Soal Flash
Soal Flash
Soal Flash
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
2) Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
4) Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
6) …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe
7) Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane
8) Subselection tool digunakan untuk….
a) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b) Mengubah warna objek.
c) Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d) Mengubah warna stage.
e) Membuka properties pada sebuhaobjek.
Soal Essay
Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!
a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Kunci Jawaban
1. A) Timeline
2. C) Library Panel
3. C) 550 X 400 pixels
4. A) 1
5. D) Insert > Timeline > Frame
6. E) Keyframe
7. A) Control > Test Movie
8. A) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
9. B) Melakukan konversi objek
10. E) Ctrl + Shift + V
Jawaban ESSAY:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool
PILIHAN GANDA
1. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
Jawaban: a
ESSAY
4. Sebutkan 3 software yang merupakan software untuk mengedit gambar berformat bitmap!
Jawaban:
a. Adobe Photoshop.
b. ACD Foto Canvas.
c. Corel Photo-Paint,dsb.
3.) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
Essai:
1.) Sebutkan perbedaan antara Gambar bertipe Bitmap dengan Vektor !
Vektor:
•Terdiri dari garis dan kurva
•Jika di Zoom tidak pecah
Bitmap:
•Terdiri dari titik/ruster/pixel
•Jika di zoom gambar akan
pecah
Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d
2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c
Pilihan ganda :
1. Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a
Essay :
1. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion shape - buatlah objek lingkaran di frame
1
- insert keyframe di frame 777
- objek dipindahkan dari titik A
ketitik B
- di frame 777 objek dihapus diganti dengan tulisan
“LINGKARAN”
- break apart
- klik frame pada layer lalu pilih create motion tween
2. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion tween - buatlah objek di frame 1
- F8 (convert to symbol) => movieclip
- Insert keyframe di frame 7777777
- Di frame 7777777 pindahkan objek dari titik A ke titik B
- Lalu klik layer klik motion tween 3
A. Pilihan Ganda
1. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8
2. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu
menggunakan…
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide
B. Uraian
1. Sebutkan langkah-langkah mengontrol movie clip 2 buah objek berbentuk bola yang dari atas bergerak
turun, kemudian kembali ke asal, kemudian turun, kembali ke asal, dan seterusnya!
Jawaban:
1. Buat 3 buah layer: background, bola dan tombol
2. Klik layer background, Insert Frame (F5) pada frame 40 atau klik kanan frame 40 kemudian Insert Frame
(F5).
3. Klik kembali frame 1 layer background dan buat garis lurus mendatar pada stage.
Ubah menjadi Graphic dan beri nama garis pada Name.
4. Klik layer bola frame 1 dan buat bola dengan Oval Tool dan letakkan di bawah garis. Ubah bola menjadi
Movie Clip dan beri nama bola pada Name.
5. Buat animasi Motion Tween dari frame 1 sampai frame 20 untuk bola bergerak turun dan dari frame 20
sampai dengan frame 40 untuk bola bergerak naik.
6. Klik layer tombol frame 1 dan ambil tombol dari Windows _ Common Libraries _ Buttons. Drag ke stage
untuk rounded green play dan rounded green stop dari folder playback rounded.
7. Gunakan Free Transform Tool untuk mengubah ukuran tombol.
8. Insert Frame (F5) pada layer tombol frame 40, sehingga kedua tombol dapat ditampilkan sampai pada akhir
animasi.
9. Klik kanan tombol play, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
10. Anda dapat mengetikkan secara langsung atau menggunakan menu pilihan yang sudah ada
11. Klik kanan tombol stop, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
12. Lakukan test movie (Ctrl+Enter) untuk melihat hasilnya.
2. Sebutkan langkah-langkah membuat objek balapan mobil di sebuah lintasan balap! (terdiri atas 2 buah
mobil)!
Jawaban:
1. Buat 2 buah layer, layer mobil dan layer lintasan.
2. Pada layer lintasan, buat lintasan mobil. Insert frame pada frame yang diinginkan.
3. Pada layer mobil, buat objek mobil menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8), pilih
Movie Clip.
4. Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide .
5. Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide.
6. Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide.
7. Pilih kembali layer mobil, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat,
sehingga terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi.
8. Klik frame 30 pada layer mobil, lalu Insert Keyframe.
9. Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat.
10. Klik kembali frame 1 pada layer mobil kemudian pilih Tween Motion.
11. Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat.
ESSAY
1. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
Jawab: a. Buat objek di frame
b. F8 (convert to symbol) ,
Movie clip
c. Insert key frame(F6) di
frame 20
d. Pindahkan objek
e. Klik frame 1, Create motion
tween
f. Ctrl + enter
Pembuat soal :
A. Pilihan Ganda
1. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah……
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
Jawaban : D
B. Essai
1. Buatlah langkah-langkah membuat objek lingkaran bergerak dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek lingkaran menggunakan oval tool
b. Select objek tersebut, lalu klik F8 untuk convert symbol _ Movie clip
c. Klik frame 20 lalu insert keyframe ( F6 )
d. Pindahkan objek tadi di frame 1 (titik A) ke frame 20 (titik B)
e. Klik frame 1 lalu klik kanan mouse _pilih create motion tween
f. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion tween.
2. Buatlah langkah-langkah membuat objek kotak bergerak berubah menjadi tulisan KOTAK
dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek kotak menggunakan rectangle tool
b. Klik frame 20 kemudian tekan F6 ( insert keyframe )
c. Pindahkan objek tersebut pada frame 20
d. Lalu hapuskan objek tadi dengan delete
e. Buatlah teks “ KOTAK “
f. Lalu klik ctrl + B 2 kali (break a part)
g. Klik frame 1, lalu pilih shape pada properties di bawah stage
h. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion shape.
Pilihan Ganda
1. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter
Essai
1. Sebutkan langkah-langkah untuk membuat Motion Tween!
Jawab :
1. Buat objek di frame
2. Convert to symbol , pilih movie Clip
3. Insert keyframe di frame yang ditentukan
4. Pindahkan objek
5. Klik frame 1, create motion tween
Pilihan Ganda.
a. PNG
b. JPG
c. JPEG
d. BMP
e. PSD
2. Gambar Raster adalah .....
a. Gambar hasil desain grafis yang telah di Flatten sehingga menjadi 1 layer saja
b. Gambar digital yang telah dikompressi
c. Gambar yang mempunyai ukuran file kecil
d. Gambar yang terbentuk dari garis, kurva dan bidang
e. Gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar atau pixel
3. Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing merupakan
suatu formulasi matematik, disebut juga dengan .....
a. Raster
b. Vektor
c. Bitmap
d. True Type
e. Kompress
4. Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format
tertentu ke format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah ......
a. Jenis komputer yang digunakan
b. Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital
c. Kontras tidaknya gambar digital
d. Besar tidaknya ukuran file gambar digital
e. Operating system yang digunakan
5. Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....
a. Adobe Photosop
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Indesign
d. Adobe Flash
e. Adobe Acrobat
6. Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw dilakukan
dengan langkah?
a. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap”.
b. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap”.
c. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap”.
d. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”.
e. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap”.
7. Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash
adalah .....
a. AVI
b. MPEG
c. DIVX
d. MOV
e. SWF
8. Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah ....
a. Blur
b. Pixelate
c. Stylize
d. Sharpen
e. Mask
9. Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara
otomatis tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah .....
a. Mencentang bagian Constrain propotion
b. Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama
c. Merubah satuan dengan jenis yang sama
d. Menekan tombol auto
e. Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi
10. Pada program Adobe Photoshop, untuk membuat layer-layer yang sudah ada menjadi satu layer
saja maka digunakan dengan istilah ....
a. Flatten Image
b. Unity Layers
c. Grouping Component
d. Joint layers
e. Convert to one layers
11. Pada program Adobe Photoshop, apabila nilai saturation dirubah pada nilai paling kecil, maka
yang terjadi pada gambar digital adalah .....
a. JPG
b. BMP
c. PSD
d. PNG
e. GIF
a. SWF
b. FLA
c. PSD
d. CDR
e. EXE
14. Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan dengan
menekan tombol?
a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9
15. Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah
tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
16. Satuan resolusi yang lazim digunakan dalam gambar digital adalah .....
a. Inchi
b. Cm
c. Pixel
d. DPI
e. MegaByte
17. Format standard gambar digital yang merupakan output dari kamera digital adalah .....
a. BMP
b. JPG
c. GIF
d. PNG
e. PSD
18. Proses memotong sebagian gambar dari keseluruhan gambar digital dikenal dengan istilah .....
a. Cross
b. Crop
c. Cut
d. Clip
e. Erase
19. Komposisi warna yang digunakan untuk keperluan percetakan adalah .....
a. CMYK
b. RGB
c. HSB
d. Hex Format
e. Black & White
a. Stop ();
b. (stop);
c. ()stop;
d. Stop(1);
e. Stop(“1”);
23. Perhatikan Gambar di samping. Icon quick selection yang berfungsi untuk menyeleksi objek
ditunjukkan oleh tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
24. Pada gambar di atas, untuk membuat gradasi warna digunakan icon yang ditunjukkan oleh tanda
huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G
25. Perhatikan gambar di bawah ini. Icon healing yang berguna untuk memperbaiki gambar, misal
menghilangkan jerawat ditunjukkan denga tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
26. Pada gambar di atas. Icon crop yang berfungsi untuk memotong gambar ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
27. Pada gambar di atas, Icon Lasso yang berfungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
28. Pada gambar di atas, Icon Marquee yang berpungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
29. Pada gambar di atas, Icon yang berfungsi untuk mengaburkan objek (Blur) ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G
30. Untuk menampilkan jendela layer pada Adobe Photoshop dapat dilakukan dengan langkah?
a. Edit – layer
b. Image – layer
c. Layer – layer
d. View – layer
e. Windows – layer
31. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi .....
a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d. Movie Clip
e. Graphic
a. Memperbesar objek
b. Mengkonversi objek ke symbol
c. Memberikan efek pembesaran pada objek
d. Memberikan kesan besar
e. Menjauh dekatkan objek
33. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa
animasi di sebut dengan .....
a. Graphic
b. Button
c. Movie Clip
d. Motion Tween
e. Shapae Tween
a. Photoshop
b. Dreamweaver
c. Flash
d. Firework
e. Reader
35. Hadware komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah ....
a. Memory
b. Processor
c. VGA Card
d. Harddisk
e. Sound card
36. Komputer terbagi atas 3 device Input , proses, dan output. Contoh dari input device adalah .....
a. Scanner
b. Monitor
c. Printer
d. Speaker
e. CPU
37. Standar kecepatan broadcast indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per
second (fps) sebesar ?
a. 24 b. 25 c. 26 d. 27 e. 28
39. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ....
40. Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .....
a. Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan
b. Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D
c. Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio
d. Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster
e. Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)
Essai
1. Apa yang dimaksud dengan layer, Frame, Blank Keyframe dan Keyframe ?
2. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi pergerakan otomatis suatu objek?
3. Jelaskan langkah-langkah menghasilkan file Aplikasi (EXE) pada program Adobe Flash?
4. Jelaskan cara membuat animasi stik (bones)?
5. Jelaskan cara memasukan script pada tombol (button)?
kunci Jawaban
1. A
2. E
3. B
4. B
5. C
6. D
7. E
8. D
9. A
10. A
11. E
12. C
13. B
14. B
15. E
16. C
17. B
18. B
19. A
20. C
21. A
22. C
23. B
24. D
25. D
26. C
27. B
28. A
29. E
30. E
31. C
32. E
33. C
34. C
35. D
36. A
37. B
38. C
39. D
40. E
14. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. lambat
b. cepat
c. lambat, terus berangsur-angsur cepat
d. cepat, terus berangsur-angsur lambat
18. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Convert Image
19. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali …
a. JPEG
b. BMP
c. CDR
d. PNG
21. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali
…
a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Mampu mengubah bentuk object
d. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3
22. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .exe
b. .ppt
c. .swf
d. .fla
26. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. klik kanan – create motion tween
27. CW pada FLASH singkatan dari ...
a. CeWek
b. Celebrity Windows
c. Clock Wise
d. Clock Wide
28. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
29. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Alt & Enter
c. Ctrl – Enter
d. Shift – Enter
30. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .html
31. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah
file yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
32. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Kanvas
33. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu
movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
34. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Scroll
35. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill
36. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
37. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
38. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
39. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek
yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Layer
d. Place
40. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b. .fla
c. .xls
d. .ptt
41. ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
42. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di
sebut …..
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
44. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
46. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area
stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Keyframe
47. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test
d. Control > Debug Movie
58. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan
untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
61. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video\
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
63. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Bitpixel
c. Bitmap
d. Bitvektor
70. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. Bitmap
b. Vector
c. Jpg
d. layer
72. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan…
a. motion guide
b. motion tween
c. motion shape
d. guiding object
85. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
87. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
88. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
89. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
90. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
91. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
92. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan
menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in