Soal Flash

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 33

1) ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.

a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel

2) Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel

3) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….


a) 800 X 600 pixels
b) 600 X 800 pixels
c) 550 X 400 pixels
d) 400 X 550 pixels
e) 1280 X 800 pixels

4) Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..

a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5

5) Cara menambah frame adalah …..


a) Insert > Frame
b) Delete > Frame
c) Insert > Timeline Effects > Frame
d) Insert > Timeline > Frame
e) Insert > Frame > Frame

6) …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe

7) Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane
8) Subselection tool digunakan untuk….
a) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b) Mengubah warna objek.
c) Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d) Mengubah warna stage.
e) Membuka properties pada sebuhaobjek.

9) Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….


a) Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b) Melakukan konversi objek.
c) Mengubah warna stage.
d) Mengubah bentuk objek.
e) Membuat tulisan (text tool)

10) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:


a) F6
b) F9
c) F5
d) Enter
e) Ctrl + Shift + V

Soal Essay
Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!
a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Kunci Jawaban
1. A) Timeline
2. C) Library Panel
3. C) 550 X 400 pixels
4. A) 1
5. D) Insert > Timeline > Frame
6. E) Keyframe
7. A) Control > Test Movie
8. A) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
9. B) Melakukan konversi objek
10. E) Ctrl + Shift + V

Jawaban ESSAY:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool

PILIHAN GANDA
1. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
Jawaban: a

2. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….


a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.
e. Membuat tulisan (text tool)
Jawaban: b
3. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit
gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
e. 3dsMax.
Jawaban: d

ESSAY
4. Sebutkan 3 software yang merupakan software untuk mengedit gambar berformat bitmap!
Jawaban:
a. Adobe Photoshop.
b. ACD Foto Canvas.
c. Corel Photo-Paint,dsb.

5. Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!


a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Jawaban:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool.

1.) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:


a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
Jawaban: e

2.) Free Transform tool digunakan untuk :


a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
Jawaban: c

3.) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O

Essai:
1.) Sebutkan perbedaan antara Gambar bertipe Bitmap dengan Vektor !
Vektor:
•Terdiri dari garis dan kurva
•Jika di Zoom tidak pecah
Bitmap:
•Terdiri dari titik/ruster/pixel
•Jika di zoom gambar akan
pecah

2.) Jelaskan cara membuat animasi motion tween!


•Buat obyek di frame 1 layer 1
•Seleksi obyek dan kemudian tekan F8 _ Movie Clip
•F6 di frame yang dikehendaki (misal frame 30)
•Pada frame tersebut ( frame 30), Pindahkan obyek ke tempat lain
•Kembali ke frame 1 layer 1 dan pilih Motion Tween

Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d

2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c

3. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….


a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
(Jawaban : a)

4. Sebutkan 3 macam animasi dalam flash 1


Jawab:
1. Motion tween (gerak)
2. Motion shape (bentuk)
3. Motion path/guide(gerak)

5. Sebutkan dan berilah contoh 3 macam aplikasi desktop publishing !


Jawab :
1. Aplikasi pengolah foto/pixel Contoh : Adobe photoshop
2. Aplikasi pengolah vector Contoh :corel draw
3. Aplikasi Tata letak Contoh : Corel Ventura

1. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…


a. insert key frame
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place
e. paste
jawaban : d

2. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…


a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
jawaban : d

3. Shortcut F8 digunakan untuk…


a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol
e. paste
jawaban : d

4. Sebutkan 3 motion yang terdapat di macromedia flash!


1. motion tween
2. motion shape
3. motion guide

5. Jelaskan apa itu animasi!


Animasi adalah objek (teks atau gambar) yang bergerak.

Pilihan ganda :
1. Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a

2. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah


a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
Jawaban e

3. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah


a. bitmap
b. vector
c. jpg
d. layer
e. corel draw
Jawaban b

Essay :
1. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion shape - buatlah objek lingkaran di frame
1
- insert keyframe di frame 777
- objek dipindahkan dari titik A
ketitik B
- di frame 777 objek dihapus diganti dengan tulisan
“LINGKARAN”
- break apart
- klik frame pada layer lalu pilih create motion tween

2. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion tween - buatlah objek di frame 1
- F8 (convert to symbol) => movieclip
- Insert keyframe di frame 7777777
- Di frame 7777777 pindahkan objek dari titik A ke titik B
- Lalu klik layer klik motion tween 3
A. Pilihan Ganda
1. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8

2. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu
menggunakan…
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide

3. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…


a. hand tool d. fill color
b. eyedropper tool e. paint bucket tool
c. stroke color
Jawaban: c. stroke color

B. Uraian
1. Sebutkan langkah-langkah mengontrol movie clip 2 buah objek berbentuk bola yang dari atas bergerak
turun, kemudian kembali ke asal, kemudian turun, kembali ke asal, dan seterusnya!
Jawaban:
1. Buat 3 buah layer: background, bola dan tombol
2. Klik layer background, Insert Frame (F5) pada frame 40 atau klik kanan frame 40 kemudian Insert Frame
(F5).
3. Klik kembali frame 1 layer background dan buat garis lurus mendatar pada stage.
Ubah menjadi Graphic dan beri nama garis pada Name.
4. Klik layer bola frame 1 dan buat bola dengan Oval Tool dan letakkan di bawah garis. Ubah bola menjadi
Movie Clip dan beri nama bola pada Name.
5. Buat animasi Motion Tween dari frame 1 sampai frame 20 untuk bola bergerak turun dan dari frame 20
sampai dengan frame 40 untuk bola bergerak naik.
6. Klik layer tombol frame 1 dan ambil tombol dari Windows _ Common Libraries _ Buttons. Drag ke stage
untuk rounded green play dan rounded green stop dari folder playback rounded.
7. Gunakan Free Transform Tool untuk mengubah ukuran tombol.
8. Insert Frame (F5) pada layer tombol frame 40, sehingga kedua tombol dapat ditampilkan sampai pada akhir
animasi.
9. Klik kanan tombol play, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
10. Anda dapat mengetikkan secara langsung atau menggunakan menu pilihan yang sudah ada
11. Klik kanan tombol stop, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
12. Lakukan test movie (Ctrl+Enter) untuk melihat hasilnya.

2. Sebutkan langkah-langkah membuat objek balapan mobil di sebuah lintasan balap! (terdiri atas 2 buah
mobil)!
Jawaban:
1. Buat 2 buah layer, layer mobil dan layer lintasan.
2. Pada layer lintasan, buat lintasan mobil. Insert frame pada frame yang diinginkan.
3. Pada layer mobil, buat objek mobil menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8), pilih
Movie Clip.
4. Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide .
5. Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide.
6. Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide.
7. Pilih kembali layer mobil, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat,
sehingga terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi.
8. Klik frame 30 pada layer mobil, lalu Insert Keyframe.
9. Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat.
10. Klik kembali frame 1 pada layer mobil kemudian pilih Tween Motion.
11. Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat.

1.Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .


A. Insert keyframe
B. Play
C. Break Apart
D. Paste
E. Cut
Jawaban C

2. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .


A. Motion Tween
B. Motion Shape
C. Motion Guide
D. Motion Path
E. Corel
Jawaban B

3. Short cut F8 sama dengan . . .


A. Insert keyframe
B. Copy
C. Break apart
D. Convert to Symbol
E. Play
Jawaban D

4. Sebutkan 3 jenis motion di animasi!


Motion tween, motion shape, dan motion guide

5. Jelaskan cara menggunakan animasi motion tween!


a. Buat obyek di frame
b. F8 lalu pilih movie clip
c. Insert keyframe di frame 20
d. Pindahkan obyek
e. Klik frame 1 lalu create motion tween

Soal-soal Macromedia Flash


1. Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?
a. Undo
b. Copy
c. Paste in place
d. Insert keyframe
e. Breakapart
Jawaban : C

2. Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..


a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
e. Ctrl C
Jawaban: A

3. Kegunaan dari motion tween adalah……


a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
e. Mengatur background
Jawaban: A

ESSAY
1. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
Jawab: a. Buat objek di frame
b. F8 (convert to symbol) ,
Movie clip
c. Insert key frame(F6) di
frame 20
d. Pindahkan objek
e. Klik frame 1, Create motion
tween
f. Ctrl + enter

2. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion shape!


Jawab: a. Buat objek di frame
b. Insert keyframe di frame 20
c. Objek di pindahkan
d. Objek di hapus
e. Buat teks sesuai yang diinginkan
f. Break a part (ctrl+B 2x)
g. Klik frame 1 , Create motion
tween shape.

Pembuat soal :
A. Pilihan Ganda
1. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah……
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
Jawaban : D

2. Susunan gambar pada aplikasi berbasis


vector berupa…..
a. garis dan kurva d. titik/raster/pixel
b. kotak-kotak e. kubus
c. bulat-bulat
Jawaban : A

3. Berikut ini penggunaan Corel Draw ialah…..


a. edit foto d. mambuat
gambar/tata letak layout
b. perbesar file e. menghapus /
uninstall file
c. mambuat animasi
Jawaban : D

B. Essai
1. Buatlah langkah-langkah membuat objek lingkaran bergerak dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek lingkaran menggunakan oval tool
b. Select objek tersebut, lalu klik F8 untuk convert symbol _ Movie clip
c. Klik frame 20 lalu insert keyframe ( F6 )
d. Pindahkan objek tadi di frame 1 (titik A) ke frame 20 (titik B)
e. Klik frame 1 lalu klik kanan mouse _pilih create motion tween
f. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion tween.

2. Buatlah langkah-langkah membuat objek kotak bergerak berubah menjadi tulisan KOTAK
dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek kotak menggunakan rectangle tool
b. Klik frame 20 kemudian tekan F6 ( insert keyframe )
c. Pindahkan objek tersebut pada frame 20
d. Lalu hapuskan objek tadi dengan delete
e. Buatlah teks “ KOTAK “
f. Lalu klik ctrl + B 2 kali (break a part)
g. Klik frame 1, lalu pilih shape pada properties di bawah stage
h. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion shape.

Pilihan Ganda
1. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter

2. Tombol Ctrl + B berfungsi untuk…


a. Break Apart
b. Convert to symbol
c. Insert Keyframe
d. Undo
e. Redo
Jawab : a. Break apart

3. Untuk memperbesar atau mngecilkan tampilan layar, dapat digunakan…


a. Subselection tool
b. Hand tool
c. Brush tool
d. Zoom tool
e. Fill color
Jawab : d. Zoom tool

Essai
1. Sebutkan langkah-langkah untuk membuat Motion Tween!
Jawab :
1. Buat objek di frame
2. Convert to symbol , pilih movie Clip
3. Insert keyframe di frame yang ditentukan
4. Pindahkan objek
5. Klik frame 1, create motion tween

2. Sebutkan langkah-langkah membuat otion Shape!


Jawab :
1. buat objek.
2. Insert keyframe di frame yang ditentukan
3. Pindahkan objek
4. Hapus objek
5. Buat objek dengan bentuk lain.
6. Klik frame 1, create motion shape Valent x6 31

Read more: http://adobeflash21.blogspot.com/#ixzz57WGRtz22

Pilihan Ganda.

1. Format gambar berjenis vektor adalah .....

a. PNG
b. JPG
c. JPEG
d. BMP
e. PSD
2. Gambar Raster adalah .....
a. Gambar hasil desain grafis yang telah di Flatten sehingga menjadi 1 layer saja
b. Gambar digital yang telah dikompressi
c. Gambar yang mempunyai ukuran file kecil
d. Gambar yang terbentuk dari garis, kurva dan bidang
e. Gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar atau pixel

3. Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing merupakan
suatu formulasi matematik, disebut juga dengan .....

a. Raster
b. Vektor
c. Bitmap
d. True Type
e. Kompress

4. Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format
tertentu ke format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah ......
a. Jenis komputer yang digunakan
b. Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital
c. Kontras tidaknya gambar digital
d. Besar tidaknya ukuran file gambar digital
e. Operating system yang digunakan

5. Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....

a. Adobe Photosop
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Indesign
d. Adobe Flash
e. Adobe Acrobat

6. Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw dilakukan
dengan langkah?
a. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap”.
b. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap”.
c. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap”.
d. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”.
e. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap”.
7. Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash
adalah .....

a. AVI
b. MPEG
c. DIVX
d. MOV
e. SWF

8. Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah ....

a. Blur
b. Pixelate
c. Stylize
d. Sharpen
e. Mask

9. Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara
otomatis tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah .....
a. Mencentang bagian Constrain propotion
b. Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama
c. Merubah satuan dengan jenis yang sama
d. Menekan tombol auto
e. Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi

10. Pada program Adobe Photoshop, untuk membuat layer-layer yang sudah ada menjadi satu layer
saja maka digunakan dengan istilah ....

a. Flatten Image
b. Unity Layers
c. Grouping Component
d. Joint layers
e. Convert to one layers
11. Pada program Adobe Photoshop, apabila nilai saturation dirubah pada nilai paling kecil, maka
yang terjadi pada gambar digital adalah .....

a. Gambar menjadi gelap


b. Gambar menjadi kemerah merahan
c. Gambar menjadi Buram
d. Gambar lebih putih
e. Gambar menjadi grayscale

12. Format standar dari program Adobe Photoshop adalah .....

a. JPG
b. BMP
c. PSD
d. PNG
e. GIF

13. Format file standar dari Adobe Flash adalah .....

a. SWF
b. FLA
c. PSD
d. CDR
e. EXE

14. Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan dengan
menekan tombol?

a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9

15. Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah
tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8

16. Satuan resolusi yang lazim digunakan dalam gambar digital adalah .....

a. Inchi
b. Cm
c. Pixel
d. DPI
e. MegaByte

17. Format standard gambar digital yang merupakan output dari kamera digital adalah .....

a. BMP
b. JPG
c. GIF
d. PNG
e. PSD

18. Proses memotong sebagian gambar dari keseluruhan gambar digital dikenal dengan istilah .....

a. Cross
b. Crop
c. Cut
d. Clip
e. Erase

19. Komposisi warna yang digunakan untuk keperluan percetakan adalah .....

a. CMYK
b. RGB
c. HSB
d. Hex Format
e. Black & White

20. Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....

a. Goto And Play (“Scene”,1);


b. Goto And Play (Scene,1);
c. GotoAndPlay (“Scene”,1);
d. GotoAndPlay(Scene,1);
e. GotoAndPlay(Scene);

21. Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....

a. Stop ();
b. (stop);
c. ()stop;
d. Stop(1);
e. Stop(“1”);

22. Penulisan Script yang benar berikut ini adalah .....

a. Goto And Stop (“Scene”,2);


b. Goto And Stop (Scene,2);
c. GotoAndStop(“Scene”,2);
d. Goto And Stop(Scene,2);
e. GotoAndStop(Scene,”2”);

23. Perhatikan Gambar di samping. Icon quick selection yang berfungsi untuk menyeleksi objek
ditunjukkan oleh tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
24. Pada gambar di atas, untuk membuat gradasi warna digunakan icon yang ditunjukkan oleh tanda
huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G

25. Perhatikan gambar di bawah ini. Icon healing yang berguna untuk memperbaiki gambar, misal
menghilangkan jerawat ditunjukkan denga tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E

26. Pada gambar di atas. Icon crop yang berfungsi untuk memotong gambar ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E

27. Pada gambar di atas, Icon Lasso yang berfungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E

28. Pada gambar di atas, Icon Marquee yang berpungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E

29. Pada gambar di atas, Icon yang berfungsi untuk mengaburkan objek (Blur) ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G

30. Untuk menampilkan jendela layer pada Adobe Photoshop dapat dilakukan dengan langkah?

a. Edit – layer
b. Image – layer
c. Layer – layer
d. View – layer
e. Windows – layer

31. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi .....

a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d. Movie Clip
e. Graphic

32. Zoom tool digunakan untuk .....

a. Memperbesar objek
b. Mengkonversi objek ke symbol
c. Memberikan efek pembesaran pada objek
d. Memberikan kesan besar
e. Menjauh dekatkan objek

33. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa
animasi di sebut dengan .....

a. Graphic
b. Button
c. Movie Clip
d. Motion Tween
e. Shapae Tween

34. Software berbasis vektor pada aplikasi Adobe adalah .....

a. Photoshop
b. Dreamweaver
c. Flash
d. Firework
e. Reader

35. Hadware komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah ....

a. Memory
b. Processor
c. VGA Card
d. Harddisk
e. Sound card

36. Komputer terbagi atas 3 device Input , proses, dan output. Contoh dari input device adalah .....

a. Scanner
b. Monitor
c. Printer
d. Speaker
e. CPU

37. Standar kecepatan broadcast indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per
second (fps) sebesar ?
a. 24 b. 25 c. 26 d. 27 e. 28

38. Yang dimaksud dengan resolusi adalah .....

a. Jumlah warna per inci


b. Jumlah Garis per inc
c. Jumlah pixel per inci
d. Jumlah intensitas per inci
e. Jumlah objek per inci

39. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ....

a. Objek awal dan akhir harus berupa image


b. Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol
c. Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama
d. Objek awal dan akhir harus dalam satu layer
e. Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

40. Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .....
a. Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan
b. Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D
c. Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio
d. Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster
e. Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)
Essai
1. Apa yang dimaksud dengan layer, Frame, Blank Keyframe dan Keyframe ?
2. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi pergerakan otomatis suatu objek?
3. Jelaskan langkah-langkah menghasilkan file Aplikasi (EXE) pada program Adobe Flash?
4. Jelaskan cara membuat animasi stik (bones)?
5. Jelaskan cara memasukan script pada tombol (button)?

kunci Jawaban

1. A
2. E
3. B
4. B
5. C
6. D
7. E
8. D
9. A
10. A
11. E
12. C
13. B
14. B
15. E
16. C
17. B
18. B
19. A
20. C
21. A
22. C
23. B
24. D
25. D
26. C
27. B
28. A
29. E
30. E
31. C
32. E
33. C
34. C
35. D
36. A
37. B
38. C
39. D
40. E

1. Layer adalah lapisan / unsur untuk menempatkan objek


2. Frame adalah Bisa diartikan merupakan anak dari keyframe..
3. Keyframe adalah merupakan suatu kunci dari frame. walaupun terdiri dari 15 frame yang menyatu.
hanya ada 1 kuncinya yaitu pada frame yang pertama
4. Blank Keyframe adalah keyframe yang kosong dimana keyframe ini berbeda dengan frame yang
telah ada pada layer yang sama

Soal dan jawaban PG Macro Media Flash


* Jawaban bertanda huruf tebal
1. Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali…
a. membuat animasi pendek
b. membuat game
c. membuat situs web interaktif
d. membuat lagu

2. Perangkat lunak Flash adalah buatan ...


a. Multimediaa
b. Macromedia
c. Corel
d. Microsoft

3. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...


a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. Film Clip

4. Apa yang dimaksud dengan teknologi animasi? …


a. Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola
tertentu.
b. Teknik gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
c. Mengerakkan gambar dengan menggunakan bantuan computer.
d. Gambar bergerak

5. Apa fungsi Library didalam Flash ? …


a. Tempat menyimpan Simbol
b. Tempat menyimpan gambar-gambar
c. Tempat menyimpan video
d. Tempat menyimpan simbol-simbol dan gambar

6. Fungsi Mask pada flash adalah ….


a. Membuat tulisan muncul satu-satu
b. Memunculkan bagian yang tertutup shape
c. Menutup bagian animasi
d. Membuat gerakan dramatis

7. Apa fungsi keyframe dalam animasi flash ? …


a. Frame yang menentukan perubahan pada animasi.
b. Frame yang berisi action script
c. Frame kosong untuk menggambar suatu kunci animasi
d. Frame untuk mengatur kecepatan animasi

8. Fungsi Paint Bucket tools pada software flash adalah …


a. Memberikan efek gradasi
b. Memberikan efek gradasi radial
c. Mewarnai shape dengan warna solid
d. Menggambar dengan berbagai kombinasi warna

9. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...


a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi

10. Singkatan dari fps adalah …


a. frame per second
b. file per second
c. keyframe per second
d. frame rate per second
11. Untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini …
a. Transform Tool
b. Selection Tool
c. Sub Selection Tool
d. Paint Bucket Tool

12. Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali …


a. Shape Tween
b. Motion Tween
c. Frame by Frame Animation
d. Motion Guide
e. Masking

13. Komponen dalam Flash untuk meletakkan object di layar adalah …


a. Frame
b. Layer
c. Keyframe
d. Library

14. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. lambat
b. cepat
c. lambat, terus berangsur-angsur cepat
d. cepat, terus berangsur-angsur lambat

15. Apa yang dimaksud dengan Movie Clip ? …


a. Komponen Flash untuk mengedit video
b. Komponen Flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain di dalam animasi
yang sudah ada
c. Komponen Flash untuk memberikan gradasi warna pada object
d. Komponen dasar untuk membentuk animasi

16. Tool untuk menghapus gambar di Flash dinamakan …


a. Eraser Tool
b. Pen Tool
c. Rotating Tool
d. Transform Tool

17. Icon mata pada layer berfungsi untuk …


a. Mengubah sudut pandang dari animasi
b. Menampilkan dan menyembunyikan layer
c. Memberikan efek gradasi radial
d. Memperjelas setiap object pada stage

18. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Convert Image

19. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali …
a. JPEG
b. BMP
c. CDR
d. PNG

20. Fungsi Lasso tools pada software flash adalah …


a. Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan
b. Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain
c. Menggambar object yang sulit
d. Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau

21. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali

a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Mampu mengubah bentuk object
d. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3

22. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .exe
b. .ppt
c. .swf
d. .fla

23. Bidang Flash yang dibuat untuk menggambar disebut …


a. Layer
b. Stage
c. Frame
d. Symbol
24. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a. Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda
b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c. Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan
d. Tidak meletakkan object pada satu tempat

25. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...


a. Files
b. Drawers
c. Libary
d. Folders

26. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. klik kanan – create motion tween
27. CW pada FLASH singkatan dari ...
a. CeWek
b. Celebrity Windows
c. Clock Wise
d. Clock Wide

28. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna

29. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Alt & Enter
c. Ctrl – Enter
d. Shift – Enter

30. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .html

31. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah
file yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif

32. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Kanvas

33. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu
movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
34. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Scroll

35. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill

36. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library

37. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library

38. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library

39. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek
yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Layer
d. Place

40. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b. .fla
c. .xls
d. .ptt
41. ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage

42. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di
sebut …..
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage

43. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….


a. 800 X 600 pixels
b. 600 X 800 pixels
c. 550 X 400 pixels
d. 400 X 550 pixels

44. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4

45. Cara menambah frame adalah …..


a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame

46. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area
stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Keyframe

47. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test
d. Control > Debug Movie

48. Subselection tool digunakan untuk….


a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d. Mengubah warna stage.

49. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….


a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.

50. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:


a. F6
b. F9
c. F5
d. Ctrl + Shift + V

51. Shortcut Y berfungsi untuk …


a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Ink Bottle tool
d. Paint Bucket Tool

52. Shortcut B berfungsi untuk …


a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Ink Bottle tool
d. Paint Bucket Tool

53. Shortcut S berfungsi untuk …


a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Ink Bottle tool
d. Paint Bucket Tool

54. Shortcut K berfungsi untuk …


a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Ink Bottle tool
d. Paint Bucket Tool

55. Shortcut I berfungsi untuk …


a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Eyedropper tool
d. Paint Bucket Tool

56. Subselection tool digunakan untuk….


a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.

57. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….


a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.

58. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan
untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.

59. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:


a. F6
b. F9
c. F5
d. Ctrl + Shift + V

60. Free Transform tool digunakan untuk :


a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna

61. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video\
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O

62. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……


a. Paste in place
b. Break a part
c. Paste
d. Test Movie

63. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Bitpixel
c. Bitmap
d. Bitvektor

64. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….


a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash

65. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…


a. insert key frame
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place

66. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…


a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape

67. Shortcut F8 digunakan untuk…


a. Play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol

68. Tombol F6 adalah tombol untuk


a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer

69. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah…


a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. Text tool

70. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. Bitmap
b. Vector
c. Jpg
d. layer

71. Hotkey untuk convert to symbol adalah…


a. Ctrl + C
b. Ctrl + k
c. F9 e. Ctrl + J
d. F8

72. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan…
a. motion guide
b. motion tween
c. motion shape
d. guiding object

73. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…


a. hand tool
b. fill color
c. eyedropper tool
d. paint bucket tool

74. Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .


a. Insert keyframe
b. Play
c. Break Apart
d. Paste

75. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .


a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Motion Path

76. Short cut F8 sama dengan . . .


a. Insert keyframe
b. Copy
c. Break apart
d. Convert to Symbol

77. Sebutkan 3 jenis motion di animasi!


a. Motion tween, motion shape, dan motion guide
b. Motion ween, motion shop, dan motion tuour
c. Motion wan, motion lan, motion man
d. Motion insert, motion update, motion delete

78. Perhatikan langkang dibawah ini


1. Buat obyek di frame
2. F8 lalu pilih movie clip
3. Insert keyframe di frame 20
4. Pindahkan obyek
5. Klik frame 1 lalu create motion tween
Susunan yang tepat cara menggunakan animasi motion tween adalah …
a. 5-4-2-3-1
b. 1-3-2-4-5
c. 1-2-3-5-4
d. 1-2-3-4-5

79. Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?


a. Undo
b. Copy
c. Paste in place
d. Insert keyframe

80. Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..


a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6

81. Kegunaan dari motion tween adalah……


a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan

82. Shortcut key untuk test movie adalah…


a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. Ctrl + Enter

83. Tombol Ctrl + B berfungsi untuk…


a. Break Apart
b. Convert to symbol
c. Insert Keyframe
d. Undo

84. Untuk memperbesar atau mngecilkan tampilan layar, dapat digunakan…


a. Subselection tool
b. Hand tool
c. Brush tool
d. Zoom tool

85. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema

86. Cara menambah frame pada flash adalah ….


a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame

87. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline

88. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View

89. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R

90. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
91. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

92. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan
menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in

93. Nama lain dari animasi stop motion adalah….


a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
94. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Adobe Photoshop
d. Macromedia Flash
95. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + J
b. F8
c. F9
d. Ctrl+Enter
96. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
a. PHP
b. C
c. Pascal
d. Basic

97. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…


a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol

98. Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan …


a. Alpha
b. Tint
c. Mask
d. Guide

99. Untuk menampilkan teks pada Adobe Flash kita menggunakan …


a. Text tool
b. Pencil tool
c. Line tool
d. Pen tool

100. Object yang bisa disimpan di dalam Library adalah, kecuali …


a. Gambar
b. Suara
c. Movie Clip
d. Layer

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy