекрытия объектов одного слоя объектами другого слоя. В программе
Fireworks слой, созданный последним, располагается поверх остальных. Допускается изменение порядка
слоев и объектов внутри слоев. Пользователь может создавать вложенные слои и помещать в них объекты.
Маски и средства управления прозрачностью и наложением отображаются также в палитре «Слои».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 146
Слои, маскирование и наложение
A Г
Б
Е Ж З И
A. Развернуть/свернуть слой Б. Заблокировать/разблокировать слой В. Показать/скрыть слой Г. Активный слой Д. Удалить
слой Е. Создать или дублировать слой Ж. Создать вложенный слой З. Добавить маску И. Создать растровое изображение
Активация слоя
Объекты, нарисованные, вставленные или импортированные пользователем, помещаются в верхней части
активного слоя.
❖ Выполните одно из следующих действий.
Добавление слоя
Пустой слой вставляется над текущим слоем и становится активным слоем.
❖ Выполните одно из следующих действий.
Удаление слоя
Слой, расположенный над удаленным слоем, становится активным. Если удаленный слой был последним,
создается новый пустой слой.
❖ Выполните одно из следующих действий.
Расширение Delete Empty Layers позволяет удалять обычные и web-слои со всех состояний и страниц
текущего документа. Данное расширение доступно по адресу
http://www.adobe.com/go/learn_fw_deleteemptylayers_ru.
Упорядочивание слоев
Упорядочивание слоев и объектов в документе производят, присваивая им имена и изменяя порядок их
расположения на панели «Слои». Перемещать объекты можно внутри слоя или с одного слоя на другой.
При перемещении слоев и объектов на панели «Слои» изменяется порядок, в котором объекты отображаются
на холсте. Объекты, размещенные в верхней части слоя, отображаются на холсте выше других объектов этого
слоя. Объекты самого верхнего слоя отображаются выше объектов, расположенных на нижележащих слоях.
Примечание. При перетягивании слоя или объекта на панели «Слои» вверх или вниз, когда он выходит за
границы области отображения, происходит автоматическая прокрутка содержимого панели «Слои».
Общие слои
Если слой является общим для нескольких страниц или состояний, можно обновить объект слоя, при этом он
будет обновлен во всех страницах или состояниях. Делайте слои общими в тех случаях, когда требуется, чтобы
некоторые объекты (например, элементы фона) отображались на всех страницах веб-сайта или во всех
состояниях анимации.
Дополнительную информацию см. по адресу http://www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_ru
Примечание. Вложенные слои не могут быть общими для всех страниц или состояний. В качестве общего
выберите родительский слой.
• В меню «Параметры» панели «Слои» или всплывающем меню выберите «Сделать слой общим для
состояний».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 150
Слои, маскирование и наложение
• Выберите пункт «Создать слой» в меню «Параметры» панели «Слои» или всплывающем меню и
выберите «Общий доступ для состояний».
Слой, общий для состояний, отображается на панели «Слои» со значком пленки.
Использование web-слоя
В любом документе верхним является web-слой. Web-слой содержит web-объекты (например фрагменты и
активные области), предназначенные для придания интерактивности экспортируемым документам Fireworks.
Отмена установки web-слоя в качестве общего, удаление, создание дубликатов, перемещение и
переименование не допускается. Кроме того, не допускается объединение размещенных в нем объектов. Он
всегда является общим для всех состояний страницы, а web-объекты видны на каждом состоянии страницы.
Маскирование
Маски скрывают или отображают части объекта или изображения. Существует несколько приемов
наложения масок, позволяющих реализовать при отображении объектов множество различных эффектов.
Маска может выступать в качестве штампа для обрезки лежащих ниже объектов или изображений. Другие
маски создают эффект туманного окна, выделяя или скрывая участки расположенных ниже объектов.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 151
Слои, маскирование и наложение
Объекты-маски создаются либо на основе векторных объектов (векторные маски), либо на основе растровых
объектов (растровые маски). Для создания маски можно использовать несколько объектов или
сгруппированные объекты, а также текст (последний создает векторную маску). После завершения создания
маски пользователь может откорректировать положение маскируемого выделения на холсте или изменить
вид маски. Кроме того, к маске или ее отдельным компонентам могут быть применены трансформации.
О векторных масках
Векторные маски, которые могут также называться обтравочные контуры или элементы, вставленные внутрь,
используются в векторных программах для работы с векторными изображениями. Объект векторной маски
кадрирует или отсекает нижележащие объекты по форме своего контура, создавая эффект штампа.
При создании векторной маски на панели «Слои» появляется миниатюра маски со значком карандаша.
При выделении векторной маски Инспектор свойств отображает информацию о том, каким образом она
применяется. В нижней его половине отображаются дополнительные свойства, позволяющие изменить
обводку и залить объект-маску.
По умолчанию векторные маски применяются по очертанию контура, но существуют и другие способы их
применения.
О растровых масках
Растровые маски Fireworks подобны слой-маскам Photoshop в том отношении, что пикселы объекта-маски
тоже определяют видимость нижележащих объектов.
3 Чтобы вырезать объект или объекты, которые должны использоваться в качестве маски, выберите меню
«Редактирование» > «Вырезать».
4 Выделите объект или группу объектов, на которые должна быть наложена маска.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 153
Слои, маскирование и наложение
3 Чтобы переместить объекты в буфер обмена, выберите меню «Редактирование» > «Вырезать».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 154
Слои, маскирование и наложение
4 Выделите объект, в который должно быть вставлено содержимое. Этот объект будет использоваться в
качестве маски (обтравочного контура).
Показать выделение Может использоваться, только когда выделена область пикселов. Команда «Показать
выделение» применяет к объекту прозрачную пиксельную маску по текущей выделенной области. Остальные
пикселы растрового объекта будут скрыты. Чтобы получить тот же эффект, выделите область пикселов и
нажмите кнопку «Добавить маску».
Скрыть выделение Может использоваться, только когда выделена область пикселов. Команда «Скрыть
выделение» применяет к объекту непрозрачную пиксельную маску по текущей выделенной области.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 156
Слои, маскирование и наложение
Остальные пикселы растрового объекта будут отображены. Для получения того же эффекта выделите область
пикселов и нажмите кнопку «Добавить маску», удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option»
(Macintosh).
3 Чтобы показать область, определенную выделением пикселов, выберите «Изменение» > «Маска» >
«Показать выделение». Чтобы скрыть ее, выберите «Изменение» > «Маска» > «Скрыть все».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 157
Слои, маскирование и наложение
2 Перетяните маску на новое место, но не перетягивайте маркер выделения, если маскируемый объект
необходимо переместить отдельно от самой маски.
Перемещение маски и маскируемых объектов независимо друг от друга посредством отмены связи
1 На панели «Слои» щелкните на маске значок связи.
В результате этого связь между масками и маскируемыми объектами будет отменена и их можно будет
перемещать независимо друг от друга.
2 Выделите миниатюру маски или маскируемого объекта.
3 Перетяните объект или объекты по холсту при помощи инструмента «Выделение».
Примечание. Если выделено несколько маскируемых объектов, то все они перемещаются одновременно.
4 Чтобы восстановить связь маскированных объектов, щелкните между миниатюрами маски в панели
«Слои».
Примечание. Если маскируемых объектов больше одного, то все маскируемые объекты перемещаются
одновременно.
Редактирование масок
Изменение положения, формы и цвета маски позволяет изменять степень видимости маскируемых объектов.
Кроме того, может быть изменен тип маски и способ ее применения. Также маски можно заменить,
заблокировать и удалить. Результаты редактирования маски немедленно отображаются в миниатюре на
панели «Слои», даже если сам маскирующий объект на холсте не виден.
Маскируемые объекты также доступны для изменения. Их переупорядочивание может производиться без
перемещения маски. Кроме того, к существующей группе могут быть добавлены другие маскируемые объекты.
Замена маски
1 Чтобы вырезать выделенный объект или объекты, которые должны использоваться в качестве маски,
выберите меню «Редактирование» > «Вырезать».
2 На панели «Слои» выделите миниатюру маскируемого объекта и выберите меню «Редактирование» >
«Вставить как маску».
3 В ответ на запрос о необходимости замены или добавления существующей маски выберите «Заменить».
• В меню «Параметры» панели «Слои» выберите «Отключить маскирование» или «Использовать маску».
• Выберите меню «Изменение» > «Маска» > «Отключить маскирование» или «Изменение» > «Маска» >
«Использовать маску».
При отключении маски на ее миниатюре появляется красный значок «X». Щелкнув этот значок, маску можно
включить.
2 Перед удалением маски необходимо решить, должен ли быть применен эффект маски к маскируемым
объектам.
Применить Внесенные в объект изменения сохраняются, но маска будет недоступна для редактирования.
Если маскируемый объект относится к категории векторных, то маска и векторный объект преобразуются
в растровое изображение.
Отменить Внесенные изменения отменяются, а объект вновь обретает исходную форму.
Векторная маска, применяемая с использованием очертаний контура, когда установлен параметр «Показывать заливку и
обводку»
Растровая маска с применением альфа-канала позволяет создать маску, по виду похожую на векторную,
которая будет использоваться с применением очертаний контура. Прозрачность маскирующего объекта
влияет на видимость маскируемого объекта.
Как векторные, так и растровые маски могут применяться с использованием градаций серого. Яркость
пикселов маски определяет степень отображения маскируемого объекта. Светлые пикселы показывают
маскируемый объект, тогда как темные пикселы скрывают изображение и показывают фон. Такой метод
создает интересные эффекты, если маскирующий объект содержит узор или градиентную заливку.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 163
Слои, маскирование и наложение
Векторные маски можно преобразовывать в растровые, однако преобразовать растровые маски в векторные
невозможно.
Наложение и прозрачность
Совмещение – это процесс изменения прозрачности или цветовое взаимодействие двух или нескольких
наложенных друг на друга объектов. В программе Fireworks режимы наложения дают возможность создавать
совмещенные изображения.
О режимах наложения
При выборе пользователем режима наложения Fireworks применяет его к выделенным объектам во всей их
полноте. Расположенные в одном документе или на одном слое объекты могут иметь режимы наложения,
отличные от режимов других объектов, размещенных в том же документе или на том же слое.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 164
Слои, маскирование и наложение
Когда объекты с различными режимами наложения объединяются в группы, режимы наложения отдельных
объектов заменяются режимом наложения группы. При разгруппировании объектов режим наложения для
каждого объекта восстанавливается.
Примечание. Режимы наложения слоя не действуют внутри символьных документов.
Режимы наложения
Режим наложения цветового тона, насыщенности и цвета работает так же, как и в программе Photoshop.
Дополнительную информацию о режимах наложения см. в статье Джима Баббиджа (Jim Babbage) о режимах
наложения.
Нормальный Режим наложения не применяется.
Растворение Произвольно выбираются цвета между текущим и фоновым слоем, что в результате дает эффект
наложения.
Замена темным В качестве результирующего из двух цветов – накладываемого цвета и базового цвета –
выбирается более темный. В этом режиме заменяются только те пикселы, яркость которых выше, чем у
накладываемого цвета.
Умножение Умножает основной цвет на накладываемый, что в результате дает более темные цвета.
Затемнение основы Затемняет базовый цвет в каждом канале, чтобы отразить накладываемый цвет путем
повышения контрастности. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Линейное затемнение Исследуется каждый канал текущего и фонового слоев. Яркость цвета фона снижается,
и он становится темнее, отражая накладываемый цвет. Общий эффект сводится к тому, что изображение
становится темнее. Нейтральным цветом является белый, поэтому, когда линейное затемнение применяется
к белому цвету, оно не имеет эффекта.
Замена светлым В качестве результирующего из двух цветов – накладываемого цвета и базового цвета –
выбирается более светлый. В этом режиме заменяются только те пикселы, яркость которых ниже, чем у
накладываемого цвета.
Осветление Умножает цвет, обратный накладываемому, на основной цвет, что дает эффект осветления.
Осветление основы Повышает яркость базового цвета, чтобы отразить накладываемый цвет путем снижения
контрастности. Смешивание с черным цветом не приводит к каким-либо изменениям.
Линейное осветление Исследуется каждый канал текущего и фонового слоев. Яркость цвета фона
повышается, и он становится светлее, отражая накладываемый цвет. Общий эффект сводится к тому, что
изображение становится светлее. Нейтральным цветом является черный, поэтому, когда линейное осветление
применяется к черному цвету, оно не имеет эффекта.
Перекрытие В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от базового цвета. Узоры или
цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки базового цвета.
Базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, чтобы отразить яркость или
затемненность первоначального цвета.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 165
Слои, маскирование и наложение
Рассеянный свет В зависимости от основного цвета делает цвета темнее или светлее. Эффект напоминает
сияние рассеянного светового пятна на изображении. Если накладываемый цвет (источник света) светлее, чем
50-процентный серый, изображение освещается, как будто его осветлили. Если накладываемый цвет темнее,
чем 50-процентный серый, изображение темнеет, как будто его закоптили. Изображения с полностью белым
или полностью черным цветом создают отчетливые яркие и темные зоны, которые не будут полностью
белыми или полностью черными.
Направленный свет В зависимости от совмещенного цвета перемножает или осветляет цвета. Эффект
напоминает сияние резкого светового пятна на изображении. Если накладываемый цвет (источник света)
светлее, чем 50-процентный серый, изображение светлеет, как будто его осветлили. Этот эффект может
применяться для добавления светлых участков к изображению. Если накладываемый цвет темнее, чем 50-
процентный серый, изображение темнеет, как будто его усилили. Этот эффект может применяться для
добавления темных участков к изображению. Рисование чисто черным или чисто белым цветом приводит к
получению чисто черного или чисто белого цвета.
Яркий свет Режим наложения, повышающий уровень контраста. Сочетает эффекты режимов «Затемнение
основы» и «Осветление основы». Если накладываемый цвет темнее среднего тона серого, изображение
затемняется или выжигается путем повышения контрастности. В других случаях изображение осветляется
или комбинируется путем снижения уровня контрастности.
Линейный свет Сочетание эффектов «Линейное затемнение» и «Линейное осветление», регулирующее
яркость. Если цвет слоя наложения темнее, чем средний тон серого, «Линейный свет» снижает яркость
изображения. В противном случае, «Линейный свет» увеличивает яркость изображения.
Точечный свет Заменяет цвет в зависимости от накладываемого цвета. Если накладываемый цвет светлее, чем
50% серый, то заменяются те пикселы, которые темнее накладываемого цвета. Если накладываемый цвет
темнее, чем 50% серый, то заменяются те пикселы, которые светлее накладываемого цвета.
Жесткое смешение Сводит цветовую гамму изображения к восьми чистым цветам.
Разница Вычитает накладываемый цвет из базового цвета или базовый цвет из накладываемого. Менее яркий
цвет вычитается из более яркого.
Исключение Создает эффект, напоминающий режим «Разница», но с меньшей контрастностью. Смешивание
с белым цветом приводит к инвертированию значений базового цвета. Смешивание с черным цветом не
приводит к каким-либо изменениям.
Цветовой тон Создает результирующий цвет, сочетающий значение цветового тона накладываемого цвета со
светимостью и насыщенностью базового цвета.
Насыщенность Создает результирующий цвет, сочетающий насыщенность накладываемого цвета со
светимостью и цветовым тоном базового цвета.
Цвет Создает результирующий цвет путем сочетания цветового тона и насыщенности накладываемого цвета
со светимостью базового цвета. Этот режим сохраняет уровни серого цвета для окрашивания монохромных
изображений и тонирования цветных.
Свечение Сочетает светимость накладываемого цвета с цветовым тоном и насыщенностью базового цвета.
Стереть Удаляет все пикселы основного цвета, в том числе в фоновом изображении.
Оттенок Стереть
Стили
Набор заданных атрибутов заливки, обводки, фильтров и текстовых атрибутов можно сохранить для
повторного использования, создав стиль. При применении стиля к объекту последний приобретает
характеристики данного стиля.
Примечание. Растровые объекты получают в стиле только атрибуты фильтра.
Применение стиля
При помощи панели «Стили» можно создавать, сохранять и применять самые разные стили к объектам,
тексту, группам и автофигурам.
Для быстрого доступа к набору стилей в документе используйте меню текущих стилей в Инспекторе
свойств.
1 Выберите на холсте объекты, к которым нужно применить стиль.
2 Чтобы открыть панель «Стили», выберите меню «Окно» > «Стили».
3 Выберите «Текущий документ» для доступа к используемым в настоящее время стилям или выберите
набор стилей из всплывающего меню для доступа к заранее заданным стилям Fireworks.
Примечание. Если в документе нет стилей, панель останется пустой, пока не будет выбран хотя бы один
из заданных заранее стилей.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 169
Использование стилей, символов и URL-адресов
Создание стиля
1 Создайте или выделите векторный объект, текст, группу или автофигуру с необходимыми атрибутами
обводки, заливки, фильтра или текста.
2 Нажмите кнопку «Новый стиль» в нижней части панели «Стили» или в Инспекторе свойств.
3 Выберите атрибуты стиля.
Примечание. Чтобы сохранить прочие текстовые атрибуты, используйте параметр «Текст другой».
4 Присвойте стилю имя и нажмите кнопку «ОК».
Переименование стиля
1 Выделите стиль на панели «Стили».
2 В меню «Параметры» панели «Стили» выберите «Переименовать стиль».
3 Введите новое имя стиля и нажмите кнопку «OK».
Удаление стиля
1 Выделите стиль на панели «Стили».
Чтобы выделить несколько стилей, щелкните первый и последний из них, удерживая нажатой клавишу
«Shift». Чтобы выделить несколько несмежных стилей, щелкайте их, удерживая нажатой клавишу «Control»
(Windows) или «Command» (Mac OS).
2 Нажмите кнопку «Удалить стиль» .
Редактирование стиля
1 Выберите меню «Выделить» > «Отменить выделение», чтобы отменить выделение всех выделенных
объектов на холсте.
2 Дважды щелкните стиль на панели «Стили».
3 В диалоговом окне «Редактирование стиля» выберите или отмените выбор атрибутов.
4 Чтобы применить изменения к стилю, нажмите кнопку «ОК».
Переопределение стиля
1 Выберите на холсте объект, использующий стиль.
2 В Инспекторе свойств измените примененные фильтры, затем щелкните кнопку «Переопределить стиль».
Примечание. При переопределении стиля из группы переопределяются только эффекты. Все атрибуты пути
игнорируются.
Для быстрой замены одного стиля другим из стилей текущего документа при нажатой клавише «Alt» (для
Windows) или «Option» (для Mac OS) перетяните один стиль на другой в панели «Стили».
Импортирование стилей
1 В меню «Параметры» панели «Стили» выберите «Импортировать библиотеку стилей».
2 Выберите библиотеку стилей (*.stl) для импорта. Библиотека стилей доступна из различных документов и
различных сеансов Fireworks.
Символы
Графические элементы, которые могут использоваться повторно, называются в Fireworks символами. В
Fireworks существует три типа символов: графические, анимационные и кнопки. При редактировании
исходного символьного объекта копируемые экземпляры автоматически меняются, отображая
редактируемый символ (если связь между двумя объектами не удалена).
Символы особенно полезны при необходимости создания кнопок и анимированных объектов для нескольких
сайтов одновременно.
Дополнительную информацию о символах см. в документе Подробное описание стилей и символов на сайте
Центра разработчиков.
Создание символа
Символы могут быть созданы на основе объекта, текстового блока или группы и затем сохранены в одной из
папок на вкладке «Общая библиотека» панели «Ресурсы». Здесь символы можно редактировать и вставлять их
в документы.
Редактирование символа
1 Чтобы включить режим редактирования символов, выполните одно из следующих действий:
• Дважды щелкните на холсте экземпляр символа.
• Выделите экземпляр и выберите меню «Изменение» > «Символ» > «Редактировать символ».
• На панели «Библиотека документа» дважды нажмите значок символа.
• (Только для анимационных символов) Щелкните кнопку «Редактировать» в диалоговом окне
«Анимировать».
2 Измените символ.
Примечание. Если выделенный символ не поддерживает 9-фрагментное масштабирование, его можно
редактировать внутри самого контекста. Можно выбрать «Изменение» > «Символ» > «Редактировать
символ».
Используйте 9-фрагментные направляющие масштабирования, чтобы не допустить искажения при
масштабировании символа (cм. «9-фрагментное масштабирование» на странице 53).
• На панели в верхней части документа щелкните значок страницы или стрелку «Назад» (если символ
является вложенным, панель также предоставляет доступ к символу-контейнеру).
Переименование символа
1 На панели «Библиотека документа» дважды нажмите имя символа.
2 В диалоговом окне «Преобразовать в символ» измените название и щелкните «OK».
Замена символа
1 Щелкните правой кнопкой мыши символ на холсте и выберите «Заменить символ».
2 В диалоговом окне «Заменить символ» выберите другой символ из библиотеки документа и нажмите «OK».
Выделенный экземпляр превращается в группу. Теперь символ на панели «Библиотека документа» уже не
связан с этой группой. После отделения от символа бывший экземпляр кнопки теряет свои
характеристики символа кнопки, а бывший экземпляр анимации теряет свои характеристики символа
анимации.
2 При создании объекта производится настройка имен функций, которые должны стать изменяемыми. Они
вводятся на панели «Слои». Например, назовем редактируемое текстовое поле «label». Это имя
используется в файле JavaScript.
Примечание. Чтобы не допустить ошибок JavaScript, имена функций не должны содержать пробелов.
Например, следует использовать имя «number_label», а не «number label».
3 Выделите объект и выберите меню «Изменение» > «Символ» > «Преобразовать в символ».
4 Введите имя для символа в текстовом поле «Имя».
5 Выберите «Графический» в качестве типа символа, выберите «Сохранить в общую библиотеку» и нажмите
«OK».
6 При появлении приглашения сохраните новый символ в используемой по умолчанию папке
«Пользовательские символы», либо создайте другую папку на том же уровне, что и папка по умолчанию.
Примечание. Составные символы должны сохраняться в подпапке папки Common Library.
После сохранения символ удаляется с холста и появляется на панели «Общая библиотека».
7 В меню «Команды» выберите «Создать сценарий символа».
8 Нажмите кнопку обзора в правом верхнем углу панели и найдите PNG-файл символа. Местоположение по
умолчанию:
• Для Microsoft® Windows® XP: <настройки пользователя>\Application Data\Adobe\Fireworks
CS5\Common Library\Custom Symbols
• Для Windows Vista®: \Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS5\Common
Library\Custom Symbols
• Для Mac® OS: <имя пользователя>/Application Support/Adobe/Fireworks CS5/Common Library/Custom
Symbols
9 Чтобы добавить имя элемента, нажмите кнопку «плюс» (+).
10 В поле «Имя элемента» введите имя настраиваемого элемента. Например, чтобы настроить текстовое поле
с именем «label», введите «label».
11 В поле «Атрибут» выберите имя настраиваемого атрибута. Например, чтобы настроить текст метки,
выберите textChars.
Примечание. Дополнительную информацию о параметрах этих атрибутов см. в разделе «Расширение
Fireworks».
12 В поле «Имя свойства» введите имя настраиваемого свойства, например «Метка» или «Номер». Это имя
свойства отображается в панели «Свойства символа».
13 В поле «Значение» введите значение по умолчанию для свойства, используемого при первой вставке
экземпляра символа в документ.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 177
Использование стилей, символов и URL-адресов
function setDefaultValues()
{
var currValues = new Array();
//to build symbol properties
currValues.push({name:"Selected", value:"true", type:"Boolean"});
Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues;
}
function applyCurrentValues()
{
var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"];
// Get symbol object name
var Check = Widget.GetObjectByName("Check");
Check.visible = currValues[0].value;
}
switch (Widget.opCode)
{
case 1: setDefaultValues(); break;
case 2: applyCurrentValues(); break;
default: break;
}
This sample JavaScript shows a component symbol that can change colors:
function setDefaultValues()
{
var currValues = new Array();
//Name is the Parameter name that will be displayed in the Symbol Properties Panel
//Value is the default Value that is displayed when Component symbol loads first time. In this
case, Blue will be the default color when the Component symbol is used.
//Color is the Type of Parameter that is displayed. Color will invoke the Color Popup box
in the Symbol Properties Panel.
currValues.push({name:"BG Color", value:"#003366", type:"Color"});
Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues;
}
function applyCurrentValues()
{
var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"];
//color_bg is the Layer name in the PNG that will change colors
var color_bg = Widget.GetObjectByName("color_bg");
color_bg.pathAttributes.fillColor = currValues[0].value;
}
switch (Widget.opCode)
{
case 1: setDefaultValues(); break;
case 2: applyCurrentValues(); break;
default: break;
}
Чтобы получить более четкое представление о том, каким образом файл .JSF применяется для настройки
свойств символа, просмотрите примеры компонентов, поставляемых вместе с программой.
Экспорт символов
1 В меню «Параметры» панели «Библиотека документа» выберите пункт «Экспортировать символы».
2 Выделите символы, которые должны быть экспортированы, и нажмите кнопку «Экспортировать».
3 Перейдите в папку, введите имя файла символа и нажмите кнопку «Сохранить».
Программа Fireworks сохраняет символы в едином файле PNG.
URL-адреса
При назначении web-объекту URL-адреса создается связь с веб-страницей или другим файлом. URL-адрес
может быть назначен фрагментам, активным областям и кнопкам. Чтобы сохранить, отредактировать и
организовывать URL-адрес для дальнейшего использования, создайте библиотеку URL-адресов на панели
«URL-адрес».
Например, если на веб-сайте имеется несколько кнопок навигации для возврата на главную страницу,
добавьте ее URL-адрес на панель «URL-адрес». После этого назначение URL-адреса каждой из кнопок
навигации производится выбором из библиотеки URL-адресов. Чтобы изменить URL-адрес в нескольких
документах, используйте функцию «Найти и заменить» (см. «Поиск и замена» на странице 312).
Библиотеки URL-адресов доступны во всех документах Fireworks. Их содержимое сохраняется между
сеансами.
4 На вкладке «Общие» во всплывающем меню «Расширение» выберите нужное расширение файла и нажмите
кнопку «ОК».
5 Нажмите кнопку «Отмена» в диалоговом окне «Экспорт».
Редактирование URL-адресов
Отредактируйте единственный URL-адрес или внесите изменения, затрагивающие все адреса.
1 На панели предварительного просмотра URL-адресов выделите URL-адрес.
2 В меню «Параметры» панели «URL-адрес» выберите пункт «Редактировать URL-адрес».
3 Измените URL-адрес.
4 Чтобы обновить эту ссылку во всем документе, выберите «Изменить все вхождения в документе».
Экспорт URL-адреса
1 В меню «Параметры» панели «URL-адрес» выберите пункт «Экспортировать URL-адреса».
2 Введите имя файла и нажмите кнопку «Сохранить».
Создается файл HTML, содержащий экспортируемые URL-адреса.
Импорт URL-адреса
1 В меню «Параметры» панели «URL-адрес» выберите пункт «Импортировать URL-адреса».
2 Выберите файл HTML и нажмите кнопку «Открыть».
Все содержащиеся в этом файле URL-адреса будут импортированы.
Последнее обновление 26.4.2010. 184
Упрощение обновлений Для часто изменяемых частей веб-страниц (например, фотографии и имена на
странице «Сотрудник месяца»).
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 185
Фрагменты, ролловеры и активные области
HTML-фрагменты используются для быстрого обновления текста на веб-сайте без создания новых
графических объектов.
Примечание. Поскольку размер и тип шрифта можно задать в браузере, фрагменты HTML-текста могут
по-разному отображаться в различных браузерах и в различных операционных системах.
1 Нарисуйте объект-фрагмент.
2 Выделив объект-фрагмент, выберите «HTML» во всплывающем меню «Тип» Инспектора свойств.
3 Нажмите кнопку «Изменить».
4 Введите текст в окне «Изменить фрагмент HTML» и отформатируйте его, добавив HTML-теги.
Примечание. Другой вариант - применить форматирующие теги текста HTML после экспорта HTML.
5 Нажмите кнопку «ОК», чтобы применить изменения, и закройте окно «Изменить фрагмент HTML».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 187
Фрагменты, ролловеры и активные области
Введенный текст и теги HTML отображаются в файле PNG Fireworks в виде кода HTML в теле фрагмента.
Редактирование фрагментов
Работа с макетами фрагментов аналогична использованию таблицы в текстовом редакторе. При
перетаскивании направляющей для изменения размеров фрагмента происходит изменение всех прилегающих
прямоугольных фрагментов.
Для изменения и преобразования фрагментов можно также использовать Инспектор свойств.
Если вдоль некоторой оси перетягивается одна направляющая, то все направляющие, расположенные вдоль
той же оси, перетягиваются вместе с ней.
• Выберите инструмент «Выделение» или «Частичное выделение» и перетяните одну из угловых точек
фрагмента, чтобы изменить его форму.
• Измените форму объекта с помощью инструмента трансформирования. В результате
трансформирования прямоугольного фрагмента может измениться его форма, положение или размеры,
однако сам фрагмент останется прямоугольным.
• Для изменения положения и размера объекта-фрагмента цифровым способом используйте Инспектор
свойств.
Удаление фрагмента
1 На панели «Слои» выберите фрагмент в Web-слое.
2 В нижней части панели щелкните значок корзины.
При перетаскивании символа кнопки из общей библиотеки на страницу программа автоматически создает
фрагмент, который виден на холсте, однако не отображается на web-слое.
Если указателем выбрать фрагмент на холсте, а затем удалить его, то будет удален весь символ кнопки. Чтобы
сохранить относящуюся к нему графику, при помощи указателя выберите фрагмент/объект на холсте, а затем
выберите команду «Изменение» > «Символ» > «Разбить». Фрагмент будет удален, а изображение кнопки из
состояния 1 сохранится. Однако графика из состояний 2, 3 и 4 при разбиении символа кнопки будет удалена.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 190
Фрагменты, ролловеры и активные области
Интерактивные фрагменты
Назначить фрагментам интерактивность можно двумя способами.
• Простая интерактивность достигается созданием ролловера методом перетаскивания.
• Для создания более сложной интерактивности используйте панель «Варианты поведения». Варианты
поведения в Fireworks совместимы с вариантами поведения в Adobe Dreamweaver®. После экспорта
ролловера из Fireworks в программу Dreamweaver варианты поведения Fireworks будут доступны для
редактирования на панели «Варианты поведения» в программе Dreamweaver.
Перетаскивая маркер поведения с фрагмента-активатора на целевой фрагмент, можно легко создать эффект
ролловера или замены изображения. При этом активатор может быть одновременно и целевым фрагментом.
Примечание. Активные области также имеют маркеры поведения, позволяющие добавлять эффекты
ролловера.
О ролловерах
Все ролловеры работают одинаково: при прохождении указателя мыши над одним рисунком активируется
отображение другого рисунка. В качестве триггера всегда выступает web-объект (фрагмент, активная область
или кнопка).
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 191
Фрагменты, ролловеры и активные области
Если выделить web-объект-активатор, созданный с помощью маркера поведения или панели «Варианты
поведения», то отобразятся все связи поведения объекта.
По умолчанию синяя линия поведения представляет взаимодействие ролловера.
Линия поведения пройдет из центра активатора в левый верхний угол целевого сегмента, а затем на экране
появится диалоговое окно «Поменять изображения».
9 Во всплывающем меню «Заменить изображение из» выберите состояние, созданное на шаге 2, и нажмите
кнопку «ОК».
10 Выполните предварительный просмотр и тестирование раздельного ролловера.
1 Перетяните маркер поведения от выделенного фрагмента к краю того же фрагмента либо на другой
фрагмент.
• Чтобы создать замещающее изображение, перетащите маркер к верхнему левому краю этого же
фрагмента.
• Чтобы создать раздельный ролловер, перетащите его в другой фрагмент.
2 Выберите состояние, на котором размещено замещающее изображение, а затем нажмите кнопку «ОК».
Варианты поведения
Примечание. Метод создания ролловера перетаскиванием рекомендуется для простых, раздельных и сложных
ролловеров.
Простой ролловер Добавляет поведение ролловера к выделенному фрагменту, при этом состояние 1
определяет состояние «Не нажата», а состояние 2 – состояние «Наведение». После выбора этого поведения
необходимо под тем же фрагментом во втором состоянии создать изображение для состояния «Наведение».
Параметр «Простой ролловер», в сущности, является группой вариантов поведений, в которой содержатся
варианты поведения «Замена изображения» и «Восстановить замененное изображение».
Задать изображение панели навигации Позволяет включить фрагмент в панель навигации Fireworks.
Каждому фрагменту, который является частью панели навигации, должно быть назначено это поведение. По
сути дела, параметр «Задать изображение панели навигации» создает группу, включающую варианты
поведения «Панель навигации, наведение», «Панель навигации, нажатие» и «Панель навигации, исходное».
Это поведение назначается автоматически, когда при помощи редактора кнопок создается кнопка,
включающая состояния «Наведение в нажатом положении» или «Показать изображение «Нажатие» при
загрузке». При создании кнопки с двумя состояниями соответствующему ей фрагменту назначается
поведение простого ролловера. При создании кнопки с тремя или четырьмя состояниями ее фрагменту
назначается поведение «Задать изображение панели навигации».
Примечание. Активирующее событие для вариантов поведения «Простой ролловер» и «Задать изображение
панели навигации» изменить нельзя.
Замена изображения Заменяет изображение в указанном фрагменте содержимым другого состояния или
внешнего файла.
Восстановить замененное изображение Восстанавливает целевой объект к виду по умолчанию в состоянии 1.
Панель навигации, наведение Определяет состояние «Наведение» для текущего выделенного фрагмента,
когда он является частью панели навигации, а также может определять состояния «Предварительная загрузка
изображений» и «Включить состояние »Наведение в нажатом положении».
Панель навигации, нажатие Определяет состояние «Нажатие» текущего выделенного фрагмента, когда он
является частью панели навигации, а также может определять состояние «Предварительная загрузка
изображений».
Панель навигации, исходное Восстанавливает все остальные фрагменты панели навигации в состояние «Не
нажата».
Задать всплывающее меню Присоединяет к фрагменту или активной области всплывающее меню. При
применении этого поведения для использования доступен редактор всплывающего меню.
Задать текст строки состояния Позволяет задать текст, отображаемый в строке состояния, которая в
большинстве веб-браузеров находится в нижней части окна.
A Б
Если экспортируемый файл содержит несколько страниц, то во всплывающем меню «Ссылка» выберите одну
из страниц в качестве URL-адреса. После экспорта эта ссылка автоматически переместит пользователя на
указанную страницу.
Если вы планируете использовать URL-адреса повторно, создайте библиотеку URL-адресов на панели
«URL-адрес».
_parent Загружает связанный документ в родительский набор состояний или окно состояния, в котором
находится ссылка. Если состояние, содержащее ссылку, не является вложенным, то связанный документ
открывается в полном окне браузера.
_self Загружает связанный документ в то же состояние или окно, в котором находится ссылка. Поскольку
этот объект назначения подразумевается, обычно его не требуется указывать.
_top Загружает документ в полное окно браузера, удаляя при этом все состояния.
Фрагменты-имена
При фрагментировании изображение разбивается на части. Поскольку каждая часть состояния
экспортируется отдельно, они должны иметь уникальные имена. Используйте схему именования по
умолчанию или назначайте специальные имена.
Примечание. Не добавляйте расширение к базовому имени файла. Оно будет добавлено автоматически при
экспорте.
• Выделите на холсте фрагмент, введите имя в поле «Изменить имя объекта» в Инспекторе свойств, а
затем нажмите клавишу «Ввод».
• Дважды щелкните имя объекта в web-слое, введите новое имя, а затем нажмите клавишу «Ввод».
Компонент Описание
Компонент Описание
Фрагмент № (1,2,3...) Элементы маркируются числами или буквами, соответственно выбранному стилю именования.
Фрагмент № (01,02,03...)
Фрагмент № (A,B,C...)
Фрагмент № (a,b,c...)
строка/столбец (r3_c2, r4_c7...) Номер строки (r##) и столбца (c##) указывает положение элемента в таблице, используемой веб-
браузером для воспроизведения фрагментированного изображения в исходном виде. Эти
данные также могут использоваться в схеме именования.
Подчеркивание Элемент, использующий эти символы, обычно служит разделителем между другими элементами.
Точка
Пробел
Перенос
Например, если документ называется mydoc, то при использовании схемы именования doc.name + Фрагмент
+ Фрагмент № (A,B,C...) получится имя файла mydocФрагментA.
Если фрагмент содержит более одного состояния, то по умолчанию программа добавляет к имени файла
номер для каждого из состояний. Например, если для фрагмента, соответствующего кнопке с тремя
состояниями, задано пользовательское имя файла Главная, то создаваемые файлы будут названы: Главная.gif
– для кнопки в состоянии «Не нажата», Главная_f2.gif – для кнопки в состоянии «Наведение» и Главная_f3.gif
– для изображения в состоянии «Нажатие». Собственную схему именования для фрагментов с несколькими
состояниями также можно задать в диалоговом окне «Настройка HTML».
1 Выберите «Файл» > «Настройка HTML», чтобы открыть диалоговое окно «Настройка HTML».
2 Выберите вкладку «Для документа».
3 В разделе «Имена файлов фрагментов» создайте собственную схему именования, выбрав элементы из
списков.
4 (Необязательно) Чтобы сохранить эту информацию в качестве настроек по умолчанию для всех вновь
создаваемых документов Fireworks, нажмите кнопку «Задать параметры по умолчанию».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 199
Фрагменты, ролловеры и активные области
Примечание. Будьте внимательны при выборе параметра «Нет» в списках элементов автоматического
именования фрагментов. Если в любом из первых трех списков будет выбрано «Нет», то экспортируемые
файлы фрагментов будут записаны один поверх другого, в результате чего после экспорта останется
единственный фрагмент изображения, который будет выведен во всех ячейках таблицы.
Одиночная таблица – без разделителей Создается одна таблица без разделителей. В этом случае иногда
таблицы могут отображаться неверно.
1-пиксельный прозрачный разделитель В качестве разделителя используется прозрачный GIF-файл
размером 1 x 1 пиксел, растянутый до нужных размеров. При этом создается строка высотой 1 пиксел
вдоль верхнего края таблицы и столбец шириной 1 пиксел вдоль правого края.
4 Выберите цвет ячеек для фрагментов HTML.
Примечание. Выбранный цвет применяется только к фрагментам HTML. Фрагменты изображения
будут по-прежнему иметь цвет холста.
5 Во всплывающем меню «Содержимое» выберите, что следует помещать в пустые ячейки:
Нет Пустые ячейки остаются пустыми.
Примечание. Пользователь может указать уникальные настройки экспорта таблиц для каждого
документа, либо можно использовать кнопку «Задать параметры по умолчанию» на вкладке «Для
документа» в диалоговом окне «Настройка HTML», чтобы применить значения по умолчанию для всех
новых документов.
Активные области и карты ссылок часто требуют для обработки меньше ресурсов, чем фрагментированные
графические объекты. Фрагментирование требует больших мощностей для обработки, так как необходим
дополнительный код HTML для загрузки и сборки фрагментированных графических объектов.
Примечание. Возможно создание фрагментированной карты ссылок. При экспорте фрагментированной
карты ссылок обычно создается множество файлов изображений. Дополнительную информацию о
фрагментировании см. в разделе «Создание прямоугольных фрагментов» на странице 185.
2 Перетяните указатель инструмента по активной области, чтобы нарисовать активную область поверх
области графического объекта. Чтобы начать рисование от центральной точки, удерживайте нажатой
клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Примечание. Во время рисования активной области можно изменить ее расположение. Удерживая
нажатой кнопку мыши, нажмите и удерживайте пробел, затем перетяните область в другую часть
холста. Отпустите клавишу «Пробел», чтобы продолжить рисование активной области.
Можно также скопировать карту ссылок в буфер обмена и вставить ее в Dreamweaver или другой HTML-
редактор.
Дополнительную информацию о размещении содержимого, экспортированного из Fireworks в Dreamweaver,
см. в разделе «Работа с Dreamweaver» на странице 280
1 Оптимизируйте изображение, чтобы подготовить его к экспорту.
2 Выберите команду «Файл» > «Экспорт».
3 При экспорте изображения перейдите к папке, в которую следует поместить файл HTML, и присвойте
файлу имя.
Если локальная файловая структура веб-сайта уже создана, то это диалоговое окно позволяет сохранить
изображение в соответствующей папке сайта.
4 В списке «Сохранить как тип» выберите «HTML и изображения».
5 Выберите значение из всплывающего списка «HTML».
Экспорт HTML-файла Создается требуемый HTML-файл и соответствующие графические файлы для
импортирования в Dreamweaver или другой редактор HTML.
Копировать в буфер обмена Выполняется копирование всего необходимого кода HTML, включая таблицу
(если документ фрагментируется), в буфер обмена для вставки в Dreamweaver или другой редактор HTML.
Примечание. В списке «Фрагменты» значение «Нет» следует выбирать только тогда, когда документ не
содержит фрагментов.
6 (Только для экспорта) При необходимости выберите параметр «Поместить изображения во вложенную
папку» и укажите путь к этой папке.
7 Нажмите кнопку «Сохранить».
8 При экспорте файлов Fireworks может использовать комментарии HTML для разметки начала и окончания
кода для карт ссылок и других веб-функций. По умолчанию комментарии HTML не включаются в
создаваемый код. Чтобы включить их, выберите параметр «Включить комментарии HTML» на вкладке
«Общие» в диалоговом окне «Настройка HTML».
После создания раздельного ролловера с активной областью синяя соединительная линия видна только тогда,
когда выделена активная область.
Основы навигации
О функциях навигации
Упростите навигацию по документам, добавляя кнопки, меню и панели навигации. С помощью Adobe®
Fireworks® можно легко создавать и реализовывать функции навигации, даже если вы не знакомы с JavaScript
и кодом CSS.
При экспорте кнопки или всплывающего меню Fireworks автоматически подготавливает код CSS или
JavaScript, необходимый для отображения экспортируемого объекта в веб-браузере. С помощью Adobe
Dreamweaver можно легко вставить код CSS, JavaScript или HTML из Fireworks в веб-страницы либо в любой
файл HTML или CSS.
3 Чтобы создать состояние «Наведение», во всплывающем меню выберите пункт «Наведение» и выполните
одно из следующих действий:
• Нажмите кнопку «Копировать рисунок состояния «Не нажата»», чтобы вставить копию состояния «Не
нажата» в окно «Наведение», затем отредактируйте созданную копию.
• Перетяните, импортируйте или создайте изображение.
4 (Необязательно) Чтобы использовать живые фильтры для создания внешнего вида состояний, выберите
рисунок, в который следует добавить живой фильтр, и нажмите значок плюса (+) рядом с надписью
«Фильтры» в Инспекторе свойств.
5 Выберите «Скос и тиснение» > «Внутренний скос», «Вдавленный скос», «Внешний скос» или «Выпуклый
скос».
6 Выберите предустановленные наборы параметров фильтров для каждого состояния кнопки.
Выпуклый
Подсвеченный
Вогнутый
Инвертированный
URL-адрес для символа или экземпляра кнопки URL-адрес может быть свойством кнопки на уровне символа
или экземпляра. Он соединяет кнопку с другой веб-страницей, веб-сайтом или точке привязки на той же веб-
странице. URL-адрес можно назначить выбранному экземпляру объекта в Инспекторе свойств или на панели
«URL-адрес».
Назначение кнопки Назначение кнопки – это окно или кадр, в котором выводится веб-страница назначения
при щелчке на экземпляре кнопки. Если назначение в Инспекторе свойств не задано, веб-страница появляется
в том же кадре или окне, где расположена вызвавшая ее ссылка. Назначение может быть свойством кнопки
уровня символа или уровня экземпляра. Можно установить назначение для символа, тогда у всех экземпляров
символа будет одинаковый параметр назначения.
Сопроводительный текст (текст атрибута «Alt») для символа или экземпляра кнопки Сопроводительный (alt)
текст отображается на местозаполнителе изображения или рядом с ним во время загрузки изображения; в
случае, если изображение не удается загрузить, он остается на странице. Он также выводится вместо
графических объектов, если пользователь браузера отключил загрузку изображений. Сопроводительный
текст может быть свойством символа или экземпляра кнопки.
_parent веб-страница загружается в родительском наборе кадров или в окне кадра, содержащего ссылку
_top веб-страница загружается в полном окне браузера, при этом все кадры удаляются
• Чтобы задать сопроводительный текст для символа кнопки или экземпляра кнопки, выделите
экземпляр в рабочем пространстве. Затем в Инспекторе свойств введите текст или описание, которое
следует применить.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 210
Создание кнопок и всплывающих меню
Раскрывающиеся меню
Раскрывающиеся меню отображаются в браузере, когда пользователь помещает курсор над или щелкает на
инициирующем web-объекте, например фрагменте или активной области.
• Все элементы раскрывающегося меню отображаются как HTML или ячейка изображения. Ячейка может
принимать состояние «Не нажата», «Наведение», и в обоих состояниях имеется текст.
• Пользователь может присоединить URL-ссылки на элементы всплывающего меню для облегчения
навигации, при этом возможно создание любого числа уровней подменю в раскрывающихся меню.
• Можно использовать некоторые или все вкладки, и в любое время редактировать настройки вкладок.
• Необходимо добавлять как минимум один элемент меню на вкладку «Содержимое» для создания пунктов
меню, которые можно предварительно просматривать в браузере.
• Для предварительного просмотра раскрывающегося меню нажмите F12. Раскрывающиеся меню не
отображаются в рабочем пространстве Fireworks.
3 Для переноса в подменю следующего пункта меню, выделите его и нажмите кнопку «Отступ меню вправо».
Можно также вставить новый пункт непосредственно под выделенным пунктом, выделить пункт меню или
подменю, и щелкните «Добавить меню».
Все расположенные последовательно и имеющие равный уровень отступа пункты меню входят в одно
всплывающее подменю.
4 Чтобы создать подменю во всплывающем подменю, выделите пункт подменю на вкладке «Содержимое»
Редактора раскрывающегося меню, затем щелкните еще раз кнопку «Меню отступов».
5 Щелкните «Далее», чтобы продолжить построение раскрывающегося меню, или нажмите «Готово».
3 Задайте значение в поле ввода «Заполнение ячеек», чтобы определить расстояние между текстом и краем
ячеек раскрывающегося меню.
4 Задайте значение в поле ввода «Интервал между ячейками», чтобы установить расстояние между ячейками
меню.
5 Задайте значение в поле ввода «Отступ текста», чтобы установить величину отступа для текста во
всплывающем меню.
6 Задайте значение в поле ввода «Время отображения меню», чтобы установить в миллисекундах
длительность отображения меню после перемещения указателя от меню.
7 Выберите, следует ли отображать или скрывать рамки раскрывающегося меню. Если выбрать отображение
рамок, установите атрибуты рамок.
8 Щелкните «Далее» для продолжения построения раскрывающегося меню или «Готово».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 213
Создание кнопок и всплывающих меню
При загрузке файлов на сервер поместите файл mm_css_menu.js (или mm_menu.js, при использовании
JavaScript) в тот же каталог, в котором находится веб-страница с раскрывающимся меню. Чтобы поместить
файл в другом каталоге, измените гиперссылку, указывающую на файлы mm_css_menu.js и .css (или
mm_menu.js) в коде Fireworks HTML для отражения пользовательского местоположения. Уникальный файл
.css экспортируется для каждого документа, содержащего раскрывающиеся меню CSS, которые
экспортируются из Fireworks в виде HTML и изображений.
При включении подменю Fireworks создает файл изображения маленькой стрелки (arrows.gif), которая
появляется рядом с пунктом меню, имеющим подменю. Независимо от числа подменю в документе, Fireworks
всегда использует один и тот же файл arrows.gif.
Дополнительную информацию об экспорте HTML см. в разделе «Экспорт HTML» на странице 270.
Последнее обновление 26.4.2010. 216
1. Создание страниц
На панели «Страницы» создайте нужное количество страниц или окон для начального проекта. По мере
развития проекта можно при необходимости добавлять или удалять страницы.
Просмотр страниц осуществляется на панели «Страницы», где объекты на каждой странице отображаются в
виде миниатюр рядом с названием страницы. Активная страница выделяется на панели и отображается во
всплывающем меню страниц над активным документом.
Дополнительную информацию об экспорте страниц см. в разделе «Экспорт из рабочего пространства» на
странице 266
Добавление страницы
Пустая страница вставляется в конец списка страниц и становится активной страницей.
❖ Выполните одно из следующих действий.
Переход к странице
❖ Выполните одно из следующих действий.
Удаление страницы
Страница над удаленной становится активной страницей.
❖ Выполните одно из следующих действий.
Чтобы вернуть слой главной страницы, щелкните правой кнопкой мыши на панели «Слои» и выберите во
всплывающем меню «Добавить слой главной страницы».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 221
Создание прототипов веб-сайтов и интерфейсов приложений
Включить области без фрагментов Также экспортируются области, не отмеченные как фрагменты.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 222
Создание прототипов веб-сайтов и интерфейсов приложений
Можно использовать элементы HTML, находящиеся в папке HTML панели «Общая библиотека». В папке
HTML содержатся такие элементы HTML, как кнопки, объекты выпадающего списка и текстовые поля.
Свойства этих элементов можно отредактировать посредством панели «Свойства символа». При
перетаскивании любого элемента формы на страницу механизм экспорта вставляет теги <form> во время
экспорта макета на основе CSS, .
Любой текст, на который помещен фрагмент, отображается как изображение в экспортированном HTML.
При необходимости отображения текста как обычного текста используйте компоненты HTML панели
«Общая библиотека». Компоненты HTML включают заголовки 1-6 и элементы связи.
4 Чтобы задать фоновое изображение и мозаичное размещение фонового изображения, нажмите кнопку
«Обзор»
• Выберите «Не повторять», чтобы однократно вывести изображение на экран.
• Выберите «Повторять», чтобы повторять (или расположить мозаичным способом) изображение по
горизонтали и вертикали.
• Выберите «Повторять-x», чтобы расположить изображение мозаичным способом по горизонтали.
• Выберите «Повторять-y», чтобы расположить изображение мозаичным способом по вертикали.
5 Выберите выравнивание страницы в браузере: по левому краю, по центру или по правому краю.
6 Выберите режим прокрутки вложения как «фиксированное» или «прокрутка».
7 Нажмите кнопку «ОК», а затем «Сохранить».
Все связанные с прототипом изображения экспортируются в папку изображений. Кроме того, вместе с
другими файлами изображений также создаются изображения полных страниц MXML. Страницы MXML
не требуют наличия этих изображений для предварительного просмотра, и их можно удалить.
Кадры не поддерживаются При создании оформлений и макетов для вывода в формате MXML не
используйте кадры. Если в одном документе должны присутствовать различные оформления, используйте
страницы.
Папка меню «Программы» Укажите папку меню «Пуск» в Windows, в которой требуется разместить ярлык
приложения (неприменимо для Mac OS).
Описание Описание, которое отображается при установке приложения.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 228
Создание прототипов веб-сайтов и интерфейсов приложений
Выбрать изображения значков Выбор пользовательских изображений для значков приложения. Выберите
папку для размера значка и изображение, которое хотите использовать. Изображения значков приложения
могут иметь только формат PNG.
Примечание. Выбранные изображения должны находиться на узле приложения, пути к ним должны
указываться относительно корня узла.
Цифровая подпись Нажмите кнопку «Задать», чтобы добавить в приложение цифровую подпись. Этот
параметр является обязательным. Дополнительную информацию см. в следующем разделе.
Файл пакета Укажите папку для сохранения установочного файла нового приложения (файл .air). По
умолчанию используется корень узла. Чтобы выбрать другое расположение, нажмите кнопку «Обзор». В
качестве имени файла по умолчанию используется название сайта с расширением .air. Этот параметр
является обязательным.
Основы анимации
Adobe® Fireworks® позволяет создавать такие анимированные графические объекты, как рекламные баннеры,
логотипы и движущиеся картинки. Анимации создаются путем назначения свойств объектам, называемым
символами анимации. Анимация символа делится на состояния, которые содержат изображения и объекты
анимации. Анимация может содержать более одного символа, и каждый из символов может выполнять
различные действия. Различные символы могут состоять из разного количества состояний. Анимация
заканчивается после выполнения всех действий каждого из символов.
Можно применять настройки к символу, чтобы постепенно изменять содержимое последовательных
состояний. Символы можно перемещать по холсту, постепенно скрывать и проявлять их, увеличивать,
уменьшать и вращать. Поскольку в каждом файле может быть много символов, возможно создание сложной
анимации, в которой к символам одновременно применяются все виды операций.
Пользователь может изменить настройки оптимизации и экспорта на панели «Оптимизировать» для
управления способом создания файла. Fireworks позволяет экспортировать анимации в виде анимированных
GIF-файлов или SWF-файлов Adobe Flash®. Анимации Fireworks также можно непосредственно
импортировать в Flash для дальнейшего редактирования.
Полезная информация о создании анимированных логотипов содержится на сайте Центра разработчиков
Adobe, в статье Золта Шекели (Zsolt Szekely) www.adobe.com/go/learn_fw_creatinganimlogos_ru (на англ.
языке).
О символах анимации
Символы анимации - это актеры в вашей анимации. Символом анимации может быть любой созданный или
импортируемый объект, при этом в файле может быть любое количество символов. Каждый символ имеет
собственные свойства и обладает независимым поведением, поэтому можно создавать символы,
перемещающиеся по экрану, тогда как остальные постепенно гаснут или уменьшаются в размерах.
Символы не требуются для реализации каждого элемента анимации. Однако использование символов и
экземпляров для графических объектов, появляющихся в нескольких состояниях, сокращает размер файла.
Свойства символа анимации можно изменить в любое время с помощью диалогового окна «Анимировать»
или Инспектора свойств. Можно также редактировать символы, не затрагивая остальные элементы
документа. Можно также изменять движение символа, перемещая контур его движения.
Символы анимации автоматически помещаются в библиотеку, что дает возможность использовать их
повторно при создании других анимаций.
3 Измените свойства.
4 Если используется диалоговое окно «Анимировать», нажмите кнопку «ОК», чтобы подтвердить изменение
свойств.
Удаление анимаций
Предусмотрена возможность удалять анимации либо путем удаления символа анимации из библиотеки, либо
путем удаления анимации из символа.
Символ превращается в графический символ и перестает быть анимированным. Если в дальнейшем снова
преобразовать символ в символ анимации, он сохранит прежние настройки анимации.
❖ Перетяните маркер начала или маркер конца объекта в новое положение. Если при перетягивании будет
нажата клавиша «Shift», линию движения можно будет расположить только вертикально, горизонтально
или под углом в 45°.
Состояния
История появления концепции страниц в Fireworks описывается в статье Сартака Сингала (Sarthak Singhal)
www.adobe.com/go/learn_fw_simplifyingpagesstates_ru (на англ. языке). В тех версиях, которые были выпущены
до Fireworks CS4, состояния назывались кадрами.
Анимация создается за счет создания состояний, содержимое которых отображается на панели «Состояния».
На ней можно задавать имена состояний, изменять их порядок, вручную устанавливать хронометраж
анимации и перемещать объекты из одного состояния в другое.
Кроме того, с каждым состоянием связаны определенные свойства. Задавая задержку состояния или скрывая
его, в процессе редактирования можно увидеть, как будет выглядеть анимация.
С помощью слоев в анимации можно упорядочивать объекты, которые являются частью декорации или фона
анимации. Чтобы объекты были видны в анимации, их следует поместить в слой и затем использовать панель
«Слои» для предоставления общего доступа к слою для состояний. Объекты в слое, общем для состояний,
видны в каждом состоянии. Дополнительную информацию см. в разделе «Общие слои» на странице 149.
Состояния и слои
Страница содержит состояния, а состояния — слои. Новая страница содержит только одно состояние. Все
создаваемые слои и все объекты на них имеют только одно состояние. Описание различий между
состояниями, страницами и слоями см. в статье Дэвида Хога (David Hogue)
www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_ru (на англ. языке).
При создании состояния с помощью панели «Состояния» в новом состоянии будет то же количество слоев,
что и в предыдущем. Но эти слои будут пустыми и не будут содержать объекты из предыдущего состояния.
Чтобы создать дубликаты объектов для всех состояний, создайте дубликат состояния, а не новое состояние.
Дубликаты объекта, созданные для различных состояний, независимы друг от друга.
Примечание. При удалении слоя из одного состояния этот слой удаляется из всех состояний.
Чтобы сделать объекты слоя общими для всех состояний, щелкните правой кнопкой мыши на этом слое и
выберите «Сделать слой общим для состояний». Объекты данного слоя станут общими для всех состояний, в
том числе и для заново создаваемых. Все объекты соответствующего слоя в других состояниях будут удалены
и заменены объектами общего слоя. Любое изменение объектов общего слоя будет отражено во всех
состояниях.
Действия с состояниями
Панель «Состояния» позволяет добавлять, копировать, удалять состояния и изменять порядок их следования.
Копирование состояния
❖ Перетяните существующее состояние на кнопку «Создать/дублировать состояние» в нижней части панели
«Состояния».
Все объекты, содержащиеся в выбранном состоянии, выводятся в виде списка на панели «Слои» и
отображаются на холсте.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 238
Создание анимаций
О режиме кальки
Режим кальки - это метод просмотра содержимого состояний до и после выбранного состояния. Благодаря
этому объекты можно анимировать плавно, без транспонирования назад и вперед.
Если режим кальки включен, объекты из предыдущего и последующего состояний отображаются
затененными, чтобы их можно было отличить от объектов текущего состояния.
По умолчанию режим «Редактирование нескольких состояний» активен, то есть затененные объекты из
других состояний можно редактировать, не покидая текущее состояние. Инструмент «Выбрать позади»
позволяет последовательно выбирать объекты состояний.
Можно настроить количество состояний, видимых до и после текущего. Для этого нужно нажать кнопку
«Режим кальки» и выбрать вариант отображения. Параметр «Пользовательский» позволяет указывать
количество состояний и управлять прозрачностью. С помощью параметра «Редактирование нескольких
состояний» выберите и отредактируйте все видимые объекты. Снимите флажок, чтобы редактировать только
на текущей странице.
Создание tween-анимации
В Fireworks при создании tween-анимации происходит интерполяция двух и более экземпляров одного и
символа, при этом создаются промежуточные экземпляры с интерполированными атрибутами. Используйте
вставку промежуточных состояний для создания сложного движения объектов по холсту и для анимации
объектов, живые фильтры которых меняются в каждом состоянии анимации. Например, можно выполнить
tween-анимацию объекта таким образом, чтобы он двигался вдоль линейного контура.
Примечание. В большинстве случаев использование анимированных символов более предпочтительно, чем
tween-анимация (создание промежуточных кадров). Дополнительную информацию см. в разделе «О символах
анимации» на странице 231.
• Для определения длительности отображения каждого состояния в окне «Документ» введите настройки
задержки состояния на панели «Состояния».
• Скрытые состояния, исключенные из экспорта, не отображаются при предварительном просмотре (см.
«Скрытие состояний во время воспроизведения» на странице 235).
• При предварительном просмотре анимации в режиме «Оригинал» отображается исходное изображение в
полном разрешении, а не оптимизированный вариант, сохраняемый в экспортируемом файле.
Примечание. Чтобы увидеть движение во время предварительного просмотра анимации, выберите на панели
«Оптимизировать» в качестве формата экспортируемого файла «Анимированный GIF», даже если
планируется импортировать анимацию в Flash как SWF или в файл Fireworks PNG.
Оптимизация анимации
Оптимизируйте анимацию после настройки образующих ее символов и состояний, чтобы упростить загрузку
и сделать более плавным воспроизведение.
После создания и оптимизации анимации ее можно экспортировать (см. «Экспорт анимации» на
странице 268).
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 240
Создание анимаций
Создание слайд-шоу
1 Выберите «Команды» > «Создать слайд-шоу».
2 Нажмите кнопку «Добавить альбом» (значок «плюс») рядом со списком «Альбомы».
3 Выберите файлы изображений для включения в слайд-шоу и щелкните «OK».
4 Заполните «Свойства книги альбомов» и «Свойства альбома».
5 По очереди выберите каждую из панелей справа, чтобы настроить свойства слайд-шоу.
6 На панели «Параметры экспорта» выберите папку, в которую будет помещено созданное слайд-шоу.
7 После завершения настройки всех параметров нажмите кнопку «Создать».
8 (Необязательно) Чтобы отобразить слайд-шоу в браузере, установите флажок «Запуск слайд-шоу в
браузере» и щелкните «Готово».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 244
Создание слайд-шоу
Удаление альбома
1 Откройте существующее слайд-шоу.
2 Выберите альбом в списке «Альбомы» и щелкните «Удалить выбранный альбом(ы)» (значок «минус»)
рядом со списком «Альбомы».
Организация альбома
1 Откройте существующее слайд-шоу.
2 Выберите альбом в списке «Альбомы».
• Чтобы добавить изображения, нажмите кнопку «Добавить изображения» (значок «плюс») рядом со
списком «Изображения». Затем нажмите кнопку «Обзор» (...) и выберите одно или несколько
изображений.
• Чтобы изменить порядок изображений, выберите изображение и щелкните кнопки со стрелками в
верхней части списка изображений для перемещения.
Настройка слайд-шоу
Для доступа к свойствам и их настройки откройте каждую из панелей свойств в правой части окна «Создание
слайд-шоу».
Разрешить выбор изображений Пользователь может щелкнуть изображение, чтобы открыть его в новом окне
браузера и сохранить, просмотреть изображение на новой вкладке или отобразить его в полноэкранном
режиме.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 245
Создание слайд-шоу
Панель «Подписи»
С помощью параметра «Подписи» настройте подписи к изображениям слайд-шоу.
Применить ко всем альбомам Применить параметры сопроводительных подписей ко всем альбомам книги
альбомов.
Без изменений Оставить существующие подписи.
Включить расширение Если вы выбираете сделать имена файлов подписями, включите расширения имен
файлов.
Вставить текст Используйте указанный текст в качестве подписи для каждого изображения.
Панель «Фильтры»
Фильтры могут быть применены только к новому альбому. Чтобы применить выбранные фильтры ко всем
альбомам в книге альбомов, выберите «Применить ко всем альбомам».
Первое изображение Задайте первое изображение в альбоме. Это порядковый номер изображений в альбоме.
Формат XML При выборе «Создать XML» укажите формат XML для экспорта («Создать слайд-шоу» или
«Adobe Media Gallery»).
Путь экспорта Папка, в которую будут помещено слайд-шоу и связанные с ним файлы.
Примечание. Если имеется несколько версий одного и того же базового проигрывателя, можно все их
перечислить в XML-файле (как показано выше).
4 В каждом из узлов Player имена исходных и целевых файлов перечисляются внутри узла File.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 247
Создание слайд-шоу
Определения узлов
Узел AlbumBook
ver Версия команды «Создать слайд-шоу», создавшей XML-файл.
clickAction Действие, которое выполняется при щелчке по изображению (открытие в новом окне, на новой
вкладке или в зависимости от настроек проигрывателя).
Узел Album
title Название альбома.
path Имя папки с изображениями для этого альбома. Миниатюры экспортируются в папку Thumbnails по
этому пути.
hasThumb Имеет миниатюру.
Узел Slide
src Имя файла изображения для данного слайда.
A Б В Г
A. Сохраненный набор параметров для выбранного варианта экспорта Б. Расчетные значения размера файла и времени загрузки
В. Флажок установки предварительного просмотра изображения при выбранных параметрах экспорта Г. Кнопка сохранения
выбранных параметров экспорта
При экспорте анимированных GIF-файлов или ролловеров JavaScript расчетный размер файла соответствует
суммарному размеру для всех состояний.
Примечание. Чтобы ускорить обновление окна «Просмотр изображения», снимите флажок «Просмотр».
Чтобы остановить обновление области предварительного просмотра при изменении параметров, нажмите
клавишу «Esc».
Масштабирование изображения
❖ Нажмите кнопку «Масштаб» , затем щелкните изображение предварительного просмотра для его
увеличения. Уменьшение изображения выполняется щелчком при нажатой клавише «Alt» (для Windows)
или «Option» (для Mac OS).
Панорамирование изображения
❖ Выполните одно из следующих действий.
• Нажмите кнопку «Указатель» в нижней части диалогового окна, затем передвигайте область
просмотра перетягиванием курсора по окну.
• Нажав и удерживая клавишу «Пробел», перетягивайте область просмотра при выбранном инструменте
«Масштаб».
2 Чтобы указать метод удаления состояний, выберите состояние из списка, нажмите значок корзины и
установите один из следующих параметров:
Не указано Автоматически определяет способ удаления текущего состояния, отбрасывая его, если
следующее состояние содержит прозрачный слой. Для большей части анимаций эта автоматическая
функция дает наилучшее качество изображения при минимальном размере файла.
Не удалять Сохраняет текущее состояние при добавлении на экран следующего состояния. Текущее
состояние (и предыдущие) могут быть видны сквозь прозрачные области следующего состояния. Для
отображения точного предварительного изображения анимации при установке этого параметра
используйте браузер.
Восстановить фон Отбрасывает текущее состояние и временно заменяет его фоном веб-страницы.
Состояния отображаются по одному. Выберите этот параметр, если анимированные объекты
перемещаются на прозрачном фоне.
Восстановить предыдущее Отбрасывает текущее состояние и временно заменяет его предыдущим.
Выберите этот параметр, если анимированные объекты перемещаются на непрозрачном фоне.
3 Для задания задержки состояния выберите его в списке, затем в поле «Задержка состояния» укажите
значение в сотых долях секунды.
4 Для цикличного воспроизведения анимации щелкните кнопку «Повтор», затем укажите число повторений
во всплывающем меню.
5 Для кадрирования каждого состояния так, чтобы выводился только тот участок изображения, которым
различаются два состояния, выберите «Кадрировать каждое состояние». Выбор этого параметра
уменьшает размер файла.
6 Выберите «Сохранить различия между состояниями», чтобы выводить только пиксели, которые различны
для состояний. Выбор этого параметра уменьшает размер файла.
Можно применить единые параметры оптимизации для всего документа или выбирать отдельные
фрагменты/области JPEG-файла и устанавливать для них различные параметры.
В окне предварительного просмотра отображается общий размер документа, расчетное время загрузки и
формат файла. Расчетное время загрузки – это среднее время, требуемое для загрузки всех фрагментов и
состояний посредством модема со скоростью 56 Кбит/с. В подокнах раздельного просмотра «2 варианта» и «4
варианта» отображается дополнительная информация, зависящая от выбранного типа файла.
При просмотре пользователь может оптимизировать весь документ или только выбранные фрагменты.
Разметка фрагментов помогает определить фрагменты документа, оптимизируемые в данный момент.
GIF WebSnap 256 Преобразует цвета в ближайшие цвета из web-палитры. Цветовая палитра может
содержать до 256 цветов.
GIF WebSnap 128 Преобразует цвета в ближайшие цвета из web-палитры. Цветовая палитра содержит до
128 цветов.
GIF Adaptive 256 Содержит только текущие цвета, используемые в графическом объекте. Цветовая палитра
содержит до 256 цветов.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 255
Оптимизация и экспорт
JPEG – лучшее качество Устанавливает для качества значение — 80 и для сглаживания — 0, в результате
получается высококачественное изображение большего размера.
JPEG – меньший размер файла Устанавливает для качества значение — 60 и для сглаживания — 2, в
результате размер файла уменьшается в 2 раза, его качество понижается.
Анимированный GIF WebSnap 128 Устанавливает для файла формат «Анимированный GIF», преобразует
цвета в ближайшие эквиваленты из web-палитры. Цветовая палитра содержит до 128 цветов.
Примечание. Пользователи Windows должны указать тип файлов «gif-файлы(*.gif)» во всплывающем меню
«Тип файлов», чтобы в диалоговом окне «Открыть» отобразились содержащиеся в папках GIF-файлы.
Символ Значение
Цвет был изменен. Это изменение влияет лишь на экспортируемый документ. При редактировании цвета цвет
исходного документа остается неизменным.
Цвет заблокирован.
Цвет имеет несколько атрибутов. В этом случае цвет является одновременно соответствующим web-палитре,
заблокированным и отредактированным.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 259
Оптимизация и экспорт
Корректировка сжатия
Сжатие GIF-файлов выполняется путем изменения параметра потери качества. При более высоком уровне
потери качества создаются файлы меньшего размера, но с худшим качеством изображения. Обычно
рекомендуется использовать уровень потери от 5 до 15.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 261
Оптимизация и экспорт
Примечание. Несмотря на то, что 32-битовые файлы PNG содержат прозрачные области, параметр
прозрачности на панели «Оптимизировать» для них отсутствует.
Для изображений GIF используется параметр индексированной прозрачности, с помощью которого
включаются или выключаются пикселы с заданными значениями цвета.
По умолчанию изображения в формате GIF экспортируются без поддержки прозрачности. Даже если холст
под изображением или объектом выглядит прозрачным в режиме «Оригинал» Fireworks, фон для этого
изображения может не быть прозрачным, если перед экспортом не выбран параметр «Индексированная
прозрачность».
Для файлов PNG можно использовать альфа-прозрачность, которая часто используется в экспортируемой
графике, содержащей градиентные области прозрачности и полупрозрачные пикселы. Хотя применение
прозрачности не очень полезно для экспорта в web (так как большинство веб-браузеров не поддерживают
формат PNG), эта операция может использоваться при экспорте во Flash или Adobe Director, так как оба эти
приложения поддерживают данный тип прозрачности.
Примечание. Определение цветов как прозрачных влияет только на создаваемые при экспорте версии
изображения, а не на оригинал. Предварительный просмотр позволяет ознакомиться с видом
экспортируемого изображения.
❖ На панели «Оптимизировать» выберите цвет во всплывающем меню «Подложка». Установите его как
можно более близким к целевому цвету фона, например, фона страницы, на которой будет помещено
изображение.
Примечание. Сглаживание применяется только к объектам с нерезкими краями, которые расположены
непосредственно на холсте.
Устранение ореола
Когда для изображения, к которому применялось сглаживание, устанавливается прозрачный цвет холста, на
нем остаются созданные сглаживанием пикселы. В результате этого, когда экспортируемое (или, в некоторых
случаях, сохраняемое) изображение помещается на веб-страницу с другим цветом фона, пикселы по
периметру сглаженного объекта могут отображаться в виде ореола, который особенно заметен на темном
фоне.
• Установите цвет фона целевой веб-страницы, нажав кнопку «Холст» в Инспекторе свойств или кнопку
«Подложка» на панели «Оптимизировать».
• Выделив экспортируемый объект, выберите значение «Резкий» во всплывающем меню «Край»
Инспектора свойств.
4 Если часть ореола все еще видима, повторяйте шаг 3, пока ореол не исчезнет.
Выделенная область этого изображения сжата со степенью качества — 90, а для невыделенной области степень качества
составила 50.
1 В режиме «Оригинал» выберите область графического объекта, которая подлежит сжатию, одним из
инструментов «Область».
2 Выберите пункт меню «Изменение» > «Выборочное качество JPEG» > «Сохранить выделение как маску
JPEG».
3 Выберите «JPEG» во всплывающем меню «Формат файла экспорта» панели «Оптимизировать».
4 Нажмите кнопку «Редактировать параметры выборочного качества» на панели «Оптимизировать».
5 Установите флажок «Включить выборочное качество» и задайте степень качества в поле ввода.
При вводе низкого значения выделенная область сжимается больше, чем остальная часть изображения;
при вводе высокого значения выделенная область сжимается меньше, чем остальная часть изображения.
6 (Необязательно) Измените цвет перекрытия для области выборочного сжатия JPEG. Это действие не
влияет на выводимый файл.
7 Для экспорта всех текстовых элементов с повышенной степенью качества независимо от значения
параметра «Выборочное качество» установите флажок «Сохранить качество текста».
8 Для экспорта символов кнопок с повышенной степенью качества установите флажок «Сохранить качество
кнопки».
Параметр «Увеличить резкость краев JPEG» позволяет сохранить четкость текста и мелких деталей при
экспорте или сохранении изображения в формате JPEG. Установка этого параметра увеличивает размер
файла.
Выполните одно из следующих действий.
• Для размытия деталей изображения задайте «Сглаживание» на панели «Оптимизировать».
• Для увеличения резкости деталей изображения выберите «Увеличить резкость краев JPEG» в меню
«Параметры» панели «Оптимизировать».
Обновление фрагмента
Если вы уже экспортировали фрагментированный документ и позднее внесли изменения в исходный
документ Fireworks, то можно просто обновить измененное изображение или фрагмент. Для упрощения
поиска фрагмента замены дайте ему понятное имя.
1 Скройте фрагмент, выполните редактирование в расположенной под ним области.
2 Отобразите фрагмент снова.
3 Щелкните фрагмент правой кнопкой мыши (для Windows) или при нажатой клавише «Control» (для
Macintosh), затем выберите «Экспортировать выбранный фрагмент».
4 Выберите папку, в которой расположен исходный фрагмент, укажите то же базовое имя и нажмите кнопку
«Сохранить».
5 При появлении запроса о замене существующего файла нажмите кнопку «ОК».
Примечание. Не изменяйте размеры фрагмента по сравнению с размерами оригинального
экспортированного файла, иначе после обновления фрагмента документ HTML может исказиться
непредвиденным образом.
Экспорт анимации
После создания и оптимизации анимации ее можно экспортировать. Анимацию можно экспортировать в
виде файла одного из следующих типов:
Анимированные GIF-файлы Эти файлы лучше всего подходят для создания иллюстраций и
мультипликационных графических объектов.
Flash SWF или Fireworks PNG (экспорт не требуется) Для импорта анимации в приложение Flash экспортируйте
ее как файл SWF. Или не выполняйте экспорт, импортируя исходный файл Fireworks PNG непосредственно в
приложение Flash. В этом случае можно импортировать все слои и состояния анимации и затем редактировать
их во Flash. См. раздел «Работа с Flash» на странице 291.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 269
Оптимизация и экспорт
Несколько файлов Экспорт состояний или слоев анимации в виде нескольких файлов полезен при наличии
большого количества символов на различных слоях одного объекта. Например, в виде нескольких файлов
можно экспортировать баннер, если каждая буква в названии компании анимирована. См. «Экспорт
состояний или слоев документа в виде нескольких файлов» на странице 269.
Если документ содержит несколько анимаций, посредством вставки фрагментов можно выполнить экспорт
каждой анимации с различными значениями таких параметров, как повтор и задержка состояния.
Экспорт HTML
Если специально не выбрано другое, при экспорте фрагментированного документа Fireworks выполняется
экспорт файла HTML и его изображений. Выбрать способ экспорта HTML в Fireworks можно в диалоговом
окне «Настройка HTML».
Fireworks создает файл на «чистом» HTML, совместимый с большинством веб-браузеров и редакторов HTML.
По умолчанию для экспорта определена кодировка UTF-8.
В Fireworks экспортировать файл HTML можно различными способами.
• Экспортировать документ в файл HTML, который можно позднее открыть для изменения в редакторе HTML.
• Экспортировать каждую страницу файла Fireworks в отдельный файл HTML.
• Скопировать HTML-код документа в буфер обмена Fireworks, затем вставить код прямо в существующий
документ HTML.
• Экспортировать файл HTML, открыть его в редакторе HTML, вручную скопировать необходимые строки
кода из файла и вставить их в другой документ HTML.
• Экспортировать HTML в виде слоев каскадной таблицы стилей (Cascading Style Sheet, CSS) и кода XHTML.
• Использовать команду «Обновить HTML» для внесения изменений в ранее созданный файл HTML.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 271
Оптимизация и экспорт
В Fireworks код HTML можно экспортировать в форматах Generic, Dreamweaver, Microsoft® FrontPage® и
Adobe GoLive®.
Примечание. Adobe Dreamweaver обеспечивает тесную интеграцию с Fireworks. Fireworks экспортирует
HTML в Dreamweaver иначе, чем для других редакторов HTML. Информацию об экспорте Fireworks HTML
в Dreamweaver см. в разделе «Работа с Dreamweaver» на странице 280.
Вариант экспорта, в котором созданные Fireworks файлы HTML передаются в другие приложения,
оптимально подходит для коллективной работы. Этот метод разделяет рабочий процесс на этапы, при этом
один сотрудник выполняет работу в одном приложении, а другой позднее продолжает ее с помощью
другого приложения.
Результаты экспорта
При экспорте или копировании HTML из Fireworks генерируется:
• Код HTML, необходимый для сборки изображений из фрагментов, а также код JavaScript интерактивных
элементов, если они содержатся в документе. Созданный Fireworks файл HTML содержит ссылки на
экспортируемые изображения, а фоновым цветом веб-страницы устанавливает цвет холста.
• Файл(ы) изображений, количество которых зависит от количества фрагментов документа и количества
состояний кнопок.
• При необходимости файл spacer.gif. Spacer.gif – это файл GIF прозрачного изображения размером 1 на 1
пиксел, используемый Fireworks как разделитель для заполнения пустых ячеек таблицы с фрагментами
изображения. Экспорт разделителя в Fireworks можно включить или отключить.
• При экспорте всплывающих меню экспортируются следующие файлы: mm_css_menu.js и .css-файл,
содержащий код CSS всплывающего меню. Если всплывающие меню содержат подменю, экспортируется
также файл arrows.gif.
• Если код HTML экспортируется или копируется в Dreamweaver, создаются файлы заметок разработчика,
улучшающие интеграцию между Fireworks и Dreamweaver. Эти файлы имеют расширение .mno.
Копирование кода HTML Fireworks с использованием диалогового окна «Копировать код HTML»
1 Выберите пункт меню «Редактирование» > «Копировать код HTML».
2 Следуйте инструкциям мастера. После появления запроса укажите требуемую папку назначения, в которой
будут сохранены экспортируемые изображения. В этой же папке должен находиться и сам файл HTML.
Примечание. При вставке кода HTML в Dreamweaver местоположение экспорта изображений не имеет
значения кроме того, что изображения должны находиться на том же сайте Dreamweaver, что и файл
HTML, в который вставляется код.
2 В диалоговом окне «Экспорт» укажите папку для сохранения экспортируемых изображений. В этой же
папке должен находиться и сам файл HTML.
Примечание. При вставке кода HTML в Dreamweaver местоположение экспорта изображений не имеет
значения кроме того, что изображения должны находиться на том же сайте Dreamweaver, что и файл
HTML, в который вставляется код.
3 Во всплывающем меню «Экспорт» выберите «HTML и изображения».
4 Во всплывающем меню «HTML» выберите «Копировать в буфер обмена».
5 Если документ содержит фрагменты, выберите вариант «Экспортировать фрагменты» во всплывающем
меню «Фрагменты».
6 Нажмите кнопку «Параметры», укажите используемый редактор HTML в диалоговом окне «Настройка
HTML» и нажмите кнопку «ОК».
7 Нажмите кнопку «Сохранить».
Код JavaScript заключается в теги <SCRIPT> и находится в разделе <HEAD> документа. Скопируйте и вставьте
весь раздел <SCRIPT>, если в документе, куда выполняется вставка, нет раздела <SCRIPT>. Если же такой
раздел существует, необходимо скопировать и вставить лишь содержимое раздела <SCRIPT> в
существующий раздел <SCRIPT>, не переписывая при этом исходного содержимого существующего
раздела. Кроме того, убедитесь, что в разделе <SCRIPT> после вставки кода не появятся дублирующие
функции JavaScript.
5 Если появится диалоговое окно «Выбрать папку с изображениями», укажите папку и нажмите кнопку
«Открыть».
Экспорт XHTML
XHTML – это объединение языков HTML, современного стандарта в области форматирования и отображения
веб-страниц, и XML (Extensible Markup Language). Код XHTML отличается обратной совместимостью, т. е.
отображается любыми современными веб-браузерами, и поддерживается всеми устройствами, способными
отображать содержимое в формате XML: КПК, мобильными телефонами и другими портативными
устройствами.
Программа Fireworks также поддерживает импорт кода XHTML. См. раздел «Создание файлов Fireworks PNG
на основе файлов HTML» на странице 8.
Дополнительные сведения о коде XHTML см. в спецификации XHTML на сайте World Wide Web Consortium
(W3C) по адресу www.w3.org.
1 Выберите пункт меню «Файл» > «Настройка HTML», выберите стиль XHTML во всплывающем меню
«Стиль HTML» на вкладке «Общие», затем нажмите кнопку «ОК».
2 Экспортируйте документ любым из доступных способов экспорта или копирования кода HTML. См.
«Экспорт HTML» на странице 270.
Примечание. В Fireworks при экспорте в код XHTML используется кодировка UTF-8.
Стиль «Generic HTML» совместим с любым редактором HTML. Если документ содержит варианты
поведения или другие интерактивные элементы, выберите в списке именно используемый вами редактор
HTML.
Для экспорта документа в формате XHTML, выберите соответствующий стиль XHTML во всплывающем
меню «Стиль HTML».
Расширение Выберите расширение файла во всплывающем меню или введите собственный вариант.
Включить комментарии HTML Выберите, чтобы включить комментарии, сообщающие, откуда нужно
копировать строки HTML-кода и куда их нужно вставлять. Рекомендуется установить этот параметр, если
документ содержит интерактивные элементы, такие как кнопки, варианты поведения или замещающие
изображения.
Имя файла в нижнем регистре Выберите, чтобы при экспорте все буквы имен HTML-файла и связанных с
ним файлов изображений преобразовывались в строчные.
Примечание. Этот параметр не изменяет расширение файла HTML на нижний регистр при выборе
верхнего регистра во всплывающем меню «Расширение».
Использовать CSS для всплывающих меню Выберите, чтобы использовать CSS, а не JavaScript в коде
всплывающих меню. Для индексирования меню и обновления связей в коде можно использовать
Dreamweaver.
Записать CSS во внешний файл Выберите, чтобы записать код CSS во внешний файл .css, экспортируемый
в ту же папку, что и файл HTML. Имя создаваемого файла .css будет таким же, как и имя файла HTML (они
отличаются только расширением). При выборе этого параметра также выполняется экспорт файла
mm_css_menu.js в то же расположение, в котором сохраняется файл HTML.
Примечание. Этот параметр доступен только при выборе параметра «Использовать CSS для
всплывающих меню».
File Creator (Mac OS) Выберите связанное с файлом приложение во всплывающем меню. После двойного
щелчка на сохраненном на диске экспортированном файле HTML этот файл автоматически открывается в
назначенном приложении.
3 На вкладке «Таблица» задайте настройки для таблиц HTML. Дополнительную информацию см. в разделе
«Определение способа экспорта HTML-таблиц» на странице 199.
4 На вкладке «Для документа» выполните при необходимости следующие действия.
Имена файлов фрагментов Выберите схему автоматического назначения имен фрагментам с помощью
всплывающих меню «Автоматическое именование фрагментов». Можно воспользоваться значениями по
умолчанию или выбрать собственную схему.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 277
Оптимизация и экспорт
Важная информация. Если «Нет» будет выбрано в любом из первых трех меню, имена создаваемых файлов
будут совпадать, и при экспорте файлов фрагментов Fireworks перезапишет одни файлы другими, в
результате останется единственное экспортированное изображение, на которое будут ссылаться все
ячейки создаваемой таблицы.
Alt-тег по умолчанию Введите текст, который должен выводиться вместо изображений, пока они
загружаются из Web, а также если при загрузке происходит ошибка. В некоторых браузерах этот текст
может также отображаться как всплывающая подсказка, когда указатель мыши помещается над
изображением. Кроме того, сопроводительный текст полезен пользователям Web с ослабленным зрением.
Экспортировать несколько HTML-страниц панели навигации (для использования без наборов кадров)
Выберите при экспорте панели навигации, связывающей вместе несколько страниц. Fireworks
экспортирует дополнительные страницы для каждой кнопки на панели навигации.
Включить области без объектов фрагментов Выберите, чтобы включить области на холсте, которые не
закрыты фрагментами.
Кодировка UTF-8 Включена по умолчанию. Позволяет отображать в экспортируемом документе символы
из различных наборов. Для отключения этого параметра снимите флажок.
5 Для сохранения этих параметров в качестве глобальных параметров по умолчанию щелкните «Задать
параметры по умолчанию».
Сжатие Определяет тип сжатия изображения, снижая размер файла. В целом, сжатие JPEG и JPEG2000
дают лучшие результаты при обработке таких изображений, как фотографии с плавными переходами
между цветами. ZIP является наилучшим выбором для изображений с большими областями сплошных,
неконтрастных цветов.
Качество Для сжатия JPEG или JPEG2000 предлагаются настройки качества изображения. При выборе
качества «Высокое» создаются файлы большого размера с хорошим качеством изображения.
Преобразовать в градации серого Преобразует все изображения в градации серого, уменьшая размер
файла.
Разрешить выделение текста Позволяет рецензентам копировать текст из экспортированного файла.
Чтобы значительно уменьшить размер файла, снимите этот флажок.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 278
Оптимизация и экспорт
Величина выпуска за обрез Определяет ширину в пикселах пустой границы, окружающей изображение
каждой страницы. Например, значение 20, означает наличие границы в 20 пикселов вокруг каждого
изображения.
Пользовательский пароль для открытия документа Требуется ввести пароль для открытия
экспортированного файла.
Пользовательский пароль для ограничения задач Требуется ввести пароль защиты для выполнения
следующих функций: печать, редактирование, копирование и комментирование.
5 Нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Параметры».
6 Укажите имя и расположение и нажмите кнопку «Сохранить».
Примечание. Если у страниц документа Fireworks прозрачный холст, объекты с любыми примененными
прозрачностями потеряют характеристики прозрачности при экспорте файла в PDF. Чтобы избежать
этого, сделайте фон холста непрозрачным, прежде чем выполнять экспорт в PDF.
Работа с Dreamweaver
Adobe Dreamweaver® и Fireworks распознают и совместно используют изменения в файлах, включая
изменения, вносимые в ссылки, карты ссылок и фрагменты таблиц. Также, Dreamweaver и Fireworks
обеспечивают хорошо налаженный процесс редактирования, оптимизации и размещения файлов web-
графики на HTML-страницах.
Примечание. Этот метод работает только в Dreamweaver. Он не годится для использования с другими
HTML-редакторами.
❖ Скопируйте HTML-код в буфер обмена Fireworks, затем вставьте его в новый документ Dreamweaver.
Можно также открыть в Dreamweaver экспортированный из Fireworks файл HTML, а затем скопировать
требуемые строки HTML-кода в другой документ Dreamweaver.
5 Выберите параметр «Поместить изображения во вложенную папку», чтобы файлы изображений были
сохранены в отдельной папке.
6 Нажмите кнопку «Сохранить».
Примечание. При открытии изображения с панели «Сайт» в Dreamweaver для открытия файла
используется выбранный в окне «Установки» Dreamweaver редактор для файлов данного типа по
умолчанию. Когда изображения открываются таким образом, Fireworks не открывает исходный PNG-
файл. Для задействования интеграции с Fireworks открывайте изображения из окна «Документ» в
Dreamweaver.
Dreamweaver поддерживает все варианты поведения Fireworks, в том числе обеспечивающие работу
ролловеров и кнопок.
Примечание. Элементы библиотеки Dreamweaver не поддерживают всплывающее меню.
Во время сеанса запуска и редактирования Fireworks поддерживает следующие варианты поведения
Dreamweaver:
• простой ролловер
• замена изображения
• восстановить замененное изображение
• задать текст строки состояния
• задать изображение панели навигации
• всплывающее меню
Примечание. Fireworks не поддерживает несобственные варианты поведения, например варианты
поведения, реализованные на сервере.
Поместить Копирует локальную версию файла на удаленный сайт, перезаписывая удаленный файл его
локальной версией.
Вернуть на сервер Выполняет возврат локального файла на сервер, перезаписывая удаленный файл его
локальной копией.
Отменить извлечение с сервера Отменяет выполненную команду «Извлечь с сервера» и повторно получает
файл с удаленного сервера, перезаписывая локальный вариант файла удаленным вариантом.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 289
Использование Fireworks с другими приложениями
Примечание. В Fireworks команды меню «Управление файлами» доступны лишь тогда, когда документ
находится в папке сайта Dreamweaver, для которого задан удаленный сервер. Команды «Управление файлами»
Fireworks применяются для работы с файлами лишь тех сайтов, для которых установлены способы передачи
данных «Локальный/Сетевой» или «FTP». Fireworks не может обмениваться файлами с сайтами, для которых
используются альтернативные средства обмена файлами, такие как SourceSafe, WebDAV, RDS или SFTP.
Работа с Flash
• Можно легко выполнять импорт, копирование и экспорт векторных и растровых графических объектов,
анимации и изображений кнопок с несколькими состояниями Fireworks в Adobe Flash®.
• Текст в формате TLF копируется из Flash как пустое растровое изображение в программу Fireworks,
запущенную в ОС Windows. Преобразуйте текст из формата TLF в формат ASCII и импортируйте в
Fireworks.
• Функциональность запуска и редактирования упрощает редактирование графики Fireworks напрямую из
Flash. При работе во Flash всегда применяются параметры запуска и редактирования, заданные в Fireworks.
• Стиль «Flash HTML» не поддерживает код всплывающих меню. Варианты поведения кнопок Fireworks и
другие варианты интерактивного поведения не импортируются во Flash.
Примечание. Возможно для этого придется разгруппировать объекты («Изменение» > «Разгруппировать»)
для того чтобы их можно было редактировать как отдельные векторные объекты во Flash.
1 В Fireworks выделите один или более объектов для копирования.
2 Выберите пункт меню «Редактирование» > «Копировать» и во всплывающем меню «Flash» выберите пункт
«Копировать».
3 В программе Flash создайте новый документ и выберите пункт меню «Редактирование» > «Вставить» или
перетяните файл непосредственно из Fireworks во Flash.
4 В диалоговом окне «Импорт документа Fireworks» выберите параметр «Вид»:
Текущие состояния как фрагмент ролика Вставляемое содержимое импортируется как фрагмент ролика,
который помещается в активное состояние и слой файла Flash. Иерархия слоев и состояний файла PNG
сохраняется.
Новый слой Вставляемое содержимое импортируется как новый слой. Состояния исходного документа
импортируются во временную шкалу в виде отдельных состояний.
5 Задайте параметры импорта векторных объектов.
6 Задайте параметры импорта текста.
7 Нажмите кнопку «ОК».
Примечание. Указанные в окне «Импорт документа Fireworks» параметры будут сохранены и
использованы в качестве стандартных параметров.
— «Страница-шаблон»
— Символ 1 в папке «Страница-шаблон»
...
— Папка «Общие слои» // Общие слои для всех страниц
— — Папка «Общие слои» // Имя соответствует имени общего слоя
— — Символ общего слоя
Работа с Illustrator
Программы Fireworks и Adobe Illustrator® содержат удобные средства для обмена векторной графикой.
Внешний вид объектов может отличаться в разных приложениях, так как функции Fireworks отличаются от
таковых в других программах.
Работа с Illustrator
В программе Fireworks поддерживается импорт стандартного формата Illustrator (AI) CS2 и более поздних
версий с возможностью сохранения различных характеристик импортируемых файлов, включая слои и
узоры. Однако связанные изображения не импортируются.
В Fireworks можно перенести файлы Illustrator для дальнейшего редактирования или веб-оптимизации. Также
можно экспортировать файлы Illustrator из Fireworks.
При импорте файлов Illustrator программа Fireworks сохраняет следующие возможности:
Точки Безье Сохраняется количество и положение точек Безье.
Цвета При импорте содержимого AI в Fireworks цвета сохраняются как можно ближе к оригиналу.
Программа Fireworks поддерживает только цветовое пространство RGB. Цвета других пространств
автоматически преобразуются в 8-битные цвета RGB и лишь затем импортируются в Fireworks.
Атрибуты текста Копирование текста из Illustrator в Fireworks поддерживается без изменения общего
впечатления от текста.
При импорте файлов Illustrator сохраняются следующие возможности.
• Шрифт
• Размер
• Цвет
• Полужирный
• Курсив
• Выравнивание (по левому краю, по правому краю, по центру, выключка)
• Ориентация (по горизонтали, вертикально слева направо, вертикально справа налево)
• Межбуквенные интервалы
• Положение символов (обычное, верхний индекс, нижний индекс)
• Автокернинг
• Кернинговые пары
Для быстрого импорта указанного текста в файл Illustrator копируйте его прямо в Fireworks. В копируемом
тексте сохраняются все текстовые атрибуты.
Градиентные заливки Градиенты импортируются как оригинальные градиенты Fireworks. При этом
сохраняются все точки цветовой шкалы градиента. Кроме того, при импорте сохраняются значения
непрозрачности, присвоенные градиентным заливкам.
Изображения В файлах формата AI могут содержаться внедренные файлы следующих типов: PDF, BMP, EPS,
GIF, JPEG, JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA и TIFF. Внедренные изображения импортируются
в Fireworks как растровые. Однако Fireworks не поддерживает открытие файлов Illustrator AI, в которых
содержатся связанные изображения в таких форматах, как EPS и AI.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 298
Использование Fireworks с другими приложениями
Диаграммы Диаграммы импортируются как группы объектов, их дальнейшее редактирование как диаграмм
становится невозможным.
Примитивы Примитивы Illustrator фактически являются контурами, поэтому они не импортируются как
примитивы Fireworks.
Узоры Узоры импортируются как отдельные элементы мозаики. Эти мозаики импортируются в Fireworks как
собственный узор, после чего узор назначается графическому объекту.
Мазки кистью Мазки кисти импортируются как ряды групп (по одной группе на замкнутый контур).
Работа с Photoshop
Fireworks импортирует оригинальные файлы Photoshop (PSD) и сохраняет многие возможности Photoshop.
Также можно экспортировать графику Photoshop для детального редактирования изображения.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 299
Использование Fireworks с другими приложениями
Импортировать в новую папку Импортирует изображение в новую папку слоев с именем Photoshop Import.
5 При использовании команды «Файл» > «Открыть» или перетаскивании файла Photoshop в Fireworks
можно выбрать следующие параметры:
Включить направляющие Сохраняет направляющие Photoshop на исходных позициях.
Преобразовать слои в состояния Помещает каждую группу слоев Photoshop в отдельное состояние.
Если к тексту в файле Photoshop применены эффекты, поддерживаемые программой Fireworks, эти эффекты
сохраняются и после переноса файла в Fireworks. Однако поскольку Fireworks и Photoshop могут применять
эффекты различным образом, результирующее изображение в этих программах может различаться.
При открытии содержащих текст файлов Photoshop версий 6 или 7, если установлен параметр «Сохранять
внешний вид», то отображается кэшированное изображение текста, вид которого полностью совпадает с
видом изображения в Photoshop. При редактировании текста кэшированное изображение заменяется
текущим текстом. Внешний вид текста может отличаться от исходного. Однако данные оригинальных
шрифтов сохраняются в файле PNG, поэтому пользователь может использовать эти шрифты в системах, на
которых они установлены.
Примечание. Fireworks не может экспортировать текст в форматах Photoshop 6 или 7. Если после
редактирования документа, содержащего текст в формате Photoshop 6 или 7, выполняется экспорт
документа обратно в Photoshop, то файл экспортируется в формате Photoshop 5.5. Однако если в текст не
вносились какие-либо изменения, файл экспортируется в формате Photoshop 6.
Работа с Director
Программа Fireworks позволяет экспортировать графические объекты и интерактивное содержимое в
Director®. Это позволяет пользователям программы Director использовать преимущества средств
оптимизации и разработки изображений программы Fireworks, не понижая качество содержимого.
• В процессе экспорта варианты поведения и фрагментирование изображений сохраняются.
• Имеется возможность экспорта фрагментированных изображений с ролловерами
Примечание. В стиле HTML «Director HTML» код всплывающих меню не поддерживается.
Импортировать ролловерные варианты поведения как код Lingo Преобразует варианты поведения
Fireworks в код Lingo.
Импортировать в таблицу кадров Помещает фильмы-вставки после импорта в таблицу кадров.
Исходный файл Приводится информация о файле, которая может оказаться полезной при создании
выпусков новостей: время и место создания файла, информация о трансляции, специальные инструкции
по работе с ним, а также краткое содержание (заголовок).
DICOM Приводится информация о пациенте, процедуре, ее серии, а также сведения об оборудовании для
изображений стандарта DICOM.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 308
Использование Fireworks с другими приложениями
История Отображаются сведения журнала изменений Adobe Photoshop для изображений, сохраненных
при помощи Photoshop. Этот параметр отображается только в том случае, если установлено приложение
Adobe Photoshop.
Illustrator Позволяет применить профиль документа для вывода на печать или мобильное устройство, а
также размещения в сети Интернет.
Дополнительно Отображаются поля и структуры для хранения метаданных с использованием пространств
имен и свойств, например формата файла и свойств XMP, Exif и PDF.
Необработанные данные Отображается текстовая XMP-информация о файле.
2 На панели «Устройства для тестирования» окна Device Central выберите те устройства, для которых
требуется создать документ Fireworks.
Примечание. Если вы выберете устройства с разными размерами, Device Central автоматически
объединит их в группы. Они будут отображаться на панели «Подбор стилей по размеру».
3 На панели «Подбор стилей по размеру» выберите группу устройств, для которых требуется создать
документ Fireworks.
4 Нажмите кнопку «Создать».
5 В Fireworks будет открыт документ выбранного размера.
Последнее обновление 26.4.2010. 312
Поиск и замена
• Команда «Найти и заменить» предназначена для замены текстовых строк, URL-адресов, шрифтов, цветов
и других элементов. Она дает возможность выполнять поиск в текущем документе или в нескольких
файлах.
• Команда «Найти и заменить» выполняется только для файлов Fireworks PNG или файлов, содержащих
векторные объекты, например, Adobe FreeHand® и Adobe Illustrator®.
А
Б
Панель «Найти»
A. Параметр «Поиск» Б. Параметр «Найти»
Пример 1
1 Введите K2Editor в текстовом объекте.
2 В меню «Редактирование» выберите пункт «Найти и заменить».
3 Выберите «Регулярные выражения».
4 В меню «Найти» введите (\w+)Editor.
5 В меню «Заменить на» введите $1Soft.
6 Щелкните «Заменить все».
Слово K2Editor меняется на K2Soft.
Пример 2
1 Введите IndyCar=3500:WRCar=2000 в текстовом объекте.
2 В диалоговом окне «Найти и заменить» осуществите поиск выражения (\w{4})(\w{3})=\d+:\w+\2=\d+\d
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 313
Автоматизация задач
папку документа, а к его имени добавляется последовательно увеличивающийся номер. При выполнении
дополнительных операций поиска и замены исходный файл снова будет скопирован в папку Original Files
под следующим номером. Например, при первом поиске и замене в файле Drawing-png создается файл
резервной копии с именем Drawing-1.png. При выполнении поиска и замены во второй раз файлу
резервной копии будет присвоено имя Drawing-2.png, и так далее.
4 Нажмите кнопку «ОК».
3 Определите заменяющий шрифт, его начертание и максимальный размер кегля для использования в
качестве замены.
Все свойства Выполняет поиск и замену цвета заливки, обводки и цвета эффекта
Пакетная обработка
Пакетная обработка представляет собой удобный способ автоматического преобразования группы
графических файлов. Используйте любой из параметров пакетной обработки:
• Выполняет преобразование группы выделенных файлов в другой формат.
• Выполняет преобразование группы выделенных файлов в один и тот же формат с различными
параметрами оптимизации.
• Выполняет масштабирование экспортируемых файлов.
• Выполняет поиск и замену текста, цветов, URL-адресов, шрифтов и цветов, не соответствующих Web216.
• Выполняет переименование группы файлов добавлением префикса, суффикса, заменой подстрок и
пробельных символов или любым сочетанием перечисленных операций.
• Выполняет команды применительно к выделенным файлам.
Дополнительную информацию см. в разделе «Определение папки для сохранения резервных файлов» на
странице 320.
2 Выделите файлы нажатием в диалоговом окне «Пакет» (Windows) или «Пакетная обработка» для
добавления или удаления:
Добавить Добавляет выделенные файлы и папки к списку файлов, предназначенных для выполнения
пакетной обработки. Если выделена папка, то к файлам, предназначенным для пакетной обработки,
добавляются все допустимые и доступные для чтения файлы в этой папке.
Примечание. Под допустимыми следует понимать файлы, которые были созданы, названы и сохранены.
Если последняя версия файла не сохранена, то выдается запрос о ее сохранении, после чего пакетная
обработка продолжается. Если файл не сохранен, то весь процесс пакетной обработки будет завершен.
Добавить все Добавляет все допустимые файлы из выделенной папки к списку файлов, предназначенных
для пакетной обработки.
Удалить Удаляет выделенные файлы из списка файлов, предназначенных для пакетной обработки.
3 Для добавления всех текущих открытых файлов выберите «Включить текущие открытые файлы».
Эти файлы не отражаются в списке файлов, предназначенных для пакетной обработки, но будут включены
в нее.
4 Нажмите кнопку «Далее», а затем выполните одно или оба из следующих действий.
• Чтобы добавить задачу в пакет, выделите ее в списке «Параметры пакетной обработки» и нажмите
«Добавить».
• Чтобы переупорядочить список, выделите задачу в списке «Включить в пакет», после чего переместите
ее кнопками со стрелками вверх и вниз.
Примечание. Операции «Экспортировать» и «Переименовать» всегда выполняются последними.
Остальные задачи выполняются в порядке их появления.
5 Для просмотра дополнительных параметров задачи выберите ее в списке «Включить в пакет».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 317
Автоматизация задач
6 Выберите настройки для каждого дополнительного параметра. Для удаления задачи из списка нажмите
«Удалить».
7 Нажмите кнопку «Далее».
8 Выберите параметры сохранения обработанных файлов.
Резервные копии Выберите параметры резервных копий для исходных файлов.
В конце пакетной обработки при наличии в пакете необработанных файлов выводится соответствующее
сообщение.
Примечание. В результате пакетной обработки создается файл журнала FireworksBatchLog.txt. Файл
журнала находится в папке:
• \Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Adobe\Fireworks
CS5\FireworksBatchLog.txt (Windows XP)
• \Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS5\ FireworksBatchLog.txt (Windows
Vista)
• /Users/<имя пользователя>/Library/Application Support/Adobe Fireworks CS5/FireworksBatchLog.txt (Mac OS)
2 Во всплывающем меню «Параметры» выберите один из следующих параметров и нажмите кнопку «ОК»:
• Выберите «Использовать параметры из каждого файла», чтобы в процессе пакетной обработки
сохранялись последние заданные параметры экспорта каждого файла. Например, при выполнении
пакетной обработки папки с файлами GIF и JPEG результирующие файлы остаются в форматах GIF и
JPEG. При экспорте каждого файла программа Fireworks использует исходную палитру и параметры
сжатия.
• Выберите «Пользовательский» или нажмите кнопку «Редактирование», чтобы задать настройки в
диалоговом окне «Просмотр изображения».
• Выберите один из предустановленных наборов параметров экспорта, например, «GIF Web+216» или
«JPEG – лучшее качество». Преобразование всех файлов производится в соответствии с этим
параметром.
Эта команда позволяет преобразовать группу изображений в образы, имеющие одинаковые размеры.
Пакетная замена затрагивает только следующие форматы файлов: Fireworks PNG, Illustrator и FreeHand.
Пакетная замена не применяется к файлам GIF и JPEG.
1 В списке «Параметры пакетной обработки» выделите «Найти и заменить» и нажмите кнопку «Добавить».
2 Нажмите кнопку «Изменить».
3 Выберите тип искомого или заменяемого атрибута.
4 Введите или выберите элемент, подлежащий поиску, в поле «Найти».
5 Введите или выберите элемент, применяемый для замены, в поле «Заменить на».
6 Нажмите кнопку «ОК», чтобы сохранить параметры команды «Найти и заменить».
7 Нажмите кнопку «Далее», чтобы продолжить процесс пакетной обработки.
Расширение Fireworks
Расширение - это командный сценарий, командная панель, библиотека, фильтр, узор, текстура или
автофигура, с помощью которых расширяются функциональные возможности программы Fireworks. В
поставку программы Fireworks включено приложение Adobe Extension Manager, позволяющее легко
устанавливать и удалять расширения. Набор расширений, установленных по умолчанию, отображается в
меню «Команды».
Если имеется опыт работы в JavaScript, можно создавать собственные расширения Fireworks. Также можно
использовать архитектуру взаимодействия между программными продуктами Fireworks Cross Product
Communication Architecture для реализации управления программой Fireworks с помощью приложений,
написанных на ActionScript™ или C++. Дополнительные сведения см. в справке Fireworks.
При установке или создании расширений следует иметь в виду, что:
• После установки расширения или создания специальной команды программа Fireworks помещает ее в
меню «Команды».
• Расширения сторонних разработчиков хранятся в подпапках папки Configuration, вложенной в папку
приложения Firework.
• Команды, сохраняемые как файл SWF в папке Command Panels, доступны в виде панелей в меню «Окно».
• Команды, создаваемые и сохраняемые с помощью панели «История», хранятся в папке Commands
конкретного пользователя.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 322
Автоматизация задач
Создание сценариев
Создание сценариев при помощи панели «История»
Панель «История» позволяет записать список шагов, выполняемых в процессе работы в программе Fireworks.
Каждый шаг, вплоть до самого последнего, сохраняется в виде отдельной строки на панели «История». По
умолчанию на панели запоминаются 20 шагов. Но это значение в любой момент можно изменить.
Группа шагов, отображаемых на панели «История», может быть сохранена в виде команды, пригодной для
повторного использования. Поскольку сохраненные команды не привязаны к определенному документу, их
можно использовать в любом документе Fireworks.
Команды сохраняются в виде файлов JSF в папке Commands, вложенной в папку конфигурации Fireworks
каждого из пользователей.
Записанные команды или действия, выделенные на панели «История», можно в любой момент выполнить.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 323
Автоматизация задач
• Перетягивайте маркер отмены на панели вверх до тех пор, пока не будет достигнут последний шаг,
который должен быть отменен или выполнен повторно.
• Щелкните в любом месте полосы маркера отмены в левой части панели «История».
Примечание. Отмененные шаги остаются на панели «История», но отображаются серым цветом.
Очистка всех шагов позволяет освободить память и место на диске. Повторение операций редактирования
после очистки шагов невозможно.
Управление командами
Примечание. Можно переименовать или удалить любые команды, созданные в программе Fireworks с
использованием параметра «Управлять сохраненными командами». Для управления другими командами и
расширениями, которые были установлены во время установки Fireworks, либо загружены и установлены с
веб-сайта Adobe Exchange, необходимо пользоваться приложением Extension Manager.
• В программе Fireworks выберите меню «Команды» > «Управление сохраненными командами». Затем
выделите команду и нажмите кнопку «Удалить».
• На жестком диске удалите относящийся к команде JSF-файл из папки Commands, вложенной в папку
конфигурации пользователя.
Примечание. Для переименования или удаления команды, установленной вместе с программой Fireworks или
загруженной с сайта Adobe Exchange, откройте Extension Manager.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 325
Автоматизация задач
Настройка установок
1 Выберите меню «Редактирование» > «Установки» (Windows) или «Fireworks» > «Установки» (Mac OS).
2 Выберите категорию, установки в которой необходимо изменить.
3 Внесите свои изменения и нажмите кнопку «ОК».
Общие установки
Параметры документа Чтобы открыть приложение непосредственно в рабочем пространстве, снимите
флажок «Показать экран запуска». Для сохранения размеров обводки и эффектов при перемасштабировании
объектов снимите флажок «Масштабировать обводки и эффекты».
Сохранение файлов: Добавить значки просмотра (Только Mac OS) Отображать и скрывать миниатюры PNG-
файлов Fireworks на жестком диске. Если этот параметр не установлен, то для PNG-файлов Fireworks будет
выводиться традиционный значок Fireworks. Сделанные изменения вступят в силу после сохранения файла.
Максимальное количество шагов отмены Задать число шагов отмены/повтора от 0 до 1009. Этот параметр
применяется к командам «Редактирование» > «Отменить» и к панели «История». Большое число может
увеличить требуемый объем памяти.
Интерполяция Выбирает один из четырех доступных в программе Fireworks методов интерполяции пикселов
при масштабировании изображений.
• Бикубическая интерполяция, как правило, дает наиболее качественное и четкое изображение. Этот метод
масштабирования используется по умолчанию.
• Билинейная интерполяция дает более четкое изображение, чем сглаживающая интерполяция, но не столь
четкое, как бикубическая.
• Сглаживающая интерполяция, применявшаяся в Fireworks 1, производит размытие и устраняет резкие
элементы изображения. Это полезно, если остальные методы приводят к нежелательным артефактам.
• Интерполяция по соседним элементам создает рваные края и резкие контрасты без размытия. Это подобно
эффекту увеличения или уменьшения изображения.
Цвета по умолчанию Задает цвета по умолчанию для мазков кистью, заливки и контуров подсветки.
Параметры «Обводка» и «Заливка» не изменяют автоматически цвета, отображаемые на панели
«Инструменты». Эти параметры позволяют изменять цвета по умолчанию на панели «Инструменты».
Рабочее пространство Для автоматического сворачивания панелей значков при щелчке мышью за их
пределами выберите «Автоматически сворачивать панели значков».
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 327
Установки и комбинации клавиш
Редактирование установок
Установки редактирования определяют вид указателя и визуальные подсказки для растровых объектов.
Удалить объекты при кадрировании При обрезке документа или изменении размера холста необратимо
удаляются пикселы или объекты, находящиеся за пределами ограничительной рамки выделенной области.
Этот параметр применяется только к растровым объектам.
Удалить контуры при преобразовании в область Необратимо удаляет контур после его преобразования в
область.
Рисующие курсоры по размеру кисти Задает размер и форму указателей инструментов. Для некоторых
широких многоконечных кистей по умолчанию используется указатель-перекрестие. Когда у этого параметра
и параметра «Точные курсоры» сняты флажки, отображаются указатели значков инструментов.
Точные курсоры Заменяет значки указателей инструментов на указатель-перекрестие.
Выключить параметр «Скрыть границы” Отключает параметр «Скрыть границы» при изменении области
выделения.
Показать образец рисования пером Обеспечивает предварительный просмотр следующего сегмента контура,
который создается при нажатии инструментом «Перо».
Показать сплошные точки Отображает выделенные точки недоступными для выбора, а невыделенные точки
– сплошными.
Подсветка мышью Подсвечивает элементы, выделяемые текущим щелчком мыши.
Расстояние при выборе Задает минимальное расстояние от указателя до объекта (от 1 до 10 пикселов), при
котором объект может быть выделен.
Параметр 9-фрагментного масштабирования Позволяет выполнять автоматическую разгруппировку
автофигур при использовании инструмента «9-фрагментное масштабирование», предотвращая появление
диалогового окна с предложением разгруппировать такие фигуры.
Информацию о создании полного списка комбинаций клавиш, относящихся к вводу текста, см. в разделе
«Создание таблицы ссылок для текущего набора сочетаний клавиш» на странице 331.
Показывать названия шрифтов на английском языке Заменяет азиатские символы в меню шрифтов.
Сглаженные растровые изображения Импортирует слои фигур как сглаженные изображения, которые
нельзя редактировать.
Сглаженные растровые изображения с редактируемыми эффектами Импортирует слои фигур как
сглаженные изображения, но позволяет редактировать связанные с ними эффекты.
Эффекты слоя Заменяет живые эффекты Photoshop аналогичными фильтрами Fireworks.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 329
Установки и комбинации клавиш
Маски с обтравочными контурами Растрирует и удаляет обтравочные маски, сохраняя их внешний вид.
Снимите флажок с этого параметра, если требуется редактировать эти маски в Fireworks. Однако они могут
выглядеть не так, как в Photoshop.
При очередном запуске Fireworks будет создан новый файл установок, который восстановит исходную
конфигурацию Fireworks.
5 Из списка «Команды» выберите команду, комбинацию клавиш для которой требуется изменить.
6 Щелкните текстовое поле «Нажать клавишу», а затем нажмите на клавиатуре желаемую комбинацию
символов для новой комбинации клавиш.
7 Для добавления вторичной комбинации клавиш к списку комбинаций клавиш нажмите кнопку «Добавить
новую комбинацию клавиш» (+). Или же щелкните «Заменить», чтобы заменить выбранную комбинацию
клавиш.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 331
Установки и комбинации клавиш
О переустановке Fireworks
При удалении или переустановке программы Fireworks на большинстве систем пользовательские файлы
конфигурации остаются без изменений. Если необходимо переустановить Fireworks с файлами конфигурации
по умолчанию, то перед переустановкой приложения их необходимо удалить вручную.
При выборе удаления пользовательских файлов конфигурации и установок в ходе деинсталляции файлы
удаляются для всех пользователей в системе.
Последнее обновление 26.4.2010. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREWORKS CS5 333
Установки и комбинации клавиш