Brothers in Arms Rus 1 05 01
Brothers in Arms Rus 1 05 01
Brothers in Arms Rus 1 05 01
ñïåöèàëèñòà II
TM
Chris Gerber
Playtest Coordinator Zach Tewalthomas. “The 158th
Graphic Design Cincinnatus Regiment” Trevor Stamper with William
Evan Simonet and Edge Studios Johnson, Louis Barrera, and John Olszewski; Kris Miller
with Chris Palmer and Phil Tracy; “Unrepentant”
Graphic Design Manager Lachlan “Raith” Conley with Jordan Dixon, Rhys Fisher,
Brian Schomburg Nicole Gillies, and Aaron Wong; Benjamin Symons with
Jo Pirard, Sander Reynders, Rafaél Dera;
Cover Art Karl Kristian Larsson; Ciaran O’Sullivan with Alex Porter,
Imaginary FS Pte Ltd Nathan Neeson, Max Davidson, Jack Baptie, Corey Hayes;
Sven Reuter with Olaf Bressel, Sascha Herzer, Andrea Kunz,
Interior Art Christian Kunz
Dmitri Bielak, John Blanche, Mauro Dal Bo, Alberto Bontempi,
Alex Boyd, Jon Cave, Kevin Chin, Paul Dainton, Games Workshop
Vincent Devault, Dave Gallagher, Jes Goodwin, David Griffith,
Ilich Henriquez, Nikolaus Ingeniri, Jason Juta, Sam Lamont, Licensing Manager
Mark Molnar, Ameen Naksewee, David Auden Nash, John French and Graham Nicoll
Aaron Riley, Mark W. Smith
Head of Licensing
Managing Art Director Jon Gillard
Andrew Navaro
Head of Licensing, Legal,
Art Direction and Strategic Projects
John Taillon Andy Jones
© Games Workshop Limited 2014. Games Workshop, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Role Play, Only War, the foregoing marks’
respective logos, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations,
weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer 40,000 universe and the Only War game setting are
either ® or TM, and/or © Games Workshop Ltd 2000–2014, variably registered in the UK and other countries around the world. This edition
published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the Fantasy Flight Games logo are registered trademarks of
Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval
system, or transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without prior permission.
Примечание переводчика
Перевод «Базовой книги правил Only War», необходи-
мый для игры, а также дополнений «Молот Императора»,
«Щит Человечества» и «Враги Империума», вы можете
найти:
● Группа ВК: www.vk.com/darkheresyekb
● Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/pWtmvdh7BYw7ng
«Б
ратья по оружию» – это дополнение к Only War,
сосредоточенное на комиссарах, штурмовиках и Наконец, в этой главе приведены правила, касающиеся некото-
санкционированных псайкерах Гвардии. Долг этих рых, не освещённых ранее аспектов Имперской Гвардии –
людей тяжёл, ибо ошибка обычного солдата может погубить например, полевых и долговременных укреплений или солдат-
лишь его самого да пару товарищей, а ошибка комиссара, не ского жалованья – а также описано новое оружие и снаряжение
заметившего вовремя признаки ереси и крамолы, ошибка псай- для ваших персонажей.
кера, проглядевшего влияние Варпа или не сумевшего справить-
ся с призванными им силами, ошибка штурмовика, на чей муд-
рый совет и верный глаз привыкли полагаться, как простые сол- Глава IV. Аэронавтика Империалис
даты, так и младшие офицеры, взыщет стократ большую цену.
Не меньшее внимание эта книга уделяет быту рядовых солдат, Четвёртая глава подробно описывает имперскую авиацию. Из-
что должны сражаться и лить кровь, что напитает Империум и ложенные здесь правила создания полков и характеристики бое-
позволит ему продержаться ещё один день. Наконец, в ней из- вой техники позволят игрокам создавать собственные эскадри-
ложены правила, что позволят игрокам создавать авиационные льи Аэронавтики и персонажей-лётчиков и отыгрывать воздуш-
полки и участвовать в головокружительных схватках в небесах. ные бои против сецессионистов, орков или сил Хаоса. Авиация –
отличный способ внести ещё больше разнообразия в Only War и
отобразить в игре знакомые образы.
Глава I. Воины Империума
Эта глава раскрывает возможности перед всеми, кто предпочёл
играть комиссарами, штурмовиками и санкционированными
псайкерами, предоставляя продвинутые разновидности этих
специальностей, которые отражают, как огромное разнообразие
задач, с которыми на Внешнем фронте сталкиваются политиче-
ские офицеры, отборные воины-выпускники Схол и обладатели
психического дара, так и удивительное многообразие Имперской
Гвардии и приданных ей специалистов. Каждая специальность
снабжена описанием положенных её обладателям склонностей,
талантов, снаряжения и особых способностей.
Также эта глава добавляет к двенадцати обычным специально-
стям Only War новую – летописца, что позволит вам отыгры-
вать не солдата или приданного полку специалиста, а вольного
путешественника и человека искусства, чьё оружие – не лазган и
нож, но перо и язык.
Наконец, эта глава кратко освещает правила на поединки и дуэ-
ли, в которых могут сходится чемпионы враждебных отрядов.
Ïðîäâèíóòûå
ñïåöèàëüíîñòè
•
Ïîäãîòîâêà
•
Òàêòèêà
•
Ïîëêîâûå ðàçëè÷èÿ
•
Èäåè äëÿ ïðèêëþ÷åíèé
•
Ëåòîïèñåö
•
Ïîåäèíêè
Глава I Подготовка
Способности и таланты многих приписанных специалистов ча-
Воины Империума сто бывают плодами особой подготовки и обстоятельств, что
делают их редкими и ценными для Имперской Гвардии людьми.
Суровые сыны Империума проходят изматывающие процедуры
«Трусость, слабость и ересь невозможно измерить «исправления» и сеансы гипнотического внушения, мрачные
и невозможно простить» вигилы обладают широкими познаниями и не менее широкими
- приписывается святому Керку полномочиями, что дарует им их ведомство, а эсхатологи сле-
дуют собственным тайным учениям и программам психической
подготовки. Но как бы то ни было, каждая продвинутая специ-
К
роме возможности играть за обычных солдат Имперской альность даёт своему обладателю характерные таланты и спо-
Гвардии, «Базовая книга правил Only War» предлагает собности, которых вы не найдёте в «Базовой книге правил
игрокам немало персонажей поддержки. Зловещие ко- Only War». В этом разделе описываются самые распространён-
миссары следят за тем, чтобы в ряды воинов Императора не ные и известные методы подготовки специалистов, позволяю-
прокралась ересь и карают оступившихся, приданные полку щие им лучше играть свою роль на Внешнем фронте. Помните,
псайкеры прозревают планы врага или сражают неприятеля на что это лишь примерное руководство, и игроки вольны выдумы-
поле брани ударами молний, а суровые штурмовики ведут без- вать что угодно, чтобы лучше проработать личности и побужде-
жалостные наступления и стремительные спецоперации или ния персонажей.
делятся с рядовыми гвардейцами драгоценным опытом. Некото-
рых братьев по оружию солдаты не без причин опасаются, на
других смотрят с подозрением, но их искусство и помощь им-
перской военной машине незаменимы. Тактика
Эта глава «Братьев по оружию» предлагает игрокам продвину- Среди пёстрого разнообразия полков Имперской Гвардии не
тые специальности для некоторых приписанных специалистов сыскать и двух одинаковых, и даже подразделения, выполняю-
из «Базовой книги правил». Они не только делают таких пер- щие схожие задачи, редко действуют единообразно. Также и
сонажей сильнее и эффективнее, но и сильно разнообразят их, а каждая из продвинутых специальностей этой главы охватывает
также предоставляют новые, уникальные и смертоносные, воз- множество тактик, подходов и методов, что используют сотни
можности побеждать врагов Императора. таких специалистов против сотен врагов. Этот раздел описывает
лишь самые распространённые – игроки могут придумать свои
Также в этой главе описана одна новая специальность – летопи- собственные, исходя из характеров персонажей, их черт, спо-
сец, выбрав которую игрок сможет примерить роль творца и собностей и роли в подразделении.
художника, что сопровождает полк и освещает его боевой путь.
Полковые различия Идеи для приключений
Имперских гвардейцев призывают со всех концов галактики – от Описание каждой продвинутой специальности содержит советы
пустынных и неприветливых миров-фронтиров до золочёных для ведущего, помогающие ему ввести такого персонажа в сю-
шпилей, что служат обиталищами аристократическим семей- жет, и более конкретные идеи для создания приключений. Само
ствам. В каждом из полков приняты свои обычаи и военные собой, нет нужды намеренно «затачивать» целые сцены под
традиции, отражающие его историю, достижения, провалы и отдельных специалистов, но дать каждому игроку блеснуть сво-
обстоятельства создания. Этот раздел рассказывает, как самые ими способностями необходимо – это сделает игру куда более
известные полки применяют описанных в этой главе специали- захватывающей, даже если такая «минута славы» продлиться
стов, как в бою, так и вне его. Впрочем, у каждого из этих людей недолго. Ведя кампанию, ведущий должен уделить время каж-
свой образ действий – это значит, что игроки могут выдумывать дому. Это подчеркнёт уникальные способности специалиста и
какие угодно отличия. Этот раздел – не правило, а руководство докажет отделению, что этот странный чужак может быть очень
по совмещению традиций и доктрин полка с наклонностями и полезен. Такие впечатления крепят узы между гвардейцами и
способностями приписанных к нему специалистов. приданными специалистами, а совершённые подвиги навечно
впишут имя такого человека в летописи полка.
Многочисленные товарищи
Игровой персонаж, располагающий несколькими товарищами, может отдавать приказы каждому по отдельности, но приказы
«Огонь!» или «В бой!» может отдать только одному товарищу в ход (см. стр. 262-263 «Базовой книги правил Only War»).
Кроме этого, он может отдавать один приказ, связанный с его специальностью или продвинутой специальностью (текущей или про-
шлой) одному товарищу в ход (это ограничение не относиться к общим приказам, которые вместо этого следуют обычным для них
ограничениям). Если игровой персонаж получил временных товарищей (неважно как), он может отдавать им только обычные приказы
(«Огонь!», «В бой!», «В укрытие!» и т. д., см. стр. 262-263 «Базовой книги правил Only War»).
Атаки, обладающие свойствами «Взрыв» и «Распыляющее» воздействуют на группы товарищей по общим правилам – зацепляют всех
товарищей, находящихся в зоне поражения, и не трогают тех, кто находится вне её (см. раздел «Атаки по товарищам», стр. 262 «Ба-
зовой книги правил Only War»). Если в персонажа, имеющего несколько товарищей, приходится атака, что попадает по товарищу
из-за дубля на костях в тесте на попадание (выпало 11, 22, 33 и т. д.), пострадавший товарищ определяется случайно. Но, как правило,
эта атака попадет в того, в кого стоило её нацеливать (см. раздел «Атаки по товарищам», стр. 263 «Базовой книги правил Only
War»).
Вигил Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: комиссар
«Хаос – наш главный враг. Я говорю не о Хаосе с большой буквы,
но о хаосе малом – беспорядке, безответственности, Новые склонности: Восприятие, Дальний бой, Знания,
попустительстве пренебрежению долгом» Интеллект, Общение, Полевые навыки, Сила воли.
- комиссар-вигил Харгор Новые таланты: либо «Связи (Адептус Арбитрес)» и
«Мнемоник», либо «Ухо востро».
Т
Специальное снаряжение: болт-пистолет, цепной меч или
ысячелетия боёв научили Имперскую Гвардию противо-
шоковый тесак или второй болт-пистолет, комиссарская
стоять оркам, эльдарам и другим отвратительным ксено-
униформа, знак полномочий Вигилантума.
сам. Каждый гвардеец знает, что если он не потеряет го-
ловы и будет исполнять приказы, всё будет хорошо. Увы, когда
речь идёт о противостоянии силам Хаоса, отступникам, ерети-
кам или просто бунтовщикам, одной лишь отваги и дисципли-
нированности становится мало.
Сколь бы не были орки – свирепы, эльдары – коварны, а тирани-
ды – многочисленны, у них нет того преимущества, коим обла-
дают солдаты Северова домината, жуткие стигмарты с Иерихон-
ского рубежа или культисты из Стигийских бездн. Всё они –
люди, а стало быть, они могут внедрять своих шпионов в ряды
честных слуг Бога-Императора, прятаться среди мирных жите-
лей и до поры, до времени ничем не вызывать подозрений.
Крайне редко Гвардия получает приказы провести полную за-
чистку гражданского населения, а значит, риск оставить в живых
кого-то из агентов или диверсантов противника есть почти все-
гда. Стало быть, Гвардии нужны специалисты, что смогут нахо-
дить и изничтожать проникающую в её ряды заразу.
Три столетия назад, в М41.608 силы Имперской Гвардии, по-
давлявшие еретическое восстание в одном из субсекторов Икса-
ниада, столкнулись со множеством шпионов, диверсантов и
вредителей, наводнивших её ряды. Еретики, прекрасно знакомые
с военными доктринами и традициями Гвардии – ведь немалая
их доля была пренебрегшими своим долгом гвардейцами или
бойцами сил планетарной обороны – рядились в форму с плеча
убитых и внедрялись в ряды воинства Бога-Императора, выдавая
себя за случайно отбившихся от полка или затерявшихся в хаосе
битвы солдат. Попав в полк, эти люди начинали действовать.
Шли месяцы, бои кипели всё яростнее, и Имперская Гвардия
начала уступать – поразившие её подобно раковой опухоли,
шпионы передавали своим тёмным хозяевам добытые сведения,
срывали поставки или распространяли лживые слухи, подрыва-
ющие боевой дух. Полковые комиссары были слишком заняты
поддержанием порядка на передовой, а более высокие чины
далеко не сразу обратили внимание на происходящее.
Та война окончилась бы трагическим разгромом, если бы на
театре военных действий не появился Вигилантум – такое
название получила собранная для борьбы с этой напастью груп-
па. В неё вошло немало комиссаров, ранее приписанных к шта-
бам бригад и корпусов, несколько санкционированных псайке-
ров и особо приглашённых детективов Адептус Арбитрес. Тес-
ное сотрудничество членов столь разных ведомств быстро при-
несло плоды – точечные чистки, масштабные облавы и показа-
тельные казни избавили Гвардию от внедрившихся врагов, после
чего война в Иксаниаде была завершена за несколько месяцев.
Однако исполнившие свой долг вигилы не вернулись домой. В
другом конце сектора вспыхнуло новое восстание, и их умения
потребовались там. После это повторялось снова и снова. Уже
три сотни лет Вигалантум не знает покоя, а о чрезвычайном и
временном характере его созыва все давно позабыли. Бунты и
мятежи в Империуме не прекращаются никогда – стало быть,
вигилам всегда находится работа, а командование никогда не
останавливалось перед необходимостью перебросить уникаль-
ное формирование в соседнюю звёздную систему, зону боевых
действий или даже сектор, если там потребуются его умения.
На Внешний фронт Вигилантум прибыл вместе с подкрепления-
ми из резервов сегментума. Ожидалось, что вигилы будут лишь
ловить шпионов Севера, но почти сразу после прибытия комис-
сарам и детективам пришлось столкнуться и с иными проблема-
ми – ксеносами-метаморфами, пробравшимися в одну из фрон-
товых частей, и расплодившимися в Периферии и за её предела-
ми лживыми проповедниками Хаоса.
Улучшения вигила
В отличие от остальных гвардейцев, у вигила нет товарища. Нижеприведённые улучшения предназначены для самого вигила и улуч-
шают его способность находить ложь в душах людей и истреблять нечестивцев, оказавшихся среди праведных – в том числе и расши-
ряя возможности своих помощников-гвардейцев.
Осведомители (Intelligencers)
Тип: приказ (длительное действие)
Стоимость: 500 ОО
Эффект: среди гвардейцев, что вигил приблизил к себе, могут найтись не только умелые бойцы, способные легко скрутить еретика,
но и словоохотливые хитрецы, готовые служить комиссару глазами и ушами.
Вигил может отдать этот приказ любому количеству товарищей других персонажей. При этом он предпринимает средний (+0) тест
«Командования», к которому получает штраф -5 за каждого товарища, которому отдаёт приказ. Получившие приказ рассыпаются по
округе, собирая слухи и сплетни. Товарищи будут заниматься этим, пока не будут отозваны. Комиссар получает бонус к своим тестам
«Сбора информации», если они касаются тех мест, где действуют его осведомители. Бонус равен +5 за каждого товарища-
осведомителя и дополнительно +10 за каждого товарища, что обладает подходящим для такой работы характером (см. таблицу 3-21
в «Базовой книге правил»). Пока товарищи заняты сбором слухов, они не могут сопровождать своих персонажей, а стало быть, не
могут исполнять других приказов. Этот приказ не действует на товарищей-сервиторов.
На войне в Периферии вигилам нашлось ещё одно применение. Главное поприще вигила – это планеты Северова домината, где в
Когда в очередном квадрате стихают бои, такие комиссары воз- полуразрушенных городах сражаются едва отличимые друг от
главляют трофейные команды, посланные собрать оружие и друга армии, а среди огненного ада как могут выживают ли-
снаряжение павших. Обычным солдатам строго запрещено при- шившиеся домов мирные жители, каждый из которых может
сваивать добро убитых врагов или брать «сувениры» на память, оказаться как невинной жертвой, так и замаскировавшимся аген-
но поскольку сецессионисты зачастую вооружены привычными том или скрывающимся хиротонистом. Вигилы, прошедшие
Гвардии лазганами и стабберами, пренебрегать таким источни- такие войны, обычно замкнуты и подозрительны; они нередко
ком снаряжения просто глупо. Именно поэтому командование проводят свой краткий досуг в часовнях, где молят Бога-
часто отправляет на поиск трофейные команды, а вигилу выпа- Императора о твёрдости и решимости.
дает присматривать за такими бойцами, и следить, чтобы ничего Кроме предательства и лжи, вигилу часто приходится иметь
лишнего и непозволительного не осело, ни в карманах солдат, дело со страхом. Жуткие хохочущие орки, разрывающие людей
ни в собираемом «урожае». на части ради забавы, свирепые, обезумевшие от кровопролития
Вигилам не приходиться отдыхать, даже когда весь полк от- культисты, невыразимо жестокие тёмные эльдары – каждый из
правляется на переформирование и пополнение. Для лазутчиков, этих врагов легко может обратить в бегство отряд гвардейцев.
лживых проповедников и тайных культистов это самое благо- Вигил, перехватывающий таких беглецов и напоминающим им о
датное время для внедрения в ряды защитников Империума, и в том, что трусости прощения нет, быстро превращается в жесто-
такие дни вигил должен быть бдителен как никогда. Поскольку кого и требовательного командира, даже если не был таким
такой комиссар не привязан к одному полку, нередко ему при- раньше.
ходится искать шпионов в других ведомствах или сословиях Служба на замирённом мире Северова домината, вроде Серены
Империума – например, среди аристократии планеты, на кото- для вигила может считаться почти отдыхом – там на плечи аген-
рой ведётся война. В некоторых зонах боевых действий вигилу тов Вигилантума ложится фильтрация неблагонадёжных, коман-
может посчастливиться работать рука об руку с аколитами Свя- дование провостами, отлов еретиков, инакомыслящих и потен-
тых Ордосов и совместно громить логова культистов или даже циальных зачинщиков восстания – многие находят в этом сход-
сотрудничать с полноправным инквизитором, снабжая его по- ство с работой арбитра-детектива или следователя Святых Ор-
лезными сведениями или, напротив, получая от него указания на досов.
то, где вскоре могут появится вражеские лазутчики.
Штабной комиссар Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: комиссар
«Первое, чему учится каждый политический офицер
Комиссариата – лгать. Второе – не доверять никому. Новые склонности: Ближний или Дальний бой, Защита,
Третье – никогда не лезть в местную политику» Знания, Интеллект, Общение, Товарищество.
- комиссар-генерал Делан Октар Новые таланты: либо «Пугающий голос» и «Мнемоник»,
либо «Влияние на Муниторум».
И
Специальное снаряжение: болт-пистолет, цепной меч,
мперская Гвардия редко сражается за дело Человечества
комиссарская униформа, инфопланшет с краткой сводкой
в одиночку. Её всегда поддерживают многочисленные
по зоне боевых действий.
союзники, некоторые из которых почти не воспринима-
ются в отрыве от славных защитников Империума. Эскадрильи
«Валькирий», техножрецы-машиноведы, странствующие испо- бу в одном полку и принявшие на свои плечи новое бремя. Фор-
ведники – все они в глазах простых смертных прочно ассоции- мально, политические офицеры такого ранга должны выиски-
руются с Имперской Гвардией, хоть и не являются её частью. Но вать в штабах смутьянов и инакомыслящих, помогать высокопо-
у последней есть и иные союзники – корабли Имперского флота, ставленным полководцам советами и оберегать военные тайны,
ударные группы Космодесанта, госпитальные миссии Адепта но на практике Комиссариат также поручает им следить, чтобы
Сороритас, придворные войска губернаторов и союзных воль- разномастная имперская военная машина работала как часы –
ных торговцев. Каждая из этих служб, организаций, ведомств и насколько это возможно. Кроме того, нередко штабной комис-
объединений имеет свои традиции и доктрины, а потому сов- сар, которого звание ставит вне обычной цепочки командования,
местные действия не всегда бывают простыми – особенно если сам по себе отлично подходит на роль офицера связи в крупных
речь идёт о многочисленных войсковых соединениях со слож- соединениях.
ной структурой и запутанной иерархией, а не об одном полке и
переданном в его подчинение стороннем подразделении.
Для управления колоссальной военной машиной в Имперской
Гвардии существуют многолюдные штабы, переполненные ге-
Подготовка штабных комиссаров
нералами и офицерами самых разных полков, советниками, чле- Как правило, штабные комиссары редко проходят какую-то спе-
нами СПО, представителями планетарного правительства и об- циальную подготовку – нередко это бывают самые обычные
служивающим персоналом. Также в Имперской Гвардии широко комиссары, получившие более высокую должность благодаря
применяются офицеры-связные – как правило, это откомандиро- большому опыту и заслугам или переведённые на штабную ра-
ванные в стан союзников эмиссары или напротив, посланцы от боту из-за особых умений, склонностей, знакомств или особо
братьев по оружию, входящие в штабы или свиты высокопо- тяжёлых увечий, что уже не позволяют нести службу на передо-
ставленных командиров – как например, офицеры Аэронавтики, вой. Хотя от штабного комиссара требуется не меньшая отвага,
благодаря которым налаживается точное взаимодействие назем- решительность и проницательность, чем от обычного политофи-
ных частей с авиационными звеньями. цера или вигила, куда больше в них ценится дипломатичность и
Такие скопления людей, ежедневно принимающих решения, что умение выстраивать рабочие отношения с любыми возможными
могут отразиться на судьбах целых планет, не могут оставаться союзниками. Нередко комиссар переводится из действующего
без надзора – и потому при штабах боевых групп, бригад, армий полка в штаб ради работы вместе с определённым вышестоящим
или крестовых походов есть свои комиссары, оставившие служ- офицером – генералом, лордом-генералом или даже лордом-
командующим – и оказывает ему неоценимую помощь советами,
Улучшения штабного комиссара
В отличие от остальных гвардейцев, у штабного комиссара нет товарища. Нижеприведённые улучшения предназначены для самого
комиссара и позволяют ему в полной мере использовать своё положение и доступ к сведениям ограниченного доступа на благо всего
отделения.
Озарение (Insight)
Тип: пассивное
Стоимость: 300 ОО
Эффект: пользуясь допуском в подробным планам текущих и грядущих операций, вспоминая услышанное и сказанное на военных
советах и сравнивая это с положением в зоне боевых действий, штабной комиссар может внести изменения в полученные его подраз-
делением приказы или дополнить их так, как считает нужным.
Когда персонажи получают приказы на инструктаже, штабной комиссар может предпринять рутинный (+20) тест «Учёного знания
(Тактики Империалис)», модифицированный обстановкой на фронте (см. таблицу 6-3 на стр. 161 «Базовой книги правил»). В
случае успеха ему открывается тактическая возможность, которую можно использовать, чтобы облегчить выполнение поставленной
подразделению задачи, закрепить успех или просто отличиться. Если комиссар пожелает озвучить свою мысль, она формулируется в
виде второстепенной цели. Эта цель может быть придумана ведущим или самим игроком. Так или иначе, штабной комиссар может
дополнить список запрашиваемого снаряжения двумя пунктами (подразумеваются, что это будет снаряжение, полезное при выполне-
нии этой поставленной им цели).
Полковые различия
Штабных комиссаров особенно часто можно встретить в соеди-
нениях Имперской Гвардии, что действуют межполковыми бое-
выми группами – например, в применении таких формирований,
составленных из подразделений и бойцов разных батальонов и
даже полков, состоит одна из доктрин кадийских ударных ча-
стей. Несмотря на то, что Муниторум и командующие зонами
боевых действий стараются составлять формирования из уро-
женцев одного мира или носителей схожей воинской культуры,
удаётся это не всегда, а подчинение формирований из разных
родов войск одному человеку в Империуме всегда требует стро-
гого надзора – именно поэтому штабных комиссаров часто при-
ставляют к командованию боевых групп.
С одной стороны, штабные комиссары часто сохраняют вер-
ность традициям и привычкам, что они усвоили на обычной
службе при полку или нахватались ещё в Схоле Прогениум. С
другой – значительный отпечаток на них накладывают те союз-
ники, с которыми им часто приходится встречаться. Те комисса-
ры, что много времени проводят непосредственно в штабах и
встречаются с офицерами самых разных гвардейских полков,
вырабатывают у себя разностороннее понимание стратегии и
завязывают много полезных знакомств в самых разных родах
войск. Огринского комиссара всегда легко узнать по рублёной
речи, составленной из простых предложений и самых понятных
слов (а как говорят недоброжелатели – ещё и по необратимо
въевшемуся запаху), а того, что много времени провёл в компа-
нии наёмников или скитариев – по специфичному жаргону и
непривычным знакам различия. Тем не менее, в глубине души
каждый из них остаётся истинным комиссаром – выпускником
Схолы Прогенум и носителем общеимперской культуры.
Экзекутор Склонности, таланты и снаряжение
Требуемая специальность: комиссар
«Сражайся! И ты победишь, если это угодно Императору!»
Новые склонности: Ближний бой, Выносливость, Лидер-
- предбоевое наставление неизвестного комиссара-экзекутора ство, Нападение, Полевые навыки, Сила воли, Товарище-
ство.
Х
отя многие гвардейцы привыкли к тому, что комиссар – Новые таланты: либо «Боевое построение» и «Железная
это мрачная фигура с болт-пистолетом в руке, которая дисциплина», либо «Окончательный приговор» и «Враг
одним своим видом показывает, что случается с трусами и (Штрафники)».
дезертирами, мало кто знает о полуформальном разделении обя- Специальное снаряжение: цепной меч или командирский
занностей внутри Комиссариата. Непростая система старшин- жезл, болт-пистолет, комиссарская униформа, пульт управ-
ства и авторитетности диктует каждому из, казалось бы, все- ления ошейниками с взрывчаткой, два таких ошейника.
сильных политических офицеров Имперской Гвардии свою
роль. Безусловно, почти все постоянно бывают на передовой,
вдохновляют солдат личным примером и поддерживают поря- Однако, зачастую даже на крупном театре военных действий,
док. Для многих обязанности этим и ограничиваются, но другие, таком как Внешний фронт, не всегда рядом может оказаться
вольно или невольно, принимают на свои плечи и иное бремя. полноценный штрафной легион. В таком случае Комиссариат
своими силами организует небольшие штрафные части, которые
Комиссарам, служащим на крупных театрах военных действий и возглавляют его члены, за глаза прозываемые экзекуторами. Это
в зонах тяжёлых сражений, случается организовывать и возглав- может быть совсем крохотное формирование – пара отделений
лять маленькие штрафные подразделения, где отбывают наказа- или взвод под командованием одного комиссара, а может быть
ние провинившиеся. Бои нередко выявляют в рядах гвардейцев нечто более значительное – вплоть до штрафных батальонов или
много склонных к панике или просто недисциплинированных даже полков, в которых постоянно несут службу откомандиро-
солдат. Тех, что своими действиями поставят под угрозу исход ванные политофицеры со своими провостами и адъютантами.
боя, обычно ждёт казнь, но в Имперской Гвардии существует и Обычно в крупной зоне боевых действий создают несколько
много других способов заслужить смертный приговор. У ерети- таких частей, в каждую из которых ссылают приговоренных
ков обычно нет шансов спастись от костра или переработки в трусов и паникёров с одного участка фронта или из определён-
сервитора, но трусы, мародёры, дезертиры и наркоманы нередко ных полков.
могут лелеять надежду выжить, если решение трибунала или
комиссара заменит расстрел штрафной службой. Иногда, особенно если речь идёт о многочисленных и ещё не
закалённых боями частях, Комиссариат считает целесообразным
создать маленькое штрафное формирование непосредственно
при полку и сделать его «экзекутором» одного из приписанных к
полку комиссаров. Такое решение не только не создает проблем
с переправкой солдат через половину театра военных действий,
но и даёт слабую надежду на возвращение к былым товарищам
для тех приговорённых, что окажутся достаточно сильны духом,
чтобы кровью заплатить за свои преступления.
Подготовка экзекуторов
Святой Керк так сформулировал главные требования к хороше-
му комиссару – «Решительность и безжалостность». Нет сомне-
ний в справедливости слов одного из самых эффективных обла-
дателей этого звания в истории Каликсиды, однако для комисса-
ров-экзекуторов такая истина верна вдвойне.
Комиссар-экзекутор всегда должен помнить, что имеет дело не
со славными солдатами Бога-Императора, которым нужно лишь
немного помочь проявить свои лучшие качества. Под начало
экзекуторов попадают гвардейцы, военным трибуналом или
самим экзекутором приговорённые к смертной казни, заменён-
ной на штрафную службу. Это меньше чем просто рядовые сол-
даты. Эти люди уже всё равно, что мертвы. У экзекутора нет ни
морального, ни законного права жалеть этих гвардейцев или
проявлять к ним снисходительность. Лишь кровью они могут
заслужить прощение, и долг экзекутора – даровать им шанс про-
явить себя – быть может, с лазганом в руках, быть может – со
взведёнными гранатами на груди.
Помня сказанное выше, не стоит удивляться тому, что старшие
комиссары назначают в число экзекуторов лишь самых жесто-
ких и бесчеловечных из своих коллег. В их рядах можно найти
тех, что недрогнувшей рукой казнили совершивших тяжкие про-
винности сокурсников по Схоле Прогениум, повинуясь одному
слову аббата-инструктора; тех, что без тени сомнений отправля-
ли на верную смерть целые роты гвардейцев, осквернённых вли-
янием Губительных сил, дабы не дать порче разрастись и пу-
стить корни; тех, что приказывали солдатам поголовно истреб-
лять беззащитных гражданских, что, сами того не ведая, носили
в себе чудовищную ксенозаразу.
Улучшения экзекутора
На фоне остальных продвинутых специальностей для комиссаров, экзекутор кажется исключением – в отличие от остальных, ему
доступны товарищи. Однако ведущему и игрокам следует помнить о том, что «товарищ» в данном случае – это исключительно тер-
мин игровой механики, ведь называть проштрафившихся бойцов и надзирающего за ними офицера «товарищами» в изначальном зна-
чении этого слова вряд ли возможно.
У экзекутора есть два источника товарищей – присланные ему проштрафившиеся солдаты из полка (их он получает благодаря улуч-
шению «Ещё один смертник») или переведённые в его прямое подчинение провинившиеся товарищи других игроков (их он получает
благодаря улучшению «Виновен!»). Каждое из этих улучшений экзекутор может приобрести до пяти раз, но единовременно он может
водить с собой не более пяти товарищей (в любых комбинациях). Все товарищи экзекутора носят ошейники с взрывчаткой, пульт
управления которыми находится у экзекутора.
Главное достояние комиссара-экзекутора – не столько особые По завершении боя, долг экзекутора – решить, заслуживает ли
знания, сколько определённый склад ума и характера. Большин- кто-то из смертников прощения. Обычно павшие штрафники
ство носящих островерхие фуражки выпускников Схолы Проге- считаются исполнившими свой долг и почти всегда получают
ниум уже обладают таким «капиталом» и для превращения в отпущение грехов – конечно, после того как трофейные или
подлинно эффективные орудия исправления слабых им недоста- похоронные команды, прочёсывающие остывающее поле брани,
ёт лишь немного практики. представят комиссару доказательства гибели его подопечных.
Достойно проявившие себя и оставшиеся в живых, также неред-
ко получают прощение и возвращаются в родные роты (впрочем,
нельзя не отметить бытующие в некоторых полках любопытные
Тактика экзекуторов обычаи «забвения прошлого», следуя которым, однополчане
общаются с прощеным товарищем как с незнакомцем, нередко
Долг комиссара – сражаться на самых безнадёжных участках даже до первого боя зачисляя его в ряды белощитников).
фронта, вдохновляя гвардейцев личным примером и болт-
пистолетом. Экзекуторы дополняют такое понимание собствен- Экзекутору, долго пребывающему на своей должности, нередко
ных обязанностей ещё одной максимой – сражаться бок о бок с приходится видеть, как отданное под его руководство формиро-
самыми безнадёжными солдатами. Принимая под командование вание полностью обновляет личный состав. Задания, что пору-
проштрафившихся, смалодушничавших или не исполнивших чают штрафникам, не предполагают планов отступления или
приказа бойцов, комиссар-экзекутор ведёт их в горнило самых тяжёлой поддержки. Мрачная шутка гласит, что по-настоящему
яростных битв, давая приговорённым шанс загладить совершен- хорошему экзекутору не нужно подкреплений для того, чтобы
ные грехи и очистить душу в битве. Его приказы часто бывают донести до остальных гвардейцев мысль о том, что трусость и
бескомпромиссны и бессердечны, а на каждого с лихвой иску- малодушие ведут лишь к бесславной и позорной кончине.
пившего свои преступления солдата приходятся десятки, полу-
чившие императорское прощение посмертно.
У подчинённых экзекутора редко увидишь иное оружие, кроме
самых простых лазганов да штыков – если, конечно, не считать
Полковые различия
оружием надетые на них ошейники с взрывчаткой, лишающие Экзекуторы, что действуют в независимых штрафных частях
негодяев возможности бунтовать. Для того чтобы бросаться в нередко воплощают в себе все самые зловещие черты из тех, что
самоубийственную атаку на стабберы мятежников или под коле- присущи комиссарам и что так любит подчёркивать в своих ли-
са орковозов, большего и не требуется. Многие экзекуторы и стовках северова пропаганда – жестокость, равнодушие, негиб-
вовсе считают, что использование любого иного, более совер- кость. Перед формированиями, в которых они служат, часто
шенного и удобного оружия – это неуместное и невозможное ставят сложные и требующие большой крови боевые задачи.
послабление преступникам. Единственная альтернатива, кото- Нередко комиссар из такой части – молчаливый, мрачный чело-
рую многие с охотой признают допустимой – это увешивающие век, чья грудь усыпана орденами за одержанные победы, а душа
все тело солдата связки гранат, позволяющие ему в одиночку скована льдом. Такие люди нередко проводят время между опе-
уничтожить вражеский танк или огромного ксеномонстра, мгно- рациями не в штабах, а в санаториумах на райских мирах – как
венно расплатившись за свои грехи. Некоторые экзекуторы вы- правило, не наслаждаясь ни чудесной природой, ни вкусной
водят на поля брани целые отряды человекобомб, ошеломляя едой, ни удобными апартаментами, а лишь стремясь не оста-
непривычных к таким зрелищам гвардейцев и наглядно демон- ваться наедине со своими мыслями и воспоминаниями.
стрируя им, что ждёт всех ослушников, трусов и паникёров.
Комиссары, командующие маленькими штрафными командами
Обычно комиссары-экзекуторы и их подчиненные прибывают на или взводами, что создают прямо при полку, нередко приспо-
особенно тяжёлые участки фронта, где смертники служат аван- сабливаются к привычному части образу боевых действий –
гардом наступления на вражеские траншеи, первыми взбираются например, подготовленные диверсанты, даже лишённые всего
на укрепления чужаков и засыпают своими телами рвы. Среди снаряжения, кроме лазкарабинов да чернёных ножей, всё равно
экзекуторов находятся столь отчаянные головы, что готовы лучше покажут себя в тайных операциях и диверсиях, чем в ло-
лезть в бой наравне с подопечными, но большинство всё же бовом штурме, а значит сопровождающему их комиссару и са-
предпочитает руководить штрафниками чуть издали, продвига- мому бы недурно уметь то, на что способны переданные ему
ясь вперёд вместе с подразделением, дорогу которому прокла- штрафники. Как правило, такие комиссары лучше знают своих
дывают их живые фашины. подчинённых – но это далеко не всегда облегчает их участь.
Канонарх Склонности и снаряжение
«Да, сэр, я знаю о приближении автоколонны еретиков. Требуемая специальность: санкционированный псайкер
Нет, подкрепление не требуется» Новые склонности: Восприятие, Защита, Искусность, Ли-
- Тереза Грей, псайкер-примарис дерство, Псайкерство, Сила воли, Товарищество.
Новые таланты: либо «Аура власти» и «Ледяное сердце»,
либо «Варп-блок».
У
чёным словом «канонарх» или «регент» (а на гвардейском
жаргоне – «запевалой») называют псайкера, действующе- Жалованье: персонаж, взявший себе эту продвинутую
го не в одиночку, а руководящего целым психическим специальность, в вопросах выплаты жалованья считается
хором. Обычно канонархами становятся опытные боевые псай- офицером (см. таблицу 3-22).
керы, доказавшие свою надёжность годами и десятилетиями Специальное снаряжение: болт-пистолет, посох высшего
верной службы. Постигнув искусство управления хором, ново- качества, одеяния Псайканы (всё по 4), психофокус, мизе-
испечённый канонарх обычно получает под опеку одного или рикодия, вокс-бусина.
нескольких учеников. Схоластика Псайкана нередко отправляет
в Имперскую Гвардию ещё не завершивших обучение послуш-
ников или уже состоявшихся псайкеров, которым не хватает послушников Схоластики, но и следить за тем, чтобы его под-
практического опыта, чтобы удостоиться титула «примарис». опечные не поддавались соблазнам Хаоса, не теряли власти над
Служба на передовой не только обеспечит Гвардии столь нуж- своими способностями и не прибегали к запретным психическим
ную поддержку, но и закалит самих послушников. Недоучки ещё техникам. И, конечно же, он должен руководить своим хором в
слишком слабы, чтобы действовать самостоятельно, и слишком бою – не только обрушивать на врагов сотворённые из совокуп-
непредсказуемы, чтобы обходиться без наставников и ной мощи хора столпы пламени, но и оберегать жизни своих
надсмотрщиков, а кандидат в псайкеры-примарис должен посто- подопечных.
янно находиться на глазах коллег, которые потом донесут своё Обычно умения послушников Схоластики слишком грубы и
мнение в Схоластику. прямолинейны для того, чтобы использовать их иначе, чем в
Но канонарх – не только и не столько учитель. В первую оче- открытом бою. Среди отправляемых под начало гвардейских
редь, он – боевой командир для неоперившихся псайкеров, их канонархов много будущих пиромантов и телекинетиков и куда
покровитель и надзиратель. Он должен не только наставлять меньше прорицателей и биомантов.
Подготовка канонархов
Хотя термины «канонарх» или «регент» не связаны с определён-
ным званием и положением в иерархии Схоластики, его облада-
телей традиционно высоко ценят, ставя выше рядовых санкцио-
натов и лишь на ступень ниже псайкеров-примарис. Быть кано-
нархом – значит отвечать не только за то, что происходит в тво-
ей душе и голове, но и принять на свои плечи тяжкий груз от-
ветственности за молодых и неопытных коллег, став для них
своего рода полевым наставником. Канонархи, официально но-
сящие этот титул – одни из самых заслуженных и надёжных
гвардейских псайкеров, ибо только им менторы Схоластики
могут доверить столь важное дело.
Как правило, за каждым служащим при гвардейском полку
псайкере следят комиссары или даже особые наблюдатели от
Схоластики. Если санкционат выказывает духовную стойкость,
несгибаемую силу воли и достаточную ортодоксальность мысли,
его могут выделить как кандидата на столь почетный титул.
Полетят сообщения в то подразделение Схоластики Псайкана,
где учился возможный канонарх, будут расспросы и испытания,
призванные вызнать все об этом человеке. Если он подтвердит
свою духовную чистоту и покажет готовность к обучению, за
его подготовку примется один из псайкеров-примарис. Кандида-
ту придется вновь испытать то, что он уже проходил при обуче-
нии и то, чем он сам будет испытывать своих учеников потом –
недоверие и постоянные проверки, изматывающие тренировки и
опустошающие беседы, бдения и посты, умерщвление плоти и
хирургическое вмешательство. Пройдя все испытания, он второй
раз в жизни покинет стены Схоластики, отныне облеченный
доверием и правами, которыми могут наслаждаться лишь псай-
керы-примарис
Нередко канонархи также учатся искусству командования и хотя
бы поверхностно изучают «Тактику Империалис» – формально,
регенты приравнены к офицерам, и нередко принимают руко-
водство не только младшими псайкерами, но и отделениями (а
иногда даже взводами) простых гварлейцев, которые будут при-
крывать их хоры. Обычно «запевалам» не доверяют по-
настоящему крупных подразделений, но считается, что в мало-
вероятном случае гибели всех офицеров и комиссаров в округе,
канонарх сможет выступить в роди «запасного» командира и
сохранить порядок до прихода подкреплений.
Улучшения канонарха
Канонарх может приобрести эти улучшения, чтобы расширить способности, как собственные, так и своих товарищей. Канонарх и его
товарищи, являющиеся псайкерами, собирательно именуются «психическим хором». Все упоминания «психического хора» в описа-
ниях приказов и улучшений канонарха имеют именно такое толкование. Термином «члены хора» обозначают всех товарищей кано-
нарха, описание которых называет их псайкерами – мистиков, учеников, санкционатов. Таким образом, все товарищи канонарха, не
обозначенные как псайкеры – обычные гвардейцы, надсмотрщики и т. д. – не считаются членами хора.
Гамбит (Gambit)
Тип: приказ (полное действие)
Цена: 200 ОО
Чувствуя опасность для хора, канонарх принимает нелёгкое решение подставить под удар одного, дабы спасти всех остальных.
Канонарх может отдавать этот приказ только если при сотворении психосилы посредством «Общего воззвания» (см. выше) выпадает
прорыв Варпа. Отдавая этот приказ, канонарх должен выбрать одного из членов хора и предпринять трудный (-10) тест «Командова-
ния». В случае успеха прорыв Варпа срабатывает не на канонарха, а на выбранного члена хора. Член хора должен находиться в кон-
такте с канонархом, чтобы принять этот приказ.
К
аликсидский Храм Псайкана – должно быть, одно из ства или лазпистолет высшего качества, мизерикордия,
самых загадочных отделений Схоластики в секторе, со- мантия и маска храмовника (всё по 3).
зданное ещё во времена его основания. Храмовники по-
стигают высокое искусство владения психосиловым оружием. Дополнительное снаряжение: психосиловое оружие (см.
Каждый из учеников Храма – смертоносный воин, отточивший врезку «Улучшения храмовника»).
как фехтовальное, так и психическое мастерство и способный
применять их как единое целое. Приданного Гвардии храмовника легко узнать – на фронте им
Храмовники часто состоят телохранителями или советниками обычно не смысла скрывать своё мастерство, и многие открыто
при власть имущих – инквизиторах, генералах, имперских упра- носят чёрные мантии с капюшонами, посеребренные маски и
вителях. Нередко такие «гражданские» псайкеры не выставляют сверкающие клинки или иное оружие. Такие воины редко обла-
свой статус напоказ, а напротив – скрывают его за простыми чаются в настоящую броню – как правило, им довольно своих
рясами и мантиями адептов. В рядах санкционатов, приписан- прошитых флак-нитями одеяний, а фехтовальные техники, что
ных к Имперской Гвардии также встречаются храмовники – как преподавали в Храме, делают бо́льший упор на ловкость и по-
правило, в роли офицерских телохранителей, первых воинов движность бойца, чем на преимущества, что приносит тяжёлый
полка, личных агентов или просто специализированных боевых панцирь.
единиц, чьё предназначение – повергать особо опасных врагов, с Несмотря на упорные слухи, что ходят о каждом узком и закры-
которыми не в силах справиться никто другой. Как правило, в том обществе, секте или культе, за всё время существования
полку редко бывает больше одного храмовника – это очень ред- Каликсиды не нашлось ни одного случая, в котором храмовник
кие и ценные люди, каждый из которых на вес золота. бы поставил интересы Храма превыше Империума или тех, кому
был отправлен служить – даже в такой пронизанной внутренни-
ми интригами и межфракционными склоками организации как
Инквизиция, существуют храмовники-телохранители, которым
их господа доверяют всецело.
Подготовка храмовников
Храм Псайкана рассылает своих эмиссаров по всей Каликсиде и
даже за её пределы, разыскивая достойных кандидатов. Как пра-
вило, вербовщикам важнее духовная стойкость кандидата, его
сила воли и преданность Золотому трону, чем умение владеть
оружием – этому Храм может научить и сам. Нередки и случаи,
когда полковые псайкеры рекомендовали полковнику отпустить
одного из них на подготовку в Храме и вскоре часть получала в
свои ряды грозного воина.
Несмотря на то, что большинство выпускников Храма – мечни-
ки, эта схола не ограничивает спектр психосилового оружия,
которым могут овладеть её ученики. Некоторым воинам намно-
го больше подходит боевой топор, другие хранят верность при-
вычному посоху, наконец некоторые – как правило, достигшие
больших успехов в искусстве незаметного проникновения и
выслеживания – дополнительно осваивают техники работы пси-
хосиловыми кинжалами.
В обычных условиях выявленного кандидата забирают в Храм
на несколько месяцев, где он проходит интенсивную подготов-
ку, но в зонах боевых действий могут применять другой подход
– опытный наставник или просто состоявшийся храмовник обу-
чает отобранного им неофита прямо на фронте, постепенно де-
лая из обычного псайкера настоящего адепта пси-мистицизма и
фехтования. Этот процесс может растянуться на несколько лет.
Когда учитель решит, что его ученик сравнялся по мастерству с
теми, кто проходит обычную подготовку в самом Храме, и мо-
жет без стыда претендовать на титул храмовника-терциус или
даже секундус, тот отправляется на окончательные испытания
на Синтиллу.
Также каждый храмовник проходит немало сеансов гипнотиче-
ского внушения, пси-медитаций или вживления в голову защит-
ных систем, что делают его более устойчивым к разлагающему
влиянию Хаоса и укрепляют верность Богу-Императору.
Улучшения храмовника
При выборе этой продвинутой специальности персонаж получает психосиловое оружие – как правило, меч или посох. Обратите вни-
мание на то, что оно не является частью стандартного набора – это слишком редкое и ценное оружие, чтобы его можно было найти
ящиками на складе даже самого хорошо оснащённого полка. Каждый клинок или жезл – не детище промышленного производства, но
произведение искусства.
Психосиловое оружие, что получает храмовник, не входит в его стандартный набор, а выдаётся в единственном экземпляре – подра-
зумевается, что он получил его в Схоластике Псайкана или даже изготовил сам, под руководством наставников из Храма. Тем не ме-
нее, персонаж всё так же может приобретать психосиловое оружие при помощи тестов снабжения, используя все обычные модифика-
торы, как описано в главе VI «Базовой книги правил Only War».
Кроме того, храмовник может приобрести следующие улучшения:
П
о всему Империуму разбросано множество школ, где Очки безумия: 1к10+3.
имперских псайкеров обучают владеть своей силой и
готовят к роли советников, предсказателей и даже бой- Специальное снаряжение: пробивной лазпистолет, одея-
цов. Во многих схолах за столетия сложились уникальные док- ние Псайканы, мизерикордия, инфопланшет.
трины как психической, так и духовной подготовки. Считается,
что все такие заведения находятся под неусыпным контролем Скептики из Святых Ордосов и Схоластики считают, что в идеях
Схоластики Псайкана, но во множестве секторов – в том числе, в эсхатологов отражается лишь страх, который у мирских адептов
Каликсиде – эти центры подготовки настолько разрозненны, этого учения мешается с желанием переложить ответственность
изолированы и малоизвестны, что Инквизиции нередко прихо- на кого-то другого – но даже они не могут не признавать высо-
дится устраивать собственные проверки. кого боевого духа эсхатологов и эффективности их психических
Учения, что преподают во многих схолах, сильно отличаются приёмов. Инквизиция считает нужным присматривать за эсхато-
друг от друга, но власти понимают, насколько трудно будет логами, так как их учение разделяет немало мистиков и радика-
насадить единообразие, и потому терпимо относятся к каждой лов, от которых порой звучат предложения вернуться к генети-
идеологии, что не противоречит общепринятым догмам – верно- ческим экспериментам, опираясь на опыты с наследием Африэ-
сти Империуму, поклонению Императору как единственному ля, или иные, не менее смелые идеи по увеличению количества
богу и спасителю человечества, преданности верховным лордам псайкеров. С недавних пор эсхатологию уже начали причислять
и – что особенно важно, когда речь заходит о псайкерах – требо- к «вознесенческим» культам и порой путать с Полипсайканой.
ванию жёсткого самоконтроля как главной добродетели от всех,
проклятых психическим даром.
Эсхатология – совсем новое учение, что появилось в Каликсиде
около пятидесяти лет назад, но прочно пустило корни в несколь-
ких схолах. Это скорее школа мысли, чем доктрина подготовки
псайкеров, и её разделяют далеко не только преподаватели и
ученики нескольких схол – через них учение распространилось
на некоторых членов Инквизиции и других ведомств. Родона-
чальником эсхотологии послужил ныне покойный провидец из
Корринто, что предрёк Конец времён. Хотя оракул, вещавший о
гибели Империума и истреблении человечества, погиб от рук
напуганной и разъярённой толпы, его слова услышали многие.
Мрачное пророчество не устрашило, но вдохновило этих людей.
Так родилось новое учение – эсхатология, и первыми её адепта-
ми стали псайкеры.
Эсхатологи чувствуют, как растёт влияние Варпа, видят, что
угроза Хаоса будет лишь шириться, что будущее более покрыто
не туманом неизвестности, но тьмой небытия. Они научились
обращать свою отчаянную убеждённость в скором Конце времён
и жертвенность в оружие, которое можно применять на поле
брани, дабы сокрушать врагов или помогать товарищам – фак-
тически, их предапокалиптические идеи оформились в ещё одну
школу подготовки псайкеров, пока не принятую официально, но
негласно одобренную в нескольких отделениях Схоластики.
Поскольку не только воспитанникам Псайканы очевидно, в ка-
кие тёмные времена они живут, у этого учения появились и
«мирские» сторонники – гвардейские офицеры, сознательные
аристократы, вольные торговцы, наконец, жрецы апокалиптиче-
ских культов, аколиты и инквизиторы – этим людям есть, с чем
сравнивать. Одни знакомы с древними летописями, другие –
просто прожили долгую жизнь, и потому осознают, насколько
ухудшилось положение Империума за последние столетия, и как
набрали силу его враги.
Среди многих эсхатологов-«простецов» и их прихлебателей
распространился настоящий культ псайкеров, в которых многие
видят будущих спасителей Империума от грядущих тёмных
времён (порой считается, что к зарождению таких идей прило-
жили руку сами эсхатологи, но на деле это маловероятно – не в
их интересах так явно и дерзко привлекать внимание).
Улучшения товарищей
Эсхатолог может приобрести эти улучшения для своего товарища.
Полковые различия
Отношение к санкционату-эсхатологу сильно зависит от него
самого. Большинство обычных гвардейцев (да и офицеров,
впрочем) плохо разбирается в титулах, степенях и дисциплинах
псайкеров, а потому если последователь такого учения не будет
говорить об этом открыто, большинство сослуживцев никогда и
не узнает о взглядах санкционата. Как правило, эсхатолог делит-
ся своими мыслями с небольшой группой людей – близкими
соратниками или потенциальными коллегами – а если пропове-
дует перед целыми толпами, то редко прямо открывает свою
принадлежность к учению.
При необходимости эсхатолог может выглядеть как обычный
псайкер, но многие одеваются так, что на первый взгляд их
можно принять за священников – они носят длинные рясы, усе-
янные религиозными символами и пергаментными свитками,
держат в руках учёные книги или кадильницы. Кое-что считает,
что сходство намеренно – подданные Императора привыкли
доверять проповедникам и будут слушать такого оратора куда
охотнее, чем типичного псайкера, носящего непонятные знаки
отличия и подключенные к голове кабели.
Те эсхатологи, что с готовностью принимают поклонение «за-
туплённых» членов своего учения, обычно окружают себя фана-
тичными приспешниками, найденными среди гвардейцев (или
даже прибившихся гражданских). Нередко эти самовлюблённые,
но искренние в своей убеждённости безумцы с готовностью
идут на самые опасные задания, веря, что никто иной с ними не
справится и чувствуя, что всегда быть в самом пекле – их святой
долг и великая миссия. Лучше всего такие псайкеры чувствуют
себя среди опытных, понюхавших пороху гвардейцев, которым
уже есть, за что ненавидеть своих врагов и потому с большей
готовностью прислушивающихся к словам эсхатолога. Более
скромные псайкеры привыкли с осторожностью прибегать к
помощи фанатичных слуг, прекрасно зная, насколько подобное
похоже на основание еретического культа – а с ересиархами в
Империуме разговор короткий. Впрочем, это не мешает им оста-
ваться глубоко преданными Человечеству воинами, верящими,
что их особые способности – это дар Императора, который не
до́лжно зарывать в землю и грешно расходовать попусту.
Диверсант Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: штурмовик
Оффицио Сабаторум Новые склонности: Восприятие, Дальний бой, Интеллект,
Искусность, Ловкость, Полевые навыки, Техника.
«Когда Север намочит штаны от страха,
пожар его мятежа и потухнет» Новые таланты: либо «Засада» и «Модификация боепри-
пасов», либо «Дальновидность».
- Карло Дейв, диверсант Оффицио Сабаторум
Новая аугментика: как только персонаж приобретает спе-
циальность «Диверсант Оффицио Сабаторум», ему вжив-
В
Империуме хватает организаций и ведомств говорить о ляют предохранитель (см. стр. 205 «Базовой книги правил
которых принято лишь шёпотом и оглядываясь – таковы Only War»), не позволяющий выбалтывать посторонним
Святые Ордосы, а нередко похожее отношение вызыва- информацию о Сабаторуме, его целях, структуре и членах.
ют Схоластика Псайкана и Адептус Арбитрес. В Каликсиде Ограничение не касается лишь некоторой информации по
многие испытывают не меньший страх перед Червонным комис- текущему заданию, какой именно – определяют члены Оф-
сариатом лорда Хакса и жестоким культом Красного искупле- фицио, выдающие задание. Персонаж не может избавиться
ния. Однако все они – даже Инквизиция – знакомы обычному от этого имплантата, даже если сменит специальность.
люду если не по собственному опыту, так по страшным истори-
Специальное снаряжение: пробивной лазган с малошум-
ям, что рассказывают дома по вечерам или продают на улицах
ным разрядником (считается глушителем) и заплечным
ульев по трону за пачку. Но есть и иные, неведомые не только
блоком питания или штурмовой стаббер с глушителем и
простым горожанам, но и более значимым персонам. Среди та-
восемью магазинами, лёгкий панцирь Оффицио Сабаторум
ковых и два зловещих непохожих близнеца – Оффицио Ассаси-
или панцирный доспех, сервочереп Сабаторума.
норум и Оффицио Сабаторум.
Сабаторум, в отличие от своего залитого кровью брата, занима-
ется не устранением единичных – пусть и очень опасных – це- везущие взрывоопасные грузы и обрушивали их на непокорные
лей, а менее «личной», но более масштабной работой – диверси- города, угоняли бомбардировщики и утюжили с них вражеские
ями в городах и лагерях врага, насаждением хаоса в тылу непри- укрепления или заливали целые ярусы ульев газом, вызываю-
ятеля и актами устрашения, что заставляют мятежные ульи тре- щим бесконтрольную панику.
петать в ужасе. Их деятельность не ограничивается такими ба- Должно быть, агенты Сабаторума схожи с имперскими ассаси-
нальными вещами как подрыв мостов, уничтожение автоколонн нами лишь в том, что стремятся до поры до времени действовать
или важных построек – многие задания подразумевают бо́льший скрытно. Обычно вступить в открытую перестрелку для них –
размах и фантазию. В не такой долгой пока что войне с Северо- значит уже провалить своё задание. Впрочем, «скрытно» не зна-
вым доминатом, агенты уже не раз перехватывали самолёты, чит «незаметно». Зачастую цель Сабаторума – не просто уни-
чтожить важные объекты неприятеля, нарушить его коммуника-
ции или разорвать линии снабжения, но вселить в него страх и
подозрительность, заставить бояться собственной тени и поте-
рять голову. При всём стремлении заметать за собой следы и не
попадаться в руки неприятеля, агенты Оффицио всегда ясно
дают ему понять, что и как именно они совершили. Арсенал
взлетел на воздух не потому что смотритель неосторожно бро-
сил окурок куда не следовало. Танки не получат топлива не по-
тому что кладовщики что-то напутали. Корабль не доставил
мятежникам провиант не потому что затерялся в Варпе. Погова-
ривают, что Оффицио содержит летописцев, приученных распи-
сывать подобные новости для врагов в самых чёрных красках.
Конечно, когда речь идёт о войне против орков или иных нера-
зумных ксеносов, всё становится проще. Диверсанты могут не
заботиться о насаждении страха и всей душой отдаться прямому
и косвенному уничтожению живой силы и материальной части
противника.
На Внешнем фронте особенно важным становятся диверсии на
пустотных кораблях и станциях. Северов доминат не смог со-
брать по-настоящему мощного и многочисленного флота, а по-
тому каждое захваченное или уничтоженное судно – это чув-
ствительный удар по мятежу. Зеленокожим тоже не по нраву
терять свои метеоры и особенно, космолёты – несмотря на то,
что орки умеют быстро строить новые развалюхи взамен старых,
даже самому могучему воеводе будет досадно лишиться кораб-
ля, набитого только что захваченными рабами, или везущего
ватагу опытных меганобов. Ещё больший урон пустотные ди-
версанты могут нанести слугам Хаоса – даже самые могучие
владыки не всегда рискуют прибегать к помощи демонов или
колдовским ритуалам, чтобы перебраться на другой мир, а со-
храняют верность пустотным кораблям, которые можно выво-
дить из строя не хуже, чем орочьи космолёты или большегрузы
сецессионистов. Известны даже прецеденты совместных опера-
ций Сабаторума и Имперского Флота по захвату вражьих пу-
стотных станций и звёздных фортов – как только диверсантам
удавалось вывести из строя оборонительные батареи или изба-
виться от кораблей-перехватчиков, к цели приближалась эскад-
ра, чтобы выбросить десант из флотских оруженосцев или за-
брать агентов Сабаторума.
Улучшения диверсанта Оффицио Сабаторум
Как и обычный штурмовик, агент Сабаторума, действующий в составе отделения обычных гвардейцев, остаётся одиночкой. У дивер-
санта Оффицио Сабаторум нет товарища, но вместо этого он может приобретать улучшения, что позволяют ему использовать свою
элитную подготовку на благо всего отряда.
Н
а взгляд рядового гвардейца и тем более гражданского, Специальное снаряжение: пробивной лазган с цепным
все штурмовики одинаковы – все носят панцири и про- штыком, панцирный доспех, армейский нож или шоковые
бивные лазганы, исключая тех бойцов, которых боевая перчатки, чёрный берет.
необходимость вынудила взяться за огнемёты или мельты. И во
многом эти несведущие правы – в штурмовых частях нет такого в отделении или взводе лучшего исполнителя для каждой боевой
широкого разнообразия специальностей, что встретишь в любом задачи. Хотя львиная доля этой системы существует исключи-
гвардейском полку. Но несмотря на это, гордых выпускников тельно в батальоне Сфорца, некоторые знаки отличия разошлись
Схолы Прогениум, отдающих Императору свой долг не поле по другим подразделениям и частям штурмовиков. Самый зна-
боя, не назовёшь однородной массой. Среди них хватает осо- менитый из них – чёрный берет.
бенных людей, знатоков того или иного аспекта войны, нередко
отмеченных боевыми наградами или неофициальными знаками Посторонним непросто понять, какое значение штурмовики
отличия. В числе последних – знаменитые чёрные береты майо- придают этому неуставному головному убору – простецкому
ра Сфорца. берету из черной материи, украшенному маленьким серебряным
черепом. Право носить его имеют лишь лучшие из лучших – не
Майор Сфорца – уроженец Скаруса, потом и кровью заслужив- просто умелые бойцы, но те, кто решились пройти суровое и
ший своё звание. После почти столетия сражений на самых раз- заранее неизвестное испытание, чтобы доказать своё воинское
ных полях битв и нескольких тяжёлых ранений, он со своим искусство. Этот ритуал инициации – всякий раз иной, но одина-
батальоном оказался в Каликсиде, куда их перебросили по за- ково тяжёлый для всех кандидатов – крепко сплачивает чёрных
просу генерала Касира, чтобы укрепить имперские войска, ве- беретов, образуя братство отборных солдат внутри подразделе-
дущие войну на Тренче. За долгие годы командования Сфорца ний, уже собранных из отборных солдат. Чёрные береты славят-
приобрел огромный опыт в деле подготовки солдат и пестовании ся лихостью, живучестью, а также некоторым – насколько тако-
по-настоящему отборных частей. В его батальоне принята целая вое возможно для штурмовиков – пренебрежением к писаным
система неофициальных знаков отличия, отмечающая сильные уставам и правилам. Офицеры, нередко поимённо знающие всех
стороны каждого и служащая одновременно поощрением для беретов в части, используют столь ценных солдат в качестве
бойца и подсказкой для офицера, позволяющей быстро выделить наставников для менее опытных гвардейцев, которым посчаст-
ливилось служить бок о бок со штурмовиками. Обычно чёрный
берет находится при отделении или роте месяцами или даже
годами. Так командование достигает сразу двух целей – подни-
мает уровень подготовки линейных частей и не даёт буянам
старика Сфорца собираться большими группами.
Х
Очки безумия: персонаж теряет 2к10+5 очков безумия и
отя штурмовики зачастую отличаются суровостью харак-
избавляется от всех психических травм и психических рас-
тера, профессионализмом и серьёзным отношением к
стройств. Если он в будущем получит новые психические
каждой мелочи – то есть, качествами, нередко вбитыми в
расстройства, ведущий может постановить, что это будут
ещё зелёных кадетов в Схоле Прогениум – даже среди них мож-
те же расстройства, что и раньше.
но увидеть воинов, выделяющихся особенным хладнокровием,
целеустремленностью и искусностью. Их жесткости и мастер- Специальное снаряжение: пробивной лазган, панцирный
ству есть причина – эти люди прошли то, что аббаты- доспех штурмовика, вид-передатчик или командирский
инструкторы называют «исправлением». инфопланшет.
Исправление – это сложная и опасная методика, превращающая
солдата в идеальное оружие. Нередко в неё входят ноэтическое пережитых ужасах войны и смертях товарищей, быть может –
вложение знаний, гипнообучение, духовные испытания и почти искренне считая себя недостаточно умелым солдатом. Кроме
всегда – чистка памяти от всего, что аббаты сочтут «лишним» того, «исправленный» – это человек, что не имеет не только
или «неважным». Есть много причин, по которым штурмовик дома и семьи (таковы и обычные штурмовики), но не знает даже
может подвергнуться таким процедурам. Иногда «исправление» своего прошлого, и всё в жизни связывает только со службой в
становится спасением для тех, кто видел слишком много – если Имперской Гвардии. Потому Департаменто Муниторум и мно-
обычных гвардейцев, столкнувшихся с силами Варпа или осо- гие офицеры штурмовых рот покровительствует «исправлен-
бенно кошмарными ксеносами, скорее расстреляют, то штурмо- ным», чаще предоставляя им возможность заслужить повыше-
виков попытаются сохранить. В таких случаях сопровождающая ние или награды. Существуют и более зловещие причины для
«исправление» чистка памяти становится его главной составля- «исправления» – например, известно несколько случаев, когда
ющей, а всё остальное – важным и полезным, но не обязатель- при очищении памяти, штурмовикам вложили в сознание не-
ным дополнением. Иногда такая процедура становится наказа- оспоримые директивы повиновения, превратившие их в спящих
нием для потерпевшего поражение взвода или даже целой роты агентов Инквизиции, о чём никто не догадывался несколько лет.
– при этом командование рассчитывает на то, что их бойцы дей-
ствительно «исправятся», став ещё профессиональней и искус- Так или иначе, прошедший «исправление» солдат навсегда
ней. Очищение разума в этих случаях, напротив, не приветству- оставляет прошлое позади. У него нет иной жизни, нет привя-
ется – солдаты должны помнить пятнающий их совесть разгром, занностей и нет ничего, кроме долга. Его вырастила, воспитала,
чтобы не допустить нового. Случается, что штурмовик сам про- а теперь и переродила не семья, но весь Империум, и он – ис-
сит об «исправлении» – быть может, потому что хочет забыть о тинный сын Империума.
Перерождённый, оставивший позади груз бесполезных воспо- одной казарме, палатке или траншее с человеком, что спит с
минаний и отныне сосредоточенный лишь на ниспосланном ему открытыми глазами, без конца шепча боевые литании, псалмы и
предназначении, штурмовик выходит на пик возможностей, приказы, отданные давно умершими полководцами или повто-
доступных человеку, жертвуя всем человеческим. Обычно пере- ряя наставления аббатов.
рождённый воин лишается даже своего имени, получая взамен
новое, выбранное аббатами-инструкторами из древних летопи- «Исправленным» штурмовикам покровительствует сам главно-
сей и житий, и раньше принадлежавшее великому герою или командующий Ганзорик. Едва ли не каждый из них зачисляется
святому. в особый резерв лорда-маршала, что тот планирует использовать
в решительном наступлении на Авитохол. Кроме штурмовых
Претерпев все испытания, боец покидает схолу и возвращается рот, туда входят десантные части, дивизионы особенно мощной
на службу. Ему, лишённому воспоминаний и былых привязан- артиллерии и специалисты по войнам с орками. Пока что нико-
ностей, всё равно, в какую часть он попадёт, но почти все воз- му неведомо, когда состоится триумфальное возвращение лорда-
вращаются в те роты, где служили раньше, ибо ни один коман- маршала на Авитохол, где он однажды потерпел тяжкое пораже-
дир не захочет добровольно уступать кому-то такого бойца. ние, а нехватка живой силы на Внешнем фронте такова, что да-
же отобранные для сверхважной операции войска не могут си-
деть, сложа руки.
Э
тот раздел описывает новую специальность – летописца. чатлеть для потомков свершения Человечества и историю
Обратите внимание, что это не продвинутая специаль- покорения галактики. С началом Ереси Гора эта организа-
ность, в которую можно перевести уже готового персо- ция была расформирована, а её членам было приказано
нажа по достижении им 2500 очков опыта – это обычная специ- вернуться на Терру. Но несмотря на роспуск ордена, с теат-
альность, сродни тем, что описаны в «Базовой книге правил ров военных действий Империума не пропали люди, что
Only War». Летописец – не солдат Имперской Гвардии и не собирали и запоминали всё об идущих боях и обращали
приписанный специалист. Он немало отличается от других пер- собранные сведения в подробные хроники, проникновен-
сонажей Only War, создаётся по изменённым правилам и не- ные поэмы, величественные скульптуры – или агентурные
много «выпадает из системы». Это сделано специально, дабы те донесения. По успевшей укрепиться традиции, этих людей
игроки, которым не по нраву персонажи-военные могли насла- продолжают называть «летописцами».
диться игрой, полноценно участвуя в ней, при этом оставаясь
С открытием Внешнего фронта, в армиях, спешащих к по-
немного в стороне и слегка себе на уме. Кроме того, летописец
лям сражений, появилось немало таких людей. Одни гово-
лучше всего подходит для отыгрыша историй о непривычном к
рят, что это ещё одно проявление маниакальной подозри-
войне человеке, что сталкивается с повседневностью боевых
тельности лорда Мария Хакса, вознамерившегося окружить
действий – частый сюжет в литературе и кинематографе.
солдат своими соглядатаями. Другие считают, что вызван-
ное новым конфликтом появление в Каликсиде множества
полков из других секторов и даже сегментумов Империума
Беглый художник
Многие люди искусства – в том числе летописцы – ищут коллег
со схожими взглядами и собираются в группы, объединяющие
приверженцев схожей школы мысли, литературного стиля или
манеры письма и съёмки. Нередко в таких коллегиях вырабаты-
вается собственная философия, что привлекает новых членов, и
процветает дух соперничества, подстёгивающий художников,
поэтов, скульпторов и постановщиков голопьес трудиться всё
больше и идти на всё более рискованные эксперименты. Вольная птица
За деятельностью крупных коллегий и гильдий нередко следят Большинство тех, кто называет себя летописцами – свободолю-
планетарные силовики, детективы Адептус Арбитрес или аколи- бивые люди, которых тяготит множество сословных и традици-
ты Инквизиции (не говоря уже о коллегах-конкурентах), и, если онных ограничений, столь распространённых в Империуме. Это
коллегию сочтут слишком вольнодумной, её ждёт принудитель- не просто талантливые художники, музыканты или писатели с
ный роспуск или чистка. Оставшись один или унося ноги от чутьём на интересные вести, но и неисправимые бродяги и аван-
возмездия, летописец могут податься куда угодно – одни ищут тюристы, что не засиживаются подолгу на одном месте, часто
покровительства у знатных господ, другие предлагают свои хватаются за неведомые прежде занятия в попытке испробовать
услуги на уходящие с планеты пустотные корабли, третьи сда- себя на новом поприще и никогда не променяют свободу путе-
ются с повинной, надеясь на справедливый суд и оправдатель- шествовать и творить на относительно спокойную, сытую и без-
ный приговор, а некоторые просто меняют имя, внешность и опасную жизнь придворного художника или поэта. Волей-
бегут подальше – в том числе, на Внешний фронт, чтобы, зате- неволей такие одиночки учатся постоять за себя и не пропадут
ряться среди несметных рядов Имперской Гвардии, где человек ни на большой дороге, ни в подулье. Нередко путешествие с
искусства всегда сможет заработать себе на хлеб. Имперской Гвардией для них – всего лишь один яркий этап в
насыщенной событиями, бурной (и нередко короткой) жизни.
Изменения характеристик: +3 к Товариществу, -3 к Выносли-
вости. Изменения характеристик: +3 к Ближнему бою или Интеллек-
ту, -3 к Силе.
Начальные склонности: Интеллект или Полевые навыки
Начальные склонности: Полевые навыки или Защита
Начальные умения: «Обаяние», «Скрытность», «Учёное зна-
ние (Искусство, Философия)». Начальные таланты: «Владение оружием (Низкотехнологич-
ное или Лазерное или Стабберы)», «Всё видавший» или «Сопро-
Начальные таланты: «Паранойя» или «Чуткий сон», «Непри- тивляемость (Выберите одну)».
мечательный» или «Медитация», «Враг (Инквизиция или
Адептус Арбитрес)». Начальные умения: «Ремесло (Одно любое)», «Бдительность»
или «Скрытность», «Выживание» или «Обман», «Уклонение»
Очки порчи: 1к10+1. или «Парирование».
Дополнительное имущество: дорожная сумка, нож, 1к5 гото- Дополнительное имущество: инфопланшет или книга с путе-
вых работ (картин, небольших скульптур, поэм, гололент, ком- выми заметками и набросками, посох хорошего качества или
позиций и т. п.) хорошего качества, краденый или поддельный мономеч среднего качества, перевязочный пакет, 1к5 вещей,
когномен, парик и грим или фальшивое лицо из псевдокожи, три напоминающих о прошлых занятиях и приключениях (могут
дозы обскуры или пачка лхо или бутылка транка. считаться талисманами), остатки вчерашнего ужина.
Личный биограф
Писчая рука
Имперские патриции и аристократы нередко очень пекутся о
фамильной славе и жаждут приумножить её, вместе с тем про- Кисть руки и предплечье персонажа заменяются специаль-
славив и своё имя. Те, кому статус и богатство позволяют это, ным чувствительным инструментом со множеством про-
держат при себе личных биографов – летописцев, что пишут с стых захватов, держателей, фонарей, увеличительных стё-
них портреты, высекают бюсты, рисуют гербы, а порой даже кол, разъёмов и другого оборудования, предназначенного
составляют за них мемуары и воспоминания о долгой жизни и для переворачивания страниц, автозаписи, работы с инфо-
карьере с купюрами во всех нужных местах. Таких тщеславцев планшетами и других важнейших для мудреца работ. Лекс-
немало в Гвардии – особенно среди штабных офицеров и в пол- механики и схолары с миров-ульев любят такие руки, пусть
ках, набранных из планетарной знати или с миров-крепостей, те и выглядят немного пугающе. Писчая рука приносит
где потомственному офицеру легко затеряться среди миллионов владельцу бонус +10 ко всем следственным тестам и счита-
коллег. Как правило, личные биографы военных знают о войне ется имплантатом скудной распространённости.
больше, чем их сугубо штатские коллеги, и отлично умеют
улавливать настроение своего патрона и пользоваться его благо-
склонностью. Полковой хронист
Изменения характеристик: +3 к Восприятию, -3 к Силе воли. В некоторых полках существуют собственные летописцы, веду-
щие хронику боевых действий, складывающих поэмы о его вои-
Начальные склонности: Искусность. нах, составляющих фронтовые газеты или ведущие передачи в
вокс-эфире. Случается, что гвардеец открывает в себе недюжин-
Начальные умения: «Обыденное знание (Война, Имперская
ные таланты и начинает складывать стихи, рисовать плакаты,
Гвардия)», «Проницательность», «Языкознание (Высокий готи-
собирать новости или попадает в полковой оркестр, а бывает,
ческий)».
что уже состоявшийся летописец-штатский решает отправится
Начальные таланты: «Влияние на Муниторум», «Связи (Свой на войну вместе с набираемым на его родине полком. Так или
покровитель)». иначе, такой хронист или художник с самого начала оказывается
полноправным членом полка, в котором служит плечом к плечу
Дополнительное имущество: парадный костюм (см. стр. 94), с земляками.
вокс-бусина с зашифрованным каналом связи, пикт-писец хоро-
шего качества, бутылка амасека. Эффект: персонаж с такой предысторией во всех отношениях
считается приписанным специалистом полка. Он получает до-
Особое: у вашего персонажа есть покровитель, на которого он ступ к стандартному полковому набору (при этом указанное в
работает – как правило, кто-то из офицеров или иных важных в описании его специальности снаряжение считается его специ-
полку людей. Летописец не обязан находиться при своём па- альным снаряжением и входит в стандартный набор), он полу-
троне постоянно, но должен время от времени оказывать ему чает все преимущества и недостатки, которые приносят полку
услуги (требования которых могут выражаться в виде второ- родной мир, личность командира, доктрины и недостатки. Лето-
степенных целей). писец обязан выбрать тот же родной мир, что весь полк. Как и
все приписанные специалисты, летописец получает всего 300
очков опыта, а не 600, как при любой другой предыстории.
Жалованье летописца рассчитывается по таблице 3-22 (в этом
отношении он приравнен к сержантам).
Эрудит
Порой среди летописцев встречаются люди не только искусства,
но и науки – увлечённые ксенографы, собиратели легенд, языко-
веды, землеописатели и другие эрудиты. Некоторые страдают от
проклятия автосаванта, требующего постоянно поглощать но-
вую информацию (нередко мнемовирус и стал причиной, по
которой эти люди избрали такую жизнь), другие собирают све-
дения для своих покровителей, лишь маскируясь под невинных
летописцев. Некоторые одержимы поставленной самим себе
целью – например, составить всеобъемлющий бестиарий опре-
делённого региона или выяснить во всех подробностях боевой
путь определённого полка и снять о нём голохронику. Нередко
эрудитов принимают в полк на должности, вроде писарей, кан-
целяристов, ходячих справочных или военных переводчиков –
это даёт таким необычным летописцам надёжный «тыл» и до-
ход, благодаря которым они могут заниматься любимым делом.
Так или иначе шумные эрудиты с перьями и инфопланшетами,
зажатыми в щелкающих писчих руках, засыпающие каждого
встречного градом вопросов, уже стали привычной картиной на
многих мирах Периферии.
Изменения характеристик: +3 к Интеллекту, -3 к Силе воли.
Начальные склонности: Интеллект
Начальные умения: «Сбор информации», три умения из групп
«Учёное знание» или «Языкознание».
Начальные таланты: «Дальновидность» или «Полиглот»
Очки безумия: 1к10+1.
Дополнительное имущество: писчая рука (см. врезку вверху
страницы), инфопланшеты или книги, полные собранных сведе-
ний, ручной ауспик.
Летописец
«Сэр, всего пара вопросов! Вы всегда успеете броситься в бой,
сперва скажите… Опять опоздал. Сержант!
У меня всего пара вопросов…»
- Кий Нест, летописец
В
то время как каждый солдат узнаёт, что такое война на
своей шкуре, обычные граждане Империума могут со-
ставить себе представление лишь по голофильмам, пик-
там и проповедям – если, конечно, война сама не приходит к
ним на порог. Многие совершенно мирные трудяги с агромиров
или в жизни не бравшие в руки оружия рабочие с мануфактору-
мов обожают истории о кровавых боях, славных победах и по-
верженных врагах – неважно, правдивые, приукрашенные или
целиком выдуманные. Именно для того, чтобы снабжать людей
такими историями – и чтобы эти истории были именно такими,
какими должны быть – и существуют летописцы.
Летописец может служить в Департаменто Муниторум и по-
ставлять ему информацию из первых рук. Он может быть лич-
ным хронистом особенно чванливого или тщеславного полков-
ника или генерала, озабоченного тем, как бы его подвиги не
затерялись в веках, а поражения не выплыли бы наружу. Он
может быть и просто вольным художником, что зарабатывает на
хлеб свежими новостями, рассказами о войне, стихами или кар-
тинами – в зависимости от того, к чему имеет талант. Многие
летописцы определяют себя как людей искусства – они могут
годами путешествовать с полком и зарабатывать интересными
пиктами, громкими статьями для фронтовых газет, короткими
пропагандистскими или документальными голопьесами, вокс-
передачами или сведениями для покровителя, но на самом деле,
всё свободное время посвящая настоящему делу – написанию
масштабного полотна, высеканию скульптуры или созданию
иного произведения искусства. Немало летописцев ворчит, что
их истинные труды удостаиваются куда меньшего внимания,
чем набросанные на скорую руку стихи или смешные истории,
что солдаты потом рассказывают у лагерных костров.
Нередко прибыв в полк, летописец сталкивается с неприязнен-
ным отношением рядовых солдат – особенно, если это урожен-
цы сурового мира смерти или свирепые дикари, не знающие
техники сложнее лазгана. Впрочем, бывают и исключения –
например, охочие до славы синтиллийцы относятся к летопис-
цам вполне дружелюбно и милостиво позволяют им живописать
свои подвиги. Комиссары и вовсе часто берут тружеников пера в
оборот, делая их своими невольными агентами, лишними источ-
никами информации, штатными пропагандистами или перевод-
чиками. Не будучи в полной мере частью полка, летописцы ча-
сто вынуждены не только терпеть пренебрежение солдат, но и
обходиться без доступных им ресурсов, и лишь самые боевитые
становятся настоящими товарищами гвардейцам, скрепляя узы
своей дружбы пролитой вместе кровью.
Новые игроки: в главе III «Базовой книги правил» приведе-
ны правила на склонности и трату опыта. Здесь же, в таблице
1-2 «Рекомендуемые улучшения летописца» перечислены
некоторые улучшения, которые помогут вам в исполнении ва-
шего долга в сорок первом тысячелетии.
К
ак среди имперских военных – от сержантов Имперской
Гвардии до магистров Космодесанта – так и среди их
врагов, распространены поединки, в которых командиры,
чемпионы или первые воины отрядов сходятся один на один.
Иногда такие дуэли предваряют общую схватку – такое случает-
ся, например, при столкновении с ватагой орков или бандой слуг
Хаоса, вожак которой жаждет показать свою силу и мастерство,
расправившись с лучшим из вражеских воинов – а иногда пер-
вые мечи своих отрядов уже в гуще боя находят равных против-
ников, одолеть которых больше никому не под силу.
Сержанты и офицеры Гвардии традиционно носят холодное
оружие – цепные мечи, моноклинки, а иногда и что-то более
совершенное. Закалённым ветеранам, комиссарам и высокопо-
ставленным командирам могут доверить полковые реликвии,
многие приданные псайкеры учатся фехтовать грозным психо-
силовым оружием, а в полках знатного происхождения нередко
даже рядовые пристойно владеют клинком. Так или иначе, Им-
перской Гвардии есть чем встретить задир из других полков,
самоуверенных прислужников Хаоса или рвущихся в бой зеле-
нокожих нобов. Сложно переоценить, насколько большой вклад
в победу приносит поединщик, сносящий голову вожаку культа,
вздумавшему перед битвой помериться силами с вражеским
чемпионом, и взмахом обагрённого меча призывающий солдат
броситься в атаку, а уж польза от связывания боем и устранения
самого опасного воина врага и вовсе очевидна.
Советы ведущему: поединки
Вызов Не ограничивайте ваших игроков в количестве поединков,
если видите, что такие дуэли им по нраву – у большинства
Персонаж выбирает одного противника, которому хочет бросить
врагов найдётся веская причина сойтись с чужим чемпио-
вызов на поединок. Как правило, это должен быть неприятель,
ном один на один. Слуги Хаоса всегда жаждут снискать
относящийся к категориям «Элита», «Босс» или «Лидер», либо
внимание Тёмных богов, орки – показать свою силу соро-
командир вражеского подразделения, но по решению ведущего,
дичам и врагам, северовцы нередко принадлежат к той же
вызов можно бросить и не попадающему под эти критерии вра-
культуре, что и гвардейцы, отчего так же относятся к по-
гу. Затем персонаж-зачинщик в качестве частичного действия
единкам, не говоря уже о том, что могут решить, что смерть
предпринимает средний (+0) тест «Командования», бросая
с оружием в руках достойнее позорного плена. Помните,
выбранному врагу вызов на поединок. В случае успеха против-
что необязательно отыгрывать поединок перед общей свал-
ник принимает вызов. По решению ведущего, теста может не
кой – скорее всего игровой персонаж и его враг куда чаще
потребоваться – некоторые неприятели с готовностью принима-
будут бросать друг другу вызовы уже в ходе боя – не отни-
ют любые вызовы или даже бросают их сами. Вызов на поеди-
майте у них эту возможность и не портите дуэль вмеша-
нок можно бросать даже в ходе уже идущего боя – многие вои-
тельством посторонних NPC, даже если вам кажется, что с
ны сорок первого тысячелетия в должной мере благоговеют
их стороны ударить вражеского поединщика в спину было
перед своими командирами или достаточно боятся их, чтобы не
бы очень прагматично.
мешать разыгрывающемуся поединку и не вмешиваться в него.
Отказ от поединка обычно показывает неуверенность командира Механика поединков отлично подойдёт для персонажей,
в своих силах или страх бойца перед выступившим против него обладающих продвинутой специальностью «Боец», но не
врагом, а это никогда не идёт на пользу боевому духу – все те- хуже работает с любыми ориентированными на ближний
сты Товарищества струсившего воина получают штраф -10 до бой классами – например, «Храмовником» из этой книги
конца сцены. или «Вышибалой» из дополнения «Щит Человечества».
Íîâûå ïñèõîñèëû
•
Ýñõàòîëîãèÿ
•
Ïñàéêåðñêèå
òàëàíòû
•
Òîâàðèùè
ïñàéêåðîâ
Глава II
Псайкана Милитарум
«…Они могут немало помочь на поле брани, но ты, как рядовой
солдат, не должен иметь с ними ничего общего. Они –
инструмент командования и исполняют его волю»
- выдержка из «Памятки имперского гвардейца»
В
«Базовой книге правил Only War» описан арсенал
психосил, характерный для санкционатов, служащих в
Имперской Гвардии. Это могучие, но прямолинейные
способности, позволяющие эффективно повергать врагов и под-
держивать товарищей, но не более того. Эта глава призвана сде-
лать боевых псайкеров Гвардии более гибкими и многосторон-
ними воинами.
Первая её часть описывает новые психосилы – как входящие в
обычные дисциплины, так и принадлежащие к совершенно но-
вой школе – эсхатологии – которые доступны лишь обладателям
одноимённой продвинутой специальности. Психосилы, что не
входят в эсхатологию, доступны всем персонажам-псайкерам, и
они могут приобретать их по общим правилам.
Вторая часть главы посвящена новым талантам, предназначен-
ным специально для псайкеров. Эти способности делают санк-
ционатов более гибкими и позволяют им по-новому применять
свой дар. Формально, эти таланты доступны всем персонажам,
но они имеют непреодолимые для простых смертных требова-
ния в виде наличия пси-рейтинга или знания психосил.
Наконец, в третьей части приводятся профили и умения особых
товарищей, предназначенных для псайкеров. Некоторые из этих
товарищей доступны любым псайкерам, в то время как, чтобы
получить других, нужно удовлетворять особым условиям –
например, обладать нужной продвинутой специальностью.
Новые психосилы
«Не припомню такого приёма в числе дозволенных
наставлениями Схоластики и Ордо Еретикус»
- Матфей Грамматик, охотник на ведьм
но и потенциально опасным для самих псайкеров, ведь необыч-
ная, но отточенная под чутким руководством наставников спо-
П
сихосилы и особенности их применения, изложенные в собность куда более предсказуема, чем та, которую ученику
«Базовой книге правил» – лишь самые распространен- невольно пришлось постигать своими силами. Само собой,
ные проявления психического искусства, которые пре- наличие у неофита каких-то особых склонностей ни в малейшей
подаются будущим гвардейским псайкерам. Умения ограничен- мере не освобождает его от необходимости развивать в себе
но предвидеть будущее, укрывать союзников за телекинетиче- более простые или востребованные в Гвардии способности.
ским щитом или обрушивать на врагов волны ревущего пламени В этом разделе описываются именно не самые обычные для бое-
– чрезвычайно полезные способности, что немало облегчат вых псайкеров Гвардии психосилы. Их не преподают в Схола-
жизнь командирам, под началом которых будет служить псай- стике всем ученикам поголовно, ограничиваясь лишь оттачива-
кер. Однако же, в рядах психически одарённых людей не сыс- нием врождённых склонностей и способностей талантливых
кать двух одинаковых, и нередко в число неофитов Схоластики неофитов – в свободное от остальных занятий время.
попадают ученики, обладающие склонностями или талантами,
которые не предусмотрены в обычных программах подготовки Большая часть новых психосил относятся к той или иной из опи-
гвардейских псайкеров. Готовя пироманта, наставники обучают санных в «Базовой книге правил» дисциплин – биомантии,
его призывать пламя и испепелять врагов, но что они будут де- пиромантии, прорицаниям, телекинезу и телепатии – и суще-
лать с учеником, способным умело прижигать раны, уничтожая ствует на тех же правах, что и описанные в «Базовой книге»
попавший в них яд или даже следы скверны Хаоса? От телепата способности – псайкеры могут свободно приобретать их по ука-
ждут чтения мыслей врага, но что если будущему «потрошите- занным ценам (конечно, если отвечают требованиям). Исключе-
лю мозгов» куда лучше даётся закрывать сознание других людей нием служат психосилы, выделенные в особую дисциплину –
от вражеского проникновения или объединять отделение гвар- эсхатологию, что предполагает не только не совсем обычную
дейцев в единое целое, сливая их разумы? подготовку, каковая нечасто встречается в отделениях Схола-
стики Псайкана, но и особый взгляд на мир и происходящие в
Часть наставников Схоластики Псайкана стремится выбить эту нём события. Психосилы эсхатологии доступны только персо-
дурь из своих неофитов и развить в них лишь предписанные нажам, обладающим продвинутой специальностью «Эсхатолог»,
свыше способности, другие же считают подобное пренебреже- описанной в главе I этой книги. Кроме эсхатологических психо-
ние природными талантами своих воспитанников настоящим сил, такие персонажи могут свободно приобретать обычные.
кощунством, не только лишающим Гвардию ценных союзников,
Применяя эту психосилу, псайкер должен коснуться цели и
Новые психосилы Биомантии предпринять тест сотворения психосилы со штрафом, равным
модификатору размера цели (например, огрин, являющийся
Обычные гвардейские биоманты учатся закалять свою плоть, настолько большим, что предоставляет врагу бонус +10 на попа-
врачевать чужие раны или поражать врагов сотканными из энер- дание, накладывает на тест штраф -10). Замаскированный полу-
гии своего тела биоразрядами. Однако у этой дисциплины есть и чает бонус +5 × Х к тестам «Скрытности». Если он сохраняет
более тонкие способы применения – искусный биомант может неподвижность, все тесты Дальнего боя, предпринятые против
отслеживать врагов по теплу их тел, маскировать товарищей или него, получают штраф -5 × Х. Х равен количеству ступеней
причинять врагам невыразимую боль. Кроме того, опытный успеха в тесте сотворения психосилы.
биомант может оказаться полезным помощником хирургеона.
Сложность иллюзии
Действует только на один орган чувств (зрение, слух, осязание, etc) +0
Действует на несколько органов чувств (два и больше) -10
Природа иллюзии
Смутная и неясная иллюзия (мелькнувшая за окном тень, звук выстрела, запах крови) +10
Обычная иллюзия (человек или группа людей, звуки приближающейся толпы орков, ощущение связанных рук) +0
Чёткая и сложная иллюзия (знакомый жертве человек, полученный приказ, вкус кадисского вина) -30
Ментальный поединок (Mental Duel) Психическая сеть (Mental Net)
Цена: 500 ОО Цена: 400 ОО
Требования: нет Требования: малое проявление, позволяющее передавать мысли
на расстоянии
Действие: полное действие
Действие: полное действие
Тест сотворения психосилы: состязательный тяжёлый (-20)
тест «Психического чутья» Тест сотворения психосилы: средний (+0) тест Силы воли
Дальность: 1 км × Пси-рейтинг Дальность: 100 м. × Пси-рейтинг
Поддержание: полное действие Поддержание: свободное действие
Подтип: атака, концентрация Подтип: концентрация
Подобно тому, как снайперы охотятся друг на друга, пустотные При помощи тайного искусства псайкер связывает свой разум с
корабли обмениваются бортовыми залпами, а генералы, скло- чужими, что позволяет им безмолвно говорить друг с другом на
нившись над картами и стратегическими гололитами, схлёсты- расстоянии и понимать друг друга с полумысли – чрезвычайно
ваются в поединке интеллектов, ведут свои противостояния и полезная способность для гвардейцев, как в открытом бою, так и
психически одарённые воины. Вычислив себе подобного в рядах во время скрытных проникновений или диверсий. Однако, у
врага, телепат вторгается в его сознание и старается подчинить этой медали две стороны – отряд хладнокровных ветеранов,
или уничтожить его, уповая на то, что спровоцированный враг благодаря психической сети, превратится в настоящую машину
не сможет сделать с ним то же самое. войны, а толпа необстрелянных новобранцев будет лишь без-
звучно кричать от ужаса и заражать товарищей общей паникой.
Целью этой психосилы может быть только иной псайкер (в т. ч.
демон), который должен находиться в радиусе действия психо- Творя психосилу, псайкер объединяет в психическую сеть коли-
силы (зрительный контакт не нужен). Псайкеры, вовлечённые в чество людей, равное своему бонусу Силы воли. Псайкер дол-
ментальный поединок, оба считаются поддерживающими эту жен видеть каждого члена сети в миг сотворения психосилы, но
психосилу, даже если у одного из них её нет. после этого зрительный контакт необязателен. Пока психосила
активна, члены сети могут мгновенно и беззвучно передавать
У псайкеров, вовлечённых в ментальный поединок, нет возмож- друг другу свои мысли. Радиус действия сети равен 100 м. ×
ности обращать внимание на что-то ещё – они не могут пред- Пси-рейтинг; покинувший этот радиус человек не может обме-
принимать никаких действий, не связанных с ментальным по- ниваться мыслями с другими членами сети, даже если вернётся в
единком и считаются беспомощными целями для всех, кроме радиус её охвата – для того, чтобы «вернуть» его в сеть, псайкер
своего противника по ментальному поединку. должен вновь сотворить эту психосилу. Также воздействие пси-
Поединок отыгрывается состязательными тестами Силы во- хосилы прекращается на потерявшего сознание персонажа.
ли, бросаемыми в начале каждого раунда. Эти тесты считаются Через психическую сеть передаются не только мысли, но и эмо-
тестами сотворения психосилы – они получают бонус +5 за каж- ции – и не всегда приятные. Если один из членов сети провали-
дую единицу пси-рейтинга творящего их псайкера, и могут быть вает тест страха, все остальные члены сети обязаны немедленно
применены на ограниченном, обычном и усиленном уровне пси- пройти этот же тест страха, к которому получают милосердный
хической мощи, с обычными эффектами на величину используе- бонус +20, вызванный тем, что они не видят того, что напугало
мого пси-рейтинга и вероятность феноменов. Победивший в их товарища своими глазами. Если один из членов сети получает
тесте наносит урон Силе воли своего противника, равный свое- очки безумия, все остальные члены сети обязаны немедленно
му пси-рейтингу плюс одно очко за каждую ступень успеха в пройти тест Силы воли, модифицированный степенью их безу-
состязательном тесте. Каждый раз, когда Сила воли одного из мия (см. таблицу 9-7 «Степени безумия»). Успех означает, что
участников понижается на величину его бонуса Силы воли, он им удалось сохранить разум в целости, провал приносит им ко-
должен немедленно сделать бросок по таблице 7-2 «Психиче- личество очков безумия, равное количеству ступеней провала.
ские феномены». К выпавшему результату необходимо приба-
вить 5 очков за каждую единицу пси-рейтинга противника, и Психические феномены: если во время поддержания этой пси-
вычесть 5 очков за каждое очко бонуса Силы воли жертвы. хосилы, псайкеру приходится сделать бросок по таблице психи-
ческих феноменов или прорывов Варпа, все члены сети должны
Участник ментального поединка, потерявший сознание или чья сделать бросок по таблице 9-8 «Психические травмы» и при-
Сила воли упала до нуля, проигрывает ментальный поединок. нять результат. Обладатели таланта «Варп-блок» могут исполь-
Проигравший должен немедленно сделать бросок по таблице зовать его, чтобы вырвавшись из сети, избежать психической
7-3 «Прорывы Варпа». К выпавшему результату необходимо травмы. Если этот талант применяет сам псайкер, броски на
прибавить 5 очков за каждую единицу пси-рейтинга противника. психические травмы не совершаются никем.
После отыгрыша последствий прорыва, подвергшийся ему псай-
кер (если он ещё остался в живых) погружается в кому, напол-
ненную кошмарными видениями, из которой не сможет выйти
без постороннего медицинского вмешательства. Сила воли про- Единые и безумные
игравшего ментальный поединок начнет восстанавливаться
Многие жители Империума почитают всех псайкеров
только, когда он будет выведен из этой комы. Он не сможет
безумцами и сумасшедшими. Телепаты же попадают в по-
творить никаких психосил до тех пор, пока не восстановит свою
ложение «безумцев среди безумцев», ибо как тот, кто часто
Силу воли полностью. Кроме того, во всех будущих ментальных
пребывает в чужом разуме, может быть в ответе за свой?
поединках с однажды победившим его противником (если такие
Стоит ли удивляться, что психосилы, объединяющие созна-
случатся) единожды проигравший всегда будет получать штраф
ния, были и остаются одним из самых быстрых способов
-10 на тесты Силы воли.
вызвать коллективное сумасшествие? Нередко случалось,
Участник ментального поединка может попытаться бежать из что долго пробывшие в «объединённом» состоянии люди
него. Если псайкер побеждает в вышеописанном состязательном получали схожие или даже идентичные расстройства пси-
тесте, получая преимущество в три или больше ступеней, он хики. Некоторые начинали видеть одинаковые кошмарные
может вместо нанесения урона Силе воли противника, покинуть сны, а другие – испытывать коллективные галлюцинации.
поединок. Это немедленно вызывает у бегущего психический Известен случай, когда целое отделение гвардейцев не-
феномен. Талант «Варп-блок» также позволяет бежать из по- сколько недель преследовало видение их погибшего това-
единка. Бежавший поединка псайкер инстинктивно закрывает рища. Всё отделение могло весело болтать и друг с другом,
свой разум – пока он не будет творить психосил, враг не сможет и с мёртвым товарищем так, будто он находился среди них.
принудить его к новому ментальному поединку.
Эсхатология
Эсхатологи черпают силу в глубокой преданности Человечеству
и Империуму. Их искусство – это готовность идти на жертвы
ради общего блага и умение показать этот путь другим.
Примеры малых проявлений: вызвать у стоящего рядом неяр-
кие видения величия Империума; заставить окружающих нена-
долго забыть о голоде или холоде.
Г
оворят, что не встретишь в Империуме двух одинаковых
псайкеров. Некоторые наставники из Схоластики
Псайкана произносят эту истину с горечью, сетуя на
часто встречающиеся у их учеников отклонения от нормы
(насколько у сошедших с Чёрных кораблей может быть «нор-
ма»), другие же – с удовольствием и оптимизмом, радуясь бес-
конечному разнообразию психического арсенала человечества.
Несмотря на то, что тренировки псайкеров жёстко регламенти-
рованы, а вся их жизнь проходит под постоянным бдительным
надзором, двух одинаковых воистину не сыскать во всей галак-
тике. Множество индивидуальных психических отклонений,
предрасположенностей и особенностей разных школ наклады-
вают на этих людей неизгладимую печать.
Несмотря на то, что у псайкеров есть доступ к тем же талантам,
что и у всех остальных персонажей, этого недостаточно для то-
го, чтобы отразить разницу в их дарованиях и наклонностях.
Именно поэтому в этом разделе описаны особые психические
таланты. Они существуют на общих основаниях с теми, что пе-
речислены в «Базовой книге правил» и дополнениях, приобре-
таются по общим правилам, их цена так же рассчитывается, ис-
ходя из уровня и имеющихся у персонажа склонностей. Все
описанные в этом разделе таланты предназначены для псайкеров
– в обычных обстоятельствах их требования невыполнимы для
персонажей остальных специальностей.
Персонаж может неограниченное количество раз использовать Психосиловое оружие в руках этого псайкера считается имею-
Силу воли в тестах, предпринимаемых для сопротивления щим свойство «Проверенное (Х)», где Х равен половине базово-
осквернениям и мутациям, а также получает бонус +10 к таким го пси-рейтинга псайкера (округлять вверх).
тестам. Вместе с тем, он получает штраф -20 к тестам, предпри-
нятым для сопротивления психическим травмам и психическим
расстройствам, а получаемые им психические травмы и рас- Мастер психосилового оружия (Force Weapon Mastery)
стройства отныне должны быть связаны с огнём и манией раз-
рушения. Уровень: 3
Требования: Ближний бой 50, пси-рейтинг, талант «Знаток
психосилового оружия»
Всеведение (Omniscience) Склонности: Ближний бой, Псайкерство
Уровень: 3 Сражаясь с врагом, псайкер сливает воедино своё воинское и
Требования: Сила воли 40+, умение «Психическое чутьё» на психическое мастерство. Его нанесённые в ослеплённом упое-
уровне +20, психосила «Предчувствие беды» ние битвой удары разят врага наповал, а вкладываемая в них
ярость и жажда убийства таковы, что вокруг псайкера вспыхи-
Склонности: Восприятие, Псайкерство вают сверхъестественные огни и происходят другие феномены.
Сосредотачиваясь на мириадах возможных вариантов будущего, Совершая безоглядную атаку психосиловым оружием, псайкер
прорицатель медитирует, готовя себя к самым неожиданным может вместо теста Ближнего боя предпринять тест сотворения
ударам и подаркам судьбы. психосилы (используя Силу воли), как если бы творил её на уси-
Перед началом игровой встречи персонаж может потратить очко ленном уровне мощи. В случае успеха поразивший противника
судьбы. Если он сделает это, на всём протяжении всей встречи к удар клинка высекает молнии, что наносят половину выпавшего
нему будут неприменимы правила внезапности. на костях урона одной случайной враждебной цели в пределах
десяти метров за каждые две ступени успеха.
Ментальная ярость (Mental Rage)
Уязвимость (Психосилы) (Vulnerability)
Уровень: 2
Уровень: 1
Требования: талант «Неистовство»
Требования: нет
Склонности: Нападение, Псайкерство
Склонности: Универсальная, Псайкерство
Хотя наставники Схоластики Псайкана зачастую не одобряют
такие техники из-за явной опасности, некоторые псайкеры учат- Противоположность таланта «Сопротивляемость (Психо-
ся подпитывать способности пылающим в их сердцах гневом и силы)». Переживший сильное потрясение или сломленный
ненавистью, сохраняя власть над своим даром даже в ослепле- непродуманной методикой обучения в Схоле, псайкер ли-
нии безумного бешенства. Они сознательно вводят себя в шается части защиты, что даёт ему его дар и пройденное
неистовство и обрушивают на врагов Императора умноженную санкционирование. Все тесты Силы воли, связанные с со-
яростью психическую мощь, мало заботясь о скрытности или противлением чужим психосилам, получают штраф -10.
осторожности. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в
Персонаж может творить психосилы, находясь в состоянии очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого,
неистовства (см. описание таланта «Неистовство» на стр. 143 ведущий и игрок могут договориться «наградить» этим
«Базовой книги правил Only War»), но обязан делать это на талантом персонажа после какого-либо катастрофического
усиленном уровне психической мощи. Это касается и применения происшествия – одержимости, разгромного поражения в
психосилового оружия. ментальном поединке, особенно страшного прорыва Варпа.
Х
должен предпринять, чтобы получить такого товарища. Тест
отя достаточно опытный и умелый псайкер вполне может
может быть предпринят, только если псайкер удовлетворяет
быть армией сам по себе, имперские санкционаты редко
перечисленным выше требованиям.
сражаются в одиночку. Обычные боевые псайкеры часто
бывают под присмотром надзирателей из Схоластики, астропа- Описание: что представляет этот тип товарищей и какими осо-
тов нередко сопровождают телохранители, а могучих псайкеров- быми способностями обладает.
примарис окружает целая свита из помощников, защитников,
мистиков и советников. Особый случай – психические хоры,
целые группы псайкеров, совместно творящие разрушительной
мощи психосилы.
Мистик (Mystic)
Требования: пси-рейтинг 3+
Êîìàíäèðû
•
Óêðåïëåíèÿ
•
Çîíû ìîðòàëèñ
è ìóòàöèè
•
Ðàñøèðåííûé
àðñåíàë
•
Æàëîâàíüå
•
Ñåðåíà
Наконец, последняя часть этой главы описывает Серену – рай-
Глава III ский мир, некогда принадлежавший Северову доминату, но не-
давно освобождённый силами Имперской Гвардии и ставший
одним из важных центров снабжения и отдыха верноподданных
Жизнь гвардейца слуг Императора в Периферии. На Серене хватает внутренних
проблем – от гвардейцев-дезертиров и недовольных землевла-
«У меня вся жизнь – одна сплошная зона морталис» дельцев до тайных культистов – но, вместе с тем, она остаётся
тихой гаванью и желанным приютом для солдат, ненадолго по-
- рядовой Зурб, актарская 25-я химическая ауксилия кинувших отчаянную мясорубку Внешнего фронта.
Э
та глава призвана больше рассказать о неосвещённых
ранее сторонах Имперской Гвардии и ещё больше разно-
образить игру. Она вводит дополнительные комплексные
Командиры
правила на укрепления (которые персонажи смогут строить и «Я не командую – «Вперед!»
защищать) и зоны морталис (сражаясь в которых бойцы будут
страдать от жары, холода или других опасностей), а также рас- Я командую – «За мной!»
ширяет уже имеющиеся аспекты игры – в частности, она увели-
- капитан Дж. У. Дриан, терракский 78-й
чивает доступный игрокам арсенал, дополняя его новыми вида-
ми оружия и брони, совершенствует представленную в дополне-
О
нии «Молот Императора» систему разнообразия моделей сна-
ряжения, распространяя её действие на доспехи и боевые маши- писанные в этом разделе новые варианты командиров
ны, а также вводит гвардейское жалованье, благодаря которому созданы для того, чтобы игроки и ведущий могли созда-
солдаты смогут получать то, что им хочется, не только благода- вать более разнообразные и уникальные полки. Все из-
ря тестам снабжения или удачному бартеру, но и расплачиваясь ложенные здесь варианты вы можете использовать по общим
«живыми» тронными золотыми или крестоносными кронами. правилам создания полков (см. главу II «Базовой книги пра-
вил Only War»).
Аскет
Такой полковник привык держать солдат в строгости и не поз-
воляет ни малейших послаблений. Служащие под его началом
могут забыть о походах в тайные притоны, партиях в таро и дру-
гих простых и понятных удовольствиях – всё свободное время
будут занимать тренировки, молитвы или тяжёлая, но мало-
осмысленная работа, призванная закалить тело и изгнать недо-
стойные мысли.
Цена: 2 очка
Аскетизм и тренировки: все тесты снабжения, предпринятые
для того, чтобы добыть лхо, алкоголь, наркотики, предметы рос-
коши и другие удовольствия, получают штраф -20. Всё «освобо-
дившееся» время бойцов занято тренировками – каждый персо-
наж получает +3 к одной характеристике по своему выбору.
Военная косточка
Этот полковник с юности служит в Имперской Гвардии, так же
как до него в ней служили его предки. Он прекрасно знает, какие
солдаты нужны Богу-Императору, и непременно выбьет из под-
чинённых всё, что сочтёт «отклонением» от нормы.
Цена: 2 очка
Начальные особенности: все персонажи из этого полка полу-
чают особенность «Взращённые для войны» (см. стр. 58 «Базо-
вой книги правил Only War») и теряют одну особенность (по
согласованию между игроками и ведущим), которую они полу-
чили от своего родного мира или происхождения.
Зверь
Этот командир не знает жалости, ни к врагам, ни к подчинён-
ным. Казни пленных и суровые наказания провинившихся гвар-
дейцев – для него такая же обыденность, как и истребление вра-
гов Императора, тяга к которой иногда заводит его слишком
далеко. Одни солдаты ужасаются наклонностям своего коман-
дира, другие их разделяют, но ни для кого из них служба под его
началом не прошла даром.
Цена: 1 очко
Начальные таланты: «Неистовство» или «Всё видавший».
Очки безумия: персонажи игроков получают на старте 1к5+2
очка безумия.
Казнокрад
Полковник убеждён, что офицерская служба в Имперской Гвар-
дии – не столько честь и тяжкий долг, сколько возможность
набить собственные карманы, разворовывая полковую казну,
продавая на сторону запасы с собственных складов и обделяя
солдат и без того скудным жалованьем. Угрозами или взятками
он заставляет замолчать всех опасных для него людей и богатеет
с каждой новой кампанией. Переборчивый
Цена: 0 очков Этот командир убеждён, что каждый солдат, независимо от того,
Жалованье: всякий раз, когда персонажи должны получить ударный он пехотинец, санитар или корректировщик артилле-
жалованье, бросьте трудный (-10) тест снабжения. При прова- рии, должен быть, в первую очередь, здоровым и крепким пар-
ле жалованья они не получают. нем. Именно такими бойцами он пополняет свой полк и хотя в
лихое военное время выбирать не приходится, хорошие связи,
Стандартный полковой набор: персонажи игроков имеют репутация или напористость позволяют полковнику почти все-
лишь 20 очков на формирование стандартного полкового набо- гда собирать под свои знамёна стойких и дюжих ребят, оставляя
ра (см. стр. 66 в «Базовой книге правил Only War»). больных и слабаков менее удачливым командирам.
Цена: 2 очка.
Начальный уровень снабжения: персонажи игроков получают Начальные умения и таланты: «Учёное знание (Имперская
бонус +10 к тестам снабжения, предпринятым для того, чтобы вера, Экклезиархия)» или «Чуткий сон».
достать сырьё или инструменты, необходимые для занятий сво-
им ремеслом.
И
мперской Гвардии доводиться защищать принадлежа-
щие Императору миры не реже, чем завоёвывать захва-
ченные ксеносами и отторгнутые предателями. Немало
оборонительных стратегий зиждется на могучих крепостях, ко-
ими усеяны планеты Империума. Вторжения можно ожидать Осады и штурмы
отовсюду, и на каждом мире под светом Астрономикона найдут-
«Сотни лет позади. Тысячи лет впереди»
ся фортификации, призванные если не остановить, то хотя бы
задержать чужаков. На некоторых планетах люди буквально - надпись над главными воротами Сангвинического дворца
живут в окружении бастионов и тени орбитальных оборони-
тельных платформ, а миры, находящиеся в зонах боевых дей-
В
ствий усеяны переходящими из рук в руки полевыми укрепле- нешний фронт, где сталкиваются друг с другом колос-
ниями и изборождены залитыми кровью траншеями. сальная волна орков Мракозуба, наступающие армии
Лучшие инженерные и осадные полки Имперской Гвардии спо- Имперской Гвардии и остервенело отстаивающие свою
собны на удивление быстро готовить линии обороны или подка- «землю обетованную» сецессионисты, постоянно сотрясают
пываться под вражеские укрепления, а с помощью приданных осады и штурмы. На одной планете зеленокожие захватывают
техножрецов-зодчих и их сервиторов могут творить чудеса, в очередную крепость и убивают всех, кого найдут внутри, на
считанные дни возводя целые крепости. Впрочем, предписанные другой – солдаты Севера гибнут на стенах под обстрелом им-
Муниторумом программы подготовки солдат гарантируют, что перской артиллерии, а на третьей – налётчики-эльдары проно-
даже лишённые столь ценных союзников и специальных знаний сятся над головами защитников неприступной для обычного
бойцы, смогут пристойно окопаться и встретить врага во все- врага твердыни и сокрушают их не грубой мощью, но внушае-
оружии. мым ужасом.
лучателей пустотных щитов, но зенитных орудий, пушек и поса-
Укреплённый авангард дочных площадок для авиационных звеньев на них более чем в
избытке.
Имперская Гвардия наступает на Северов доминат и владения
Мракозуба широким фронтом, а потому волей-неволей полага- Адептус Механикус, чьи силы действуют на Внешнем фронте,
ется либо на наскоро воздвигаемые полевые фортификации, скорее как союзная армия, чем как часть единой военной маши-
либо на отбитые у противника цитадели. Изначально штабисты ны, исповедует несколько иное отношение к крепостям. Ни
лорда-маршала Ганзорика предлагали стратегию постепенного гвардейская, ни флотская разведка не смогли разгадать принцип,
продвижения вперёд и укрепления каждой освобождённой, за- по которому магосы со Станков отбирают цели для захвата и
хваченной или отбитой у врага планеты большим количеством укрепления – впрочем, скорее всего, разные части скитариев и
фортификаций. Увы, от этого подхода вскоре пришлось отка- венаториев попросту преследуют в Периферии разные цели,
заться – по-настоящему могучие твердыни строятся долго и тре- повинуясь повелениям разных архимагосов. Механикус уже
буют множества дорогих материалов, а обычные бастионы, ре- развернули грандиозное военное строительство на нескольких
дуты и укреплённые линии не смогут защитить планету от мирах – например, на Пепелище и безымянных планетоидах
вторжения, если не будут прикрыты орбитальными оборони- неподалёку от туманности Ктхалга. Нередко интриги посланных
тельными платформами или иными силами системной обороны Станками факторов приводят к тому, что исполинские
– а кораблей Имперского Флота и пустотных зодчих никогда не стройплощадки, где трудятся тысячи сервиторов и машинове-
бывает в избытке. Немногочисленные настоящие твердыни – дов-примасов, прикрывают целые полки Имперской Гвардии,
например, култский Форт-Друз, Алый бастион на Ганф Магна, чьи солдаты и сами не знают, что защищают. Пока что никому
Агамемнонов монастырь в пустынях Кальфа или Цитадель Те- неизвестно, как посланникам кузниц удалось убедить лорда-
небра на Ноксе – постоянно обрастают новыми казармами, баш- маршала помочь им, что они пообещали взамен, и чем так важна
нями, контрэскарпами и противокорабельными лазерами – для Механикус загадочная Ктхалга.
большинство стратегов не верит, что орков Мракозуба удастся
полностью разбить на территории Северова домината или даже
сдержать на дальних подступах к Каликсиде, и потому этим
крепостям предстоит стать утёсами, о которые должна разбиться Земля наших отцов
зелёная волна.
Для Северова домината война в Периферии – оборонительная.
На удалённых от Каликсиды театрах военных действий – Стремясь сократить потери, герцог приказывает своим генера-
например, развернутых на планетах, захваченных орками или лам не устраивать рискованных наступлений и грозит карами за
мирах, лежащими за пределами сектора, но ныне ставшими ча- потерю солдат и техники, зная, что каждый погибший боец и
стью домината – Гвардия часто использует готовые фортифика- каждый сделанный шаг назад приближает полки Имперской
ции, будь то сегменты «Эгид», формирующие длинные укреп- Гвардии к его резиденции на Култе. Простой же народ, годами
лённые линии, пласталевые орудийные колпаки или стационар- внимавший словам Севера, считает войну с Империумом пра-
ные башни с танковыми орудиями, которые, стоит линии фронта ведной защитой своей земли от коварных захватчиков и порабо-
измениться, можно будет перенести. Такие созданные заранее тителей. Неудивительно, что одну из главных ставок доминат
фортификации обычно опутывают сетью траншей, окопов и делает на мощные укреплённые линии и крепости.
огневых точек, вырытых и обустроенных руками самих гвардей-
цев. На этих скороспелых крепостях не увидишь привычных для В Периферии хватает миров-фронтиров и полудиких планет, где
имперских цитаделей величественных статуй или чудесных из- люди живут в небольших городах и отдельных поселениях –
например, шахтёрских лагерях. Как правило, и первые, и вторые
строились и укреплялись с расчётом на то, чтобы сдерживать
налёты пиратских шаек или давать отпор немногочисленным
диким оркам и местному зверью. Нередко такие города окруже-
ны стенами, располагают небольшими арсеналами оборонитель-
ных орудий – обычно чем-то вроде тяжёлых стабберов – и па-
рой-тройкой серьёзных укреплений – нередко в этой роли вы-
ступают резиденция местного правителя, казармы СПО или зда-
ния, что когда-то занимали имперские службы, вроде Админи-
стратума. Готовя сецессию, герцог Север понимал, что такие
жалкие укрепления не сдержат натиск Имперской Гвардии и
позаботился об их улучшении – где-то города оделись в новые
слои камнебетона, где-то – были окружены рядами траншей и
ощетинились зенитными орудиями, а где-то подданные герцога
устроили себе тайные убежища в глуши, куда можно будет уйти,
если дать гвардейцам отпор не получится.
Важные планеты домината – Култ, Астерион, Гервара, Мир Ох-
ма, Браксида, потерянная ныне Серена – были укреплены ещё
серьёзней. Герцогу удалось собрать достаточно умелых зодчих-
мирян и военных фортификаторов, что смогли выстроить на
ключевых мирах его владений надёжные твердыни – и пусть
каждая из них представляет собой просто очень много пластбе-
тона, флак-панелей и тяжёлых орудий – об изобилии силовых
полей и других сложных устройств доминат может только меч-
тать – брать эти крепости Имперской Гвардии придётся большой
кровью.
После того как война в Периферии разразилась в полную силу,
герцог стал ещё больше уповать на оборону, отказавшись почти
от любых агрессивных действий. В таких условиях, немалая
доля защитников домината составляет гарнизоны крепостей,
сидит в траншеях и время от времени совершает вылазки, пыта-
ясь перерезать имперские линии снабжения, нападать на безза-
щитные конвои или истреблять отбившиеся от своих мелкие
ватаги орков. Куда активнее за пределами крепостей действуют
вольные роты, нанятые в Каликсиде или Коронусе – как прави-
ло, это почти независимые формирования, каждое из которых Исключением служит особая зона боевых действий «Каппа» и
состоит из нескольких сотен бойцов и лёгких боевых машин – некоторые планеты, где Хаос успел пустить корни – например,
привычных для фронтира колёсных вездеходов или «Сала- Нокс, чей улей Неллос, фактически, стал тихой гаванью для
мандр». Иногда такие банды устраивают себе укреплённые лаге- банд Пропащих и проклятых. Увы, у Империума пока не хватает
ря и опорные пункты, но обычно дальше выставленных «Эгид» сил, чтобы смести эти богохульные крепости одним мощным
и огневых точек дело не идёт. ударом – но Верховное командование верит, что однажды это
случится.
Отдельным видом «фортификаций», что встречаются на мирах
домината, можно назвать лесные убежища круутов. Конечно,
костегрызы, клятвопреступники и бродяжники не строят насто-
ящих крепостей, но их скрытые в куавейлской, лукийской или Отроги Железной горы
браксидской глуши логова, со всех сторон обложенные ловуш-
ками и охраняемые чуткими круутами-псами, представляют Орков часто считают варварами, что способы лишь на граби-
собой крепкий орешек. тельские набеги и бессмысленные войны, но под руководством
умелого вождя – а в случае с Периферией это, к сожалению,
именно так – зеленокожие способны устраивать настоящие про-
мышленные комплексы и обширные города-крепости.
Замки проклятых владык На внешних пределах Периферии уже хватает миров, захвачен-
Периферия никогда не была владениями Хаоса – даже до появ- ных орками Мракозуба – где-то они добывают топливо, где-то –
ления голгенновых крестоносцев и основания Каликсиды в этих заготавливают еду, где-то – мастерят оружие и боевые машины.
краях властвовали ныне истреблённые ксеносы, порабощённые Как правило, недостойной настоящего орка работой занимаются
ими расы и давно одичавшие потомки колонистов. Тем не менее, гретчины, сморчки и порабощённые люди. На планетах вроде
Внешний фронт расположен очень близко к усеянному запрет- Авитохола, Лета или Порфира можно увидеть колоссальные
ными культами сектору, чудовищному Вопящему вихрю, где лагеря невольников, нередко окружённые направленными
гнездятся слуги Тёмных богов всех обличий и верований, а так- внутрь пушками и оглашаемые щелчками кнутов.
же давно сгоревшим, но всё ещё тлеющим еретической скверной Обычно фортификации орков – когда им хватает терпения их
Стигийским безднам. Многосторонний конфликт в Периферии строить – грубы и примитивны, но надёжны. Они могут быть
лишь делает её более удобными охотничьими угодьями. собраны из разного хлама и металлолома, но это будет очень
Как правило, лакеи Губительных сил действуют здесь немного- много хлама и металлолома. В орочьих крепостях (на самом
численными бандами и воинскими культами, что не способны деле, любое поселение или лагерь орков можно считать крепо-
вести правильную войну. Неудивительно, что у подвижных стью, ведь его население неизменно будет служить и гарнизо-
групп хаоситов почти нет настоящих крепостей и оборонитель- ном, а в любом месте скопления зеленокожих всегда появляется
ных линий – им попросту нечего защищать здесь, как нет смыс- очень много оружия) водятся целые оравы сквигов – как специ-
ла воздвигать в столь беспокойном регионе космоса настоящие ально выращенных умелыми звероводами, так и самозародив-
цитадели. Обычно, у еретической банды есть небольшое тайное шихся. Такие твари служат дополнительной линией обороны, и
логово или храм, обустроенное на малоинтересной планете или немало имперских генералов терпело поражения, забывая об
в далёком захолустье имперского мира, откуда они могут устра- сквигах и принимая в расчёт лишь полноценных орков.
ивать налёты, брать приступом отдельные заставы и лагеря или Во многом то, как будет выглядеть поселение зеленокожих, за-
разорять оставшиеся без прикрытия города и поселения. висит от того, орки каких кланов и наклонностей там обитают.
Нередко возвышающийся чемпион из Вопящего вихря или мел- Кровавые топоры могут устроить себе настоящий военный ла-
кий воевода из Стигийских бездн прибывает в Периферию с герь, стоянка Злых солнц скорее будет напоминать огромный
горсткой проверенных соратников, прямо на месте расширяют автопарк, изредка перемежаемый домами и палатками, а Смер-
свою банду за счёт культистов, беженцев, отступников или даже точерепа способны устроить свалку всякой всячины из любой
наёмников и бросают её на имперские или северовские штыки. цитадели и цитадель – из любой свалки.
Обычно такие «пришлые» вожаки мало заботятся о жизнях сво- Ещё одна опасность, исходящая от орочьих крепостей и стой-
их пешек, которых всегда легко заменить, и редко планируют бищ – это постепенное заражение планетарной экосистемы спо-
прочно осесть в Периферии, выкроив среди её звёзд и планет рами и медленное преображение в орочий мир. Некоторые ис-
своё маленькое царство – это могло бы быть недурным планом следователи сравнивают такой воздействие с прикосновением
несколько десятков лет назад, но сейчас в этом относительно Варпа и случаями превращения здоровых планет в демониче-
небольшом регионе скопилось слишком много имперских войск ские миры, и не без причин – заражённая спорами экосистема
и зеленокожих. Обычно воевода планирует достичь некой цели, становится враждебна ко всем неоркоидным формам жизни и
ради которой явился сюда – добыть реликвию Несущего ад, рас- стократно затрудняет любые боевые действия. К счастью, столь
правится с определённым врагом, исполнить данный Тёмным глубокое заражение не может произойти быстро – это вопрос
богам обет – после чего собирается вернутся в спокойные для десятилетий или даже веков.
него и его единоверцев Стигийские бездны или бурлящий опас-
ностями и возможностями Вопящий вихрь – а крепости в Пери- Вершиной фортификационной мысли зеленокожих в Периферии
ферии ему не нужны. стала Железная гора – колоссальная цитадель Чингиза Мракозу-
ба Поработителя ничтожеств, его резиденция, штаб и сокровищ-
Таким образом, на Внешнем фронте редко можно увидеть ница, полная шумных гретчинов, снующих туда-сюда сморчков,
настоящую цитадель владыки Хаоса или тёмную кузницу, а ещё томящихся в цепях пленников и свирепых нобов. Крепость усе-
реже Гвардии доводится вести масштабные штурмы таковых. яна орудиями и посадочными площадками для самолётов, а по
Куда чаще добычей имперской разведки становятся небольшие ночам хихиканье и бормотание мелких оркоидов глохнет в трес-
убежища, тайные храмы и набитые добычей схроны с «гарнизо- ке разрядов, что испускают окутывающие цитадель защитные
ном» из культистов и дезертиров, порой с безумными цепными поля. Железную гору окружают неприветливые, опоганенные
мутантами или полусумасшедшими нечистыми псайкерами, на равнины, усеянные ямами и кратерами, истоптанные тяжёлой
захват и уничтожение которых бросают немногочисленные, но поступью исполинских орочьих шагоходов и изрытые следами
отборные подразделения. Впрочем, не раз и не два заранее пре- сотен и тысяч гусениц. Там же раскинулись полевые лагеря ор-
дупреждённые о грядущем штурме еретики спешно укрепляли ков-штурмачей – Мракозуб не слишком доверяет этим странным
свои поселения, устраивая вагенбурги из грузовиков или чертя сородичам, и не спешит впускать их в свою крепость. Штурма-
на стенах своих лежбищ богохульные руны, от одного взгляда чьи боссы и снующие по планете коммандос станут серьёзным
на которых у верного слуги Императора могут начать кровото- препятствием для сил Имперской Гвардии ещё до того, как они
чить глаза. Неудивительно, что для штурма таких берлог стара- смогут начать штурм самой Горы.
ются привлекать агентов Инквизиции – например, чистильщи-
ков или даже демоноборцев.
● Условьтесь о стройматериалах: чтобы вырыть окоп не тре-
Укрепления в Only War буется ничего, кроме лопат, а вот, чтобы на ровном месте воз-
двигнуть редут или бастион, потребуется немало камнебетона,
«Я уже мечтаю о дне, когда меня разбудит пласталевых листов и других материалов. Игрокам и ведущему
крик «К оружию!» вместо «За работу!» нужно обсудить, что именно понадобится для строительства,
ориентируясь на описания укреплений и здравый смысл (по-
- Нытик Хонс, рядовой Имперской Гвардии следнее слово, как всегда, за ведущим). В таблице 3-2 указана
доступность обычных имперских стройматериалов. Персонажи
могут получать стройматериалы в качестве запрашиваемого
С
пециальные правила на возведение и использование снаряжения, если это подразумевает их задание.
укреплений созданы для того, чтобы дать игрокам и ве-
дущим больше разнообразия и специфики при игре за ● Назовите участников: решив, что именно они будут делать,
осадные, инженерные и штурмовые полки. Взятие несокруши- игроки определяются с тем, кто будет выполнять работу. Воз-
мой твердыни или оборона таковой может стать интересной можно, если труда впереди бездна, а времени в обрез, за шанце-
задачей как для ведущего, которому предстоит продумать не- вый инструмент придётся взяться всем. С другой стороны, на
сколько возможных вариантов действий, так и для персонажей, беспощадных мирах смерти часть солдат почти наверняка при-
что должны будут исполнять поставленную перед ними задачу. дётся отрядить в охранение, чтобы копающиеся в земле могли
не отвлекаться на хищные растения и зверьё. Возможно, отделе-
Правила укреплений во многом схожи с правилами применения нию повезёт иметь в своём составе машиноведа с рабочими сер-
боевой техники, что описаны в главе VIII «Базовой книги виторами. Отдельные типы персонажей – например, пилоты
правил Only War». Подобно танкам, шагоходам и мотоциклам, «Часовых», оснащённых гидравлическими захватами, водители
фортификации имеют очки брони, показатель прочности, специ- «Троянцев» и «Атлантов» и, наконец просто огрины, могут ока-
альные правила, отражающие их необычные свойства и даже заться особенно полезны. Возможно, в подчинении персонажей
свою таблицу критического урона, которые работают в точности окажутся другие гвардейцы? Так или иначе, игроки должны
как их одноимённые аналоги у боевой техники. решить, кто из их персонажей и NPC будет участвовать в тесте
строительства, а кто – нет.
Ключевое отличие укреплений в том, что персонажи не могут
получить их благодаря тестам снабжения или где-то достать – ● Предпримите тесты и посчитайте успехи: персонажи берут-
скромный окоп или грозный редут можно, либо отбить у врага, ся за работу, а игроки бросают тест строительства. Каждый из
либо построить при помощи тестов строительства. персонажей-участников может бросить один тест. Все набран-
ные участниками ступени успеха складываются и из полученной
суммы вычитается количество набранных ими ступеней провала.
Каждый участвующий в работе товарищ добавляет одну сту-
Тест строительства пень успеха. Если итоговое число равно или превышает слож-
ность строительства – поставленная задача выполнена, а тре-
Создание могучих бастионов, надёжных бункеров или рытьё буемое на постройку время потрачено. Если персонажи набрали
простых траншей – дело не всегда сложное, но всегда очень больше успехов, чем требовалось, значит им удалось справиться
долгое и утомительное. Хотя достаточно подготовленный и с работой быстрее – каждый «лишний» успех сокращает время,
знающий человек может соорудить небольшое укрепление и в что им пришлось провозиться, на один отрезок (зависит от того,
одиночку, имперские гвардейцы привыкли объединять усилия, в чём изначально измерялось время строительства – минутах,
работая над своими полевыми фортификациями, а приданные часах, днях, до минимума в 1). Если нужного числа успехов
полку техножрецы-зодчие и вовсе не берут в руки заступов, набрать не удалось, но у персонажей есть достаточно времени,
предоставляя копаться в земле своим сервиторам. они могут «докупить» недостающие успехи, потратив по одному
Именно поэтому тесты строительства, что предпринимаются отрезку времени (минуте, часу, дню) за каждый недостающий
для возведения укреплений, по своей механике несколько отли- успех. Вырыть цепочку окопов может быть не очень сложно, но
чаются от обычных тестов умений и характеристик. Чтобы изматывающе долго!
предпринять тест строительства, необходимо пройти следую- Тест строительства – это тест умения (см. главу I «Базовой
щие шаги: книги правил», стр. 28), но привязанный не к одному умению
● Определите цель: перед тем как браться за дело, игрокам (например, «Пользованию техники»), а к нескольким. Это сдела-
предстоит заявить, чего они хотят добиться. Возможно, отделе- но для того, чтобы большинство персонажей было способно без
нию грозит наступление орков, и нужно наскоро окопаться, что- проблем вырыть траншею или окопать танк, в то время как воз-
бы не сражаться с зеленокожими варварами в голом поле? Или ведение сложных сооружений осталось бы уделом специали-
гвардейцы только что отбили у еретиков бастион и теперь рот- стов, обладающих нужными умениями (например, «Ремеслом
ному техножрецу нужно заделать камнебетоном пробитые во (Зодчий)»).
время штурма дыры? Или солдатам требуется расчистить пло- Для того чтобы участвовать в тесте строительства, персонаж
щадку для посадки «Валькирий» и расставить вокруг зенитные должен обладать хотя бы одним умением из перечисленных
орудия? Игрокам рекомендуется делать более конкретные заяв- ниже:
ления, что позволят им и ведущему лучше представить происхо-
дящее и ориентироваться на приведённые ниже профили укреп- ● «Выживание»
лений. Например, «мы хотим окопаться» – это слишком туман-
● «Обыденное знание (Война)
ное заявление, а вот «мы вместе с отделениями В и С собираем-
ся вырыть траншею, что соединила бы наши позиции с укрепле- ● «Обыденное знание (Имперская Гвардия)»
ниями соседних рот, и устроить в ней огневые точки для наших
автопушек» – куда лучше. Если у игроков возникают проблемы Эти три умения также называются базовыми инженерными уме-
с тем, чтобы определиться (в конце концов, не каждый из игро- ниями, и обладание хотя бы одним из них необходимо для того,
ков будет дипломированным инженером или профессиональным чтобы просто попытаться предпринять тест строительства.
военным), ведущий может позволить одному из персонажей Персонажу не обязательно иметь все три умения, чтобы попы-
пройти средний (+0) тест «Учёного знания (Тактика Импери- таться что-то построить, нужно хотя бы одно. Сложность неко-
алис)» или трудный (-10) тест «Обыденного знания (Война или торых построек и их улучшений может потребовать наличия
Имперская Гвардия)» и дать небольшую подсказку или указать иных умений (например, «Учёного знания (Тактика Империа-
на тактическую возможность за каждую ступень успеха. Веду- лис)», «Ремесла (Зодчий)», или «Пользования техники») или
щий оценивает задачу, что поставили себе персонажи и оглаша- предъявлять требования к базовым инженерным умениям. По-
ет, сколько времени и усилий это потребует. дробнее такие требования изложены в описании каждой по-
стройки и доступных ей улучшений. Обладатели доктрины под-
готовки «Сапёры» (см. дополнение «Щит Человечества») по-
лучают бонус +10 ко всем тестам базовых инженерных умений
Имперские строительные материалы
Имперские военные инженеры и техножрецы привыкли работать с простыми и надёжными материалами, которые легко достать в
больших количествах. Если персонажам понадобятся стройматериалы для возведения крепости, они могут получить их, пользуясь
системой снабжения. Сапёрный или инженерный полк, получивший приказ создать форпост или удержать позиции, может получить
стройматериалы (а также грузовой транспорт для их перевозки, если это потребуется) в составе запрашиваемого снаряжения. По-
скольку все описанные ниже материалы достаточно распространены, игрокам не нужно подсчитывать, сколько именно тонн камнебе-
тона или листов пластали понадобится – считается, что успешный тест приносит нужное количество.
Пример: рота из маккавейского инженерного полка и приданный ей машиновед-примас получают задание возвести редут в указанной
точке. В список запрашиваемого снаряжения, кроме всего не относящегося к строительству, входят камнебетон, пласталь и мак-
рофургон для их перевозки. Игроки бросают тест на получение запрашиваемого снаряжения – успех! Ни они, ни ведущий не зада-
ются вопросом, сколько именно стройматериалов они получили – довольно того, что на редут этого хватит. Однако один из макка-
вейцев считает, что стены будущего укрепления, которому предстоит пережить много бурь, нужно укрепить святыми мощами.
Такие вещи не входят в список запрашиваемого снаряжения, поэтому игрок за этого персонажа предпринимает обычный тест
снабжения, исходя из текущего уровня снабжения отделения, положения на фронтах и других факторов. После отыгранного раз-
говора с главным полковым священником и успешного броска снабжения, персонажи получают ковчежец со святыми мощами и смо-
гут пусть его в ход.
Камнебетон
Основа всего имперского военного и гражданского строительства – это камнебетон, существующий во множестве видов и марок. В
основе этого стройматериала лежат щебень или даже добытый прямо на месте камень, смешанный с особыми связующими вещества-
ми, что производят Адептус Механикус. Из этой смеси получается раствор, из которого можно формировать надёжные стены и пере-
крытия.
Пласталь
Обычно этот распространённый металл поставляется в инженерные части Имперской Гвардии уже в виде готовых изделий – сегмен-
тов «Эгиды» или универсальных листов брони, а также противовзрывных ставней и ворот. Обычно в пластали нет недостатка – это
относительно простой в производстве и распространённый товар.
Пластбетон и ферробетон
Такие материалы применяется в конструкции множества военных сооружений. Иногда такими терминами называют обычный
камнебетон, усиленный пласталевой арматурой, а иногда – камнебетон, в связующих веществах которого применяется жидкая пла-
сталь. Такой материал идеален для крупных построек и сочетает в себе прочность и простоту применения.
Флак-панели
Так называют жёсткие листы усиленной флак-ткани, которыми обшивают укрепления изнутри, чтобы снизить вероятность неудачных
рикошетов. Кроме того, опытные солдаты нередко держат лишние флак-панели внутри бастионов и редутов, чтобы быстро латать
возможные бреши прямо в бою.
Останки мучеников
Среди покойных слуг Императора немало истинных мучеников – отважные гвардейцы, что предпочли смерть позорному бегству, не-
преклонные арбитры, растерзанные обезумевшей от ярости толпой мятежников, или паломники, погибшие от рук богомерзких ксено-
сов. Нередко их найденные или отбитые у врагов мощи вмешивают в камнебетон, дабы придать прочности крепостным стенам, и
твёрдости – духу их защитников. Сложность всех тестов страха для персонажей, находящихся в таком укреплении, снижается на од-
ну ступень (очень сложный (-30) тест становится сложным (-20) и т. д.).
Прометий
Конечно, прометий нельзя назвать «стройматериалом», но менее значимым это универсальное горючее не становится. Во многих им-
перских крепостях запасены огромные резервуары прометия для питания боевых машин, огнемётных команд и отрядов зачистки. У
каждой посадочной площадки для машин Аэронавтики стоят ёмкости с драгоценным топливом или трубы, протянутые из подземных
хранилищ. Как правило, стандартная цистерна (как стационарная, так и установленная на грузовике) вмещает 40 000 литров, а при
взрыве способна нанести 6к10 единиц урона со свойствами «Взрыв (5)», «Оглушающее (3)» и «Огненное».
Руководство стройкой
Макрофургон
Приведённые выше правила подразумевают, что каждый персо-
наж будет осознанно трудиться над постройкой, а не просто Когда нужно снабжать большие армии по суше, Муниторум
перелопачивать груды земли – в конце концов, каждый (предпо- пускает в дело колоссальные грузовые машины – макрофур-
ложительно) читал «Памятку имперского гвардейца», и потому гоны. Такие исполины могут достигать нескольких десятков
представляет, как должен выглядеть окоп или редут. С другой метров в высоту, и сотен – в длину, а везти в своих недрах
стороны, за такими полезными при строительных или земляных целые арсеналы. Обычно Муниторум предпочитает гусенич-
работах ребятами, как огрины нужен постоянный пригляд, сер- ные макрофургоны, хотя время от времени встречаются и
виторам не обойтись без руководства машиноведа, а при возве- колёсные. Если повезёт, плоские крыши мерно движущихся
дении по-настоящему сложных фортификаций и смышлёным гигантов становятся местами отдыха для солдат, а если не
гвардейцам потребуются чёткие указания. повезёт – огневыми позициями, с которых им приходится
отчаянно защищать свою передвижную крепость от поль-
Если тест строительства требует умения, которого нет у всех стившихся на её начинку врагов.
участников строительства (например, «Ремесла (Зодчий)» или
«Пользования техники»), один из персонажей, что обладает этим
Макрофургон (Техника, колёсная/гусеничная)
умением, может взять на себя руководство. В таком случае он
предпринимает тест этого умения со штрафом -5 за каждого Прочность: 70 Скорость:
неумеху, а «неумехи» могут исполнять отданные им указания Броня: лоб 20, борт 16, крейсерская – 35 км/ч,
при помощи тестов Силы, Выносливости, «Управления (Назем- корма 14 тактическая – 40 м.
ная техника)» или базовых инженерных умений – по решению
ведущего. Набранные ими и руководителем успехи и провалы Размер: титанический
Маневренность: -20
складываются как при обычном тесте строительства. (10)
При достаточно масштабных земляных работах – например, Особенности: «Гусеничная техника» или «Колёсная техни-
когда предстоит отрыть траншею на целый взвод из полусотни ка», «Закрытый», «Неуклюжий», «Сверхтяжёлый».
человек или выстроить длинную стену – персонажи вряд ли бу-
дут трудиться одни. Если в работе будет задействовало много Экипаж: водитель, два-три помощника
NPC – например, все остальные гвардейцы взвода – ваши герои Транспортная вместимость: тридцать гвардейцев
могут использовать их как помощников по правилам помощи
(см. стр. 30 «Базовой книги правил»). Воспользуйтесь профи-
лями имперских гвардейцев (см. стр. 358 «Базовой книги пра- Орудия:
вил»), если вам понадобятся их характеристики.
Гражданские и тыловые макрофургоны не несут никакого
оружия (в опасных ульевых районах их как правило сопро-
вождает охрана из местных силовиков или наёмников), а те,
Инженерные и транспортные машины что действуют непосредственно рядом с линией фронта
Несмотря на то, что окопы гвардейцам обычно приходится рыть обычно несут орудия на крыше (см. спецправила).
самим, для более сложных построек часто удаётся либо заполу-
чить специальную технику, либо – что чаще – приспособить ту, Специальные правила
что есть под рукой.
Исполин: нет смысла высчитывать, сколько точно груза
По решению ведущего, в тестах строительства могут участво- может вести такой грузовик – как правило, одной машины
вать водители «Атлантов», «Аидов», «Часовых»-погрузчиков, хватит, чтобы вместить стройматериалов на пару укреплений
техники, оборудованной бульдозерными отвалами (профили и ещё останется место для самих гвардейцев и их вещей.
вышеуказанных машин см. в дополнении «Щит человечества»,
стр. 118-123), а также «Троянцев» (см. стр. 165 этой книги). При Крыша мира: обычно у макрофургонов плоская крыша, на
этом в качестве тестов строительства водители предпринима- которую можно забраться по внешним лестницам. Конечно,
ют тесты «Управления (Наземная техника)». на там нет никаких укрытий, но, если на борту найдутся
флак-панели или сегменты «Эгиды» эта проблема легко ре-
Для перевозки стройматериалов вы можете использовать обыч- шится. Теоретически, ничего не мешает персонажам возво-
ные грузовики снабжения (см. стр. 400 «Базовой книги пра- дить огневые точки (см. стр. 71) прямо на макрофургоне!
вил»), прометиевозы (см. стр. 122 «Щита человечества») и
макрофургоны (см. врезку). Пеплоход: некоторые макрофургоны специально оборудова-
ны для рейсов по зонам морталис. По решению ведущего
машина может иметь особенность «Герметичный».
Расширение и улучшение укреплений
вайте её как совокупность отдельных элементов. Например, если
Рытьё окопов или возведение крепостей никогда не бывало
ваши персонажи командуют имперским узлом обороны из двух
быстрым и лёгким делом – это всегда длительный и пошаговый
бастионов, посадочной площадки и пары линий «Эгиды», рабо-
процесс. Отдельные стрелковые ячейки постепенно соединяют-
тайте с возможными улучшениями, численностью гарнизона и
ся, превращаясь в окопы и траншеи, а одиночные редуты и бун-
подсчётом урона отдельно для каждого из элементов.
керы с годами обрастают множеством дополнительных корпусов
и целыми батареями орудий. Единожды возведённое укрепление
можно улучшать при помощи последующих тестов строитель-
ства, добавляя новые помещения, укрепляя старые или разме- Ремонт укреплений
щая новые орудия. В описании каждого из укреплений указаны
варианты его улучшения. Ограничений на количество улучше- Бесконечные яростные бои неминуемо повреждают укрепления
ний одного укрепления нет, и ведущему стоит поощрять игроков и постепенно приводят их в негодность, а значит после боёв им
придумывать собственные способы сделать свою крепость ещё требуется ремонт. Восстановление фортификаций проводится по
надёжнее и уютнее. тем же правилам, что и их возведение, с тем исключением, что
все тесты строительства облегчаются на одну ступень, а каж-
По-настоящему большие цитадели состоят из множества корпу- дая ступень успеха в предпринятом для восстановления укреп-
сов, редутов и бастионов, соединенных километрами стен, внут- ления тесте строительства также восстанавливает пять очков
ри которых располагаются десятки и сотни казарм, складов, прочности или снимает одно очко критического урона. Само
арсеналов, посадочных площадок и других построек. Если в собой, полностью разрушенные укрепления нельзя ремонтиро-
сюжете играет роль мало-мальски большая крепость, рассматри- вать – только строить заново.
Разрушение укреплений
Укрепления получают урон по тем же правилам, что и боевая
техника. Если укрепление потеряет все очки прочности, оно
начнёт получать критический урон, для определения которого
используется собственная, приведённая ниже, таблица 3-3. Об-
ратите внимание на правила и возможные улучшения, которыми
наделены разные виды укреплений, и от которых зависит мак-
симальное количество очков критического урона, что может
получить та или иная цитадель.
Н
иже описаны самые типичные виды фортификаций, ко-
торыми пользуется Имперская Гвардия. Характеристика
каждого укрепления включает и возможные способы его
развития и улучшения. В каждом случае это не исчерпывающий
список, и ведущему рекомендуется поощрять идеи игроков.
Землянка
Количество успехов: 7
Тест строительства: простой (+10) тест базового инженерного
умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
Империалис)» или «Ремесло (Зодчий)» сложность падает до лёг-
кой (+30).
Продолжительность строительства: 2к10 часов.
По пути на войну гвардеец спит в дормитории пустотного ко-
рабля, в цивилизованных краях могут найтись казармы, но на
полудиких фронтирах или выжженных орками планетах, на ко-
торые столь богат Внешний фронт, солдату нередко приходится
самому соображать себе жильё. Самое простое решение – выко-
пать землянку, что станет надёжным убежищем от ветра, ночной
прохлады и дневного зноя. Если за дело возьмётся всё отделе-
ние, такое укрытие будет готово раньше, чем можно подумать. Стрелковая ячейка
Землянка – простейшее жильё и крыша над головой для разме-
Количество успехов: 2
щённых в поле гвардейцев, в котором можно спать, укрываться
от непогоды, готовить пищу или даже прятаться от обстрелов. Тест строительства: лёгкий (+30) тест базового инженерного
умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
Землянка Империалис») или «Ремесло (Зодчий)» сложность падает до эле-
ментарной (+50).
Прочность: 40
Вооружение: - Продолжительность строительства: 5+1к5 минут.
Броня: 10
Размер: огромный (7) Гарнизон: 10 солдат Это «укрепление» – просто углубление в земле с бруствером,
нужное для того, чтобы укрыть гвардейца от вражеского огня.
Огневые точки: одно окно-вентиляция Нередко такое убежище становится единственным способом
спастись от обстрела в чистом поле, и бойцам приходиться рыть
ячейки, не поднимая голов и стараясь не поймать пулю.
Специальные правила
Полевое укрепление: это укрепление представляет собой зем- Стрелковая ячейка
ляное жилище, и его разрушение обычно не несёт фатальных Прочность: 10
последствий. Землянка не может получить больше пяти очков Вооружение: -
Броня: 6
критического урона – после этого она просто разрушается.
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут Размер: средний (4) Гарнизон: 2 солдата
улучшить это укрепление.
Огневые точки: бруствер
● Маскировка: солдаты могут сделать убежище почти незамет-
ным для авиаразведки или ясновидцев врага, замаскировав вет-
Специальные правила
ками, листвой, камнями или любыми другими подходящими к
местности средствами. Чтобы замаскировать землянку, потребу- Низкий профиль: поскольку ячейка копается наспех в попыт-
ется успешный тест «Выживания» или «Скрытности» и час ках спастись от вражеского огня, она остаётся неглубокой и
времени. Если солдаты готовы пустить на такое благое дело предоставляет персонажу очки брони, только если он лежит.
маскировочную сеть (см. стр. 112 дополнения «Щит человече-
ства»), то вместо обычного эффекта такой сети они получат Полевое укрепление: это укрепление представляет собой про-
бонус +20 к тесту «Выживания» или «Скрытности». Чтобы сто яму в земле, и его разрушение обычно не несёт фатальных
обнаружить замаскированную землянку, необходимо предпри- последствий. Ячейка, окоп или траншея не могут получить
нять состязательный тест «Бдительности» против результата, больше пяти очков критического урона – после этого они просто
полученного в тесте «Выживания» или «Скрытности». разрушаются.
● Расширение: если землянка перестанет вмещать всех желаю- Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
щих укрыться в ней, её можно расширить. Предпримите тест улучшить это укрепление.
строительства, как если бы строили отдельную землянку. В ● Окоп на отделение: см. описание окопа.
случае успеха, внутренние помещения расширяются вдвое.
● Снайперская позиция: солдат может замаскировать свою Взводная траншея
ячейку, использовав маскировочную сеть или подручные сред-
ства. Он тратит 1к5-1 часов (но минимум один час) и предпри- Количество успехов: 20
нимает трудный (-10) тест базового инженерного умения или
Тест строительства: рутинный (+20) тест базового инженерно-
рутинный (+20) тест «Учёного знания (Тактика Империа-
го умения, если траншея роется с нуля или лёгкий (+30) тест
лис». В случае успеха, персонаж, пребывающий на снайперской
базового инженерного умения, если персонажам нужно просто
позиции, считается имеющим талант «Снайпер-невидимка». Это
соединить свои окопы проходами. Если у персонажа есть умение
улучшение теряется, если ячейку преобразуют в окоп.
«Учёное знание (Тактика Империалис)» или «Ремесло (Зодчий)»
сложность падает до элементарной (+50).
Окапывание бронетехники
Количество успехов: Х (Х равен размеру техники).
Тест строительства: трудный (-10) тест базового инженерного умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Им-
периалис)» сложность падает до простой (+10).
Продолжительность строительства: 1к5+Х часов.
В долгих позиционных боях, в которых гвардейцы и их противники месяцами и годами окатывают друг друга шквалом артиллерий-
ских снарядов, никакие меры предосторожности не бывают лишними. Почти во всех артиллерийских полках расчётам предписано
окапывать орудия или обкладывать позиции мешками с песком. Нередко также делают и танкисты. Окопать «Леман Русс Разруши-
тель», чтобы увереннее обстреливать вражеские позиции или ценный «Покоритель», дабы хладнокровно уничтожать наступающую
бронетехнику – простой, но эффективный метод. Окопанный танк или самоходка защищен дополнительным укрытием, закрывающим
корпус и ходовую часть. Это считается укрытием, предоставляющим 8 очков брони и следующим всем правилам укрытий.
Огневая точка Линия обороны «Эгида»
Количество успехов: 5 Количество успехов: 2
Тест строительства: трудный (-10) тест базового инженерного Тест строительства: рутинный (+20) тест базового инженерно-
умения, если точка оборудуется с нуля или средний (+0) тест го умения. Если у персонажа есть умения «Учёное знание (Так-
базового инженерного умения, если точка будет включена в го- тика Империалис)» или «Ремесло (Зодчий или Техномат)»,
товую траншею или линию иных укреплений. Если у персонажа сложность падает до очень лёгкой (+40).
есть умение «Учёное знание (Тактика Империалис)» сложность
падает ещё на один шаг. Продолжительность строительства: 2к10+5 минут.
Продолжительность строительства: 1к5+1 часов. Размещение линий обороны «Эгида» нельзя назвать в прямом
смысле строительством – как правило, сапёры или даже обыч-
Хотя в каждом полку принято немного по-разному оборудовать ные пехотинцы получают со складов уже готовые пласталевые
огневые позиции, никто не станет спорить с тем, что любой панели, которые достаточно сцепить друг с другом в линии и
стрелок будет чувствовать себя намного увереннее, если то вкопать в землю, сравнительно быстро и просто получив укры-
гнездо, где он расположился со своим стаббером, лазпушкой или тие от огня противника. За одним сегментом «Эгиды» могут
плазмомётом хорошенько укрепить флак-панелями, камнебе- укрыться до двух гвардейцев – как правило, это будут игровой
тонными блоками, мешками с песком или хотя бы земляными персонаж и его товарищ. «Эгида» защищает торс и ноги стоя-
брустверами. щего человека и полностью скрывает присевшего на корточки
или вставшего на колено.
Огневая точка
Сегмент линии обороны «Эгида»
Прочность: 20 Вооружение: одно тяжёлое
Броня: см. спецправила оружие Прочность: 15
Вооружение: -
Броня: 12
Размер: крупный (5) Гарнизон: 2 солдата
Размер: крупный (5) Гарнизон: 2 солдата
Огневые точки: см. спецправила
Огневые точки: бойница для двух солдат
Специальные правила
Линия обороны: «Эгида» представляет собой просто удобные
Полевое укрепление: это укрепление представляет собой обо- куски пластали – в ней просто нечему разрушаться. Это укреп-
рудованную огневую позицию, но его разрушение обычно не ление получает урон по обычным правилам укрытий (см. стр.
несёт фатальных последствий. Огневая точка не может получить 250 «Базовой книги правил») и приходит в полную негод-
больше пять очков критического урона – после этого она просто ность, когда лишается всех очков прочности.
разрушаются.
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
Огневая позиция: находясь на огневой позиции, члены расчёта улучшить это укрепление.
получают такие преимущества, как если бы их оружие обладало
улучшениями «Орудийный щит» (+4 очка брони (считается ● Колючая проволока: чтобы отбить у врага охоту бросаться в
укрытием) для стрелка и ещё одного человека) и «Сошки и тре- лобовой штурм, солдаты могут увить свои «Эгиды» толстой
нога» (тяжёлое оружие считается установленным на опору и проволокой усеянной бритвенной остроты шипами. Одного мот-
может поворачиваться на 180 градусов). ка «колючки» (см. стр. 199 «Базовой книги правил») хватит на
пять сегментов. Чтобы с умом развесить проволо-
ку требуется два успеха в тесте строительства,
который должен быть рутинным (+20) тестом
базового инженерного умения. Если у персонажа
Противотанковые заграждения есть умение «Учёное знание (Тактика Империа-
лис)» сложность падает ещё на один шаг.
Количество успехов: 3
● Шоковая проволока: чтобы сделать штурм
Тест строительства: простой (+10) тест базового инже-
своих позиций ещё более непростым, гвардейцы
нерного умения или лёгкий (+30) тест «Ремесла (Зодчий)».
могут пустить по натянутой колючей проволоке
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
ток. Урон, наносимый такой проволокой, получа-
Империалис)» сложность падает ещё на один шаг.
ет свойство «Шоковое». Чтобы установить это
Продолжительность строительства: 1к5 часов. улучшение, кроме самой проволоки, гвардейцам
необходимо позаботиться об источнике питания –
Противотанковые заграждения – это приземистые усечён- подключить линию «Эгид» к главной энергетиче-
ные пирамиды из усиленного пластбетона примерно трёх ской установке крепости или раздобыть подходя-
метров в ширину, полутора – в высоту, и массой в несколь- щие батареи (считаются редким предметом).
ко тонн. Ряды таких препятствий не дадут технике свобод- Установка генератора занимает 1к5 часов и тре-
но проехать куда вздумается или вынудят её двигаться в бует трёх успехов в тесте строительства, кото-
заранее подготовленный огневой мешок. Заграждения не рый должен быть рутинным (+20) тестом «Поль-
только непроходимы для танков (кроме самых тяжёлых), но зования техники» или средним (+0) тестом
и могут служить отличным укрытием для пехотинцев. «Ремесла (Техномат)». Обладатель особенности
За заграждением может прятаться один человек. Если пер- «Имплантаты Механикус» сам может послужить
сонаж присядет, то укрытие даст ему 32 очка брони на все таким источником энергии – чтобы подключить
зоны попадания. Если он будет стоять в полный рост, за- проволоку к его конденсаторной катушке, потре-
граждение будет давать очки брони только на торс и ноги. буется рутинный (+20) тест «Пользования тех-
ники» или «Запретного знания (Адептус Меха-
В отношении боевой техники противотанковые загражде- никус)». При каждом срабатывании электричества
ния считаются пересечённой местностью и накладывают «донор» будет получить единицу урона Выносли-
штраф -20 на тесты «Управления», но не оказывают никако- вости. Потерянная Выносливость не начнёт вос-
го воздействия на пехоту, а также боевые машины, имею- станавливаться, пока «донор» не будет отключён
щие особенность «Шагоход» или «Сверхтяжёлый». от системы.
Подземный ход или сапа
Количество успехов: 6 или больше в зависимости от длины
хода.
Тест строительства: сложный (-20) тест «Ремесла (Зодчий или
Шахтёр)». Если у персонажа есть оба умения, сложность падает
до средней (+0). Если у персонажа есть умение «Учёное знание
(Тактика Империалис)» или «Ремесло (Техномат)» сложность
падает ещё на один шаг.
Продолжительность строительства: 1к5 дней или больше в
зависимости от длины хода.
Особенно крупные или расположенные в местах наиболее оже-
сточённых боевых действий укрепления иногда снабжаются
тайными подземными ходами сообщений, по которым можно
доставлять еду, боеприпасы и подкрепления, не выдавая это
врагу и не подвергая людей и грузы риску попасть под обстрел.
Как правило, подземные ходы представляют собой не более чем
тёмные туннели, по которым обычные солдаты могут идти ко-
лонной по одному. Сооружение такого хода – долгое и утоми-
тельное занятие, на которое направляют целые команды саперов,
нередко с сервиторами. Впрочем, в инженерных и осадных пол-
ках на помощь может прийти мощная бурильная техника – в
таком случае её мельта-резаки пройдут сквозь почву, как цепной
меч через гретчина, а солдатам останется лишь вывести шлак и
установить крепи.
Другой, куда более рискованный вариант подземного хода –
сапа, то есть тайный подкоп к стенам вражеской крепости или
блиндажу. Докопавшись до цели, саперы обычно оставляют
неприятелю громогласный взрывной сюрприз, приведение кото-
рого в действие предвещает массированную пехотную атаку
через получившуюся в стене брешь. Если Император отвернется
от саперов, они могут наткнуться под землей на своих коллег из
стана врага, и инженерно-осадные работы быстро перейдут в
жестокую и кровавую схватку, где не просят и не дают пощады.
Камнебетонная стена ● Огневые точки: см. описание огневой точки. На участке сте-
ны можно установить одну огневую точку на парапете.
Количество успехов: 15
● Ферробетон и бронекристалл: при необходимости стену
Тест строительства: средний (+0) тест «Ремесла (Зодчий)». можно дополнительно усилить ферробетоном и бронекристал-
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Импе- лом, превратив просто прочную стену в несокрушимую. Для
риалис или Фортификация)», сложность падает до рутинной этого требуется 1к10 дней времени и три успеха в очень слож-
(+20). ном (-30) тесте «Ремесла (Зодчий)». Прошедший такое улучше-
ние участок стены может выдержать до пятнадцати очков кри-
Продолжительность строительства: 1к5 дней.
тического урона до того, как разрушится, а также получает +10
Хотя многие полки Гвардии привыкли полагаться на простые очков прочности.
земляные укрепления, а насыпи и брустверы спасают от огня
стабберов или артобстрелов не в пример надёжнее камнебетона,
в Империуме хватает настоящих фортов, крепостей и цитаделей, Ремесло (Зодчий и Шахтёр)
что полагаются на высокие стены и башни. Нередко надёжность Склонности: Универсальная, Интеллект
таких фортификаций обеспечивает камнебетон и пласталь осо-
бых марок, иногда – мощные силовые поля, а случае особенно «Ремесло» – это специализированное умение, что описано в
крупных и важных твердынь – пустотные щиты, позволяющие «Базовой книге правил Only War». Ниже указаны его не
крепости выдерживать даже огонь корабельных макроорудий, не названные там специализации, что будут полезны при стро-
говоря уже о наземной сверхтяжёлой артиллерии. ительства укреплений.
Гвардейские военные инженеры и приданные техножрецы- Зодчий: используется для воздвижения домов, крепостей и
зодчие, как правило, умеют быстро проектировать и возводить других сооружений. Умелый зодчий может как спроектиро-
простые камнебетонные стены, на которых солдаты смогут дер- вать будущую фортификацию, так и лично руководить
жать оборону от многочисленных, но не обладающих мощным стройкой. По решению ведущего, персонаж может приоб-
оружием или тяжёлой боевой техникой врагов – восставших рести умение «Ремесло (Пустотный зодчий)», предназна-
еретиков или мутантов, диких орков, многочисленных, но отре- ченное для строительства орбитальных конструкций.
занных от Разума улья тиранидов, иных примитивных ксеносов
Шахтёр: в мирной жизни это умение используется для
или просто агрессивной флоры и фауны. Порой фортификаторы
прокладки шахт и добычи полезных ископаемых – от про-
не строят стены с нуля, а просто укрепляют камнебетоном уже
метия до драгоценных камней – но в Имперской Гвардии
имеющиеся или заделывают зияющие дыры в полуразрушенных
куда важнее умение рыть подземные ходы, сапы и бункеры.
щедрым артиллерийским обстрелом домах, превращая их в
надёжные опорные пункты.
Редут Надёжная фортификация: благодаря толстым стенам и пере-
крытиям, редут неплохо держит удар. Редут окончательно раз-
Количество успехов: 20 рушается только получив десять очков критического урона.
Тест строительства: средний (+0) тест «Ремесла (Зодчий)». Парапет: прячась за парапетом или стоя у бойниц внутри реду-
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Импе- та, персонаж получает укрытие и очки брони на все зоны попа-
риалис или Фортификация)», сложность падает до простой дания, а также бонус +5 к тестам подавления огнём.
(+10).
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
Продолжительность строительства: 1к5 дней. улучшить это укрепление.
Редут – обычное в Империуме название для небольшой форти- ● Оборонительные орудия: чтобы защитить редут от враже-
фикации, призванной укрывать немногочисленный гарнизон и ской авиации или наступающих наземных сил, на крыше можно
служить местом размещения нескольких мощных орудий. Как расположить два тяжёлых орудия. Самые распространённые
правило, такие укрепления воздвигают для обороны жизненно варианты – лазерные «Икары» и четырёхствольные автопушки
важных точек от конкретной угрозы – например, авиации про- (считаются чрезвычайно редкими; характеристики см. на стр.
тивника – с тем, чтобы позже включить в капитальную сеть 163-164) или башни с многоствольными орудиями «Каратель»
укреплений, связав их подземными ходами и траншеями с дру- (300 м, -/-/16, 1к10+4 У, ББ 2, Маг 1200) или крупнокалиберны-
гими редутами, бункерами и бастионами. ми пушками (300 м., 1/-/-, 3к10+10 В, ББ 8, Маг 12, 3 ПД, Взрыв
(10), Оглушающее (3), Надежное). Установка одного орудия
Обычный редут представляет собой приземистое одноэтажное
требует 2к5 часов времени и трёх успехов в тесте строитель-
укрепление с широкими амбразурами, из которых гарнизон мо-
ства, что должен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техно-
жет вести огонь, а также установленными на крыше турельными
мат)» или сложным (-20) тестом «Обыденного знания (Им-
или башенными орудиями – чаще всего это бывают счетверён-
перская Гвардия или Техника)». Если у персонажа есть умение
ные «Икары», но встречаются редуты, оборудованные много-
«Пользование техники» сложность падает ещё на один шаг.
ствольными «Карателями» или даже крупнокалиберными танко-
выми орудиями. Такими пушками можно управлять из редута ● Прожектор: редуты часто оснащаются мощными прожекто-
или башен, не подставляясь под обстрел врага. Противовоздуш- рами, чтобы выискивать затаившихся во тьме врагов Императо-
ные установки нередко оснащают логис-двигателями, что позво- ра. Член гарнизона может воспользоваться прожектором, чтобы
ляет им самостоятельно вести огонь по самолётам и крылатым отыскать цель, преуспев в среднем (+0) тесте Восприятия и
чудовищам противника. Также несколько гвардейцев могут ве- потратив частичное действие. В случае успеха он освещает цель.
сти огонь с крыши редута (на которую легко попасть по внут- Пока прожектор включён, атаки против освещенной цели (и
ренней лестнице через бронированный люк), укрываясь за пара- против редута) не получают штрафов за темноту. Прожектор
петом, но это очень рискованная тактика. считается предметом скудной доступности; установка требует
1к5-1 часов времени и трёх успехов в тесте строительства, что
Редут должен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техномат)» или
«Обыденного знания (Техника)». Если у персонажа есть умение
Прочность: 80 Вооружение: «Пользование техники» сложность падает ещё на один шаг.
Броня: 35 два орудия на крыше
● Ферробетон и бронекристалл: при необходимости редут
Размер: громадный (8) Гарнизон: 20 солдат можно дополнительно усилить ферробетоном и бронекристал-
лом, превратив узел обороны в могучую твердыню. Для этого
Огневые точки: бойницы на первом этаже (10), требуется 1к10 дней времени и четыре успеха в очень сложном
парапет (8), двери (2) (-30) тесте «Ремесла (Зодчий)». Такой редут может выдержать
до пятнадцати очков критического урона до того, как разрушит-
ся, а также получает +20 очков прочности.
С
олдатам Имперской Гвардии нередко доводиться воевать
в самых ужасных условиях. Те, кого отправили защищать
от врагов обычный агромир или послали на жестокую
ульевую войну, могут считать себя счастливцами по сравнению
с бойцами, которым выпали сражения под испепеляющим солн-
цем, среди вечных снегов, в непроглядных ядовитых туманах
отравленных планет или на беспощадных мирах смерти. Воен-
ная необходимость слепа – если обстановка на фронте требует
послать солдат в природный или рукотворный ад, чтобы разбить
врага или удержать неукротимую планету в лоне Империума,
рука Муниторума не дрогнет.
Правила зон морталис созданы для того, чтобы ведущий мог
отразить неблагоприятное воздействие окружающей среды на
персонажей игроков. Одно дело – сражаться в умеренном кли-
мате, и совсем другое – неожиданно для самих себя оказаться
под палящим зноем! Фактически, изложенные ниже правила
служат комплексными модификаторами, которые влияют на
происходящее в сюжете и, по решению ведущего, могут стать
как одним из препятствий игроков на пути к цели, так и главным
фактором, определяющим всё происходящее в ходе кампании.
Например, нет нужды прибегать к правилам жары, если дей-
ствие игры происходит на простом тёплом мире – это лишь пе-
регрузит игровой процесс, но не окажет серьёзного воздействия
на героев. Но если персонажей занесёт в пустыню или удушли-
вые джунгли, такие правила будут в самый раз. Большая часть
модификаторов составлена так, чтобы не наносить гвардейцам
прямого урона и не выводить из строя мгновенно – вместо этого
коварная стужа, палящий зной или незримая, но смертоносная
радиация, действуют исподволь, вызывая усталость, нанося
урон характеристикам и накладывая особые эффекты. Это поз- приимных миров-пустынь стало тюремными, ссыльными и ка-
воляет персонажам подолгу находиться в опасных для жизни и торжными планетами, в которых ни один преступник не сможет
здоровья местах, постепенно слабея, но продолжая исполнять надеяться выжить вне стен темницы. Наконец, на окраинах Им-
свой долг. периума полно разорённых войнами и обожжённых ядерным
пламенем миров, где когда-то стояли роскошные дворцы,
Ведущий не обязан использовать один набор правил всю кампа- огромные города и военные базы, и в недрах которых хранятся
нию. На одной планете могут быть совершенно разные зоны – сокровища или оружие, ради коих среди тлеющих руин может
как природные, так и рукотворные. Например, пребывающий на разразиться новая война.
ледяном мире гвардейский полк может базироваться в укреп-
лённом форту (где не действуют никакие правила зон морталис), В Имперских Вооружённых Силах нечасто встречаются полки,
сражаться с сецессионистами в обледенелых руинах древних специально подготовленные для действий в жарких краях. Му-
мануфакторумов (в которых будет применяться правила из раз- ниторум учит, что настоящий слуга Императора не должен бо-
дела «Холода и морозы»), а после – преследовать отступающих яться ни зноя, ни стужи, а потому с лёгким сердцем посылает в
северовцев по отравленным химическими отходами туннелям песчаные дюны или жаркие пепельные пустоши любые оказав-
(где будут действовать правила из раздела «Радиационное и шиеся рядом полки, не забывая, впрочем, снабдить их соответ-
химическое загрязнение»). ствующим снаряжением.
Боевые действия на жарких мирах могут разворачиваться очень
по-разному. На некоторых планетах война ведётся только по
Жара и зной ночам, когда закатывается палящее солнце (или солнца) и из
военных лагерей выдвигаются ударные группы на быстроход-
Хотя иные уроженцы ледяных планет готовы клеймить «невы- ных машинах, мотоциклах, челноках или даже самолётах, стре-
носимо знойным» любой мир, где при дыхании изо рта не идёт мясь уничтожить цель и вернутся домой до рассвета, молясь,
пар, в Империуме встречаются по-настоящему жаркие миры – чтобы во время вылазки не началась песчаная или пепельная
как правило, сплошь покрытые иссушёнными палящим солнцем буря. Существуют миры, где одно полушарие неизменно под-
пустынями, пепельными пустошами, оставшимися после древ- ставлено жгучим лучам, а другое – навсегда погружено в непро-
них войн, непролазными джунглями или действующими вулка- глядную ночь. В таких обстоятельствах нормальная жизнь (а
нами. Также некоторые миры смерти получили своё клеймо стало быть и полноценные боевые действия) возможны лишь на
именно за почти невыносимые для человека температуры. терминаторе – узкой пограничной территории вечных сумерек, с
которой враги будут неизменно пытаться выдавить друг друга
Тем не менее, даже на таких планетах живут подданные Импе- под иссушающее солнце или в бездонный мрак. Совсем по-
ратора, которым может потребоваться верное плечо и железная другому дела обстоят на влажных, покрытых душными джун-
рука Его Гвардии. На бескрайних выжженных солнцем равнинах глями планетах – там гвардейцам нередко приходится сражаться
могут устраивать циклопические плантации теплолюбивых рас- с самим миром больше, чем с врагом, санитарные потери от
тений, укрытых куполами из бронекристалла и питаемых под- неведомых болезней, хищной флоры и фауны на порядки пре-
земными водами. Густые джунгли – особенно на мирах смерти – вышают боевые, а неприятеля приходится подолгу выслеживать
часто образовывают удивительные экосистемы, что порождают в непролазных лесах и бесконечных тёмных болотах, где от лю-
уникальных животных и растения, на изучение которых отправ- бопытных глаз может укрыться целая армия.
ляются целые эксплораторские миссии. Немало самых негосте-
Эффект: ния к ожесточённой зоне боевых действий (а обычно именно в
такие места и следуют корабли с солдатами) Варп вокруг начи-
Если находящийся на жаркой планете персонаж большую часть нает кипеть всё яростнее и сводить с ума всё сильнее, ибо в нём
дня активно действует (сражается, марширует, участвует в уче- эхом отдаются страдания погибающих и свирепое торжество
ниях и т. д.), в конце дня он обязан пройти тест Выносливости победителей. Как правило, побороть иллюзии и зов Варпа мож-
(талант «Сопротивляемость (Жара)» приносит бонус +10 по но лишь силой своей воли и верой – нередко шкиперы и генера-
общим правилам). Если персонаж носит броню, то этот тест лы решают перестраховаться и с первых же дней странствия в
получает штраф -5 за каждое очко брони (если броня имеет раз- Эмпиреях мучают солдат бесконечными молебнами и боевыми
ные показатели защиты на разных зонах попадания, учитывается тренировками, призванными выбить из их голов потустороннюю
наивысший). Например, солдат во флак-жилете получит штраф дурь. В самых тяжёлых случаях корабельные и полковые медики
-15, а облачённый в полный гвардейский флак-доспех – штраф пускают в дело мощные успокоительные препараты, которые
-20. В случае провала теста персонаж получает один уровень могут не оказать эффекта в малых дозах, а в чрезмерных – вы-
усталости и ещё один за каждые две ступени провала. Прова- звать страшную зависимость или превратить человека в овощ.
лив тест на пять ступеней, персонаж получит тепловой удар (или На этом фоне меркнут такие проблемы, как приевшиеся за бес-
его аналог), что нанесёт персонажу 2к10 единиц урона Ближне- конечные недели пути флотские галеты.
му и Дальнему бою, Интеллекту и Восприятию. Этот урон не
начнёт восстанавливаться до тех пор, пока персонаж находится Особенно длительные перелёты в Варпе нередко приводят к
под воздействием жары, хотя продолжительный отдых в тени и вспышкам бреда и приступам dementia chronographica – рас-
питьё могут помочь ему начать восстановление. стройства восприятия времени. Вкупе с желанием хоть как-то
справиться с однообразием полёта и воздействием Имматериума
Если персонаж не обладал талантом «Сопротивляемость (Жа- это порождает множество дисциплинарных и духовных проблем
ра)», но прошёл кампанию, в ходе которой часто подвергался и изрядно добавляет работы полковым комиссарам, исповедни-
воздействию жары, он может (по решению ведущего) бесплатно кам и бортовой охране.
получить талант «Сопротивляемость (Жара)». В этой зоне мор-
талис в полной мере работает доктрина подготовки «Выжи-
вальщики (Пустыни, Пепельные пустоши и т. п.)». Доспехи,
оснащённые системой жизнеобеспечения – например, силовые –
Эффект:
полностью защищают от воздействия этой зоны морталис. Скорее всего, путешествия в Варпе редко будут отыгрываться в
кампании непосредственно – на борту персонажам обычно не с
кем воевать, а потому ведущий и игроки будут «проматывать»
такие отрезки времени, будто ничего интересного в них не про-
Космос и пустота исходило. Однако долгие периоды ничегонеделанья дурно ска-
зываются на людях, и каждому хочется дать выход энергии.
Несмотря на то, что безбрежные просторы космоса – это поле Обычно командование пытается найти бойцам дело, но получа-
брани, на котором сражается Имперский Флот и погибают силы ется это не всегда.
системной обороны, гвардейцам тоже выпадает оказываться в
чернильной тьме пустоты. Чаще всего это происходит во время Если игроки решат «промотать» перелёт в Варпе, заявив, что их
переброски с одного театра военных действий на другой – тогда персонажи не занимаются ничем особенным, каждый из таковых
полки, корпуса и целые армии загружаются на борт исполинских должен пройти тест Силы воли (сложность которого зависит от
межзвёздных кораблей или небольших внутрисистемных лихте- дальности перелёта и определяется ведущим), провалив который
ров и челноков и отправляются в путь. Небольшой эскадре или получит 1к5 очков безумия. Если же игрокам захочется чем-то
одинокому транспортному «Иерихону» могут встретиться занять своих героев, вы можете отыграть небольшое приключе-
наглые пираты или самоуверенные орксары, и если дело дойдёт ние, посвящённое тому, чем гвардейцы занимаются на борту.
до абордажных боёв, гвардейцы выступят в них наравне с бор- Это может быть прохождение мудрёной полосы препятствий,
товыми бойцами. Кроме того, в Имперских Вооружённых Силах устроенной в трюмных казармах из того, что попалось под руку,
существуют специальные части, подготовленные к сражениям самовольная вылазка на охоту в чёрные трюмы, вспыхнувшая
на пустотных станциях или судах (нередко даже набранные из вражда с корабельными провостами, острое желание офицера
уроженцев именно таких мест). Наконец, если на корабле слу- добыть себе в коллекцию флотских пистолетов экземпляр и с
чится серьёзная поломка или разгорится бунт, капитану потре- этого корабля или попытки уберечь поддавшегося иллюзиям
буются все возможные рабочие руки и верные бойцы, и гвар- Варпа и заблудившегося в лабиринтах собственного разума со-
дейцы вряд ли останутся в стороне. служивца от самого себя и скрыть несчастного от бдительного
комиссарского ока.
В космосе подстерегает много опасностей, и одна из главных и
самых известных мающимся в тесных кубриках и трюмных ка- Будет ли кто-то из героев во время такого приключения-
зармах солдатам – пустотная болезнь, от которой у «новичков» перебивки страдать от пустотной болезни – вопрос не только
(а «новичками» бывалые члены экипажа могут называть всех, телесной крепости, а множества иных факторов и потому реша-
кто родился на твёрдой земле) кружится голова и подступает ется не тестами Выносливости, а броском 1к10 – если игрок
тошнота. В сочетании с традиционно дурной корабельной кор- выбросил 9, его персонажа скручивает приступ. С точки зрения
мёжкой для рядового состава или гвардейскими сухпайками, игровой механики вы можете отыгрывать пустотную болезнь
пустотная болезнь может лишить боеспособности целый полк. С как зависимость персонажа от плойнового сока, который счита-
приступами пытаются бороться, выдавая бойцам порции плой- ется предметом скудной распространённости (см. врезку «Зло-
нового сока, но он помогает не всегда и быстро заканчивается. употребление препаратами и зависимости» на стр. 197 «Базо-
Кроме того, ушлые пустотники или хитрецы-ратлинги нередко вой книги правил»). Этой болезнью не страдают уроженцы
гонят из этого питья скверную, но очень крепкую выпивку, пор- пустоты (см. стр. 26 «Щита человечества») и люди, прошедшие
ции которой отнюдь не помогают поставить полк на ноги. специальную подготовку (например, пустотные диверсанты
Оффицио Сабаторум, профессиональные пустоходы и бортовые
Долгие путешествия в Варпе также не добавляют пассажирам бойцы).
здоровья. Порой от близости к Имматериуму у солдат начина-
ются кошмарные сны и видения или обостряются старые психи- О воздействии на персонажей открытого космоса, см. раздел
ческие расстройства. Кто-то видит в тёмных коридорах судна «Ваккум», стр. 258 «Базовой книги правил».
погибших на былой войне товарищей, другие не могут заснуть
из-за неумолкающих голосов в голове, третьи замыкаются в В случае долгих полётов в Варпе или при приближении к по-
себе, начиная даже давних друзей считать подозрительными и настоящему опасным местам, ведущий может применять прави-
опасными. Если капитану и навигатору не хватит ума, умения ла, описанные в разделе «Скверна Хаоса». Также стоит отме-
или удачи держать корабль вдали от опасных участков Варпа тить, что забытые нижние палубы, чёрные трюмы и прилегаю-
(таких как Вопящий вихрь или Бездна Асироф) описанные выше щие к плазменным реакторам отсеки – это очень нездоровые
проблемы усилятся стократно. Кроме того, по мере приближе- места. Там ведущий может счесть уместными правила из разде-
ла «Радиоактивное и химическое загрязнение».
Орочья зараза
Некоторые ксенографы рассматривают орков не как враждеб-
ную расу и даже не как стихийное бедствие, но как масштабную
болезнь, охватившую всю галактику. Там, где один раз появи-
лись зеленокожие, вывести их почти невозможно – чем больше
орки сражаются, тем больше становятся, чем больше орков гиб-
нет – тем больше их бездыханные тела выпускают спор, из кото-
рых родятся новые орки. В галактике существуют планеты и
даже целые регионы космоса, где зеленокожие обитают уже
сотни лет, и немало миров, где обретаются племена диких орков
– остатки древних войн! или следов пребывания случайных
орксарских шаек. Некоторые астрографы даже выделают давно
и прочно заселённые зеленокожими планеты в особую катего-
рию «орочьих миров» – и, надо сказать, у них есть основания.
Места, в которых подолгу обитают орки, будь то отдельная гор-
ная гряда, обширные болота или вся планета целиком, постепен-
но подвергаются «оркоформи́рованию» – тотальному заражению
экосистемы спорами и вытеснению автохтонных форм жизни
оркоидными. Как правило, такой процесс занимает много лет
или даже веков, но известны прецеденты, когда во время мас-
штабных войн! преображение значительно ускорялось. Споры
орков очень живучи, а потому могут преобразить даже чудо-
вищно выжженную зону боевых действий или загрязнённый
промышленный мир, истребив или выдавив как людей, так и
мутантов, так и ульевые формы жизни, вроде сумрачников и
трематод. На цветущих райских планетах или пасторальных
агромирах процесс идёт гораздо быстрее. Эрудиты-ксенологи
предполагают, что свою роль в «оркоформировании» также иг-
рает общий настрой и намерения зеленокожей массы – пока
варвары готовы двигаться вперёд, покорять и разграблять новые
миры, преображение уже разорённых будет идти очень медлен-
но – фактически, если война! оставит планету, её «оркоформи-
рование» будет вестись только брошенными сквигами, гретчи-
нами, сморчками и (возможно) самозародившимися племенами
диких орков. Если же орочьему воеводе взбредёт в голову идея
создания собственной империи (есть мнение, что такая мысль местам или напротив – объединившись и оказав отчаянное и
может появиться у него только в тех условиях, когда это стано- обречённое сопротивление захватчикам. Нередко выжившие
вится действительно возможно), то может ускориться и «орко- дичают и бросаются на всех и каждого, в поисках пищи и ору-
формирование» захваченных владений. жия. Уроженцы диких планет и миров смерти проще переносят
такие «перемены» – их жизнь вообще сложно сделать тяжелее –
Одна из самых приметных черт орочьих миров – обширные
но привыкшие к цивилизации ульевики могут просто сойти с
грибные леса, как считается, родственные самим оркам. Как
ума – известны случаи, когда превратившихся в диких зверей
правило, они начинают появляться, когда орочья экосистема
аборигенов приходилось истреблять из милосердия.
осознает, что задержится на этой планете – после этого из по-
рождаемых ими спор начинают вылезать грибные «деревья»- Причины, по которым гвардейцы могут оказаться на орочьем
спороносы, что окружают лагеря зеленокожих, а потом начина- мире, достаточно очевидны. Иногда на давно потерянную пла-
ют бесконтрольно распространяться дальше, подминая под себя нету на рубежах сектора отправляют мощный экспедиционный
местные растения. Грибные леса – обиталище множества пород корпус, порой в крупном противостоянии с зеленокожими в их
сквигов и охотничьи угодья для гретчинов, которые ловят тех владения забрасывают группы диверсантов, что должны будут
самых сквигов и обычных животных, не успевших вовремя сбе- устранять нобов и боссов, сжигать склады и мастерские и страв-
жать. Впрочем, сами «деревья» тоже могут быть враждебны ливать орков между собой. Кроме того, массированной высадке
своим «родственникам», намеренно губить их и разрастаться на как правило предшествует разведка и картографирование мест-
гниющих телах. Случалось, что в глубинах таких лесов заводи- ности. Наконец гвардейцы могут попасть на войну с орками, что
лись дикие орки, ничего не знающие о своих более технологиче- не утихает десятилетиями, где споры повсюду, инфраструктура
ски продвинутых сородичах, живущих неподалёку, и даже вою- разрушена, мирное население истреблено, а войне нет конца.
ющих с ними.
Среди солдат ходят нездоровые слухи об опасности орочих ми-
Каждый зеленокожий – воин, а потому каждое поселение тако- ров – якобы витающие в воздухе споры, способны постепенно
вых – это крепость с гарнизоном. И хотя обычно кустарные фор- превратить человека в зеленокожего. Это не более чем суеверия
ты орков похожи на утыканные пушками груды металлолома, – единовременное вдыхание большого количества спор (напри-
штурмовать их приходится большой кровью – особенно если на мер, выпущенных сквигом-спороносом) может вызвать сильное
подступах к ним мехи понаставят хитроумных ловушек или удушье и повреждение лёгких, но не более того. Обычно такие
просто разбросают надоевшие им изобретения, что могут ока- слухи распускают солдаты и гражданские, сталкивавшиеся с
заться не менее смертоносными, чем намеренно устроенные немногочисленными ветеранами, прошедшими особенно жесто-
мины, капканы и «людские ямы». На заражённом орками мире кие кампании на орочьих мирах – ведь таких и правда впору
нельзя считать себя в безопасности и за пределами грибных ле- принять за орков – им приходилось жить и сражаться условиях,
сов и кустарных фортов – здесь повсюду могут сновать мелкие где выживают лишь самые сильные, стойкие и решительные, и
сквиги и сморчки, а в тенях – поджидать коммандос, которым не зачастую действовать в отрыве от командования, отчего личный
терпится добыть очередной скальп. авторитет играет у них куда большую роль чем воинская иерар-
хия. В таких условиях почти невозможно применять технологи-
Наконец, ещё одной опасностью, помимо вездесущих зеленоко-
чески сложное оружие, что ещё больше сближает охотников с их
жих и их ручных тварей, могут стать уцелевшие люди. Как пра-
добычей, а распространившийся среди них странный жаргон и
вило, если владычество орков на планете установилось недавно,
привычка брать жуткие трофеи тоже отдаляют этих гвардейцев
часть людей может выжить, разбежавшись по самым укромным
от обычных.
Эффект: На орочьем мире людям постоянно грозит опасность столкнуть-
ся с агрессивными зеленокожими и другими неприятностями –
Действуя на орочьих мирах или в глубоко заражённых орками каждый день персонажи должны делать один бросок по таблице
регионах, гвардейцы получают штраф -10 ко всем тестам «Вы- 3-4. Кроме того, заблудившиеся, не сумевшие вовремя спрятать-
живания» из-за непривычной «природы», и штраф -20 на все ся или просто беспечные гвардейцы также рискуют встретиться
тесты, направленные на то, чтобы добыть съедобную пищу и с орками – всякий раз, когда персонаж проваливает тест «Нави-
воду – поскольку «нормальная» дичь и растения, скорее всего, гации (Планетарная)» или «Выживания», он должен сделать
уже вытеснены оркоидными, найти что-то пригодное к употреб- ещё один бросок по таблице 3-4, к значению которого получает
лению становится намного сложнее. При желании персонажи +1 за каждую ступень провала после первой. Если выпавший
могут собрать и оркоидной еды – чтобы добыть такой, они не результат не подходит по обстоятельствам, ведущий может за-
получают штрафа -20, но после трапезы должны будут пройти менить его на следующий или предыдущий.
трудный (-10) тест Выносливости. Провал этого теста означа-
ет, что гвардеец расстаётся со своим обедом, получает один уро- В этой зоне морталис в полной мере работает доктрина подго-
вень усталости и всё ещё остаётся голодным. товки «Выживальщики (Орочьи миры)».
Новый ветеранский талант: «Огонь, вода и медные трубы» (Through Fire and Water)
Уровень: 2
Требования: Выносливость 40, Сила воли 40; умение «Выживание» или склонность к Полевым навыкам.
Склонности: Выносливость, Полевые навыки
Свершение: если отделение участвовало в кампании, большая часть которой проходила в зонах морталис, то каждый член отделения,
который перенёс это без серьёзных последствий (тяжких мутаций, вырождения, ампутации конечностей) может приобрести ветеран-
ский талант «Огонь, вода и медные трубы».
Описание: этот персонаж – опытный солдат, прошедший немало зон морталис, который полагается уже не на природную стойкость,
но на накопленные знания об опасностях и практическое умение их применять, а потому не только будет как дома в ледяных пусто-
шах или жарких джунглях, но и сумеет научить паре хитростей своих сослуживцев.
Обладатель этого таланта может предпринимать тесты «Выживания» вместо тестов Выносливости, вызванных условиями зон морта-
лис. Все прочие тесты «Выживания» в зонах морталис для него получают бонус +10. Кроме того, обладатель этого таланта может
помогать другим персонажам в вызванных условиям зон морталис тестах Выносливости по обычным правилам помощи (см. стр. 30
«Базовой книги правил»). Это исключение из правил помощи, что запрещают помогать в таких условиях, – считается, что знаток
выживания может дать товарищу несколько ценных советов.
действий на осквернённых мирах, пытаясь «вывести» особое
Скверна Хаоса подразделение устойчивых к порче солдат. Учитывая строгий
надзор, это вряд ли возможно без тайного сговора военачальни-
В галактике хватает миров, испытавших губительное прикосно- ков с Инквизицией, а слепая самонадеянность и безумный ради-
вение Хаоса. На некоторых планетах завеса между реальным кализм таких планов очевиден – каждая душа уязвима, и генера-
миром и Варпом слишком тонка, и нечестивые потусторонние лы, намеренно погружающие своих солдат в пучину Хаоса,
сущности способны, если не проникать, то исподволь влиять на взращивают орду еретиков в самом сердце Имперских Воору-
материальную вселенную. Другие пережили полноценное втор- жённых Сил.
жение демонов – даже если благородным Серым Рыцарям и
безжалостным инквизиторам удалось сдержать полчища порож- Для рядовых солдат кампании на заражённых скверной мирах
дений Варпа, некоторые отметины остаются навсегда. Порой редко заканчиваются хорошо. В лучшем случае вернувшихся с
целые миры затягивало в Эмпирей – иногда на считанные се- «дурной» планеты ждут многочасовые допросы и ордалии, не-
кунды, иногда на столетия – отчего те непоправимо менялись. редко – милосердие Императора и предание тел огню, что
Некоторые планеты были прокляты с самого мига создания или надёжно предотвратит распространение порчи, порой – очище-
хранят в своих недрах чудовищные тайны, тысячелетиями напи- ние разума. Изредка встречаются и другие решения – например,
тывающие всё вокруг скверной. Как правило, население охва- каликсидский генералитет уже не может разбрасываться солда-
ченных порчей планет вымирает от распространяющегося безу- тами – Ахиллов крестовый поход и война на Внешнем фронте
мия и мутаций, а если выживает, то лишь переродившись в слуг сильно обескровили сектор, а резервы сегментума отнюдь не
Тёмных богов. Обычно Святые Ордосы под страхом смерти беспредельны, потому нередко командование идёт на осознан-
воспрещают даже высаживаться на карантинные планеты, но ный риск, заменяя для считающихся осквернёнными солдат ми-
порой и в таких местах приходится вести боевые действия, лосердие Императора или сложное и дорогое очищение памяти
жертвуя телами и душами тысяч солдат, чтобы предотвратить на искупительное покаяние и строгий надзор. Как правило, вер-
стократ больше смертей. нувшийся с осквернённого мира полк попадает под зоркое око
Экклезиархии и Инквизиции – исповедники и проповедники
Войны на запретных, осквернённых, не говоря уже о демониче- первой помогают солдатам очистить души, а агенты и наблюда-
ских, мирах, крайне редко санкционируются Департаменто Му- тели второй выискивают мутации и отклонения.
ниторум. Как правило, эта роль отводится Святым Ордосам.
Нередко охота на могущественного ересиарха или исследования
пророчеств приводят инквизитора на одну из таких планет. Воз-
можно, он обнаружит там пристанище целых орд отступников и Эффект:
мутантов или гнездо многочисленного ковена нечистых псайке- При действиях на осквернённых мирах персонаж в начале каж-
ров и вынужден будет призвать на помощь Имперскую Гвар- дой игровой встречи обязан предпринимать тест Силы воли. В
дию. Иногда запросы Инквизиции сталкивают солдат с врагом, случае успеха он получает одно очко урона Силе воли или одно
который им явно не по зубам, а иногда бойцам, напротив, даже очко порчи. В случае провала он получает Х единиц урона Силе
не приходится сражаться – например, если они потребовались воли (Х равен количеству ступеней провала) или столько же
инквизитору, чтобы как можно быстрее разыскать укрытую на очков порчи. Урон Силе воли не начнёт восстанавливаться до
безлюдной планете каменную скрижаль с начертанным на ней тех пор, пока персонаж не покинет зону морталис.
истинным именем великого демона. Порой врагом гвардейцев
становятся не еретики или отступники, а мутировавшие звери Кроме того, тесты сотворения психосил в местах, заражённых
или изменившиеся под воздействием Хаоса хищные растения, скверной Хаоса, получают бонус +5, а броски по таблице 7-2
что сделали бы честь любому миру смерти. «Психические феномены» – бонус +10.
Нередко полк, отправляющийся на осквернённый мир, усилива- По решению ведущего, полк, прошедший кампанию на заражён-
ют большим количеством священников или небольшими под- ном скверной Хаоса мире, может получить недостаток «Тень
разделениями Инквизиции – как штабными адептами и советни- подозрений» (см. стр. 46 «Молота Императора») или «Осквер-
ками, так и полевыми аколитами, что помогают ротным и взвод- нённые» (стр. 32 «Щита Человечества»). В таком случае недо-
ным командирам. В Муниторуме ходят слухи, что некоторые статок не приносит дополнительных очков полка.
генералы сознательно предназначают определённые полки для
Осквернённые земли
Тёмные силы могут осквернять целые области – очень важно сохранять сосредоточен-
ность, когда ступаешь на проклятые ими земли. Твоё тело и разум будут уязвимы. В
осквернённых землях воздух будто наэлектризован, чувствуется сильный запах запёкшей-
ся крови, и всё вокруг пропитано злом. У людей часто начинается тошнота или идёт
кровь из носа. Помни о своей вере в Бессмертного Императора. Найти успокоение в
одной из молитв, что изложены в этой книге, или у своего духовника.
Ещё одна примета того, что впереди ждёт скверна – нечестивые писания и знаки на сте-
нах и домах. Коварный враг всеми силами будет пытаться подорвать твой дух своими
иконами, начертанными повсюду еретическими воззваниями и угрозами. Святые места
могут быть осквернены, а в знакомых домах – оставлены следы кощунств. Отворачивай-
ся! Не оскверняй свой взор столь чудовищными зрелищами. Один лишь взгляд на бого-
хульные знаки и слова вызывает тошноту и головную боль. Запомни эти преступления и
будь готов покарать сброд, что их совершил!
Не забывай приглядывать за своими товарищами. Если ты увидишь, что они ведут себя
странно, немедленно сообщи комиссару.
Холода и морозы
Холода случаются почти на всех планетах – полюса многих ми-
ров укрывают ледяные шапки, на высокогорьях нередко лежит
снег, наконец, почти везде бывает зима. Где-то она отличается
от лета разве что лёгким похолоданием и быстро проходит, где-
то оборачивается долгими и трескучими морозами. На некото-
рых мирах – иногда не без причин классифицируемых Админи-
стратумом как мёртвые планеты или миры смерти – царят мно-
голетние или даже вечные зимы. Если столь устойчивые холода
вызваны необычным строением атмосферы или огромным рас-
стоянием до звезды, такие планеты будут вдобавок погружены в
нескончаемую ночь.
Тем не менее, даже в столь суровых условиях живут люди. Не-
редко на ледяных мирах образуются богатые залежи прометия
или других ценных ископаемых. Случается, что мегафауна пла-
неты, переживающей ледниковый период, становится един-
ственным источником нормальной еды (не считая хлеба из
трупной муки с грибной слизью) в целой системе или даже
скоплении таковых. Порой крайне негостеприимную, но полез-
ную для Империума планету делают штрафной и заселяют пре-
ступниками и сервиторами. Иногда в пустынной и незаселённой
звёздной системе, лежащей на пути орочьих миграций или ожи-
даемого вторжения тиранидского флота-улья, ледяная планета
становится единственным кандидатом на превращение в кре-
пость.
Нередко Муниторум не считает нужным особо отбирать полки,
подходящие на службы на холодных мирах, полагая, что все
гвардейцы должны быть подготовлены к таким войнам. Для не
самых студёных планет это даже верно, особенно если Мунито-
рум вовремя подвезёт тёплые шинели, а солдатам найдётся, у
кого выменять бутылку-другую амасека. Другие же, по-
настоящему, ледяные и тёмные миры не прощают беспечности.
На некоторых планетах стоят настолько лютые морозы, что пе-
рестают стрелять даже лазганы, непрекращающиеся бураны
заметают последние признаки дорог, а военные базы и лагеря
оказываются в снегу по самые крыши. Чтобы выжить в ледяном
аду, нужна не только выносливость и несколько челноков, забы-
тых ящиками со снаряжением, но врождённая привычка к моро-
зам, опыт и продуманная до мелочей экипировка.
К счастью, войны на ледяных планетах – как и на других мирах
смерти – нечасто бывают масштабными. Обычно на них просто
нет большого количества стратегически важных точек, за кото-
рые можно сражаться. Бои идут за отдельные горнодобывающие
комплексы или очистные заводы, подземные поселения, пище-
вые мануфакторумы, космопорты и военные базы – и пусть каж-
дый из этих объектов может быть очень большим, в масштабах
планеты он занимает относительно малую площадь и стягивает
на себя куда меньше войск, чем потребует планетарная кампа-
ния на более благоприятном мире. Тем не менее, если враг хо- Таблица холодов намеренно сделана неравномерной. Лёгкие
рошо укрепится в каком-то важном комплексе или крепости, заморозки не причинят персонажам серьёзных неудобств (осо-
гвардейцев может ждать протяжённая осада, едва обогреваемые бенно, если они озаботились зимним снаряжением), а суровые
убежища, медленное продвижение с трудом отрываемых в мёрз- морозы заставят не шутя бороться за свои жизни. Отправляться
лой земле траншей к стенам вражеской цитадели, долгое ожида- на действительно холодные театры военных действий без
ние боя и короткие мгновения яростного штурма. надлежащей экипировки – верная смерть, и как бы не был за-
гружен работой Муниторум, даже он не бросит солдат в ледяном
аду без зимнего обмундирования. Не скупитесь на тёплые шине-
ли, шапки и обувь для ваших персонажей в качестве запрашива-
Эффект: емого снаряжения и не бойтесь выдавать дополнительные бону-
Готовя кампанию, что целиком или частично будет проходить в сы на тесты Выносливости за надетые вещи. Это не панацея –
холодных краях, ведущий должен подумать над тем, насколько даже если гвардеец напялит две вальхалльских шинели, это не
сильными он хочет сделать морозы. Персонажам предстоит вы- только не сделает его неуязвимым перед морозами, но и лишит
носить их – это отыгрывается при помощи регулярных тестов подвижности (позаботьтесь о штрафах на скорость передвиже-
Выносливости. В таблице 3-6 «Сила морозов» описано, с какой ния и/или тесты Ловкости).
периодичностью эти тесты должны предприниматься, какой они Если персонаж не обладал талантом «Сопротивляемость (Хо-
получают штраф и какие последствия несёт провал. лод)», но прошёл кампанию, в ходе которой часто подвергался
Вовсе необязательно ограничиваться одним-единственным воздействию морозов, он может (по решению ведущего) бес-
уровнем температуры – в разных регионах планеты холода мо- платно получить талант «Сопротивляемость (Холод)».
гут быть разными, а на некоторых мирах наблюдаются сильные В этой зоне морталис в полной мере работает доктрина подго-
скачки температур в зависимости от времени суток. Ведущий товки «Выживальщики (Ледяные пустыни, Тундра и т. п.)». Её
может просто выбрать один уровень холода на всю кампанию, а обладатели могут предпринимать тесты «Выживания», чтобы
может взять два – например, чтобы отображать ночную стужу определить, не грозит ли им скорая перемена погоды.
или выделять особенно морозный день.
Таблица 3-6 «Сила морозов»
Уровень мороза Тест Выносливости† Дополнительное воздействие
Похолодание Один тест в день Провал этого теста Выносливости приносит персонажу один уровень усталости
Как выше, кроме того, от заморозков почва становится твёрдой и неподатливой. Все тесты
Один тест в день со
Заморозки строительства, подразумевающие земляные работы, получают дополнительный штраф
штрафом -10
-10.
Как выше, кроме того, получение каждого уровня усталости, наносит персонажу одно
очко урона. Если при этом он начнёт получать критический урон, определяйте его воздей-
Один тест в день со
Холод ствие по таблице 3-7 «Эффекты критического урона от холода». Если персонаж теря-
штрафом -20
ет сознание и остаётся на холоде, он каждый час игрового времени будет получать 1к5-2
единиц критического урона от холода (до минимума в 1).
Как выше, но получение каждого уровня усталости, наносит персонажу 1к5 единиц уро-
Один тест в час со
Мороз на. Если персонаж теряет сознание и остаётся на холоде, он каждый час игрового време-
штрафом -10
ни будет получать 1к5 единиц критического урона от холода.
Как выше, но урон от холода увеличивается до 1к10. Кроме того, всё оружие, имеющее
Один тест в час свойства «Надёжное» и «Проверенное», теряет их. Все оружие, не имевшее свойства
Ледяной ад
штрафом -30 «Надёжное», получает свойство «Ненадёжное». Все оружие, имевшее свойство «Нена-
дёжное», будет давать осечки при каждом промахе.
† Талант «Сопротивляемость (Холод)», как и положено, предоставляет своему обладателю бонус +10 на этот тест
Дополнительные условия
Кроме общего представления о погодных условиях на мире,
куда отправляются персонажи, ведущий может задействовать
менее основополагающие факторы – например, частые осадки
или кровожадных москитов. Применение описанных ниже пра-
вил остаётся целиком на откуп ведущему, но основная идея со-
стоит в том, чтобы с их помощью подчеркнуть особенно опас-
ные участки планеты или увеличить сложность игры в нужный
миг, а не перегружать каждую встречу множеством дополни-
тельных модификаторов.
Осадки: осадки выпадают на большинстве имперских миров. На
ледяных планетах это исключительно снегопады, на умеренных
бывают ливни, миры-ульи нередко окатывают кислотные дожди,
а на пропитанных скверной Хаоса планетах не такой уж и дико-
стью будут тучи, извергающие потоки дымящейся крови. Как
правило, такие осадки не бывают достаточно сильными, чтобы Москиты: тучи вездесущих насекомых очень характерны для
оказывать серьёзный и постоянный игромеханический эффект покрытых джунглями и просто жарких планет, а также некото-
на персонажей – например, приносить уровни усталости или рых миров смерти. Укусы множества кровососущих тварей мо-
урон характеристикам. Тем не менее, обильные дожди могут гут сильно осложнить жизнь гвардейцам. Подвергаясь долгому
размыть дороги, а долгие снегопады – завалить их, отчего пере- воздействию насекомых, персонаж должен пройти тест Вынос-
двигаться и сражаться в такой местности будет куда труднее (см. ливости или получить один уровень усталости (особое приме-
таблицу 1-6 «Модификаторы Ловкости, накладываемые нение умения «Атлетика» и талант «Неутомимый» при этом
условиями среды», стр. 32 «Базовой книги правил»), да и оказывают своё обычное воздействие). На мирах смерти нападе-
проехать по ним на машине или даже танке станет намного ние москитов может окончиться и смертельным исходом – про-
труднее (см. таблицу 8-23 «Пересечённая местность и другие валив описанный выше тест Выносливости, персонаж также
опасности», стр. 264 «Базовой книги правил»). В стандарт- получает одно очко урона, от которого не спасает ни броня, ни
ные наборы большинства гвардейских полков входит «комплект бонус Выносливости, а потерявший сознание от укусов таких
одежды для плохой погоды». В такой комплект полка, отправ- москитов персонаж начинает страдать от кровотечения из-за
ляющегося в мир, известный высоким уровнем осадков, вполне того, что хищная стая принимается терзать его бесчувственное
могут входить специальные средства защиты – от запасных нос- тело. Кроме того, насекомые, даже на обычных мирах, могут
ков до непромокаемых накидок. разносить опасные болезни, что может задать большую работу
военным врачам. В стандартные наборы большинства гвардей-
Бури: на многих мирах-пустынях, вулканических планетах или ских полков входит «комплект одежды для плохой погоды». В
за стенами ульев бушуют бури, что носят в воздухе огромное такой комплект полка, отправляющегося на кишащий опасными
количество песка, пепла или пыли, а ледяные миры встречают насекомыми мир, вполне могут входить специальные средства
гостей беспощадными вьюгами. Порой такие штормы лишь защиты – от лицевых масок до противовоспалительных средств.
снижают видимость, а иногда достигают такой силы, что могут Такие предметы – взятые из комплекта или сделанные на месте –
срывать мясо с костей. Скорость передвижения в буре падает могут давать бонус +10 или даже +20 к тесту Выносливости.
вдвое, все тесты Дальнего боя и Восприятия получают штраф
-20 из-за сильного ветра и ужасной видимости, а тесты «Скрыт- Ядовитые растения и грязная вода: флора и фауна на мирах
ности» – бонус +10. Кроме того, огромные массы пепла, песка, смерти и в других зонах морталис редко бывает безобидна. Осо-
пыли или снега опасны для жизни – пока персонажи находятся в бенно коварными могут оказаться дикорастущие ягоды, фрукты
буре, они каждый ход получают 1к5+1 единиц резаного урона. и другие плоды, что при всей внешней привлекательности, смер-
По решению ведущего, в ходе снежной бури сила морозов может тельны для людей – по крайней мере, чужаков на этой конкрет-
возрастать на один шаг (см. таблицу 3-6). В стандартные набо- ной планете. Водоёмы также могут быть отравлены гниющими
ры большинства гвардейских полков входит «комплект одежды трупами, промышленными отходами или всевозможным мусо-
для плохой погоды». В такой комплект полка, отправляющегося ром. Ядовитые растения не позволяют жить на подножном кор-
знаменитый бурями мир, вполне могут входить специальные му (см. раздел «Фуражировка» на стр. 389 «Базовой книги
средства защиты – от очков и повязок до герметичных костю- правил»), а негодная в питьё вода ставит отделение в нешуточ-
мов. Такие предметы – взятые из комплекта или сделанные на ную зависимость от носимых запасов воды, которую придётся
месте – снижают урон от бури на одно очко. экономить (см. раздел «Половинные пайки» на стр. 389 «Базо-
вой книги правил»).
Мутации
«Мутация снаружи – скверна в душе»
- мораль из обычного грошового ужастика, что продают на
улицах улья Терциам
И
мперские гвардейцы могут подвергнуться мутациям по
множеству причин. Одним приходится испытать на себе
губительное прикосновение Хаоса, другие годами ведут
войны в сочащихся токсинами подульях или на зараженных
радиацией пустошах, третьи переживают техногенные ката-
строфы и смертельно опасные выбросы в ходе своих кампаний.
Проповедники учат, что уродство плоти – лишь зримое проявле-
ние гнили, охватившей душу, а Инквизиция видит в мутантах
крайне ненадёжных граждан Империума, достойных лишь очи-
щающего пламени.
За мутациями среди солдат бдительно следят полковые комис-
сары и священники. Искажение священного образа Человека
недопустимо, и виновный в грехе мутации обычно искупает его
смертью. Почувствовать затылком наведенный ствол болт-
пистолета или слушать шаги расстрельной команды через наде-
тый на голову мешок, скрывающий уродство – незавидная судь-
ба, но многие предпочли бы её жизни в облике чудовища.
«Базовая книга правил Only War» предполагает возникнове-
ние мутаций у персонажей в зависимости от накопления ими
очков порчи. Сами мутации отображаются в виде особенностей,
отражающих изменения тела и духа персонажа (см. стр. 301
«Базовой книги правил»). В этом же разделе приведён пере-
чень готовых мутаций, которые ведущий может использовать
вместо одиночных особенностей для того, чтобы отметить
нахватавшего порчи персонажа, выбрав для него что-нибудь
подходящее или предложив несчастному сделать бросок к100 по
таблице 3-8. Кроме того, перечисленные здесь мутации отлично
подойдут для того, чтобы разнообразить облик противостоящих
героям полчищ отступников и хаоситов.
Мутанта не всегда легко распознать. Они трясутся за свои жалкие жизни, и потому
скрывают уродства, надеясь, что ты будешь слеп к их нечистоте. Будь бдителен. Му-
танты могут проникнуть даже в ряды твоих сослуживцев! Но бояться не нужно.
Сохраняй бдительность, следи за своими товарищами и без промедления докладывай
своему комиссару об их странном поведении или поступках.
Всякое чувство преданности тем, кто когда-то был твоими друзьями, а ныне мутиро-
вал, нужно забыть. Они обратились в жалких тварей и навеки потеряны для тебя.
Отвернувшись от света и обратившись ко тьме, они предали всё человечество. Это
выродки, грязь, гнойная язва, которую должно выжечь без следа.
Г
оворят, что если составить полные списки всего оружия, стое оружие. «Соллекс-Гаст» оснащён двумя стволами, стреля-
брони, снаряжения и боевой техники, что использует ющими попеременно – один делает залп, второй охлаждается. За
Имперская Гвардия, то получившийся архив займёт по- счёт этой конструкции, созданной техномистиками культа Сол-
верхность нескольких планет. И пусть различия между некото- лекс, их оружие может вести плотный огонь без риска перегрева
рыми моделями автопушек или тяжёлых болтеров очевидны – по крайней мере, пока стрелок использует мультилазер так, как
лишь умудрённому магосу, иные образцы оружия настолько того требуют законы Омниссии.
необычны, что их узнает не каждый гвардеец.
Это оружие относится к классу тяжёлого, но если стрелок об-
Эта глава служит дополнением ко всем «арсенальным» разделам ладает бонусом Силы 4 или выше, он может использовать его
книг правил Only War. Она не только описывает новые виды как лёгкое (это касается и требований к талантам «Владения
стрелкового и холодного оружия, носимой брони и дополни- оружием», и необходимости установки на опору). «Соллекс-
тельного снаряжения, но и совершенствует систему разнообра- Гаст» оснащён заплечным блоком питания. Стрелок может пе-
зия моделей снаряжения, описанную в дополнении «Молот реключить это оружие в режим одновременной стрельбы из
Императора», расширяя её собственными таблицами для раз- обоих стволов, повысив плотность огня. Для переключения
ных видов доспехов и боевых машин. Кроме того, в этом разделе стрелок должен потратить частичное действие и преуспеть в
вы найдёте специальные таблицы трофеев, что позволят вашим трудном (-10) тесте «Пользования техники» или простом
персонажам находить в карманах убитых врагов необычную или (+10) тесте «Ремесла (Оружейник)». Если у персонажа есть
просто интересную добычу, избавив ведущего от необходимости талант «Оружейник» или «Знаток лазерного оружия», он про-
каждый раз выдумывать её на ходу или подолгу готовится зара- ходит этот тест автоматически. Ведущий огонь из обоих стволов
нее. «Гаст» получает свойства «Спаренное» и «Перегревающееся».
Х
отя «Базовая книга правил» и дополнения описывают В Имперской Гвардии такое оружие встречается нечасто, но
множество видов стрелкового оружия, а правила разнооб- среди синтиллийских и мальфийских аристократов находится
разия моделей из «Молота Императора» позволяют иг- немало владельцев этих роскошных ружей, которые они охотно
рокам самим придумывать всё новые модели лазганов и артил- применяют против двуногих зеленокожих зверей.
лерийских орудий, в Имперской Гвардии никогда не переводит-
ся странное, необычное или просто характерное лишь для неко- Гроксово ружьё – очень тяжёлое оружие с сильной отдачей. Оно
торых типов подразделений и потому неизвестное обычным относится к классу тяжёлого, но, если бонус Силы персонажа
солдатам оружие – некоторые его образцы описаны в этом раз- равен 4 или выше, он может стрелять из него без необходимости
деле. установки на опору.
Алхимический прометий
Прометий известен своей универсальностью – зачастую таким
горючим можно заправить всё, что угодно, от бутылки, которую
бунтовщик бросит в патруль силовиков, до «Ленд Краулера»,
обрабатывающего уходящие за горизонт поля агромира. Среди
множества марок и типов прометия выделяется тот, что произ-
водят магосы Алхимис с каликсидских Станков. Это одноком-
понентное топливо, что вспыхивает при контакте с кислородом,
очень жарко горит, не гаснет от воды и причиняет мучительную
боль. Таким образом, алхимический прометий предназначен в
первую очередь для огнемётных команд и истребительных пол-
ков – использовать его в качестве горючего для танков и других
боевых машин не только расточительно, но и слишком опасно.
Оружие, заправленное алхимическим прометием, повышает
свой показатель бронебойности на +1 и накладывает дополни-
тельный штраф -10 на тест Ловкости, предпринимаемый врагом
для того, чтобы избежать возгорания. Кроме того, загоревшийся
от контакта с алхимическим прометием персонаж получает до-
полнительный штраф -20 на тесты Силы воли, предпринимае-
мые для того, чтобы взять себя в руки и действовать нормально.
Канистра алхимического прометия – очень редкий предмет.
Используется в: любых огнемётах (в т. ч. экстерминаторах).
Чёрный прометий
Качественное топливо – роскошь в Имперской Гвардии. К
счастью, неприхотливость большинства имперских боевых ма-
шин позволяет заправлять их почти чем угодно, так что во мно-
гих полках – особенно, набранных на не самых технологически
продвинутых мирах – солдаты могут никогда и не увидеть топ-
лива лучше, чем дурно очищенный и страшно дымящий проме-
тий.
Оружие, заправленное чёрным прометием, получает свойство
«Дымовое (1)». Кроме того, низкокачественное топливо вызыва-
ет осечку, если в броске на урон выпадет 8 или 9. Боевая маши-
на, заправленная чёрным прометием, накладывает штраф
-5 на маневренность. Кроме того, по решению ведущего, извер-
гаемые выхлопными трубами клубы дыма могут сильно демас-
кировать машину. Канистра алхимического прометия – предмет
средней распространённости.
Используется в: любых огнемётах (в т. ч. экстерминаторах).
В
этом разделе описано несколько образчиков холодного виды цепного, шокового и силового оружия не требуют
оружия, не встречавшихся в «Базовой книге правил» и питания и работают всегда. Если же игроки хотят услож-
дополнениях. Кроме того, здесь же приведены правила нить себе жизнь (или её хочет усложнить им ведущий), в
на питание цепного, шокового и силового оружия, что делают игру можно ввести дополнительные правила:
его применение более интересным и более сложным.
Цепное оружие работает на прометии. Одной лёгкой кани-
стры топлива (см. стр. 190 «Базовой книги правил») хва-
тит, чтобы полностью заправить одну единицу цепного
Шоковая булава оружия. Подсчитывать точное количество раундов, что
Шоковыми булавами обычно пользуются Адептус может проработать клинок или топор, излишне – просто
Арбитрес и отряды силовиков, что блюдут Импе- считайте, что одной заправки хватает на один полноценный
раторов Закон на бесчисленных мирах Импери- бой. Если в ходе боя персонаж выбрасывает в тесте Ближ-
ума. Хотя такие дубинки созданы для разгона толп него боя результат, что при стрельбе соответствовал бы
и подавления бунтов, в руках излишне увлечённо- осечке, системы подачи топлива дают сбой (либо топливо
го хозяина шоковая булава превращается в смер- попросту заканчивается) и оружие перестает работать.
тоносное оружие. Увеличенные версии таких ко- Оружие можно заправлять любым прометием. Если в цеп-
лотушек порой попадают в руки более или менее ном оружии закончилось топливо (или произошла осечка),
смышлёных огринов, а провосты и вовсе вооруже- его всё ещё можно использовать в рукопашной – при этом
ны такими почти поголовно. оно будет считаться импровизированным оружием.
Чтобы с толком применять такую булаву, персо- Силовое оружие питается от особых батарей редкой до-
наж должен обладать талантом «Владение оружи- ступности. Подсчитывать точное количество раундов, что
ем (Шоковое)». Разряженной или выключенной может проработать клинок или топор, излишне – просто
булавой всё ещё можно сражаться. При этом була- считайте, что одной батареи хватает на один полноценный
ва будет считаться обычной дубинкой (холодное, бой. Перезаряжать такие батареи «по-катачански», то есть
1к10 У, ББ 0, Примитивное (7)). бросая в огонь, как описано на стр. 191 «Базовой книги
правил», нельзя. Если в ходе боя персонаж выбрасывает в
тесте Ближнего боя результат, что при стрельбе соответ-
ствовал бы осечке, системы энергопитания дают сбой (либо
Шоковый тесак
батарея попросту разряжается) и силовое поле оружия пе-
Такой короткий тесак с генератором шокового разряда удачно рестает работать. Если в силовом оружии закончилось
совмещает в себе преимущества боевого и нелетального оружия энергия (или произошла осечка), его всё ещё можно ис-
– это тяжёлый и надёжный меч, которым можно рубить и ко- пользовать в рукопашной – при этом оно будет считаться
лоть, и в эфес которого встроен мощный разрядник – благодаря низкотехнологичным холодным оружием соответствующе-
ему удар увесистой гардой тесака становится намного чувстви- го типа (например, силовой меч – обычным мечом, силовое
тельнее и способен свалить человека с ног. копьё – обычным копьём и т. д.).
Чтобы с толком применять такой тесак, персонаж должен обла- Шоковое оружие действует благодаря батареям средней
дать талантом «Владение оружием (Шоковое)». Разряженным доступности. Это достаточно ёмкие энергоячейки, а каж-
или выключенным тесаком всё ещё можно будет сражаться. При дый удар расходует столь малую долю заряда, что считать
этом тесак будет считаться обычным армейским ножом (холод- их нет необходимости.
ное оружие, 1к5+3 Р, ББ 0).
Интегрированному холодному оружию внешнее питание
не требуется – ему довольно энергии из катушки хозяина.
Факел
Горящий и чадящий факел – обычный атрибут восставшего ере-
тика, культиста или искренне верноподданного воина искупи-
тельного культа, использующийся обычно в паре с пистолетом
или холодным оружием – в зависимости от уровня оснащённо-
сти владельца факела. Порой факелы несут в бой пламенные
проповедники, воины-дикари, а для устрашения противника их
нередко раздают самым агрессивным огринам.
При необходимости факел можно метнуть во врага на расстоя-
ние, равное БС×3 метров по тем же правилам, по которым обыч-
но метают гранаты. Потухший или погашенный факел в ближ-
нем бою теряет свойства «Огненное» и «Перегревающееся».
Н
есмотря на то, что Имперская Гвардия – это удел всеоб- историей и уважением к службе и её ритуалам. В некото-
щей стандартизации, в ней встречается немало необыч- рых диких полках и подразделениях огринов «парадкой»
ных или узкоспециализированных видов защитного сна- может служить необычная боевая раскраска. С другой сто-
ряжения, само существование которых опровергает расхожий роны, бывают полки, чья полевая форма почти неотличима
стереотип о том, что гвардеец – это солдат в непременном флак- от парадной – например, преторианцы или синтиллийцы.
жилете и каске. Парадная форма всегда считается одеждой хорошего (или
высшего – по решению ведущего) качества. Кроме того,
такой костюм обладает одним случайным достоинством
Лётный бронекомбинезон (см. таблицу 3-22 «Достоинства разных моделей снаря-
жения» в дополнении «Молот Императора», стр. 119).
Как правило, имперские лётчики не носят обычной в Гвардии
флак-брони, предпочитая лёгкие, но надёжные комбинезоны,
которые плотно прилегают к телу, ни за что не цепляются и Обмотки плазмомётчика
обеспечивают уровень защиты, достаточный для бойца, которо-
го в первую очередь, будет прикрывать броня самолёта. Эти намотанные на предплечья полосы лёгкой флак-ткани –
верный способ узнать плазмомётчика среди товарищей-
Комбинезоны хорошего качества также имеют все свойства гвардейцев. Когда имперский плазмомёт перегревается, он из-
костюма для выживания. Комбинезон высшего качества также рыгает облако раскалённого пара, и стрелку приходится либо,
обладает встроенным флак-жилетом. сжав зубы терпеть, чувствуя, как его кожа покрывается волды-
рями, либо спешно отбрасывать прочь древнее и почитаемое
оружие. Опытные плазмомётчики давно нашли третье решение –
защитить руки, обмотав полосами флак-ткани (нередко выреза-
емой из лишних, выменянных или случайно оказавшихся у них
флак-плащей и шинелей). Конечно, это не идеальное решение,
но призрачный шанс сберечь руки лучше, чем вообще никакого.
Обмотки плазмомётчика защищают руки и дают одно очко бро-
ни (согласно общим правилам, если руки персонажа также за-
щищены какой-то другой броней, используется только наивыс-
ший показатель очков брони). Если персонаж получает урон от
перегрева оружия, обладающего свойством «Перегревающееся»,
этот урон уменьшается на 1к10.
При желании персонаж может сделать такие обмотки из любой
флак-брони, предприняв рутинный (+20) тест «Ремесла (Ору-
жейник)». Из гвардейского флак-доспеха или шинели (если
персонаж решится искромсать их) получится достаточно обмо-
ток на двух плазмомётчиков.
Перевязь человекобомбы
В штрафных легионах нередко можно увидеть гвардейцев, чьё
раскаяние в совершённых преступлениях и проявленном мало-
душии настолько велико, что они сознательно отвергают даже
тот исчезающе-призрачный шанс выжить и вернуться в родной
полк, что обычно есть у штрафников. В жажде полезной гибе-
лью искупить грехи и заслужить императорское прощение, та-
кие люди пополняют ряды человекобомб. В бою целые отряды
добровольных мучеников бросаются под танки, первыми вбега-
ют в проломленные в крепостных стенах бреши или ловят само-
надеянных противников в самоубийственных засадах. Их глав-
ное оружие – решимость пожертвовать собой и носимая на себе
взрывчатка.
Перевязь человекобомбы – это лёгкий флак-жилет со специаль-
ными креплениями для гранат. На одной перевязи можно разме-
стить до пятнадцати заранее подготовленных гранат любого
типа, которые носитель может взорвать одновременно (в каче-
стве свободного действия). Перевязь не оснащена никакими
устройствами, препятствующим её снять, поскольку все челове-
кобомбы – добровольцы. При минимальном умении достаточно
сведущий персонаж может смастерить кустарный аналог перевя-
зи из обычной разгрузочной системы и флак-жилета. Это потре-
бует теста «Ремесла (Оружейник)» или «Подрывного де-
ла» (особое применение умения «Пользование техники»).
Флак-бригантина Панцирный доспех пустотного диверсанта
Мало какому гвардейцу в жизни доведется примерить панцир- Диверсантам Оффицио Сабаторум, действующим на пустотных
ный доспех – это остаётся уделом штурмовиков, а также особых кораблях и станциях противника требуется снаряжение, способ-
гренадёрских и инженерных частей, и мало какой интендант ное не только остановить болтерный снаряд, но и уберечь вла-
осмелится выдать ценный и всегда востребованный панцирь дельца от губительного воздействия самой пустоты. Выдающая-
рядовому солдату. Мародёрство, равно как и сбор трофеев с ся некоторым агентам носимая броня сочетает в себе прочность
убитых врагов в Имперской Гвардии строго караются, и лишь привычного для штурмовиков панциря и защитные свойства
самый отчаянный солдат осмелиться обобрать павшего штурмо- скафандра. Такие костюмы часто оснащают магнитными поло-
вика или присвоить отмеченный герцогским профилем нагруд- сами на стопах и груди. Первые нужны для того, чтобы дивер-
ник убитого ударного пехотинца, не говоря уже об оскверненной сант мог твёрдо стоять на ногах даже в отсутствие земной тяги
броне культистов и хаосопоклонников. Иные гвардейцы в по- или искусственной гравитации, вторые же позволяют ему дер-
гоне за лучшей защитой, не гнушаются подбирать небольшие жать под рукой множество небольших, но полезных предметов –
осколки армапласса, отлетевшие в бою от чужих кирас и доспе- от ножей и запасных магазинов до молчунов и флаконов мельта-
хов. В часы досуга они прилаживают найденные обломки к сво- геля. Излишне говорить, что такие доспехи почти всегда осна-
им флак-жилетам, получая некое подобие бригантины. Такая щаются системами связи.
броня довольно тяжела и не очень удобна, но в сочетании с
надёжной каской и наплечниками, она может сослужить своему Панцирный доспех пустотного диверсанта сочетает свойства
хозяину отличную службу. панцирного доспеха штурмовика и пустотного костюма. Из-за
громоздкости он накладывает штраф -10 на все тесты Ловкости
Персонаж может смастерить флак-бригантину из обычного владельца. Кроме того, доспех среднего качества оснащён вокс-
флак-жилета, нашив на него обломки панцирной брони, если бусиной, магнитными ботинками и разгрузочной системой.
ему посчастливилось раздобыть такие. Это требует среднего Панцирный доспех пустотного диверсанта хорошего качества
(+0) теста «Ремесла (Оружейник)». Такое же «усовершенство- также обладает встроенным фотовизором и автодиагностором
вание» можно провернуть с полным гвардейским флак-доспехом (который действует как обычный диагностор, но может оцени-
– в таком случае, количество очков брони, что он даёт на торс вать состояние только носителя доспеха). Панцирный доспех
персонажа увеличиваться на +1, а вес – на 1,5 килограмма. пустотного диверсанта высшего качества – настоящая реликвия,
вручную созданная по специальному заказу мастером-
артефактором со Станков. Такой доспех снижает бронебойность
любой входящей атаки вдвое.
Лёгкий панцирь Оффицио Сабаторум
Нередко открытое столкновение для агента Оффицио Сабаторум
уже означает провал задания, так что многие диверсанты пред-
Механизм перезарядки защитных полей
почитают носить не прочные и надежные, но очень приметные Защитные поля, что используют офицеры Гвардии и неко-
доспехи, а облегчённые костюмы из флак-ткани и военного ар- торые военные священники – надёжное средство уберечь
мапласса. Такое снаряжение предоставляет бойцу приемлемый себя от шального болта или лазразряда. Тем не менее, неко-
уровень защиты, почти не сковывая движений. Кроме того, эта торые перестраховщики предпочитают защитить и само
броня, будучи почти неприметной – ибо на взгляд постороннего, средство защиты. Установленный на генератор поля меха-
она мало отличается от стандартного гвардейского флак- низм перезарядки служит резервом, что может вернуть
доспеха, совмещённого с лёгким нагрудником (порой скрытым устройство в строй без долгой возни.
разгрузкой) – позволяет владельцу сливаться с толпой на воен-
ных базах, тренировочных лагерях и иных местах скопления Механизм перезарядки необходимо носить вместе с защит-
солдат. Впрочем, ни один агент не забывает, что эта экипировка ным полем. Если поле выключается от перегрузки, меха-
– в первую очередь, боевая броня, а при настоящей необходимо- низм задействует аварийные процедуры и напитывает гене-
сти действовать на виду, не будучи видим, он возьмёт хамелео- ратор поля хранимой в своих конденсаторах энергией. Пе-
линовый плащ или самую простую и неприметную одежду. регрузившееся поле заработает вновь спустя 1к5 раундов.
Механизм при этом полностью истощает свой запас – что-
Лёгкий панцирь Сабаторума обладает специальной конструкци- бы он мог работать вновь, его необходимо запитать при
ей нагрудника и вшитых во флак-ткань отражающих элементов помощи таланта «Светоносный заряд» или от любого под-
из армапласса, благодаря чему у его носителя изменяются зоны ходящего источника энергии.
попадания (см. таблицу 3-12). Лёгкий панцирь Оффицио Саба-
торум среднего качества также оснащен разгрузочной системой Механизм перезарядки весит 0,5 кг и считается чрезвычай-
и вокс-бусиной. Лёгкий панцирь Оффицио Сабаторум хорошего но редким предметом. По решению ведущего для «подстра-
качества кроме этого обладает встроенным фотовизором. ховки» защитного силового поля может потребоваться бо-
лее мощный (а значит более редкий и тяжёлый) механизм
Таблица 3-12 «Зоны попадания в панцирь» или даже не один. В случае силовых полей, укрывающих
целые крепости, аварийным источником энергии может
Результат Попадание Результат Попадание служить главная энергетическая установка цитадели (если
01-05 Голова 15-70 Торс таковая имеется) – в таком случае силовое поле (по реше-
06-10 Правая рука 71-85 Правая нога нию ведущего) может перезаряжаться неограниченное ко-
личество раз.
11-15 Левая рука 86-00 Левая нога
К
ак бы ни были строги предписания «Памятки имперского ся специально подготовленные для
гвардейца» или нормы выдачи Муниторума, в солдат- помощи полевому командиру – в них
ских сундуках и карманах постоянно заводится самое загружены планы местности, тактиче-
разное неуставное снаряжение – от незаконных трофеев или ские схемы, добытые разведкой сведе-
листовок до переделанного руками умелых мастеров оружия, ния о неприятеле, вдохновляющие мысли древних полководцев
памятных сувениров или купленной у местного населения вы- и другая полезная информация. Обычно такие устройства гото-
пивки. Одни офицеры и комиссары понимают, что бороться с вят к работе специалисты из Дивизио Тактика, и они же снаб-
этим бессмысленно и просто следят за тем, чтобы у бойцов не жают ими полевых офицеров и своих выпускников.
появлялось чего-то по-настоящему незаконного; другие же Персонаж, пользующийся командирским инфопланшетом, полу-
устраивают постоянные обыски и инспекции. Ниже описана чает одну дополнительную ступень успеха для всех успешных
лишь малая доля того, что придирчивый комиссар может обна- тестов тактической грамотности и боевого маневрирования.
ружить среди барахла вверенных ему бойцов, а также некоторые Кроме того, если персонаж отдаёт товарищу приказ, требующий
другие вещи. предпринять тест умения или характеристики, этот тест облегча-
ется на одну ступень (например, трудный (-10) тест станет
Таблица 3-13 «Снаряжение» средним (+0)). Планшет хорошего качества также может рабо-
Название Вес Доступность тать как приёмник для вид-передатчиков.
Авгур-спаситель - Распространённый
Командирский инфопланшет 0,5 кг Скудный
Краплёные карты и печёные кости
Краплёные карты - Распространённые
Печёные кости - Распространённые Колода карт, на которые нанесены крошечные, видимые лишь
глазу опытного шулера пометки, или набор костей, подпилен-
Печати чистоты - Скудные
ных или пропечённых так, чтобы выпадать всегда нужной сто-
Разгрузочная система 1 кг Распространённая роной, нередко можно найти в карманах жулика-ратлинга или
Сервочереп Сабаторума 2 кг Очень редкий просто нечистого на руку солдата, не гнушающегося мошенни-
Мешок «чеснока» 3 кг Средний чества за игорным столом. Среди рядовых за шулерство могут
изрядно поколотить, а офицеры многих полков нередко вызы-
Чёрный берет - Почти уникальный вают пойманных за руку негодяев на дуэль.
Экзекватура - Уникальная
Шулерские карты или кости предоставляют персонажу бонус
+20 к «Азартным играм» (особое применение умения «Логика»)
Авгур-спаситель и «Ловкости рук». Такие карты или кости легко изготовить из
обычной колоды карт или набора костей при помощи простого
Авгурами-спасителями называют небольшие – размером с кар- (+10) теста «Ремесла (Резчик или Писец)».
манную икону – носимые датчики, способные улавливать при-
знаки ядовитых газов или вредного излучения и предупреждать
носителя. Такие устройства часто носят путешественники, ис-
Печати чистоты
следователи подульев и миров смерти (у коренных обитателей
таких мест обычно либо выработался наследственный иммуни- Такие восковые или сургучные печати,
тет к «особенностям» своей родины, либо просто нет возможно- несущие знак аквилы или иной герб и
сти достать авгур – разве что снять с трупа незадачливого иссле- прикрепляющие к оружию, броне или
дователя) и гвардейцы, служащие в химических ауксилиях или боевой машине полоски пергамента со
просто отправленные на заражённые и опасные миры. Среди священными письменами, служат зри-
опытных солдат распространена практика носить два авгура – мым свидетельством незапятнанности
во-первых, для большей уверенности, а во-вторых, чтобы иметь своего владельца. Очень часто такие
возможность поделиться устройством с товарищем или не печати можно увидеть на технике и сна-
остаться слепым, случись шальному лазразряду или осколку ряжении Космодесанта и Адепта Соро-
пробить приборчик. ритас, но некоторые гвардейские полки
также имеют привилегию носить их.
Авгур-спаситель среднего качества способен засекать опасные
Обычно такой чести удостаиваются
для жизни газы, химикаты и радиацию и предупреждать об этом
лишь известные своей набожностью,
носителя звуковым сигналом (авгур можно подключить к вокс-
самоотверженностью и духовной стой-
бусине и тогда он не будет выдавать хозяина писком). Авгур-
костью части – например, маккавейцы – или же просто находя-
спаситель хорошего качества может анализировать замеченные
щиеся в дружеских отношениях с Экклезиархией, как, например,
источники опасности и записывать полученные данные, которые
солдаты с Покоя.
позже можно считать с помощью простого (+10) теста «Поль-
зования техники». Печати чистоты предоставляют владельцу оружия, доспеха или
боевой машины бонус +10 к тестам подавления огнём, а также
Достаточно простой обряд (который может совершить техно-
дополнительную ступень успеха ко всем успешным социальным
жрец или мирской техноадепт) позволит связать несколько авгу-
тестам, предпринятым по отношению к священникам, сестрам
ров и ауспик в единую сеть. Оператор ауспика при этом будет
битвы, фанатичным последователям Имперской веры и т. п.
мгновенно получать данные с подключённых авгуров.
Разгрузочная система Чёрный берет
Распространённые среди пехотинцев, десантников и диверсан- Головной убор из чёрной материи, украшенный маленьким се-
тов разгрузочные системы позволяют солдату с удобством но- ребряным черепом – такой простой и такой желанный для мно-
сить множество небольших предметов, которые всегда должны гих штурмовиков. Носить его – значить принадлежать к узкому
быть под рукой – батареи для лазганов, гранаты, экстерминато- кругу элитных бойцов, прошедших огонь и воду для того, чтобы
ры, фляги, иконы или перевязочные пакеты. Как правило, раз- заслужить право на него. Носить его, не будучи чёрным беретом
грузка представляет собой нечто вроде жилета со множеством – значит, по собственному почину нарываться на очень большие
карманов или креплений, в котором можно разместить до полу- неприятности.
тора десятков килограммов различных небольших предметов.
Чёрный берет не является броней и не предоставляет своему
владельцу очков брони. Однако, нося его на виду, штурмовик
напоминает всем и каждому о своём статусе, который глупо не
Сервочереп Сабаторума уважать и опыте, к которому глупо не прислушиваться. Носи-
мый на виду чёрный берет предоставляет своему законному
На густонаселённых мирах и в ульях мало кого удивишь серво-
владельцу преимущества от таланта «Любимая безделушка» (см.
черепом, и потому агенты Оффицио Сабаторум нередко исполь-
стр. 93 «Молота Императора»), даже если у персонажа нет
зуют таких бессловесных помощников. Как правило, череп
такого таланта.
оснащён вид-передатчиком и может передавать изображение
агенту, благодаря чему служит хозяину лишней парой глаз и
ушей. Вместе с сервочерепом диверсант получает малоформат-
ный инфопланшет, на который выводится изображение «из глаз» Экзекватура
черепа и который можно носить на панцирном наруче.
Этот предмет, мало отличающийся внешне от обычного солдат-
ского жетона-когномена, содержит в себе коды доступа и со-
Сервочереп Сабаторума (Приспешник)
ставляемый специалистами Сабаторума набор приказов о допус-
ке носителя к секретной информации. Экзекватуры – привычное
ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
оружие диверсанта Оффицио Сабаторум, иной раз помогающее
больше лишнего заряда взрывчатки или целого взвода гвардей-
15 30 10 20 30 15 35 20 - цев на подхвате. Вместе с тем даже самая лучшая экзекватура не
даст владельцу всеведения – набор предоставляемых допусков
Количество ран: 5 Скорость 6/12/18/36 жёстко контролируется специалистами Оффицио и обычно каса-
ется лишь текущего задания агента, воплощая собой столь це-
Общий БВ: 2 Броня: машина (Всё по 1) нимый в Сабаторуме принцип необходимого знания.
Владелец экзекватуры может использовать её в качестве вери-
Умения: «Скрытность (Лов)», «Уклонение (Лов)». тельной грамоты, удостоверяющей его право на получение за-
Таланты: «Бесстрашие». секреченной информации. Используемая таким образом экзеква-
тура предоставляет бонус +20 к тестам снабжения, сделанным
Особенности: «Летун (6)», «Размер (Маленький) (2)». для того, чтобы получать информацию по текущему заданию
Оружие: компактный лазпистолет (пистолет, 15 м., 1/-/-, 1к10+1 диверсанта. Кроме того, экзекватуру можно использовать для
Э, ББ 0, Надёжное) с системой вокс-управления. взлома имперских электронных замков и хранилищ данных.
Используемая таким образом экзекватура предоставляет бонус
Снаряжение: вид-передатчик с визором хищника, вокс-бусина +20 к тестам «Безопасности» и «Пользования техники», пред-
для приёма приказов, пикт-писец, канал передачи данных; чере- принятым для взлома электронных замков и когитаторов.
па хорошего качества могут быть оборудованы авгуром-
спасителем. Экзекватуру нельзя получить при помощи тестов снабжения –
это именной, неповторимый предмет, что выдаётся лишь самому
Запрограммированные отклики: сервочереп не обладает соб- диверсанту-исполнителю задания.
ственным разумом и не может принимать сложных решений или
по собственному почину выйти из повиновения. Однако в его
системы заложены запрограммированные отклики на самые
расхожие ситуации, благодаря которым череп может самостоя-
тельно уходить из-под вражеского огня или прятаться от чужих
глаз. Сервочереп может действовать как товарищ и принимать
обычные приказы.
Речевой анализатор: большинство сервочерепов управляются
голосовыми командами. Техножрецы Сабаторума закладывают в
свои творения повиновение строго одному человеку – диверсан-
ту, что будет с ним работать. Череп может получать приказы
«лично» или по вокс-каналу.
«Чеснок»
«Чесноком» обычно называют маленькие железные четырёх-
листники, которые при броске всегда ложатся одним остриём
вверх. Нередко их разбрасывают целыми мешками, чтобы обез-
опасить свои позиции от наступления пехоты, кавалерии или
даже лёгкой колёсной техники.
Персонаж, идущий по месту, усыпанному «чесноком», должен
предпринять тест Ловкости, в случае провала которого он полу-
чит количество попаданий, равное количеству ступеней провала.
Каждое попадание имеет следующий профиль: 1к10 Р, ББ 1,
Бритвенной остроты.
Гвардейские препараты Горячка боя
Полки Имперской Гвардии, что действуют в Каликсиде и Этот наркотик часто встречается. среди бронтских длинных
окрестностях, нередко снабжают оружием, снаряжением и про- ножей, служащих Воинствующему Схолариату – он изме-
виантом с местных кузниц, ульев и агромиров. Это же касается и няет сознание и приучает солдат к тем ужасам, что могут
медикаментов – в сумках санитаров и хирургеонов, набранных в им встретиться. Как правило, гвардейцам делают инъекции,
пределах сектора или сражающихся на Внешнем фронте, можно хотя препарат существует и в виде таблеток. Однако «го-
найти панъиммун или радугу, а у штрафников – и неочищенное рячка», принятая в виде таблетки, действует вдвое меньший
призрачное пламя. Описание каликсидских препаратов, что промежуток времени.
применяют в Имперской Гвардии, можно также найти в «Базо-
вой книге правил Dark Heresy и книге инквизитора» в главе Принимающие «горячку» становятся более устойчивы к
«Зоны боевых действий». страху и безумию, ценой частицы своей памяти. Под влия-
нием этого препарата сложность тестов страха снижается
Полк, обладающий доктриной «Боевые наркотики» может заме- на одну ступень, количество получаемых очков безумия
нить приносимые в стандартный набор пять доз стимма или три уменьшается на 2 (до минимума в 1), а на все тесты Вос-
дозы оверина на десять доз солара или пять дозы хандры или три приятия накладывается штраф -10. Кроме того, под воздей-
дозы эскапии (с разрешения ведущего). ствием «горячки», человек почти утрачивает инстинкт са-
мосохранения и склонен к бездумным проявлениям отваги.
Таблица 3-14 «Медикаменты и препараты» После того как эффект наркотика пройдёт, воспоминания
Название Вес Доступность обо всем, что человек творил под его воздействием, по-
Горячка боя - Скудная тускнеют до такой степени, что потребуется сложный (-20)
тест Интеллекта для того, чтобы вспомнить хоть что-то.
Псевдокожа 0,5 кг Редкая Этот тест усложнится до очень сложного (-30) через месяц.
Солар - Средний Доза препарата действует сутки, и подразделения, прико-
Хандра - Скудная мандированные к Инквизиции, как правило, заправляются
ей перед каждым заданием.
Эскапия - Очень редкая
Хандра
Солар
Всезащитный препарат RC-14 хешского образца, среди солдат
Соларом называются маленькие желтоватые таблетки, что стоя- известный как «хандра» или «кома», способен защитить орга-
щий в карауле гвардеец может разжевать, чтобы побороть одо- низм от вредных выбросов, химического заражения или радиа-
левающий сон. Солар достаточно силён, чтобы одна доза позво- ции. Как правило, «хандру» поставляют в полки чистоты и дру-
ляла даже уставшему бойцу исправно выстоять свою вахту. гие части, действующие в соответствующих зонах морталис –
Доза солара действует 2к5 часов, в течение которых принявший обычно в виде пилюль или порошков. Побочный эффект RC-14,
таблетку не может уснуть. Когда действие солара пройдёт, пер- что и принёс ей мрачноватое прозвище, состоит в том, что регу-
сонаж получит один уровень усталости. Зависимый от солара лярно принимающий его человек становится отстранённо-
персонаж привык полагаться на таблетки – без них вся получае- равнодушным – у него сложно вызвать какие-то эмоции или
мая им усталость удваивается. реакции. К счастью, «хандра» не вызывает физического привы-
кания.
Для того, чтобы «хандра» начала действовать, её нужно прини-
Псевдокожа мать регулярно – для этого препарат нередко добавляют в состав
гвардейских пайков. Персонаж, что принимал хандру не меньше
Псевдокожей называют сделанное из искусственных материалов двух недель, получает бонус +20 к тестам Выносливости, вы-
подобие человеческой кожи, что обычно используется при опе- званным воздействием радиации или химического заражения (в
рациях и в полевой хирургии. Как правило, в медицинской сум- том числе и на регулярные тесты, что должны предпринимать
ке военного врача из любого пристойно оснащённого полка все пребывающее в такой зоне морталис). Вместе с тем гвардеец
найдётся хотя бы один баллончик-распылитель, позволяющий начинает хандрить – чтобы вызвать у него хоть какие-то эмоции
быстро и просто наносить псевдокожу на поражённые участки требуется успешный тест соответствующего социального умения
тела, эффективно останавливая кровотечение, маскируя урод- (например, «Обаяния» или «Командования»). Кроме того, гвар-
ство или даруя пациенту новую кожу взамен сгоревшей. Менее деец не может пользоваться талантами «Неистовство» и «Нена-
везучим хирургеонам вместо баллончиков приходится носить с висть», если обладал ими, и получает талант «Ледяное сердце».
собой мотки и вырезать нужного размера заплаты. Если персонаж перестанет регулярно принимать «хандру», её
воздействие выветриться через две недели после последнего
Заплата из псевдокожи или баллончик таковой может приме-
приёма (в том числе, пропадёт и талант «Ледяное сердце»).
няться в качестве перевязочного пакета. Кроме того, достаточно
умелый врач может использовать этот материал, чтобы скрыть
уродство своего пациента (например, нанеся слой таковой по-
верх застарелых шрамов или ожогов или даже изготовив при- Эскапия
стойно выглядящее ухо взамен отсечённого в схватке) или даже
Этот мощный успокаивающий препарат иногда выдают бойцам,
замаскировать человека под кого-то другого. Использование
чей рассудок необратимо повредился на войне – страдающим
псевдокожи предоставляет персонажу +10 к тестам «Маскиров-
ночными кошмарами, видениями из прошлого, галлюцинациями
ки» (особое применение умения «Обман»), а также снижает риск
и другими отклонениями. Как правило, эскапия вводится внут-
инфекции и гангрены при ампутации конечностей, предоставляя
ривенно и позволяет пациенту ненадолго справиться со своими
пациенту дополнительный бонус +10 (см. стр. 258 «Базовой
расстройствами. Увы, резкий отказ от эскапии порой вызывает
книги правил»). Кроме того, если персонаж понёс постоянный
непредсказуемые последствия.
урон Товариществу в результате критического урона или мута-
ции, умелый врач может снизить этот урон при помощи псевдо- Одна доза действует 1к5 дней и приносит персонажу бонус +20
кожи и теста «Медики». Успех в таком тесте восстанавливает к тестам Силы воли, предпринятому для сопротивления эффек-
одно потерянное очко Товарищества и ещё одно очко за каждые там психических расстройств (см. стр. 299 «Базовой книги
две ступени успеха в тесте. правил»). Эскапия не вызывает физического привыкания, но
многие не хотят отказываться от её приёма – эскапия вызывает
Пять мотков псевдокожи (или равного объёма баллончик) вхо-
зависимость. Если персонаж поборол зависимость, он получает
дят в медицинские сумки хорошего и высшего качества.
1к5 очков безумия.
Разнообразие моделей брони
и боевой техники
«Извини, боец, тут не ателье. Сейчас затянем ремень,
и будет сидеть как влитая»
- кригс-сержант Крэнс при выдаче снаряжения
И
мперские ульи и кузницы производят оружие, доспехи и
боевые машины в сотнях и тысячах разных моделей и
образцов. Чтобы отразить такое разнообразие и дать
игрокам и ведущим больше свободы выбора, в Only War суще-
ствует система разнообразия моделей снаряжения, описанная в
дополнении «Молот Императора», благодаря которой участни-
ки могут быстро и просто создавать новые виды холодного и
стрелкового оружия, а также дополнительного снаряжения раз-
ных моделей при помощи специальных таблиц. Этот раздел
приводит аналогичные таблицы для носимой брони и боевой
техники, которые могут применяться по тем же правилам, что
аналогичные таблицы из «Молота Императора».
С
бор трофеев с убитых врагов строго запрещён уставом
Имперской Гвардии для всех, кроме членов иногда созда-
ваемых трофейных команд, а комиссары зорко следят,
чтобы простые солдаты подходили к трупам ксеносов или ере-
тиков только для того, чтобы облить их прометием и сжечь.
Впрочем, комиссар не может быть везде, а любопытство, жажда
наживы или стойкая уверенность в своём праве победителя ча-
сто оказываются сильнее страха или здравого смысла. На Внеш-
нем фронте всё ещё сложнее – гвардеец, что сражается с тирани-
дами или другими очевидно нечестивыми созданиями, никогда и
не подумает искать что-то среди их трупов, а его брат по ору-
жию, воюющий против сецессионистов Севера или зачищающий
логово ульевых бунтовщиков, может просто не осознавать всей
опасности, полагая своих врагов не более чем людьми, и если
рядом не окажется сурового комиссара, многоопытного сержан-
та или просто преданного букве устава сослуживца, то в карма-
ны солдата могут перекочевать как невинные трофеи – вроде
кошелька тронных золотых или фляжки амасека – так и более
зловещие и опасные предметы, к которым верному слуге Импе-
ратора лучше не прикасаться. В боях с бандами Хаоса всё стано-
вится и проще, и сложнее – скверна противников очевидна, и
многие гвардейцы побрезгуют обшаривать их трупы; с другой
стороны, каждому сразившему нечестивого мутанта или прокля-
того еретика захочется похвастать своим подвигом и предъявить
зримое доказательство.
Вполне возможно, что многие противники имперских гвардей-
цев – особенно солдаты Северова домината и Пропащие и про-
клятые – будут, либо использовать стандартные профили из
«Базовой книги правил» и «Врагов Империума», либо ока-
жутся сотворены по правилам создания полков или подразделе-
ний, что подразумевает единообразное снаряжение для рядовых
бойцов. Чтобы внести разнообразие и азарт (а значит и подстег-
нуть игроков делать то, что их персонажам запрещено) ведущий
может воспользоваться приведёнными ниже таблицами трофеев,
показывающих, какие необычные находки могут попасться в
карманах и рюкзаках убитых северовцев, еретиков или орков.
Как правило, одного броска на каждый труп будет более чем
достаточно. Некоторые трофеи – это полноценные игровые
предметы со своими характеристиками, но куда больше в табли-
цах найдется просто интересных побрякушек, что могут ярче
очертить образ только что убитого противника или даже дать
зацепку новому приключению.
Ловушки на мародёров
Обшаривать вражеские трупы и покинутые дома может быть не всегда безопасно. Конечно, только что убитый в бою сецессионист
вряд ли преподнесёт какой-то «сюрприз» (если только не считать убеждённых фанатиков Севера или культистов, что вполне могут
носить с собой гранаты и взводить их «на последнем вздохе»), а вот брошенные при отступлении позиции неприятеля и покинутые им
города могут быть щедро напичканы всевозможными ловушками, что оставляют за собой сапёры домината, гвардейцы-отступники
или зеленокожие коммандос.
Растяжки на трупах: противник может подложить под убитого им гвардейца или даже своего сослуживца взведённую гранату, кото-
рая рванёт, когда тело перевернут или сдвинут. Установка такой растяжки осуществляется рутинным (+20) тестом «Пользования
техники». Чтобы вовремя заметить растяжку, персонаж должен пройти средний (+0) тест «Бдительности» со штрафом -10 за каж-
дую ступень успеха, что набрал тот, кто устанавливал растяжку. Активированная растяжка взрывается через 1-5 раундов (на усмотре-
ние минёра) и наносит урон, равный урону от гранаты, что использовалась при установке (например, фраг-растяжка – 2к10 Э, ББ 0,
Взрыв (3)).
Перезаряженные батареи и взрывчатые патроны: более изощрённые или располагающие большим запасом времени диверсанты
могут измыслить более хитроумные ловушки – например, заменить порох в одном патроне на фузелин или перепаять батарею так, что
если гвардеец попробует выстрелить этим патроном или вставит батарею в лазган и нажмёт на спуск, оружие взорвется прямо в руках.
Чтобы обнаружить подозрительный патрон или батарею, требуется вдумчиво их осмотреть и пройти трудный (-10) тест «Ремесла
(Оружейник)». Взрыв оружия в руках наносит 2к10 единиц взрывного урона с бронебойностью 1 и свойством «Оглушающее (1)».
Таблица 3-19 «Трофеи: солдаты Северова домината»
Бросок 1к10 Трофей
1 Автоогниво
2 Баллончик синтипластыря для остановки кровотечения
3 Бионическая рука с полковыми или ротными гравировками (установленная)
4 Блокнот, полный забавных карикатур – вероятно, на сослуживцев
5 Болтерная гильза с вырезанными молитвами
6 Бутылка «качки» (дешёвая крепкая выпивка пополам с плойновым соком, что перебивает её гадкий вкус)
7 Выключенный «крикун»
8 Гороскоп, обещающий скорую смерть в бою
9 Две выключенные мины-прыгуна
10 Дешёвый авгур-спаситель
11 Длинный шарф
12 Доза озверина и ингалятор
13 Долговая расписка на 5к10 тронов
14 Драгоценные кольца, цепочки и прочие украшения, общей стоимостью около двух сотен тронов
15 Дюжина голографических облаток, проецирующих изображение лаврового венка, профиля герцога или эмблемы полка
16 Жетон мирского техноадепта
17 Зажигалка, выгравированные на которой инициалы совпадают с инициалами кого-то из персонажей
18 Зачитанные до дыр «Приключения гвардейского стрелка Бланта»
19 Знак «герцогского добровольца»
20 Икона святого Оллания Пия
21 Индульгенция, подписанная одним из епископов Северова домината
22 Инфопланшет, полный историй, изложенных в виде неподвижных картинок и подписей
23 Карманное издание «Мыслей дня», том VIII
24 Ковчежец со священной реликвией (вероятно, ненастоящей)
25 Кожаная перевязь (считается разгрузочной системой)
26 Компас
27 Коробочка с иглами, красками и эскизами для того, чтобы наносить татуировки
28 Костяной оберег, якобы защищающий от псайкеров
29 Кошелёк с 1к100 тронами
30 Краткое наставление о болезнях и том, как их избегать
31 Курительная трубка и пачка табака
32 Кусачки
33 Лазпистолет с вычеканенным профилем Севера XII
34 Листовка «Знай своего врага!» с описанием вашего (или любого другого) полка
35 Листовка «Помни своих союзников!», рассказывающая о наёмной вольной роте
36 Листок из фронтовой газеты, рассказывающей о лорде Малакае Вессе, в который завёрнута плитка сухпайка
37 Магнокль хорошего качества
38 Мазь, спасающая от местных насекомых
39 Медаль за участие в кампании, в которой против северовцев сражался один из персонажей или их знакомый
40 Мононож, явно снятый с убитого бронтца
41 Моток прочной бечёвки
42 Наградной значок в виде лаврового венка с надписью «Славному защитнику»
43 Нашейная аквила из ценного металла на цепочке, общей стоимостью около полусотни тронов
44 Незаконченное письмо домой
45 Несколько золотых зубов (во рту)
46 Отличный перочинный нож
47 Пакет с килограммом необработанного фузелина (1к10+5 В, Взрыв (5)) и дет-шнуром
48 Пакет с четырьмя дозами стимма и запиской от взводного медика
49 Пара наручников
50 Пара перевязочных пакетов синтиллийского производства
51 Патронташ с четырьмя пробивными зарядами
52 Пачка астерионских лхо-папирос
53 Печать чистоты на каске
54 Пикт-писец и несколько неудачных снимков
55 Пикт-снимок молодой женщины
56 Письмо от герцогского легата, извещающее о гибели двух братьев солдата и решении о его переводе в тыл
57 Плеть для самоистязания и листок с рекомендациями полкового капеллана
58 Подготовленная к установке растяжка
59 Полдесятка золотых монет, спрятанных на теле за заплатой из псевдокожи
60 Полупустая фляжка амасека с дарственной надписью
61 Потрёпанная колода таро
62 Походная жаровня для подзарядки батарей
63 Пуля, носимая на шнурке, как кулон
64 Рулон «ежедневных молитв»
65 Ручной целеуказатель
66 Рыболовная леска и крючки
67 Самодельный разговорник, позволяющий худо-бедно говорить на круутском
68 Сапоги со стальными носами, на которых выгравированы аквилы
69 Свёрток с листьями для заварки рекафа
70 Светосфера в виде Святой Терры
71 Свисток, звук которого очень похож на пение местных птиц
72 Свиток с артиллерийскими вокс-кодами недельной давности
73 Связка ключей
74 «Северово наставление воину» с собственноручными пометками в разделе, касающемся имперских гвардейцев
75 Серебряное кольцо на пальце, которое очень трудно снять
76 Серьга в ухе ценой примерно полтора-два десятка тронов
77 Склянка с микстурой от лихорадки
78 Скомканные бумаги хиротонистов
79 Сменный ствол для оружия
80 Солдатский молитвенник со следом от лазразряда
81 Средство общения на расстоянии каликсидского пехотинца и средство фиксации информации
82 Старый значок силовика с одного из миров домината
83 Сшив грошовых брошюр-ужастиков, что продаются в ульях по трону за метр
84 Талисман-плетёнка из волос мертвеца
85 Топографическая карта местности
86 Точильный камень, что может придать оружию бритвенную остроту
87 Трафарет в виде полковой эмблемы и кисть
88 Три дозы обскуры, спрятанные в сапоге
89 Трофейные жетоны имперского гвардейца
90 Увеличительное стекло в медной оправе
91 Упаковка таблеток от рудничного кашля
92 Устройство для подачи сигналов бедствия каликсидского пехотинца
93 Фамильные хроно
94 Фляжка чистой воды
95 Цилиндр для вокс-фонографа
96 Чётки, каждый шарик в которых выполнен в виде одного из миров Каликсиды
97 Широкий и очень удобный ремень с пряжкой, украшенной гербом домината
98 Шулерские игральные кости
99 Яркий жилет, что обычно носят бандиты на мирах-ульях
100 Сделайте бросок по таблице 3-17 «Трофеи: Пропащие и проклятые»
Таблица 3-20 «Трофеи: Пропащие и проклятые»
Бросок 1к100 Трофей
1 Армейский нож, прикованный цепью к ножнам так, что его невозможно достать
2 Банка червей [ориг. «can of worms», что дословно и есть «банка червей», но также имеет значение «неприятности»]
3 Бирка потомственного каторжника из штрафной колонии
4 Бурдюк, наполовину заполненный затхлой водой
5 Ветхий экземпляр еретических «Песней Беспорядка»
6 Вокс-бусина, в которой сквозь помехи пробивается едва слышный шёпот, даже если вокруг вообще нет вокс-сети
7 Вываренный череп на поясе
8 Выдохшаяся шоковая перчатка
9 Грубо сшитая тряпичная кукла имперского гвардейца с воткнутыми в неё иглами
10 Грязный скальпель и баночка соли
11 Дымчатый шестигранный кристалл
12 Дюжина лхо-папирос; если приглядеться, очевидно, что каждую разворачивали, а затем свернули обратно
13 Железная восьмиконечная звезда, что постоянно мелко подрагивает
14 Жестянка из-под гвардейского пайка, переделанная в походный алтарь
15 Зазубрившаяся хирургическая пила в чехле
16 Закупоренная бутылочка, из которой пробивается сильный мускусный аромат
17 Записка, адресованная тому, кто убил этого солдата, грозящая ему смертью
18 Заржавевший от крови нож для ритуальной скарификации
19 Зачитанный экземпляр «Пакс Империум Новум»
20 Звериная шкура, накинутая поверх брони
21 Золотые эполеты, явно снятые с убитого офицера Имперской Гвардии или СПО
22 Игральная шестигранная кость, на которой всегда выпадает девятка
23 Изъеденный ржавчиной жетон бойца наёмной роты
24 Икона, изображающая святого Друза, поверх чьего лица красными чернилами намалёвана уродливая морда
25 Имперский молитвенник, в текст которого внесено множество исправлений
26 Инфопланшет, полный отрывков из «Стигийской хроники»
27 Иссиня-чёрный каменный шарик
28 Кадило и запас скверновоний
29 Кандалы (надетые на руки, но разорванные)
30 Кипа страниц, вырванная из запрещённого труда «Де Рерум Обскуро», написанного на технолингве
31 Коллекция языков
32 Колода «Пробуждения еретика»
33 Кошелёк с 1к100 тронами
34 Кулачный щит со следами чьих-то зубов
35 Линза из прозрачного хрусталя, вставленная в глаз
36 Лист пергамента, где в хаотичном порядке нацарапано несколько имён, среди которых есть имена персонажей
37 Маска, изображающая искажённое в страданиях лицо
38 Медицинская сумка, полная перевязочных пакетов и шприцов с незнакомым препаратом
39 Медные кольца на каждом пальце, кроме больших
40 Металлический знак для клеймения новых членов культа или полка
41 Мешочек пепла пополам с порохом
42 Миниатюра, изображающая космодесантника из неизвестного ордена
43 Накидка, грубо сшитая из множества отдельных лоскутков
44 Нашейный золотой амулет с символом Тёмного бога
45 Незаконные электуировки
46 Несколько мелких цепочек из драгоценных металлов, прикреплённых к броне
47 Обрезки мутировавшей плоти и съедобные слизни в банке
48 Ожерелье из мумифицированных пальцев с золотыми кольцами
49 Осквернённая нашейная аквила
50 Ошейник с узорами в виде гончих псов, лошадей, слизняков и уродливых отдалённо человекоподобных фигур
51 Пара бутылочек с когда-то священным машинным маслом
52 Пергаментный свиток на высоком готическом, неправильно склеенный из множества обрывков
53 Перчатка, к кончикам пальцев которой прикреплены когти неизвестного животного
54 Песочные часы
55 Петля, накинутая на шею
56 Повязка, закрывающая глаза (которая почему-то не мешала этому врагу сражаться как зрячему)
57 Подвешенная на поясе засушенная рука, сжимающая в пальцах свечу из человеческого жира
58 Полдюжины амулетов и талисманов на шнурках, надетых на шею и сплавившихся в один металлический комок
59 Полупустая (или полуполная?) бутылка амасека
60 Потёртый синтиллийский когномен среднего улья
61 Потрёпанные «Жития святых Вопящего вихря», в которой не хватает трети страниц
62 Пояс из колючей проволоки
63 Поясной крюк для трофеев
64 Пригоршня старых монет с профилями неведомых маркграфов
65 Просроченный пропуск в цех ульевого мануфакторума
66 Пучок круутских «перьев», прикреплённый к каске
67 Пять доз детокса, завёрнутых в вощёную бумагу
68 Рабский ошейник с именем хозяина (надетый)
69 Разряжённый командирский жезл со следами засохшей крови
70 Рваный клочок пергамента с непонятными письменами и несколькими отпечатками обмакнутых в кровь пальцев
71 Ржавая шестерёнка, врезанная в плоть
72 Рудиментарные когти на руках
73 Рунные обручи, набитые на каждую руку и ногу и глубоко врезавшиеся в плоть
74 Рупор для декламации еретических гимнов
75 Свёрток с очень подозрительным мясом
76 Сержантские нашивки, вероятно, трофейные
77 Склянка с клинковым ядом, сделанным из промышленного охладителя
78 Скребок для удаления наростов с кожи
79 Список тех, кто должен ответить за все угнетения и обиды
80 Старый ауспик, приспособленный для гадания
81 Стеклянная банка с семью жирными мясными мухами (живыми)
82 Странные вырезанные на теле знаки, будто бы складывающиеся в некую осмысленную надпись
83 Толкователь снов; страница с именем автора вырвана
84 Толстые сапоги с металлическими набойками, что обычно носят ульевые крысоловы
85 Треснутое зеркало, отражение в котором искажается, казалось бы, естественным, но очень пугающим образом
86 Трещотка прокажённого
87 Три дозы жути
88 Три склянки с мутной зеленоватой водой
89 Тряпичная маска-колпак палача
90 Фальшивое лицо из псевдокожи, носимое поверх настоящего, чтобы скрыть уродство
91 Фляжка, полная кристально-прозрачной ароматной воды
92 Хлыст с маленьким металлическим грузиком на конце
93 Цепь из множества разномастных звеньев, носимая на шее
94 Цилиндр для вокс-фонографа с записанными предсмертными хрипами
95 Частица иконы Хаоса
96 Чаша для ритуального причащения со множеством бурых пятен
97 Чучело птицы с двумя головами
98 Шапка из собачьей головы
99 Широкий металлический обруч, носимый на голове
100 Энулианская мононить-удавка
Таблица 3-21 «Трофеи: орки Мракозуба»
Бросок 1к10 Трофей
1 Антенна, торчащая из головы
2 Аугментический желудок и встроенный в него резервуар сильной кислоты
3 Банка красной краски
4 Бионика работы дока Лоботома
5 Боевой горн с вокс-усилителем
6 Бронзовый меч или обсидиановый нож с Ириса
7 Бутыль боевого отвара из грибов
8 Венок из колючей проволоки на голове
9 Взрывоопасная батарея от взрывострела
10 Волосяной сквиг
11 Вонючие дымовые шашки
12 Вшитые в тело батареи для питания аугметики и кабели для подключения к внешнему источнику питания
13 Гнутый гаечный ключ
14 Головная повязка из рваного флага
15 Гроксов кнут
16 Гротогон
17 Дополнительные аугметические пальцы на каждой руке
18 Дохлый сдобный сквиг
19 Железная челюсть
20 Жестянка с синей краской
21 Запасные стволы для оружия
22 Запечатанный горшок, из которого доносится агрессивное жужжание
23 Заплечный рюкзак со всяким хламом (достаточно большой, чтобы внутри мог уместиться ратлинг)
24 Зашкаливший и сломавшийся дозиметр
25 Звериный череп на палке
26 Здоровенный самодельный аксельбант
27 Зелёный фонарь
28 Золотая цепь на шее
29 Золотые заклёпки, вбитые в голову
30 Киборочий мозговой имплантат работы дока Лоботома
31 Кисть для рисования глифов
32 Клановая эмблема
33 Кольцо в носу
34 Командирская палка для вразумления непослушных сородичей
35 Комиссарская фуражка
36 Копчёная лапа сквига
37 Кости для игры в тумаки
38 Костяная пластинка, покрытая неизвестными ксенознаками
39 Кристалл для осколкового оружия тёмных эльдаров
40 Куртка из шкуры сквига (торс 4, подойдёт только огринам или очень крупным гвардейцам)
41 Медицинский ломик для удаления аугметики
42 Меховой жилет (торс 2, по размеру особенно громадному гвардейцу или заморенному огрину)
43 Мешочек жевательных сквигов
44 Мешочек с 1к100 зубов
45 Молоток, несущий следы ударов по чьему-то черепу
46 Набалдашник от посоха, то и дело испускающий зелёные искры
47 Накидка, сшитая из толстой флак-ткани и кожи сквигов (торс 3, руки 3)
48 Намотанная на руку цепь от цепного меча
49 Наплечник с шипами
50 Нашитые на нагрудник куски металла с намалёванными на них глифами
51 Нашлемный счётчик убийств
52 Небрежно составленная карта окрестностей с отметкой-крестом
53 Несколько ошейников для рабов-людей
54 Обглоданные кости, до ужаса похожие на человеческие
55 Огромные эполеты, сделанные из пласталевых пластин и волосяных сквигов
56 Ожерелье из блестящих штук
57 Орательная труба
58 Оркоцел, который позволяет оружию (и его владельцу) выглядеть круче
59 Орочий череп, в глазницы которого встроены экстерминаторы
60 Острые штуки
61 Очень громкая и яркая сигнальная ракета
62 Очки-консервы
63 Пакет орочьих сигар
64 Патронные ленты на груди (1к50 патронов для стрелялы, стильного ствола или другого оружия)
65 Перевязь с 1к5 добытыми скальпами
66 Плащ из шкуры ксеноса (Всё по 5, а если не двигаться и сгруппироваться, то в него можно завернуться даже вдвоём)
67 Повязка на глаз
68 Подвешенная на поясе человеческая голова со вживлёнными имплантатами, несущими клейма Схоластики Псайкана
69 Полмешка картечи
70 Помятый шлем-маска маккавейского янычара на палке
71 Пояс из убитой змеи
72 Праща для метания гранат или мелких сквигов
73 Птеруги из полос пластали
74 Пульт управления киборками дока Лоботома
75 Разноцветная бандана, обильно и неоднократно смоченная в крови
76 Разряженная, потом заряженная, а потом перепаянная и ещё раз заряженная батарея
77 Резаки по металлу, сплошь заляпанные бурыми пятнами
78 Резервуары с грибными стимуляторами, не дающими орку заснуть, и автоинъекторы для них
79 Родовой знак истиннорожденного воина-кабалита
80 Сварочный молоток
81 Светящийся сквиг на шнурке
82 Свисток для сквигов
83 Сквиг-бурдюк с грибным пивом
84 Склянка с животным ядом
85 Снаряд от тяжёлого болтера, застрявший в черепе
86 Стальная шапка с рогами
87 Сумка дока с пилами-косторезами, иглами, бечёвкой, наркотическими сквигами, молотком и клещами
88 Сушёная башка грота
89 Счастливая лапка сквига
90 Тикающая механическая штука
91 Трофейный катачанский «Коготь дьявола»
92 Угромчитель для пулялы, стрелялы или стильного ствола
93 Узнаваемый предмет, принадлежавший кому-то из погибших от рук орков товарищей, сослуживцев или знакомых
94 Фигурка Горка (или Морка?)
95 Фрагменты техножреческой аугментики, приклёпанные к броне
96 Цепи-перевязи со всякой мелочёвкой
97 Чёрная шляпа с «Весёлым орком»
98 Шлем, украшенный гребнем эльдарского яростного мстителя
99 Экстерминатор, заправленный чёрным прометием
100 Эльдарский камень души
Гвардейское жалованье
«Если бы мне столько платили на мануфакторуме, я жила бы
как королева. Потому что не спускала бы всё между боями»
- сержант Катриона Лодвиг, мальфийский 43-й
И
мперская Гвардия – не просто армия, не просто милли-
арды людей с самых разных миров и тысячи боевых
машин с самых разных мануфакторумов. Имперская
Гвардия – это орудие божественной воли Императора, несущее
спасение праведным и повергающее во прах тех, кто вызвал Его
гнев. Бездонные арсеналы Империума обеспечивают каждого из
членов этого могучего воинства всем необходимым для того,
чтобы вести победоносные кампании – от топлива и боеприпа-
сов до надёжной обуви и, конечно же, денег.
Выплата жалованья гвардейцам – огромная головная боль для
Департаменто Муниторум, особенно когда речь идёт о крупных
кампаниях, крестовых походах и раскинувшихся на несколько
звёздных систем театрах военных действий. Гвардейское жало-
ванье невелико, но сотни полков, состоящих из тысяч солдат,
могут целиком поглотить барыши с самых выгодных сделок
Администратума, которому приходится пускаться на сотни раз-
ных ухищрений, дабы обеспечить всех нужными суммами. Ос-
новной источник дохода Империума – десятина, но очень не-
многие миры способны отдавать её деньгами. Намного более
распространена уплата продуктами планетарной промышленно-
сти или сельского хозяйства. Ежедневно получая новые партии
самых разных товаров и всё новые запросы денег, Администра-
тум вынужден изворачиваться как может, заключая сделки, за-
дирая проценты, требуя новых выплат и чеканя монету, дабы
обеспечить нуждающихся. Стоит ли говорить, что далеко не до
всех доходят с таким трудом собранные суммы – некоторые
полки сражаются в настолько отдалённых или настолько оже-
сточённых зонах боевых действий, что каждый идущий туда ние самим гвардейцам. Как утверждают посланные ко двору
корабль приходиться под завязку нагружать лишь самым необ- планетарного губернатора квесторы, после того как война за-
ходимым – оружием, патронами, провиантом, топливом, одеж- кончится, Администратум обменяет все оставшиеся на руках
дой и обувью – для денег просто не остается места, да и тратить военные деньги на настоящие, но на практике так происходит
их там солдатам будет просто негде. далеко не всегда. Неудивительно, что хотя эдикт по зоне боевых
действий привязывает ценность этих бумажек к обычной валю-
Ещё больше всё усложняет огромное разнообразие валют на те, даже честные торговцы крайне неохотно берут «пустышки»,
разных мирах Империума. Где-то в ходу бумажные деньги, где- а большинство дельцов с чёрного рынка и слышать не хотят ни о
то – привычные всем монеты из драгоценных металлов, кто-то чём, кроме настоящей валюты или бартера.
расплачивается едва ли не красивыми ракушками или ведёт учёт
своего богатства в головах скота и количестве рабов. Как прави- В войне на Внешнем фронте Департаменто Муниторум смог
ло, в делах, связанных с выплатами жалованья, Муниторум ве- позволить себе широко применять такие деньги, ведь война ве-
дёт свои расчеты в какой-то одной валюте. В случае с Каликси- дётся на небольшом – по галактическим меркам – участке секто-
дой и Внешним фронтом это тронные золотые – имеющие хож- ра, в который входит немало цивилизованных миров. А учиты-
дение на множестве миров сектора счётные единицы. Впрочем, вая, что большинство «цивилизованных» миров на Внешнем
нехватка тронов или хитрые финансовые схемы Администрату- фронте – это планеты домината, дельцов Администратума и их
ма могут внести свои коррективы – гвардеец может получить тёмные финансовые схемы мало кто может осудить. Каликсид-
деньги в виде диковинных эйкриджских монет из ценных метал- ский Муниторум взялся за печать военных денег и обеспечения
лов, которые счетоводы Адептус Терра выручили у феодалов ими своих сделок и обязательств с самого начала войны в Пери-
этой отсталой планеты, втридорога продав им какие-нибудь ферии, и выпускаемые им купюры – обычно именуемые «кре-
простенькие безделушки с ближайшего улья, или даже отпеча- стоносными кронами» – заполонили Култ, Кальф, Серену, Ганф
танных Муниторумом крестоносных крон, уже имеющих хож- Магна и другие миры Внешнего фронта. Фактически, распро-
дение на частично занятых имперскими войсками планетах Се- странение крестоносных крон – это созданный Муниторумом
верова домината. законный способ выкачивать ресурсы мятежной Периферии на
благо верноподданных защитников Империума.
Казначейство сектора приравняло десять крестоносных крон к
Крестоносные кроны одному тронному золотому. Как правило, гвардейцы получают
жалование именно кронами, и ими же Муниторум расплачивает-
Военные деньги – одна из любимых Администратумом практик,
ся за всё необходимое с местными. Увы, нередко это приводит к
которую удаётся пускать в ход реже, чем хотелось бы ему, но
тому, что лавочники, трактирщики, хозяева игорных домов и
чаще, чем хотелось бы жителям планет, на которых ведутся бое-
держательницы притонов готовы принимать «бумажки» лишь по
вые действия. Когда Имперская Гвардия разворачивается на
грабительскому курсу – в иных заведениях Балки за один трон-
достаточно цивилизованном имперском мире – что обычно слу-
ный золотой приходиться выкладывать двадцать, тридцать или
чается по время многочисленных оборонительных войн, что
даже пятьдесят крон. Неудивительно, что солдаты хитрят как
ведёт Молот Императора, но порой бывает даже в крестовых
могут, чтобы получить на руки «нормальные» деньги – порой
походах – Департаменто Муниторум вместо обычной валюты
выгоднее сменять бумажки у знакомого ратлинга, чем идти с
или более или менее честного бартера пускает в ход самостоя-
ними в трактир – коротышка, конечно, обсчитает, но так всё
тельно отпечатанные деньги, которыми не только платит за про-
равно потеряешь меньше времени и денег, чем если будет пре-
виант и амуницию, закупаемую у местных, но и выдаёт жалова-
пираться с хозяином и спорить о курсе.
Полки глупцов и бессребреников
Жалованье в Only War
Игровая механика, связанная с выплатами жалования и исполь-
Несмотря на, что каждого гвардейца кормит, зования денег в некоторых случаях может показаться странной
одевает и снаряжает Муниторум, некоторые или неуместной – например, когда речь заходит о войсках
нужные вещи – от лишней пачки лхо до под- Адептус Механикус, которых всё равно не интересует ничего,
дельных документов – невозможно достать по кроме службы, огринах, что плохо понимают, зачем им эти бу-
официальным каналам снабжения. Именно для таких необыч- мажки и металлические кругляши (и которые они порой путают
ных «приобретений», а также мелких сделок или азартных игр и с медалями или пуговицами), а также полках, знаменитых глу-
введена система жалованья. боким чувством долга и безумной самоотверженностью – так,
Все персонажи получают жалованье ежемесячно, если ведущий например, воины корпусов смерти Крига сражаются, потому что
не решит иначе. Сумма жалованья у конкретного персонажа видят в этом единственный способ искупать вину перед Импера-
рассчитывается в соответствии с таблицей 3-22. Как правило, тором, а маккавейцы считают военную службу в рядах янычаров
солдаты будут получать жалование именно в крестоносных кро- великой честью и привилегией. Если ведущий решит, что обыч-
нах (см. выше). Ведущему стоит помнить, что в задержках и ные выплаты жалования не подходят персонажам из определён-
недоплатах нет ничего необычного, особенно если войска раз- ного полка, он может прибегнуть к одному из описанных ниже
мещены на особенно удалённых театрах военных действий. Если решений:
обстановка на фронте характеризуется как «Серьёзно проигры- ● Общая касса: вместо жалования, что выплачивается каждому
ваем» или «Кое-как держимся», ведущий может потребовать от солдату, у отделения (или взвода или даже роты, если персона-
игроков предпринять рутинный (+20) тест снабжения, чтобы жи доросли до командования таковой) есть некий общий котёл,
жалование пришло без помех и задержек. средства из которого персонажи могут тратить совместно. Как
И ведущему, и игрокам рекомендуется рассматривать доход правило, такой способ распространён в огринских подразделе-
своего персонажа не только как буквальное жалование, что вы- ниях и частях дикарей, бойцы которых могут вовсе не понимать
плачивает Департаменто Муниторум, но как совокупный доход самой идеи денег, и передоверять эти сложности самому стар-
отовсюду – например, гвардеец может владеть каким-либо ре- шему или самому умному. С точки зрения игровой механики
меслом и иметь лишний (и обычно скрываемый от вышестоя- меняется мало – просто вместо выплат каждому из персонажей,
щих) приработок, либо просто быть выходцем из аристократи- общую сумму их жалованья будет получать на руки один из-
ческой семьи и получать от неё щедрое содержание. бранный или назначенный «казначей» – это может быть офицер-
человек во взводе огринов, адъютант Муниторума при вожде
Обычно бойцу нет нужды тратить жалованье на вещи первой варваров, или просто известный своей честностью и аккуратно-
необходимости – Муниторум снабжает его едой, одеждой, ору- стью солдат, который пустит общие сбережения на благо всех
жием и жильём. Тем не менее, многие солдаты стараются запо- сослуживцев.
лучить лишнее снаряжение и разжиться полезным мелочами, что
могут, как сделать очередной поход более приятным, так и спа- ● Перевод в уровень снабжения: если образу вашего полка не
сти жизнь в жарком бою. Впрочем, не меньше бойцов с чистой подходит регулярное получение жалованья, вы можете отказать-
душой спускает деньги на всевозможные развлечения, что скра- ся от самой идеи вводить в игру деньги, вместо этого конверти-
шивают нелёгкую долю гвардейца. Ниже приведены цены на ровав их в возможности снабжения. Для этого просто рассчи-
некоторые предметы и услуги, что могут оказаться полезны или тайте жалованье, которое будет получать ваш герой (в кресто-
желанны для персонажей. Также игроки могут обратиться к ро- носных кронах) и разделите на 100. Получившееся число будет
левой системе Dark Heresy, в которой также применяется си- прибавкой к уровню снабжения, которой этот конкретный пер-
стема выплат жалованья и приведены цены на самое разное сна- сонаж может воспользоваться один раз за игровую встречу.
ряжение в пересчёте на троны.
И
стимулятору или иному дозволенному препарату – его, по край- мперская Гвардия настолько разнообразна и необычна,
ней мере, можно украсть из медики. В свободной продаже столь что может существовать лишь за счёт жесточайшей дис-
опасные вещества как бойня или озверин тоже бывают, но циплины, которую насаждают комиссары и назначенные
обычно стоят втрое или вчетверо больше обскуры, так что их ими провосты. Без суровых наказаний для трусов, мародёров,
проще воровать или выменивать. богохульников и нерях Гвардия перестанет быть организованной
армией. Впрочем, на каждого офицера, беспрекословно вынося-
щего бойцам описанные в уставах наказания, приходиться ко-
мандир, знающий, когда действительно нужно закрутить гайки,
Одежда а когда можно спустить на тормозах. На самом деле, если бы
Гвардейцу не так уж часто приходится беспокоится о своём гар- каждый комиссар строго призывал подчинённых к ответу за
деробе – предполагается, что его одевает и обувает Департамен- каждое указанное в уставах нарушение и соответственно карал
то Муниторум, выданную коим форму необходимо носить по- бы их, в Имперской Гвардии уже не осталось никого, кроме ко-
стоянно. Тем не менее, среди офицеров некоторых полков (как миссаров.
правило, выходцев из аристократии) считается хорошим тоном Ниже перечислены самые расхожие виды наказаний, которым
носить мундиры от лучших портных, и соревноваться друг с подвергаются гвардейцы на Внешнем фронте.
другом в количестве золотого шитья. Обычные же солдаты мо-
гут периодически разнообразить свой гардероб, подстраиваясь ● Порка или побиение дубинками: за небольшие провинности
под условия очередного театра военных действий. (например, азартные игры, непочтительное приветствие офице-
ра, легкомысленные речи, пьянство не на боевом посту, само-
● Обычная одежда: простую одежду, вроде рабочего комбине- чинную переделку оружия и нанесение на него меток, ношение
зона, которые носят трудяги из ульев, балахона, неразрывно неположенных медалей или трофеев) гвардейцев подвергают
связанного с образом мелкого чинуши из Администратума, или телесным наказаниям – как правило, порют плетьми, хотя среди
практичной и прочной куртки и штанов, купить очень просто – выходцев с диких и феодальных миров и в штрафных легионах
такие костюмы производят миллионами в самых разных цветах, чаще применяют «воспитательные» удары палками. Порка мо-
фасонах и размерах, и мало какой будет стоить больше десяти жет быть показательной – например, когда провинившихся нака-
тронов. Такая одежда не несёт никакого игромеханического зывают перед строем или в ходе комиссарского суда – а может
эффекта, но может помочь слиться с толпой или просто заме- оказаться способом быстро дать острастку гвардейцам, которых
нить пришедшую в негодность униформу. Цене же на дорогие провост застал с поличным. Количество ударов, если оно не
костюмы пределов нет – сколько тронов придётся выложить, указано в уставе, определяет офицер или провост, выносящий
будет зависеть лишь от того, сколько алмазных нитей, золотых наказание – так за игру в кости на деньги можно отделаться де-
пуговиц с выбитыми аквилами и вставок из шкуры карнозавра сятком плетей, отсутствие боекомплекта должных размеров
захочет видеть заказчик. обойдётся не меньше чем тридцатью, а попытка добыть оружие
● Защитная одежда: жители особо суровых планет с детства или иное снаряжение в обход Муниторума «достойна» сотни.
привыкают к местному климату и учатся бороться с вездесущим Наказание обычно проводится простыми хлыстами или палками,
морозом или жарой. Гвардейцам, которых война занесла в оче- хотя в случае с огринами провосты вынуждены браться за шоко-
редной неприветливый край, будет очень полезен опыт местных вые дубинки или кнуты, которыми обычно погоняют гроксов.
обитателей, что подскажут, какая обувь лучше подойдёт к мест- За каждые десять ударов, что получил персонаж, необходимо
ным горам, почему не стоит выходить на воздух без защитных предпринять тест Выносливости. В случае провала персонаж
наглазников или насколько полезна может быть длинная пепло- получает столько очков урона Выносливости, на сколько прова-
устойчивая накидка. Посоветовавшись с местными (а ими могут лил этот тест, и столько же ран. Урон Выносливости не начнёт
оказаться, как аборигены очередной планеты, так и как следует восстанавливаться, пока все полученные в ходе наказания раны
освоившиеся на ней ветераны-гвардейцы), персонаж может не будут исцелены.
снабдить свою обычную форму полезными и подходящими к
местному климату усовершенствованиями – цена вопроса редко ● Заключение под стражу: иногда гвардейцев приходится изо-
превышает пять-десять тронов, но бонус +10 к тестам Выносли- лировать от сослуживцев, сажая в холодную камеру. Обычно
вости, предпринятым для противостояния условиям зон морта- «гостями» таких заведений становятся те, кто совершил нечто
лис, того стоит. дурное, но не опасное для полка – устроил драку, что обошлась
без погибших, буянил на улицах, задирал местных гражданских
● Камуфляж: хотя многие гвардейские полки штатно снабжа- или просто не подумал о том, что оружие и снаряжение нужно
ются камуфляжной полевой формой, может случится так, что вовремя отмыть от крови – своей ли или вражеской. Под стра-
обычный защитный узор окажется неприменим на новом театре жей нередко бывают ратлинги, которых всегда подозревают в
боевых действий и, пока Муниторум не решит этот вопрос, ря- чём-то предосудительном, и солдаты, вернувшиеся из заражён-
довым придётся соображать себе камуфляж самим – например, ных Хаосом мест, но куда чаще туда отравляются пойманные
раскрашивая запасной комплект формы, втыкая в каску и куртку провостами в неурочный час гуляки, которых как правило, от-
сорванные ветки и листья или мастеря накидки из танковых пускают наутро, «проводив» несколькими ударами плети и сдав
маскировочных сетей. Для изготовления камуфляжного костюма на поруки прибывшему за ними комиссару. Так или иначе, это
обратитесь к правилам ремесла (стр. 110 «Базовой книги пра- всегда временная и довольно скоротечная мера скорее пресече-
вил»). Уже готовый костюм можно добыть за полтора-два де- ния, чем наказания – обычно она лишь предваряет настоящую
сятка тронов. кару или служит для изоляции потенциально опасного для това-
Носящие камуфляж персонажи получают бонус +10 к состяза- рищей солдата.
тельным тестам «Скрытности», когда дело происходит в усло- По решению ведущего, угодивший под стражу или в карцер и
виях, соответствующих виду камуфляжа. Обладатель таланта осознавший свою вину персонаж может в течение следующей
«Снайпер-невидимка» получает дополнительный бонус +10, после освобождения игровой встречи считаться имеющим та-
когда применяет этот талант. лант «Дальновидность».
● Смертная казнь: «Памятка имперского гвардейца» (не говоря
Новый талант: «Флагеллант» (Flagellant) уже о сборниках военных законов и эдиктах командующих)
предусматривает немало методов смертной казни. Самой частой
Постоянное умерщвление плоти стало нормой для этого остаётся расстрел – удел трусов, паникёров, мародёров, бунтов-
гвардейца, а боль – его новым оружием, что закаляет волю. щиков и богохульников. Пьяниц и наркоманов, что одурмани-
Каждый день персонаж обязан проводить не меньше два- вают себя прямо на боевом посту, также расстреливают безо
дцати минут в молитвах и ритуальном самоистязании – это всяких сомнений. Нередко расстрел совмещают с телесными
приносит ему одно очко урона. Персонаж не должен лечить наказаниями или иными «особенностями» – например, для за-
этот урон или позволять другим лечить его. Умерщвляю- писных «менял», сбывающих с рук уставное снаряжение, рас-
щий плоть персонаж получает бонус +10 к тестам Силы стрел предваряют поркой и побиением дубинками, солдату, слу-
воли, сделанным для того, чтобы сопротивляться контролю чайно или намеренно ранившего или убившего офицера, перед
разума, получению осквернений и воздействию скверны расстрелом предстоит вынести два месяца заключения и каждо-
Хаоса в зонах морталис (см. стр. 84). Кроме того, если у дневную порку, а осквернение выданного Муниторумом оружия
персонажа есть талант «Неистовство», он может приме- неудачной попыткой самоубийства означает расстрел, вычерки-
нять его, тратя лишь свободное действие. Если гвардеец по вание имени гвардейца из списков полка и развеяние праха по
каким-то причинам не смог провести ритуальное самоистя- ветру. В полевых условиях, когда важно быстро вынести и зри-
зание, его будет терзать стыд и чувство вины, что принесёт мо привести приговор в исполнение, этим занимается комиссар.
штраф -5 на все тесты. В тылу, где с обвиняемыми можно работать без спешки, обычно
действуют трибуналы и расстрельные команды.
● Епитимьи: под этим собирательным термином обычно подра-
Несколько меньше расстрела распространено повешение, что
зумевают наказания в виде многократного чтения молитв, ча-
грозит дезертирам, незаконным дуэлянтам, предателям, что вы-
стых исповедей у священников Министорума или обязательного
дают врагу вокс-коды и пароли (для них петлю нередко предва-
посещения техножреческих проповедей – нередко предваряемые
ряют побиением дубинками). Ещё реже применяются смерть
той же поркой. Как правило, епитимью накладывают на гвар-
через лишение пищи, к которой приговаривают за сношения с
дейцев за глупую божбу и неумение выполнить обряд неполной
врагом, и свежевание, которого удостаивают за членовредитель-
разборки лазгана за установленное время, но нередко она стано-
ство. «Справочник Муниторума» предусматривает и более экзо-
вится естественным следствием долгих боёв с Пропащими и
тические методы казни – например, уличённый в изготовлении
проклятыми. За исполнением епитимьи всегда строго следят, и
незаконного алкоголя гвардеец должен будет выпить весь свой
если солдат пренебрежёт назначенным ему наказанием, его мо-
продукт и будет расстрелян, если останется жив. В последнее
гут заклеймить.
время на Внешнем фронте расстрелы и повешения всё чаще
Персонаж, несущий церковную епитимью, по решению ведуще- заменяют на службу в штрафных формированиях.
го может получить талант «Флагеллант» на время её исполнения
Наконец, в совершено отдельную категорию выделяют деяния,
и потерять 1к5 очков порчи после. Приговорённый к посещению
связанные с воздействием Хаоса и соблазнами Губительных сил.
техножреческих проповедей, отбыв наказание, будет всегда
Как правило, поддавшийся искушению солдат уже хуже, чем
главное оружие из стандартного набора имеющим улучшение
мёртв, а потому принимаемые против него меры, предназначены
«Символ святости» (см. стр. 113 «Молота Императора»). От-
в первую очередь, чтобы уберечь от скверны его сослуживцев и
бытие епитимьи так или иначе сказывается на и без того скуд-
товарищей, тем или иным образом надёжно уничтожив её ис-
ном досуге гвардейца и его отношениях с сослуживцами – по-
точник. Так за поклонение ложным идолам гвардейцу грозит
дробности остаются на усмотрение ведущего.
чистка разума и переработка в сервитора, который больше не
● Клеймение: довольно малораспространённый способ наказа- сможет разносить ложь, мутация приводит к казни любым воз-
ния для тех, кто непочтительно отзывается о святом – вере, Им- можным способом и сожжению трупа, чтобы предотвратить
ператоре, полковом знамени и других реликвиях. Наиболее сви- распространение скверны, а тайная или явная ересь сулит отсе-
репые и дотошные поборники устава могут приговорить к клей- чение конечностей и очищение тела огнём. Наконец, за укрыва-
мению даже за сквернословие в присутствии такой священной тельство ведьм, культистов и псайкеров гвардейца могут выпо-
особы как офицер Муниторума. Впрочем, большинство коман- роть, лишить глаз и повесить.
диров и комиссаров предпочитают в лёгких случаях заменять
Очевидно, что применение смертной казни в любой её разно-
такую кару поркой, а в тяжких – штрафной службой.
видности к персонажу игрока приводит к смерти этого персона-
Клеймо обычно ставится на левую щёку, отчего прекрасно вид- жа и выходу его из игры. Также это значит, что стоящий на
но любому встречному – заклеймённый солдат получает штраф эшафоте или чувствующий упирающийся в затылок болт-
-10 к тестам Товарищества по отношению ко всем, кому изве- пистолет персонаж может по общим правилам сжечь очко судь-
стен смысл клейма. Обычное клеймо имеет вид буквы «H» или бы, чтобы избежать смерти. Может оказаться, что ведущему
перевёрнутой аквилы. будет трудно сюжетно оправдать спасение персонажа. Но не
забывайте, что гвардеец только что сжёг очко судьбы, а значит в
● Штрафной легион: одна из самых суровых мер наказания в его жизни вполне может случиться что-то из ряда вон. Напри-
Имперской Гвардии – это ссылка в штрафной легион или не- мер, комиссарский болт-пистолет может трижды кряду дать
большое штрафное формирование, где солдат должен будет осечку, что будет воспринято всеми как знак свыше, или непо-
кровью искупить содеянное. В штрафники можно попасть за средственно перед повешением на лагерь налетят орочьи смер-
богохульные слова в адрес Императора и Его церкви, намерен- толёты, и у гвардейца выдастся возможность бежать или попы-
ную растрату боеприпасов, воинские преступления, отсутствие таться кровью искупить свою вину. Наконец, среди тюремщиков
должной формы со всеми инсигниями, а с недавних пор на сжёгшего очко судьбы персонажа может найтись сочувствую-
Внешнем фронте штрафной службой часто заменяют «рас- щий, что поспособствует побегу, или отчаяние приговорённого
стрельные» приговоры. У сосланного в цепкие лапы экзекуторов окажется так велико, что привлечёт внимание Губительных сил,
или надсмотрщиков очень немного шансов вернуться назад – которые сделают ему необычное предложение (например, пред-
большинство получает императорское прощение посмертно. ложат возможность побега в обмен на жизни – или души – со-
Ссылка в штрафной легион – скорее «сюжетное» наказание, служивцев).
которое сильно меняет ход всей кампании. Возможно, ведущий Рассматривайте такие обстоятельства не как необходимость
при этом захочет воспользоваться правилами смешанных полков, срочно что-то выдумать, чтобы герой остался в игре, а как воз-
сделав из осуждённых персонажей второстепенную составляю- можность по-новому раскрыть персонажа-смертника и ввести
щую штрафной части (непременно наделённую недостатком необычный сюжетный поворот. В конце концов, герои боевиков
«Приговорённые», см. стр. 46 «Молота Императора»). Кроме и приключенческих романов за одну книгу или фильм проходят
того, такой способ разнести персонажей в пространстве может в шаге от смерти чаще, чем средний персонаж сможет сжигать
пригодиться, если группа игроков часто меняет состав. очки судьбы!
Серена Операция «День гнева»
Насколько Серена была важна для герцога, насколько же необ-
«Земной рай на краю неземного света» ходима она была силам Имперской Гвардии. Овладев планетой,
- краткая характеристика из «Индекс Астрэ Каликсис» лорд-маршал Ганзорик бы обрёл мощную базу почти в тылу
домината, лишил бы предателей развернутых на планете произ-
водств и доступа к источнику рекрутов. Кроме того, несмотря на
С
многочисленные гарнизоны, Серена являла собой куда более
ерена – редкая жемчужина среди пригодных для жизни,
простую цель чем Култ, Каракаллия, Елена II или Браксида,
но зачастую суровых, негостеприимных или попросту
противостояния на которых практически зашли в тупик.
диких миров Внешнего фронта. Этот умеренно тёплый
приятный мир, чья залитая солнцем столица стоит среди пальм и Калькулусы логи, штабные офицеры и их советники взялись за
лугов, а окружающие земли покрывают обширные поля и поме- подготовку наступательной операции. Ключевой точкой плане-
стья. Серена вошла в состав Каликсиды вскоре по завершении ты была столица, окруженная несколькими крепостями и космо-
Голгеннова крестового похода – после того как в 384.М39 вели- портами – все остальные города и поселения тоже обладали
кий Друз стал лордом-губернатором только что основанного им фортификациями, но куда менее капитальными. Командование
сектора, деспот Саргон Энменкара (так традиционно именовался планировало отбить космопорты, при поддержке Флота уничто-
правитель Серены) отправил ко двору будущего святого послов, жить окружающие столицу крепости артиллерийским огнём, и
прося его принять планету под свою руку. Так Серена стала ча- взять город в осаду. Обстрел с пустотных кораблей или масси-
стью каликсидской Периферии, сохранив правящую династию и рованные бомбардировки были исключены – серенские заводы
многие традиции, взамен приняв обычное налоговое ярмо – де- должны были попасть в руки верноподданных целыми и послу-
сятина, новобранцы для Имперской Гвардии и псайкеры. жить делу Империума. Также лорда-маршала привлекала идея
взять живыми предателей из верхушки планетарного правитель-
Будучи частью субсектора, Серена не избежала внимания герцо-
ства и устроить над ними показательный инквизиционный три-
га Севера. Хотя планета находилась на окраине его будущего
бунал. Кроме того, если городской гарнизон сложит оружие и
домината, она была богата одним из самых ценных для Предате-
капитулирует, военнопленных можно будет направить на ка-
ля ресурсов – пищей и людьми. Кроме того, планета граничит с
торжные работы.
непредсказуемыми Стигийскими безднами, а потому контроль
этого рубежа крайне важен для защиты от слуг Хаоса. План был готов и войска пришли в движение. На Синофию, где
из прибывающих подкреплений собиралась боевая группа, при-
Готовя сецессию, префект наводнил планету своими надзирате-
были артиллеристы и десяток линейных частей – представлен-
лями, устранил нескольких слишком верноподданных чиновни-
ных, по большей части мальфийцами, маккавейцами да одним
ков и нашёл полное взаимопонимание с деспотом Ареттой Эн-
мордианским полком – а также неполный госпитальный орден
меркарой. Простые серенцы день за днём внимали легатам и
Целебного пламени. Этих сил было недостаточно, но вскоре
пропагандистам герцога, записывались в полки его армии и
должны были прибыть свежие полки с Маккавея и Бронта, так
местных СПО. И хотя Север XIII сумел немало извлечь из этого
что маршалу оставалось лишь чуть подождать.
мира, все труды пошли прахом, когда грянул День гнева.
И именно тогда всё поменялось. Нешуточная попытка Импер-
ской Гвардии отбить у сецессионистов Мир Охма и события в
Столица
зоне боевых действий «Эпсилон» вынудили генералов- Ходят слухи, что вскоре после принятия Серены в состав Импе-
предателей перебросить львиную долю серенского гарнизона на риума, её планировали сделать миром небольших ульев по обра-
Охм, Елену II и «Ликурга». На планете осталось очень мало бое- зу и подобию Охма. К счастью, от этих намерений отказались,
способных частей и открылась возможность взять её быстро и когда заложенный для первого улья циклопический ферробе-
малой кровью. тонный фундамент ушёл под землю под собственным весом. С
Всё ещё терзаемый своей неудачей на Авитохоле лорд-маршал тех пор проект серенских ульев был заброшен, и планета начала
решился рискнуть. Он отдал приказ собравшимся на Синофии покрываться обычными городами, вокруг которых раскидыва-
силам спешить к Серене и бросил им на подмогу пребывавший в лись широкие поля и стоящие наособицу друг от друга поместья
резерве корпус элизийских десантников и штурмовой батальон знатных семейств.
майора Сфорца. «День гнева», что должен был стать продуман- Планетарная столица – крупный и многолюдный город, при-
ной и тщательно подготовленной операцией, встал с ног на го- ютивший миллионы мирных жителей, десятки заводов, сотни
лову и обратился почти в авантюру. Вместо боёв в космопортах, мастерских, а после «Дня гнева» – и тысячи имперских гвардей-
обстрела крепостей и осады города, Гвардии предстояло выса- цев, сражающихся на Внешнем фронте, которых Верховное ко-
диться прямо в столице, пока корабли Имперского Флота будут мандование отправляет на Серену по системе ротации для отды-
обстреливать окружающие её крепости. ха и пополнения.
Тот день действительно запомнился серенцам как «День гнева». Столица Серены – красивейший город планеты, а некоторые и
Затемно на кольцо крепостей обрушились залпы корабельных вовсе ставят его вровень со шпилями Астериона и храмами Во-
макроорудий и бомбы «Мародёров» Аэронавтики. Перепуган- люптуа. Если не считать роскошных особняков и церквей, то
ные жители прятались по подземным артериям, солдаты бежали почти вся столица состоит из двух- или трёхэтажных зданий,
на боевые посты, спешно поднятые немногочисленные лётчики выложенных из местного камня – белого, со светлыми фиолето-
пытались дать отпор имперским самолётам. Но было уже поздно выми прожилками. Дома состоятельных горожан приметны вы-
– в небесах появились «Мародёры Разрушители» и десятки де- сокими островерхими крышами и обычно стоят довольно плотно
сантных «Ангантюров». Элизийцы и «чёрные береты» высади- друг к другу, отчего традиционно не слишком широкие пеше-
лись по всему городу, ударив по ключевым точкам – Дворцу ходные улицы столицы чужакам кажутся почти туннелями –
деспотов, зенитным батареям, аэродромам и вокс-башням. Сто- особенно в сравнении с проспектами для автоэкипажей и палан-
лица пала за несколько часов, но потрясённые, ничего не пони- кинов. В центральной части города над некоторыми улицами
мающие жители осознали, что это только начало. даже натянуты тенты, спасающие от дневной жары и ночной
Как только столица была замирена, а сдавшиеся сецессионисты прохлады. Для большинства гвардейцев, привычных к вездесу-
– разоружены, началась высадка всех остальных войск. Генерал щему камнебетону, прямым линиям и суровой практичности,
Кеннох Хестор, командовавший «Днём гнева», понимал, что этот город кажется почти игрушечным. На окраинах столицы
участь планеты решена, но повоевать ещё предстоит немало, и растут тропические деревья, а в самом городе их часто можно
принялся разворачивать свежие силы, чтобы дать передышку увидеть на балконах зажиточных горожан.
элизийцам и штурмовикам, а также подготовиться к обстрелу Центр города занимают Дворец деспотов – резиденция правите-
кольца крепостей. Увы, он не учёл решительности серенцев – ля, ныне ставшая ставкой генерала Хестора – а также собор,
отчаянная контратака гарнизона одной из крепостей, пробрав- конторы крупных ремесленных гильдий, цехов и особняки мест-
шихся в столицу через подземные артерии, застала его врасплох ных аристократов. Простые гвардейцы бывают здесь нечасто –
– вспыхнули городские бои, и генерал понял, что теряет инициа- хотя новоприбывшие на планету порой приходят поглазеть на
тиву. Ему вновь пришлось бросить в бой «чёрных беретов» и богатые дома и красивые улицы. Полковым командирам, комис-
успевших высадиться янычар, а бронтцев – послать в артерии. сарам и высокопоставленным военным советникам же нередко
Северовцы сражались отчаянно, но их было слишком мало – к приходится бывать во Дворце деспотов на военных советах.
вечеру отчаянный порыв выдохся, и остались лишь отдельные Атмосфера в центре взвешенная и спокойная – хотя мало кому
очаги обороны. Хестор мог вздохнуть свободно, если бы не об- из поддерживающих доминат и деспота Энменкару патрициев
наружилось, что в сумятице из дворца пропала пленённая Арет- понравился «День гнева», они понимают, что ничего не могут
та Энмеркара, деспот Серены. сделать, и предпочитают не ссориться с Империумом, а искать
Ярости генерала не было предела. Пленная предательница своей выгоды иными путями. Те же, кто твёрдо решил бороться,
должны была предстать перед судом и казнена как еретичка – на уже покинули город и спешно укрепляют свои поместья, соби-
этом настаивали, как «Старая кровь и сталь», так и кардинал рают крестьян-ополченцев и остатки планетарного гарнизона
Крегори – старший брат генерала Хестора, для которого боевые или ищут возможности покинуть планету и перебраться на Култ
действия в Периферии с самого начала были настоящей войной или Астерион – ходят неистребимые слухи, что Энменкара уже
веры. Флот и Аэронавтика божились, что с планеты не взлетало так и сделала.
ни одного постороннего челнока, стало быть Энменкара всё ещё В среднем поясе столицы обитают люди простого звания – рабо-
на Серене. К счастью, генерала удалось убедить, что прямо сей- тяги, мастеровые, солдаты, торговцы средней руки, чиновные
час есть более важные дела, и к тому же, у него в руках остаются сошки и мелкие владельцы сервиторов, живущие на доходы от
другие высокопоставленные чиновники. сдачи своих бессловесных рабов внаём. Здесь удивительно со-
Наконец, несколько поредевшие артиллеристы развернули на седствуют узкие улочки, набитые всевозможными увеселитель-
позициях свои пушки и ракетные установки и начались обстре- ными заведениями и увешанные разноцветными фонарями, и
лы окружающих столицу крепостей – вернее, того, что от них широкие проспекты, где то и дело проносятся автоэкипажи.
осталось после «обработки» макроорудиями Имперского Флота. Простые серенцы, подобно своим господам, не жалуют Импер-
Многие северовцы укрылись в бомбоубежищах, что располага- скую Гвардию – многие искренне верили в герцога Севера, дру-
лись под каждым из фортов, и, хотя сами цитадели под градом гие не могут простить низложение деспота, третьи готовы
снарядов и ракет обратились в груды щебня, их гарнизон выжил, мстить за убитых или брошенных в лагеря военнопленных роди-
пусть и оказался заперт в обширных подземельях. чей и друзей. Тем не менее, глухое недовольство редко вылива-
ется в массовые вспышки ненависти и бунты, а к обычным трак-
Лорд-маршал Ганзорик счёл исход «Дня гнева» вполне удовле- тирным дракам с «чужаками» все уже привыкли.
творительным. Пусть они не смогли схватить деспота, пусть всё
прошло не по плану – столица пала, а значит, пала и вся Серена. Местные жители порой называют столицу «двухэтажным горо-
Её полное покорение было лишь вопросом времени, и «Старая дом», намекая на обширную сеть подземных артерий, раски-
кровь и сталь» не сомневался в том, что Хестору это удастся, а нувшуюся под дворцами и трущобами. Как правило, в этих тун-
потому приказал генералу сделать из планеты новый опорный нелях обретается всевозможный сброд, вроде беглых преступ-
пункт и место ротации для измученных боями гвардейцев, а в ников и должников-оброчников, но хватает и участков, заселён-
перспективе – мощный форпост против орд Мракозуба. ных вполне законопослушными жителями.
Несмотря на то, что именно в столице решилась судьба планеты,
город не очень сильно пострадал от боёв. Точечные удары эли- Комендантский час
зийских десантников и штурмовых рот быстро смели сецессио- Серена, чьи жители совсем недавно всей душой поддержи-
нистов и деморализовали всех, кто мог дать отпор. Сейчас, когда вали Северов доминат, где среди мирных жителей могли
город наводили имперские гвардейцы всякого происхождения, укрываться бывшие солдаты герцога, дезертиры, разбе-
культуры и звания, в столице (а особенно – в Поясе) появилось жавшиеся надзиратели или даже легаты, постоянно риско-
множество новых таверн, игорных домов, балаганов и притонов вала обратиться новой зоной боевых действий для гвардей-
– местные дельцы быстро осознали, что на этом можно делать цев, отправленных сюда на отдых и переформирование.
хорошие деньги. Впрочем, благожелательные улыбки трактир- Одной из мер, что принял генерал Хестор, был комендант-
щиков, лакеев и артистов не могут замаскировать глухое недо- ский час. Хестор фактически превратил имевшийся у него
вольство и озлобленность обычных людей на Имперскую Гвар- полк мордианских пехотинцев в провостов, патрулирую-
дию, Муниторум и Администратум, что проявили себя именно щих столицу по ночам и задерживающих всех, кому не
так, как предсказывал герцог Север – отняли законную прави- положено находиться на улицах в такой час. Порой в дозо-
тельницу, подняли десятину, разогнали истинно справедливую ры вместе с провостами ходят младшие комиссары или
церковь домината, дурят головы ничего не стоящими деньгами, даже вигилы. Арест праздношатающихся редко заканчива-
а если верить слухам – то и забирают молодых и здоровых се- ется чем-то более серьезным чем поркой и недолгим заклю-
ренцев в штрафные легионы. Генерал Хестор понимает это не чением под стражу, но уже показал себя достаточно эффек-
хуже любого рядового, что каждый день слышит, как у него за тивным средством.
спиной местные о чём-то перешёптываются – стоит ли удив-
ляться, что одним из первых приказов Хестор установил комен- Чтобы отобразить провостов Хестора, воспользуйтесь про-
дантский час и попросил Комиссариат, Министорум и экспеди- филями сержантов Имперской Гвардии со стр. 359 «Базо-
цию Арбитрес развернуть лагеря для отсева неблагонадёжных – вой книги правил», но замените их цепные мечи на шоко-
как среди военнопленных, так среди подозрительных граждан- вые дубинки и лишите гранат.
ских и даже духовенства, заражённого хиротонизмом.
+ + + Запрос инициирован + + +
[Выгрузка данных 25998-CV]
Планетарные данные: Серена
. Население: 2,2 млрд людей (приблизительно), 400 млн сервиторов (приблизительно),
незначительная популяция недолюдей.
Ставка десятины: Экзактус Медиан.
Подчинённость: субсектор Периферия (префект Север – см. примечания «ά» о при-
остановке действия декрета «Damnatio Memoriae Severus»), сектор Каликсида (лорд
Марий Хакс).
География/Демография: Серена классифицируется как райский/аграрный мир. Климат
жаркий/умеренный, характеризуется средним количеством осадков и низкой грозовой
активностью. 54% планеты занимают два главных континента, покрытых равнинами и
субтропическими лесами, а также небольшое количество островов в приполярных об-
ластях. Население обитает в городах или загородных владениях. Преимущественные
занятия – масштабное земледелие по астерионской модели и разведение гроксов. По
приблизительным оценкам Оффицио Аграрио Каликсис примерно 45% простонародья
находится в поземельной зависимости от аристократии.
Правящий режим: планета находится на военном положении по окончании которого за-
планировано установление прямого управления Администратума. Прежде – власть
наследных деспотов династии Энменкара в согласии с коалициями земельной знати.
Планетарный губернатор: генерал К. М. Хестор. Прежде – деспот Аретта Энменкара
Присутствие Адептус: низкое. Структуры Администратума и Министорума на планете
были скомпрометированы вмешательством герцога Севера (см. документ 903-Ψ «Рас-
суждения о вмешательстве Севера Предателя в управление Периферией», гриф секрет-
ности «Ω») и еретическим культом (см. документ 215-Ʃ «Хиротонизм») и преданы ро-
тации.
Вооружённые силы: большая часть враждебных СПО планеты разбита или лишена бое-
способности в ходе операции «День гнева» и дезертировала, либо пленена. Боеспо-
собность остающихся на свободе членов СПО оценивается как средняя/низкая. Бое-
способность придворной гвардии планетарных магнатов оценивается как сред-
няя/низкая, а их оснащённость – как средняя/высокая. На планете расквартированы
части Имперской Гвардии для гарнизонной службы, отдыха и переформирования.
Особый режим: указом лорда-маршала Ганзорика режим особой цензо́
рной зоны придан
́
полигону XC.
Дворец деспотов
Правитель Серены традиционно именуется «деспотом». Если
верить фамильным преданиям местной знати, это связано с тем,
что примерно за пять или шесть сотен лет до воссоединения с
Империумом при деспоте Саргоне, прошлая династия (якобы
ведущая свой от род имперских управителей, поставленных
править этими землями во времена Великого крестового похода)
пресеклась в результате смут и междоусобиц, а трон занял вы-
скочка-воевода, которого поддержало большинство солдат и
который сумел полюбовно договориться со знатью.
Тогда и был выстроен дворец деспотов – колоссальное здание,
что видно из любой точки города. Сложенный из белого мрамо-
ра с пурпурными прожилками, этот многоэтажный, возносящий-
ся в небеса множеством высоких башен и украшенный изящны-
ми колоннами дворец стал символом власти нового правителя
планеты и его потомков. В некоторым смысле ничего не изме-
нилось ни после возвращения мира в состав Империума при
Друзе, ни даже после «Дня гнева» – и если раньше на стенах и
шпилях дворца гордо реяли знамена с гербами Энменкара и Се-
веров, то сейчас их заменили стяги Имперской Гвардии и лич-
ный штандарт Кенноха Хестора.
Во дворце располагается штаб генерала – в него, помимо обыч-
ных офицеров, связных, комиссаров и советников из Дивизио
Тактика, также входят майор Сфорца, великий астропат Блэккит
и субпрефект Алекзандер Адоним, посланный Администрату-
мом – предполагается, что когда военное положение на планете
будет свернуто, Адоним станет новым управителем этого мира,
а командование Имперской Гвардии переберётся в цензо́рную
зону XC. Военные советы здесь многолюдны – на них часто
приглашают полковых командиров и представителей других
ведомств. Кроме того, одно из крыльев дворца отведено под
нужды Комиссариата и Вигилантума, что на Серене руководят
фильтрационными работами, военными тюрьмами и частями
провостов, которых передал генерал.
Хестор понимает, что несмотря на постоянное присутствие на
планете большого количества гвардейцев, он всё равно что си- Вместо этого Север принялся тянуть ресурсы из Каликсиды,
дит на фузелиновой бочке – среди простонародья накапливается упирая на то, что его пограничному субсектору необходимы
недовольство, сервиторные бароны улыбаются в лицо и прокли- многочисленные войска, не говоря уже о том, что не за горами
нают в душе, в артериях и на окраинах остаются разбежавшиеся новый набор в Имперскую Гвардию. Одновременно с этим гер-
солдаты-северовцы и хиротонисты. Даже пожалованная за взя- цог тихо налаживал куда более простое и не требующие множе-
тие столицы «Аквила Аурелиа» не радует генерала – золотой ства учёных техножрецов производство автоганов и других
двуглавый орёл на груди не слишком утешает, если каждый день стабберов. Северу удалось вооружить своих солдат и забить
есть риск остаться без своей, единственной, головы. Не стоит склады привозными М36, «Друз-Прайм» и даже «Триплексами».
удивляться тому, что день ото дня на стенах Дворца деспотов Герцог рассчитывал, что если его долгосрочные планы пройдут,
появляются всё новые орудия и бойцы, патрули на улицах ста- и Периферию удастся незаметно отсечь от Империума, то эти
новятся всё многочисленнее, а комендантский час – всё жёстче. запасы не пригодятся, а став независимым владыкой собствен-
ного царства, он сможет обеспечить своих солдат каким угодно
оружием, не оглядываясь ни на Адептус Механикус, ни на лорда
Хакса. Увы, нашествие Мракозуба нарушило замыслы префекта
Мануфакторумы и производства – часть запасов попала в руки зеленокожих, а на пограничные
Несмотря на относительную безобидность, пасторальность и склады наложила руки Гвардия. Провозглашая сецессию, герцог
широкие сельскохозяйственные угодья, Серену отнюдь нельзя понимал, что рискует оставить солдат без лазганов – мощности
назвать типичным агромиром, где не бывает производств слож- домината не смогут снабжать все северовы армии, контрабанда
нее гроксовой фермы. На планете развёрнуто немало мануфак- из Каликсиды и Скаруса – источник ненадёжный и непостоян-
торумов и мастерских – в основном производящих оружие, бое- ный, а оставшиеся запасы рано или поздно иссякнут. Герцог
припасы, амуницию и другое военное снаряжение – как правило, оказался прав – война в Периферии длится не так уж и долго, но
относительно простое и массовое. Такая странная специализация немалая доля его солдат уже перешла на автоганы и стабберы,
для мира, никогда не имевшего мощной технологической базы как бы ни старались его посланники, контрабандисты и трофей-
или давних военных традиций, с лихвой объясняется прямым ные команды. Тут-то предателю и пригодились загодя создан-
вмешательством Севера XIII. ные оружейные и патронные мануфакторумы.
Хотя львиная доля СПО Периферии (которые после сецессии, Настоящие заводы на Серене появились относительно недавно –
фактически, превратились в армию Северова домината) воору- ещё когда Периферией правил прошлый префект, Север XIII,
жена лазганами, большая их часть завезена из других частей тогда уже унаследовавший герцогский титул и наживший богат-
Каликсиды. В Периферии есть старые заводы, что производят ства, выкупил у Энменкары несколько крупных участков земли.
лазерное оружие и другое сложное снаряжение, но они не могут В этом не было ничего удивительного – аристократ, покупаю-
полностью обеспечить сецессионистов своей продукцией. Север щий имения на райском мире, ни у кого не вызвал подозрений.
не рискнул серьёзно расширять производство – для этого обяза- Впрочем, для себя герцог выстроил на Серене лишь небольшой
тельно потребовались бы новые техножрецы, а каликсидский особняк, а куда больше места отвёл под доходные дома. Позже,
культ Соллекс очень тщательно следит за теми, кто балуется с уже став владыкой субсектора, Север велел снести часть домов и
лазерными или голографическими технологиями, и привлекать поставить на освобождённом месте оружейные мануфакторумы.
его внимание герцогу совершенно не хотелось.
Щедрыми посулами герцог сманил несколько мастеров из син-
тиллийского Свинцового города и пригласил техножрецов, из
числа тех, что были не прочь покинуть Станки и другие края,
где слишком хорошо чувствовалась тяжёлая рука архимагоса
Ралвура Золотого и зловещих лордов-драконов. Так на райском
мире появились мануфакторум «Аргентум» и несколько заводов
поменьше.
Главное предназначение «Аргентума» и его младших братьев –
массовое производство простых автоганов, боевых дробовиков,
тяжёлых стабберов и боеприпасов для армий Севера. Кроме
того, здесь служит несколько высококлассных мастеров, что
раньше трудились в цехах и гильдиях Свинцового города – их
творения стоят бешеных денег и по карману лишь самым бога-
тым аристократам домината и Каликсиды, которым это оружие
не без выгоды продавалось. Этот мануфакторум не был ключе-
вым в снабжении северовых армий, но его падение больно уда-
рило по доминату – в отличие от многих других заводов, «Ар-
гентум» производил оружие отличного качества, а работали на
нём лишь умелые мастера и рабочие бригады, а не наспех обу-
ченные гражданские и отосланные с передовой солдаты.
Когда Серена пала перед Имперской Гвардией, мануфакторум
не прекратил работу – но теперь он поставляет оружие верно-
подданным солдатам. Конечно, все рабочие и мастера были об-
винены в пособничестве предателю Северу, и «Аргентум» попал
под плотный надзор Инквизиции и Адептус Арбитрес, но массо-
вых казней тогда не последовало – далеко не все работы на ма-
нуфакторуме смогли бы выполнять сервиторы, а терять столь
ценный завод прямо на Внешнем фронте было бы преступной
расточительностью.
Благодаря «Аргентуму» всё стабберное оружие на Серене стано-
вится доступнее на одну ступень, а гвардеец, у которого в кар-
манах достаточно денег, может заказать оружие, подогнанное
под себя или даже наделённое выбранными им достоинствами
(см. таблицу 3-24 на стр. 120 «Молота Императора»).
Сёстры ордена работают в странноприимном доме и отдельных
миссиях за пределами столицы. Также нередко свободные от
Странноприимный дом Целебного пламени иных обязанностей или чем-то провинившиеся перед вышесто-
ящими госпитальерки сопровождают отряды имперских гвар-
Прибывшие в составе боевой группы Хестора госпитальерки из дейцев в их разведывательных вылазках в глубины артерий или
ордена Целебного пламени сразу после захвата столицы поспе- замирении далёких непокорных латифундий. Несмотря на то,
шили устроить в городе большой странноприимный дом, как для что сёстры берут в руки оружие только если нет иного выхода,
раненых и больных гвардейцев, так и для местных жителей, действуя «в поле», они никогда не забывают цепные мечи и
которым требовалась искусная медицинская помощь. Увы, по- болт-пистолеты.
началу серенцы видели в госпитальерках таких же захватчиц и
врагов – несколько раз самые фанатичные из оставшихся в сто- В странноприимном доме гвардейцы всегда могут рассчитывать
лице сторонников герцога и хиротонистов даже нападали на на медицинскую помощь, кормёжку и даже ночлег, если по ка-
странноприимный дом, отчего Хестору пришлось выделить ким-то причинам не смогли получить всё это в расположении
сёстрам в охранение несколько маккавейских взводов. Вместе своего полка. В отличие от обычных городских врачей-
суровые и молчаливые янычары в тёмных одеждах и посереб- коновалов, сёстры не берут платы за свою работу (хотя рады
ренных масках, и облачённые в белые рясы госпитальерки яв- добровольным пожертвованиям ордену), но порядки в госпитале
ляют необычный контраст. аскетичны, врачевательницы весьма строги к своим пациентам, а
уж гвардейцу, имеющему даже самую маленькую и незаметную
Сам странноприимный дом устроен в поместье одного из сто- мутацию лучше вовсе не попадаться на глаза женщинам в белых
личных аристократов, стоящем недалеко от городского собора – рясах. Кроме того, сёстры принимают исповеди своих пациентов
во время штурма города патриций пребывал в своей латифундии и приносят им духовное утешение.
в Аркадских полях, но его младшие родственники и слуги оказа-
ли Имперской Гвардии отчаянное сопротивление. После того Если кто-то из игроков захочет создать себе персонажа-
как они были перебиты, дом передали ордену Целебного пламе- госпитальерку, вы можете воспользоваться специальностью
ни. Залы богатого многоэтажного особняка заняли кровати для «Военный врач», заменив входящую в состав специального сна-
больных, домовая молельня превратилась в часовню для сестёр ряжения медицинскую сумку на нартеций (см. стр. 116 «Моло-
и постояльцев, а шайку лакеев заменили благообразные госпи- та Императора»). Чтобы отразить специфику госпитального
тальерки и набранные из числа самых благонадёжных мирские ордена и отличия в подготовке и снаряжении его сестёр, вос-
помощницы. Домом заведует палатина Урсулла, что со своими пользуйтесь правилами смешанных полков – с точки зрения иг-
ближайшими соратницами не так давно вернулась из полевых ровой механики орден Целебного пламени будет считаться пол-
госпиталей Тренчской войны. Говорят, что при ней лучше не ком лёгкой пехоты с мира-храма с командиром-холериком, об-
произносить слова «мутант», не подходить со спины и никогда ладающим доктринами «Защитники веры» и «Боевые наркоти-
не скрывать лицо – даже маккавейские янычары, сталкиваясь с ки». Излюбленное оружие ордена – болтеры и цепные мечи, а в
палатиной в коридорах, снимают маски в знак почтения к её стандартный набор логично взять лёгкий панцирь за 15 очков.
деяниям и пережитым тяготам. Тренчская война сделала некогда Вместо этого вы можете создать госпитальерку по правилам
хладнокровную и уравновешенную женщину воинственной и игровой системы Dark Heresy (см. дополнение «Кровь муче-
скорой на гнев, суд и расправу – качества, слабо подходящие ников») и перенести её в Only War, руководствуясь правилами
палатине госпитального ордена – но это не умаляет ни предан- переноса (см. стр. 303 «Базовой книги правил Only War»). В
ности сестёр, ни покровительства, что оказывает Целебному любом случае такие сёстры имеют право принимать исповеди
пламени кардинал Хестор. (см. стр. ХХХ).
Хиротонисты и церковь домината
Поскольку вся подготавливаемая герцогом Севером сецессия строилась на очернении верховных лордов Терры и власть имущих Ка-
ликсиды, но сохранении Имперской веры, серьёзной проблемой для мятежного префекта стала Экклезиархия. Любое выступление
против Империума было обречено если не на провал, то на серьёзнейшие трудности при существовании в Периферии многочислен-
ных представителей Министорума, что составили бы организованную и убеждённую силу, которая будет готова противостоять сецес-
сии и отлично умеет вербовать сторонников. Изгнание из субсектора имперского духовенства было практически неосуществимо и
вызвало бы огромные волнения среди набожных жителей Периферии. Кроме того, будучи префектом субсектора, герцог видел, как
много средств небогатой Периферии поглощает церковная десятина. Хотя земли Севера оставались отдалённым краем, у Экклезиар-
хии здесь было не меньше владений, чем в любой иной части Каликсиды. Налоги и пожертвования, что собирали церковники, могли
бы стать немалым подспорьем в сецессии, если бы их удалость прибрать к рукам.
Решение пришло к герцогу задолго до провозглашения сецессии. Пример того, к чему стоило стремиться, был у Севера перед глазами
– мир-улей Покой, имперским управителем которого состоял кардинал Хайльгрейв, державший в своих руках как светскую, так и
духовную власть на планете. Порождённый герцогом и его ближайшими соратниками план идеально вписался в общую канву сецес-
сии – поскольку Север клеймил всех верховных лордов Терры (и Каликсиды) чёрствыми, далёкими и равнодушными к судьбе Пери-
ферии, противопоставляя их себе, ему стоило лишь добавить к своей риторике те же слова, но обращённые против церковных иерар-
хов, погрязших во внутренней грызне и схизмах. Подобно тому, как Север медленно и методично создавал на основе имперского суб-
сектора собственное царство, он мог бы выстроить из субсекторальной Экклезиархии ручную церковь домината.
Формально Периферия была и остаётся епархией кардинала Фортиса, которого интересует лишь миссионерство и приведение всё но-
вых миров под руку Бога-Императора. К сожалению, у Фортиса есть могучий союзник, коллега и покровитель – Кэл Сутай Аррен,
кардинал Мальфийского субсектора – самый старый и (по некоторым оценкам) самый осведомлённый и проницательный изо всех
каликсидских церковников, обладавший широкой сетью посвящённых слуг и осведомителей по всему архидиоцезу – вынужденная
мера в такой рыхлой и разношёрстной структуре как принадлежащие ему и Фортису епархии. Преподобный Кэл мгновенно бы узнал о
любом открытом выступлении против Министорума, а значит действовать нужно было тайно, сполна положившись на ту преслову-
тую рыхлость и разношёрстность – дерево лучше всего прятать в лесу, а новый культ Императора – в этих пограничных субсекторах.
В дело пошли низовые культы и братства, в проповедях поставленных людьми Севера приходских священников вместо славословий
Империуму и Императору, зазвучали слова о единстве жителей домината и пожертвованиях на его благое дело. На волне раздуваемой
истерии во владениях герцога – особенно самых отдалённых, формально даже не считающихся частью Каликсиды – сами собой заро-
дились несколько мелких полуеретических культов, что считали герцога пророком Императора и воплощением его воли – возможно,
они черпали вдохновение в фигуре Себастьяна Тора, что некогда выступил против власти Терры, сокрушил безумного тирана Гога
Вандира и принял сан экклезиарха, а позже был причислен к лику святых. Изначально Север планировал поставить во главе церкви
домината кого-то из верных ему людей, но появление почти обожествлявших его культов изменило его решение. Легатам и другим
агентам герцога осталось лишь выйти на связь с порождённым отчаянием сектами и действовать заодно.
Хиротонисты – так называют себя фанатики герцога-пророка – работают тайно. Среди них не так много настоящих священников –
куда больше самопровозглашённых «учителей» и «наставников», что проповедуют свои идеи не в соборах и не на площадях, а в част-
ных разговорах и на небольших собраниях, перед уже подготовленными и благосклонными слушателями – то есть действуют в духе
любого еретического культа. Учение хиротонистов отрицает право каликсидских иерархов вмешиваться в духовные дела домината и
собирать здесь десятину. Кардинала Фортиса они объявляют заигравшимся в миссионера и забывшим о других обязанностях ребён-
ком, Кэла – коварным интриганом, а опирающегося на культ друзиан Хестора – воинственным дураком. Главная цель, что провозгла-
шает среди своих сторонников культ – свергнуть поставленных свыше епископов, прогнать верных лордам Терры священников и сде-
лать герцога понтификом Периферии, объединив в его руках власть светскую и духовную.
Ползучая ересь хиротонизма распространилось на многие слои общества домината. Простолюдины поверили, что их герцог будет
добрее, чем далёкая и равнодушная каликсидская церковь, а аристократия Периферии сознаёт, что в доминате, где не придётся де-
литься властью и богатством с духовенством сектора, жить будет куда вольготнее. Знать понимает, что путь в Империум ей уже отре-
зан – они либо погибнут вместе с доминатом, либо выстоят вместе с ним – а в таком случае стоит позаботиться о том, чтобы все уси-
лия и траты, на которые уже пришлось пойти, окупились. Так за годы до вторжения Мракозуба, провозглашения сецессии и начала
войны с Империумом в обществе домината Север стал исподволь восприниматься как не только мирской, но и религиозный вождь, а
неприятие такой идеи частью герцогских подданных стало ещё одной миной для грядущей смуты.
Когда в Каликсиде стало известно о предательстве Севера, кардиналы Хестор и Фортис призвали начать войну веры и очистить Пери-
ферию от изменников – и герцог позаботился о том, чтобы как можно больше его подданных узнали, что каликсидская церковь гото-
вит людям, которые виновны лишь в том, что веруют в Императора чуть иначе. После этого хиротонисты почти перестали таиться, а с
началом открытого противостояния домината и Империума начались церковные перевороты. Первый из них произошёл на Серене –
подстрекаемая хиротонистами и легатами толпа бунтовщиков растерзала епископа Ллодия, сожгла несколько миссий, а на самочин-
ном «совете» перед собором выкликнула новым епископом Капитулария Тулла – одного их вожаков серенских хиротонистов. Вскоре
Тулл и деспот Энменкара вместе обратились к городу и доминату с пламенной речью о низвержении неправедных и равнодушных
священников, рукоположении Тулла как первого из епископов Северова понтификата и заверениями в своей преданности «герцогу и
понтифику».
После этого по всем владениям Севера прокатилась волна религиозных погромов, в которых погибло немало верных истинной Эккле-
зиархии людей, что не успели бежать, спрятаться или выдать себя за сторонников понтификата. Истреблены были далеко не все «ор-
тодоксы», но выжившие предпочитают не афишировать своих взглядов. Сейчас понтификат ещё пребывает в раздрае – часть иерархии
Министорума уже разрушена, собственные приходы и диоцезы пока не созданы – предполагается, что с окончанием войны в духовной
жизни домината наведут порядок, но учитывая обстановку на фронтах, слова «после окончания войны» звучат в лучшем случае как
насмешка. Не меньшей насмешкой стал звучать «порядок в духовной жизни» после явления Деифага.
Говорят, что кардинал Кэл ещё до отделения домината успел понять, куда ветер дует, но слишком многие генералы и инквизиторы
тогда сочли войну с культистами, не отрицающими Императора, пустой тратой сил и средств – особенно на фоне Тренчской войны,
вторжения Мракозуба и множества куда более опасных культистов в Каликсиде. Так что хиротонисты долгое время были предостав-
лены сами себе – если не считать того, что предпринимал против них Кэл и его посвящённые. Быть может, именно благодаря их уси-
лиям, Северу не удалось обратить в свой извод веры всех подданных, а лишь добиться религиозного раскола, в котором часть схизма-
тиков поддерживает его. Кое-кто может сказать, что именно этого и добивался хитроумный Кэл.
Пояс Артерии
Поясом называют район столицы, опоясывающий (отсюда и Под столицей протянулись многие километры подземных арте-
название) богатые аристократические районы широкой полосой, рий – если взглянуть на схемы и чертежи почти полуторатыся-
отделяющей их от предместий и трущоб. Именно здесь обитает челетней давности, то станет ясно, что зодчие тех времён плани-
большинство людей простого звания, здесь квартируют некото- ровали связать все будущие ульи и самые крупные из уже суще-
рые офицеры, здесь находится больше всего заведений, что мо- ствующих городов мощными и удобными подземными путями
гут заинтересовать уставшего и желающего развлечься гвардей- сообщения. Вряд ли Адептус Механикус заботились о комфорте
ца и здесь же чаще всего можно напороться на патруль прово- простолюдинов – скорее они хотели сделать Серену одним из
стов. Во многом благодаря последним в Поясе гвардеец может своих форпостов в Периферии, а строительство и обслуживание
чувствовать себя спокойно – несмотря на то, что простые серен- подземных дорог стало бы удобным объяснением постоянному
цы видят в воинах Императора исключительно захватчиков, присутствию на планете множества техножрецов, магосов с ши-
трактирщики, мелкие торговцы, хозяева голотеатров и балаганов рокими полномочиями и контингента Багряной гвардии. Так или
не хотят ни упускать возможную прибыль, ни самим наживать иначе, «Запрет на воздвижение», подписанный рукой самого
себе проблем с новыми властями. Кроме того, большинство по- Друза, похоронил планы Адептус Механикус – возможно, лорд-
стоянных жителей Пояса – почтенные граждане столицы, что губернатор счёл, что им хватит уже дарованных Станков и не
дорожат своей относительно обеспеченной жизнью и готовы желал создавать на дальних рубежах Империума то, что через
рисковать ей только в крайнем случае. сотню-другую лет может стать очередным независимым владе-
нием лордов-драконов. Единственными артериями, что успели
Самыми известными местами в Поясе, бесспорно, остаются «Го- появится на Серене, стали туннели под столицей – их предпола-
релая батарея» и Южная площадь. «Батарея» – лучшее место для галось протянуть до первого из будущих ульев, но после того,
гвардейца, что хочет недорого, но от пуза поесть, сдобрить ужин как его фундамент рухнул и было наложено вето, техножрецы
несколькими кружками эля или стаканом амасека, сыграть в остановили стройку. За прошедшие годы те несколько широких
кости или поучаствовать в турнире по кулачным боям – здесь ни туннелей окружила целая сеть артерий помельче, подземных
вечера не проходит без доброго поединка. На Южной же площа- залов, небольших шахт и катакомб – оттуда брали камень, нуж-
ди выступают артисты, устраивают мистерии и голосветовые ный для строительства домов и дворцов, богатые серенцы
спектакли, а с недавних пор там прочно обосновался Ульевик устраивали в глубинах своей родины фамильные склепы, а чуть
Уилл со своим бургом. позже в артериях начали селиться бедняки, мутанты, мятежники
Впрочем, в Поясе солдаты не только отдыхают, но и служат. На и всё, кто хотел укрыться от глаз властей предержащих – вплоть
важных улицах и дорогах установлены блокпосты – по большей до эксцентричных художников, что искали вдохновения в этих
части они заняты гвардейцами, но на каждом есть хотя бы один подземельях.
доброволец из местных, делом доказавший свою преданность Старые артерии, выстроенные ещё техножрецами – это простор-
Империуму – в будущем, на основе этих людей субпрефект ные залы и туннели с ровными стенами и потолками и освещён-
Адоним планирует строить новые серенские СПО. ные множеством светосфер. Эти помещения находятся под цен-
Несмотря на царящую в воздухе напряжённую и враждебную тральным районом города, и там можно найти родовые гробни-
атмосферу, многим солдатам Пояс кажется настоящей тихой цы нескольких знатных семейств, конторы шахтёрских гильдий,
гаванью. Здесь в компании друзей можно чувствовать себя в мастерские и даже казармы и кордоны, где раньше обитали и
безопасности, относительно весело проводить краткое время несли службу наёмники из вольной роты Барраса, которых дес-
отдыха и спускать жалованье. пот расположил там для защиты шахт и законопослушных граж-
дан от отребья, что таиться в тёмных закоулках дальних артерий.
Если вам понадобятся характеристики обычных серенцев, вы Сейчас эти казармы занимают гвардейцы с Бронта – урождён-
можете воспользоваться приведённым ниже профилем мирного ные ульевики в таком окружении почти как дома, а возможность
жителя. Для скрывающихся среди обычных людей фанатичных схватиться с каким-нибудь мутантом или еретиком врукопаш-
хиротонистов отлично подойдут профили культистов со стр. 128 ную никогда не пугала «длинных ножей». Как ни странно, самой
«Врагов Империума». Не забывайте, что хотя простые люди не роте Барраса удалось уцелеть и даже миновать фильтрационные
любят Имперскую Гвардию, вряд ли они решатся напасть на лагеря – наёмники не оказали никакого сопротивления Импер-
солдат в открытую – разве что соберутся в подразделение, кото- ской Гвардии и им было позволено выйти на поверхность с ору-
рым будет верховодить культист, волей ведущего получивший жием и знамёнами, после чего всё бойцы погрузились на борт
особенность «Командир». Такие подразделения могут принимать нескольких челноков и покинули Серену в сопровождении чело-
только общие команды атаки и общие команды маневрирования века, откомандированного на Серену из Трезубца ещё до начала
(правила подразделений см. стр. 142 «Врагов Империума»). «Дня гнева».
Мирный житель (Рядовой) Дальние артерии – дело рук мирских зодчих-серенцев – куда
менее удобны и безопасны. Они располагаются под Поясом и
ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов предместьями города, но фактически, не контролируются деспо-
том – за кордонами, что держали наёмники Барраса, каждый сам
20 25 30 30 30 25 30 25 30 себе защитник. Ходят упорные слухи, что в тех тёмных уголках
гнездятся мутанты и всевозможные бандиты, не говоря уже о
том, что после «Дня гнева» в дальние артерии сбежали самые
Количество ран: 10 Скорость: 3/6/9/18
приметные и громогласные хиротонисты, а также герцогские
надзиратели. Кое-кто и вовсе предполагает, что низложенная
Общий БВ: 3 Броня: нет Аретта Энменкара до сих пор скрывается в этих подземельях,
но, если верны слухи о том, что дальние артерии тянутся далеко
Умения: «Бдительность (Вос)», «Обыденное знание (Импери- за пределы города, женщина сейчас может быть в любой точке
ум, Северов доминат) (Инт)», «Ремесло (Одно любое)» или планеты.
«Управление (Наземная техника) (Лов)», «Скрытность (Лов)»
или «Обаяние (Тов)», «Языкознание (Низкий готический, Серен- Чтобы отразить опасных преступников и уродцев, что могут
ский жаргон) (Инт)». встретиться в артериях, вы можете воспользоваться профилями
ополченцев-отступников, мутантов и мутантов-здоровяков со
Таланты: нет или «Ненависть (Имперская Гвардия)». стр. 337-339 «Базовой книги правил», а также культистов со
стр. 128 «Врагов Империума». Бежавшие в туннели останки
Оружие: нет или нож (холодное, 1к5+3, ББ 0) или паршивый
сецессионистов могут использовать профили солдат, сержантов,
автостаб (пистолет, 1/3/-, 1к10+2 У, ББ 0, Маг 9, ПД, Ненадёж-
лейтенантов Северова доминала или даже командующих и гер-
ное).
цогских легатов (см. стр. 45-49 «Врагов Империума»), а также
Снаряжение: простой камзол или ряса или плащ с капюшоном, надзирателей (см. ниже).
бумажный когномен, 1к10 тронных золотых, талисман.
Надзиратели Северова домината
Как и все владения Империума, миры Периферии располагают собственными стражами порядка, которые на разных планетах назы-
ваются по-разному, но традиционно обобщаются термином «силовики» – таковы, например, сталинтийские оценщики, сыщики из
ульев Охма или куавейлские коронные лесничие. Подготавливая сецессию, герцог понимал, что невозможная на просторах всей га-
лактики единая система, куда более реальна в масштабах домината. Созданная им и преданная ему служба, надзирающая за обще-
ственным порядком, была герцогу по душе куда больше разномастных ведомств разных планет, которыми вертели их губернаторы.
Взяв за основу привычных култских надзирателей, Север приказал многократно расширить их штат и распространить их полномочия
на весь будущий доминат. На некоторых мирах, вроде Фракийца, Орбианы или Пертинакса эта реформа не встретила противодей-
ствия – либо герцогу удалось договориться с планетарными управителями, либо последние были слишком слабы и зависимы от внеш-
них поставок домината, чтобы возражать. Однако нашлись и непокорные – астерионские патриции или немногочисленные, но гордые
промышленные кланы Браксиды не пожелали подчиниться «выскочкам с Култа» и сохранили собственные силы правопорядка, а Куа-
вейл, Сталинтия и Дюна были либо слишком особенными по природе, либо не слишком важными стратегически, чтобы отправлять на
них надзирателей. Впрочем, на тех мирах, где новоявленная служба Севера XIII не имеет никаких полномочий, надзиратели всё же
появляются – как правило, небольшими отрядами, что служат свитой герцогским легатам.
В отличие от армии, в надзиратели набирают только добровольцев – обычно из числа отставников, наёмников и просто фанатиков.
Как правило, таких рекрутов учат владеть шоковыми (или даже обычными) дубинками и сносно стрелять, не забывая о постоянной
пропаганде – впрочем, их не слишком утомляют проповедями о взаимозависимости, справедливости и честности, о которых любят
говорить легаты, предпочитая лишь вколачивать безусловную преданность герцогу Северу и повиновение его законам.
На первый взгляд надзирателя сложно отличить от солдата – стражам порядка выдают обычную армейскую форму и флак-жилеты
(для заводов и фабрик домината так намного проще), снаряжают дубинками и дробовиками. Особой экипировки вроде щитов-
подавителей, паутиномётов, замкобоев и других технологических чудес, что часто встречаются в руках Адептус Арбитрес, у надзира-
телей не бывает почти никогда, исключая разве что самые обычные щиты для разгона беспорядков.
Если надзиратели пребывают на планете не в роли ходячих мускул для легата, а на полных правах, их часто можно увидеть в патрулях
на и дозорах. Расследованием преступлений куда чаще занимаются легаты, а цель надзирателей – спокойствие на улицах. Буянов,
мелких преступников и прочих нарушителей скорее накажут десятком-другим палочных ударов, чем потащат в камеру. Более серьёз-
ных преступников обычно ждёт каторга – нередко прямо на той же планете, но в самых неприятных её регионах или на самых вред-
ных производствах.
Надзиратели – достаточно боеспособная сила, и на нескольких мирах домината они давали отпор Имперской Гвардии плечом к плечу
с армией. Нехватку воинского искусства они с лихвой искупают решительностью и готовностью идти на смерть. Кроме того, в бою
некоторые командующие предпочитают «подпирать» необстрелянные или вымотавшиеся части подразделениями надзирателей, не
позволяющим солдатам бросить позиции и бежать.
Чтобы отобразить надзирателей Северова домината, воспользуйтесь профилем бортовых бойцов (см. стр. 17 «Врагов Империума»),
но замените их лёгкие панцири на флак-жилеты и флак-шлемы. Надзиратели могут составлять подразделения и использовать особые
команды Северова домината, так же как обычные солдаты.
Совсем рядом с предместьями расположены военные поселения Изначально Комиссариат и Вигилантум выступили против тако-
Имперской Гвардии – в этих собранных из привычных угловато- го сотрудничества, справедливо опасаясь шпионов, но позже
прямоугольных модулей, «Эгид» и камнебетонных изгородей было решено, что это поможет «инакомыслившим» заслужить
городках обитает большинство размещённых на Серене солдат. своим трудом возвращение в Империум. Тем не менее, для того
Базы, что выстроил Муниторум, напоминают небольшие крепо- чтобы попасть в услужение, серенец должен публично отречься
сти – их окружают редуты и бастионы, повсюду видны стороже- от хиротонизма и предать герцога Севера проклятию.
вые вышки, извивы колючей проволоки и стволы зенитных ору- Гарнизон столицы составляют кадийский 865-й пехотный, мак-
дий. Кроме того, в расположении частей немало часовен, моле- кавейская II 35-я бригада, и приданные им части усиления из
лен и небольших храмов, где проповедуют полковые священни- огринов. Все остальные полки, квартирующие в предместьях –
ки – генерал Хестор запретил солдатам бывать в городских либо прибывшие на отдых и пополнение, либо участвующие в
церквях и соборе, не будучи уверен, что ересь хиротонизма ис- медленном, но методичном и неотвратимом замирении планеты.
треблена.
Аркадские поля но составлены так, что ремесленник оказывается вынужден
арендовать у господина ещё и одного-двух сервиторов, что бу-
Вокруг столицы – как и вокруг многих других городов Серены – дут помогать ему в поле или в мастерской. Большинство загоня-
раскинулись необъятные равнины и густые леса. Тёплый климат ет себя в долговую кабалу и вынуждены либо работать на магна-
позволяет с размахом вести сельское хозяйство, и потому подав- та против воли, либо пытаться бежать.
ляющая часть поверхности планеты кому-то принадлежит – как Многие латифундии представляют собой настоящие крошечные
правило, это либо огромные латифундии знатных родов, либо государства – в них есть дворец, где живёт правитель, облепив-
небольшие фермерские наделы, до которых ещё не добрались шие его дома, целые деревушки подданных и прихлебателей,
магнаты. обширные поля, где трудятся бессловесные рабы, и даже соб-
Континент, на котором расположена столица Серены, называет- ственная армия – придворная гвардия, рядовыми в которой
ся Аркадией – нередко так же называют лишь плотно усеянный обычно служат самые крепкие телом и духом из подданных маг-
фермами и поместьями регион на несколько тысяч миль окрест ната, а офицерами – его младшие родственники. Нередко такие
столицы. По большей части это приветливый, зелёный край об- бойцы вооружены стабберами и холодным оружием, а также
ширных равнин, полей и густых лесов, пересечённый спокой- обучены действовать как кавалеристы или драгуны, что весьма
ными реками. Серена не зря считается райским миром – природа удобно на равнинах Серены, где пешие марши слишком утоми-
здесь на удивление пасторальна, а из диких и опасных зверей тельны, а на бронетехнику не напасёшься горючего. Изредка в
можно встретить разве что отбившихся от стад и одичавших рядах придворных солдат встречается огрин-другой – как прави-
гроксов. ло, в роли забавной игрушки или домашнего раба, привезённого
патрицию в подарок.
Сопротивление северовцев в Аркадии не очень велико – хоть
какую-то опасность может представлять лишь придворная гвар- Чуть наособицу стоят скотоводы, что разводят гроксов и другой
дия отдельных патрицианских домов, что редко ладят друг с мясной скот – они чаще бывают свободными фермерами – вер-
другом, а потому действуют по отдельности, да сохранившая нее, каждый новый гроксовод, вступая в наследство, присягает
верность герцогу наёмная рота. Большинство готово сдаваться кому-то из латифундистов, чтобы заручится его защитой и по-
на милость победителей, а про безоружных крестьян и говорить кровительством – опять-таки, в обмен на оброк, который нужно
нечего. По-настоящему воевать приходится лишь с некоторыми уплатить к Вознесению Императора, и полное безразличие хозя-
особенно упорными и отчаянными аристократами да недобит- ина к тому, чем его новый вассал будет заниматься всё это вре-
ками из планетарного гарнизона. Впрочем, среди солдат ходят мя, если плата будет приходить, когда положено.
упорные слухи, что на севере Аркадии хиротонисты и легаты По многим фермам и латифундиям, расположенным поблизости
собирают многочисленное, дурно вооруженное, но фанатичное от столицы, уже прошлась Имперская Гвардия. Самые сообрази-
ополчение из крестьян и горожан. тельные аристократы успели вовремя спустить знамёна домина-
В таких условиях Имперская Гвардия нередко действует отдель- та и выразить покорность, но несколько имений пришлось об-
ными боевыми группами – штабами, которым подчиняют фор- стреливать и брать штурмом. В одном из таких боёв прославился
мирования, необходимые для выполнения нужной задачи – пе- мальфийский 43-й, бойцам которого удалось с минимальными
хотные и танковые роты, артиллерийские батареи, ауксилии потерями захватить целую виллу вместе с её хозяином, его кол-
недолюдей, эскадроны лихих всадников, нередко смешивая лекцией оружия, бригадой сервиторов и стадом гроксов. Патри-
внутри группы уроженцев самых разных планет. Боевые группы ций был отправлен в подземелья Дворца деспотов, гроксы по-
намеренно делают небольшими, командиров – тщательно отби- шли на торжественный пир, а та часть оружия, что не была пре-
рают, а в их штабы направляют особых комиссаров и исповед- поднесена в дар землякам и генералитету, осела в арсеналах
ников, чтобы снизить вероятность бунта и его последствия, буде полка.
таковой случится.
Придворный драгун (Рядовой)
Кроме того, прилегающая в столице часть Аркадских равнин
показались Комиссариату и другим причастным ведомствам ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
очень удобным местом для того, чтобы развернуть лагеря и
тюрьмы для военнопленных, куда загнали захваченных северов- 35 40 30 35 35 30 35 30 25
цев и периодически пополняют придворными гвардейцами, бун-
тующими крестьянами, а в последнее время – даже пленными
Количество ран: 12 Скорость: 3/6/9/18
сецессионистами с других планет.
Броня: флак-камзол
Общий БВ: 3
(торс 3, руки 3, ноги 3)
Латифундии и фермы
Умения: «Атлетика (Сил)+10», «Бдительность (Вос)»,
Большую часть Аркадии занимают крупные вотчины серенских «Выживание (Вос)+10», «Навигация (Планетарная) (Инт)»,
аристократов, владеющих обширными полями, засеянными гла- «Обыденное знание (Внешний фронт, Северов доминат) (Инт)»,
ком, ячменем, фосой и другими злаками. Обрабатывают хозяй- «Скрытность (Лов)», «Учёное знание (Тактика Империалис)
ские поля бригады урожайных сервиторов, за которыми при- (Инт)», «Языкознание (Низкий готический, Серенский жаргон)
сматривают мирские техноадепты. Некоторые самые богатые (Инт)».
магнаты располагают и более совершенной техникой – напри-
Таланты: «Искусный наездник», «Орлиный глаз», «Стальные
мер, «Ленд Краулерами» или переоборудованными макрофурго-
нервы».
нами. Самые бедные, напротив, используют труд крестьян –
обычных полузависимых уроженцев Серены или рабов. Собран- Оружие: подогнанный под владельца автокарабин (лёгкое, 75
ный урожай частично продаётся, частично идёт в уплату десяти- м., 1/3/5, 1к10+3 У, ББ 0, Маг 20, ПД, +1 к инициативе в первый
ны – эта обязанность серенской аристократии, в обмен на ис- раунд боя для владельца автокарабина), мономеч (холодное,
полнение которой они могут наслаждаться немалыми свободами 1к10+3 Р, ББ 2, Сбалансированное).
и не так уж сильно зависеть от воли деспота.
Снаряжение: униформа, четыре магазина, магнокль, фотолин-
Многие латифундии очень велики, отчего их владельцы отделе- зы, фильтры-затычки, перевязочный пакет, боевой конь (см. стр.
ны от ближайших соседей и городов бессчётными милями рас- 129 «Молота Императора»).
стояния и мало зависят от деспота. Неудивительно, что их земли
становятся почти автономными поместьями, где обитает много Подразделения: действуя подразделениями, драгуны могут ис-
ремесленников и мастеровых – они живут продажей своих това- пользовать все общие команды и особые команды Северова до-
ров, которые иначе пришлось бы ввозить из столицы или других мината. Командиром такого подразделения может быть герцог-
городов, и нередко арендуют у хозяина небольшой участок зем- ский легат, командующий Северова домината или просто дра-
ли, отдавая в уплату часть урожая. Увы, условия договора обыч- гун, получивший особенность «Командир».
чённых разбавляют визиты вигилов и провостов, регулярные
обыски, допросы и невинные попытки ввести в ступор башкови-
того Бука – самого здоровенного из лагерных огринов-
охранников, известного на удивление мягким (по крайней мере,
для огрина) нравом.
Наиболее дальновидные члены Арбитрес и Вигилантума осо-
знают, что обстановка на Серена накаляется – на свободе (пусть
ограниченной комендантским часом и патрулями провостов)
остаётся огромное множество родственников и друзей тех сол-
дат-сецессионистов, что сейчас сидят за колючей проволокой
фильтрационных лагерей, да и просто тайных хиротонистов.
Если вспыхнет восстание, объединённые силы арбитров и рас-
квартированных на Серене гвардейских полков смогут его пода-
вить, но те бунтовщики, что при этом погибнут или будут казне-
ны после, не смогут работать на мануфакторумах и в полях Се-
рены, отчего ценность этого мира упадёт. Маршал Махиэль, что
руководит экспедиционной бригадой Арбитрес на планете, уже
предложил генералу Хестору и командованию Внешнего фронта
массово набирать заключенных Серены в штрафные легионы.
Ещё одну проблему уже не противостояния на Серене, а всей
войны в Периферии, составляют побывавшие в плену имперские
гвардейцы. Обычно в войнах с орками, эльдарами и другими
ксеносами, пленных не бывает, а попавшие живыми в руки зеле-
нокожих или тем более слуг Хаоса хуже, чем мертвы. Нередко
даже если угодивших в неволю солдат удаётся спасти, им при-
ходится даровать Милосердие Императора, чтобы избежать
худших последствий – вспышек безумия, нападений на сослу-
живцев и ересей. Война с Северовым доминатом поставила эту
проблему с ног на голову. Хотя плен у сецессионистов бывает
тяжёл – обычно захваченных отправляют на каторжные работы,
хотя особенно буйных могут быстро казнить – из него солдата
вполне можно вызволить живым и относительно здоровым, а все
пагубные идеи, что могли заронить фанатики герцога-предателя,
в силах изгнать умелый исповедник. Именно поэтому оказались
необходимы фильтрационные лагеря, в которых можно отделять
зёрна от плевел, выбраковывая солдат, безвозвратно проник-
Лагеря военнопленных шихся вредными идеями сецессионистов или хиротонистов, от
честных служак, которым не повезло попасть в руки врага.
Война с сецессионистами уникальна тем, что требует не только
привычных боевых действий, но и работы с населением отвоё- Как правило, во всех лагерях работают вигилы и священники,
ванных планет. Жители Северова домината были обмануты, но выискивающие среди заключённых лжецов и шпионов – хотя
некоторые упорствуют в фанатизме и почитании герцога, а дру- Северов доминат не может похвастаться искусной разведслуж-
гие страстно жаждут искупить совершённое зло. В самом начале бой, пренебрегать поиском её агентов нельзя. Доказавшие свою
войны в Периферии Имперская Гвардия плохо понимала, что ей верность гвардейцы возвращаются в свои полки, а жаждущие
делать с попавшими в плен герцогскими солдатами – офицеры искупления северовцы получают шанс известным способом за-
привыкли, что еретиков, отступников и ксеносов берут живыми служить своё прощение – впрочем, комиссары опасаются созда-
лишь для быстрого допроса и казни. Северовские солдаты же вать «критическую массу» таких кающихся грешников, отчего
оказались обычными людьми, нередко упорно твердившими, что рекомендуют своим коллегам-экзекуторам и обычным офицерам
сражаются за Бога-Императора, отстаивая свои исконные земли штрафных легионов использовать бывших сецессионистов в
от «захватчиков»-гвардейцев, и нередко перемешивали эти составе смешанных подразделений или вовсе усылать их в По-
спорные заявления с откровенно еретическими бреднями про граничный крестовый поход или другие далёкие театры военных
«Северов понтификат». Проблему решил Комиссариат, что действий, где их прошлое не будет играть никакой роли, а слова
начал разворачивать в крупных зонах боевых действий фильтра- «Северов доминат» не значат практически ничего..
ционные лагеря, в которых военнопленные северовцы проходи-
ли тщательные проверки, после которых пополняли собой ка-
торжные бригады или расстрельные ямы. Пленный янычар
Один из самых крупных лагерей располагается на Серене – в В серенском лагере пребывает загадочный пленник, чьего
него загнали почти всех северовцев из гарнизона планеты и ре- лица не видел, а голоса – не слышал ни один человек, ибо
гулярно пополняют сдавшимися придворными гвардейцами и его постоянно закрывает посеребренная маска янычара, в
даже пленными с других планет и звёздных систем. Наряду с которую встроена вокс-решётка, изменяющая тембр голоса.
сецессионистами сюда попадают пойманные дезертиры, отступ- Одни говорят, что это маккавейский генерал, проваливший
ники, а порой даже культисты – многие офицеры считают глав- важную операцию или офицер, не отважившийся пожерт-
ный серенский лагерь в Аркадии одной большой свалкой, в ко- вовать собой, другие считают прославленным героем, под-
торую можно бросать что угодно, а комиссары разберутся. Один вергшимся греху мутации, третьи вовсе видят в узнике уго-
раз это уже едва не привело к распространению среди заклю- дившего в опалу аристократа или даже виконта Севера XIV.
чённых опасного культа, но, к счастью, тогда катастрофы уда- Загадочный пленник содержится отдельно от прочих за-
лось избежать. ключённых – для него выстроили собственную «скорлуп-
ку», у стен которого несут караул бронтские длинные ножи,
В целом, серенский лагерь – это просто очень большое скопле- его кормят с офицерского стола, и к нему допускают посе-
ние бараков, сторожевых вышек и мелких часовен, обнесённое тителей – обычно это ничем не примечательного вида
высокими стенами и колючей проволокой. Как безделье, так и мрачноватые люди, кутающиеся в серые рясы, что редко
слишком плотное общение местных «постояльцев» считается надолго задерживаются в камере.
недопустимым, так что командование стремиться постоянно
занимать их какой угодно работой. Однообразные будни заклю-
Цензо́рная зона XC
Вскоре после взятия Серены, на неё были перенесены все рабо-
ты по подготовке к высадке на Сабриель, что связан с Сереной
устойчивым варп-маршрутом. Сабриель некогда был вотчиной
Адептус Механикус, но оказался покинут много столетий назад.
Сейчас, когда в Периферии бушует масштабная война, у Импе-
риума и Техножречества есть возможность вернуть Сабриель – в
этом заинтересованы как магосы Станков, что рассчитывают
завладеть своими старыми феодами, так и Верховное командо-
вание Имперской Гвардии, которому будет очень полезна дру-
жественная и хорошо защищённая планета, лежащая на варп-
пути в сектор Скарус и, фактически, расположенная в тылу до-
мината.
Сейчас имперская разведка, лексографы Адептус Механикус,
писцы с Прола IX и эрудиты из Трезубца собирают все имею-
щуюся информацию о Сабриеле и вращающейся вокруг него
загадочной орбитальной станции, а на Серену прибывают от-
дельные роты, батальоны и манипулы, из которых будет сфор-
мирована боевая группа для высадки на неизвестный объект.
Вряд ли лорд-маршал Ганзорик захочет вновь бросить в бой
элизийцев, но эта операция вряд ли обойдётся без пустотных
частей вроде востроянского 1054-го и штурмовых рот.
Изначально силы для высадки собирали на Култе, но после «Дня
гнева» всё, что касается будущей сабриельской операции, пере-
несли на Серену. Лорд-маршал Ганзорик и генерал Хестор вы-
делили несколько крупных и удалённых ото всех остальной су-
ши островов в приполярной зоне Серены, приказали основать на
них военную базу и объявили их цензо́рной зоной – регионом,
допуск куда возможен лишь по особому распоряжению управи-
теля планеты. Воды вокруг цензорной зоны бороздят катера и
лодки Имперской Гвардии – как правило, это лёгкие судёнышки
на отделение, вооружённые тяжёлым стаббером или шквалбол-
тером и обшитые флак-панелями, из-за которых бойцы могут
вести огонь. Такие часто используют СПО для прибрежного
патрулирования, а подульевые контрабандисты – для того, что-
В пределах самой цензорной зоны, помимо казарм, жилищ и
бы незаметно плавать через стоки. Хотя в окрестных водах нет
других необходимых зданий, возведены исполинские учебные
пиратов (здесь им попросту не найти добычи), порой можно
полигоны, имитирующие те части орбитальной платформы Саб-
наткнуться на рыбацкие шаланды с экипажами из серенских
риеля, сведения о которых удалось найти в архивах, и по кото-
моряков и рабочих сервиторов. Посторонним строго запрещено
рым командиры не устают гонять бойцов. У большинства уже
даже приближаться к цензорной зоне ХС, поэтому гвардейцы
голова кругом идёт от кошмарных лабиринтов и учебных серви-
вынуждены отгонять их, хотя перед этим частенько покупают у
торов-стрелков, что заменяют обычные полосы препятствий и
рыбаков их улов, отчего последние через несколько дней вновь
огневые рубежи, а также от введённых в Сабриельском десант-
появляются в зонах патрулирования с полными трюмами.
ном корпусе пищевых добавок, необходимых для подготовки
организма к выживанию в бывшей вотчине Адептус Механикус,
Лодка (Техника, особое) что вполне может оказаться полноценной зоной морталис.
Прочность: 25 Скорость: Кроме того, благодаря своему особому статусу цензорная зона
Броня: лоб 10 борт 10, крейсерская – 40 км/ч, оказалась очень удобным местом для размещения базы межкон-
корма 10 тактическая – 10 м. тинентальных ракет «Смертельный удар», чьи плазменные бое-
Размер: огромный (7) Маневренность: +10 головки смогут испепелять взбунтовавшиеся города или – в пе-
чальной, но вполне возможной перспективе – сдерживать
наступление зеленокожих орд. Исполняя приказ «Старой крови
Особенности: «Корабль» (см. спецправила), «Открытый», и стали», повелевающий превратить Серену в будущий узел
«Простая конструкция», «Форсаж». обороны Периферии от зеленокожих, на планету уже доставили
Экипаж: рулевой, стрелок. ракеты «Смертельный удар» и сейчас в цензорной зоне кипит
работа по обустройству ракетной базы – это хорошая новость
Транспортная вместимость: двенадцать гвардейцев с воору- для гвардейцев-артиллеристов, ведь такой объект никогда не
жением и снаряжением. доверят СПО, а значит как минимум, один полк (а скорее – бри-
гаду или даже корпус) вместо новых войн и кровопролития до
Турельное орудие (выберите одно): конца войны в Периферии ждёт относительно спокойная служба
в цензорной зоне, где самой страшной неприятностью станет
● Тяжёлый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД) необходимость постоянно салютовать опекающим ракеты ше-
стерёнкам и многочисленным офицерам.
● Шквальный болтер (90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД,
Шквальное, Разрывающее) Также генерал Хестор и его союзники из Имперского Флота
разворачивают на планете сеть оборонительных лазеров, чьи
Специальные правила залпы будут сбивать орочьи космолёты. Две твердыни с грозны-
ми орудиями – «Алым светом» и «Друзом Гневающимся» – бу-
Корабль: эта единица техники предназначена для передвижения дут установлены в Аркадских полях во владениях оказавших
только по воде. В остальном она подчиняется обычным прави- сопротивление патрициев. Ещё одну башню уже воздвигают в
лам боевой техники. В критических ситуациях она теряет цензорной зоне – ей предназначен лазер «Маршал Шалт», что
управление, подобно гусеничной или колёсной. ожидают со дня на день.
Ракетная установка «Смертельный удар»
«Смертельным ударом» называют как твердотопливные меж-
континентальные ракеты Имперской Гвардии, так и самоходные
пусковые установки на базе «Химер», несущие такие ракеты.
Как правило, столь разрушительное оружие применяется очень
редко и лишь в случае крайней необходимости – каждый запуск
требует множества технообрядов и санкций командования, а
обычное боевое дежурство невозможно без постоянного при-
смотра машиноведов, окуривающих ракету благовониями, по-
крывающими священным маслом и читающих песнопения для
беспокойных машинных духов.
Нередко такие ракеты устанавливают в пусковых шахтах, обу-
строенных в имперских цитаделях или на специальных ракетных
базах. Учитывая, как драгоценно и сложно в обслуживании та-
кое оружие, встретить его можно лишь на планетах-крепостях
или в долговременных и крупномасштабных зонах боевых дей-
ствий, где у Гвардии есть надёжные тылы, и можно быть уве-
ренным, что ракеты не попадут в руки врага и не будут приме-
нены против самих гвардейцев.
Самоходные же установки представляют собой переделанные
«Химеры», башня которых заменена на пусковую площадку для
ракеты, а отсек, в котором обычные «Химеры» возят десант,
занят ауспиками, вокс-вещателями, логис-наводчиками и други-
ми средствами прицеливания. Огромная ракета на крыше и
большое количество дополнительного оборудования сильно
замедляют «Химеру» и увеличивают её профиль, отчего такие
машины станут лёгкой добычей для врага, если ему удастся
поймать её в прицел. В экипаж таких машин всегда входит ма-
шиновед, а действуют эти неуклюжие и взрывоопасные установ-
ки вдали от переднего края. Поскольку «Смертельные удары»
сконструированы на шасси «Химер», у них сохраняется оборо-
нительное вооружение – тяжёлые болтеры или огнемёты во лбу
или стабберы у верхнего люка, но по понятным причинам, ис-
пользуется это вооружение ещё реже, чем сами плазменные ра-
кеты.
«Смертельный удар» способен нести самые разные боеголовки –
«Смертельный удар» (Техника, гусеничная)
и если ядерная может сжечь целый город, а вирусная при благо-
приятных условиях – запустить экстерминацию всей планеты, Прочность: 40 Скорость:
отчего их применяют с большой осторожностью и лишь когда Броня: лоб 30, борт 18, крейсерская – 50 км/ч,
иного выхода нет, то плазменные куда безопаснее (насколько к корма 16. тактическая – 15 м.
имперским плазменным технологиям применимо слово «без-
опасные»), и в последние годы Имперской Гвардии удавалось Размер: громадный (8) Маневренность: -10
всё чаще использовать их для точечных ударов по крепостям,
сверхтяжёлой артиллерийской поддержки наступающих сил или Особенности: «Гусеничная техника», «Закрытый», «Неуклю-
как средство сдерживания на важных штрафных колониях и жий».
планетах, известных неблагонадёжностью своих управителей. В
совершенно отдельный класс можно выделить вихревые ракеты, Экипаж: командир-наводчик (главное орудие), водитель, стре-
создающие прорехи в завесе между тварным миром и Варпом, и лок (корпусное орудие), техножрец-машиновед
специальные титанобои, при удачном попадании способные Транспортная вместимость: нет.
перегрузить пустотные щиты богомашины и запустить цепную
реакцию в её сердце.
«Смертельные удары» и обслуживающие их техножрецы, кото- Орудия:
рые доставили ракеты в цензорную зону XC, прибыли из столи- Башенная ракетная установка «Смертельный удар» (см.
цы сегментума Обскурус – Кипры Мунди – говорят, что лорд- спецправила)
маршал решил не обращаться на Станки, чтобы, вслед на святым
Друзом, не расширять присутствия лордов-драконов и их аген- Корпусное орудие (выберите одно):
тов на Серене. Это вкупе с готовящимся Сабриельским десан- ● Тяжёлый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60,
том, дало лишнюю пищу для слухов об этой планете и тайном ПД, Разрывающее)
соглашении между Ганзориком, Марием Хаксом и Адпптус Ме-
ханикус о скором разделении власти в Периферии. Скорее всего, ● Тяжёлый огнемёт (Лоб, 30 м., 1/-/-, 1к10+5 Э, ББ 4, Маг 20,
после окончания войны с сецессионистами и зеленокожими, 2 ПД, Огненное, Распыляющее)
Сабриель и Серена останутся самыми удалёнными из не разо-
рённых окончательно планет, лежащих на варп-пути в Скарус, и
станут воротами в соседний сектор и базой для новых эксплора- Дополнительно:
ционных флотилий Техножречества в дикий космос, разведыва-
тельных эскадр Имперского Флота и солитариев Инквизиции, На «Смертельный удар» можно установить одно турельное
которые совместными усилиями должны не допустить нового орудие в передней части машины. Выберите одно:
внезапного вторжения из неизведанных просторов пустоты или ● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД)
появления ересей и сецессионистских настроений среди уже
показавших себя неблагонадёжными и легковерными жителей ● Шквальный болтер (90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД,
Периферии. Шквальное, Разрывающее)
Специальные правила ● Титанобой: одна из самых редких разновидностей ракет – это
титанобои, что в силах справиться с пустотными щитами и пора-
Пять минут до запуска, обратный отсчёт пошёл: для запуска зить богоподобный шагоход или аналогичную по размерам и
ракеты требуются согласованные усилия машиноведа, отправ- опасности боевую машину. Взрыв титанобоя настолько силён,
ляющего должные ритуалы снаружи, и наводчика (это может что от оказавшегося в радиусе поражения человека, огрина или
быть любой достаточно технически подкованный персонаж, в лёгкой техники не останется даже пепла – любая цель, облада-
том числе другой техножрец), работающего с системами наведе- ющая «Размером (5)» или ниже, получив хоть одно очко урона
ния, ауспиками и вокс-сетью, расположенными внутри машины. от титанобоя, погибает и рассеивается по ветру. При поражении
Для наведения ракеты на удалённую цель обычно не обойтись более крупных целей, подсчитывайте урон по общим правилам.
без данных планетарных ауспиций, постоянной связи с пустот- Титанобой наносит 15к10+20 единиц энергетического урона с
ным кораблём, стоящим на орбите или доступа к иным источни- бронебойностью 25 и свойствами «Взрыв (10)» и «Разящее (6)».
кам информации (например, загруженным в мозг планетарным Такие ракеты оснащены специальными постановщиками помех
данным из архивов Администратума). Для запуска ракеты тех- – если вражеский титан или другая техника, наделённая пустот-
ножрец-машиновед предпринимает очень сложный (-30) тест ными щитами (например, «Капитолий Империалис»), не был
«Запретного знания (Адептус Механикус)», а наводчик – уничтожен попаданием ракеты, но его пустотные щиты отклю-
напряжённый (-40) тест «Пользования техники». Тест навод- чились, их нельзя будет включить заново в течение 1к5 раундов.
чика получает бонус +10 за каждую ступень успеха, что набрал
техножрец в своём тесте. Для того, чтобы ракета была выпущена ● Ядерная боеголовка: это древнее оружие, изобретённое ещё
в цель, наводчик должен набрать десять ступеней успеха в тесте до Тёмной эры технологий, но сохраняющее свою разрушитель-
«Пользования техники». Наводчик могут совершать сколько ную мощь и в сорок первом тысячелетии, насколько могуще-
угодно тестов, складывая полученные в каждом ступени успеха ственно, что в точных цифрах урона и бронебойности нет нуж-
и провала, чтобы набрать нужное количество ступеней успеха, ды. Как правило, одна ядерная ракета способна уничтожить це-
но каждый тест после первого будет усложняться на одну сту- лый город. Любой персонаж, угодивший в радиус поражения,
пень. Перед каждым тестом наводчика техножрец может пред- погибает. Местность, пережившая ядерный удар, становится
принимать тест «Запретного знания (Адептус Механикус)», что- зоной морталис (см. раздел «Радиационное и химическое за-
бы помочь соратнику как описано выше. После того как будет грязнение»), а все тесты Выносливости в её пределах получают
набрано десять ступеней успеха, ракета может взлететь и устре- штраф -30. По решению ведущего, мощные или многослойные
миться к цели по одному нажатию кнопки. Если наводчик набе- пустотные щиты могут сдержать взрыв, но местность вокруг всё
рёт пять или больше ступеней провала, машинные духи взбун- равно превратиться в зону морталис.
туются, и ракета уже не взлетит без тщательного и долгого пе-
реосвящения. Для того, чтобы установить новую ракету взамен
выпущенной, требуется специальная техника – например «Ат-
лант».
Ракета длинная – жизнь короткая: плазменные (не говоря уже
о ядерных и вихревых) боеголовки – весьма опасный груз.
Шальной лазразряд или выстрел из болтера может привести к
непоправимым последствиям. Всякий раз, когда «Смертельный
удар» получает критический урон в башню или орудие, бросайте
к10. Если выпавшее число больше полученного только что кри-
тического урона, никаких дополнительных последствий не про-
исходит. Если меньше – ракета взрывается по правилам, что
описаны ниже – как правило, это означает смерть всех членов
экипажа и тех, кому не повезло оказаться поблизости. Любой
член экипажа может потратить очко судьбы, чтобы перебросить
этот бросок к10.
Артиллерия Экстремис: воздействие запущенной ракеты зави-
сит от того, какой боеголовкой она была снаряжена.
● Вихревая боеголовка: это губительное оружие пускают в ход
лишь для полного и гарантированного уничтожения особо опас-
ных врагов. При детонации вихревая ракета пробивает дыру в
Варп, откуда изливается шквал губительных энергий, уничто-
жающий всё, к чему прикоснётся. Управлять передвижениями
этой бреши в мироздании невозможно – ракетчики должны по-
лагаться на верный прицел и помощь Бога-Императора. В точке
попадания ракеты образуется варп-разлом радиусом десять мет-
ров. Все, кого зацепил взрыв, могут пройти тест «Уклонения»,
как при обычном уклонении от атак по площади. В случае про-
вала, несчастных затягивает в варп-разлом, где они пропадают
навсегда. Каждый ход разлом перемещается на пять метров в
случайном направлении и имеет 25%-й шанс схлопнуться.
Как правило, для применения вихревых ракет требуется разре-
шение из командования сегментума или приказ инквизитора.
Впрочем, в чрезвычайных обстоятельствах таковые можно по-
лучить постфактум.
● Плазменная боеголовка: самая распространённая вариация
«Смертельного удара» – это ракета с плазменной боеголовкой,
способной уничтожать как боевые машины, так пехоту, так и
укрепления. Такие ракеты приходят на помощь, когда нужно
развернуть систему обороны целого континента, обеспечить
войска сверхмощной огневой поддержкой или вывести из строя
крупную цель вроде сквиггота-исполина или великого демона.
Плазменная ракета имеет следующий профиль: 10к10+10 Э, ББ
15, Взрыв (30), Оглушающее (5), Разящее (6).
Àýðîíàâòèêà
Èìïåðèàëèñ
Âîéíû â ïîäíåáåñüå
•
Ñîçäàíèå
àâèàïîëêîâ è
ë¸ò÷èêîâ
•
Õàðàêòåðèñòèêè
ñàìîë¸òîâ
•
Çåíèòíàÿ
àðòèëëåðèÿ
•
Àñû
Глава IV Войны в поднебесье
Д
ревний, восходящий ко временам самой Ереси Гора и по-
Аэронавтика Империалис следовавшего за ней Очищения указ отделил планетарные
войска Империума от военно-воздушных сил и космиче-
«Господство в воздухе – господство на войне» ского Флота. Как и многие другие перемены, что вызвало преда-
тельство Гора, эта была продиктована страхом перед возмож-
- авиамаршал Крэтчак ными изменами и мятежами. И хотя разделение сил, неслыхан-
ное во времена Великого крестового похода, усложнило логи-
Х
отя система Only War посвящена Имперской Гвардии, стику и породило взаимное недоверие между гвардейцами и
сухопутные силы Империума редко действуют без воз- флотскими, уже десять тысяч лет оно спасает Империум от
душной поддержки. Авиакрылья истребителей, штурмо- множества внутренних смут, восстаний и междоусобиц. Даже
виков и бомбардировщиков не входят в Гвардию, а составляют если духовной порче поддастся не один полк, а целый корпус
собственную, подчинённую Имперскому Флоту структуру – или армия, у неё не будет средств перебраться на другую плане-
Аэронавтику Империалис. Эта глава посвящена приключениям, ту или звёздную систему, чтобы разнести зёрна мятежа. Если же
в которых игроки принимают на себя роли лётчиков Аэронавти- бунтовщиком окажется капитан или коммодор Имперского Фло-
ки и плечом к плечу с обычными гвардейцами противостоят та, – у него не хватит солдат на долгую наземную войну, без
врагам Империума. В ней вы найдёте краткие сведения об им- которой не захватить ни одну планету. Именно в русле этого
перской авиации и наставления о том, как создавать авиацион- разделения сил Имперская Гвардия была лишена авиации – все
ные полки и персонажей-лётчиков. воздушные полки, эскадрильи и крылья, составляющие Аэро-
навтику Империалис, стали частью Имперского Флота. Хотя
Воздушные схватки отличаются от описанных в «Базовой кни- наземные силы могут самостоятельно бороться с вражескими
ге правил» танковых боёв, а потому в этой главе приведены самолётами – благодаря зенитным установкам, флакк-ракетам, а
особые правила для сражений в поднебесье и сопутствующих порой и приданным псайкерам – без полноценной воздушной
этому условий. поддержки сражаться почти невозможно.
Большой блок посвящён описанию боевых машин, за штурвала- Как правило, если речь идёт не о защите отдельных крепостей от
ми которых сидят защитники Империума, сецессионисты, зеле- заранее известного врага или простой переброске подкреплений
нокожие лихачи и пилоты, обернувшиеся на сторону Хаоса, а в уже давно развёрнутую зону боевых действий, Имперская
также их улучшениям и зенитной артиллерии. Гвардия всегда действует совместно с силами Аэронавтики Им-
Наконец, завершает главу раздел об асах – «сюжетных» и «мно- периалис. В солдатских казармах и окопах постоянно можно
горазовых» грозных противниках, чьё появление может связать услышать жалобы на то, что воздушной поддержки «как всегда»
несколько приключений единой сюжетной линией. не было, а все пилоты – высокомерные охотники за славой, ду-
мающие только о том, как бы нарисовать очередного орла на
фюзеляже. Печальная истина состоит в том, что лётчиков и са-
молётов у Империума куда меньше, чем хотелось бы иметь его Офицеры связи Флота
вооружённым силам, а потому полноценная воздушная под-
Как правило, при совместных операциях Имперской Гвар-
держка перепадает только лучшим или наиболее остро нуждаю-
дии и Флота оба ведомства направляют друг к другу своих
щимся в ней частям. Если война идёт на мире смерти, где пере-
представителей, через которых стороны могут координиро-
жить день – уже небольшой подвиг, даже самый жестоко-
вать действия. Наземным частям, наряду с эскадрильями
сердный генерал подумает о том, чтобы сократить пешие марши
самолётов, свитой техников-мирян и машиноведов, прида-
своих солдат и обеспечить их транспортными самолётами, иначе
ются младшие офицеры Аэронавтики. Обычно такие совет-
у него просто кончатся войска. Но из-за того, что все «Вальки-
ники не только служат при штабе, но и сопровождают ко-
рии» и «Арвы» перебросят на помощь этим гвардейцам, полки,
мандиров Имперской Гвардии – вплоть до капитанов – на
стоящие на менее опасных или менее важных участках фронта,
передовой. Нередко голос именно такого человека слышат
останутся без воздушной поддержки и будут от всей души
по воксу ожидающие на аэродромах, стоящие на низкой
клясть дураков-лётчиков и жестоких генералов, из последних
орбите или отправившиеся на свободную охоту лётчики и,
сил отбивая налёты северовских штурмовиков или прячась по
повинуясь ему, бросаются на помощь гвардейцам.
окопам от орочьих бомбовозов. Неудивительно, что даже среди
ветеранов воздушная поддержка не воспринимается как долж- Разговор с офицером связи может стать для звена пилотов
ное, а всегда выглядит чем-то вроде дара свыше. началом очередного приключения, случайным событием,
призванным разнообразить долгий полёт до цели или воз-
Несмотря на то, что в сорок первом тысячелетии существует
можностью получить и выполнить неплановое задание.
множество видов атмосферной авиации, воздушные силы Импе-
Ведущему стоит проработать личность и облик хотя бы
риума и его врагов можно, грубо обобщая, разделить на четыре
одного офицера, отправленного Аэронавтикой в полк или
типа: истребители, бомбардировщики, штурмовики и крылатые
боевую группу, которую будут поддерживать персонажи
чудовища.
игроков. Этот человек может быть не только интересным
собеседником и товарищем по оружию, но и мощным сю-
жетным инструментом, что оживит ход приключения, во-
Истребители время подкинув новое задание, снабдив свежими развед-
данными и даже исполнив своё прямое предназначение –
Самое многочисленное крыло Аэронавтики – это истребитель- познакомив персонажей-пилотов с командирами наземных
ная авиация. Несмотря на, казалось бы, узкую специализацию, частей. Отдельным интересным случаем может быть «об-
она играет на поле боя множество ролей – от первоначального ратная поддержка» – когда помощь союзников требуется не
завоевания воздушного превосходства и перехвата вражеской прижатой к земле вражеским огнём Гвардии, а пилоту сби-
авиации до сопровождения коллег-бомбардировщиков и свобод- той «Валькирии» или «Мстителя», приземлившемуся на
ной охоты в небе. Большинство истребителей Аэронавтики – гравишюте в гуще кишащих орками джунглей или прямо в
относительно небольшие, стремительные одноместные машины, радиоактивных пепельных пустошах.
щедро вооружённые лазерными или автоматическими пушками,
нередко также несущие небольшое количество маломощных Комиссариат не раз отмечал тревожную склонность пилотов
бомб. Зачастую истребители оснащают пикт-писцами для съём- Аэронавтики вести «честную войну» и воспринимать сецессио-
ки местности и сбора разведданных. нистов как равных и достойных врагов. Известно несколько
Как правило, истребители не действуют в одиночку. Если Аэро- случаев, когда имперские лётчики сознательно не пытались под-
навтика ещё не завоевала воздушное превосходство в зоне бое- стрелить катапультировавшихся или снижающихся на гра-
вых действий, истребители будут летать целыми звеньями или вишютах пилотов домината и позволяли им уйти, чтобы потом
даже эскадрильями и вести масштабные бои в небе. Когда же вновь сразиться с «достойными соперниками» в честном бою –
вражеская авиация будет сильно выбита или подавлена, истре- особенно если речь шла о немногочисленных, но успевших про-
бители переходят к тактике свободной охоты, летая парами «ве- славиться асах. Впрочем, какое бы беспокойство не одолевало
дущий-ведомый» и сами выбирая цели в пределах очерченной Комиссариат, лётчики Аэронавтики не забывают, что сецессио-
командованием зоны. нисты – это враги. У домината не так уж много пилотов, гото-
вить новых негде, некогда и не на чем, и небольшие, но посто-
Большинство лётчиков-истребителей гордится своим мастер- янные потери необратимо обескровят и без того малочисленные
ством и радуется каждому случаю доказать его. Сложные и тща- военно-воздушные силы предателей.
тельно нарисованные на фюзеляже отметки за каждого сбитого
врага, удивительные истории о подвигах в небе и лёгкое презре- Куда большую проблему для Аэронавтики представляют зеле-
ние ко всем несчастным, которым неведома радость полёта – вот нокожие. Умение орков собирать удивительно действенную
характерные приметы таких пилотов. технику из всевозможного мусора, любовь к скорости и боль-
шому количеству стрельбы, порождает в достаточно крупных
На Внешнем фронте истребители вынуждены менять стратегию войнах! целую касту летунов. При столкновении с дымящим и
и тактику воздушной войны в зависимости от того, с кем или разваливающимся летучим недоразумением имперский пилот
чем им предстоит столкнуться. Силы домината, подчиняясь при- оказывается в таком же затруднении, что имперский гвардеец,
казам герцога о глухой обороне, редко поднимаются в воздух. У на чей окоп движется громыхающий орковоз – он просто не
сецессионистов слишком мало как самолётов, так и пилотов, знает, чего ждать от этой машины и может лишь угадывать,
чтобы позволить себе активные действия. Нередко они вовсе сколько пушек и листов брони наварил на неё полусумасшед-
отказываются от попыток завоевать воздушное превосходство и ший механьяк. В таких боях лётчики вынуждены полагаться на
ограничиваются защитой от имперской авиации при помощи опыт и знание природы зеленокожих, а последним могут похва-
множества зенитных орудий. Действующие на таких планетах статься очень немногие. Эти свирепые ксеносы обожают воз-
Фронта авиаторы не отказывают себе в удовольствии запастись душные тараны, идя на которые не перестают самозабвенно
бомбами и поработать по наземным целям – по крайней мере, палить изо всех орудий – иногда это позволяет особенно опыт-
там, куда северовцы ещё не успели подогнать «Гидры». Тем не ному и хладнокровному пилоту выманить на себя целое звено
менее, на нескольких театрах военных действий – например, на истребил, что в запале боя подставятся под огонь остальных
Дюне и Браксиде – войскам домината удалось, оголив другие самолётов Аэронавтики, но такие рискованные ходы нередко
миры, собрать авиацию в немногочисленный, но мощный кулак, заканчиваются гибелью аса. Учитывая орочье умение приспо-
нанести Аэронавтике несколько чувствительных ударов и даже сабливать под себя любые трофеи, на самолёты, отправляющие-
захватить часть подбитых самолётов. Хотя даже это не помогло ся воевать с зеленокожими, часто ставят мельта-заряды, которые
сецессионистам добиться господства в воздухе, имперские лёт- пилот может и должен подорвать перед катапультированием,
чики почувствовали себя уязвлёнными и развернули полноцен- если его самолёт подобьют.
ную охоту на коллег из стана врага.
Бомбардировщики
Неотвратимые, тяжеловесные и внушительные имперские бом-
бардировщики призваны внушать врагу ужас рокотом двигате-
лей и сеять разрушение и смерть градом бомб. Фронтовая авиа-
ция Империума идёт в дело, когда нужно поддерживать насту-
пающие наземные силы могучими бомбовыми ударами, что со-
крушат линии обороны, уничтожат колонны бронетехники и
обратят в пепел пехоту. Как правило, бомбардировочные, равно
как и истребительные, эскадрильи передаются в подчинение
генералу, что командует зоной боевых действий, но каждая их
операция сопровождается долгими согласованиями с маршалами
Аэронавтики. Дальняя же авиация, предназначенная для бомбо-
вых ударов по отдаленным от линии фронта городам, мануфак-
торумам и скоплениям войск, редко перепадает кому-то, кто не
носит лорд-генеральских эполет.
Поскольку предназначение бомбардировщика состоит в том,
чтобы сбрасывать на врага смертоносный груз, главной характе-
ристикой для такого самолёта становится грузоподъёмность и
дальность полёта – именно поэтому имперские «Мародёры»
выглядят исполинами на фоне лёгких «Молний» и «Мстителей».
Как правило, такие самолёты не ограничиваются лишь сбросом
бомб – едва ли не на каждый можно установить пикт-
оборудование, системы голозаписи или мощный ауспик. Даль-
ние бомбардировщики зачастую снаряжают множеством орудий
– от оборонительных стабберов в задней полусфере до курсовых
спаренных лазпушек – это вынужденная мера, поскольку на
большом удалении от аэродромов такие самолёты не могут рас-
считывать на истребительное прикрытие, практически обяза-
тельное во всех остальных случаях.
Бомбардировочная авиация оказалась неожиданно важна в про-
тивостоянии на Внешнем фронте. Военную машину Севера
обеспечивают немногочисленные мануфакторумы расположен-
ные на мирах домината, а сознательный отказ предателей от
наступательных действий позволил им серьёзно укрепиться на
Штурмовики
своих планетах. Некоторые генералы Гвардии и маршалы Аэро- Хотя благодаря истребителям солдаты могут не бояться враже-
навтики считают стратегические бомбардировки дальних тылов ских самолётов, а благодаря бомбардировщикам – меньшей кро-
домината залогом победы, а постоянные налёты на передовые вью брать города и крепости, ближе всего знакома и понятна
позиции северовцев – насущной необходимостью. Что же каса- Гвардии именно штурмовая авиация. «Громы» и «Молнии» для
ется войны! Мракозуба, то после того как её вторжение превра- большинства пехотинцев – это проносящиеся по небу едва раз-
тилось в оккупацию, а на пепелищах разрушенных городов личимые точки, тогда как «Валькирии» и «Вендетты» они не-
начали появляться заводы, окружённые лагерями рабов, стало редко своими глазами видели в деле, а самые везучие – и летали
понятно, что если дать орочьей военной машине набрать оборо- на них.
ты, трон Мракозуба Поработителя ничтожеств со временем мо-
жет переместиться с Авитохола на Синтиллу. Хотя бомбардиро- Главная особенность самых распространённых штурмовиков
вочная авиация не может вызвать на занятых зеленокожими Аэронавтики – тех, что конструируют на базе «Валькирии» –
территориях такой сумятицы и хаоса, какой они создают сами, в двигатели с изменяемым направлением тяги, благодаря которым
причиняемых ей разрушениях сомневаться не приходится. эти самолёты могут зависать на месте, взлетать и опускаться по
вертикали и действовать на сверхмалых высотах. Такие свойства
Нередко, кроме поддержки наступления и ударов по целям за делают их идеальными, как для самостоятельных атак по назем-
линией фронта, перед бомбардировщиками ставят более специ- ным целям, так и для поддержки пехотных и танковых подраз-
фические задачи – например, в войнах с теми же орками требу- делений Гвардии. Нередко такие машины придаются определён-
ется послебоевая огненная зачистка местности, которая уничто- ному полку на всё время кампании; пилоты и обслуга даже кра-
жит оставленные зеленокожими споры. Обычно даже очень сят их в традиционные полковые цвета, а техножрецы усилива-
щедрый град инфернобомб не в силах полностью предотвратить ют гордые машины плитами керамитовой брони.
нарождение новых орков, но их потенциальное количество
сильно снижается. Аэронавтике случалось целиком иссушать Пилоты штурмовиков заслуженно считают себя лучшими среди
агромиры «соляными бомбами» – особыми химическими бое- всех лётчиков Аэронавтики и справедливо полагают свою служ-
припасами, быстро убивающими плодородность почв. В проти- бу самой опасной. Истребители ведут относительно равный бой
востоянии с Северовым доминатом такая стратегия пока не при- – по крайней мере, они сражаются с другими летательными ап-
менялась – Муниторум слишком соблазняет идея захватить паратами или крылатыми чудовищами – а бомбардировщики и
Елену II или Четвертый рай целыми и невредимыми, чтобы вовсе не должны ввязываться в сражение, оставляя воздушные
снабжать Гвардию пищей с них, а не возить из глубин Каликси- схватки пилотам «Громов» и «Молний». «Валькирии» же, равно
ды. Также в войне с сецессионистами нередко идут в дело бом- как и другие машины на их базе – например, «Вендетты» и
бы-проповеди – снаряды, начинённые листами со священными «Стервятники» – часто по долгу службы должны атаковать
текстами, обвинениями в адрес лжеца и предателя Севера, а укрепленные позиции врага, петлять под огнём зенитных орудий
также предложениями сложить оружие и сдаться наступающим и закладывать виражи, спасаясь от поисково-ударных ракет, не
силам Имперской Гвардии. Наконец, на базе обладающих отно- уставая прикрывать огнём только что высадившихся пехотин-
сительно большим внутренним пространством и запасом хода цев. Другая крайность их службы – это тайные операции, неред-
бомбардировщиков нередко создают воздушные командные ко проводимые совместно с Инквизицией, Оффицио Сабаторум
пункты или самолёты глубокой разведки, а наиболее гибко мыс- или военной разведкой, нередко ночные, когда лететь приходит-
лящим и красноречивым пехотным офицерам порой удаётся ся на предельных высотах, не отрывая одного глаза от неба, а
убедить лётчиков перевезти в бомбовых отсеках отделение второго – от ауспика.
огринов, которым не втиснуться в «Валькирию».
Авиация Хаоса
Менее масштабной, но не менее сложной задачей для Аэронавтики
остаётся борьба с бандами Хаоса из Стигийских бездн и других диких
краёв. Здесь сложно сделать сколь-нибудь обоснованные обобщения –
слишком разнятся группировки хаоситов. Страшный разнобой царит
даже среди тех из них, что вообще обладают хоть какой-то авиацией.
Большую часть военно-воздушных сил Хаоса на Внешнем фронте со-
ставляют трофейные или краденые имперские самолёты и трансорби-
тальные челноки, успевшие измениться под губительным влиянием
Варпа. Хотя большинство банд Внешнего фронта включают как смерт-
ных, так и космодесантников-предателей, пилотами обычно остаются
люди – растрачивать боевые умения астартес на то, с чем хорошо может
справиться человек, слишком неразумно, не говоря уже о том, что
большинство самолётов предназначено для смертных. Нельзя не отме-
тить, что некоторые банды имеют на вооружении машины, явно создан-
ные еретехами, а стало быть, наладили связи или каналы поставок с
миров-кузниц тёмных Механикус.
В большинстве своём местные банды Хаоса предпочитают штурмовую авиацию и десантные самолёты – если у них есть выбор. Бом-
бардировщики наносят слишком большой вред возможным трофеям и убивают чересчур много будущих рабов, а истребители не мо-
гут толком атаковать наземные цели, чем занимаются многие хаоситы. Нередко захватив несколько имперских самолётов, банда пере-
делывает трофейные истребители и бомбардировщики в штурмовые и десантные суда в мастерских Неллоса или других тайных лого-
вах. Особенной любовью пользуются крупные челноки, что могут вместить полсотни рядовых бойцов и несколько грузовиков для
трофеев, не говоря уже о покоях для чемпиона банды и его приближённых.
По слухам, пришедшим с мира, лежащего неподалёку от Стигийских бездн, действующая в его окрестностях банда создала или отку-
да-то заполучила стаю драконов – сплава безумных технологий и энергии Варпа. Правда это или лишь преувеличенные слухи – пока
неясно, но миссия Инквизиции, откомандированная Трезубцем на Внешний фронт, уже начала расследование.
Крылатые чудовища
Один из самых необычных врагов, с которым приходится стал-
киваться имперской авиации – это всевозможные летающие
монстры, что могут встретиться на некоторых опасных мирах
или в рядах определённых противников – таковы, например,
куавельские драгоны, чешуекрылы, что встречаются на планетах
в окрестностях туманности Ктхалга или воздушные медузы с
Криолага. Порой это просто дикие звери, которых пилотам нуж-
но держать подальше от своих аэродромов или позиций гвар-
дейцев, или чьи гнёзда и логова приходиться бомбить. Куда
хуже дела пойдут, если стаями, казалось бы, неразумных крыла-
тых хищников будет руководить злокозненный колдун Хаоса,
изобретательный круут-дрессировщик или орк-чудила.
Оказаться в бою с летающим монстром может любой лётчик.
Истребители нередко первыми сталкиваются с неведомыми
прежде чудовищами и кровью платят за знание того, как с ними
бороться. Штурмовики, особенно пилоты «Вендетт», благодаря
своей огневой мощи и возможности нести небольшую десант-
ную группу часто устраивают вылеты к запрятанным в глухома-
ни гнёздам таких чудовищ, что позволяет отделению опытных
вояк заложить в гнезде подрывные заряды. Наконец, бомбарди-
ровщики нередко участвуют в зачистках особенно опасных
джунглей, где могут таится такие монстры.
мейств, пожелавших связать свою судьбу с Аэронавтикой, при-
Создание полков и вычных к космосу пустотников, иногда – уроженцев миров-
крепостей (особенно тех, где располагаются космодромы и
персонажей Аэронавтики наземные базы Флота). Кроме того, порой на Флот и в Аэронав-
тику попадают воспитанники Схол Прогениум – как правило,
это юноши и девушки, что сами рвутся в небо, желая заменить
«Небеса планеты – такое же поле боя, как любое другое. павших родителей-лётчиков.
Понимай его. Господствуй на нём. Изгони врага с него
без жалости. Тогда твоя победа будет неоспорима!» Таблица 4-1 «Происхождение имперских пилотов»
- Робаут Жиллиман, «Кодекс Астартес» Происхождение Цена
Агромир † 3
П
Аристократия 3
одобно тому, как Имперская Гвардия разделена на полки
и батальоны, пилоты Аэронавтики объединены в звенья, Имперский Флот 3
эскадрильи, авиакрылья и другие воздушные части, об- Кающиеся грешники 3
ладающие общими тактическими доктринами, традициями и
Мир смерти 3
единообразным снаряжением лётчиков. С точки зрения игровой
механики Only War такие воздушные части считаются полками Мир-крепость 3
и создаются по правилам из главы II «Базовой книги правил» Мир-улей 3
– игроки и ведущие так же обладают некоторым количеством Мир-храм †† 3
очков, которые могут потратить на выбор родного мира, лично-
сти командира, боевых доктрин и так далее. Тем не менее, фор- Постапокалиптический ми𠆆 3
мирования Аэронавтики сильно отличаются от пехотных пол- Пустота †† 3
чищ, танковых клиньев и малых диверсионных команд Импер- Схола Прогениум 3
ской Гвардии. Для того чтобы отразить эти различия, игрокам и
† См. главу I дополнения «Молот Императора»
ведущим нужно будет внести в процесс создания полка некото-
рые изменения – они подробно описаны ниже. †† См. главу I дополнения «Щит Человечества»
Начальное количество ран: выходцы с Имперского Флота Особое: персонажи из этого полка не могут быть приписанными
определяют начальное количество ран по общим правилам. специалистами.
Приписанные специалисты в авиации?
Несмотря на то, что в воздушных полках есть свои комиссары, священники, а порой даже огрины, они выполняют совершенно не те
роли, что «обычные» лётчики. Авиационные политофицеры и пастыри не покидают твёрдой земли, выполняя свою работу до и после
боевых вылетов. Псайкеры, приписанные к частям Аэронавтики обычно служат штабными советниками и предсказателями и тоже не
поднимаются в небо. Огринов вообще стараются не подпускать к самолётам, но всегда рады видеть в частях аэродромной охраны. О
техножрецах и говорить нечего – без них ни одна эскадрилья не сохранит боеспособность хоть сколько-нибудь долго.
Таким образом, большинство приписанных специалистов, хоть и числится в авиационном полку, но не летает на самолётах само, а
потому присутствие таких героев среди игровых персонажей повредит динамике и стилю игры – если звено истребителей из лихих
пилотов отправится на охоту, герой-псайкер, вынужденно остающийся на земле, будет чувствовать себя особенно одиноко. Кроме
того, входящий в стандартный полковой набор лётчика самолёт будет выглядеть очень глупо в случае с огрином, который не сможет
даже уместиться в этой машине.
Если же у ведущего есть особые идеи, а у игроков – необоримое желание играть огрином или комиссаром, всегда можно прибегнуть к
правилам смешанных полков и создать героя-огрина из ударного полка или комиссара-выпускника Схолы – это одновременно под-
черкнёт образ персонажа и снимет проблемы со стандартным набором авиаполка.
В
ойна в воздухе уникальна. Стремительные самолёты за
считанные минуты преодолевают колоссальные расстоя-
ния, громадные бомбардировщики обращают свои цели в
прах, обрушивая смерть из поднебесья, а юркие истребители
ведут ожесточённые дуэли на огромной высоте и сверхзвуковых
скоростях.
Воздушные бои похожи на обычные, но имеют несколько клю-
чевых отличий. В воздушной схватке ключевую роль играют
манёвры и положение самолётов относительно друг друга. Ата-
кующий стремится зайти цели в хвост, а жертва отчаянно пыта-
ется оторваться и сбежать – или заложить петлю и самой сесть
на хвост врагу. Воздушный бой – это настоящая дуэль, где мно-
гое зависит не от машин, а от умения пилотов.
С точки зрения игровой механики, самолёты в Only War схожи
с другими образцами боевой техники – для авиации применяют-
ся изложенные в главе V «Базовой книги» правила на ско-
рость передвижения, маневренность, транспортную вмести-
мость, стороны, способы крепления орудий, ремонт и т. д. Так
же, как и наземные боевые машины, самолёты могут обладать
особенностями – например, «Форсаж» или «Взрывоопасный».
Тем не менее, у авиации есть несколько важных отличий.
Общие механики
Для того, чтобы водить самолёт, персонаж должен иметь умение
«Управление (Воздушная техника)». Чтобы ориентироваться в
воздухе, ему пригодиться умение «Навигация (Планетарная)».
Действие таких талантов как «Ас», «Лихач», «На пределе воз-
можного», «Ускоренный ремонт» и других, связанных с боевой
техникой, в полной мере распространяется и на самолёты.
Вся боевая техника, относящаяся к авиации, наделена особенно-
стью «Самолёт». Некоторые самолёты – например, флотская Передвижение в воздушном бою
«Валькирия» – могут действовать как глиссеры и переключаться
между режимами самолёта и глиссера – это особо указывается в Самолёты отчасти ограничены в том, какие манёвры они могут
их описании. Приведённые ниже правила описывают сражения совершать. К ним применяются следующие особенности:
боевых машин, имеющих особенность «Самолёт». Если машина
● Самолёт обязан каждый ход двигаться хотя бы с тактической
переходит в режим глиссера, для неё применяются обычные
скоростью – если он этого не сделает, то в начале хода своего
правила глиссеров, изложенные в «Базовой книге правил».
пилота его высота снизиться на один шаг. Если он при этом
Расстояния в воздушных боях, как и в наземных, измеряются в падает на землю – с ним происходит крушение, как если бы он
метрах, для чего у каждого самолёта есть показатель тактиче- был глиссером, что двигался более чем в десяти метрах над зем-
ской скорости – то, сколько метров он может преодолеть в один лёй (см. стр. 271 «Базовой книги правил»). Кроме того, то,
ход. Помните, что эта величина будет, как правило, меньше, чем какое расстояние в свой ход преодолел самолёт, определяет то,
можно было подумать, исходя из крейсерской скорости этого же насколько круто он сможет повернуть. За каждые 400 метров
самолёта, выраженной в километрах в час. В бою большинству самолёт может изменить курс на 45 градусов (или меньше).
пилотов приходится волей-неволей сбрасывать скорость, чтобы Других ограничений на количество поворотов нет. Лётчик, име-
совершать манёвры, отвечать на действия врага и вести огонь – ющий умение «Управление (Воздушная техника)» не должен
отсюда и различие. предпринимать отдельных тестов для совершения такого полёта
и поворотов. Исключение – всевозможные чрезвычайные обсто-
Самолёты ведут сражения в структурированном времени; один ятельства (например, буря, как описано на стр. 140).
раунд в нём равен примерно пяти секундам. В воздушном бою
применяются правила обычного боя, описанные в главе VIII ● Потратив манёвр в своём ходу, самолёт может сменить высо-
«Базовой книги правил», если они не противоречат изложен- ту, на которой находится, на один шаг – взлететь с земли на
ным ниже особенностям. Инициативу для самолёта (даже уком- низкую, подняться с низкой на высокую или так же снизиться.
плектованного экипажем из нескольких человек) всегда опреде-
● В полёте самолёт может находиться на низкой или высокой
ляет пилот, и все члены экипажа на борту будут предпринимать
высоте полёта. Если машина обладает особенностью «Глиссер»,
свои действия на одном шаге инициативы.
она может находиться и на высоте бреющего полёта, которая
Чтобы лучше отобразить природу воздушного боя, ход каждого недоступна самолётам (о высотах полёта см. стр. 35 «Базовой
самолёта состоит из манёвра и атаки. Первым выполняется дей- книги правил»). Некоторые самолёты также могут выходить на
ствие манёвра, затем – атаки. Таким образом, в течение своего орбитальную высоту, расположенную выше высокой – такая
хода, самолёт может подвигаться, а затем пилот и каждый возможность указана у них в спецправилах. Вышедший на ор-
стрелок – выстрелить из одного орудия. Сброс бомб во всех битальную высоту самолёт оказывается в открытом космосе, а
смыслах считается стрельбой. Все прочие действия – например, стало быть, может садиться в ангарах пустотных кораблей или
пикт-съёмка местности или применение ауспиков «Мародёра станций или схватываться в бою с пустотной авиацией. Если
Бдительного» – предпринимаются персонажами вместо стрель- самолёт не может выходить на орбитальную высоту, но каким-
бы. Например, пилот «Мстителя» может потратить действие то образом оказывается там, он терпит крушение, а пилот начи-
стрельбы на огонь из болт-пушки, а бортстрелок – на пикт- нает страдать от воздействия вакуума (см. стр. 258 «Базовой
съёмку или стрельбу из оборонительного стаббера. книги правил»).
● Самолёты не могут предпринимать обычных для наземной
техники действий передвижения, таких как «Педаль в пол!» или Неблагоприятные условия
«Ударил-отступил». Вместо этого они могут совершать манёв-
ры по описанным ниже правилам. Такие манёвры накладывают Порой самолётам приходится действовать в неблагоприят-
штрафы на тесты «Управления», но позволяют выполнять слож- ных условия – например, во время бури. В таком случае
ные фигуры пилотажа. Как правило, в один ход можно совер- ведущий может повысить сложность всех тестов «Управле-
шить лишь один манёвр, но пилот может решить выполнить ния (Воздушная техника)» на одну ступень или вынудить
несколько манёвров зараз (если только это не запрещено в самом пилотов бросать средние (+0) тесты «Управления (Воз-
описании выбранного им манёвра). Сочетая несколько манёвров душная техника)», даже если они не исполняют никаких
в одном ходу, пилот получает на свой тест «Управления (Воз- особых манёвров, а также наложить штраф -10 на всю
душная техника)» штраф, равный наибольшему из тех, что стрельбу. Все эти штрафы могут увеличиться, если условия
предписывают выбранные им манёвры и ещё -10 за каждый до- будут особенно скверными. В случае ночных полётов на
полнительный манёвр. Персонаж предпринимает тест «Управле- непредназначенных для этого машинах, действия в зонах
ния (Воздушная техника)», и, в случае успеха, получает пре- морталис или вылетах во время страшных штормов или
имущества от всех исполненных фигур. пылевых бурь, персонажам могут потребоваться тесты
«Навигации (Планетарная)», чтобы не сбиться с пути.
Если пилот проваливает тест «Управления», предпринятый, что-
бы исполнить манёвр менее чем на три ступени, он обязан со-
вершить обычное движение. Если он проваливает тест на три Хаотичное маневрирование (Jink)
ступени или больше, самолёт срывается в пике, и лётчику при-
дётся пройти средний (+0) тест «Управления (Воздушная тех- Чтобы уклониться от вражеской стрельбы, пилот может испол-
ника)», чтобы выровнять машину. Если и этот тест будет прова- нить в воздухе несколько хаотичных фигур, сделав траекторию
лен, самолёт пронесётся вниз на одну высоту, а пилот сможет своего полета непредсказуемой, и вовремя уйдя с линии огня.
попробовать выровнять его в следующем ходу. Такая попытка Пилот предпринимает средний (+0) тест «Управления (Воз-
доступна лишь раз в ход. душная техника)». В случае успеха он накладывает штраф -10
на все тесты стрельбы по своему самолёту до начала своего сле-
дующего хода. Этот штраф увеличивается ещё на -10 за каждую
ступень успеха после первой.
Ускорение/Замедление (Speed Up/Stall)
Пилот может изменить скорость своей машины, предприняв
средний (+0) тест «Управления (Воздушная техника)». В слу- Сесть на хвост (On His Tail)
чае успеха он увеличивает или уменьшает расстояние, которые
его самолёт пролетит в этом ходу на 100 м., плюс ещё 100 м. за Пилот стремится удержать противника в прицеле, даже если это
каждую ступень успеха после первой. Самолёт не может проле- сделает лёгкой мишенью его самого. Пилот предпринимает со-
теть расстояние, вдвое большее своей тактической скорости стязательный средний (+0) тест «Управления (Воздушная
или меньшее половины своей тактической скорости. техника)» против «Управления (Воздушная техника» враже-
ского пилота. Если тест будет успешен, а пилот сможет завер-
шить движение так, чтобы иметь возможность открыть огонь по
противнику, вся стрельба из его самолёта в этом раунде получит
Иммельман (Immelmann Turn) бонус +20 и будет приходится в кормовую броню врага. Вся
Если пилот хочет быстро сменить направление, он может зало- стрельба, направленная в самолёт, выполнивший этот манёвр,
жить опасную полупетлю. Пилот предпринимает сложный (-20) получит бонус +10 до начала следующего хода пилота.
тест «Управления (Воздушная техника)». В случае успеха,
самолёт двигается вперед, делает очень резкий поворот с полу-
бочкой и оказывается в том же самом месте, где начинал этот Вираж (Dodge)
манёвр, но уже летя в противоположном направлении. Выпол-
нивший иммельман самолёт считается двигавшимся в этом ходу. Заметив опасность, пилот в последний миг пытается увести
Этот манёвр нельзя сочетать ни с какими другими. свою машину с линии огня. Пилот должен знать об атаке и не
быть застигнутым внезапностью. Для исполнения виража води-
тель бросает тест «Управления (Воздушная техника)» со
штрафом, равным модификатору техники за размер (например,
Резкий разворот (Tight Turn) «Стервятник» или «Валькирия», совершают такой вираж со
Если пилот хочет резко повернуть в сторону, он может предпри- штрафом -30). За каждую ступень успеха пилот избегает одного
нять средний (+0) тест «Управления (Воздушная техника)». В попадания из одного источника, так же как пехотинец, избегаю-
случае успеха, самолёт может повернуться на 45 градусов, прой- щий атаки. Если пилот провалит свой тест на пять или больше
дя расстояние на 100 м. меньше, чем обычно требуется. За каж- ступеней провала, самолёт потерпит крушение.
дую ступень успеха после первой это расстояние уменьшается Этот манёвр отличается от всех тем, что предпринимается в ход
ещё на 100 м. (до предела в 200 м.). Этот манёвр не отменяет противника в дополнение к обычному ходу. Вираж можно со-
того, что самолёт обязан передвинутся на величину своей так- вершать только раз в ход.
тической скорости в этом ходу.
Авиация Империума и
Северова домината
В
этом разделе описаны самые распространённые самолё-
ты, что использует Аэронавтика Империалис и силы
сецессионистов на Внешнем фронте. Каждое описание
содержит характеристики обычной машины и нередко дополне-
но изложением разных вариантов вооружения или особых мо-
дификаций. Чтобы отобразить экипажи этих самолётов, которы-
ми управляют не персонажи игроков, а союзные NPC (например,
для того, чтобы определить величину Дальнего боя и связанные
с этим таланты), вы можете воспользоваться профилями лётчи-
ков Аэронавтики (см. ниже).
Лётчик Аэронавтики
Самолёты Империума ведут в бой выпускники лётных академий
Имперского Флота. Как правило, авиаторы учатся не только
водить свою машину, но и немного разбираются в ритуалах тех-
обслуживания. В отличие от гвардейцев, лётчики из разных ча-
стей, отличаются не столько снаряжением, сколько складом ума.
Истребители – это лихие вояки, привыкшие сражаться с другими
асами и не боящиеся схватки с искусным врагом. За штурвалами
штурмовиков встречаются как мрачные стоики, хладнокровно
переносящие встречи со шквальным огнём зениток, сопровож-
дающие каждый боевой вылет, так и фаталистичные рубаха-
парни, убеждённые, что если где-то уже отлит снаряд, которому
суждено оборвать их жизнь, то встречи с ним всё равно не ми-
новать, так что беспокоится не о чем. Пилоты бомбардировщи-
ков привыкли взирать на любых врагов свысока – в конце кон-
цов, они были созданы для того, чтобы уничтожать целые горо-
да, так что разве сможет кучка отступников или ватага орков
доставить им настоящие неприятности? Как правило, физически
лётчики подготовлены хуже обычных гвардейцев – но им и не
требуется подолгу маршировать или бороться с орками в руко-
пашную. Снаряжение у пилотов проще и легче, чем флак-
доспехи и лазганы – нередко, даже табельный лазерный или
стаб-пистолет они носят лишь потому что «так положено». Кро-
ме того, асы Аэронавтики намного чаще гвардейцев разнообра-
зят собственную униформу неуставными украшениями или даже
достают пошитые на заказ мундиры и бронекомбинезоны.
Десантно-штурмовой транспорт «Валькирия» обходятся Аэронавтике большой кровью – хотя у сецессиони-
стов слишком мало лётчиков и машин, чтобы добиться воздуш-
Этот десантно-штурмовой самолёт – самый распространённый ного превосходства, у них более чем хватает зенитных орудий,
из придаваемых Гвардии. Это надёжная и универсальная маши- чей концентрированный огонь губителен даже для закованных в
на, что способна перебрасывать по воздуху десант, прикрывать броню «Валькирий». Что же касается зеленокожих, что они бе-
его огнём и возить грузы. На этом перечень её возможностей не рут отчаянной безбашенностью, плотностью огня – ведь их ле-
заканчивается – воздушное снабжение, эвакуация раненых и тающие развалюхи утыканы орудиями не меньше чем танки – и
окружённых, поддержка огнём, а иногда даже борьба с броне- непредсказуемостью. У пилотов Аэронавтики на Внешнем
техникой – всё это в силах столь стремительных и разноплано- фронте простой выбор – или быстро стать асом или быстро по-
вых машин. гибнуть.
Как правило, «Гром» снаряжают парой лазерных и двумя парами Размер: огромный (7) Маневренность: +5
автопушек в носу, а крыльевые узлы занимают ракетами или
бомбами. Такой комплекс вооружения и его универсальность Особенности: «Герметичный», «Закрытый», «Простая кон-
позволяют применять самолет как истребитель завоевания пре- струкция», «Самолёт»,
восходства, перехватчик или даже лёгкий фронтовой бомбарди-
ровщик. «Гром» обладает большой для атмосферного самолёта Экипаж: пилот.
дальностью полёта, что позволяет ему успешно вести свободную Транспортная вместимость: нет.
охоту или разведку. Кроме того, для особенно дальних вылетов,
машиноведы могут заменить часть ракет на крыльевых узлах на
дополнительные топливные баки, но на деле это случается редко Орудия:
– например, если звено «Громов» отправляется сопровождать
«Мародёр». Две пары неподвижных спаренных автопушек (Лоб, 500 м.,
1/3-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 400, Огриноустойчивое, Надежное,
Так же, как и «Молнии», «Громы» оснащены реактивными Спаренное; обе спарки автопушек должны стрелять в одну цель
ускорителями, что позволяют на короткое время выходить в и могут делать это за одно действие атаки)
космос – благодаря этому такой истребитель может базировать-
ся на борту пустотного корабля-носителя или подниматься в Неподвижные спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-,
воздух со взлётно-посадочной платформы, что легко заменяет 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 60, Проверенное (3), Спаренное)
«Грому» или «Молнии» специальную полосу.
«Гром» достаточно прост и неприхотлив в обслуживании, чтобы Дополнительно:
с ним могли управиться даже не самые лучшие машиноведы и На крыльевые узлы «Грома» можно установить ракеты либо
аэродромные техники – особенно это верно для Северова доми- бомбы (выберите одно):
ната, вынужденного полагаться на тех слуг Омниссии, что со-
гласились служить ему, и всевозможных подозрительных, но ● Четыре ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ
наделённых нужными познаниями проходимцев. Именно «Гро- 7, Взрыв (5))
мы» составляют основу сецессионисткой авиации. ● Четыре тактические бомбы (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
«Яростный гром» ● Шесть ракет «Небесный удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+4 В, ББ
6, +10 к Дальнему бою при стрельбе по воздушным целям)
Такое название носит одна из самых расхожих модифика-
ций обычного «Грома». «Яростный» вместо обычных авто-
пушек оснащён спаркой болт-пушек «Мститель». Такое Специальные правила
вооружение позволяет самолёту выдавать настоящий шквал
огня, от которого не уйти даже самому юркому истребите- Аэрокосмическое судно: «Гром» способен выходить на орби-
лю. Увы, болт-пушки пожирают боеприпасы с невероят- тальную высоту, но не предназначен для ведения космических
ность скоростью, а потому «Яростные» обычно действуют боёв.
одним звеном с обычными «Громами». Ближний перехватчик: сецессионисты, у которых из рук вон
Чтобы отобразить «Яростный гром», воспользуйтесь про- плохо налажено производство ракет, нередко превращают «Гро-
филем обычного «Грома», но замените его автопушки на мы» в перехватчики малого радиуса действия, устанавливая на
неподвижные спаренные болт-пушки «Мститель»: крыльевые узлы дополнительные автопушки и патронные ящи-
ки. Это снижает огневую мощь истребителя, но иногда у севе-
Неподвижные спаренные болт-пушки «Мститель» (Лоб, ровцев просто нет иного выбора. Чтобы отобразить «Гром» се-
150 м., 1/2/4, 2к10+5 В, ББ 6, Маг 480, Разрывающее, Спа- цессионистов, замените оружие на крыльевых узлах на спарен-
ренное, Шквальное) ные автопушки (Лоб, 500 м., 1/3-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 200,
Огриноустойчивое, Надежное, Спаренное)
Ударный истребитель «Мститель» Орудия:
Многие стратеги считают «Мститель» одним из лучших самолё- Корпусная болт-пушка «Мститель» (Лоб, 150 м., 1/2/4, 2к10+5
тов Аэронавтики – и не без причин. Этот ударный истребитель В, ББ 6, Маг 240, Разрывающее, Шквальное)
(который, несмотря на название, гораздо чаще и эффективнее
Неподвижные спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-,
применяется как штурмовик) недурно бронирован, снаряжён
5к10+10 Э, ББ 10, Маг 60, Проверенное (3), Спаренное)
многоствольной болт-пушкой и другим вооружением, а потому
идеально подходит для уничтожения вражеской бронетехники, Спонсонный оборонительный тяжёлый стаббер (Корма, 100
опустошительных налётов на тылы и поддержки наступающих м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 4, Маг 200, Огриноустойчивое)
сил Имперской Гвардии. «Мстители» почти никогда не исполь-
зуют для разведки и нечасто пускают в бой на первых порах –
обычно работу по истреблению вражеской авиации берут на Дополнительно:
себя «Громы» и «Молнии», а драгоценные «Мстители», за На крыльевые узлы «Мстителя» можно установить дополни-
штурвалами которых сидят лучшие пилоты, громят наземную тельное неподвижное вооружение (выберите одно):
инфраструктуру врага и ведут свободную охоту.
● Две ракеты «Адская ярость» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10 В, ББ 0,
В отличие от одноместных «Громов» и «Молний», «Мститель» Взрыв (10), Огненное, Распыляющее)
располагает не только пилотом, но и бортстрелком, что оберега-
ет заднюю полусферу самолёта. Служить стрелком на «Мстите- ● Две ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7,
ле» опасно, но очень почётно и хотя текучка среди этих людей Взрыв (5))
велика, от желающих причаститься к элите имперской авиации ● Спаренные автопушки (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг
отбою нет. 200, Надёжное, Огриноустойчивое, Спаренное)
Конструкция и точные технические характеристики «Мстителя» ● Спаренные мультилазеры (Лоб, 150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2,
– тайна Адептус Механикус, которую те ревниво оберегают со Маг 300, Надёжное, Спаренное)
времён второго обретения СШК во время эры Отступничества.
Нередко это доходит до того, что даже среди братства аэро- ● Четыре крак-ракеты (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+8 В, ББ 8, Оглу-
дромных машиноведов, десятилетия назад приписанного к шающее (3), Проверенное (2))
Аэронавтике, есть лишь один-два техножреца, способных рабо-
● Четыре фраг-ракеты (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10+4, ББ 2, Взрыв
тать с «Мстителями» – нередко из числа великих зодчих или их
(5))
избранных учеников.
● Шесть тактических бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
Так сложилось, что лучше всего «Мстители» всегда показывали
Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
себя в борьбе с еретиками и нечестивцами – не раз и не два эс-
кадрильи этих самолётов поддерживали войны веры, что вели
Адепта Сороритас. Верховное командование решило и на Внеш- Специальные правила
нем фронте не отступать от традиции – сейчас больше всего
«Мстителей» сосредоточено в районе Аннигила, куда их пере- Засекреченные технологии: технические характеристики
бросили для противостояния хаоситам-«веяльщикам», и в охва- «Мстителей» остаются ревниво оберегаемой тайной Механикус,
тывающей несколько звёздных систем особой зоне боевых дей- отчего ремонт таких машин – дело непростое. Для того чтобы
ствий «Каппа» на границе Стигийских бездн. Впрочем, порой предпринимать тесты ремонта для починки, устранения поло-
орки или – что намного реже – северовцы вынуждают командо- мок или модификации «Мстителя», персонаж должен обладать
вание выдергивать одно или несколько звеньев из этих авиапол- умением «Запретное знание (Адептус Механикус)+20». По ре-
ков, дабы вернуть господство или хотя бы установить прочный шению ведущего, персонажи, не являющиеся техножрецами,
паритет в воздухе. вообще не могут работать с «Мстителем».
Короли неба: командование очень тщательно подбирает пило-
«Мститель» (Техника, самолет) тов для «Мстителей». По решению ведущего, для того, чтобы
Прочность: 20 сесть за штурвал такого самолёта, персонаж должен отвечать
Скорость:
хотя бы двум требованиям из нижеприведённого списка:
Броня: лоб 30, борт 22, крейсерская – 2000 км/ч,
корма 22 тактическая – 1200 м. ● Высокий уровень снабжения (не ниже 50).
Размер: огромный (7) Маневренность: +10 ● Высокое количество отметок за убийство («охотники»)
● Высокий уровень лётного мастерства (умение «Управление
Особенности: «Герметичный», «Самолёт», «Закрытый», одно (Воздушная техника)» на уровне «Ветеран (+30)»).
стандартное улучшение по выбору игрока.
● Хотя бы одна боевая награда, полученная в воздушных боях.
Экипаж: пилот, стрелок.
● Благоволение командования (талант «Связи (Аэронавтика
Транспортная вместимость: нет. Империалис)» или «Влияние на Муниторум»).
Бомбардировщик «Мародёр» Ходят слухи, что Ганзорик и архимагос Ралвур Золотой со Стан-
ков заключили некое соглашение, по которому Адептус Меха-
«Мародёр» – должно быть, самый крупный из относительно никус передадут в руки лорда-маршала авиаполк совершенных
распространённых атмосферных самолётов Аэронавтики, и «Мародёров» – в том числе «Колоссов» и «Бдительных» – для
главная ударная сила бомбардировочной авиации Империума. глубоких операций в зоне «Каппа» и Стигийских безднах. Что
Большинство таких самолётов несёт значительную бомбовую архимагос потребовал взамен и в чем его интерес, пока что оста-
нагрузку и оснащено тремя турелями для обороны – порой это ётся загадкой.
позволяет отправлять «Мародёры» в бой даже без истребитель-
ного прикрытия. «Мародёр» (Техника, самолет)
Универсальность «Мародёров» позволяет применять их для вы- Прочность: 30 Скорость:
полнения самых разных целей. Нередко эти самолёты отправля- Броня: лоб 27, борт 27, крейсерская – 1800 км/ч,
ются на дальние стратегические бомбардировки важных объек- корма 22 тактическая – 1100 м.
тов врага – городов, мануфакторумов, храмов, топливных скла-
Размер:
дов, арсеналов, сельскохозяйственных угодий. Порой в такие Маневренность: +0
колоссальный (9)
полёты их сопровождает истребительное прикрытие из «Гро-
мов». Иногда с «Мародёров» осуществляют непосредственную Особенности: «Герметичный», «Самолёт», «Сверхтяжёлый»,
поддержку наступающих имперских сил – в отличие от обычных «Закрытый».
боевых вылетов, что происходят на большой высоте, вне досяга-
емости зенитных орудий врага, для поддержки «наземников» Экипаж: пилот, штурман, бомбардир, стрелок в носовой турели,
самолёту приходится спускаться, рискуя попасть под огонь про- стрелок в средней турели, стрелок в хвостовой турели
тивовоздушной артиллерии или богохульные заклинания колду- Транспортная вместимость: нет.
нов. Порой такие операции оборачиваются дружественным ог-
нём и гибелью имперских гвардейцев от неточно сброшенных
бомб, так что гораздо чаще «Мародёры» помогают пешедралам,
нанося точечные удары по долговременным огневым точкам, Орудия:
особо опасным танкам и чудовищам или обрабатывая укреплен- Корпусные спаренные лазпушки в носовой турели (Лоб, 300
ные позиции противника перед наступлением Гвардии. Впро- м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 80, Проверенное (3), Спаренное)
чем, лучше всего «Мародёры» показывают себя в кратковремен-
ных вылетах на территорию противника и уничтожении заранее Корпусные спаренные тяжёлые болтеры в средней турели
обнаруженных разведкой целей – военных баз и лагерей, колонн (Корма, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 2000, Разрывающее,
бронетехники, алтарей Хаоса, аэродромов, мостов или перева- Спаренное)
лочных пунктов.
Корпусные спаренные тяжёлые болтеры в хвостовой турели
В прошлом этот самолёт использовался для операций в пустоте (Корма, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 2000, Разрывающее,
и потому сохранил возможность выходить в космос и огромную Спаренное)
дальность действия – благодаря этому «Мародёры» могут бази-
Бомбовая нагрузка (выберите одно):
роваться на борту пустотных кораблей и орбитальных оборони-
тельных платформ, а вылетая с наземных аэродромов, способны ● Двенадцать тяжёлых бомб (НД, 1/2/-, 3к10+10 В, ББ 6, Взрыв
бомбить цели, расположенные на другом континенте. (20), Оглушающее (4), Бомба, Навесное (2)) и шесть тактических
бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6, Взрыв (8), Оглушающее
Аэронавтика использует несколько одобренных Адептус Меха-
(2), Бомба, Навесное (2))
никус специализированных модификаций «Мародёра». Напри-
мер, «Колосс» вместо тактических и тяжёлых бомб, несёт одну ● Две бомбы «Адская буря» (НД, 1/2/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Взрыв
исполинскую бомбу, способную уничтожить целую крепость, (20), Огненное, Бомба, Навесное (2)) и шесть тактических бомб
«Бдительный» служит мощным средством разведки и координа- (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6, Взрыв (8), Оглушающее (2),
ции сил (а иногда даже воздушным штабом), а «Разрушитель», Бомба, Навесное (2))
благодаря замене орудий и прицельным системам, выступает в
роли скорее тяжёлого штурмовика или ночного самолёта, чем
бомбардировщика. Специальные правила
На Внешнем фронте «Мародёры» особенно ценны благодаря Аэрокосмическое судно: «Мародёр» способен выходить на
возможности атаковать прямо из космоса – Аэронавтика уже орбитальную высоту, но не предназначен для ведения космиче-
провела несколько операций по уничтожению орочьих заводов ских боёв.
на захваченных зеленокожими мирах. Широко применять «Ма-
родёры» против Северова домината Верховное командование «Мародёр Бдительный»: так называется «Мародёр», переобо-
пока не решается – хотя бомбардировщики не раз с успехом рудованный для дальней разведки и координации действий
разрушали важные объекты и славно поддерживали наступления наземных частей с авиацией. Чтобы отобразить «Мародёр Бди-
пехотных волн, в штабе лорда-маршала считают ковровые бом- тельный», воспользуйтесь характеристиками обычного «Маро-
бардировки крупных городов и ульев сецессионистов последним дёра», но замените бомбовую нагрузку на многоспектральные
средством. Такой точке зрения косвенно способствует и сам авгуры и средства связи, бомбардира – на оператора авгуров, и
«Старая кровь и сталь», рассчитывающий на крупные эскадри- лишите самолёт средней турели и её стрелка (место, что они
льи «Мародёров» в грядущем штурме Авитохола. занимают, приходится отдавать под авгуры). Авгуры дают само-
лёту особенность «Улучшенная командно-штабная машина», а «Мародёр Колосс»: так называется редкая специализированная
также предоставляют оператору бонус +30 к тестам «Бдитель- модификация «Мародёра», созданная для перевозки одной деся-
ности» при их применении. Кроме того, оператор может пред- титонной бомбы. Чтобы отобразить «Мародёр Колосс», вос-
принимать простые (+10) тесты «Пользования техники», что- пользуйтесь характеристиками обычного «Мародёра», но заме-
бы засечь что-то, обычно невидимое для человеческого глаза – ните всю бомбовую нагрузку на одну бомбу «Колосс» и лишите
излучение, невидимые газы, почти незаметные признаки жизни, самолёт средней турели и её стрелка (место, что они занимают,
следы орочьих спор или даже демонической скверны. Также приходится отдавать под расширенный бомбовый отсек). Также
«Мародёр Бдительный» оснащён пикт-писцами, а носовые туре- носовые турели в самолётах этой модификации нередко снаря-
ли в самолётах этой модификации нередко снаряжают тяжёлыми жают тяжёлыми болтерами вместо лазпушек.
болтерами вместо лазпушек.
«Мародёр Разрушитель»: так называется самая распростра-
нённая модификация «Мародёра», практически превращающая
бомбардировщик в штурмовик, предназначенный для агрессив-
ных атак по наземным целям и ночных операций. Чтобы отобра-
зить «Мародёр Разрушитель», воспользуйтесь характеристиками
обычного «Мародёра», но внесите в него следующие изменения:
● Замените спарку лазпушек в носовой турели на три пары не-
подвижных спаренных автопушек (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8
У, ББ 6, Маг 300, Надёжное, Огриноустойчивое, Спаренное; все
три спарки автопушек должны стрелять в одну цель и могут
делать это за одно действие атаки).
● Замените спарку тяжёлых болтеров в хвостовой турели на
спарку штурмовых пушек (Лоб, 300 м, -/-/10, 3к10+5 У, ББ 5,
Маг 2000, Разрывающее, Ненадёжное, Спаренное).
● Уменьшите количество перевозимых тяжёлых бомб с двена-
дцати до шести.
● Добавьте на крыльевые узлы восемь ракет «Адский удар»
(Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7, Взрыв (5))
● По решению ведущего, «Мародёр Разрушитель» также может
быть сразу оснащён прицельными системами хищника.
Бомба «Колосс»
«Колосс» – это исполинская управляемая бомба, предназначенная для уничтожения самых опасных и стойких целей – мощных фор-
тов, сверхтяжёлых танков и даже титанов. Она снаряжена мельта-боеголовкой и начинена десятью тоннами взрывчатки, что позволяет
перегружать силовые поля, пробивать самые толстые бронелисты, разносить в щебень слои камнебетона и уничтожать цель, попутно
обращая в прах всё вокруг – воздействие «Колосса» подобно взрыву небольшой атомной бомбы.
Урон и бронебойность этой бомбы таковы, что в точных цифрах и спецправилах нет нужды – как правило, бомбардиру достаточно
успешно навести «Колосса» на цель, чтобы она была уничтожена. Учитывая единственный экземпляр такого боеприпаса на борту, у
«Колосса» скорее «сюжетная», чем чисто боевая роль в приключении. Тем не менее, мало какой игрок обрадуется, если после долгого
ночного полёта, пряток на сверхбольшой высоте и уклонения от зенитного огня, ведущий просто скажет: «Ну что ж, бомба упала,
задание выполнено».
Бомбардир, отвечающий за «Колосса», способен корректировать полёт этой бомбы. Сброс «Колосса» осуществляется тестом Дальнего
боя. Чтобы бомбардир мог осуществлять корректировку, его самолёт не может значительно удаляться от места сброса «Колосса».
Каждый раунд бомбардир может скорректировать полёт снаряда при помощи сложного (-20) теста «Пользования техники». Бомба
достигнет цели через три раунда, так что бомбардиру позволено три теста для корректировки. Сложите все набранные бомбардиром
ступени успеха в тесте Дальнего боя и тестах корректировки и вычтите из суммы количество набранных им ступеней провала. Когда
бомба достигнет земли, сверьтесь с приведённой ниже таблицей, чтобы определить, достаточно ли эффективным было попадание,
чтобы уничтожить цель.
На заметку: если бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, это не значит, что сброс «Колосса» прошёл бесследно –
такая чудовищная бомба неминуемо причинит огромные разрушения. Общее правило таково – если бомбардир не набрал нужного
количества ступеней успеха, значит, поставленная задача выполнена не была. Например, если персонажам приказали уничтожить
важный форт врага, чтобы облегчить наступление Гвардии, а бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, это не зна-
чит, что форт остался цел и невредим. Взрыв мог повредить его лишь частично, большая часть гарнизона могла уцелеть и т. д. Кроме
того, промах бомбардира не означает, что персонажи бесповоротно провалили боевое задание и должны с позором возвращаться
назад. У них на борту полно и другого оружия – обстрел из тяжёлых болтеров вполне может подавить и без того деморализованный
гарнизон форта, а редкие, но меткие залпы лазпушек или ракет – уничтожить сохранившиеся огневые точки или командиров.
Г
лавная опасность орочьей авиации – непредсказуемость. Ракетные ранцы позволяют зеленокожим высаживаться с огром-
Даже самый опытный пилот, разведчик или машиновед ной высоты и не раз имперские или северовские зенитчики, под-
не сможет точно определить, насколько хорошо брони- бившие опасно приблизившийся бомбовоз, не успевали утереть
рована очередная коптящая небо крылатая развалюха и сколько с лица пот и поздравить себя с победой, как из огненного шара, в
пушек и бомб таится в недрах её корпуса. Нередко самолётом который превратился вражеский самолёт, вылетали сумасшед-
управляет один орк-летун, а весь остальной экипаж составляет шие орки с привязанными к спинами ракетами и обрушивались
полдюжины гротов. Порой вместо обычного зеленокожего лиха- на незадачливых триумфаторов.
ча в небо поднимается оседлавший своё последнее творение мех
и ведёт в бой стаю искрящих и изрыгающих дым воздушных Бомбовоз (Техника, самолет)
каракатиц.
Скорость:
Прочность: 20+2к5
Как правило, самолёты – это далеко не первая идея, на которой крейсерская – 2300 км/ч,
Броня: всё по 20+2к5
готово зациклиться большинство механьяков и лихачей. Обычно тактическая – 1400 м.
в маленьких столкновениях и внутренних распрях, оркам хвата-
ет обычных наземных машин, вроде байков и орковозов. Но Размер: огромный (7) Маневренность: +15
крупные войны и войны! быстро порождают касту летунов. Что-
бы отобразить экипажи этих самолётов (например, для того, Особенности техники: «Закрытый», «Развалюха», «Саморе-
чтобы определить величину Дальнего боя, Ловкости и связанные монт», «Самолет»
с этим таланты), вы можете воспользоваться профилями орков-
Экипаж: орк-летун (пилот), орк-летун (стрелок за суперстреля-
лихачей (см. стр. 70 «Врагов Империума») и помогающих им
лами), команда гретчинов-помощников (все остальные орудия).
гретчинов (см. стр. 352 «Базовой книги правил»). Помните
также, что оркам по душе и трофейная имперская авиация – вы Транспортная вместимость: двадцать орков-штурмачей (см.
можете применять профили обычных «Валькирий», «Вендетт» и раздел «Бомбовая нагрузка»).
других самолётов, возможно дополнительно оснастив их лиш-
ними орудиями и «улучшениями». Орки-летуны и такие же
гретчины могут применять действие «На таран!». Орудия:
Неподвижные спаренные суперстрелялы в носовой турели
(лоб, 120 м., -/-/10, 3к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное, Спарен-
Бомбовоз ное)
Некоторые орки – например, боссы и танкобои – обожают свои- Спонсонное большое стреляло в левой бортовой турели (Ле-
ми руками повергать особенно сильных и крупных врагов, счи- вый борт/, 120 м., -/-/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное,
тая, что нет ничего круче, чем самому расправится с чудовищем, Спаренное)
воином или боевой машиной в двадцать раз больше тебя. Другие
зеленокожие, которых ведёт схожая тяга к разрушениям и смер- Спонсонное большое стреляло в правой бортовой турели
тоубийствам, наслаждаются неизбирательным истреблением (Правый борт, 120 м., -/-/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное,
врагов, радуясь каждому громкому взрыву, каждому слитному Спаренное)
залпу, каждому разрушенному бастиону противника. Спонсонное большое стреляло в хвостовой бортовой турели
Рано или поздно такие орки, если судьба или война! приводят их (Корма, 120 м., -/-/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное, Спа-
ряды летунов, попадают за штурвалы бомбовозов. Такие само- ренное)
лёты идеально соответствуют их желаниям – они громкие, быст- Бомбовая нагрузка (выберите одно):
рые, грозные и на них понатыкано много оружия. Бомбовозы
такие большие, что иногда им требуется экипаж из двух-трёх ● Десять бомб-зажигалок или бум-бомб в любых сочетаниях:
орков, не говоря уже о команде гретчинов на подхвате. Пока бум-бомбы (НД, 1/2/-, 3к10+5 В, ББ 3, Маг 2, Взрыв (8), Бомба,
настоящие зеленокожие ведут самолёт в бой и палят из курсо- Оглушающее (2), Навесное (2)), бомбы-зажигалки (НД, 2к10+7
вых орудий, их меньшие братья бросают из люков тяжеленые В, ББ 6, Маг 2, Взрыв (6), Бомба, Огненное, Навесное (2))
бомбы, перезаряжают громоздкие орудия и вовремя хватают ● Двадцать орков-штурмачей (см. стр. 350 «Базовой книги
сварку или клепальные молотки, чтобы не дать самолёту разва- правил Only War»)
лится.
● Шесть гротовых бомб (см. врезку на стр. ХХХ)
Дополнительно: Как правило, смертолёты вооружены легко – многие орки обхо-
дятся спаркой больших стрелял или ракетниц; те, что побогаче,
На крыльевые узлы бомбовоза можно установить ещё четыре могут позволить себе штучные взрывострелы, а самые простые
бум-бомбы или бомбы-зажигалки (в любых сочетаниях): бойцы и вовсе обходятся своим собственным оружием. Впро-
● Бум-бомбы (НД, 1/2/-, 3к10+5 В, ББ 3, Маг 2, Взрыв (8), Бом- чем, некоторые лихачи убеждены, что главное оружие смертолё-
ба, Оглушающее (2), Навесное (2)) та – это не пушки, а острые лопасти, которыми можно порубить
вражеских пехотинцев на ломти или специально приделанные
● Бомбы-зажигалки (НД, 2к10+7 В, ББ 6, Маг 2, Взрыв (6), Бом- пилы, а то и металлические шары на длинных цепях. Само со-
ба, Огненное, Навесное (2)) бой, это значит, что машине придётся спуститься на опасно низ-
кую высоту, но большинство лихачей такой пустяк не останав-
Специальные правила ливает.
Бомбовоз меха: этот бомбовоз ведёт в бой не обычный лихач, а Смертолёт (Техника, глиссер)
сам мех, решивший опробовать новое творение в деле. Эту ма-
шину окутывает трещащее защитное поле, она полна самых Прочность: 15 Скорость:
умелых гротов и самых непредсказуемых устройств, а груз бомб Броня: лоб 18, борт 18, крейсерская – 300 км/ч,
на её борту тщательно подготовлен самим механьяком и его корма 14 тактическая – 180 м.
учениками. Чтобы отобразить бомбовоз меха, воспользуйтесь
профилем обычного, но внесите в него следующие изменения: Размер: большой (6) Маневренность: +15
● Замените пилота-летуна на меха (подразумевается, что мех- Особенности техники: «Глиссер», «Мотоцикл», «Открытый»,
летун имеет умение «Управление (Воздушная техника)+10»). «Развалюха», «Форсаж».
● Снабдите бомбовоз штучным защитным полем с уровнем за- Экипаж: орк-летун.
щиты 40, которое перегружается при результате 10 или ниже.
Перегрузка не отключает поле, но наносит бомбовозу и самому Транспортная вместимость: нет.
меху 1к5 единиц урона, от которых не спасают ни очки брони,
ни бонус Выносливости.
Орудия:
● Дайте самолёту одну из следующих особенностей: «Странная
физиология» (все попадания считаются пришедшимися в кор- Острые лопасти (холодное, 2к10+3 Р, ББ 3, Бритвенной остро-
пус), «Размер (Громадный) (7)», «Размер «Колоссальный (8)», ты, Громоздкое, Калечащее (1), см. спецправила).
«Тяжелобронированный», «Форсаж» или «Ядовитое». Турельное орудие (выберите одно):
● Перед сбросом каждой бомбы сделайте бросок на их усиление ● Спаренные ракетницы (Лоб, 150м., 1/2/–, 3к10+5 В, ББ 9, Маг
так, как будто мех обладает талантом «Модификация боеприпа- 10, ЧД, Ненадёжное, Неточное, Спаренное).
сов» (см. дополнение «Молот Императора», стр. 94). Если тест,
нужный для применения этого таланта, был провален, бомба не ● Спаренные большие стрелялы (Лоб, 120 м., –/–/10, 2к10+5 У,
усиливается, но и не взрывается. ББ 2, Маг 240, ПД, Ненадёжное, Неточное, Спаренное).
Н
емногие банды Хаоса на Внешнем фронте обладают соб- наёмных асов, что предлагают свои услуги, равно как и свои
ственной атмосферной авиацией. В большинстве своём самолёты любой банде, что готова за них заплатить.
еретики Периферии и окрестностей – это немногочис-
ленные шайки, оставшиеся от былой империи Крита Несущего «Клинок Ада» (Техника, самолет)
ад или бежавшие в эти края отступники и культисты – много-
Прочность: 25 Скорость:
численные и фанатичные, но нищие и недисциплинированные.
У таких банд редко встречается многочисленная авиация – как Броня: лоб 22, борт 20, крейсерская – 2800 км/ч,
правило, они вовсе не ведут полномасштабных войн, ограничи- корма 20 тактическая – 1600 м.
ваясь налётами и грабежами, а потому им нужны не звенья ис- Размер: огромный (7) Маневренность: +20
требителей или бомбардировщиков, а скорее группы десантных
челноков, на которых отступники могут высадиться в нужном
месте, устроить резню и на которые можно будет сгрузить до- Особенности техники: «Закрытый», «Самолет», «Форсаж»
бычу и отступить, не дожидаясь ответного удара. Иногда такую Экипаж: пилот.
роль играют трофейные или краденые «Арвы», порой кому-то из
успешных вожаков удаётся заполучить «Пожиратель», нередко Транспортная вместимость: нет
собранный из нескольких полуразбитых остовов, оставшихся
после междоусобных войн в Стигийских безднах. Впрочем,
находятся и исключения – «веяльщики», что летают на грозных
«Когтях Ада» или эскадрильи капитанов Эфирного круга, про-
тив «Молний» и «Громов» которых командованию Внешнего
фронта пришлось бросить отборное 60-е истребительное крыло
Каликсидского линейного флота.
Самолёты – слишком редкие и ценные сокровища для банд Хао-
са, а потому за их штурвалы попадают лишь лучшие – например,
ударившиеся в ересь лётчики Аэронавтики, профессиональные
наёмники или пираты. Чтобы отобразить экипажи таких самолё-
тов (например, для того, чтобы определить величину Дальнего
боя, Ловкости и связанные с этим таланты), вы можете восполь-
зоваться профилями лётчиков Аэронавтики, а десант составить
из ополченцев-отступников, мутантов (см. стр. 337-339 «Базо-
вой книги правил») и культистов (см. стр. 128 «Врагов Импе-
риума»). Также вы можете использовать драконов Хаоса из
дополнения «Враги Империума», стр. 136.
Д
ля улучшения самолётов и других летательных аппаратов Гвардии челноки или штурмовики на базе «Валькирии», для
в системе Only War применяются те же правила, что и для которых запас прочности часто бывает важнее скорости.
улучшений наземной боевой техники (подробно они опи-
Дополнительное бронирование даёт +4 очка брони на каждой
саны в дополнении «Щит Человечества»). Существует два типа
стороне самолёта, но уменьшает тактическую скорость на
улучшений для самолётов – стандартные и изначально встро-
20%, а маневренность – на -10. Любой критический урон (счи-
енные. Стандартные – это обычные дополнительные устрой-
тая тот, что наносится в праведном гневе), нанесённый в ту часть
ства, которые пилоты могут получать при помощи тестов снаб-
машины, что защищена дополнительной броней, уничтожает
жения, как любое другое снаряжение. Если рядом нет настояще-
последнюю, но не наносит критического эффекта. Это брониро-
го специалиста, пилоты могут сами установить стандартное
вание нельзя чинить – только заменять.
улучшение, для чего используются обычные правила ремонта
(см. раздел «Урон и ремонт» на стр. 272 «Базовой книги пра-
вил Only War»). Изначально встроенные улучшения нельзя
устанавливать на технику – техника должна обладать ими изна- Искусно сконструированный корпус
чально. Последнее слово в том, какие изначально встроенные
Тип: изначально встроенное
улучшения может иметь запрашиваемая игроками техника, оста-
ётся за ведущим, хотя авиаполки, имеющие доступ к качествен- Устанавливается на: любой самолёт
ному снаряжению, должны иметь и преимущество при получе-
нии улучшений. Каждое улучшение обладает характеристикой Сложность установки/ремонта: -40
«Сложность установки» – это модификатор, применяемый к Корпус этого самолёта – созданный лучшими машиноведами
тесту ремонта, предпринимаемому для установки улучшения шедевр конструкторского искусства. Даже самое слабое место
или его ремонта. Сложность теста ремонта, предпринимаемого этого трижды благословлённого молитвами сотен техножрецов
для установки стандартных улучшений изначально равна этому и умащённого священными маслами корпуса выдержит попада-
модификатору. Одна единица техники может иметь только один ние, что уничтожило бы другой самолёт на месте.
экземпляр каждого улучшения.
Самолёт, оснащенный этим улучшением, снижает получаемый
Описанные ниже улучшения самолётов распространены в Импе- критический урон на -4, получает бонус +10 при выполнении
риуме. Таким образом, их могут использовать как лётчики манёвров «Вираж» и «Иммельман». Однако святость корпуса
Аэронавтики, так и асы Северова домината и даже пилоты- приводит к тому, что тесты ремонта этой машины, получают
изменники из банд Хаоса. Кроме того, оснащённые такими штраф -20, добавляющийся к любым другим модификаторам.
улучшениями машины вполне могли попасть в руки орочих ли-
хачей, летунов и механьяков. По решению ведущего, любое
улучшение из числа описанных ниже может быть установлено
на самолёты, как игровых персонажей, так и их противников из Катапультируемое кресло
Северова домината, Пропащих и проклятых или даже войны!
Тип: стандартное
Мракозуба. Какие улучшения и для кого будут уместны – ре-
шать ведущему. Кроме того, у зеленокожих и последователей Устанавливается на: любой самолёт
Хаоса есть собственные, невозможные для верных воинов Им-
ператора, способы усовершенствовать свои самолёты – подроб- Сложность установки/ремонта: +0
нее см. разделы «Авиация орков» и «Авиация Хаоса» на стр. Как бы не были ценны имперские самолёты, в подготовку
160 и 161. Могут ли сами зеденокожие и еретики устанавливать управляющих ими пилотов вложено слишком много сил,
на свои машины типично имперские улучшения – решать веду- средств и времени, чтобы можно было разбрасываться ими так
щему. же, как простыми пехотинцами. Неудивительно, что во многие
машины встраивают аварийные катапульты, способные выбро-
сить лётчика из подбитой или падающей машины и сберечь его
Прожектор жизнь. Как правило, пилот может катапультироваться сам, дёр-
нув нужный рычаг, но нередко в таких механизмах обитают
Тип: стандартное сложные машинные духи, что способны отследить опасность и
активировать катапульту самостоятельно.
Устанавливается на: «Валькирию», «Вендетту», «Стервятник»,
«Арв». Если кресло персонажа оснащено катапультой, он может акти-
вировать её в качестве реакции или свободного действия. Таким
Сложность установки/ремонта: +30
образом можно избежать урона от взрыва машины, получившей
Многие самолёты (особенно «Валькирии» и штурмовики на её серьёзный критический урон (например, при 10+ очках критиче-
базе) оснащаются мощными прожекторами, чтобы выискивать ского урона в корпус или орудие) или срочно покинуть терпящий
затаившихся во тьме врагов Императора. крушение самолёт. Катапульта может сработать сама, без вмеша-
тельства лётчика, если самолёт получит поломку «Ходовая часть
Член экипажа может воспользоваться прожектором, чтобы уничтожена» или «Техника уничтожена». Помните, что ката-
отыскать цель, преуспев в среднем (+0) тесте Восприятия и пульта лишь выбрасывает пилота в воздух, а для безопасного
потратив действие. В случае успеха, он освещает цель. Пока приземления ему не обойтись без гравишюта (см. стр. 198 «Ба-
прожектор включён, атаки против освещенной цели (и против зовой книги правил»).
самолёта) не получают штрафов за темноту.
Ложные цели Приметная раскраска
Тип: стандартное Тип: стандартное
Устанавливается на: любой самолёт Устанавливается на: любой самолёт
Сложность установки/ремонта: +10 Сложность установки/ремонта: +50
Ложные цели (они же «тепловые ловушки») – простой способ Многие пилоты стремятся выделиться на фоне товарищей и
уберечь самолёт от поисково-ударных ракет, огня вражеских заработать грозную славу. Нередко они рисуют на своих самолё-
«Гидр» и зениток, оснащенных прицелами хищников. В нужный тах приметные узоры, изображают священные символы, личные
миг машина отстреливает источники тепла, что сбивает с толку гербы или девизы. Особенно расхожи среди летчиков клыкастые
вражеских стрелков и может отвадить «умную» ракету. пасти, черепа и аквилы, а порой в дополнение к венчающей нос
драконьей или акульей морде на корпусе схематично изобража-
В качестве реакции пилот может выпустить ложные цели. До ют чешую или просто рисуют очередной череп или орла за каж-
начала следующего раунда все успешные тесты Дальнего боя дого сбитого противника. Если за небо разворачивается долгое
против выпустившего «обманки» самолёта должны быть пере- противостояние, имперские асы быстро становятся знамениты –
брошены. Ложные цели – одноразовое устройство, требующее враги начинают бояться самолётов с их гербами, а пехота ра-
замены после каждого применения. Решающим словом в том, на достно приветствует появление великих воинов, что готовы
какую стрельбу действуют ложные цели, а на какую – нет, обла- прикрыть их с неба. У такой «боевой раскраски» есть и ещё одно
дает ведущий. преимущество – становясь очень приметной и узнаваемой, ма-
шина, скорее всего, сможет избежать случайного дружественно-
го огня от излишне ретивых зенитчиков или увлекшихся собра-
Мельта-заряд тьев-лётчиков.
Тип: стандартное Воздействие характерной раскраски на боевых машинах не ока-
зывает непосредственного влияния на её боевые качества – оно
Устанавливается на: любой самолёт лишь помогает врагам и друзьям понять, кто перед ними. Эф-
Сложность установки/ремонта: +10 фект этого улучшения прямо связан с количеством набранных
отделением персонажей отметок за убийства (см. дополнение
Нередко имперские самолёты оснащают специальными мельта- «Враги Империума», стр. 156). Для присвоения очередного
зарядами, предназначенными для аварийного самоуничтожения. «статуса» (охотники/убийцы/истребители), ведущий может за-
Обычно, если пилот не хочет, чтобы его машина попала в руки считывать лётчикам каждый уничтоженный вражеский самолёт
врага – как правило, это важно в сражениях с орками и хаосита- за десять убитых врагов. Описанные ниже бонусы, что примет-
ми, что всегда рады приспособить трофейную технику под свои ная раскраска даёт за набранные отметки за убийства, дей-
нужды – он может активировать этот заряд за секунду до того, ствуют наряду с обычными бонусами за отметки, изложенными
как катапультироваться или выпрыгнуть с гравишютом. во «Врагах Империума».
Находясь в кабине, пилот может, в качестве свободного дей- ● Охотники: опыт воздушных боёв с определённым врагом
ствия, активировать мельта-заряд. Взрыв прогремит через один, сделал это звено лучшим в своей эскадрилье. Сражаясь против
два или три раунда – по выбору пилота. Как только мельта-заряд врагов, в отношении которых лётчики имеют достаточное коли-
взрывается, самолёт немедленно терпит крушение (см. стр. 271 чество отметок за убийство, самолёты этих персонажей с при-
«Базовой книги правил»). метной раскраской накладывают штраф -10 на тесты подавления
огнём, что проходят их враги.
● Убийцы: лётчики из этого звена известны во всём полку ма-
Мультикомпас стерством, а их внушительный боевой счёт и опыт внушают
Тип: изначально встроенное врагам ужас. Сражаясь против врагов, в отношении которых
лётчики имеют достаточное количество отметок за убийство,
Устанавливается на: любой самолёт самолёты этих персонажей с приметной раскраской накладыва-
ют штраф -10 на направленные против них вражеские тесты
Сложность установки/ремонта: +10
Дальнего боя.
Мультикомпас – удивительное устройство, что способно само
● Истребители: слава персонажей разнеслась по всей зоне бое-
анализировать местность, составлять топографические карты,
вых действий, а число сбитых ими врагов говорит само за себя.
указывать стороны света, определять текущее местоположение,
Самолёты этих персонажей с приметной раскраской обладают
уровень высоты над уровнем моря и многое другое.
особенностью «Страх (1)» против врагов, в отношении которых
Пилот самолёта, оснащённого мультикомпасом, получает бонус лётчики имеют достаточное количество отметок за убийство.
+20 к тестам «Выживания» и «Навигации (Планетарная)».
Тип: стандартное
Устанавливается на: истребилы, любые трофейные самолёты. Оборонительные огнемёты
Сложность установки/ремонта: -10 Орки так любят тараны, что нередко снаряжают свои самолёты
не только прочными бронированными носами, но и орудиями
Эффект: самолёт получает +3 очка брони во лбу. Кроме того, для боя на близкой дистанции – особенно небольшими огнемё-
совершая действие «На таран!», этот самолёт получает лишь тами и горелками, из которых можно пыхнуть во врага, не толь-
половину урона. ко сбивая его с толку и пугая открытым пламенем, но и закрывая
обзор облаками густого вонючего дыма.
Устанавливается на: любые орочьи и трофейные самолёты
Красная краска
Сложность установки/ремонта: +0
Орки знают, что красный – значит быстрый, но никто не тащит-
ся от этого так, как лихачи. Орки из Культа скорости обычно Эффект: при вираже или таране, командир или пилот может
красят самолёты в красный, чтобы придать им быстроты. воспользоваться оборонительными огнемётами. Все, находящи-
еся в радиусе пяти метров от корпуса самолёта, получают одно
Тип: стандартное из следующих попаданий (на персонажей, находящихся внутри
Устанавливается на: любые орочьи и трофейные самолёты боевой машины и на саму машину, это не распространяется):
П
очти каждая сражающаяся на Внешнем фронте сторона,
не может не принимать в расчёт вражескую авиацию.
Отнюдь не всегда в ответ на налёт бомбардировщиков
удаётся поднять эскадрилью перехватчиков – порой на отдель-
ной военной базе или городке и вовсе нет ни одного самолёта, и
зачастую единственным средством противодействия чужой
авиации становится зенитная артиллерия. По решению ведуще-
го, зенитки могут стрелять по целям, находящимся на высокой
высоте.
Специальные правила
Орудия:
Сторожевая лазпушка: некоторые (обычно на вооружении
Башенная ракетная пусковая установка (4000 м., 1/2/4, Маг 4, полков Адептус Механикус) модели таких орудий не предназна-
Навесное (4), может вести огонь описанными ниже ракетами). чены для того, чтобы с ними возились солдаты, а управляются
● Стандартная ракета «Мантикоры» (4к10+12 В, ББ 12, Взрыв встроенным сервитором. Такие лазпушки получают особенность
(15+1к10), Оглушающее (5), 4 т., Очень редкая) «Сторожевой» (см. стр. 114 «Щита Человечества»).
● «Грозовой орёл» (6к10 В ББ 4, Взрыв (10), Оглушающее (6), Стационарное орудие: лазпушки, что солдаты спешно устанав-
4,5 т., Очень редкая) ливают на новых рубежах обороны или наскоро возведённых
бастионах, обычно питаются от собственных батарей, тогда как
● «Небесный орёл» (4к10+12 В, ББ 12, Проверенное (4), 4 т., постоянные орудия и батареи, что прикрывают от воздушных
Очень редкая) налётов имперские твердыни, подключены к центральным ис-
точникам энергии цитадели. Лазпушки «Икар», подключенные в
главным узлам питания крепостей, обладают бесконечным бо-
Специальные правила езапасом и не нуждаются в перезарядке.
Все четыре ракеты, заряжаемые в «Мантикору» должны принад- Счетверённая лазпушка «Икар»: на специализированных про-
лежать к одному типу. Процесс заряжания требует работы от- тивовоздушных редутах или в особо важных укреплённых точ-
дельной машины, вроде «Троянца». Зарядка в пусковую уста- ках иногда размещают установки из четырёх объединённых лаз-
новку одной ракеты занимает три минуты (36 ПД). Если «Ман- пушек «Икар», слитный залп которых способен обрушить на
тикора» дала осечку, необходимо сперва вручную снять все землю любой самолёт. Чтобы отобразить счетверённую пушку
оставшиеся невыпущенными ракеты, и только потом перезаря- «Икар» замените главное орудие на следующее: две спаренные
жать установку. Снятие ракет также занимает около трёх минут турельные лазпушки «Икар» (300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10,
на одну ракету и требует отдельной обслуживающей машины. Маг 20, 2 ПД, Проверенное (3), Спаренное; обе лазпушки долж-
ны стрелять в одну цель и делают это за одно действие атаки).
Зенитная четырёхствольная автопушка Четырёхствольная автопушка (Техника, неподвижное)
Эту зенитку, распространённую не меньше чем «Икар», можно Прочность: 20 Скорость:
встретить на крепостных стенах и линиях укреплений по всему Броня: лоб 15, борт 15, крейсерская – нет,
Империуму. Такое орудие представляет систему из четырех корма 15 тактическая – нет.
автопушек, которыми может управлять один стрелок, установ-
ленную на том же станке, которым оснащены «Икары». Многие Размер: большой (6) Маневренность: нет
солдаты считают четырёхстволку куда более эффективной зе-
ниткой чем «Икар» именно за четыре ствола и выдаваемый ими Особенности: «Зенитка», «Открытый», «Неподвижный».
шквал снарядов. Чтобы подбить самолёт из лазпушки, нужно
быть метким и хладнокровным стрелком; чтобы подбить его из Экипаж: стрелок.
четырёхстволки достаточно повернуть стволы в сторону врага и Транспортная вместимость: нет.
зажать гашетку.
К сожалению, не менее эффективны такие установки и в руках
врагов Империума. Благодаря долговременной подготовке к Орудия:
сецессии, что вёл герцог Север, его доминат «унаследовал» от
Империума немало таких орудий, а мануфакторумы Култа и Две спаренные турельные автопушки (300 м., 1/3/-, 3к10+8 У,
Браксиды сами могут производить автопушки. Стоит ли гово- ББ 6, Маг 80, 4 ПД, Надёжное, Спаренное, Огриноустойчивое;
рить, что если предатели ценят эти орудия, то орки приходят в обе автопушки должны стрелять в одну цель и делают это за
восторг, видя штуку, что стреляет сразу из нескольких стволов одно действие атаки)
(что не мешает механьякам добавлять новые).
Тягач «Троянец» Зенитная артиллерия орков
Эта созданная на основе «Химеры» лёгкая машина снабжения
обычно используется для того, чтобы подвозить боеприпасы, Как правило, противовоздушная оборона у орков – это не след-
еду, воду, топливо и другое снаряжение на передовую. Про- ствие стратегической или тактической необходимости, а плод
странство внутри корпуса, что у обычной «Химеры» отведено трудов механьяка, которому показалось забавным сделать пуш-
для десанта, в «Троянце» занимает грузовой отсек или цистерна, ку, что сможет стрелять в самолёты. Впрочем, иногда в толстый
вместо башни торчит кран, с помощью которого «Троянец» мо- орочий череп всё же проникает мысль о том, что если собрать
жет разгружать сам себя, а всё оружие обычно сводится к одно- орудие, способное отгонять или сбивать летучих врагов, те не
му тяжёлому болтеру во «лбу». Впрочем, предполагается, что смогут своими бомбами ломать изобретения меха и убивать
эта машина и не будет участвовать в открытых боях и даже по- гротов-помощников.
являться на поле брани. В случае с вождём Мракозубом, под чьим командованием зеле-
Вторая задача «Троянца» – это буксировка артиллерии. Обычно нокожие всерьёз осели на нескольких планетах, заняв полураз-
такая машина может в одиночку тащить «Сотрясатель» или по- рушенные города или выстроив собственные уродливые цитаде-
ставленную на платформу «Гидру», «Мантикору», и некоторые ли, идея зенитной артиллерии вышла на новый уровень. Воевода
другие орудия, заодно нагрузив свой отсек снарядами. не хочет лишиться своих завоеваний из-за нескольких импер-
ских «Мародёров», и потому потребовал от механьяков собрать
много мощных «небострелов» и расставить их по своим владе-
ниям. Кроме того, мехи, действующие на планетах, где им часто
приходится сталкиваться с вражеской авиацией, развивают в
себе вкус к конструированию зенитных боевых машин.
Также ни одному пилоту не стоит забывать, что кроме управля-
емых гротами-наводчиками стационарных орудий, зеленокожие
любят и просто пострелять в пролетающие самолёты из ручного
оружия – а «ручным» для опытного орка-трофейщика может
быть многоствольное дальнобойное чудовище, изрыгающее
шквал снарядов под стать автопушке или тяжёлому болтеру.
Порой ватага пеших трофейщиков может принести имперским
пилотам больше неприятностей, чем батарея небострелов.
Для того чтобы отобразить зенитные орудия и другие средства
противовоздушной обороны зеленокожих, вы можете восполь-
«Троянец» (Техника, гусеничная) зоваться приведенными ниже профилями типично орочьих не-
Прочность: 30 Скорость: бострелов и тянучих пушек, равно как и трофейных «Икаров»,
крейсерская – 60 км/ч, четырёхстволок или даже зенитных платформ. Кроме того,
Броня: лоб 26, борт 17,
тактическая – 25 м. очень уместными будут подразделения трофейщиков, вооружён-
корма 14
ных смертострелами или ракетницами – большая ватага сможет
Размер: огромный (7) Маневренность: +0 искупить штраф за стрельбу по самолёту огромным количеством
выстрелов. Также орки могут применять мобильные зенитки –
Особенности: «Гусеничная техника», «Закрытый», «Простая для этого воспользуйтесь характеристиками багги, орковозов и
конструкция». боевых фур из «Базовой книги правил», добавив им особен-
ность «Импровизированная зенитка» или «Зенитка». Чтобы
Экипаж: командир (корпусное орудие), водитель, оператор (ле- отобразить расчёты орудий и экипажи боевых машин (например,
бёдка). для того, чтобы определить величину Дальнего боя и связанные
Транспортная вместимость: нет. с этим таланты), вы можете воспользоваться профилями гретчи-
нов из «Базовой книги правил», а также мехов и трофейщиков
из дополнения «Враги Империума».
Орудия:
Корпусное орудие (выберите одно):
Небострел
● Тяжёлый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60,
ПД, Разрывающее) Под таким нехитрым названием скрывается скорострельная
пушка, многоствольный взрывострел или метатель бомб, по-
ставленный на станок для стрельбы по самолётам и крылатым
Дополнительно: чудовищам. Как правило, оркам не слишком интересно палить
по врагу, до которого нельзя добежать и хорошенько подраться,
На «Троянца» можно установить турельное орудие в передней
так что артиллеристами у зеленокожих служат гретчины, кото-
части машины или неподвижную пусковую установку. Выбери-
рыми – в случае особенно сложных и мудрёных орудий – ко-
те одно:
мандует хозяин-механьяк. Главная опасность орочьего небо-
● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД) стрела – непредсказуемость, ибо ни один пилот, видя такую
установку, не возьмётся предсказать, как и чем она будет стре-
● Шквальный болтер (90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД, лять.
Шквальное, Разрывающее)
● Пусковая установка поисково-ударных ракет (Лоб, 350 м., 1/-/, Небострел (Техника, неподвижное)
3к10+6 В, ББ 6, Маг 1) Прочность: 20 Скорость:
Броня: лоб 18, борт 16, крейсерская – нет,
Специальные правила корма 12 тактическая – нет.
«Троянец» может буксировать одно полевое орудие, размером Размер: большой (6) Маневренность: нет
не больше огромного (7). Буксировка ополовинивает крейсер-
скую и тактическую скорость «Троянца» и уменьшает его ма- Особенности: «Зенитка», «Открытый», «Неподвижный».
невренность до -10. Прицепление или отцепление орудия зани-
мает одну минуту (12 ПД), во время которой «Троянец» должен Экипаж: два гретчина.
сохранять неподвижность.
Транспортная вместимость: нет.
Орудия:
Турельное орудие (выберите 1к5-1 до минимума в 2):
● Ракетница (Лоб, 150м., 1/–/–, 3к10+5 В, ББ 9, Маг 1, ЧД, Нена-
дёжное, Неточное).
● Гротская базука (Лоб, 50 м., 1/–/–, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 25, 2
ПД; Неточное, Ненадёжное, Разброс, Разрывающее).
● Большое стреляло (Лоб, 120 м., –/–/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг
120, ПД, Ненадёжное, Неточное).
● «Вумные ракеты» (Лоб, 350 м., 1/–/–, 3к10+6 В, ББ 6, Маг 1,
ЧД, +20 к тестам Дальнего боя).
● Метатель гротовых бомб (при выстреле запускает на низкую
высоту столько гротовых бомб, сколько ступеней успеха набра-
но в тесте Дальнего боя (см. стр. 154).
Специальные правила
Орочья сборка: порой небострелы по сложности и нелогично-
сти можно сравнить с оружием трофейщиков. Если ведущий
хочет повысить градус непредсказуемости, он может применять
для небострелов ещё одно правило. Перед тем как стрелять из
небострела, сделайте бросок по таблице 4-5 «Свойства небо-
стрелов», чтобы определить, какое свойство получит следую-
щая атака. Конечно, делать лишний бросок за каждый небострел
каждый ход – это очень долго, так что ведущий может решить,
что такие броски нужны только в начале боя, только каждые
несколько раундов или только после перезарядки.
А
виация уникальна тем, насколько много в бою может зна-
чить один человек. Даже самый отважный пехотинец –
лишь маленькая крупинка в огромной армии, а самый
искусный танкист – лишь часть своего экипажа. Мало где лич-
ное мастерство значит так много, как за штурвалом «Молнии»
или «Стервятника». Умелые асы быстро становятся знамениты
по обе стороны фронта, будто то бывалые лётчики Аэронавтики,
отчаянные пилоты Северова домината, сумасбродные зеленоко-
жие лихачи или зловещие укротители полудемонических машин
из Стигийских бездн. Зачастую асы и не пытаются таиться –
напротив, они раскрашивают свои самолёты в яркие цвета,
наносят на них знаки былых побед и охотно рассказывают о
своих подвигах летописцам.
В Only War вражеские асы могут выступать своего рода «бос-
сами» историй о лётчиках или оказываться злейшими врагами
игровых персонажей, раз за разом появляясь в их приключениях.
Асы наделены очками судьбы, что позволяет им действовать
эффективнее обычных NPC-пилотов, рисковать и переживать
поражения, отчего каждый ас – это «долгоиграющий» против-
ник, что может появляться на самых разных театрах военных
действий.
Создание асов
Чтобы сотворить искусного противника (или полезного союзни-
ка?) для игровых персонажей, воспользуйтесь профилем лётчика
Аэронавтики (для асов Империума, Северова домината или
Пропащих и проклятых) или орка-лихача (для зеленокожих, см.
стр. 70 «Врагов Империума») и внесите в него следующие из-
менения:
● Добавьте асу умения «Управление (Воздушная техника)
(Лов)+20» и «Обыденное знание (Техника)», если он ещё не име- Развитие асов
ет таковых.
Подобно тому, как игровые персонажи набираются опыта и ма-
● Добавьте асу особенность «Печать судьбы (Х)», где Х равен тереют, вражеские асы учатся на своих ошибках и анализируют
половине бонуса Силы воли (округлять вверх). Ас может тра- победы (или просто от успеха становятся больше и круче, как в
тить и сжигать очки судьбы по общим правилам, как обычный случае с орками). Если ас появлялся в приключении и пережил
игровой персонаж. его (неважно, побеждал он в воздушных боях, бывал сбит или
вовсе не встречался с персонажами игроков в небе – ведь мир не
● Сделайте один бросок по таблице 4-6 «Асы» или выберите
вращается вокруг них, и лучший пилот врага может сражаться с
один из пунктов таблицы, что считаете наиболее подходящим, и
другими лётчиками), то в начале следующего приключения ве-
внесите в профиль аса соответствующие изменения.
дущий может дать ему одно дополнительное преимущество из
● Определите самолёт, на котором будет воевать ас. Вы можете таблицы 4-6 или 4-7 или одно улучшение для самолёта.
выбрать любую машину из описанных в этой главе. Как прави-
ло, самолёт аса будет чем-то отличаться от обычных «Громов» и
«Валькирий» – сделайте бросок по таблице 4-7 «Самолёты
асов» или выберите один из пунктов таблицы, что считаете Гибель асов
наиболее подходящим, и внесите в профиль машины соответ- Несмотря на всё своё искусство, асы
ствующие изменения. Если в ходе приключения ас потеряет – это почти обычные люди (или ор-
свой самолёт, но останется в живых, в следующий раз он по- ки) и они также смертны, как персо-
явится на новом, который также получит одну особенность из нажи игроков. Ас может погибнуть в
таблицы 4-7. горящем и падающем самолёте, если
● Наконец, подумайте над образом аса, как если бы придумыва- у него не осталось очков судьбы, или
ли важного NPC или товарища – определитесь с его именем, от рук имперских гвардейцев, вы-
званием, характером, мотивацией, любимыми тактическими следивших рухнувшую машину. Как
приёмами – в этом вам могут помочь таблицы имён и характе- правило, уничтожение знаменитого
ров, а также вопросы, приведённые в главе III «Базовой книги аса противника – большое событие в
правил». Хотя в большинстве случаев персонажи-лётчики могут узких кругах Аэронавтики. Лётчик,
столкнуться с вражеским асом только в бою, доведись им всё же уничтоживший столь опасного неприятеля, почти наверняка
встретиться лично (например, вместе со сбитым пилотом- получит орден или медаль (например, «Обскурус Хонорифику
сецессионистом рухнув в джунгли, полные орков), такие по- Аэронавтика»), а уровень снабжения его звена вырастет на 3-5
дробности сделают его отыгрыш проще для ведущего, а образ единиц.
ярче.
Таблица 4-6 «Асы»
Бросок к10 Преимущество
Беспощадный стрелок: массированным огнём ас может пробить даже самую надёжную защиту. При стрельбе короткой
1 или длинной очередью, каждое нанесённое асом последующее попадание после первого, получает +1 к бронебойности (до
максимума в +5 для шестого и последующих попаданий).
Ведущий звена: этот ас прекрасно умеет действовать в составе звена из нескольких машин. Он получает одного товари-
2
ща-ведомого на отдельном самолёте, который может принимать общие приказы.
Глаз мстителя: у аса намётанный на слабые места самолётов глаз. Он получает талант «Глаз мстителя» (в дальнем бою
3 он может потратить очко судьбы для того, чтобы урон и бронебойность атаки возросли на Х, где Х – количество ступеней
успеха, набранных в броске на попадание).
Киберуправление: благодаря вживлённым имплантатам, ас становится почти одним целым со своей машиной. Персонаж-
4 ас получает блок мыслеуправления хорошего качества (+10 к «Управлению», «Пользованию техники», «Логике», «Сбору
информации», Дальнему бою и общению с машинными духами).
Король неба: в воздухе этому лётчику нет равных. Он получает умение «Управление (Воздушная техника) (Лов)+30» и
5
талант «Мастерство» к нему.
Лихач: этот пилот известен фигурами высшего пилотажа и удивительными боевыми манёврами, которые всегда сходят
6 ему с рук. Персонаж получает талант «Лихач» (Когда персонаж проваливает тест «Управления», он может потратить очко
судьбы на то, чтобы уменьшить количество ступеней провала на величину своего бонуса Ловкости).
Мастер таранов: ас прославился безрассудными таранами и умением переживать их. Он может применять описанное в
7
«Базовой книге правил» действие «На таран!» и сам получает только половину урона от тарана, который проводит.
Мрачный жнец: сражаясь с лётчиками Аэронавтики, этот ас набил внушительный боевой счёт. Считается, что он облада-
ет количеством отметок за убийства, достаточным, чтобы считаться убийцей (благодаря чему получает +1 к бронебойно-
8 сти орудий и бонус +10 к тестам Интеллекта и Восприятия, когда ведёт бой с лётчиками Аэронавтики). По решению веду-
щего, ас может сжечь очко судьбы, чтобы обладать количеством отметок за убийства, достаточным, чтобы считаться
истребителем (благодаря чему будет впадать в праведный гнев, выбрасывая 9 или 10 при определении урона).
Резкий поворот: искусство аса такого, что даже не сумев уйти из-под вражеского огня, он может попутать карты неприя-
9 телю. Если ас предпринимает вираж, но проваливает тест меньше, чем на три ступени, стрельба попадает в ту сторону
самолёта (лоб, борта, корма), которую выберет ас, а не в ту, куда была нацелена изначально.
Стервятник Фортуны: этот пилот будто бы притягивает удачу – когда везет кому-то поблизости, везёт и ему. Всякий раз,
когда кто-то из игровых персонажей тратит очко судьбы, ас (если присутствует в этой сцене) получает временное очко
10
судьбы, которое может потратить (но не сжечь) в ходе текущей сцены. Всякий раз, когда кто-то из игровых персонажей
сжигает очко судьбы, ас (если присутствует в текущей сцене) получает постоянное очко судьбы.