Brothers in Arms Rus 1 05 01

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 169
At a glance
Powered by AI
The document provides credits and acknowledgments for various contributors to a roleplaying game set in the Warhammer 40k universe.

The document credits writers, developers, editors, graphic designers, artists, and other roles involved in the production of the roleplaying material.

The document credits interior artwork including illustrations, maps, and other graphic elements. The artists credited come from various countries.

Êíèãà ïðèïèñàííîãî

ñïåöèàëèñòà II
TM

ROLEPLAYING IN THE GRIM DARKNESS


OF THE 41ST MILLENNIUM
CREDITS
Lead Developer Licensing & Development Coordinator
Tim Flanders Deb Freytag & Amanda Greenhart

Writing and Development Executive Game Designer


Owen Barnes, Max Brooke, Kendal Butner, Tim Cox, Matt Corey Konieczka
Eustace, Jordan Goldfarb, and Ross Watson
Executive Producer
Michael Hurley
Editing and Proofreading
Mark Latham Publisher
Christian T. Petersen
Managing RPG Producer
Special Thanks
Credits

Chris Gerber
Playtest Coordinator Zach Tewalthomas. “The 158th
Graphic Design Cincinnatus Regiment” Trevor Stamper with William
Evan Simonet and Edge Studios Johnson, Louis Barrera, and John Olszewski; Kris Miller
with Chris Palmer and Phil Tracy; “Unrepentant”
Graphic Design Manager Lachlan “Raith” Conley with Jordan Dixon, Rhys Fisher,
Brian Schomburg Nicole Gillies, and Aaron Wong; Benjamin Symons with
Jo Pirard, Sander Reynders, Rafaél Dera;
Cover Art Karl Kristian Larsson; Ciaran O’Sullivan with Alex Porter,
Imaginary FS Pte Ltd Nathan Neeson, Max Davidson, Jack Baptie, Corey Hayes;
Sven Reuter with Olaf Bressel, Sascha Herzer, Andrea Kunz,
Interior Art Christian Kunz
Dmitri Bielak, John Blanche, Mauro Dal Bo, Alberto Bontempi,
Alex Boyd, Jon Cave, Kevin Chin, Paul Dainton, Games Workshop
Vincent Devault, Dave Gallagher, Jes Goodwin, David Griffith,
Ilich Henriquez, Nikolaus Ingeniri, Jason Juta, Sam Lamont, Licensing Manager
Mark Molnar, Ameen Naksewee, David Auden Nash, John French and Graham Nicoll
Aaron Riley, Mark W. Smith
Head of Licensing
Managing Art Director Jon Gillard
Andrew Navaro
Head of Licensing, Legal,
Art Direction and Strategic Projects
John Taillon Andy Jones

Production Management Head of Intellectual Property


Eric Knight Alan Merrett

Fantasy Flight Games


FANTASY 1995 West County Road B2
FLIGHT Roseville, MN 55113
GAMES USA

© Games Workshop Limited 2014. Games Workshop, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Role Play, Only War, the foregoing marks’
respective logos, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations,
weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer 40,000 universe and the Only War game setting are
either ® or TM, and/or © Games Workshop Ltd 2000–2014, variably registered in the UK and other countries around the world. This edition
published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the Fantasy Flight Games logo are registered trademarks of
Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval
system, or transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without prior permission.

«Братья по оружию» – это неофициальное, фанатское дополнение к системе Only War.


Этот файл предназначен для свободного, некоммерческого распространения.
Автор: Широхов С. П.
Версия: 1.05.01
Глава III. Жизнь гвардейца .................................. 58
Командиры .......................................................................59
Оглавление Смена командира ...................................................61
Укрепления.......................................................................62
Осады и штурмы ....................................................62
Вступление........................................................................ 5 Укрепления в Only War ........................................65
О чём эта книга .................................................................. 5 Тест строительства...................................65
Разрушение укреплений ..........................68
Укрепления Имперской Гвардии ..........................69
Глава I. Воины Империума ..................................... 6
Зоны морталис .................................................................78
Продвинутые специальности ............................................ 7
Жара и зной ............................................................78
Вигил .................................................................................. 9
Космос и пустота ...................................................79
Штабной комиссар .......................................................... 12
Орочья зараза .........................................................80
Экзекутор ......................................................................... 15
Радиоактивное и химическое загрязнение ...........82
Канонарх........................................................................... 18
Скверна Хаоса ........................................................84
Храмовник ........................................................................ 21
Холода и морозы ....................................................85
Эсхатолог.......................................................................... 24
Мутации ............................................................................88
Диверсант Оффицио Сабаторум .................................... 27
Расширенный арсенал .....................................................91
Чёрный берет ................................................................... 30
Стрелковое оружие ................................................91
Сын Империума ............................................................... 33
Холодное оружие ...................................................93
Новая специальность: летописец ................................... 36
Доспехи ...................................................................94
Предыстории летописцев ...................................... 37
Снаряжение, медикаменты и безделушки ...........96
Летописец ............................................................... 39
Разнообразие моделей брони и боевой техники..99
Поединки .......................................................................... 41
Трофеи ..................................................................101
Гвардейское жалованье .................................................108
Глава II. Псайкана Милитарум ........................... 42 Жалованье в Only War ........................................109
Новые психосилы ............................................................ 43 Покупки и услуги .................................................110
Новые психосилы Биомантии ............................... 44 Наказания .......................................................................115
Новые психосилы Пиромантии ............................ 45 Серена .............................................................................117
Новые психосилы Прорицаний ............................ 46 Операция «День гнева» .......................................117
Новые психосилы Телекинеза .............................. 48 Столица .................................................................118
Новые психосилы Телепатии ................................ 49 Аркадские поля ....................................................125
Эсхатология ............................................................ 51 Цензо́рная зона XC ..............................................127
Психические таланты ...................................................... 54
Товарищи псайкеров ....................................................... 56 Глава IV. Аэронавтика Империалис .................... 130
Войны в поднебесье.......................................................131
Создание полков и персонажей Аэронавтики .............135
Родной мир или происхождение.........................135
Командир ..............................................................136
Тип полка ..............................................................136
Доктрины и недостатки .......................................137
Стандартный полковой набор .............................137
Персонажи Аэронавтики .....................................138
Самолёты в Only War ...................................................139
Общие механики ..................................................139
Передвижение в воздушном бою .......................139
Атаки в воздушном бою ......................................141
Авиация Империума и Северова домината .................142
Авиация орков ................................................................152
Авиация Хаоса ...............................................................155
Улучшения самолётов ...................................................158
Зенитная артиллерия .....................................................162
Асы ..................................................................................167

Примечания ............................................................. 169

Примечание переводчика
Перевод «Базовой книги правил Only War», необходи-
мый для игры, а также дополнений «Молот Императора»,
«Щит Человечества» и «Враги Империума», вы можете
найти:
● Группа ВК: www.vk.com/darkheresyekb
● Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/pWtmvdh7BYw7ng

Версия:1.05.01 Переводчик: Широхов С. П


Вступление О чём эта книга?
Эта книга содержит немало новшеств – новые продвинутые
«Когда это тип начнёт махать посохом и бормотать, лучше
специальности для комиссаров, штурмовиков и псайкеров,
держись от него подальше. Спрячься за Башкой Хобом,
новые варианты для создания полка, специальные правила
если он окажется рядом»
на использование укреплений и зон морталис, выплаты
- совет сержанта Лодвиг из мальфийского 43-го жалованья, а также много нововведений специально для
новобранцу псайкеров – начиная с новых психосил и талантов и закан-
чивая особыми товарищами.

«Б
ратья по оружию» – это дополнение к Only War,
сосредоточенное на комиссарах, штурмовиках и Наконец, в этой главе приведены правила, касающиеся некото-
санкционированных псайкерах Гвардии. Долг этих рых, не освещённых ранее аспектов Имперской Гвардии –
людей тяжёл, ибо ошибка обычного солдата может погубить например, полевых и долговременных укреплений или солдат-
лишь его самого да пару товарищей, а ошибка комиссара, не ского жалованья – а также описано новое оружие и снаряжение
заметившего вовремя признаки ереси и крамолы, ошибка псай- для ваших персонажей.
кера, проглядевшего влияние Варпа или не сумевшего справить-
ся с призванными им силами, ошибка штурмовика, на чей муд-
рый совет и верный глаз привыкли полагаться, как простые сол- Глава IV. Аэронавтика Империалис
даты, так и младшие офицеры, взыщет стократ большую цену.
Не меньшее внимание эта книга уделяет быту рядовых солдат, Четвёртая глава подробно описывает имперскую авиацию. Из-
что должны сражаться и лить кровь, что напитает Империум и ложенные здесь правила создания полков и характеристики бое-
позволит ему продержаться ещё один день. Наконец, в ней из- вой техники позволят игрокам создавать собственные эскадри-
ложены правила, что позволят игрокам создавать авиационные льи Аэронавтики и персонажей-лётчиков и отыгрывать воздуш-
полки и участвовать в головокружительных схватках в небесах. ные бои против сецессионистов, орков или сил Хаоса. Авиация –
отличный способ внести ещё больше разнообразия в Only War и
отобразить в игре знакомые образы.
Глава I. Воины Империума
Эта глава раскрывает возможности перед всеми, кто предпочёл
играть комиссарами, штурмовиками и санкционированными
псайкерами, предоставляя продвинутые разновидности этих
специальностей, которые отражают, как огромное разнообразие
задач, с которыми на Внешнем фронте сталкиваются политиче-
ские офицеры, отборные воины-выпускники Схол и обладатели
психического дара, так и удивительное многообразие Имперской
Гвардии и приданных ей специалистов. Каждая специальность
снабжена описанием положенных её обладателям склонностей,
талантов, снаряжения и особых способностей.
Также эта глава добавляет к двенадцати обычным специально-
стям Only War новую – летописца, что позволит вам отыгры-
вать не солдата или приданного полку специалиста, а вольного
путешественника и человека искусства, чьё оружие – не лазган и
нож, но перо и язык.
Наконец, эта глава кратко освещает правила на поединки и дуэ-
ли, в которых могут сходится чемпионы враждебных отрядов.

Глава II. Псайкана Милитарум


Вторая глава призвана расширить и разнообразить игру за санк-
ционированных псайкеров Имперской Гвардии. Она представля-
ет игрокам не только новые психосилы для каждой из уже име-
ющихся дисциплин, но и ещё одну дисциплину – эсхатологию.
Кроме того, вы найдете здесь описания новых талантов, предна-
значенных специально для псайкеров, а также правила на осо-
бых товарищей, что псайкеры могут использовать вместо обыч-
ных или наряду с ними.

Глава III. Жизнь гвардейца


Третья глава рассказывает о жизни гвардейца – она повествует о
том, что воины Императора едят и пьют, как развлекаются и
каким подвергаются наказаниям, как получают и на что спуска-
ют жалованье и проводят редкие часы досуга.
Также эта глава описывает Серену – райскую планету, не так
давно отвоёванную силами Имперской Гвардии у Северова до-
мината, но ещё не замирённую окончательно. Хотя по сравне-
нию с большинством планет Фронта, Серена – это настоящая
тихая гавань, она может стать отличным источником приключе-
ний, не связанных с постоянными боевыми действиями.
Âîèíû
Èìïåðèóìà

Ïðîäâèíóòûå
ñïåöèàëüíîñòè

Ïîäãîòîâêà

Òàêòèêà

Ïîëêîâûå ðàçëè÷èÿ

Èäåè äëÿ ïðèêëþ÷åíèé

Ëåòîïèñåö

Ïîåäèíêè
Глава I Подготовка
Способности и таланты многих приписанных специалистов ча-
Воины Империума сто бывают плодами особой подготовки и обстоятельств, что
делают их редкими и ценными для Имперской Гвардии людьми.
Суровые сыны Империума проходят изматывающие процедуры
«Трусость, слабость и ересь невозможно измерить «исправления» и сеансы гипнотического внушения, мрачные
и невозможно простить» вигилы обладают широкими познаниями и не менее широкими
- приписывается святому Керку полномочиями, что дарует им их ведомство, а эсхатологи сле-
дуют собственным тайным учениям и программам психической
подготовки. Но как бы то ни было, каждая продвинутая специ-

К
роме возможности играть за обычных солдат Имперской альность даёт своему обладателю характерные таланты и спо-
Гвардии, «Базовая книга правил Only War» предлагает собности, которых вы не найдёте в «Базовой книге правил
игрокам немало персонажей поддержки. Зловещие ко- Only War». В этом разделе описываются самые распространён-
миссары следят за тем, чтобы в ряды воинов Императора не ные и известные методы подготовки специалистов, позволяю-
прокралась ересь и карают оступившихся, приданные полку щие им лучше играть свою роль на Внешнем фронте. Помните,
псайкеры прозревают планы врага или сражают неприятеля на что это лишь примерное руководство, и игроки вольны выдумы-
поле брани ударами молний, а суровые штурмовики ведут без- вать что угодно, чтобы лучше проработать личности и побужде-
жалостные наступления и стремительные спецоперации или ния персонажей.
делятся с рядовыми гвардейцами драгоценным опытом. Некото-
рых братьев по оружию солдаты не без причин опасаются, на
других смотрят с подозрением, но их искусство и помощь им-
перской военной машине незаменимы. Тактика
Эта глава «Братьев по оружию» предлагает игрокам продвину- Среди пёстрого разнообразия полков Имперской Гвардии не
тые специальности для некоторых приписанных специалистов сыскать и двух одинаковых, и даже подразделения, выполняю-
из «Базовой книги правил». Они не только делают таких пер- щие схожие задачи, редко действуют единообразно. Также и
сонажей сильнее и эффективнее, но и сильно разнообразят их, а каждая из продвинутых специальностей этой главы охватывает
также предоставляют новые, уникальные и смертоносные, воз- множество тактик, подходов и методов, что используют сотни
можности побеждать врагов Императора. таких специалистов против сотен врагов. Этот раздел описывает
лишь самые распространённые – игроки могут придумать свои
Также в этой главе описана одна новая специальность – летопи- собственные, исходя из характеров персонажей, их черт, спо-
сец, выбрав которую игрок сможет примерить роль творца и собностей и роли в подразделении.
художника, что сопровождает полк и освещает его боевой путь.
Полковые различия Идеи для приключений
Имперских гвардейцев призывают со всех концов галактики – от Описание каждой продвинутой специальности содержит советы
пустынных и неприветливых миров-фронтиров до золочёных для ведущего, помогающие ему ввести такого персонажа в сю-
шпилей, что служат обиталищами аристократическим семей- жет, и более конкретные идеи для создания приключений. Само
ствам. В каждом из полков приняты свои обычаи и военные собой, нет нужды намеренно «затачивать» целые сцены под
традиции, отражающие его историю, достижения, провалы и отдельных специалистов, но дать каждому игроку блеснуть сво-
обстоятельства создания. Этот раздел рассказывает, как самые ими способностями необходимо – это сделает игру куда более
известные полки применяют описанных в этой главе специали- захватывающей, даже если такая «минута славы» продлиться
стов, как в бою, так и вне его. Впрочем, у каждого из этих людей недолго. Ведя кампанию, ведущий должен уделить время каж-
свой образ действий – это значит, что игроки могут выдумывать дому. Это подчеркнёт уникальные способности специалиста и
какие угодно отличия. Этот раздел – не правило, а руководство докажет отделению, что этот странный чужак может быть очень
по совмещению традиций и доктрин полка с наклонностями и полезен. Такие впечатления крепят узы между гвардейцами и
способностями приписанных к нему специалистов. приданными специалистами, а совершённые подвиги навечно
впишут имя такого человека в летописи полка.

Получение продвинутых специальностей


Продвинутые специальности из этой главы отражают возможные пути развития таких приписанных специалистов, как комиссары,
санкционированные псайкеры и штурмовики. Каждая специальность – плод многолетних тренировок и сосредоточенности на избран-
ной роли. В описании каждой продвинутой специальности прямо указано, для обладателей каких специальностей, она подходит. Про-
чие правила на создания персонажей-приписанных специалистов вы найдете в «Базовой книге правил».
Персонажи, взявшие себе продвинутую специальность из этой главы, всё так же считаются обладателями своей прошлой специально-
сти в вопросах соответствия требованиям для получения талантов, приказов и других продвинутых специальностей. Например, персо-
наж-штурмовик, выбравший продвинутую специальность «Чёрный берет», всё равно сможет брать таланты и приказы, предназначен-
ные для штурмовиков, поскольку сам всё ещё считается обладающим этой специальностью. Аналогично, комиссар, ставший экзеку-
тором, все равно будет считаться имеющим специальность «Комиссар».
В ходе своей службы у персонажей хватит возможностей проявить свои способности и сосредоточиться на определенном аспекте
войны. Когда персонаж накапливает 2500 очков опыта, и всякий раз, когда он накапливает следующие 2500 очков опыта (5000 ОО,
7500 ОО, 10 000 ОО, 12 500 ОО, 15 000 ОО...), он встаёт перед выбором:

Перейти в продвинутую специальность


Достигнув очередной вехи в 2500 очков опыта, персонаж может взять себе любую из доступных продвинутых специальностей (в
описании каждой указано, для каких персонажей она подходит). Выбранная продвинутая специальность заменяет все склонности и
специальное снаряжение, что давала предыдущая специальность персонажа. Персонаж сохраняет все улучшения, что он приобрел
ранее – и те, что были даны старой специальностью и те, что он сам приобрёл, пока сохранял старую специальность (включая улуч-
шения товарищей, которыми можно пользоваться и после перехода в новую специальность). Бонус к характеристикам, что давала
старая специальность, также сохраняется.

Перейти в другую доступную специальность


Достигнув очередной вехи в 2500 очков опыта, персонаж может выбрать себе другую продвинутую специальность или вернуться к
изначальной. Выбранная специальность заменяет все склонности и специальное снаряжение, что давала предыдущая специальность
персонажа. Персонаж сохраняет все улучшения, что он приобрел ранее – и те, что были даны старой специальностью и те, что он сам
приобрёл, пока сохранял старую специальность (включая улучшения товарищей, которыми можно пользоваться и после перехода в
новую специальность). Персонаж не получает бонуса к характеристикам, что даёт новая специальность – вместо этого он сохраняет
бонус, что дала ему старая.

Сохранение текущей специальности


Наконец, персонаж (как гвардеец, так и приписанный специалист) может сохранить верность своей текущей специальности. Если,
достигнув очередной вехи в 2500 ОО, персонаж решает не менять специальность, он получает постоянный бонус +5 к любой из харак-
теристик, к которой у него есть склонность, но не может сменить специальность, пока не достигнет следующей вехи.

Многочисленные товарищи
Игровой персонаж, располагающий несколькими товарищами, может отдавать приказы каждому по отдельности, но приказы
«Огонь!» или «В бой!» может отдать только одному товарищу в ход (см. стр. 262-263 «Базовой книги правил Only War»).
Кроме этого, он может отдавать один приказ, связанный с его специальностью или продвинутой специальностью (текущей или про-
шлой) одному товарищу в ход (это ограничение не относиться к общим приказам, которые вместо этого следуют обычным для них
ограничениям). Если игровой персонаж получил временных товарищей (неважно как), он может отдавать им только обычные приказы
(«Огонь!», «В бой!», «В укрытие!» и т. д., см. стр. 262-263 «Базовой книги правил Only War»).
Атаки, обладающие свойствами «Взрыв» и «Распыляющее» воздействуют на группы товарищей по общим правилам – зацепляют всех
товарищей, находящихся в зоне поражения, и не трогают тех, кто находится вне её (см. раздел «Атаки по товарищам», стр. 262 «Ба-
зовой книги правил Only War»). Если в персонажа, имеющего несколько товарищей, приходится атака, что попадает по товарищу
из-за дубля на костях в тесте на попадание (выпало 11, 22, 33 и т. д.), пострадавший товарищ определяется случайно. Но, как правило,
эта атака попадет в того, в кого стоило её нацеливать (см. раздел «Атаки по товарищам», стр. 263 «Базовой книги правил Only
War»).
Вигил Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: комиссар
«Хаос – наш главный враг. Я говорю не о Хаосе с большой буквы,
но о хаосе малом – беспорядке, безответственности, Новые склонности: Восприятие, Дальний бой, Знания,
попустительстве пренебрежению долгом» Интеллект, Общение, Полевые навыки, Сила воли.
- комиссар-вигил Харгор Новые таланты: либо «Связи (Адептус Арбитрес)» и
«Мнемоник», либо «Ухо востро».

Т
Специальное снаряжение: болт-пистолет, цепной меч или
ысячелетия боёв научили Имперскую Гвардию противо-
шоковый тесак или второй болт-пистолет, комиссарская
стоять оркам, эльдарам и другим отвратительным ксено-
униформа, знак полномочий Вигилантума.
сам. Каждый гвардеец знает, что если он не потеряет го-
ловы и будет исполнять приказы, всё будет хорошо. Увы, когда
речь идёт о противостоянии силам Хаоса, отступникам, ерети-
кам или просто бунтовщикам, одной лишь отваги и дисципли-
нированности становится мало.
Сколь бы не были орки – свирепы, эльдары – коварны, а тирани-
ды – многочисленны, у них нет того преимущества, коим обла-
дают солдаты Северова домината, жуткие стигмарты с Иерихон-
ского рубежа или культисты из Стигийских бездн. Всё они –
люди, а стало быть, они могут внедрять своих шпионов в ряды
честных слуг Бога-Императора, прятаться среди мирных жите-
лей и до поры, до времени ничем не вызывать подозрений.
Крайне редко Гвардия получает приказы провести полную за-
чистку гражданского населения, а значит, риск оставить в живых
кого-то из агентов или диверсантов противника есть почти все-
гда. Стало быть, Гвардии нужны специалисты, что смогут нахо-
дить и изничтожать проникающую в её ряды заразу.
Три столетия назад, в М41.608 силы Имперской Гвардии, по-
давлявшие еретическое восстание в одном из субсекторов Икса-
ниада, столкнулись со множеством шпионов, диверсантов и
вредителей, наводнивших её ряды. Еретики, прекрасно знакомые
с военными доктринами и традициями Гвардии – ведь немалая
их доля была пренебрегшими своим долгом гвардейцами или
бойцами сил планетарной обороны – рядились в форму с плеча
убитых и внедрялись в ряды воинства Бога-Императора, выдавая
себя за случайно отбившихся от полка или затерявшихся в хаосе
битвы солдат. Попав в полк, эти люди начинали действовать.
Шли месяцы, бои кипели всё яростнее, и Имперская Гвардия
начала уступать – поразившие её подобно раковой опухоли,
шпионы передавали своим тёмным хозяевам добытые сведения,
срывали поставки или распространяли лживые слухи, подрыва-
ющие боевой дух. Полковые комиссары были слишком заняты
поддержанием порядка на передовой, а более высокие чины
далеко не сразу обратили внимание на происходящее.
Та война окончилась бы трагическим разгромом, если бы на
театре военных действий не появился Вигилантум – такое
название получила собранная для борьбы с этой напастью груп-
па. В неё вошло немало комиссаров, ранее приписанных к шта-
бам бригад и корпусов, несколько санкционированных псайке-
ров и особо приглашённых детективов Адептус Арбитрес. Тес-
ное сотрудничество членов столь разных ведомств быстро при-
несло плоды – точечные чистки, масштабные облавы и показа-
тельные казни избавили Гвардию от внедрившихся врагов, после
чего война в Иксаниаде была завершена за несколько месяцев.
Однако исполнившие свой долг вигилы не вернулись домой. В
другом конце сектора вспыхнуло новое восстание, и их умения
потребовались там. После это повторялось снова и снова. Уже
три сотни лет Вигалантум не знает покоя, а о чрезвычайном и
временном характере его созыва все давно позабыли. Бунты и
мятежи в Империуме не прекращаются никогда – стало быть,
вигилам всегда находится работа, а командование никогда не
останавливалось перед необходимостью перебросить уникаль-
ное формирование в соседнюю звёздную систему, зону боевых
действий или даже сектор, если там потребуются его умения.
На Внешний фронт Вигилантум прибыл вместе с подкрепления-
ми из резервов сегментума. Ожидалось, что вигилы будут лишь
ловить шпионов Севера, но почти сразу после прибытия комис-
сарам и детективам пришлось столкнуться и с иными проблема-
ми – ксеносами-метаморфами, пробравшимися в одну из фрон-
товых частей, и расплодившимися в Периферии и за её предела-
ми лживыми проповедниками Хаоса.
Улучшения вигила
В отличие от остальных гвардейцев, у вигила нет товарища. Нижеприведённые улучшения предназначены для самого вигила и улуч-
шают его способность находить ложь в душах людей и истреблять нечестивцев, оказавшихся среди праведных – в том числе и расши-
ряя возможности своих помощников-гвардейцев.

Снаряжение провостов (Provost Squad Equipment)


Тип: пассивное
Стоимость: 400 ОО
Эффект: нередко вигилу нужно не просто устранить выявленных шпионов, но взять их живыми. Ресурсы Вигилантума и полномочия
комиссара обычно позволяют последнему снарядить своих помощников подходящим оружием.
Всякий раз, пополняя свой стандартный набор или получая запрашиваемое снаряжение, члены отделения с согласия вигила (а также
сам вигил) могут добавить к своему специальному снаряжению шоковую дубинку и три пары оков на каждого игрового персонажа, а
также два щита-подавителя на отделение.

Осведомители (Intelligencers)
Тип: приказ (длительное действие)
Стоимость: 500 ОО
Эффект: среди гвардейцев, что вигил приблизил к себе, могут найтись не только умелые бойцы, способные легко скрутить еретика,
но и словоохотливые хитрецы, готовые служить комиссару глазами и ушами.
Вигил может отдать этот приказ любому количеству товарищей других персонажей. При этом он предпринимает средний (+0) тест
«Командования», к которому получает штраф -5 за каждого товарища, которому отдаёт приказ. Получившие приказ рассыпаются по
округе, собирая слухи и сплетни. Товарищи будут заниматься этим, пока не будут отозваны. Комиссар получает бонус к своим тестам
«Сбора информации», если они касаются тех мест, где действуют его осведомители. Бонус равен +5 за каждого товарища-
осведомителя и дополнительно +10 за каждого товарища, что обладает подходящим для такой работы характером (см. таблицу 3-21
в «Базовой книге правил»). Пока товарищи заняты сбором слухов, они не могут сопровождать своих персонажей, а стало быть, не
могут исполнять других приказов. Этот приказ не действует на товарищей-сервиторов.

Подготовка вигилов Тактика вигилов


Подкреплённый авторитетом состоящих в нём опытных комис- Хотя многие члены Вигилантума более чем способны постоять
саров и арбитров, Вигилантум обрёл большое влияние и получил за себя – в конце концов, основу этой организации составляют
право самостоятельно набирать новобранцев и обучать их. Хотя комиссары и арбитры, что ещё до того, как попасть на службу
теоретически вигилы могут принять к себе кого угодно, обычно долгие часы упражнялись в искусстве владения цепным мечом
они ищут многообещающих кандидатов среди коллег – особен- или шоковой булавой – предполагается, что они не должны
но комиссаров. Часто вигилами становятся молодые выпускники вступать в открытый бой. Дело вигилов – надзор, расследования
Схол – взводные или ротные политофицеры, уже привыкшие и захват подозреваемых во главе отряда.
жить и сражаться плечом к плечу с обычными солдатами, но не
настолько незаменимые, чтобы их перевод в Вигилантум нанёс Как правило, вигил не действует один – обычно он всегда дер-
полку сильный удар. жит связь с коллегами в зоне боевых действий и собирает вокруг
себя небольшую группу проверенных солдат, иногда официаль-
Подготовка, что все комиссары проходят в Схоле и после неё, но делая их своими помощниками-провостами, но чаще никак
позволяет вигилам не особенно задумываться о физических ка- формально не выделяя. Такие солдаты – нередко это бывают
чествах и моральных достоинствах кандидатов и обращать вни- члены одного отделения или группа, намеренно сведённая в
мание лишь на цепкость ума и готовность к той работе, что Ви- одно отделение – служат вигилу грубой силой при задержаниях
гилантум может им предложить. подозреваемых и надёжной опорой тогда, когда доверять нельзя
никому.
Вигилантум привык владеть всей информацией о противнике,
поэтому перед тем как новоиспечённый вигил отправится на Строевые офицеры косо смотрят на комиссаров-вигилов (осо-
первое задание, он проведёт немало времени в штаб-квартире бенно, если не знают об их статусе), считая тех паркетными воя-
(обычно устроенной неподалеку от ставки местного командую- ками и едва ли не трусами, что предпочитают держаться позади
щего), изучая особенности противника, с которым ему предсто- наступающих порядков. Когда гремят бои, вигил и его люди
ит столкнуться, запоминая привычные врагу способы действия и располагаются в ближнем тылу, где следят за всеми подозри-
слабые места, на которых можно будет подловить даже самого тельными лицами, выискивая возможных диверсантов или де-
искусного слугу Хаоса или самого коварного мятежника. зертиров. Статус вигилов как членов Комиссариата позволяет им
расправляться со шпионами на месте, но агентов Севера или
Формально Вигилантум подчинён Комиссариату, и его члены лазутчиков из числа Пропащих и проклятых нередко стараются
наделены правом вершить военно-полевой суд, но присутствие как следует допросить перед казнью. Ради возможности брать
среди них арбитров и псайкеров, а среди возможных подозрева- жертв живыми немало вигилов отказывается от обычных цеп-
емых – гражданских лиц, порой создаёт конфликт юрисдикций. ных мечей, заменяя их шоковыми тесаками – расхожими среди
Чтобы решать такие проблемы, каждому вигилу нужно знать флотских офицеров клинками со встроенными в увесистые кор-
законы и тонкости взаимоотношений между имперскими ветвя- зинчатые гарды шокерами, что позволяют оглушить врага мощ-
ми власти. Иногда комиссары полагаются в этом на коллег из ным разрядом. Порой у комиссаров-вигилов можно увидеть и
Арбитрес, но большинство вынуждено вспоминать полузабытые другое непривычное в Гвардии оружие, скорее характерное для
рассказы аббатов из схолы и штудировать учёные труды. арбитров, чем для военных.
Идеи для приключений о вигилах
Несмотря на то, что вигил – это тоже комиссар, а значит может участвовать в боевых действиях наравне с остальными персонажами,
эта продвинутая специальность скорее предназначена для тех игроков, кому больше по душе социальное взаимодействие. Вигил дол-
жен налаживать агентурную сеть, заводить осведомителей среди солдат, по малейшим признакам вычислять нечестивцев и возмути-
телей спокойствия, безжалостно допрашивать и решительно карать тех, кто ставит под угрозу вверенную ему боевую группу, полк
или бригаду. Вигилу реже приходится бывать на поле боя и расстреливать паникёров, но это не делает его труд менее тяжёлым и ме-
нее важным. Особенно к месту такой персонаж будет, когда полк, одержав славную победу (или потерпев горькое поражение и понеся
тяжёлые потери) будет отведён на отдых и пополнение, и все герои, не покидая Периферии и Имперской Гвардии, окажутся в относи-
тельно мирной обстановке. Это позволит ведущему и игрокам отдохнуть от постоянных боёв и добавить в Only War детективную
составляющую, посвятив несколько игровых встреч охоте за шпионами или поиску диверсантов, вести которые будут комиссар-вигил
и приближённые к нему верные солдаты.
Высочайший гость: командование фронтом ожидает прибытия важного гостя – это может быть кардинал Кэл, контр-адмирал Брэгга
или даже сам «Старая кровь и сталь». По своим внутренним каналам вигил узнаёт, что среди свиты высокого гостя будет замаскиро-
ванный аколит из Ордо Еретикус. Вигилу и его помощникам предстоит сделать всё возможное, чтобы обеспечить безопасность санов-
ника. Увы, агент Инквизиции не помогает делу, а скорее мешает – повсюду суёт свой нос и подозревает в грехах мутации и ереси даже
самых праведных и надёжных солдат. Смогут ли комиссар и заносчивый аколит сработаться? Так ли неправ аколит и так ли надёжны
даже лучшие из гвардейцев?
Жертвы Хаоса: несколько полков, вместе с которыми действует вигил, расквартировывают в городе, что не раз грабили пираты из
Стигийских бездн. Местные жители живут в вечном страхе и постоянно смотрят на небо, каждый миг ожидая увидеть там зловещие
«Пожиратели» налётчиков. Пока Имперская Гвардия будет укреплять города и налаживать сотрудничество с немногочисленным и
сильно прореженным СПО, Вигилантуму предстоит заняться местными жителями. Не поддались ли они духовной угрозе? Нет ли сре-
ди них вольных или невольных пособников пиратов? Правда ли, что в последнем налёте грабители дочиста обобрали несколько квар-
талов и угнали всех жителей в рабство, а если нет – где эти люди и почему прячутся?

Умения вигилов вычислять неблагонадёжные элементы оказа-


лось чрезвычайно полезным для молодых полков. Порой в ча- Полковые различия
сти, набранной из честных ульевых работяг, оказываются быв-
шие бандиты, бежавшие в Гвардию от правосудия, или среди Вигил – это комиссар, уже не приписанный к одному полку, и
уроженцев мира смерти обнаруживаются потенциальные бун- потому его методы работы зависят скорее от того, на каком те-
товщики. В таком случае дело вигила – нанести удар первым, атре военных действий он служит, и с какими союзниками и
чтобы очистить полк от внутренних разрушительных элементов врагами там приходится иметь дело. Нередко такой комиссар
ещё до того, как он начнёт настоящие боевые действия. Обычно находит среди размещённых на фронте полков один – самый
решение о превентивных чистках принимает не сам вигил – не- дисциплинированный, надёжный, набожный или просто заслу-
редко спусковым крючком становится распоряжение от старших женный, или чей modus operandi ближе ему самому – из него он
членов Комиссариата или даже просьба полковника, а сам суд и будет черпать ценные кадры. Впрочем, не реже можно увидеть
вершится триумвиратом из вигила, старшего офицера и главного на подхвате у вигила и разношёрстную компанию из самых раз-
полкового священника. ных полков.

На войне в Периферии вигилам нашлось ещё одно применение. Главное поприще вигила – это планеты Северова домината, где в
Когда в очередном квадрате стихают бои, такие комиссары воз- полуразрушенных городах сражаются едва отличимые друг от
главляют трофейные команды, посланные собрать оружие и друга армии, а среди огненного ада как могут выживают ли-
снаряжение павших. Обычным солдатам строго запрещено при- шившиеся домов мирные жители, каждый из которых может
сваивать добро убитых врагов или брать «сувениры» на память, оказаться как невинной жертвой, так и замаскировавшимся аген-
но поскольку сецессионисты зачастую вооружены привычными том или скрывающимся хиротонистом. Вигилы, прошедшие
Гвардии лазганами и стабберами, пренебрегать таким источни- такие войны, обычно замкнуты и подозрительны; они нередко
ком снаряжения просто глупо. Именно поэтому командование проводят свой краткий досуг в часовнях, где молят Бога-
часто отправляет на поиск трофейные команды, а вигилу выпа- Императора о твёрдости и решимости.
дает присматривать за такими бойцами, и следить, чтобы ничего Кроме предательства и лжи, вигилу часто приходится иметь
лишнего и непозволительного не осело, ни в карманах солдат, дело со страхом. Жуткие хохочущие орки, разрывающие людей
ни в собираемом «урожае». на части ради забавы, свирепые, обезумевшие от кровопролития
Вигилам не приходиться отдыхать, даже когда весь полк от- культисты, невыразимо жестокие тёмные эльдары – каждый из
правляется на переформирование и пополнение. Для лазутчиков, этих врагов легко может обратить в бегство отряд гвардейцев.
лживых проповедников и тайных культистов это самое благо- Вигил, перехватывающий таких беглецов и напоминающим им о
датное время для внедрения в ряды защитников Империума, и в том, что трусости прощения нет, быстро превращается в жесто-
такие дни вигил должен быть бдителен как никогда. Поскольку кого и требовательного командира, даже если не был таким
такой комиссар не привязан к одному полку, нередко ему при- раньше.
ходится искать шпионов в других ведомствах или сословиях Служба на замирённом мире Северова домината, вроде Серены
Империума – например, среди аристократии планеты, на кото- для вигила может считаться почти отдыхом – там на плечи аген-
рой ведётся война. В некоторых зонах боевых действий вигилу тов Вигилантума ложится фильтрация неблагонадёжных, коман-
может посчастливиться работать рука об руку с аколитами Свя- дование провостами, отлов еретиков, инакомыслящих и потен-
тых Ордосов и совместно громить логова культистов или даже циальных зачинщиков восстания – многие находят в этом сход-
сотрудничать с полноправным инквизитором, снабжая его по- ство с работой арбитра-детектива или следователя Святых Ор-
лезными сведениями или, напротив, получая от него указания на досов.
то, где вскоре могут появится вражеские лазутчики.
Штабной комиссар Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: комиссар
«Первое, чему учится каждый политический офицер
Комиссариата – лгать. Второе – не доверять никому. Новые склонности: Ближний или Дальний бой, Защита,
Третье – никогда не лезть в местную политику» Знания, Интеллект, Общение, Товарищество.
- комиссар-генерал Делан Октар Новые таланты: либо «Пугающий голос» и «Мнемоник»,
либо «Влияние на Муниторум».

И
Специальное снаряжение: болт-пистолет, цепной меч,
мперская Гвардия редко сражается за дело Человечества
комиссарская униформа, инфопланшет с краткой сводкой
в одиночку. Её всегда поддерживают многочисленные
по зоне боевых действий.
союзники, некоторые из которых почти не воспринима-
ются в отрыве от славных защитников Империума. Эскадрильи
«Валькирий», техножрецы-машиноведы, странствующие испо- бу в одном полку и принявшие на свои плечи новое бремя. Фор-
ведники – все они в глазах простых смертных прочно ассоции- мально, политические офицеры такого ранга должны выиски-
руются с Имперской Гвардией, хоть и не являются её частью. Но вать в штабах смутьянов и инакомыслящих, помогать высокопо-
у последней есть и иные союзники – корабли Имперского флота, ставленным полководцам советами и оберегать военные тайны,
ударные группы Космодесанта, госпитальные миссии Адепта но на практике Комиссариат также поручает им следить, чтобы
Сороритас, придворные войска губернаторов и союзных воль- разномастная имперская военная машина работала как часы –
ных торговцев. Каждая из этих служб, организаций, ведомств и насколько это возможно. Кроме того, нередко штабной комис-
объединений имеет свои традиции и доктрины, а потому сов- сар, которого звание ставит вне обычной цепочки командования,
местные действия не всегда бывают простыми – особенно если сам по себе отлично подходит на роль офицера связи в крупных
речь идёт о многочисленных войсковых соединениях со слож- соединениях.
ной структурой и запутанной иерархией, а не об одном полке и
переданном в его подчинение стороннем подразделении.
Для управления колоссальной военной машиной в Имперской
Гвардии существуют многолюдные штабы, переполненные ге-
Подготовка штабных комиссаров
нералами и офицерами самых разных полков, советниками, чле- Как правило, штабные комиссары редко проходят какую-то спе-
нами СПО, представителями планетарного правительства и об- циальную подготовку – нередко это бывают самые обычные
служивающим персоналом. Также в Имперской Гвардии широко комиссары, получившие более высокую должность благодаря
применяются офицеры-связные – как правило, это откомандиро- большому опыту и заслугам или переведённые на штабную ра-
ванные в стан союзников эмиссары или напротив, посланцы от боту из-за особых умений, склонностей, знакомств или особо
братьев по оружию, входящие в штабы или свиты высокопо- тяжёлых увечий, что уже не позволяют нести службу на передо-
ставленных командиров – как например, офицеры Аэронавтики, вой. Хотя от штабного комиссара требуется не меньшая отвага,
благодаря которым налаживается точное взаимодействие назем- решительность и проницательность, чем от обычного политофи-
ных частей с авиационными звеньями. цера или вигила, куда больше в них ценится дипломатичность и
Такие скопления людей, ежедневно принимающих решения, что умение выстраивать рабочие отношения с любыми возможными
могут отразиться на судьбах целых планет, не могут оставаться союзниками. Нередко комиссар переводится из действующего
без надзора – и потому при штабах боевых групп, бригад, армий полка в штаб ради работы вместе с определённым вышестоящим
или крестовых походов есть свои комиссары, оставившие служ- офицером – генералом, лордом-генералом или даже лордом-
командующим – и оказывает ему неоценимую помощь советами,
Улучшения штабного комиссара
В отличие от остальных гвардейцев, у штабного комиссара нет товарища. Нижеприведённые улучшения предназначены для самого
комиссара и позволяют ему в полной мере использовать своё положение и доступ к сведениям ограниченного доступа на благо всего
отделения.

Красноречивые данные (Tell-tale Data)


Тип: пассивное
Стоимость: 400 ОО
Эффект: благодаря своим связам, штабной комиссар отлично осведомлён о положении на фронтах – известные ему факты могут быть
весомым аргументом на военных советах, разговорах с командирами на передовой и даже интендантами. Получая распоряжения или
сопровождая подразделение гвардейцев, штабной комиссар лучше, чем кто бы то ни было осознает насколько важно или неважно
порученное ему задание, и готов пустить в ход эти знания, если потребуется.
Штабной комиссар может использовать модификатор важности задания (см. таблицу 6-3 на стр. 161 «Базовой книги правил») в
социальных тестах, когда обсуждает с кем-либо это задание, требует ресурсы для его выполнения или запрашивает подкрепление. По
решению ведущего, штабной комиссар может сам определять важность задания перед тем, как браться за него, если готов нести от-
ветственность за своё решение.

Озарение (Insight)
Тип: пассивное
Стоимость: 300 ОО
Эффект: пользуясь допуском в подробным планам текущих и грядущих операций, вспоминая услышанное и сказанное на военных
советах и сравнивая это с положением в зоне боевых действий, штабной комиссар может внести изменения в полученные его подраз-
делением приказы или дополнить их так, как считает нужным.
Когда персонажи получают приказы на инструктаже, штабной комиссар может предпринять рутинный (+20) тест «Учёного знания
(Тактики Империалис)», модифицированный обстановкой на фронте (см. таблицу 6-3 на стр. 161 «Базовой книги правил»). В
случае успеха ему открывается тактическая возможность, которую можно использовать, чтобы облегчить выполнение поставленной
подразделению задачи, закрепить успех или просто отличиться. Если комиссар пожелает озвучить свою мысль, она формулируется в
виде второстепенной цели. Эта цель может быть придумана ведущим или самим игроком. Так или иначе, штабной комиссар может
дополнить список запрашиваемого снаряжения двумя пунктами (подразумеваются, что это будет снаряжение, полезное при выполне-
нии этой поставленной им цели).

подкрепляет его решения авторитетом Комиссариата и следит за


исполнением приказов на уровне полков и бригад. Впрочем, Тактика штабных комиссаров
бывает и так, что старшие комиссары навязывают одного из
своих проверенных коллег ненадёжному или просто неопытно- В целом нельзя выделить у штабных комиссаров единой тактики
му командующему – такой штабист может быть для своего под- боевых действий. Нередко каждый из них придерживается при-
опечного как ненавистным соглядатаем, так и суровым, но ува- вычного ему стиля, выработанного в Схоле Прогениум или во
жаемым наставником. время службы обычным полковым, батальонным или ротным
комиссаром. Каждый из них – слишком ценный офицер, на ко-
Порой уже попавшему в штаб соединения комиссару приходит- тором держится взаимодействие родов войск, а потому немногие
ся срочно подтягивать знания, касающиеся местных реалий – спешат рисковать жизнью в лобовых атаках или поединках с
хотя все выпускники Схолы Прогениум обладают солидным вражескими чемпионами. Впрочем, комиссар, прежде служив-
багажом таковых, обстановка на каждом из множества фронтов ший с выходцами с мира смерти или направленный к жестоким
Империума может отличаться, и если в одной зоне боевых дей- и верящим лишь в силу наёмникам, вряд ли сможет отказаться
ствий Гвардия успешно сражается плечом к плечу со скитария- от участия в боевых действиях, даже если захочет.
ми Адептус Механикус, в соседней отношения между командо-
ванием и архимагосами могут быть почти враждебными, а лю- Нередко штабной комиссар, будучи советником и посланником,
бые совместные операции – проходить, в лучшем случае, на новом месте обрастает собственными советниками, а порой
напряжённо. Нередко генерал или иной командующий, при шта- забирает с собой целый отряд с прежнего места службы. Тща-
бе которого служит такой комиссар, направляет последнего в тельно отобранные из новых сослуживцев или прихваченные из
роли офицера связи в расположение отдельных огринских бата- своего былого полка гвардейцы становятся для комиссара вер-
льонов, полчищ фанатичных «нищих вояк», хвост из которых ной опорой, поддержкой на поле брани и последней линией обо-
тянется за многими крестоносными воинствами и экспедицион- роны в том случае, если взаимодействие с «союзниками» не
ными корпусами Империума, или к не числящимся ни в каких заладится.
бумагах наёмным ротам, чтобы иметь среди столь необычных Кроме того, в силу своего опыта и подготовки в Схоле, штабной
или ненадёжных соратников верного человека. Такому комисса- комиссар может выступать в роли инструктора. Иногда коман-
ру нужно хорошо представлять себе, что из себя представляют дование или сам Комиссариат направляет одного из таких людей
союзники и уметь наладить с ними взаимодействие – подавить в уцелевшие части СПО, точки сбора ополченцев или учебные
недалёких огринов авторитетом своего звания, заставить фана- лагеря, предписывая посланцу проследить за тем, чтобы горе-
тиков слушать, что им говорит командир, а не очередной полу- вояки были должным образом подготовлены. И хотя далеко не
сумасшедший оратор, наконец, координировать действия кондо- изо всех комиссаров получаются талантливые наставники, порой
тьерских банд или круутских родов с основными войсками. и это лучше, чем ничего.
Идеи для приключений о штабных комиссарах
Штабной комиссар – персонаж, присутствие которого может коренным образом повлиять на саму природу кампании. Такой герой
априори относится к более высокому уровню командования, а потому особенно уместен будет в группе персонажей, накопивших и
потративших немало опыта и выслуживших себе не последние чины. Вместе заматеревшие в боях гвардейские офицеры и штабной
комиссар смогут руководить целыми бригадами и находить себе самых неожиданных союзников. Кроме того, важным аспектом таких
игр окажется взаимодействие с Верховным командованием, местными органами власти и СПО, которое никогда не будет простым.
Должность штабного комиссара не предполагает привязки к определённому полку – благодаря этому, он и собранные им вокруг себя
соратники могут странствовать по всему Внешнему фронту, выполняя секретные получения Комиссариата, распутывая нити заговора,
поразившего генералитет или обеспечивая должное взаимодействие Гвардии с Аэронавтикой, Сестринством и другими организация-
ми. Как правило, такие персонажи будут действовать в отрыве от родного полка (если он у них вообще был) и больше полагаться на
собственную смекалку и связи в Имперских Вооружённых Силах, чем на тылы, снабжение и принцип «приказы не обсуждают, а вы-
полняют». Штабной комиссар может выйти на первый план, когда нужно дать укорот зарвавшемуся губернатору осаждённой плане-
ты, обеспечить эвакуацию окружённых частей по воздуху благодаря своим полномочиям и знакомствам в Аэронавтике или в спешке
состряпать из планетарных горе-вояк какое-никакое воинское формирование, что сможет, если не отразить набег орков или рейд севе-
ровцев, то хотя бы удерживать позиции до подхода подкреплений.
Наконец, такой персонаж как штабной комиссар позволяет игрокам самим влиять на получаемые приказы, отчасти превращаясь из
покорных исполнителей в творцов своей судьбы. Решения, принятые штабным комиссаром, могут в корне повлиять на участь всего
отделения – возвысить его, прославить или низвергнуть в пучину позора и забвения, как и всех, кто берёт на себя слишком много и не
справляется.
Змея на груди: в зоне боевых действий, где работает штабной комиссар, дела идут из рук вон плохо. Еретики будто бы осведомлены
о каждом шаге Имперской Гвардии и всегда готовы дать отпор или нанести неожиданный удар. Нет сомнений, что у них есть осведо-
митель на самом высшем уровне. Штабному комиссару предстоит не поднимая лишнего шума провести следствие и вывести негодяя
на чистую воду. Быть может, подать нескольким подозреваемым разную дезинформацию и проследить, какая утечёт к врагу? Сунуть
под нос неизвестному пока еретику заведомо верных людей, выставив их ни в чём не виновными жертвами Комиссариата, ныне
озлобленными и жаждущими мести? Заманить негодяя в ловушку под прицел преданных соратников?
Неудобные союзники: чтобы срочно заткнуть дыру в обороне, командующий зоной боевых действий нанимает род круутов и
направляет к ним приписанного к своему штабу комиссара со свитой. Персонажам предстоит встретиться с новыми союзниками и
вместе сражаться против превосходящих сил домината. После того как будет выиграно несколько небольших боёв, комиссару, его
свите и союзным ксеносам не повезёт столкнуться с воинами-друзианами, что прибыли на этот театр военных действий по зову серд-
ца. Комиссару придётся проявить чудеса дипломатичности, чтобы убедить фанатиков в том, что «подлый сговор» с ксеносами не был
ошибкой, и хорошо подумать над их предложением напасть на «богомерзких каннибалов» и перебить их всех до единого после того
как северовцы будут разгромлены.

Полковые различия
Штабных комиссаров особенно часто можно встретить в соеди-
нениях Имперской Гвардии, что действуют межполковыми бое-
выми группами – например, в применении таких формирований,
составленных из подразделений и бойцов разных батальонов и
даже полков, состоит одна из доктрин кадийских ударных ча-
стей. Несмотря на то, что Муниторум и командующие зонами
боевых действий стараются составлять формирования из уро-
женцев одного мира или носителей схожей воинской культуры,
удаётся это не всегда, а подчинение формирований из разных
родов войск одному человеку в Империуме всегда требует стро-
гого надзора – именно поэтому штабных комиссаров часто при-
ставляют к командованию боевых групп.
С одной стороны, штабные комиссары часто сохраняют вер-
ность традициям и привычкам, что они усвоили на обычной
службе при полку или нахватались ещё в Схоле Прогениум. С
другой – значительный отпечаток на них накладывают те союз-
ники, с которыми им часто приходится встречаться. Те комисса-
ры, что много времени проводят непосредственно в штабах и
встречаются с офицерами самых разных гвардейских полков,
вырабатывают у себя разностороннее понимание стратегии и
завязывают много полезных знакомств в самых разных родах
войск. Огринского комиссара всегда легко узнать по рублёной
речи, составленной из простых предложений и самых понятных
слов (а как говорят недоброжелатели – ещё и по необратимо
въевшемуся запаху), а того, что много времени провёл в компа-
нии наёмников или скитариев – по специфичному жаргону и
непривычным знакам различия. Тем не менее, в глубине души
каждый из них остаётся истинным комиссаром – выпускником
Схолы Прогенум и носителем общеимперской культуры.
Экзекутор Склонности, таланты и снаряжение
Требуемая специальность: комиссар
«Сражайся! И ты победишь, если это угодно Императору!»
Новые склонности: Ближний бой, Выносливость, Лидер-
- предбоевое наставление неизвестного комиссара-экзекутора ство, Нападение, Полевые навыки, Сила воли, Товарище-
ство.

Х
отя многие гвардейцы привыкли к тому, что комиссар – Новые таланты: либо «Боевое построение» и «Железная
это мрачная фигура с болт-пистолетом в руке, которая дисциплина», либо «Окончательный приговор» и «Враг
одним своим видом показывает, что случается с трусами и (Штрафники)».
дезертирами, мало кто знает о полуформальном разделении обя- Специальное снаряжение: цепной меч или командирский
занностей внутри Комиссариата. Непростая система старшин- жезл, болт-пистолет, комиссарская униформа, пульт управ-
ства и авторитетности диктует каждому из, казалось бы, все- ления ошейниками с взрывчаткой, два таких ошейника.
сильных политических офицеров Имперской Гвардии свою
роль. Безусловно, почти все постоянно бывают на передовой,
вдохновляют солдат личным примером и поддерживают поря- Однако, зачастую даже на крупном театре военных действий,
док. Для многих обязанности этим и ограничиваются, но другие, таком как Внешний фронт, не всегда рядом может оказаться
вольно или невольно, принимают на свои плечи и иное бремя. полноценный штрафной легион. В таком случае Комиссариат
своими силами организует небольшие штрафные части, которые
Комиссарам, служащим на крупных театрах военных действий и возглавляют его члены, за глаза прозываемые экзекуторами. Это
в зонах тяжёлых сражений, случается организовывать и возглав- может быть совсем крохотное формирование – пара отделений
лять маленькие штрафные подразделения, где отбывают наказа- или взвод под командованием одного комиссара, а может быть
ние провинившиеся. Бои нередко выявляют в рядах гвардейцев нечто более значительное – вплоть до штрафных батальонов или
много склонных к панике или просто недисциплинированных даже полков, в которых постоянно несут службу откомандиро-
солдат. Тех, что своими действиями поставят под угрозу исход ванные политофицеры со своими провостами и адъютантами.
боя, обычно ждёт казнь, но в Имперской Гвардии существует и Обычно в крупной зоне боевых действий создают несколько
много других способов заслужить смертный приговор. У ерети- таких частей, в каждую из которых ссылают приговоренных
ков обычно нет шансов спастись от костра или переработки в трусов и паникёров с одного участка фронта или из определён-
сервитора, но трусы, мародёры, дезертиры и наркоманы нередко ных полков.
могут лелеять надежду выжить, если решение трибунала или
комиссара заменит расстрел штрафной службой. Иногда, особенно если речь идёт о многочисленных и ещё не
закалённых боями частях, Комиссариат считает целесообразным
создать маленькое штрафное формирование непосредственно
при полку и сделать его «экзекутором» одного из приписанных к
полку комиссаров. Такое решение не только не создает проблем
с переправкой солдат через половину театра военных действий,
но и даёт слабую надежду на возвращение к былым товарищам
для тех приговорённых, что окажутся достаточно сильны духом,
чтобы кровью заплатить за свои преступления.

Подготовка экзекуторов
Святой Керк так сформулировал главные требования к хороше-
му комиссару – «Решительность и безжалостность». Нет сомне-
ний в справедливости слов одного из самых эффективных обла-
дателей этого звания в истории Каликсиды, однако для комисса-
ров-экзекуторов такая истина верна вдвойне.
Комиссар-экзекутор всегда должен помнить, что имеет дело не
со славными солдатами Бога-Императора, которым нужно лишь
немного помочь проявить свои лучшие качества. Под начало
экзекуторов попадают гвардейцы, военным трибуналом или
самим экзекутором приговорённые к смертной казни, заменён-
ной на штрафную службу. Это меньше чем просто рядовые сол-
даты. Эти люди уже всё равно, что мертвы. У экзекутора нет ни
морального, ни законного права жалеть этих гвардейцев или
проявлять к ним снисходительность. Лишь кровью они могут
заслужить прощение, и долг экзекутора – даровать им шанс про-
явить себя – быть может, с лазганом в руках, быть может – со
взведёнными гранатами на груди.
Помня сказанное выше, не стоит удивляться тому, что старшие
комиссары назначают в число экзекуторов лишь самых жесто-
ких и бесчеловечных из своих коллег. В их рядах можно найти
тех, что недрогнувшей рукой казнили совершивших тяжкие про-
винности сокурсников по Схоле Прогениум, повинуясь одному
слову аббата-инструктора; тех, что без тени сомнений отправля-
ли на верную смерть целые роты гвардейцев, осквернённых вли-
янием Губительных сил, дабы не дать порче разрастись и пу-
стить корни; тех, что приказывали солдатам поголовно истреб-
лять беззащитных гражданских, что, сами того не ведая, носили
в себе чудовищную ксенозаразу.
Улучшения экзекутора
На фоне остальных продвинутых специальностей для комиссаров, экзекутор кажется исключением – в отличие от остальных, ему
доступны товарищи. Однако ведущему и игрокам следует помнить о том, что «товарищ» в данном случае – это исключительно тер-
мин игровой механики, ведь называть проштрафившихся бойцов и надзирающего за ними офицера «товарищами» в изначальном зна-
чении этого слова вряд ли возможно.
У экзекутора есть два источника товарищей – присланные ему проштрафившиеся солдаты из полка (их он получает благодаря улуч-
шению «Ещё один смертник») или переведённые в его прямое подчинение провинившиеся товарищи других игроков (их он получает
благодаря улучшению «Виновен!»). Каждое из этих улучшений экзекутор может приобрести до пяти раз, но единовременно он может
водить с собой не более пяти товарищей (в любых комбинациях). Все товарищи экзекутора носят ошейники с взрывчаткой, пульт
управления которыми находится у экзекутора.

Ещё один смертник (One More Condemned Man)


Тип: пассивное
Цена: 400 ОО
Эффект: экзекутор получает дополнительного товарища. Это улучшение можно приобретать до пяти раз. О правилах, по которым
действуют многочисленные товарищи см. одноимённую врезку на стр. 8.

Виновен! (You’re Guilty!)


Тип: пассивное
Цена: 200 ОО
Эффект: один из входящих в отделение товарищей, покидает своего персонажа и становится товарищем экзекутора до тех пор, пока
тот не решит вернуть его. Это улучшение можно приобретать до пяти раз. Купив это улучшение один раз, экзекутор навсегда сохраня-
ет возможность забирать чужих товарищей, но одновременно может водить при себе не более Х таких «позаиммствованных» това-
рищей, где Х равен количеству раз, что экзекутор приобрёл этот талант. Если экзекутор забирает товарища-ветерана (см. описание
таланта «Товарищ-ветеран» на стр. 98 «Молота Императора»), тот сохраняет преимущества этого таланта. Это улучшение неприме-
нимо к товарищам-сервиторам. О правилах, по которым действуют многочисленные товарищи см. одноимённую врезку на стр. 8.

Искупите вину кровью! (Redeem By Blood!)


Тип: приказ (полное действие)
Цена: 300 ОО
Эффект: экзекутор приказывает смертникам броситься в самоубийственную атаку, связав врага боем или подавив его орудия. Экзеку-
тор выбирает любое количество своих товарищей и предпринимает один средний (+0) тест «Командования» или «Запугивания», к
которому получает штраф -5 за каждого товарища, которому он отдаёт этот приказ. В случае успеха, товарищи, принявшие приказ,
бегут в безнадёжную атаку, отвлекая на себя огонь врага. В следующем ходу противник будет получать бонус на тесты Ближнего и
Дальнего боя, атакуя отчаянно рвущихся вперед смертников, и штраф, атакуя кого угодно другого. И бонус, и штраф к тестам равны
5 очкам за каждого исполняющего приказ товарища. Ранения и смерти товарищей, исполняющих этот приказ, происходят по общим
правилам (см. раздел «Урон товарищам» на стр. 263 «Базовой книги правил Only War»).
В случае провала теста экзекутор может потратить собственное полное действие на то, чтобы показательно казнить одного из ослу-
шавшихся – застрелив из болт-пистолета или взорвав ошейник. В таком случае, следующая попытка отдать этот приказ будет пройде-
на автоматически. Товарищи должны находиться в контакте с экзекутором, чтобы принять этот приказ.

Живые щиты (Living Shields)


Тип: приказ (полное действие)
Цена: 400 ОО
Эффект: повинуясь суровому окрику экзекутора, штрафник готовится в любую секунду закрыть своим телом более ценного слугу
Бога-Императора. Отдавая этот приказ, экзекутор велит любому количеству своих товарищей оберегать любое количество игровых
персонажей (необходим как минимум, один товарищ экзекутора на одного игрового персонажа, которого предстоит защищать). До
тех пор, пока игрового персонажа прикрывает товарищ экзекутора, этот персонаж может перебрасывать проваленные тесты «Уклоне-
ния». Если проваленный тест «Уклонения» был успешно переброшен, атака для избегания которой бросался этот тест, попадает по
товарищу экзекутора. Ранения и смерти товарищей, исполняющих этот приказ, происходят по общим правилам (см. раздел «Урон
товарищам» на стр. 263 «Базовой книги правил Only War»).
Идеи для приключений об экзекуторах
Появление среди игровых персонажей экзекутора добавляет происходящему драматичности – его власть и возможность в любой миг
забрать в свой отряд самоубийц любого товарища не может оставлять равнодушным. Кроме того, само присутствие комиссара столь
мрачной специализации знаменует, что гвардейцев ждут непростые бои, в которых не обойтись без пушечного мяса. Игрок, что вы-
брал себе такую продвинутую специальность, должен хорошо понимать на что идёт, а ведущему рекомендуется ясно предупредить
его, что не испачкать белых перчаток не выйдет. В любом случае экзекутор, несмотря на наличие небольшой «свиты» не должен дей-
ствовать в отрыве от отделения – напротив, его живые щиты должны прикрывать достойных гвардейцев и отвлекать внимание врага,
а не гибнуть попусту. Вот несколько идей для приключений с экзекутором на первых ролях:
Передача дел: Комиссариат переводит одного из своих членов в экзекуторы, чтобы он мог заменить павшего в последнем бою коман-
дира штрафной роты, что действует на этом же фронте. Обстоятельства гибели коллеги вызывают вопросы, новые подчинённые со-
вершенно незнакомы, единственное, в ком можно быть уверенным – гвардейцы из «своего» полка, путь которым будут прокладывать
штрафники. У комиссара и проверенных гвардейцев очень мало времени, чтобы разобраться с участью прошлого экзекутора и подго-
товиться к скорому наступлению.
Попранный обет: судно, на котором путешествуют силы Имперской Гвардии входит в порт, где встречает тюремную баржу «Обет
правосудия». Экзекутор, взяв с собой несколько гвардейцев, поднимается на борт, чтобы организовать из заключённых штрафное
формирование. Однако, «Обет» оказывается охвачен хаосом – узникам удалось задурить головы нескольким охранникам-огринам, и
теперь на борту идёт настоящая война между пленниками и бортовыми бойцами. Комиссару и его сопровождающим предстоит вме-
шаться и помочь подавить бунт, пока сумасшедшие преступники не добрались до важных систем корабля и не натворили чего-то
непоправимого, или пока комендант «Обета» не утратит надежду сохранить живой груз и не прикажет выстудить взбунтовавшиеся
отсеки.

Главное достояние комиссара-экзекутора – не столько особые По завершении боя, долг экзекутора – решить, заслуживает ли
знания, сколько определённый склад ума и характера. Большин- кто-то из смертников прощения. Обычно павшие штрафники
ство носящих островерхие фуражки выпускников Схолы Проге- считаются исполнившими свой долг и почти всегда получают
ниум уже обладают таким «капиталом» и для превращения в отпущение грехов – конечно, после того как трофейные или
подлинно эффективные орудия исправления слабых им недоста- похоронные команды, прочёсывающие остывающее поле брани,
ёт лишь немного практики. представят комиссару доказательства гибели его подопечных.
Достойно проявившие себя и оставшиеся в живых, также неред-
ко получают прощение и возвращаются в родные роты (впрочем,
нельзя не отметить бытующие в некоторых полках любопытные
Тактика экзекуторов обычаи «забвения прошлого», следуя которым, однополчане
общаются с прощеным товарищем как с незнакомцем, нередко
Долг комиссара – сражаться на самых безнадёжных участках даже до первого боя зачисляя его в ряды белощитников).
фронта, вдохновляя гвардейцев личным примером и болт-
пистолетом. Экзекуторы дополняют такое понимание собствен- Экзекутору, долго пребывающему на своей должности, нередко
ных обязанностей ещё одной максимой – сражаться бок о бок с приходится видеть, как отданное под его руководство формиро-
самыми безнадёжными солдатами. Принимая под командование вание полностью обновляет личный состав. Задания, что пору-
проштрафившихся, смалодушничавших или не исполнивших чают штрафникам, не предполагают планов отступления или
приказа бойцов, комиссар-экзекутор ведёт их в горнило самых тяжёлой поддержки. Мрачная шутка гласит, что по-настоящему
яростных битв, давая приговорённым шанс загладить совершен- хорошему экзекутору не нужно подкреплений для того, чтобы
ные грехи и очистить душу в битве. Его приказы часто бывают донести до остальных гвардейцев мысль о том, что трусость и
бескомпромиссны и бессердечны, а на каждого с лихвой иску- малодушие ведут лишь к бесславной и позорной кончине.
пившего свои преступления солдата приходятся десятки, полу-
чившие императорское прощение посмертно.
У подчинённых экзекутора редко увидишь иное оружие, кроме
самых простых лазганов да штыков – если, конечно, не считать
Полковые различия
оружием надетые на них ошейники с взрывчаткой, лишающие Экзекуторы, что действуют в независимых штрафных частях
негодяев возможности бунтовать. Для того чтобы бросаться в нередко воплощают в себе все самые зловещие черты из тех, что
самоубийственную атаку на стабберы мятежников или под коле- присущи комиссарам и что так любит подчёркивать в своих ли-
са орковозов, большего и не требуется. Многие экзекуторы и стовках северова пропаганда – жестокость, равнодушие, негиб-
вовсе считают, что использование любого иного, более совер- кость. Перед формированиями, в которых они служат, часто
шенного и удобного оружия – это неуместное и невозможное ставят сложные и требующие большой крови боевые задачи.
послабление преступникам. Единственная альтернатива, кото- Нередко комиссар из такой части – молчаливый, мрачный чело-
рую многие с охотой признают допустимой – это увешивающие век, чья грудь усыпана орденами за одержанные победы, а душа
все тело солдата связки гранат, позволяющие ему в одиночку скована льдом. Такие люди нередко проводят время между опе-
уничтожить вражеский танк или огромного ксеномонстра, мгно- рациями не в штабах, а в санаториумах на райских мирах – как
венно расплатившись за свои грехи. Некоторые экзекуторы вы- правило, не наслаждаясь ни чудесной природой, ни вкусной
водят на поля брани целые отряды человекобомб, ошеломляя едой, ни удобными апартаментами, а лишь стремясь не оста-
непривычных к таким зрелищам гвардейцев и наглядно демон- ваться наедине со своими мыслями и воспоминаниями.
стрируя им, что ждёт всех ослушников, трусов и паникёров.
Комиссары, командующие маленькими штрафными командами
Обычно комиссары-экзекуторы и их подчиненные прибывают на или взводами, что создают прямо при полку, нередко приспо-
особенно тяжёлые участки фронта, где смертники служат аван- сабливаются к привычному части образу боевых действий –
гардом наступления на вражеские траншеи, первыми взбираются например, подготовленные диверсанты, даже лишённые всего
на укрепления чужаков и засыпают своими телами рвы. Среди снаряжения, кроме лазкарабинов да чернёных ножей, всё равно
экзекуторов находятся столь отчаянные головы, что готовы лучше покажут себя в тайных операциях и диверсиях, чем в ло-
лезть в бой наравне с подопечными, но большинство всё же бовом штурме, а значит сопровождающему их комиссару и са-
предпочитает руководить штрафниками чуть издали, продвига- мому бы недурно уметь то, на что способны переданные ему
ясь вперёд вместе с подразделением, дорогу которому прокла- штрафники. Как правило, такие комиссары лучше знают своих
дывают их живые фашины. подчинённых – но это далеко не всегда облегчает их участь.
Канонарх Склонности и снаряжение
«Да, сэр, я знаю о приближении автоколонны еретиков. Требуемая специальность: санкционированный псайкер
Нет, подкрепление не требуется» Новые склонности: Восприятие, Защита, Искусность, Ли-
- Тереза Грей, псайкер-примарис дерство, Псайкерство, Сила воли, Товарищество.
Новые таланты: либо «Аура власти» и «Ледяное сердце»,
либо «Варп-блок».

У
чёным словом «канонарх» или «регент» (а на гвардейском
жаргоне – «запевалой») называют псайкера, действующе- Жалованье: персонаж, взявший себе эту продвинутую
го не в одиночку, а руководящего целым психическим специальность, в вопросах выплаты жалованья считается
хором. Обычно канонархами становятся опытные боевые псай- офицером (см. таблицу 3-22).
керы, доказавшие свою надёжность годами и десятилетиями Специальное снаряжение: болт-пистолет, посох высшего
верной службы. Постигнув искусство управления хором, ново- качества, одеяния Псайканы (всё по 4), психофокус, мизе-
испечённый канонарх обычно получает под опеку одного или рикодия, вокс-бусина.
нескольких учеников. Схоластика Псайкана нередко отправляет
в Имперскую Гвардию ещё не завершивших обучение послуш-
ников или уже состоявшихся псайкеров, которым не хватает послушников Схоластики, но и следить за тем, чтобы его под-
практического опыта, чтобы удостоиться титула «примарис». опечные не поддавались соблазнам Хаоса, не теряли власти над
Служба на передовой не только обеспечит Гвардии столь нуж- своими способностями и не прибегали к запретным психическим
ную поддержку, но и закалит самих послушников. Недоучки ещё техникам. И, конечно же, он должен руководить своим хором в
слишком слабы, чтобы действовать самостоятельно, и слишком бою – не только обрушивать на врагов сотворённые из совокуп-
непредсказуемы, чтобы обходиться без наставников и ной мощи хора столпы пламени, но и оберегать жизни своих
надсмотрщиков, а кандидат в псайкеры-примарис должен посто- подопечных.
янно находиться на глазах коллег, которые потом донесут своё Обычно умения послушников Схоластики слишком грубы и
мнение в Схоластику. прямолинейны для того, чтобы использовать их иначе, чем в
Но канонарх – не только и не столько учитель. В первую оче- открытом бою. Среди отправляемых под начало гвардейских
редь, он – боевой командир для неоперившихся псайкеров, их канонархов много будущих пиромантов и телекинетиков и куда
покровитель и надзиратель. Он должен не только наставлять меньше прорицателей и биомантов.

Подготовка канонархов
Хотя термины «канонарх» или «регент» не связаны с определён-
ным званием и положением в иерархии Схоластики, его облада-
телей традиционно высоко ценят, ставя выше рядовых санкцио-
натов и лишь на ступень ниже псайкеров-примарис. Быть кано-
нархом – значит отвечать не только за то, что происходит в тво-
ей душе и голове, но и принять на свои плечи тяжкий груз от-
ветственности за молодых и неопытных коллег, став для них
своего рода полевым наставником. Канонархи, официально но-
сящие этот титул – одни из самых заслуженных и надёжных
гвардейских псайкеров, ибо только им менторы Схоластики
могут доверить столь важное дело.
Как правило, за каждым служащим при гвардейском полку
псайкере следят комиссары или даже особые наблюдатели от
Схоластики. Если санкционат выказывает духовную стойкость,
несгибаемую силу воли и достаточную ортодоксальность мысли,
его могут выделить как кандидата на столь почетный титул.
Полетят сообщения в то подразделение Схоластики Псайкана,
где учился возможный канонарх, будут расспросы и испытания,
призванные вызнать все об этом человеке. Если он подтвердит
свою духовную чистоту и покажет готовность к обучению, за
его подготовку примется один из псайкеров-примарис. Кандида-
ту придется вновь испытать то, что он уже проходил при обуче-
нии и то, чем он сам будет испытывать своих учеников потом –
недоверие и постоянные проверки, изматывающие тренировки и
опустошающие беседы, бдения и посты, умерщвление плоти и
хирургическое вмешательство. Пройдя все испытания, он второй
раз в жизни покинет стены Схоластики, отныне облеченный
доверием и правами, которыми могут наслаждаться лишь псай-
керы-примарис
Нередко канонархи также учатся искусству командования и хотя
бы поверхностно изучают «Тактику Империалис» – формально,
регенты приравнены к офицерам, и нередко принимают руко-
водство не только младшими псайкерами, но и отделениями (а
иногда даже взводами) простых гварлейцев, которые будут при-
крывать их хоры. Обычно «запевалам» не доверяют по-
настоящему крупных подразделений, но считается, что в мало-
вероятном случае гибели всех офицеров и комиссаров в округе,
канонарх сможет выступить в роди «запасного» командира и
сохранить порядок до прихода подкреплений.
Улучшения канонарха
Канонарх может приобрести эти улучшения, чтобы расширить способности, как собственные, так и своих товарищей. Канонарх и его
товарищи, являющиеся псайкерами, собирательно именуются «психическим хором». Все упоминания «психического хора» в описа-
ниях приказов и улучшений канонарха имеют именно такое толкование. Термином «члены хора» обозначают всех товарищей кано-
нарха, описание которых называет их псайкерами – мистиков, учеников, санкционатов. Таким образом, все товарищи канонарха, не
обозначенные как псайкеры – обычные гвардейцы, надсмотрщики и т. д. – не считаются членами хора.

Регент хора (Regent of the Choir)


Тип: пассивное
Цена: 600 ОО
Эффект: специальное обучение позволяет санкционату руководить хором более слабых псайкеров, направляя их грубые способности
своим искусством, а присущий ему особый статус – брать себе лишних телохранителей и помощников.
Канонарх получает дополнительного товарища. Это улучшение можно приобретать количество раз, равное бонусу Силы воли персо-
нажа. Подробнее см. врезку «Многочисленные товарищи» на стр. 8. Кроме того, приобретая это улучшение в первый раз, канонарх
немедленно может заменить своего товарища на ученика или мистика, если хочет (см. главу II).

Общее воззвание (Sweep Invocation)


Тип: приказ (полное действие)
Цена: 500 ОО
Эффект: жестом, взглядом или одной лишь мыслью канонарх приказывает своему хору собраться с силами и творить психосилу вме-
сте с ним.
Канонарх может отдать этот приказ любому количеству членов своего хора. За каждого принявшего этот приказ члена хора канонарх
получает бонус +5 к тесту сотворения психосилы, если предпримет его в этот же ход. Успешно пройдя тест сотворения психосилы,
канонарх увеличивает количество набранных в нём ступеней успеха на количество членов хора, участвовавших в исполнении этого
приказа. Члены хора канонарха должны находиться в контакте с ним, чтобы принять этот приказ. Броски по таблице психических
феноменов получают бонус +5 за каждого участника (не считая канонарха).

Гамбит (Gambit)
Тип: приказ (полное действие)
Цена: 200 ОО
Чувствуя опасность для хора, канонарх принимает нелёгкое решение подставить под удар одного, дабы спасти всех остальных.
Канонарх может отдавать этот приказ только если при сотворении психосилы посредством «Общего воззвания» (см. выше) выпадает
прорыв Варпа. Отдавая этот приказ, канонарх должен выбрать одного из членов хора и предпринять трудный (-10) тест «Командова-
ния». В случае успеха прорыв Варпа срабатывает не на канонарха, а на выбранного члена хора. Член хора должен находиться в кон-
такте с канонархом, чтобы принять этот приказ.

Тактика канонархов Полковые различия


Главное и самое полезное дело, которым может заниматься ка- Как именно будут действовать канонархи и
нонарх – это руководство психическим хором на поле боя. Как психические хоры, сильно зависит от полка и
правило, приданные Имперской Гвардии хоры состоят из бое- дисциплин, которыми владеют псайкеры. В
вых (или будущих боевых) псайкеров, призванных сражаться с линейных или штурмовых частях им достаточно
противником огнём и молниями, поэтому такая группа часто поддерживать наступление или помогать в обо-
будет располагаться на переднем крае обороны или идти в роне, подавляя врага неземным огнём – с этим
наступление лишь чуть позади передовых формирований, зани- отлично справляются пироманты и мастера те-
мая позиции на господствующей высоте и поливая врагов пла- лекинеза. Во многих танковых и формировани-
менем оттуда. ях больше ценят прорицателей или телепатов,
чьи хоры способны чуять присутствие врага и
Многие офицеры, не желая или боясь разбираться в вопросе, вовремя выбивать опасных противников –
просто считают психические хоры чем-то вроде артиллерийской например, гранатомётчиков или «поваров» (так
батареи, которой не нужны тягачи. Как правило, канонархи все- на гвардейском жаргоне иногда называют сол-
гда находятся на прямой вокс-связи с командиром, чтобы вовре- дат с мельтами в силу того, что сама мельта в
мя узнавать о захваченной позиции, на которой можно располо- войсках удостоилась прозвища «скороварка»).
жить хор или отслеживать общую картину боя. Могучие телепаты известны тем, что в пику
Также канонарх должен помнить, что он часто будет становить- традиционным доктринам Схолатистики порой
ся целью для вражеских снайперов и расчётов тяжёлого воору- разбивают свои хоры и действуют не как один ударный кулак, а
жения, а потом многие стараются раздобыть излучатели защит- отдельные боевые единицы, связанные психической сетью, ко-
ных полей или дополняют уставные одеяния Псайканы панцир- торая позволяет им переговариваться лучше любых вокс-
ными нагрудниками или вставками из усиленной флак-ткани. вещателей и бить в нужном месте в нужное время.
Идеи для приключений о канонархах
Эта специальность представляет персонажу возможность самого прямого профессионального роста – он ступает на новый уровень
психического мастерства, удостаивается бо́льшего доверия, а на его плечи ложится немалая ответственность. Статус канонарха – пря-
мо путь в псайкеры-примарис.
Наличие у канонарха ученика или целого хора – фактор столь же важный, как свита, складывающаяся вокруг персонажей со специ-
альностями «Герой», «Шеф», или «Машиновед-примас». В главе II подробно описано, как персонажи-псайкеры (в первую очередь,
канонархи) могут добывать особых товарищей. Получение под крыло нового ученика или даже санкционата намеренно сделано не-
простым – хороший канонарх должен ценить своих подопечных и не разбрасываться ими как попало.
Ключевые моменты игры за канонарха – руководство психическим хором в бою и работа с учениками. Ведущий может дать такому
герою минуту славы на поле брани, где его подопечные во главе со своим наставником смогут то, что не под силу простым смертным
– укроют наступающую роту плащом невидимости, сразят могучего демона, которому нипочём пули и снаряды, или схватятся в по-
единке разумов с целым ковеном вражьих колдунов. Помните, что псайкер – это грозный противник даже в одиночку, так что не ску-
питесь на сильных врагов для целого хора. Не менее интересные и тематические приключения могут рассказывать о канонархе,
наставляющем юного ученика и оберегающем его от соблазнов Хаоса. Вот несколько идей для приключений о канонархах:
Удар милосердия: канонарх замечает, что в последней битве, один из учеников в его психическом хоре проявил себя намного лучше
обычного. Обсуждая с неофитом его достижения, наставник замечает, что тот что-то скрывает. Солдаты из роты прикрытия очень
доброжелательно отзываются об ученике, что само по себе удивительно – псайкерам редко удаётся заслужить всеобщую любовь.
Имеет ли канонарх право рисковать, оставляя подозрительно быстро набравшего мощь в составе хора? Имеет ли он право ослаблять
своё подразделение, отнимая у него одного из лучших бойцов?
Экзамен: заслуженному канонарху предстоит экзамен на титул псайкера-примарис. В расположение части прибыли наблюдатели от
Схоластики, и теперь каждый шаг «запевалы» под надзором суровых наставников. Его полк и хор ведут правильное наступление на
позиции зеленокожих, и канонарху предстоит сверять каждое действие с кодексами Псайкана и нравом своих экзаменаторов, прики-
дывая, где они стерпят или даже одобрят отступление от устава в угоду эффективности, а где «изобретательность» окажется пагубной.
В переломный миг боёв регент встанет перед непростым выбором – должен ли он будет помочь Гвардии, пожертвовав одним из своих
учеников или обязан сберечь ценную боевую единицу, оставив солдат без психической поддержки? Какой ответ будет правильным и
здесь зависит от экзаменаторов.

Некоторые данные и отчёты об эффективности боевых псайкеров,


приданных мальфийскому 91-му «Первой лиги» полку

Мысль дня: «Ненависть – меч мой, Презрение – броня моя»


Имя и чин Наставник Показатель
Псайкер-примарис
------------------------------------------------------- Кристалл
Драмха
Алый эон Десятка
Псайкер-примарис Драмха
Трибба мечей
Золотой эон Рыцарь
Псайкер-примарис Драмха
Маркаций Кнес мечей
Новис карнат Песочные
Псайкер-примарис Форрест
Григгерсон часы
Каутерит
Псайкер-наставник Шар (покойная) Весы
Елена Хайтауэр
Дилектат
[данные удалены] Череп
Меровей V
Прозревший
Неизвестно, ведётся расследование Не присвоен
Иоанн Аркид
Храмовник Склонности и снаряжение
«К чему эти вопросы? Мы наследники Друза? Мы наследники Требуемая специальность: санкционированный псайкер
воинов сегментума Солар? Когда ты наденешь эту маску и
возьмёшь в руки выкованный тобой клинок, Новые склонности: Ближний бой, Защита или Нападение,
всё это будет неважно» Искусность, Ловкость, Псайкерство, Сила, Сила воли.

- храмовник-ординатор Асвелл Новые таланты: либо «Верный удар» и «Контратака»,


либо «Знаток психосилового оружия».
Специальное снаряжение: болт-пистолет среднего каче-

К
аликсидский Храм Псайкана – должно быть, одно из ства или лазпистолет высшего качества, мизерикордия,
самых загадочных отделений Схоластики в секторе, со- мантия и маска храмовника (всё по 3).
зданное ещё во времена его основания. Храмовники по-
стигают высокое искусство владения психосиловым оружием. Дополнительное снаряжение: психосиловое оружие (см.
Каждый из учеников Храма – смертоносный воин, отточивший врезку «Улучшения храмовника»).
как фехтовальное, так и психическое мастерство и способный
применять их как единое целое. Приданного Гвардии храмовника легко узнать – на фронте им
Храмовники часто состоят телохранителями или советниками обычно не смысла скрывать своё мастерство, и многие открыто
при власть имущих – инквизиторах, генералах, имперских упра- носят чёрные мантии с капюшонами, посеребренные маски и
вителях. Нередко такие «гражданские» псайкеры не выставляют сверкающие клинки или иное оружие. Такие воины редко обла-
свой статус напоказ, а напротив – скрывают его за простыми чаются в настоящую броню – как правило, им довольно своих
рясами и мантиями адептов. В рядах санкционатов, приписан- прошитых флак-нитями одеяний, а фехтовальные техники, что
ных к Имперской Гвардии также встречаются храмовники – как преподавали в Храме, делают бо́льший упор на ловкость и по-
правило, в роли офицерских телохранителей, первых воинов движность бойца, чем на преимущества, что приносит тяжёлый
полка, личных агентов или просто специализированных боевых панцирь.
единиц, чьё предназначение – повергать особо опасных врагов, с Несмотря на упорные слухи, что ходят о каждом узком и закры-
которыми не в силах справиться никто другой. Как правило, в том обществе, секте или культе, за всё время существования
полку редко бывает больше одного храмовника – это очень ред- Каликсиды не нашлось ни одного случая, в котором храмовник
кие и ценные люди, каждый из которых на вес золота. бы поставил интересы Храма превыше Империума или тех, кому
был отправлен служить – даже в такой пронизанной внутренни-
ми интригами и межфракционными склоками организации как
Инквизиция, существуют храмовники-телохранители, которым
их господа доверяют всецело.

Подготовка храмовников
Храм Псайкана рассылает своих эмиссаров по всей Каликсиде и
даже за её пределы, разыскивая достойных кандидатов. Как пра-
вило, вербовщикам важнее духовная стойкость кандидата, его
сила воли и преданность Золотому трону, чем умение владеть
оружием – этому Храм может научить и сам. Нередки и случаи,
когда полковые псайкеры рекомендовали полковнику отпустить
одного из них на подготовку в Храме и вскоре часть получала в
свои ряды грозного воина.
Несмотря на то, что большинство выпускников Храма – мечни-
ки, эта схола не ограничивает спектр психосилового оружия,
которым могут овладеть её ученики. Некоторым воинам намно-
го больше подходит боевой топор, другие хранят верность при-
вычному посоху, наконец некоторые – как правило, достигшие
больших успехов в искусстве незаметного проникновения и
выслеживания – дополнительно осваивают техники работы пси-
хосиловыми кинжалами.
В обычных условиях выявленного кандидата забирают в Храм
на несколько месяцев, где он проходит интенсивную подготов-
ку, но в зонах боевых действий могут применять другой подход
– опытный наставник или просто состоявшийся храмовник обу-
чает отобранного им неофита прямо на фронте, постепенно де-
лая из обычного псайкера настоящего адепта пси-мистицизма и
фехтования. Этот процесс может растянуться на несколько лет.
Когда учитель решит, что его ученик сравнялся по мастерству с
теми, кто проходит обычную подготовку в самом Храме, и мо-
жет без стыда претендовать на титул храмовника-терциус или
даже секундус, тот отправляется на окончательные испытания
на Синтиллу.
Также каждый храмовник проходит немало сеансов гипнотиче-
ского внушения, пси-медитаций или вживления в голову защит-
ных систем, что делают его более устойчивым к разлагающему
влиянию Хаоса и укрепляют верность Богу-Императору.
Улучшения храмовника
При выборе этой продвинутой специальности персонаж получает психосиловое оружие – как правило, меч или посох. Обратите вни-
мание на то, что оно не является частью стандартного набора – это слишком редкое и ценное оружие, чтобы его можно было найти
ящиками на складе даже самого хорошо оснащённого полка. Каждый клинок или жезл – не детище промышленного производства, но
произведение искусства.
Психосиловое оружие, что получает храмовник, не входит в его стандартный набор, а выдаётся в единственном экземпляре – подра-
зумевается, что он получил его в Схоластике Псайкана или даже изготовил сам, под руководством наставников из Храма. Тем не ме-
нее, персонаж всё так же может приобретать психосиловое оружие при помощи тестов снабжения, используя все обычные модифика-
торы, как описано в главе VI «Базовой книги правил Only War».
Кроме того, храмовник может приобрести следующие улучшения:

Одиночка (Lone Warrior)


Тип: пассивное
Цена: 200 ОО
Эффект: говорят, что порой храмовники действуют целыми отрядами, но чаще всего такие псайкеры сражаются в одиночку – простой
гвардеец с лазганом для них скорее помеха, чем подмога. Одинокий храмовник, которому не нужно думать о напарнике, может дей-
ствовать со скоростью, которой не достичь простому смертному.
Если у храмовника нет товарища, он получает бонус к инициативе, равный половине своего базового пси-рейтинга.

Пси-меченосец (Psy Swordmaster)


Тип: психосила (концентрация, неподдерживаемая, на себя)
Цена: 900 ОО
Эффект: храмовник столь искусно умеет сочетать боевое и психическое мастерство, что нехватку одного может с лёгкостью искупить
другим. Храмовник может применить эту психосилу в качестве частичного действия, совершив трудный (-10) тест Силы воли. В
случае успеха он на один раунд боя получает один боевой талант (например, «Мастер клинков», «Вихрь смерти» или «Шаг в сторо-
ну»). Каждая ступень успеха после первой позволяет храмовнику либо получить ещё один боевой талант, либо поддерживать психо-
силу ещё один раунд (поддерживать психосилу иным образом нельзя). Одновременно можно иметь не более Х «наколдованных» та-
лантов, где Х равен бонусу Силы воли персонажа. Какие именно таланты можно получать таким образом – решать ведущему.

Тактика храмовников Полковые различия


Ученик Храма Псайкана – в первую очередь, воин и фехтоваль- Роль храмовника в полку далеко не
щик, готовый без страха выступать против самых ужасных вра- всегда зависит от специфики самой
гов и сражать их выпадом психосилового клинка и сполохом части. Где бы не служил ученик Хра-
неземного света. Нередко храмовник становится первым мечом ма – в разведывательном ли, в танко-
полка и его тайным козырем против космодесантников Хаоса, вом или в линейном пехотном полку
орочьих воевод или иных злокозненных и могучих врагов, обо- – он всегда остаётся воином, что
жающих поединки один на один. должен сражаться с грозными врага-
ми-одиночками, обезглавливать отря-
Как правило, храмовник – это воин-одиночка. Пройденное обу- ды неприятеля и защищать сослу-
чение в Храме, высокий статус и подобающий уровень доверия живцев от сил Хаоса.
позволяют ему обходиться без надзирателей, а специфика под-
готовки и вовсе не предполагает работу в группе. Увы, из-за Иногда храмовник становится лич-
этого псайкер, отточивший своё фехтовальное мастерство, от- ным телохранителем полковника или
кровенно проигрывает коллегам из других схол, когда дело до- другого высокопоставленного офице-
ходит до слаженной работы в команде или поддержке подразде- ра – обычно так складывается в пол-
лений обычных гвардейцев. Храмовник – это не винтик в огром- ках, где командир привык не просто
ной машине, что хорошо знает своё дело – это самостоятельная командовать с передовой, но и сра-
боевая единица, которой лишь иногда нужно указывать направ- жаться сам – в таком случае в отряде
ление. его ветеранов-телохранителей не
помешает воинствующий псайкер и
Нередко храмовника (а можно по пальцам одной руки перечесть его грозный меч.
полки, в которых служит более одного выпускника Храма) ста-
вят на острие главного удара, где он будет выступать не только в Нередко псайкеры постигают в Хра-
привычной для себя роли чемпиона, но и служить психическим ме и иные искусства, больше подобающие наёмным убийцам,
«маяком» для других полковых псайкеров, которые через своего чем воинам – такие специалисты всегда придутся ко двору в
коллегу смогут вовремя узнать о наличии и количестве псайке- партизанских, диверсионных и разведывательных частях, где
ров у врага или даже использовать телепатическую связь с ним уникальные умения и психические способности вкупе с привыч-
для наведения артиллерийских и авиационных ударов. Кроме ным образом действий полка превращают храмовников в насто-
того, закалённая тренировками в Храме духовная стойкость та- ящих выходцев их ночного кошмара, способных появляться
кого воина позволит ему во всеоружии встречать соблазны Хао- будто бы из ниоткуда, истреблять врагов одного за другим и так
са, сохраняя холодную голову. же пропадать в никуда.
Идеи для приключений о храмовниках
Храмовник – в первую очередь боевой персонаж, сосредоточенный на схватках и дуэлях. Игроку могут пригодиться специальные
правила поединков, описанные в конце этой главы, а ведущий должен позаботиться о достойных противниках для воинственного
псайкера-меченосца – орках-меганобах, космодесантниках Хаоса, инкубах, опасных и разумных хищниках и лучших фехтовальщиках
Северова домината. Не забывайте о балансе – с одной стороны, нет ничего интересного в элементарном бою с очередным вожаком
культистов, который едва знает, с какой стороны браться за свой ржавый тесак, но с другой выходить против князя демонов или «Та-
лоса» в одиночку – это решение, что больше походит на осознанное самоубийство, чем на разумный риск, подкреплённый верой в
собственные силы.
Храмовник может договариваться с товарищами-гвардейцами, о том, кого он возьмёт на себя, а от кого ему самому потребуется при-
крытие. Вожак орочьей ватаги может оказаться для него достаточно простым соперником, а толпа зеленокожих со стрелялами спо-
собна доставить массу неприятностей – здесь как нельзя кстати будет отделение гвардейцев, что сможет связать зеленокожих боем
или подавить огнём.
Ещё одна специализация храмовника – демоны и скверна Хаоса. Простой гвардеец немало рискует, даже просто соприкасаясь с таки-
ми материями и слишком много узнавая о них, но псайкеру позволено намного больше. Он может выступать для своего командира в
роли не только верного телохранителя, но и советника в делах, что касаются сверхъестественного.
Первые шаги к проклятию: при замирении очередного мира сецессионистов полковнику поступает рапорт о столкновении с неопо-
знанными псайкерами, сражавшимися против сил Имперской Гвардии. Полковник немедленно отряжает храмовника с командой гвар-
дейцев, дабы выследить непонятных санкционатов (да и санкционатов ли?) и расправиться с ними. Наступающие гвардейцы увязают в
городских боях с северовцами, и обстановка заходит в тупик. Неожиданно укрепившихся в домах солдат Императора начинают же-
стоко теснить, а храмовник чувствует присутствие поблизости могучего и своевольного псайкера. Кто это – слуга Хаоса, подчинив-
ший своей воле сецессинистов или нечистый псайкер, вовремя не сданный на Чёрные корабли и брошенный в бой против сил Импе-
риума? Кажется, что грозному противнику нипочём ни пули, ни лазразряды. Храмовнику предстоит решить, готов ли он схватиться с
негодяем в поединке один на один, и подумать о том, что делать, если таких псайкеров окажется несколько.
Тень за моей спиной: на передовые позиции Гвардии в зоне боевых действий прибывает генерал из Верховного командования с ин-
спекцией. Театр очень неспокойный, и война тут не затихает, поэтому полковник отряжает храмовника в телохранители высокому
гостю. Генерал оказывается человеком толковым и честным, но до безрассудства храбрым – всякий раз, когда начинается наступление
врага, он и норовит броситься в бой со своим фамильным силовым кулаком и болт-пистолетом. Храмовнику придётся проявлять чуде-
са дипломатичности, чтобы отвадить гостя от излишней опасности, либо регулярно спасать излишне самоуверенного вояку от верной
смерти. Справиться с такой задачей будет непросто, так что храмовнику, вероятно потребуется содействие других гвардейцев – раз-
ведчиков, снайперов, пехотинцев.
Эсхатолог Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: санкционированный псайкер
«Есть люди, что громогласно скорбят и страдают о судьбе
Человечества. Эти маловеры стонут о конце света, об Новые склонности: Защита, Знания, Интеллект, Псайкер-
окончательном проклятии для всего рода людского. Я говорю ство, Сила воли, Товарищество.
вам – эти глупцы ошибаются! Я нарекаю их лжецами,
еретиками и призывателями рока. Не слушайте язычников в Новые таланты: либо «Крепок верой» и «Всё видавший»,
эти славные дни, братья мои. Возрадуйтесь, ибо каждый либо «Мастер-оратор».
может встать и сражаться за истинно правое дело, и каждый Новые дисциплины: персонажам, выбравшим эту продви-
– кем бы они не был – может заслужить неувядающую славу, нутую специальность, отныне доступная психическая дис-
мученически погибнув пред глазами Императора» циплина «Эсхатология» (см. главу II). Даже если позже
- исповедник Халдвин перед Резнёй у Чёрной бухты персонаж перейдёт в иную обычную или продвинутую спе-
циальность, он не потеряет возможности пользоваться при-
обретёнными психосилами или покупать новые.

П
о всему Империуму разбросано множество школ, где Очки безумия: 1к10+3.
имперских псайкеров обучают владеть своей силой и
готовят к роли советников, предсказателей и даже бой- Специальное снаряжение: пробивной лазпистолет, одея-
цов. Во многих схолах за столетия сложились уникальные док- ние Псайканы, мизерикордия, инфопланшет.
трины как психической, так и духовной подготовки. Считается,
что все такие заведения находятся под неусыпным контролем Скептики из Святых Ордосов и Схоластики считают, что в идеях
Схоластики Псайкана, но во множестве секторов – в том числе, в эсхатологов отражается лишь страх, который у мирских адептов
Каликсиде – эти центры подготовки настолько разрозненны, этого учения мешается с желанием переложить ответственность
изолированы и малоизвестны, что Инквизиции нередко прихо- на кого-то другого – но даже они не могут не признавать высо-
дится устраивать собственные проверки. кого боевого духа эсхатологов и эффективности их психических
Учения, что преподают во многих схолах, сильно отличаются приёмов. Инквизиция считает нужным присматривать за эсхато-
друг от друга, но власти понимают, насколько трудно будет логами, так как их учение разделяет немало мистиков и радика-
насадить единообразие, и потому терпимо относятся к каждой лов, от которых порой звучат предложения вернуться к генети-
идеологии, что не противоречит общепринятым догмам – верно- ческим экспериментам, опираясь на опыты с наследием Африэ-
сти Империуму, поклонению Императору как единственному ля, или иные, не менее смелые идеи по увеличению количества
богу и спасителю человечества, преданности верховным лордам псайкеров. С недавних пор эсхатологию уже начали причислять
и – что особенно важно, когда речь заходит о псайкерах – требо- к «вознесенческим» культам и порой путать с Полипсайканой.
ванию жёсткого самоконтроля как главной добродетели от всех,
проклятых психическим даром.
Эсхатология – совсем новое учение, что появилось в Каликсиде
около пятидесяти лет назад, но прочно пустило корни в несколь-
ких схолах. Это скорее школа мысли, чем доктрина подготовки
псайкеров, и её разделяют далеко не только преподаватели и
ученики нескольких схол – через них учение распространилось
на некоторых членов Инквизиции и других ведомств. Родона-
чальником эсхотологии послужил ныне покойный провидец из
Корринто, что предрёк Конец времён. Хотя оракул, вещавший о
гибели Империума и истреблении человечества, погиб от рук
напуганной и разъярённой толпы, его слова услышали многие.
Мрачное пророчество не устрашило, но вдохновило этих людей.
Так родилось новое учение – эсхатология, и первыми её адепта-
ми стали псайкеры.
Эсхатологи чувствуют, как растёт влияние Варпа, видят, что
угроза Хаоса будет лишь шириться, что будущее более покрыто
не туманом неизвестности, но тьмой небытия. Они научились
обращать свою отчаянную убеждённость в скором Конце времён
и жертвенность в оружие, которое можно применять на поле
брани, дабы сокрушать врагов или помогать товарищам – фак-
тически, их предапокалиптические идеи оформились в ещё одну
школу подготовки псайкеров, пока не принятую официально, но
негласно одобренную в нескольких отделениях Схоластики.
Поскольку не только воспитанникам Псайканы очевидно, в ка-
кие тёмные времена они живут, у этого учения появились и
«мирские» сторонники – гвардейские офицеры, сознательные
аристократы, вольные торговцы, наконец, жрецы апокалиптиче-
ских культов, аколиты и инквизиторы – этим людям есть, с чем
сравнивать. Одни знакомы с древними летописями, другие –
просто прожили долгую жизнь, и потому осознают, насколько
ухудшилось положение Империума за последние столетия, и как
набрали силу его враги.
Среди многих эсхатологов-«простецов» и их прихлебателей
распространился настоящий культ псайкеров, в которых многие
видят будущих спасителей Империума от грядущих тёмных
времён (порой считается, что к зарождению таких идей прило-
жили руку сами эсхатологи, но на деле это маловероятно – не в
их интересах так явно и дерзко привлекать внимание).
Улучшения товарищей
Эсхатолог может приобрести эти улучшения для своего товарища.

Вещий сон (Prophetic Dream)


Тип: длительное действие
Цена: 500 ОО
Эффект: многие эсхатологи овладевают азами телепатии, прорицаний или просто гипноза, благодаря которым способны погружать
людей в транс, в котором они видят вещие сны или образы предполагаемого будущего. Эсхатолог может погрузить в транс своего
товарища и количество других персонажей или NPC, не превышающее свой бонус Силы воли. Транс длится 1к5 часов, в ходе кото-
рых погружённые в него переживают видения кошмарного и тёмного будущего – новых войн с ксеносами, повсеместных варп-
штормов, гибели планет-крепостей, возвращения демонических примархов и появления ксенобогов. Очнувшиеся от транса получают
одно очко безумия или одно очко порчи, и считаются имеющими таланты «Всё видавший», «Сопротивляемость (Страх)» и «Нена-
висть (Одинаковая у всех)», а все тесты Товарищества, предпринятые против них эсхатологом, получают бонус +10. Воздействие ве-
щего сна длится до конца игровой встречи (по решению ведущего – до конца приключения).

Убеждённость безумца (Madman’s Conviction)


Тип: пассивное
Цена: 300 ОО
Эффект: уверенность эсхатолога в грядущем конце так велика и тверда, что граничит с безумием, и чем глубже он погружается в пу-
чину сумасшествия, тем убедительнее звучат его слова. Персонаж получает психическое расстройство, что выражается в уверенности
в грядущем Конце времён и необходимости огромных жертв для спасения Империума и Человечества. Если позже персонаж накопит
достаточно очков безумия, чтобы получить новое расстройство или усилить старое, он может (если хочет) усилить свою убеждён-
ность в скором Конце времён. Болезненная уверенность персонажа придаёт его словам неожиданный вес. Он получает бонус +10 к
социальным тестам, если его убежденность – слабое расстройство, бонус +20 – если серьёзное, и бонус +30 – если острое, когда рас-
суждает на эту тему, требует помочь ему или вербует сторонников.

Подготовка эсхатологов Тактика эсхатологов


Эсхатологи преподают своё учение в не- Одинокий псайкер-эсхатолог сам по себе
скольких отделениях Схоластики Псайкана. опасен примерно так же, как любой гвардей-
Их философия стоит на самой грани превра- ский санкционат. В полной мере его способ-
щения в вознесенческий или апокалиптиче- ности – как ораторские, так и психические –
ский культ и, вероятно, давно была бы при- раскрываются, когда он сражается во главе
числена к ересям, если бы не признающие её небольшого отряда. Нередко эсхатологи вы-
полезность (или даже разделяющие её) ин- зываются добровольцами на опасные зада-
квизиторы, потому эсхатологи стараются не ния, где под душой не будут стоять комисса-
заявлять о своей принадлежности открыто, и ры, надзиратели и другие полковые псайке-
непосвящённый может и вовсе не знать, что ры, а значит, можно будет без лишнего риска
один из центров подготовки псайкеров – пользоваться своими приёмами.
гнездо эсхатологов.
Кроме того, многие эсхатологи – недурные
Гвардейскому псайкеру необязательно поки- ораторы, чьё красноречие подкрепляется
дать действующую армию и на годы запирать искренней, безумной убеждённостью в своих
себя в отделении Схоластики – он легко мо- словах, порой граничащих с помешатель-
жет повстречать эсхотолога среди посланцев ством культиста. Проводи медика полноцен-
Псайканы, которых хватает в любых зонах ное обследование, большинство таких псай-
боевых действий, где они ищут новых учеников или выявляют керов, вероятно, сочли бы ненормальными даже больше позво-
кандидатов на титул псайкеров-примарис. Странствующий эсха- ленных для санкционата пределов.
толог всегда готов поделиться своими взглядами с надёжным
кандидатом и его товарищами, а если не ошибётся в своём вы- Поскольку псайкеры занимают ведущее место во всём эсхатоло-
боре – то и передать новому ученику несколько составленных в гическом учении, которое ставит их в один ряд с почитаемыми
их школе приёмов. мертвецами, его низовые и малопосвящённые члены нередко
преклоняются перед обладателями дара, почитая их как немину-
Наставники рассматривают эсхатологию как средство сплотить емых спасителей Человечества от внешних и внутренних врагов.
людей перед лицом несметных опасностей и черпают силу в Как правило, такими фанатиками становятся люди, пережившие
самопожертвовании и отчаянии – как самого эсхатолога, так и тяжкие потрясения или пострадавшие от рук противников Чело-
его ближайших соратников. Как правило, самыми лучшими вечества – неудивительно, что их полно и в Имперской Гвардии.
псайкерами-эсхатологами становятся гвардейские санкционаты, Эти люди, не имеющие ни искры психического дара готовы
постоянно действующие вместе с отделением или взводом сол- внимать эсхатологам, жертвовать собой, спасая их, и беспреко-
дат или имеющие иных помощников. Для этого ученики (как словно выполнять любые распоряжения. Фактически, примени-
неофиты, воспитываемые в Схоластике, так и уже состоявшиеся тельно к солдатам подобный культ означает двойную верность
псайкеры, набирающиеся эсхатологической премудрости у гвардейца, а это может обернуться очень печальными послед-
странствующих учителей) постигают ораторское искусство – это ствиями, если мнения эсхатолога и непосредственного команди-
бывает полезно не только, чтобы убеждать будущих послушни- ра такого фанатика разойдутся – потому псайкеры предпочита-
ков, но и доказывать комиссарам или инквизиторам отсутствие ют использовать таких слуг с большой осторожностью.
ереси.
Идеи для приключений о эсхатологах
Эсхатолог – не совсем обычный путь развития псайкера. Это двойной игрок. Он верен Империуму и трудится на его благо, но редко
раскрывает все свои карты, отчего присущая ему скрытность, необычные психические способности, красноречие и собранные вокруг
приспешники заставляют эсхатолога выглядеть как без пяти минут вождя нового еретического культа. Готовность эсхатолога к жерт-
вам во имя блага Империума и верность максиме «Люди должны умирать, чтобы Человек выжил» вкупе с сознанием собственной
важности и макабрической природой псайкерских приёмов делают такого героя довольно зловещим союзником для гвардейцев. Ско-
рее всего, они будут благодарны эсхатологу за поддержку, но мало кто, кроме записных фанатиков, будет чувствовать себя в своей
тарелке рядом с псайкером, что способен вызывать воинственных призраков или силой воли удерживать убитых на этом свете. Кон-
фликт верности Империуму и неприятия со стороны большей его части – важный аспект таких персонажей. Также не забывайте, что
эсхатологам доступен уникальный тип товарищей – фанатики.
Вот несколько идей для приключений, связанных с эсхатологами:
Еретик еретика видит издалека: во время очередного противостояния Имперской Гвардии с силами Хаоса разведке удалось выйти
на грозного колдуна, что руководит Пропащими и проклятыми на этом фронте. Командование поспешно выделяет эсхатолога и взвод
прикрытия, чтобы покончить с этой угрозой, сочтя, что клин вышибают клином, а потеря столь странного и подозрительного псайкера
не будет большим горем. Эсхатологу предстоит проявить всё своё красноречие, чтобы сплотить вокруг себя новых соратников (и воз-
можно, найти новых), а позже – всё своё мастерство, чтобы выследить и уничтожить колдуна и его присных, ещё раз явив торжество
Империума и даровав смертным надежду на выживание.
Ненависть ортодокса: в полку, где служит эсхатолог, у него есть непримиримый соперник – воспитанник классической схолы, не
терпящий «новых» психических доктрин и пользующийся доверием полковника. По его наущению эсхатолога отправляют на опасное
задание во главе небольшого подразделения. Вернувшись из рейда эсхатолог видит, что против него уже собрался трибунал, в кото-
ром будет свидетельствовать его ортодоксальный противник, а судьями окажутся комиссар, полковник и главный исповедник. Хватит
ли одного красноречия и поддержки рядовых соратников, чтобы отвести от обвинения? И нет ли правды в словах обвинителя?
Также не менее интересным будет последовательное сочетание в одном герое продвинутых специальностей «Канонарх» и «Эсхато-
лог», что позволит совместить мощь хора и эсхатологические психосилы (а также пристальное внимание со стороны Инквизиции,
Схоластики и Комиссариата) или собрать вокруг персонажа целую банду фанатиков.

Полковые различия
Отношение к санкционату-эсхатологу сильно зависит от него
самого. Большинство обычных гвардейцев (да и офицеров,
впрочем) плохо разбирается в титулах, степенях и дисциплинах
псайкеров, а потому если последователь такого учения не будет
говорить об этом открыто, большинство сослуживцев никогда и
не узнает о взглядах санкционата. Как правило, эсхатолог делит-
ся своими мыслями с небольшой группой людей – близкими
соратниками или потенциальными коллегами – а если пропове-
дует перед целыми толпами, то редко прямо открывает свою
принадлежность к учению.
При необходимости эсхатолог может выглядеть как обычный
псайкер, но многие одеваются так, что на первый взгляд их
можно принять за священников – они носят длинные рясы, усе-
янные религиозными символами и пергаментными свитками,
держат в руках учёные книги или кадильницы. Кое-что считает,
что сходство намеренно – подданные Императора привыкли
доверять проповедникам и будут слушать такого оратора куда
охотнее, чем типичного псайкера, носящего непонятные знаки
отличия и подключенные к голове кабели.
Те эсхатологи, что с готовностью принимают поклонение «за-
туплённых» членов своего учения, обычно окружают себя фана-
тичными приспешниками, найденными среди гвардейцев (или
даже прибившихся гражданских). Нередко эти самовлюблённые,
но искренние в своей убеждённости безумцы с готовностью
идут на самые опасные задания, веря, что никто иной с ними не
справится и чувствуя, что всегда быть в самом пекле – их святой
долг и великая миссия. Лучше всего такие псайкеры чувствуют
себя среди опытных, понюхавших пороху гвардейцев, которым
уже есть, за что ненавидеть своих врагов и потому с большей
готовностью прислушивающихся к словам эсхатолога. Более
скромные псайкеры привыкли с осторожностью прибегать к
помощи фанатичных слуг, прекрасно зная, насколько подобное
похоже на основание еретического культа – а с ересиархами в
Империуме разговор короткий. Впрочем, это не мешает им оста-
ваться глубоко преданными Человечеству воинами, верящими,
что их особые способности – это дар Императора, который не
до́лжно зарывать в землю и грешно расходовать попусту.
Диверсант Склонности и снаряжение
Требуемая специальность: штурмовик
Оффицио Сабаторум Новые склонности: Восприятие, Дальний бой, Интеллект,
Искусность, Ловкость, Полевые навыки, Техника.
«Когда Север намочит штаны от страха,
пожар его мятежа и потухнет» Новые таланты: либо «Засада» и «Модификация боепри-
пасов», либо «Дальновидность».
- Карло Дейв, диверсант Оффицио Сабаторум
Новая аугментика: как только персонаж приобретает спе-
циальность «Диверсант Оффицио Сабаторум», ему вжив-

В
Империуме хватает организаций и ведомств говорить о ляют предохранитель (см. стр. 205 «Базовой книги правил
которых принято лишь шёпотом и оглядываясь – таковы Only War»), не позволяющий выбалтывать посторонним
Святые Ордосы, а нередко похожее отношение вызыва- информацию о Сабаторуме, его целях, структуре и членах.
ют Схоластика Псайкана и Адептус Арбитрес. В Каликсиде Ограничение не касается лишь некоторой информации по
многие испытывают не меньший страх перед Червонным комис- текущему заданию, какой именно – определяют члены Оф-
сариатом лорда Хакса и жестоким культом Красного искупле- фицио, выдающие задание. Персонаж не может избавиться
ния. Однако все они – даже Инквизиция – знакомы обычному от этого имплантата, даже если сменит специальность.
люду если не по собственному опыту, так по страшным истори-
Специальное снаряжение: пробивной лазган с малошум-
ям, что рассказывают дома по вечерам или продают на улицах
ным разрядником (считается глушителем) и заплечным
ульев по трону за пачку. Но есть и иные, неведомые не только
блоком питания или штурмовой стаббер с глушителем и
простым горожанам, но и более значимым персонам. Среди та-
восемью магазинами, лёгкий панцирь Оффицио Сабаторум
ковых и два зловещих непохожих близнеца – Оффицио Ассаси-
или панцирный доспех, сервочереп Сабаторума.
норум и Оффицио Сабаторум.
Сабаторум, в отличие от своего залитого кровью брата, занима-
ется не устранением единичных – пусть и очень опасных – це- везущие взрывоопасные грузы и обрушивали их на непокорные
лей, а менее «личной», но более масштабной работой – диверси- города, угоняли бомбардировщики и утюжили с них вражеские
ями в городах и лагерях врага, насаждением хаоса в тылу непри- укрепления или заливали целые ярусы ульев газом, вызываю-
ятеля и актами устрашения, что заставляют мятежные ульи тре- щим бесконтрольную панику.
петать в ужасе. Их деятельность не ограничивается такими ба- Должно быть, агенты Сабаторума схожи с имперскими ассаси-
нальными вещами как подрыв мостов, уничтожение автоколонн нами лишь в том, что стремятся до поры до времени действовать
или важных построек – многие задания подразумевают бо́льший скрытно. Обычно вступить в открытую перестрелку для них –
размах и фантазию. В не такой долгой пока что войне с Северо- значит уже провалить своё задание. Впрочем, «скрытно» не зна-
вым доминатом, агенты уже не раз перехватывали самолёты, чит «незаметно». Зачастую цель Сабаторума – не просто уни-
чтожить важные объекты неприятеля, нарушить его коммуника-
ции или разорвать линии снабжения, но вселить в него страх и
подозрительность, заставить бояться собственной тени и поте-
рять голову. При всём стремлении заметать за собой следы и не
попадаться в руки неприятеля, агенты Оффицио всегда ясно
дают ему понять, что и как именно они совершили. Арсенал
взлетел на воздух не потому что смотритель неосторожно бро-
сил окурок куда не следовало. Танки не получат топлива не по-
тому что кладовщики что-то напутали. Корабль не доставил
мятежникам провиант не потому что затерялся в Варпе. Погова-
ривают, что Оффицио содержит летописцев, приученных распи-
сывать подобные новости для врагов в самых чёрных красках.
Конечно, когда речь идёт о войне против орков или иных нера-
зумных ксеносов, всё становится проще. Диверсанты могут не
заботиться о насаждении страха и всей душой отдаться прямому
и косвенному уничтожению живой силы и материальной части
противника.
На Внешнем фронте особенно важным становятся диверсии на
пустотных кораблях и станциях. Северов доминат не смог со-
брать по-настоящему мощного и многочисленного флота, а по-
тому каждое захваченное или уничтоженное судно – это чув-
ствительный удар по мятежу. Зеленокожим тоже не по нраву
терять свои метеоры и особенно, космолёты – несмотря на то,
что орки умеют быстро строить новые развалюхи взамен старых,
даже самому могучему воеводе будет досадно лишиться кораб-
ля, набитого только что захваченными рабами, или везущего
ватагу опытных меганобов. Ещё больший урон пустотные ди-
версанты могут нанести слугам Хаоса – даже самые могучие
владыки не всегда рискуют прибегать к помощи демонов или
колдовским ритуалам, чтобы перебраться на другой мир, а со-
храняют верность пустотным кораблям, которые можно выво-
дить из строя не хуже, чем орочьи космолёты или большегрузы
сецессионистов. Известны даже прецеденты совместных опера-
ций Сабаторума и Имперского Флота по захвату вражьих пу-
стотных станций и звёздных фортов – как только диверсантам
удавалось вывести из строя оборонительные батареи или изба-
виться от кораблей-перехватчиков, к цели приближалась эскад-
ра, чтобы выбросить десант из флотских оруженосцев или за-
брать агентов Сабаторума.
Улучшения диверсанта Оффицио Сабаторум
Как и обычный штурмовик, агент Сабаторума, действующий в составе отделения обычных гвардейцев, остаётся одиночкой. У дивер-
санта Оффицио Сабаторум нет товарища, но вместо этого он может приобретать улучшения, что позволяют ему использовать свою
элитную подготовку на благо всего отряда.

Программа подготовки пустотного диверсанта (Void Saboteur Training Program)


Тип: пассивное
Стоимость: 400 ОО
Эффект: учитывая, насколько важны пустотные корабли для боевых действий на Внешнем фронте, немало агентов Сабаторума спе-
циально проходят курсы привыкания к невесомости и обращения со специальным снаряжением, необходимым для работы в условиях
бороздящего Варп судна или зависшей посреди ледяного ничто станции.
Персонаж получает особенность «Привычка к пустоте», аналогичную той, которой владеют пустотники (см. стр. 26 «Щита Челове-
чества»). Если у персонажа уже есть такая особенность, он получает бонус +1 к инициативе, когда ведёт бой в пустоте. Кроме того,
всякий раз, пополняя свой стандартный набор или получая запрашиваемое снаряжение, диверсант Оффицио Сабаторум может сме-
нить полагающееся ему специальное снаряжение (см. врезку «Склонности и снаряжение») на следующее:
Специальное снаряжение пустотного диверсанта: пробивной лазган с малошумным разрядником (считается глушителем) и заплеч-
ным блоком питания или штурмовой стаббер с глушителем и четырьмя магазинами пустотных патронов (считаются обычными патро-
нами, но позволяют стрелять в пустоте), панцирный доспех пустотного диверсанта, сервочереп Сабаторума.

Высокий допуск (High Access Class)


Тип: пассивное
Стоимость: 400 ОО
Эффект: несмотря на то, что информация в Сабаторуме распространяется по принципу необходимого знания, зачастую под катего-
рию «необходимого» попадает очень и очень многое. Пользуясь удивительно высоким, по мнению неосведомлённых, уровнем допус-
ка, диверсант может не только узнать некоторую секретную информацию, но и получать нужное снаряжение.
Один раз за игровую встречу, персонаж может получить бонус +20 к одному тесту снабжения, когда пытается законным образом раз-
добыть какую-либо вещь. Поскольку такой запрос всегда официален, а бонус персонажу предоставляет его членство в Сабаторуме, он
должен быть готов к тому, что его руководители из Оффицио могут не одобрить излишне странных или привлекающих много внима-
ния запросов. Кроме того, к комплекту специального снаряжения персонажа (см. врезку) добавляется экзекватура.

рую зорких глаз и чутких ушей. Особым уважением среди това-


Подготовка диверсантов Оффицио рищей пользуются востребованные на Внешнем фронте специа-
листы по «пустотной войне» – то есть диверсиям на борту кос-
Сабаторум мических кораблей и станций. Это непростое и опасное ремесло,
требующее большего знания технических обрядов и особенно-
Диверсанты Сабаторума – не такое совершенное оружие, выко- стей разных судов, примерного представления об технических
ванное для исполнения узкоспециализированных задач, как ас- узлах кораблей и пород заводящихся там мутантов и вредителей.
сасины. Конечно, они проходят глубокое обучение и хирургиче- Обучение диверсанта завершается, когда назначенный ему кура-
ские операции, но их почти никогда не готовят с нуля и не заби- тор решит, что его подчинённый отныне готов ко всему.
рают в Оффицио детьми. Излюбленная «кузница кадров» Саба-
торума – подразделения штурмовиков, в которых вербовщики Нередко случается, что агенты Оффицио забирают выдающегося
находят идеальных кандидатов – бесконечно преданных Импе- бойца на базу Сабаторума, тренируют и обучают его – а «выда-
риуму, отлично владеющих оружием, знающих подрывное дело ющегося» штурмовика немногому остаётся научить – после чего
и умеющих действовать скрытно. возвращают в родную роту, где тот продолжает нести службу,
ожидая приказа, возвещающего, что его новые умения потребо-
Как правило, по прибытии на базу Сабаторума, свежезавербо- вались Императору.
ванный кандидат проходит несколько проверок лояльности,
духовного и физического здоровья – с этим у штурмовиков по-
чти никогда не бывает проблем – после чего претерпевает вжив-
ление в мозг кибернетического имплантата под названием
«предохранитель», что помешает будущему диверсанту излишне
распространяться о том, что он увидел и узнал. Обычно пара-
метры предохранителя устанавливает куратор новобранца, од-
новременно инструктируя подопечного о том, что говорить доз-
волено, а что – нет.
Прошедший первоначальные проверки и вживление предохра-
нителя штурмовик приступает к тренировкам. Несмотря на то,
что каждый из них уже отлично умеет стрелять, вести ближний
бой, высаживаться на гравишюте и разбирается в тактике, ему
есть что узнать. Он глубже изучает подрывное дело и оттачивает
навыки скрытного проникновения, овладевает новым оружием и
учится управлять сервочерепами – обычными помощниками
диверсантов Сабаторума, что они используют как лишнюю па-
Идеи для приключений о диверсантах Оффицио Сабаторум
Несмотря на то, что завербованные в Сабаторум члены штурмовых рот обычно несут службу в своих частях, лишь иногда появляясь в
тренировочных крепостях Оффицио, игроки будут выбирать эту специальность не для того, чтобы сражаться с привычными врагами
или раз за разом прыгать с гравишютом. Это под силу и обычному штурмовику. Продумывая сюжет, в котором участвует диверсант
Оффицио Сабаторум, ведущий может пойти двумя путями.
Во-первых, вокруг особого задания Сабаторума можно выстроить весь сюжет приключения. В таких случаях командование отделени-
ем нередко передаётся самому диверсанту, который отодвигает в сторону простых сержантов и офицеров. Как правило, только сам
персонаж-диверсант будет знать все подробности задания, остальным героям придется действовать вслепую и верить в своего вре-
менного командира.
Во-вторых, отделение может получить совершенно обычное, хоть и непростое задание, а диверсант – пройти отдельный инструктаж,
на котором ему будут поставлены собственные цели. Агенту Сабаторума придётся не просто стремиться выполнить приказ, но и сде-
лать это как можно менее заметно для товарищей, плечом к плечу с которыми ему предстоит сражаться. Это непростая задача, но в
Сабаторум не берут ни нытиков, ни тугодумов.
Наконец, ведущему не стоит забывать, что многие операции Оффицио Сабаторум отличаются большой циничностью и жестокостью.
Агенты этого зловещего ведомства без колебаний могут устраивать взрывы в густонаселенных районах мятежных планет, применять
боевые отравляющие вещества, исполнять протоколы «засоления полей» на цветущем агромире домината, на несколько поколений
превращающие его в бесплодную пустошь и обрекающие на голод миллионы повстанцев. Ведущему стоит честно предупредить игро-
ка, желающего взять эту продвинутую специальность, какие именно приказы тому предстоит исполнять. Возмущение или потрясение
обычных гвардейцев жестокостью методов Сабаторума может стать интересным игровым опытом.
Каликсидская отрава: диверсант получает приказ тайно проникнуть на транспортный корабль домината, везущий провиант на один
из театров военных действий и позаботиться о том, что столь нужные северовцам пайки превратились из спасения от голодной смерти
в кошмарный яд. Агенту и его отделению поддержки предстоит проникнуть на борт пустотного корабля через чёрные трюмы и, пре-
одолев их опасности, выйти к своей цели. По пути ему предстоит оценивать своих товарищей и решить, можно ли раскрывать им ис-
тинную цель задания или эти люди слишком слабы духом и мягкотелы, чтобы принять и осознать необходимость делать то, что долж-
но быть сделано.
Конец парада: диверсанту Сабаторума и приданному ему отделению поставлена задача остановить крупную танковую колонну зеле-
нокожих, двигающихся к беззащитному городу, эвакуация которого началась слишком поздно. Большая часть местных СПО в ужасе
дезертировала, а крайне немногочисленные гвардейцы завязли в боях и не могут оказать помощи. Диверсанту и его товарищам пред-
стоит остановить надвигающуюся волну, пустив в ход всю свою хитрость и изобретательность.

гим диверсантам и пригождаются вбитые в Схоле рефлексы и


Тактика диверсантов Оффицио верная панцирная броня, заменяющая обычно используемые
более лёгкие доспехи.
Сабаторум Немалая доля операций Сабаторума на Внешнем фронте проис-
В отличие от ассасинов, что работают в одиночку, собираясь ходит на бортах пустотных кораблей, где, благодаря размерам
небольшой группой лишь, когда ставки по-настоящему велики, последних, диверсанты могут вести настоящую партизанскую
и охотятся только на действительно опасные цели, не размени- войну, устраивая взрывы то в одном, то в другом отсеке, убивая
ваясь на «мелкоту», для диверсантов Сабаторума нет ничего незаменимых членов экипажа, выводя из строя оборудование и
необычного в том, чтобы действовать в парах или маленькими портя провиант. Хорошо подготовившись, изучив чёрные
огневыми командами. Поскольку едва ли не каждый второй по- трюмы, через которые можно незаметно сновать по кораблю из
левой агент Оффицио – бывший или действующий штурмовик, конца в конец, и пополнив арсенал за счет невезучих врагов,
нередко случается, что вышестоящие члены Сабаторума, один-единственный пустотный диверсант может устроить врагу
направляя своему человеку приказ, одновременно выходят на прижизненный ад; агент с отрядом матёрых гвардейцев на под-
связь с командиром полка или роты, к которой сейчас приписан хвате (не говоря уже о нескольких коллегах по службе) способен
агент, стремясь обеспечить диверсанта прикрытием из обычных и вовсе превратить вражеское судно в холодную могилу, после
гвардейцев – зачастую, именно тех, вместе с отделением кото- чего подать сигнал имперским кораблям, и спокойно ждать эва-
рых служит штурмовик. Таким образом, в подчинение диверсан- куации, заслуженных почестей и наград. Сабаторум высоко це-
та – не всегда формальное, впрочем – нередко попадает целый нит специалистов по «пустотной войне» и стремится снабдить
отряд, которым он может распоряжаться, как сочтёт нужным. их всем необходимым – от флаконов мельтагеля, способного
Временами это позволяет замаскировать задание Сабаторума прожигать дыры даже в самых толстых переборках, до прыжко-
под сложную, но рутинную боевую операцию – чаще лишь для вых ранцев и универсальных блоков мыслеуправления.
посторонних глаз, но иногда и для невольных участников. По-
скольку даже несмотря на отряд поддержки, в подавляющем
большинстве случаев агенты Сабаторума будут уступать про-
тивникам численностью, их обычным оружием становится Полковые различия
скрытность и избегание прямого огневого контакта, вступление
в который кураторы нередко расценивают как признак некомпе- У диверсантов Оффицио Сабаторум сложно найти какие-то от-
тентности. Неудивительно, что среди диверсантов Оффицио в личия – поскольку большинство из них в прошлом было штур-
ходу снабженные глушителями стабберы, а те агенты, что хра- мовиками Имперской Гвардии (и нередко формально и фактиче-
нят верность своему «штурмовому» прошлому и настоящему, ски продолжают служить в ней) их подготовка и умения почти
обычно используют хеллганы с малошумными разрядниками, одинаковы. Различия скорее зависят от зон боевых действий,
что превращают легко узнаваемый и напоминающий удар кнута фронтов и противников, против которых приходится работать
звук выстрела в невнятный гул. Вместе с тем, предпочтение диверсанту. Например, агенты, чья служба состоит из рейдов
тихого оружия и скрытности не означает полного отказа от от- против Пропащих и проклятых, получают дополнительную за-
крытых действий – пренебрегать столь отточенным умением щиту от сил зла, а вместе с рапортом командованию их ждёт
многих агентов было бы просто преступно. Иногда молниенос- исповедь у священника, в то время как ветераны Тренчской вой-
ный прямой удар, по обстоятельствам переходящий либо в ны были вынуждены не только пополнить свой багаж знаний
стремительный отход и новый удар в другом месте или разви- сведениями о стратиграфии подульев, но и закалить организм
вающийся в безостановочное наступление, оказывается намного противомутационными препаратами.
эффективнее хитрых уловок и тактических обходов. Тут-то мно-
Чёрный берет Склонности и снаряжение
«Не подведи товарищей. Требуемая специальность: штурмовик
Не подведи Императора. Новые склонности: Ближний бой, Восприятие, Выносли-
Не подведи меня» вость, Дальний бой, Полевые навыки, Сила, Товарищество.
- приписывается майору Сфорца Новые таланты: либо «Кулачный боец» и «Заразительная
отвага», либо «Борец».

Н
а взгляд рядового гвардейца и тем более гражданского, Специальное снаряжение: пробивной лазган с цепным
все штурмовики одинаковы – все носят панцири и про- штыком, панцирный доспех, армейский нож или шоковые
бивные лазганы, исключая тех бойцов, которых боевая перчатки, чёрный берет.
необходимость вынудила взяться за огнемёты или мельты. И во
многом эти несведущие правы – в штурмовых частях нет такого в отделении или взводе лучшего исполнителя для каждой боевой
широкого разнообразия специальностей, что встретишь в любом задачи. Хотя львиная доля этой системы существует исключи-
гвардейском полку. Но несмотря на это, гордых выпускников тельно в батальоне Сфорца, некоторые знаки отличия разошлись
Схолы Прогениум, отдающих Императору свой долг не поле по другим подразделениям и частям штурмовиков. Самый зна-
боя, не назовёшь однородной массой. Среди них хватает осо- менитый из них – чёрный берет.
бенных людей, знатоков того или иного аспекта войны, нередко
отмеченных боевыми наградами или неофициальными знаками Посторонним непросто понять, какое значение штурмовики
отличия. В числе последних – знаменитые чёрные береты майо- придают этому неуставному головному убору – простецкому
ра Сфорца. берету из черной материи, украшенному маленьким серебряным
черепом. Право носить его имеют лишь лучшие из лучших – не
Майор Сфорца – уроженец Скаруса, потом и кровью заслужив- просто умелые бойцы, но те, кто решились пройти суровое и
ший своё звание. После почти столетия сражений на самых раз- заранее неизвестное испытание, чтобы доказать своё воинское
ных полях битв и нескольких тяжёлых ранений, он со своим искусство. Этот ритуал инициации – всякий раз иной, но одина-
батальоном оказался в Каликсиде, куда их перебросили по за- ково тяжёлый для всех кандидатов – крепко сплачивает чёрных
просу генерала Касира, чтобы укрепить имперские войска, ве- беретов, образуя братство отборных солдат внутри подразделе-
дущие войну на Тренче. За долгие годы командования Сфорца ний, уже собранных из отборных солдат. Чёрные береты славят-
приобрел огромный опыт в деле подготовки солдат и пестовании ся лихостью, живучестью, а также некоторым – насколько тако-
по-настоящему отборных частей. В его батальоне принята целая вое возможно для штурмовиков – пренебрежением к писаным
система неофициальных знаков отличия, отмечающая сильные уставам и правилам. Офицеры, нередко поимённо знающие всех
стороны каждого и служащая одновременно поощрением для беретов в части, используют столь ценных солдат в качестве
бойца и подсказкой для офицера, позволяющей быстро выделить наставников для менее опытных гвардейцев, которым посчаст-
ливилось служить бок о бок со штурмовиками. Обычно чёрный
берет находится при отделении или роте месяцами или даже
годами. Так командование достигает сразу двух целей – подни-
мает уровень подготовки линейных частей и не даёт буянам
старика Сфорца собираться большими группами.

Подготовка чёрных беретов


Официально являясь обычными штурмовиками (если к столь
отборным воинам вообще применимо слово «обычные»), чёрные
береты не проходят никакой особенной подготовки. По статусу
и документам они ничем не отличаются от своих боевых това-
рищей, не заслуживших права носить почётный, но неформаль-
ный знак. Вместе с тем это не означает, что чёрные береты дей-
ствительно ничем не отличаются от остальных. Майор Сфорца
говорит, что быть одним из них – значит не только пользоваться
огромным почётом, но и заботиться о том, чтобы это уважение
было заслуженным. Неудивительно, что чёрные береты тратят
немало сил и времени на то, чтобы стать лучше остальных, не-
смотря на то что командование не предъявляет к ним никаких
особенных требований.
Многие из ребят майора Сфорца совершенствуют навыки руко-
пашного боя, считая совершенно необходимым владеть не толь-
ко обычными гвардейскими техниками, но и всегда быть гото-
выми удивить противника необычным приёмом или захватом.
Одно из любимых развлечений чёрных беретов – «царь горы»,
наполовину игра, наполовину учебная схватка, в которой один
штурмовик, надев шоковые перчатки, стремится удержаться на
холме или груде ящиков, отбивая атаки безоружных товарищей.
Поскольку столь ценных солдат постоянно перебрасывают с
одного участка фронта на другой – или даже из одной зоны бое-
вых действий в другую – определить лучшего «царя горы» не-
просто даже в пределах вечно раздёрганной на отделения роты,
не говоря уже о более крупных формированиях. Не меньше вре-
мени чёрные береты уделяют штыковому и ножевому бою, в
котором традиционно используют цепные клинки, вместо стан-
дартных «зубочисток».
Улучшения чёрного берета
Как и обычный штурмовик, чёрный берет, действующий в составе отделения обычных гвардейцев, остаётся одиночкой. У чёрного
берета нет товарища, но вместо этого он может приобретать улучшения, что позволяют ему использовать свою элитную подготовку
на благо всего отряда.

Императору дороги храбрецы (The Emperor Loves Heroes)


Тип: пассивное
Цена: 400 ОО
Эффект: присущая чёрным беретам и столь нетипичная для штурмовиков лихость не раз выручала их в опасных передрягах, когда
тактическая грамотность и преданность дисциплине подводили. Иные и вовсе говорят, что сам Император хранит чёрных беретов, ибо
ему угодна их удаль.
Всякий раз, когда персонаж совершает что-то рискованное и безумное (например, отправляется в одиночку зачищать северовский
блокпост или отталкивает раненого друга в сторону, чтобы сцепиться с напавшим на того нобом), он до конца сцены получает
временное очко судьбы. Если очко не было потрачено в ходе сцены, оно теряется. Такие временные очки судьбы нельзя сжигать.

Со мной не пропадёшь! (Come to me!)


Тип: общий приказ (частичное действие)
Цена: 300 ОО
Эффект: открытый нрав и дружелюбие чёрных беретов выгодно отличают их от хладнокровно-профессиональных штурмовиков и
жутковатых сыновей Империума. Нередко берет становится для всех сослуживцев другом, что всегда готов подставить плечо расте-
рявшимся или просто неопытным товарищам.
Всякий раз, когда другой персонаж игрока, обладающий товарищем, становится небоеспособен – проваливает тест страха или подав-
ления огнём, теряет сознание, получает оглушение, валится с ног от усталости или получает критический урон – чёрный берет может
забрать его товарища себе, чтобы общая огневая мощь отделения пострадала меньше. Полученный таким образом товарищ во всех
отношениях считается товарищем чёрного берета. Если товарищ считался товарищем-ветераном, то в отношении чёрного берета он
также считается товарищем-ветераном, даже если сам берет не обладает одноимённым талантом. Чёрный берет не может забирать
товарищей-сервиторов, но может забирать товарищей-огринов и товарищей-ратлингов.
Чёрный берет может одновременно принять под крыло количество чужих товарищей, не превышающее собственный бонус Товари-
щества. В любом случае, товарищи остаются с чёрным беретом до конца сцены, после чего возвращаются к своим обычным персона-
жам. По решению ведущего, чёрный берет может забирать чужих товарищей на более долгий срок или брать их с собой в иных об-
стоятельствах – например, когда их персонаж спит или находится в хирургинариуме.

Наконец, нельзя говорить о чёрных беретах и не упомянуть их


вошедшие в пословицу вступительные испытания. Чтобы заслу- Тактика чёрных беретов
жить место в этом элитном братстве внутри элитного братства,
кандидат должен пройти огонь и воду, медные трубы и демона Ученики майора Сфорца числятся в обычных ротах штурмови-
зубы. Каким именно будет испытание – всякий раз определяют ков и формально не имеют никакого особого статуса. Таким
уже состоявшиеся и наиболее уважаемые чёрные береты. Мно- образом, нет ничего странного в чёрном берете, который служит
гие считают своим долгом выдумывать для новичков что-нибудь плечом к плечу с «простыми» штурмовиками. В жарком бою его
необыкновенное, но штурмовики – народ ещё более подневоль- можно отличить разве что по большей искусности ближнего боя
ный, чем обычные гвардейцы, так что нередко соображать испы- и тому, с каким энтузиазмом он бросается в рукопашную схват-
тания приходится, исходя из обстановки и планеты, на которой ку. Впрочем, командиры – как самих штурмовых рот, так и
расквартировано их подразделение. «Экзамен на берет» не бы- обычные офицеры Имперской Гвардии – отнюдь не слепцы, что
вает ни простым, ни коротким – нередко, он длиться несколько не замечают очевидного. Как правило, действительные чёрные
дней и включает выживание на мире смерти или в пустоте, по- береты известны командованию поимённо и ценятся на вес зо-
единки с другими кандидатами и с уже состоявшимися беретами лота. Многие линейные части счастливы заполучить в свои ряды
или даже ордалии, призванные продемонстрировать телесную и хотя бы одного из этих храбрых вояк, известных склонностью к
духовную стойкость претендента. Нередко сопровождающий рискованным тактическим решениям, что кажутся сумасшестви-
кандидата стар- ем, но неизменно приводят к победе. Солдаты некоторых полков
ший товарищ с – особенно набранных на диких или феодальных планетах, а
каждым новым иногда и на мирах-храмах – считают, что на чёрных беретах
испытанием пред- лежит благословление Бога-Императора, что оберегает этих
лагает новичку отважных воинов в бою. В других частях ученикам Сфорца про-
отступиться, под- сто оказывают заслуженное уважение и почтение, но не превра-
чёркивая, что чер- щают его в культ.
ный берет – не
орден и не медаль,
а неофициальный
символ, который Полковые различия
ничего не значит, Между чёрными беретами, приписанными к разным полкам
но тон, которым почти нет различий – каждый из них верен наставления майора
обычно произно- Сфорца не меньше, чем выученным ещё в Схоле наставлениям
сят эти слова, го- аббатов. Конечно, штурмовики могут подстраиваться под стиль
ворит сам за себя. боевых действий части, но на самом деле, им куда больше нра-
вится подстраивать сослуживцев под свой стиль.
Идеи для приключений о чёрных беретах
Как и в случае со многими продвинутыми специальностями из книги «Молот Императора», ведущему стоит помнить, что чёрный
берет – это в первую очередь, обычный штурмовик. Он может пользоваться огромным авторитетом в своём подразделении и быть на
хорошем счету у командования, но все равно будет оставаться рядовым бойцом, также выполняющим приказы вышестоящих, а значит
стремительные штурмовые операции, высадки на гравишютах и разведка для него столь же привычны, как для любого из его сослу-
живцев.
Разумеется, игрок, решивший играть чёрным беретом, непременно захочет блеснуть «фирменными» особенностями этого персонажа –
склонностью к рукопашным схваткам, умением выживать в самых опасных условиях и непокорностью. Не препятствуйте этому –
подкиньте в сюжет дурного командира, игнорировать приказы которого сам Император велел, врагов, стремящихся завязать ближний
бой (орки и кхорниты отлично подойдут) и забросьте всё отделение в непролазные дебри на пару встреч – там чёрному берету будет,
где проявить себя. Ну и, конечно, не забудьте устроить дружескую потасовку в «царя горы»! Кроме того, вот ещё несколько небезын-
тересных идей:
Плохая карикатура: командованию Внешнего фронта в руки попали сведения о том, что герцог Север переправил на планету, где
ныне пребывает полк, подразделение ударных пехотинцев – немногочисленных, но отлично вооруженных и подготовленных солдат
(по меркам домината, конечно). И хотя им далеко до настоящих штурмовиков, эти бойцы представляют немалую опасность для про-
стых гвардейцев. Чёрному берету поручают расправиться с этими «подражателями», сведя потери к минимуму.
Штафирки в беде: к месту дислокации полка вылетел пассажирский челнок, везущий важных советников. Как стало известно коман-
дованию, челнок сбили на полпути, и он рухнул в зоне морталис (токсичном болоте, ядовитых джунглях, бесплодной пепельной пу-
стоши, среди руин давно покинутого и полуразрушенного города ксеносов). Чёрный берет получает приказ возглавить операцию по
поиску и спасению уцелевших. Ему и временно переданному под его командование отделению, предстоит преодолеть немало киша-
щих опасностями миль, чтобы отыскать выживших и доставить их в безопасное место.
Сын Империума Склонности, таланты и снаряжение:
Требуемая специальность: штурмовик
«Каждому требуется исправление,
но не каждый его заслуживает» Новые склонности: Дальний бой, Защита, Знания, Искус-
ность, Лидерство, Нападение, Сила воли.
- Мордехай Врейн,
«Гетероклазм: об истреблении ненормальных» Новые таланты: либо «Ледяное сердце» и «Чуткий сон»,
либо «Вложенные знания».

Х
Очки безумия: персонаж теряет 2к10+5 очков безумия и
отя штурмовики зачастую отличаются суровостью харак-
избавляется от всех психических травм и психических рас-
тера, профессионализмом и серьёзным отношением к
стройств. Если он в будущем получит новые психические
каждой мелочи – то есть, качествами, нередко вбитыми в
расстройства, ведущий может постановить, что это будут
ещё зелёных кадетов в Схоле Прогениум – даже среди них мож-
те же расстройства, что и раньше.
но увидеть воинов, выделяющихся особенным хладнокровием,
целеустремленностью и искусностью. Их жесткости и мастер- Специальное снаряжение: пробивной лазган, панцирный
ству есть причина – эти люди прошли то, что аббаты- доспех штурмовика, вид-передатчик или командирский
инструкторы называют «исправлением». инфопланшет.
Исправление – это сложная и опасная методика, превращающая
солдата в идеальное оружие. Нередко в неё входят ноэтическое пережитых ужасах войны и смертях товарищей, быть может –
вложение знаний, гипнообучение, духовные испытания и почти искренне считая себя недостаточно умелым солдатом. Кроме
всегда – чистка памяти от всего, что аббаты сочтут «лишним» того, «исправленный» – это человек, что не имеет не только
или «неважным». Есть много причин, по которым штурмовик дома и семьи (таковы и обычные штурмовики), но не знает даже
может подвергнуться таким процедурам. Иногда «исправление» своего прошлого, и всё в жизни связывает только со службой в
становится спасением для тех, кто видел слишком много – если Имперской Гвардии. Потому Департаменто Муниторум и мно-
обычных гвардейцев, столкнувшихся с силами Варпа или осо- гие офицеры штурмовых рот покровительствует «исправлен-
бенно кошмарными ксеносами, скорее расстреляют, то штурмо- ным», чаще предоставляя им возможность заслужить повыше-
виков попытаются сохранить. В таких случаях сопровождающая ние или награды. Существуют и более зловещие причины для
«исправление» чистка памяти становится его главной составля- «исправления» – например, известно несколько случаев, когда
ющей, а всё остальное – важным и полезным, но не обязатель- при очищении памяти, штурмовикам вложили в сознание не-
ным дополнением. Иногда такая процедура становится наказа- оспоримые директивы повиновения, превратившие их в спящих
нием для потерпевшего поражение взвода или даже целой роты агентов Инквизиции, о чём никто не догадывался несколько лет.
– при этом командование рассчитывает на то, что их бойцы дей-
ствительно «исправятся», став ещё профессиональней и искус- Так или иначе, прошедший «исправление» солдат навсегда
ней. Очищение разума в этих случаях, напротив, не приветству- оставляет прошлое позади. У него нет иной жизни, нет привя-
ется – солдаты должны помнить пятнающий их совесть разгром, занностей и нет ничего, кроме долга. Его вырастила, воспитала,
чтобы не допустить нового. Случается, что штурмовик сам про- а теперь и переродила не семья, но весь Империум, и он – ис-
сит об «исправлении» – быть может, потому что хочет забыть о тинный сын Империума.

Подготовка сынов Империума


Аббаты-инструкторы учат тому, что воин, стремящийся к ис-
правлению, должен оставить позади прошлую жизнь и переро-
диться. Обычно всё начинается с введения в мозг штурмовика
особого нейрохимического препарата, стирающего лишние вос-
поминания и ненужные эмоции, что превращает отягощённого
прошлым солдата в чистый лист, не лишая боевых навыков.
Иногда случаются сбои – препарат, сама природа которого не
вполне ясна, может порождать странные аномалии и создавать
фальшивые воспоминания.
Следующим шагом становятся долгие сеансы гипнотического
внушения и имплантации энграмматических печатей в мозг
штурмовика. Сотни боевых доктрин и отточенных веками стра-
тагем, о которых раньше он мог лишь читать в книгах и запоми-
нать, полагаясь на ненадёжную человеческую память, отныне
никогда его не покинут, а дисциплина, беспрекословное повино-
вение приказам и безжалостная эффективность перестают быть
просто выученными навыками – отныне они становятся самой
сутью перерождённого солдата, нерушимым внутренним кодек-
сом. Кроме того, штурмовиков не перестают потчевать особыми
препаратами и стимуляторами, наращивающими физическую
силу и выносливость, а самые заслуженные и уже постаревшие
могут рассчитывать и на омолаживающие операции.
Выдержавшего это штурмовика ждут испытания телесной и
духовной чистоты. В глубоких подземных лабиринтах схол пе-
рерожденный воин сражается с врагами, настоящими и мнимы-
ми. Одурманенный боевыми стимуляторами, вынужденный по-
стоянно терпеть сводящие с ума речи снующих вокруг сервоче-
репов, штурмовик должен доказать свою безупречность и ма-
стерство.
Улучшения сына Империума
Как и обычный штурмовик, сын Империума, действующий в составе отделения обычных гвардейцев, остаётся одиночкой. У сына
Империума нет товарища, но вместо этого он может приобретать улучшения, что позволяют ему сполна применять свою особую под-
готовку и умело руководить целыми подразделениями других гвардейцев.

Привычка к снаряжению (Special Operations)


Тип: пассивное
Цена: 300 ОО
Несмотря на то, что штурмовики тренируются владеть множеством видов оружия и снаряжения, на первом месте остаются пробивные
лазганы и панцирные доспехи. Пробивные лазганы, пробивные лазпистолеты и ручные мультилазеры в руках персонажа получают
свойство «Разрывающее». Панцирные доспехи, носимые персонажем, считаются имеющими на одну ступень качества выше (напри-
мер, панцирный доспех хорошего качества для обладателя этого улучшения будет считаться панцирным доспехом высшего каче-
ства).

Доктрины штурмовиков (Storm Trooper Doctrines)


Цена: 700 ОО
Тип: пассивное/команды
В голову каждого из сыновей Империума вложены обширные тактические познания, тексты «Тактики Империалис» и даже отрывки
из «Кодекса Астартес». Пользуясь этим с умом, штурмовик сможет превратить отделение обычных гвардейцев в слаженную боевую
машину, а отряд коллег-штурмовиков сделать неостановимым тараном, что сметёт любого врага.
Приобретая это улучшение, персонаж получает особенность «Командир», позволяющую руководить подразделениями имперских
гвардейцев, используя перечисленные ниже особые команды стороны (см. правила подразделений в дополнении «Враги Импери-
ума»). Эти команды могут применяться для любых переданных под командование сына Империума подразделений, имеющих импер-
скую подготовку (в т. ч. СПО), но лучше всего работают с отделениями штурмовиков.

Перерождённый, оставивший позади груз бесполезных воспо- одной казарме, палатке или траншее с человеком, что спит с
минаний и отныне сосредоточенный лишь на ниспосланном ему открытыми глазами, без конца шепча боевые литании, псалмы и
предназначении, штурмовик выходит на пик возможностей, приказы, отданные давно умершими полководцами или повто-
доступных человеку, жертвуя всем человеческим. Обычно пере- ряя наставления аббатов.
рождённый воин лишается даже своего имени, получая взамен
новое, выбранное аббатами-инструкторами из древних летопи- «Исправленным» штурмовикам покровительствует сам главно-
сей и житий, и раньше принадлежавшее великому герою или командующий Ганзорик. Едва ли не каждый из них зачисляется
святому. в особый резерв лорда-маршала, что тот планирует использовать
в решительном наступлении на Авитохол. Кроме штурмовых
Претерпев все испытания, боец покидает схолу и возвращается рот, туда входят десантные части, дивизионы особенно мощной
на службу. Ему, лишённому воспоминаний и былых привязан- артиллерии и специалисты по войнам с орками. Пока что нико-
ностей, всё равно, в какую часть он попадёт, но почти все воз- му неведомо, когда состоится триумфальное возвращение лорда-
вращаются в те роты, где служили раньше, ибо ни один коман- маршала на Авитохол, где он однажды потерпел тяжкое пораже-
дир не захочет добровольно уступать кому-то такого бойца. ние, а нехватка живой силы на Внешнем фронте такова, что да-
же отобранные для сверхважной операции войска не могут си-
деть, сложа руки.

Тактика сынов Империума


Формально, «пустоголовые», как их иногда за глаза называют Полковые различия
рядовые гвардейцы, остаются обычными штурмовиками и ничем
не отличаются от своих не прошедших «исправления» товари- Несмотря на то, что у сынов Империума нет «родных» полков,
щей. На деле же, отношение, как сослуживцев, так и вышестоя- если не считать таким всегалактический полк штурмовиков,
щих офицеров к прошедшим «исправительную» живодёрню различия между «исправленными» всё же бывают. Чаще всего
совершенно иное. они зависят от того, как, в каких условиях и с какими целями
проходила процедура «исправления». Кроме того, разные схолы
Сыны Империума могут, так же, как и их обычные собратья, и разные аббаты исповедуют разные методики и особенности
сражаться в составе роты или придаваться отделениям обычных таких операций – иногда в силу господствующих убеждений,
гвардейцев, чтобы усилить их огневую мощь или передать цен- иногда в зависимости от доступного оборудования, иногда с
ный опыт. Их нередко специально прикомандировывают к пол- оглядкой на самых расхожих врагов в этом регионе космоса.
кам, известным буйным нравом своих солдат или излишней не- Например, Схола Квирита дополняет «исправление» аугмента-
ортодоксальностью командиров, веря, что холодный и равно- циями, вроде глаз-прицелов или синтемускулов, а Витрианово
душный штурмовик сумеет привить им понятие о дисциплине и аббатство тренирует сынов Империума вместе с обычными ка-
научить общепринятым боевым доктринам даже свирепых дика- детами в джунглях своего мира.
рей с топорами и лазпистолетами.
Одно из заметных последствий «исправления» – так называемая
«доброкачественная инсонмия», то есть развивающаяся у сынов
Империума способность подолгу обходиться без сна, вместо
него впадая в подобное трансу пограничное состояние сознания,
при котором их тело и разум отдыхают, всегда оставаясь насто-
роже. Некоторые гвардейцы любят пустить шпильку про «иде-
альных часовых», тогда как другим бывает жутковато жить в
Идеи для приключений о сынах Империума
Эта продвинутая специальность отлично подойдёт для тех игроков, что хотят качественно изменить своего персонажа-штурмовика,
не нарушая его внутренней сути как специалиста по тактике и огневому бою. Кроме того, такому герою доступны уникальные коман-
ды, способные превратить отряд гвардейцев в грозную силу, а подразделение штурмовиков – в неостановимую машину смерти.
Сын Империума – отличная возможность показать, сколь многолика Имперская Гвардия. Такой персонаж может попасть в компанию
полудиких каледонцев, высокомерных синтиллийцев или уроженцев Свинцового города, для которых нет закона выше верного ство-
ла. Ему предстоит позаботиться о том, чтобы свирепые дикари, изнеженные аристократы или закоренелые бандиты – по крайней мере,
те из них, что служат с ним плечом к плечу – хорошо усвоили, что такое дисциплина и начали воевать, как полагается гвардейцам.
Учитывая особый статус штурмовика и вероятное расположение к нему Комиссариата, сын Империума почти наверняка получит не-
которую власть над солдатами, что позволит ему превратить их в настоящую боевую машину. Неминуемые трения могут создать не-
мало интересных ситуаций, а подразделения, которыми время от времени будет командовать этот герой, станут удобным источником
NPC для сторонних сюжетных линий или потенциальных товарищей для других персонажей. В зависимости от полка сын Империума
может действовать как заместитель одного из командиров, инструктор по боевой подготовке или суровый надзиратель. Когда же при-
дёт время дать эту персонажу минуту славы – бросьте его в бой во главе собственноручно выпестованного подразделения!
Потери недопустимы!: полк, к которому приписан сын Империума, сражается в особой зоне боевых действий «Каппа» и несёт тяжё-
лые потери. Среди присланных подкреплений оказывается несколько штурмовиков, совсем недавно прошедших «исправление» и за-
численных в особый резерв лорда-маршала. Сыну Империума предстоит принять временное командование «коллегами» и повести их
в бой. Держать столь искусных бойцов в тылу или бросать в бои с рядовыми отступниками глупо, но дать им погибнуть – значит про-
гневать главнокомандующего Внешним фронтом. Сыну Империума предстоит работать вместе со своими товарищами, чтобы найти
наилучшее применение талантам штурмовиков и не потерять ни одного из них.
Удар изнутри: Имперская Гвардия была вынуждена в спешке оставить важную планету. В её лесах и горах ещё остаются тлеющие
очаги сопротивления и разрозненные формирования, продолжающие сопротивляться врагу. Командование решает забросить на пла-
нету несколько боевых групп, что должны организовать из останков былых полков партизанские отряды и не дать отдельным коман-
дирам превратить имеющиеся у них силы в разбойные банды. В составе каждой из таких групп, кроме обычных солдат и специали-
стов, могут быть комиссары, священники, техножрецы или сыновья Империума, которым предстоит напомнить новым подчинённым
о дисциплине и том, что Империум никогда не бывает далеко. После того, как гвардейские формирования выйдут на контакт с разроз-
ненными отрядами, сыну Империума предстоит вернуть им надлежащую боеспособность и повести в бой против врага.

Особые команды штурмовиков Направленный огневой шквал (Directed Firestorm)


Действие: полное
Жёсткий отбор, тренировки под надзором аббатов, опыт долгих
боевых действий в самых суровых условиях, подкреплённый Тип: атака, стрельба
отличным снаряжением, вырабатывают у штурмовиков особые
Быстро оценив обстановку, штурмовик назначает цели для своих
тактические приёмы и взгляд на ведение боя.
подчинённых. Следуя его точным командам, гвардейцы обру-
Сын Империума может применять описанные ниже команды, шивают на противника шквал убийственно точного огня.
руководя любыми имперскими гвардейцами или даже пристойно
Отдавая эту команду, штурмовик должен пройти трудный (-10)
обученными бойцами СПО, но изначально эти тактические при-
тест «Командования» или «Учёного знания (Тактика Импери-
ёмы созданы под штурмовиков и лучше всего работают с ними,
алис)» с бонусом, равным численности подразделения. За каж-
что отражено в игровой механике. По решению ведущего, сер-
дую ступень успеха подразделение наносит врагу одно попада-
жанты и офицеры ударной пехоты Северова домината тоже мо-
ние своим главным стрелковым оружием по одному выбранно-
гут применять эти команды по отношению к обычным солдатам
му штурмовиком врагу (для этого хотя бы один член подразде-
Северова домината или его ударным пехотинцам (см. главу I
ления должен видеть этого врага). Считается, что все получен-
дополнения «Враги Империума»).
ные благодаря этой команде попадания были совершены по-
средством точечных атак (т. о. эти атаки могут поражать про-
тивников, частично скрытых укрытиями, или выбивать специа-
Остриё копья (Spearhead) листов во вражеских подразделениях и их командиров).
Действие: свободное Если штурмовик отдаёт эту команду подразделению, состояще-
му из других штурмовиков, тест «Командования» или «Учёного
Тип: атака, стрельба знания (Тактика Империалис)» становится средним (+0), а ко-
Сын Империума, возглавивший отделение обычных гвардейцев манда отдаётся и выполняется за частичное действие.
– не просто умелый командир, но и бронированный авангард
всего отряда. В нужный миг он без колебаний бросается в бой,
коротко приказав подчинённым прикрыть его огнём. Сторож братьям своим (Keeper of My Brethren)
Штурмовик может отдавать эту команду, когда сам совершает Действие: реакция
натиск. Подразделение предпринимает сложный (-20) тест
Дальнего боя с бонусом, равным своей пятикратной численно- Подтип: атака, стрельба
сти. За каждую ступень успеха штурмовик получает бонус +10
Описание: скорость мысли и решительность штурмовикам при-
на тесты «Уклонения» до начала своего следующего хода. За
вивают ещё в Схоле Прогениум. На поле боя отряд, ведомый
каждые три ступени успеха подразделение наносит одно попада-
таким воином нелегко заманить в ловушку, а подразделение
ние своим главным стрелковым оружием по одному случайному
штурмовиков всегда готово ответить на засаду шквалом огня.
врагу, с которым штурмовик стал вовлечён в ближний бой в ре-
зультате совершённого натиска. При провале теста Дальнего Когда подразделение захватывают внезапностью, командир мо-
боя подразделение наносит одно попадание своим главным жет потратить реакцию на средний (+0) тест «Командования».
стрелковым оружием по штурмовику за каждые две ступени В случае успеха подразделение не считается захваченным вне-
провала. запностью. Если подразделение полностью состоит из штурмо-
виков, командир может потратить реакцию на трудный (-10)
Если штурмовик отдаёт эту команду подразделению, состояще-
тест «Командования», чтобы в качестве этой же реакции немед-
му из других штурмовиков, тест Дальнего боя становится сред-
ленно отдать команду «Залповый огонь».
ним (+0), а дружественный огонь исключается.
Новая специальность: Орден летописцев
В славные времена Великого крестового похода существо-
летописец вал учреждённый приказом самого Императора орден лето-
писцев, обладавший особыми полномочиями и целью запе-

Э
тот раздел описывает новую специальность – летописца. чатлеть для потомков свершения Человечества и историю
Обратите внимание, что это не продвинутая специаль- покорения галактики. С началом Ереси Гора эта организа-
ность, в которую можно перевести уже готового персо- ция была расформирована, а её членам было приказано
нажа по достижении им 2500 очков опыта – это обычная специ- вернуться на Терру. Но несмотря на роспуск ордена, с теат-
альность, сродни тем, что описаны в «Базовой книге правил ров военных действий Империума не пропали люди, что
Only War». Летописец – не солдат Имперской Гвардии и не собирали и запоминали всё об идущих боях и обращали
приписанный специалист. Он немало отличается от других пер- собранные сведения в подробные хроники, проникновен-
сонажей Only War, создаётся по изменённым правилам и не- ные поэмы, величественные скульптуры – или агентурные
много «выпадает из системы». Это сделано специально, дабы те донесения. По успевшей укрепиться традиции, этих людей
игроки, которым не по нраву персонажи-военные могли насла- продолжают называть «летописцами».
диться игрой, полноценно участвуя в ней, при этом оставаясь
С открытием Внешнего фронта, в армиях, спешащих к по-
немного в стороне и слегка себе на уме. Кроме того, летописец
лям сражений, появилось немало таких людей. Одни гово-
лучше всего подходит для отыгрыша историй о непривычном к
рят, что это ещё одно проявление маниакальной подозри-
войне человеке, что сталкивается с повседневностью боевых
тельности лорда Мария Хакса, вознамерившегося окружить
действий – частый сюжет в литературе и кинематографе.
солдат своими соглядатаями. Другие считают, что вызван-
ное новым конфликтом появление в Каликсиде множества
полков из других секторов и даже сегментумов Империума

Создание летописца не могло не вызвать большого интереса, а спрос рождает


предложение. Третьи шепчутся о том, что все летописцы,
на самом деле – глаза и уши Святых Ордосов или других,
Персонажи-летописцы подчиняются обычным правилам созда- не менее устрашающих ведомств Империума. Может стать-
ния персонажа, изложенным в главе III «Базовой книги пра- ся, что правы окажутся все.
вил», последовательно проходя все обычные шаги, с той разни-
цей, что краткое описание специальности, начальные склонно-
сти, умения, таланты и снаряжение описаны не в «Базовой менее, он может обеспечивать себя при помощи тестов снабже-
книге правил», а на стр. 39 этого тома. ния – хотя никто из военных не обязан помогать летописцу, он
может делать это из уважения к нему (если таковое удалось за-
Однако существуют различия, которые отражают «граждан- работать) или к словам сослуживцев, просящих за своего штат-
ский» характер этой специальности и её непричастность к Им- ского друга.
перским Вооруженным Силам. Они описаны ниже.
● За спиной летописца нет громадной логистической машины
● Летописец, будь он вольным человеком искусства или заслан- Муниторума, но это не мешает ему зарабатывать себе на хлеб. С
ным агентом-осведомителем, редко имеет что-то общее с пол- точки зрения игровой механики персонаж-летописец получает
ком, к которому прибился. Не будучи гвардейцем, он не прохо- жалованье, но исчисляется оно не по обычной схеме, описанной
дит должных тренировок, а не будучи земляком другим бойцам в главе III этой книги, а по таблице 1-1. Конечно, с точки зре-
– не разделяет их обычаев и культуры. На летописцев не распро- ния игровой вселенной, это не буквальное жалование, а просто
страняются эффекты, что оказывают на остальных персонажей доход от заработка своим ремеслом – грамотой, знанием языков,
родной мир и тип полка, личность командира, доктрины подго- сочинением стихов и статей или докладами своим покровите-
товки, доктрины специального снаряжения и недостатки. По- лям, если таковые имеются.
скольку, летописец всё-таки происходит хоть с какого-то мира и
жил какой-то жизнью раньше, он выбирает себе любой родной ● На фоне спаянных узами дружбы и боевого товарищества
мир из «Базовой книги правил» или дополнений, который ве- гвардейцев, летописец выглядит волком-одиночкой, заносчивым
дущий сочтёт уместным (например, летописец с огринского угрюмцем или просто штатским неудачником, по недомыслию
мира вряд ли возможен), а также одну предысторию (см. ниже). попавшим туда, где свистят пули. Не имея связей в полку, лето-
писец не имеет товарища.
● Летописец не числится в Имперской Гвардии, а потому не
состоит на довольствии, и ни один интендант не обязан ничего ● Летописцы начинают игру с 600 ОО, которые они могут по-
ему выдавать. Персонаж-летописец не получает стандартного тратить на покупку улучшений характеристик, умений, талантов
полкового набора и не имеет специального снаряжения. Тем не по общим правилам.

Таблица 1-1 «Доход летописца» (суммы указаны в тронных золотых)


Отличия Условие Доход
Летописец Персонаж является летописцем 100+2к10
Опыт † Персонаж потратил 2500 ОО † +5 †
Знатное происхождение Персонаж имеет происхождение «Аристократия» +500
Ремесло †† Персонаж обладает умением «Ремесло» †† +1к10 ††
Владение языками †† Персонаж обладает умением «Языкознание» †† +1к10 ††
Связи ††† Персонаж обладает талантом «Связи» ††† +2к10 †††
† Доход увеличивается на +5 за каждые потраченные персонажем 2500 ОО.
†† Доход увеличивается на +1к10 за каждый уровень постижения каждой специализации в умениях «Ремесло» или «Языкознание».
Предполагается, что эту прибавку персонажу приносят его занятия выбранным ремеслом на досуге или возможность писать или
читать на редких языках или переводить с них – стало быть, чтобы получать её, у него должно быть время и возможность.
††† Жалованье увеличивается на +1к10 за каждый уровень каждой специализации в таланте «Связи». Предполагается, что эту при-
бавку персонажу приносит тесный контакт с определённой группой или человеком, в интересах которого он трудится.
Предыстории летописцев
В то время пока персонажи-гвардейцы привыкали к нраву своего
командира, потели на полосах препятствий, стрельбищах и
учебных полигонах, изучали положенное их полку снаряжение и
свыкались с его недостатками, летописец жил собственной жиз-
нью – быть может, служил у важного аристократа, был чьим-то
платным осведомителем, творил в коллегии художников или
ремесленном цехе, а то и вовсе скрывался от силовиков и арбит-
ров, которые разыскивали его за крамольные стишки или неза-
конное вещание в ульевом вокс-эфире. События прошлой жизни
для таких персонажей оформлены в виде предысторий – единых
наборов из бонусов к характеристикам, умений, талантов или
иных способностей, обусловленных прошлым персонажа. С
точки зрения игровой механики, это сделано для того, чтобы
разнообразить персонажей-летописцев и искупить отсутствие у
них умений, талантов и других вещей, что гвардейцам и припи-
санным специалистам приносят тип полка, его доктрины подго-
товки и специального снаряжения, а также личность его коман-
дира.
Выберите для своего персонажа одну и только одну предыс-
торию. Некоторые предыстории предоставляют персонажу но-
вые таланты, однако последний не должен соответствовать тре-
бованиям талантов, предоставляемых предысторией, чтобы по-
лучить их.
Подробности, изложенные в описаниях предысторий, необяза-
тельны – они нужны лишь для того, чтобы вдохновить и заинте-
ресовать игроков. Игроки могут изменять детали биографии
своего персонажа, чтобы отразить собственные взгляды и вкусы,
но эффекты предысторий остаются неизменными.

Беглый художник
Многие люди искусства – в том числе летописцы – ищут коллег
со схожими взглядами и собираются в группы, объединяющие
приверженцев схожей школы мысли, литературного стиля или
манеры письма и съёмки. Нередко в таких коллегиях вырабаты-
вается собственная философия, что привлекает новых членов, и
процветает дух соперничества, подстёгивающий художников,
поэтов, скульпторов и постановщиков голопьес трудиться всё
больше и идти на всё более рискованные эксперименты. Вольная птица
За деятельностью крупных коллегий и гильдий нередко следят Большинство тех, кто называет себя летописцами – свободолю-
планетарные силовики, детективы Адептус Арбитрес или аколи- бивые люди, которых тяготит множество сословных и традици-
ты Инквизиции (не говоря уже о коллегах-конкурентах), и, если онных ограничений, столь распространённых в Империуме. Это
коллегию сочтут слишком вольнодумной, её ждёт принудитель- не просто талантливые художники, музыканты или писатели с
ный роспуск или чистка. Оставшись один или унося ноги от чутьём на интересные вести, но и неисправимые бродяги и аван-
возмездия, летописец могут податься куда угодно – одни ищут тюристы, что не засиживаются подолгу на одном месте, часто
покровительства у знатных господ, другие предлагают свои хватаются за неведомые прежде занятия в попытке испробовать
услуги на уходящие с планеты пустотные корабли, третьи сда- себя на новом поприще и никогда не променяют свободу путе-
ются с повинной, надеясь на справедливый суд и оправдатель- шествовать и творить на относительно спокойную, сытую и без-
ный приговор, а некоторые просто меняют имя, внешность и опасную жизнь придворного художника или поэта. Волей-
бегут подальше – в том числе, на Внешний фронт, чтобы, зате- неволей такие одиночки учатся постоять за себя и не пропадут
ряться среди несметных рядов Имперской Гвардии, где человек ни на большой дороге, ни в подулье. Нередко путешествие с
искусства всегда сможет заработать себе на хлеб. Имперской Гвардией для них – всего лишь один яркий этап в
насыщенной событиями, бурной (и нередко короткой) жизни.
Изменения характеристик: +3 к Товариществу, -3 к Выносли-
вости. Изменения характеристик: +3 к Ближнему бою или Интеллек-
ту, -3 к Силе.
Начальные склонности: Интеллект или Полевые навыки
Начальные склонности: Полевые навыки или Защита
Начальные умения: «Обаяние», «Скрытность», «Учёное зна-
ние (Искусство, Философия)». Начальные таланты: «Владение оружием (Низкотехнологич-
ное или Лазерное или Стабберы)», «Всё видавший» или «Сопро-
Начальные таланты: «Паранойя» или «Чуткий сон», «Непри- тивляемость (Выберите одну)».
мечательный» или «Медитация», «Враг (Инквизиция или
Адептус Арбитрес)». Начальные умения: «Ремесло (Одно любое)», «Бдительность»
или «Скрытность», «Выживание» или «Обман», «Уклонение»
Очки порчи: 1к10+1. или «Парирование».
Дополнительное имущество: дорожная сумка, нож, 1к5 гото- Дополнительное имущество: инфопланшет или книга с путе-
вых работ (картин, небольших скульптур, поэм, гололент, ком- выми заметками и набросками, посох хорошего качества или
позиций и т. п.) хорошего качества, краденый или поддельный мономеч среднего качества, перевязочный пакет, 1к5 вещей,
когномен, парик и грим или фальшивое лицо из псевдокожи, три напоминающих о прошлых занятиях и приключениях (могут
дозы обскуры или пачка лхо или бутылка транка. считаться талисманами), остатки вчерашнего ужина.
Личный биограф
Писчая рука
Имперские патриции и аристократы нередко очень пекутся о
фамильной славе и жаждут приумножить её, вместе с тем про- Кисть руки и предплечье персонажа заменяются специаль-
славив и своё имя. Те, кому статус и богатство позволяют это, ным чувствительным инструментом со множеством про-
держат при себе личных биографов – летописцев, что пишут с стых захватов, держателей, фонарей, увеличительных стё-
них портреты, высекают бюсты, рисуют гербы, а порой даже кол, разъёмов и другого оборудования, предназначенного
составляют за них мемуары и воспоминания о долгой жизни и для переворачивания страниц, автозаписи, работы с инфо-
карьере с купюрами во всех нужных местах. Таких тщеславцев планшетами и других важнейших для мудреца работ. Лекс-
немало в Гвардии – особенно среди штабных офицеров и в пол- механики и схолары с миров-ульев любят такие руки, пусть
ках, набранных из планетарной знати или с миров-крепостей, те и выглядят немного пугающе. Писчая рука приносит
где потомственному офицеру легко затеряться среди миллионов владельцу бонус +10 ко всем следственным тестам и счита-
коллег. Как правило, личные биографы военных знают о войне ется имплантатом скудной распространённости.
больше, чем их сугубо штатские коллеги, и отлично умеют
улавливать настроение своего патрона и пользоваться его благо-
склонностью. Полковой хронист
Изменения характеристик: +3 к Восприятию, -3 к Силе воли. В некоторых полках существуют собственные летописцы, веду-
щие хронику боевых действий, складывающих поэмы о его вои-
Начальные склонности: Искусность. нах, составляющих фронтовые газеты или ведущие передачи в
вокс-эфире. Случается, что гвардеец открывает в себе недюжин-
Начальные умения: «Обыденное знание (Война, Имперская
ные таланты и начинает складывать стихи, рисовать плакаты,
Гвардия)», «Проницательность», «Языкознание (Высокий готи-
собирать новости или попадает в полковой оркестр, а бывает,
ческий)».
что уже состоявшийся летописец-штатский решает отправится
Начальные таланты: «Влияние на Муниторум», «Связи (Свой на войну вместе с набираемым на его родине полком. Так или
покровитель)». иначе, такой хронист или художник с самого начала оказывается
полноправным членом полка, в котором служит плечом к плечу
Дополнительное имущество: парадный костюм (см. стр. 94), с земляками.
вокс-бусина с зашифрованным каналом связи, пикт-писец хоро-
шего качества, бутылка амасека. Эффект: персонаж с такой предысторией во всех отношениях
считается приписанным специалистом полка. Он получает до-
Особое: у вашего персонажа есть покровитель, на которого он ступ к стандартному полковому набору (при этом указанное в
работает – как правило, кто-то из офицеров или иных важных в описании его специальности снаряжение считается его специ-
полку людей. Летописец не обязан находиться при своём па- альным снаряжением и входит в стандартный набор), он полу-
троне постоянно, но должен время от времени оказывать ему чает все преимущества и недостатки, которые приносят полку
услуги (требования которых могут выражаться в виде второ- родной мир, личность командира, доктрины и недостатки. Лето-
степенных целей). писец обязан выбрать тот же родной мир, что весь полк. Как и
все приписанные специалисты, летописец получает всего 300
очков опыта, а не 600, как при любой другой предыстории.
Жалованье летописца рассчитывается по таблице 3-22 (в этом
отношении он приравнен к сержантам).

Эрудит
Порой среди летописцев встречаются люди не только искусства,
но и науки – увлечённые ксенографы, собиратели легенд, языко-
веды, землеописатели и другие эрудиты. Некоторые страдают от
проклятия автосаванта, требующего постоянно поглощать но-
вую информацию (нередко мнемовирус и стал причиной, по
которой эти люди избрали такую жизнь), другие собирают све-
дения для своих покровителей, лишь маскируясь под невинных
летописцев. Некоторые одержимы поставленной самим себе
целью – например, составить всеобъемлющий бестиарий опре-
делённого региона или выяснить во всех подробностях боевой
путь определённого полка и снять о нём голохронику. Нередко
эрудитов принимают в полк на должности, вроде писарей, кан-
целяристов, ходячих справочных или военных переводчиков –
это даёт таким необычным летописцам надёжный «тыл» и до-
ход, благодаря которым они могут заниматься любимым делом.
Так или иначе шумные эрудиты с перьями и инфопланшетами,
зажатыми в щелкающих писчих руках, засыпающие каждого
встречного градом вопросов, уже стали привычной картиной на
многих мирах Периферии.
Изменения характеристик: +3 к Интеллекту, -3 к Силе воли.
Начальные склонности: Интеллект
Начальные умения: «Сбор информации», три умения из групп
«Учёное знание» или «Языкознание».
Начальные таланты: «Дальновидность» или «Полиглот»
Очки безумия: 1к10+1.
Дополнительное имущество: писчая рука (см. врезку вверху
страницы), инфопланшеты или книги, полные собранных сведе-
ний, ручной ауспик.
Летописец
«Сэр, всего пара вопросов! Вы всегда успеете броситься в бой,
сперва скажите… Опять опоздал. Сержант!
У меня всего пара вопросов…»
- Кий Нест, летописец

В
то время как каждый солдат узнаёт, что такое война на
своей шкуре, обычные граждане Империума могут со-
ставить себе представление лишь по голофильмам, пик-
там и проповедям – если, конечно, война сама не приходит к
ним на порог. Многие совершенно мирные трудяги с агромиров
или в жизни не бравшие в руки оружия рабочие с мануфактору-
мов обожают истории о кровавых боях, славных победах и по-
верженных врагах – неважно, правдивые, приукрашенные или
целиком выдуманные. Именно для того, чтобы снабжать людей
такими историями – и чтобы эти истории были именно такими,
какими должны быть – и существуют летописцы.
Летописец может служить в Департаменто Муниторум и по-
ставлять ему информацию из первых рук. Он может быть лич-
ным хронистом особенно чванливого или тщеславного полков-
ника или генерала, озабоченного тем, как бы его подвиги не
затерялись в веках, а поражения не выплыли бы наружу. Он
может быть и просто вольным художником, что зарабатывает на
хлеб свежими новостями, рассказами о войне, стихами или кар-
тинами – в зависимости от того, к чему имеет талант. Многие
летописцы определяют себя как людей искусства – они могут
годами путешествовать с полком и зарабатывать интересными
пиктами, громкими статьями для фронтовых газет, короткими
пропагандистскими или документальными голопьесами, вокс-
передачами или сведениями для покровителя, но на самом деле,
всё свободное время посвящая настоящему делу – написанию
масштабного полотна, высеканию скульптуры или созданию
иного произведения искусства. Немало летописцев ворчит, что
их истинные труды удостаиваются куда меньшего внимания,
чем набросанные на скорую руку стихи или смешные истории,
что солдаты потом рассказывают у лагерных костров.
Нередко прибыв в полк, летописец сталкивается с неприязнен-
ным отношением рядовых солдат – особенно, если это урожен-
цы сурового мира смерти или свирепые дикари, не знающие
техники сложнее лазгана. Впрочем, бывают и исключения –
например, охочие до славы синтиллийцы относятся к летопис-
цам вполне дружелюбно и милостиво позволяют им живописать
свои подвиги. Комиссары и вовсе часто берут тружеников пера в
оборот, делая их своими невольными агентами, лишними источ-
никами информации, штатными пропагандистами или перевод-
чиками. Не будучи в полной мере частью полка, летописцы ча-
сто вынуждены не только терпеть пренебрежение солдат, но и
обходиться без доступных им ресурсов, и лишь самые боевитые
становятся настоящими товарищами гвардейцам, скрепляя узы
своей дружбы пролитой вместе кровью.
Новые игроки: в главе III «Базовой книги правил» приведе-
ны правила на склонности и трату опыта. Здесь же, в таблице
1-2 «Рекомендуемые улучшения летописца» перечислены
некоторые улучшения, которые помогут вам в исполнении ва-
шего долга в сорок первом тысячелетии.

Начальные склонности, таланты и модификаторы


Характеристики: +5 к Товариществу или +5 к Ловкости.
Начальные склонности: Дальний бой, Товарищество, Ловкость, Знания, Восприятие, Общение.
Начальные умения: «Обыденное знание (Сектор Каликсида или Внешний фронт)», «Обаяние» или «Скрытность», «Сбор информа-
ции», «Ремесло (Летописец)», «Языкознание (Низкий готический)».
Начальные таланты: «Непримечательный» или «Связи (Имперская Гвардия)», «Обострённые чувства (Слух)» или «Владение
оружием (Лазерное или Стабберы)».
Начальное снаряжение: лазпистолет с двумя батареями или автостаб с двумя магазинами, пара инфопланшетов или пергамент, перья
и чернила, пикт-писец или краски и кисти или вид-писец, ряса или неприметный костюм или франтоватый камзол, 70+2к10 тронов.
Количество ран: 7+1к5.
Улучшения летописца
Будучи не членом полка, а человеком со стороны, летописец не имеет товарища. Он вынужден полагаться на своё умение сходиться с
людьми и завоёвывать дружбу.

Сила слова (Power of Words)


Тип: пассивное
Стоимость: 300 ОО
Эффект: пусть летописец не настоящий солдат, он может быть очень полезен гвардейцам, восславляя в статьях, стихах и хрониках их
победы и искусно обходя поражения. Всякий раз, когда уровень снабжения отделения увеличивается, летописец может предпринять
трудный (-10) тест «Ремесла (Летописец)». В случае успеха уровень снабжения повышается на одну единицу сверх положенного.
Всякий раз, когда уровень снабжения отделения понижается, летописец может предпринять трудный (-10) тест «Ремесла (Летопи-
сец)». В случае успеха уровень снабжения отделения понижается на единицу меньше положенного.

На помощь! (Mayday, Mayday, Mayday!)


Тип: приказ (частичное действие)
Стоимость: 300 ОО
Эффект: оказавшись на волосок от гибели, летописец зовёт на помощь. Ближайший из находящихся рядом с ним персонажей
игроков может немедленно совершить одно частичное действие, направленное на помощь летописцу. Это действие никак не влияет
на количество действий, что персонаж может совершить в свой ход. Этот приказ можно применять один раз за бой.

Таблица 1-2 «Рекомендуемые улучшения летописца»


Улучшение Тип Стр. †† Требования
Восприятие (Простое улучшение) Характеристика 98 -
Восприятие (Среднее улучшение) Характеристика 98 Восприятие (Простое улучшение)
Ловкость (Простое улучшение) Характеристика 98 -
Ловкость (Среднее улучшение) Характеристика 98 Ловкость (Простое улучшение)
Товарищество (Простое улучшение) Характеристика 98 -
Товарищество (Среднее улучшение) Характеристика 98 Товарищество (Простое улучшение)
Обаяние † Умение 120 -
Обаяние+10 Умение 120 Обаяние
Проницательность Умение 123 -
Проницательность+10 Умение 123 Проницательность
Ремесло (Летописец)+10 Умение 124 Ремесло (Летописец)
Сбор информации+10 Умение 124 Сбор информации
Скрытность † Умение 125 -
Скрытность+10 Умение 125 Скрытность
Уклонение Умение 126 -
Языкознание (Высокий готический) Умение 128 -
Быстрое выхватывание Талант 136 -
Дальновидность Талант 139 Интеллект 30
Непримечательный † Талант 144 -
Паранойя Талант 145 -
Подскок Талант 145 Ловкость 30
Связи (Адептус Министорум) Талант 147 Товарищество 30
Связи (Имперская Гвардия) † Талант 147 Товарищество 30
Связи (Имперский Флот) Талант 147 Товарищество 30
Трудная мишень Талант 148 Ловкость 40
Чуткий сон Талант 149 Восприятие 30
† Эти улучшения персонаж может получить уже на стадии создания
†† Речь о страницах в «Базовой книге правил Only War».
Поединки
«Если я наступаю, следуйте за мной.
Если я отступаю, убейте меня.
Если я погибну – отомстите за меня»
- приписывается военному магистру Солону,
«Тактика Империум»

К
ак среди имперских военных – от сержантов Имперской
Гвардии до магистров Космодесанта – так и среди их
врагов, распространены поединки, в которых командиры,
чемпионы или первые воины отрядов сходятся один на один.
Иногда такие дуэли предваряют общую схватку – такое случает-
ся, например, при столкновении с ватагой орков или бандой слуг
Хаоса, вожак которой жаждет показать свою силу и мастерство,
расправившись с лучшим из вражеских воинов – а иногда пер-
вые мечи своих отрядов уже в гуще боя находят равных против-
ников, одолеть которых больше никому не под силу.
Сержанты и офицеры Гвардии традиционно носят холодное
оружие – цепные мечи, моноклинки, а иногда и что-то более
совершенное. Закалённым ветеранам, комиссарам и высокопо-
ставленным командирам могут доверить полковые реликвии,
многие приданные псайкеры учатся фехтовать грозным психо-
силовым оружием, а в полках знатного происхождения нередко
даже рядовые пристойно владеют клинком. Так или иначе, Им-
перской Гвардии есть чем встретить задир из других полков,
самоуверенных прислужников Хаоса или рвущихся в бой зеле-
нокожих нобов. Сложно переоценить, насколько большой вклад
в победу приносит поединщик, сносящий голову вожаку культа,
вздумавшему перед битвой помериться силами с вражеским
чемпионом, и взмахом обагрённого меча призывающий солдат
броситься в атаку, а уж польза от связывания боем и устранения
самого опасного воина врага и вовсе очевидна.
Советы ведущему: поединки
Вызов Не ограничивайте ваших игроков в количестве поединков,
если видите, что такие дуэли им по нраву – у большинства
Персонаж выбирает одного противника, которому хочет бросить
врагов найдётся веская причина сойтись с чужим чемпио-
вызов на поединок. Как правило, это должен быть неприятель,
ном один на один. Слуги Хаоса всегда жаждут снискать
относящийся к категориям «Элита», «Босс» или «Лидер», либо
внимание Тёмных богов, орки – показать свою силу соро-
командир вражеского подразделения, но по решению ведущего,
дичам и врагам, северовцы нередко принадлежат к той же
вызов можно бросить и не попадающему под эти критерии вра-
культуре, что и гвардейцы, отчего так же относятся к по-
гу. Затем персонаж-зачинщик в качестве частичного действия
единкам, не говоря уже о том, что могут решить, что смерть
предпринимает средний (+0) тест «Командования», бросая
с оружием в руках достойнее позорного плена. Помните,
выбранному врагу вызов на поединок. В случае успеха против-
что необязательно отыгрывать поединок перед общей свал-
ник принимает вызов. По решению ведущего, теста может не
кой – скорее всего игровой персонаж и его враг куда чаще
потребоваться – некоторые неприятели с готовностью принима-
будут бросать друг другу вызовы уже в ходе боя – не отни-
ют любые вызовы или даже бросают их сами. Вызов на поеди-
майте у них эту возможность и не портите дуэль вмеша-
нок можно бросать даже в ходе уже идущего боя – многие вои-
тельством посторонних NPC, даже если вам кажется, что с
ны сорок первого тысячелетия в должной мере благоговеют
их стороны ударить вражеского поединщика в спину было
перед своими командирами или достаточно боятся их, чтобы не
бы очень прагматично.
мешать разыгрывающемуся поединку и не вмешиваться в него.
Отказ от поединка обычно показывает неуверенность командира Механика поединков отлично подойдёт для персонажей,
в своих силах или страх бойца перед выступившим против него обладающих продвинутой специальностью «Боец», но не
врагом, а это никогда не идёт на пользу боевому духу – все те- хуже работает с любыми ориентированными на ближний
сты Товарищества струсившего воина получают штраф -10 до бой классами – например, «Храмовником» из этой книги
конца сцены. или «Вышибалой» из дополнения «Щит Человечества».

Дуэль За каждый успешно завершённый поединок персонаж получает


100, 200 или 300 очков опыта (соответственно, за побеждённого
Во время поединка персонаж и его враг могут атаковать только элитного врага, лидера или босса), а уровень снабжения всего
друг друга, только в ближнем бою до тех пор, пока один из них отделения вырастает на +1. По решению ведущего, одержавшие
не погибнет или не сдастся (впрочем, капитуляция обычно озна- победу слуги Хаоса могут также совершить бросок по таблице
чает, что малодушный либо умрёт на коленях, либо позорно 3-1 «Дары Хаоса» со стр. 134 дополнения «Враги Империума».
бежит и спрячется за спинами товарищей). Во время поединка
нельзя пользоваться приказами и как-либо ещё привлекать на Кроме того, успешно сразив врага категории «Лидер» персонаж
помощь товарищей, персонажей игроков и NPC. Если одна из получает особенность «Страх (1)» по отношению к приспешни-
сторон прибегает к посторонней помощи, происходящее пере- кам убитого. Победив врага категории «Босс», персонаж полу-
стаёт считаться поединком и превращается в обычный бой, ис- чает особенность «Страх (1)» по отношению ко всем видевшим
ход которого не принесёт персонажу преимуществ выигранного гибель своего вождя врагам и бонус +10 ко всем тестам до конца
поединка. сцены.
Ïñàéêàíà
Ìèëèòàðóì

Íîâûå ïñèõîñèëû

Ýñõàòîëîãèÿ

Ïñàéêåðñêèå
òàëàíòû

Òîâàðèùè
ïñàéêåðîâ
Глава II
Псайкана Милитарум
«…Они могут немало помочь на поле брани, но ты, как рядовой
солдат, не должен иметь с ними ничего общего. Они –
инструмент командования и исполняют его волю»
- выдержка из «Памятки имперского гвардейца»

В
«Базовой книге правил Only War» описан арсенал
психосил, характерный для санкционатов, служащих в
Имперской Гвардии. Это могучие, но прямолинейные
способности, позволяющие эффективно повергать врагов и под-
держивать товарищей, но не более того. Эта глава призвана сде-
лать боевых псайкеров Гвардии более гибкими и многосторон-
ними воинами.
Первая её часть описывает новые психосилы – как входящие в
обычные дисциплины, так и принадлежащие к совершенно но-
вой школе – эсхатологии – которые доступны лишь обладателям
одноимённой продвинутой специальности. Психосилы, что не
входят в эсхатологию, доступны всем персонажам-псайкерам, и
они могут приобретать их по общим правилам.
Вторая часть главы посвящена новым талантам, предназначен-
ным специально для псайкеров. Эти способности делают санк-
ционатов более гибкими и позволяют им по-новому применять
свой дар. Формально, эти таланты доступны всем персонажам,
но они имеют непреодолимые для простых смертных требова-
ния в виде наличия пси-рейтинга или знания психосил.
Наконец, в третьей части приводятся профили и умения особых
товарищей, предназначенных для псайкеров. Некоторые из этих
товарищей доступны любым псайкерам, в то время как, чтобы
получить других, нужно удовлетворять особым условиям –
например, обладать нужной продвинутой специальностью.

Новые психосилы
«Не припомню такого приёма в числе дозволенных
наставлениями Схоластики и Ордо Еретикус»
- Матфей Грамматик, охотник на ведьм
но и потенциально опасным для самих псайкеров, ведь необыч-
ная, но отточенная под чутким руководством наставников спо-

П
сихосилы и особенности их применения, изложенные в собность куда более предсказуема, чем та, которую ученику
«Базовой книге правил» – лишь самые распространен- невольно пришлось постигать своими силами. Само собой,
ные проявления психического искусства, которые пре- наличие у неофита каких-то особых склонностей ни в малейшей
подаются будущим гвардейским псайкерам. Умения ограничен- мере не освобождает его от необходимости развивать в себе
но предвидеть будущее, укрывать союзников за телекинетиче- более простые или востребованные в Гвардии способности.
ским щитом или обрушивать на врагов волны ревущего пламени В этом разделе описываются именно не самые обычные для бое-
– чрезвычайно полезные способности, что немало облегчат вых псайкеров Гвардии психосилы. Их не преподают в Схола-
жизнь командирам, под началом которых будет служить псай- стике всем ученикам поголовно, ограничиваясь лишь оттачива-
кер. Однако же, в рядах психически одарённых людей не сыс- нием врождённых склонностей и способностей талантливых
кать двух одинаковых, и нередко в число неофитов Схоластики неофитов – в свободное от остальных занятий время.
попадают ученики, обладающие склонностями или талантами,
которые не предусмотрены в обычных программах подготовки Большая часть новых психосил относятся к той или иной из опи-
гвардейских псайкеров. Готовя пироманта, наставники обучают санных в «Базовой книге правил» дисциплин – биомантии,
его призывать пламя и испепелять врагов, но что они будут де- пиромантии, прорицаниям, телекинезу и телепатии – и суще-
лать с учеником, способным умело прижигать раны, уничтожая ствует на тех же правах, что и описанные в «Базовой книге»
попавший в них яд или даже следы скверны Хаоса? От телепата способности – псайкеры могут свободно приобретать их по ука-
ждут чтения мыслей врага, но что если будущему «потрошите- занным ценам (конечно, если отвечают требованиям). Исключе-
лю мозгов» куда лучше даётся закрывать сознание других людей нием служат психосилы, выделенные в особую дисциплину –
от вражеского проникновения или объединять отделение гвар- эсхатологию, что предполагает не только не совсем обычную
дейцев в единое целое, сливая их разумы? подготовку, каковая нечасто встречается в отделениях Схола-
стики Псайкана, но и особый взгляд на мир и происходящие в
Часть наставников Схоластики Псайкана стремится выбить эту нём события. Психосилы эсхатологии доступны только персо-
дурь из своих неофитов и развить в них лишь предписанные нажам, обладающим продвинутой специальностью «Эсхатолог»,
свыше способности, другие же считают подобное пренебреже- описанной в главе I этой книги. Кроме эсхатологических психо-
ние природными талантами своих воспитанников настоящим сил, такие персонажи могут свободно приобретать обычные.
кощунством, не только лишающим Гвардию ценных союзников,
Применяя эту психосилу, псайкер должен коснуться цели и
Новые психосилы Биомантии предпринять тест сотворения психосилы со штрафом, равным
модификатору размера цели (например, огрин, являющийся
Обычные гвардейские биоманты учатся закалять свою плоть, настолько большим, что предоставляет врагу бонус +10 на попа-
врачевать чужие раны или поражать врагов сотканными из энер- дание, накладывает на тест штраф -10). Замаскированный полу-
гии своего тела биоразрядами. Однако у этой дисциплины есть и чает бонус +5 × Х к тестам «Скрытности». Если он сохраняет
более тонкие способы применения – искусный биомант может неподвижность, все тесты Дальнего боя, предпринятые против
отслеживать врагов по теплу их тел, маскировать товарищей или него, получают штраф -5 × Х. Х равен количеству ступеней
причинять врагам невыразимую боль. Кроме того, опытный успеха в тесте сотворения психосилы.
биомант может оказаться полезным помощником хирургеона.

Шестое чувство (Sixth Sense)


Агония (Agony)
Цена: 400 ОО
Цена: 300 ОО
Требования: Восприятие 40+, умение «Медика»
Требования: психосила «Биомолния»
Действие: полное действие
Действие: частичное/полное действие
Тест сотворения психосилы: сложный (-20) тест умения
Тест сотворения психосилы: трудный (-10) состязательный «Психическое чутьё»
тест Силы воли
Дальность: 15 м. × Пси-рейтинг
Дальность: 5 м. × Пси-рейтинг
Поддержание: свободное действие
Поддержание: нет
Подтип: концентрация
Подтип: атака, концентрация
Опираясь на свои познания о живых существах и психические
Хороший биомант умеет не только исцелять самые страшные способности, псайкер пробуждает в себе сверхъестественное
раны, но и причинять невыносимые страдания. Одним жестом чутьё, позволяющее ощущать присутствие других организмов и
руки он способен заставить свою жертву скорчиться от боли и отслеживать их передвижения. По-настоящему искусные био-
выронить оружие или уже взведённую гранату; потратив чуть манты способны даже улавливать эмоции других людей по ис-
больше времени, псайкер способен провести врага через веч- точаемым ими флюидам и биотокам или определять ложь,
ность страданий и заставить его выложить любую информацию. вслушиваясь в чужое сердцебиение.
Творя эту психосилу, псайкер может вызвать у врага приступ Успешно сотворив эту психосилу, псайкер получает возмож-
резкой боли. Тест сотворения психосилы при этом потребует ность ощущать присутствие живых существ в пределах действия
частичного действия. Псайкер бросает состязательный тест психосилы, невзирая на физические преграды. Точность и объём
сотворения психосилы против Выносливости противника. В информации о существах зависят от успешности теста сотворе-
случае успеха противника скручивает приступ. Он теряет дей- ния психосилы:
ствие (но не реакцию) в этом ходу и роняет то, что держал в ру-
ках. Если псайкер набрал три или более ступени успеха в тесте, ● Одна ступень успеха: псайкер может определить только ме-
враг также получает один уровень усталости. стоположение и биологический вид обнаруженных существ (ра-
зумеется, псайкер должен знать о существовании определённого
Также биомант может использовать своё искусство причинять вида, чтобы определить его – например, биомант, ни разу не
боль для пыток и допросов. Тест сотворения психосилы в таком слышавший о слогтах, не сможет идентифицировать их как
случае потребует полного действия. Псайкер бросает состяза- слогтов – для него это будут просто неизвестные ксеносы).
тельный тест сотворения психосилы против Силы воли про-
тивника. Побеждая в состязательном тесте, персонаж получает ● Три ступени успеха: кроме описанного выше, псайкер также
один ответ за каждую ступень успеха. Если в тесте побеждает может определить состояние каждого из обнаруженных существ
противник, ничего не происходит. Провал на две или больше (здоро́во, больно чем-либо, ранено, страдает от усталости, исто-
ступени наносит 1к10 + (Бонус Силы воли персонажа) единиц щения или недосыпа и т. д.). Успешный трудный (-10) тест
урона жертве и начисляет ей столько же очков безумия. Если «Медики», предпринятый в качестве свободного действия и
дознаватель терпит пять или больше ступеней провала, он не- считающийся частью теста сотворения психосилы (но не вызы-
вольно разрушает рассудок допрашиваемого, превращая того в вающий психических феноменов или прорывов Варпа) позволит
беспомощного идиота, из которого больше не вытянешь никаких псайкеру точно определить количество ран, уровней усталости
сведений. Каждый попытка выведать что-либо при помощи этой и наличие мутаций у одной цели за каждую ступень успеха в
психосилы причиняет жертве один уровень усталости и одно тесте «Медики» (цели выбираются псайкером).
очко безумия и занимает не меньше трёх раундов.
● Пять ступеней успеха: кроме описанного выше, псайкер так-
же может грубо определить эмоции каждого из обнаруженных
существ (страх, радость, гнев, настороженность т. д.). Успешный
Мимикрия (Mimicry) трудный (-10) тест Интеллекта, предпринятый в качестве сво-
бодного действия и считающийся частью теста сотворения пси-
Цена: 500 ОО
хосилы (но не вызывающий психических феноменов или проры-
Требования: нет вов Варпа) также предоставит псайкеру бонус +20 к последую-
щим тестам «Проницательности». Этот бонус распространяется
Действие: полное действие на одну цель за каждую ступень успеха в тесте Интеллекта (цели
Тест сотворения психосилы: см. описание выбираются псайкером из числа тех, чьи эмоции были «прочи-
таны»).
Дальность: касание
На заметку: помните, что творящий эту психосилу биомант чув-
Поддержание: частичное действие ствует и анализирует телесные флюиды и биотоки других су-
ществ, а значит способности, направленные на защиту от втор-
Подтип: концентрация
жения в сознание (например, таланты «Могучий разум» или
Псайкер касается одного из своих союзников, заставляя его ко- «Лабиринт сознания»), против этой психосилы не спасут. Кроме
жу и одежду, подобно хамелеолину, постоянно менять цвет, того, при помощи «Шестого чувства» нельзя ощутить присут-
подстраиваясь под окружение. ствие полностью неорганических существ (например, некронов).
не гореть, превратить огнемёты в руках противника в бесполез-
Новые психосилы Пиромантии ные куски железа, или сделать грозным оружием простую бу-
тылку, заставив залитую в неё зажигательную смесь пылать
Многие пироманты – бесхитростные вояки, которых командиры намного сильнее, чем ей положено природой.
воспринимают скорее, как живое и опасное оружие, чем как
ценных специалистов. Тем сильнее среди них выделяются ма- Эта психосила воздействует на любое оружие с свойством «Ог-
стера, что нашли своей связи с огнём необычное применение. ненное», включая огнемёты всех типов, бутылки с зажигатель-
ной смесью, а также зажигательные же гранаты, снаряды или
даже патроны. Псайкер выбирает не превышающее его пси-
рейтинг количество единиц такого оружия или других
Нет огня без дыма (No Fire Without Smoke) устройств, находящихся в пределах действия психосилы (это
Цена: 200 ОО может быть, как оружие его союзников, так и врагов). Затем
псайкер распределяет между выбранными единицами оружия
Требования: нет количество свойств из списка, приведенного ниже, не превыша-
Действие: частичное действие ющее количество ступеней успеха в тесте сотворения психоси-
лы. Единицы оружия, подвергшиеся действию этой психосилы,
Тест сотворения психосилы: простой (+10) тест Силы воли сохраняют полученные таким образом свойства до тех пор, пока
находятся в радиусе действия психосилы. Псайкер может наде-
Дальность: 5 м. × Пси-рейтинг
лить оружие больше чем одним свойством или не наделять вовсе
Поддержание: частичное действие – главное, чтобы количество распределённых свойств не превы-
шало количество набранных ступеней успеха. Помните, что
Подтип: концентрация психосила действует лишь на оружие, имеющее свойство «Ог-
Припомнив мудрую поговорку, псайкер возжигает на ладони ненное» – например, если псайкер придаст дробовику, заряжен-
крохотный огонёк, исторгающий клубы густого, удушливого ному патронами «Инферно» какое-либо свойство, тот потеряет
дыма, что заволакивает всё вокруг, превращая день в ночь, путая его, если переключиться на бронебойные, разрывные или какие-
карты врага или даже сбивая с толку сканеры и ауспики. Не оза- либо ещё патроны, даже если все ещё будет оставаться в радиусе
ботившийся средствами защиты солдат может легко задохнуться действия психосилы. Верно и обратное – «сбросивший» таким
насмерть, наглотавшись такого дыма. образом свойство дробовик снова получит его, если опять пере-
ключится на патроны «Инферно», пребывая в радиусе действия
Творя эту психосилу, псайкер создает вокруг себя облако густо- психосилы.
го дыма радиусом в один метр, плюс ещё один метр за каждую
ступень успеха в тесте сотворения психосилы. Этот дым не спа- Псайкер может выдавать оружию следующие свойства: «Дымо-
сает от инфракрасных сканеров, ауспиков и других высокотех- вое (Х)», «Максимальный режим», «Накачка», «Ненадёжное»,
нологичных средств обнаружения, если только псайкер не набе- «Перегревающееся», «Примитивное (10-Х)», «Проверенное (Х)»,
рёт в тесте сотворения психосилы три или больше ступеней «Разрывающее». При этом, использование «Максимального ре-
успеха. Все попавшие внутрь облака персонажи и существа жима» не увеличивает потребление боеприпасов и не вызывает
должны предпринять тест Выносливости, со штрафом, равным необходимости в перезарядке каждый ход. Х равен пси-рейтингу
10 × количество ступеней успеха в тесте сотворения психосилы. псайкера.
В случае успеха, они могут действовать как обычно. В случае
провала они немедленно начинают страдать от удушья, пока не
покинут облако. Этот эффект не действует на самого псайкера. Прижигание (Cauterise)
Поддерживая эту психосилу, псайкер может раз в ход, затрачи- Цена: 200 ОО
вая свободное действие, совершить одно из следующих дей-
ствий: Требования: нет
● Уменьшить радиус облака на величину своего пси-рейтинга. Действие: частичное действие
Если радиус облака уменьшится до нуля, психосила прекращает
Тест сотворения психосилы: рутинный (+20) тест Силы воли
своё действие.
Дальность: см. описание
● Увеличить радиус облака на величину своего пси-рейтинга.
Радиус облака не может превышать утроенный пси-рейтинг Поддержание: нет
псайкера.
Подтип: концентрация
● Переместить облако на количество метров, равное своему
удвоенному пси-рейтингу. Псайкер прикасается к ранам своих товарищей, даруя им части-
цу очищающего огня, вечно пылающего в его душе. В его силах
● Изменить форму облака (например, окружив им своих това- не только прижечь рану, не давая несчастному истечь кровью,
рищей или превратив его в пелену, перекрывающую врагам поле но и уничтожить попавший в неё яд, токсин или даже скверну
зрения). Хаоса. Стоит ли говорить, что подобное «медицинское вмеша-
тельство» болезненно и оставляет ожоги, но любой ветеран ска-
жет вам, что это лучше, чем истечь кровью до смерти.
Пламя узнает своих (The Flame Will Know His Own) Применяя эту психосилу, псайкер должен дотронуться рукой до
раны своей цели. В случае успеха, цель перестаёт страдать от
Цена: 400 ОО
кровотечения. Если прижжённая рана была «грязной» (напри-
Требования: психосила «Самовозгорание» мер, была нанесена отравленным дротиком или ржавым зазуб-
ренным клинком), пламя очищает её. Кроме того, если рана бы-
Действие: полное действие ла нанесена демоном, демоническим оружием или по каким-
Тест сотворения психосилы: средний (+0) тест Силы воли либо иным причинам принесла раненому очки порчи, действие
этой психосилы может нейтрализовать полученную таким обра-
Дальность: 5 м. × Пси-рейтинг зом порчу, снимая по одному очку за каждые три ступени успеха
Поддержание: полное действие в тесте сотворения психосилы. Срабатывание этого эффекта
остается на усмотрение ведущего, который может постановить,
Подтип: концентрация что нанёсший раны был слишком силён, чтобы от занесенной им
скверны можно избавиться столь легко – вряд ли вчерашнему
Псайкер тянется своим разумом к находящимся рядом вмести-
выпускнику Схоластики окажется под силу совладать с ядом
лищам губительного огня – инфернопушкам, зажигательным
Великого нечистого!
снарядам, ёмкостям с прометием – и может, приказав пламени
Перед тем как сотворить эту психосилу, псайкер должен вы-
Новые психосилы Прорицаний брать предмет или место, в прошлое которого он хочет загля-
нуть. Это может быть покинутая огневая точка, видавший виды
Самые искусные прорицатели обычно трудятся в штабах вместе танк, старый цепной меч, место жестокого боя или даже живое
с калькулусами логи и офицерами Дивизио Тактика, или служат или мёртвое существо. От выбранного предмета зависит то, что
советниками лордам-генералам, однако даже среди рядовых и как псайкер увидит. Например, «читая» прошлое убитого
оракулов хватает тех, что способны на большее, чем просто гвардейца, он будет видеть или чувствовать, что происходило с
предсказать один следующий шаг врага. ним и вокруг него – однако, если этот гвардеец при первых же
звуках боя забился в окоп и в ужасе вжимался в землю, не смея
поднять головы, многого псайкер не узнает. С другой стороны,
Взгляд в прошлое (Gaze Into the Past) фамильный силовой клинок, которым сражался прославленный
генерал, сможет «рассказать» немало интересного.
Цена: 200 ОО
Выбрав предмет или место, псайкер предпринимает тест сотво-
Требования: Восприятие 40 рения психосилы. Этот тест получает штраф в зависимости от
Действие: полное действие «сложности» исследуемого предмета – подробнее см. таблицу
2-1. Сложность связана не с физическим размером предмета, а с
Тест сотворения психосилы: тест «Психического чутья» с раз- насыщенностью его воспоминаниями. Выяснить прошлое опуш-
личной сложностью ки леса, где последние пятьсот лет не происходило ничего, со-
всем просто; узнать подноготную небольшого здания, в котором
Дальность: касание
развернулась яростная перестрелка имперских гвардейцев и
Поддержание: нет несчастных еретиков-марионеток, околдованных зловещим чер-
нокнижником – намного сложнее, а «прочитать» историю древ-
Подтип: концентрация ней и почитаемой реликвии может оказаться не под силу даже
Хотя обычно псайкеры-прорицатели стремятся заглядывать в опытным псайкерам.
будущее, некоторые способны на прямо противоположное – В случае успеха теста, псайкеру открывается прошлое исследуе-
обращать взгляд к прошлому и зреть картины уже свершивших- мого предмета – в каком именно объёме, зависит от количества
ся событий, черпая эти знания из мира вокруг. Так наткнувшись ступеней успеха – подробнее см. таблицу 2-2.
на следы врагов, они могут точно установить, сколько было сол-
дат в отряде, который здесь прошёл, а набредя на усеянное тру- Некоторые предметы или места – древние крепости или особен-
пами гвардейцев поле боя – узнать, как неприятелю удалось но почитаемые реликвии – могут обладать слишком длинной
победить. Самые могущественные псайкеры способны не просто или страшной историей, чтобы один взгляд в прошлое мог рас-
различать туманные образы прошлого, но чётко видеть участни- крыть её полностью. По решению ведущего, в таком случае
ков отгремевших сражений и слышать их отзвучавшие голоса. псайкер может узнать лишь самые важные сейчас эпизоды.

Таблица 2-1 «Сложность взгляда в прошлое»


Предмет или место Штраф на тест сотворения психосилы
Никакой значимой истории: обычный дом или поле, новый лазган, рядовой гражданин
+0
Империума.
Приметное, но довольно обычное прошлое: дом, ставший местом убийства, поле боя,
лазган, с которым солдат прошёл долгую войну, ветеран Имперской Гвардии, «обычный» -10
ксенос (орк, круут и т. п.).
Необычная или долгая история: штаб, в котором держали совет прославленные полко-
-20; в случае успеха теста, псайкер
водцы, место особенно жестокой схватки, столетний лазган, переживший многих хозяев,
получает очко безумия.
аколит Инквизиции, жуткий ксенос (рак'гол, тёмный эльдар, некрон и т. п.).
Нечто сверхъестественное: дворец, бывший гнездом культа и местом проведения бого-
-30; в случае успеха теста, псайкер
хульных ритуалов, поле, иссечённое траншеями, бои в которых не утихали столетиями,
получает очко безумия или очко порчи.
лазган, из которого был застрелен демон Хаоса, космодесантник, псайкер.
-50; в случае успеха теста, псайкер
Исключительный случай: дом, в котором жил святой, поля Тирока, посмертная маска получает очко безумия и психическую
Оллания Пия, князь демонов, линейный титан. травму или очко порчи и осквернение (по
решению ведущего).

Таблица 2-2 «Результаты взгляда в прошлое»


Ступени успеха Результат
Видения и миражи: прорицателю открываются размытые образы прошлого. Он видит происходившие события в
1-2 общем и целом, но не узнаёт отдельных участников, не слышит, что они говорят, и может лишь догадываться о том,
что они чувствуют.
Поступки и крики: взор прорицателя видит не общую картину, но действия отдельных людей – и пусть он не спо-
3
собен узнать каждого, но чётко видит, кто что делал, и может постигнуть отдельные слова или выкрики.
Лица и слова: прорицатель не просто видит образы прошлого – он может точно разглядеть участников своих виде-
4
ний, различить предметы у них в руках и даже услышать произнесённые ими когда-то фразы.
Переживания и чувства: персонажу открываются эмоции людей, фигурирующих в его видениях. Проникнув в
5+ прошлое так глубоко, он может опознавать в лицо и по имени даже незнакомых и совершенно неизвестных ему
людей.
Орёл или решка (Heads Or Tails) Постижение неотвратимого (Insight of Inescapable)
Цена: 500 ОО Цена: 200 ОО
Требования: психосила «Злосчастие» Требования: психосила «Предчувствие беды»
Действие: частичное действие или реакция Действие: частичное действие
Тест сотворения психосилы: очень сложный (-30) тест «Психи- Тест сотворения психосилы: сложный (-20) тест «Психическо-
ческого чутья» го чутья»
Дальность: 5 м. × Пси-рейтинг Дальность: на себя
Поддержание: нет Поддержание: нет
Подтип: концентрация Подтип: концентрация
Умелые прорицатели способны не только заглядывать в буду- Любой псайкер знает, насколько опасно и непредсказуемо его
щее, чтобы увидеть ещё не произошедшие события, но и влиять ремесло, и многие пытаются подстраховаться, изучая потоки
на окружающую реальность так, чтобы произошли те события, Варпа и рассчитывая, как их движения могут сказаться на сотво-
что угодны им. Это умение может быть, как тонким инструмен- рении иных психосил.
том, так и могучим оружием в арсенале псайкера.
Успешно сотворив эту психосилу, псайкер может сделать бросок
Псайкер может применять эту психосилу, чтобы изменять веро- по таблице 7-2 «Психические феномены» и изменить выпав-
ятность событий. Если вероятность зависит от броска костей ший результат на 5 очков за каждые две ступени успеха в тесте
(например, то, загорится враг или нет, после попадания из огне- сотворения психосилы. Выпавший результат не применяется
мёта, зависит от теста Ловкости этого врага; то, удастся ли оду- немедленно – он вступит в силу, когда псайкеру в следующий
рачить солдат Северова домината переодеванием в их форму – раз придётся делать бросок по таблице психических феноме-
от их теста «Проницательности» и т. д.), то успешное сотворе- нов. Талант «Благосклонность Варпа» и иные способности, вли-
ние этой психосилы усложняет или облегчает тест (по выбору яющие на результаты бросков по таблицам психических феноме-
псайкера) на одну ступень за каждые три ступени успеха в тесте нов и прорывов Варпа, применяются в полной мере. Псайкер
сотворения психосилы. Если псайкер нашел для психосилы при- может иметь только один «заготовленный» результат броска.
менение, не подразумевающее теста, ведущему просто стоит
прикинуть то, насколько данное событие вероятно и сопоставить Психические феномены: если при сотворении этой психосилы,
с успешностью теста сотворения психосилы. псайкеру выпадает психический феномен или прорыв Варпа,
психосила автоматически проваливается, даже если тест сотво-
Помните, что эта психосила не может изменять прошлое – рения психосилы был успешно пройден. Бросок по таблице пси-
например, псайкер не может сотворить эту психосилу, чтобы хических феноменов при этом получает бонус +20.
караульный, покинувший пост полчаса назад, ещё тогда забыл
ключи на столе.
Новые психосилы Телекинеза Искусный телекинез (Finesse Telekinesis)
Цена: 300 ОО
Гвардейские псайкеры-телекинетики нередко применяют самые
грубые и разрушительные формы своего искусства – силой мыс- Требования: психосила «Бросок»
ли метают во врага тяжёлые предметы или переворачивают тан-
Действие: полное действие
ки, усилием воли ломают механизмы или даже прорывают дыры
в Эмпирей. Однако, существует немало других способов управ- Тест сотворения психосилы: очень сложный (-30) тест Силы
ления материей, полезных на поле брани – от тонких манипуля- воли
ций предметами до возможности вознестись в воздух и легко
занять господствующую высоту. Кроме того, многие телекине- Дальность: 5 м. × Пси-рейтинг
тики пользуются чуть бо́льшим доверием солдат и офицеров Поддержание: частичное действие
просто в силу того, что имеют дело с понятыми вещами, а не
копаются в чужих головах, не дергают за нити вероятностей, не Подтип: атака, концентрация
изменяют живые тела и не готовы в любой миг окутаться манти- Долгие упражнения, упорство или врожденная склонность поз-
ей, сотканной из ревущего всесжигающего пламени. воляют некоторым псайкерам отточить свои телекинетические
способности и задействовать их на более тонком уровне. Обыч-
ный боевой псайкер может силой мысли швырнуть во врага тя-
Дрожь земли (Ground Shake) жёлый камень или полыхающую бочку прометия – но более
искусный способен бесшумно задушить вражеского часового
Цена: 400 ОО издалека или выдернуть чеку из висящей у того на поясе грана-
Требования: психосила «Ударная волна» ты, а настоящий мастер в силах управлять танком на расстоянии
или подправить траекторию полёта выпущенной ракеты.
Действие: длительное действие (2)
Творя эту психосилу, псайкер простирает свою волю за пределы
Тест сотворения психосилы: сложный (-20) тест Силы воли физического тела и может силой мысли взаимодействовать с
Дальность: 30 м. × Пси-рейтинг любыми объектами в радиусе действия психосилы, так как будто
он держит их в руках. В его власти не только поднимать и пере-
Поддержание: полное действие двигать предметы, но и совершать более тонкие манипуляции,
вроде описанных выше. Если псайкеру потребуется бросить тест
Подтип: концентрация характеристики, вместо него бросается тест Силы воли. Макси-
Сконцентрировавшись на выбранном участке местности, псай- мально возможный вес объектов, которые персонаж может пе-
кер заставляет саму землю дрожать, трескаться и искажаться, редвигать, поднимать или толкать, вычисляется по правилам на
повинуясь резким движениям его рук. Враги не могут устоять на грузоподъёмность изложенным в «Базовой книге правил» с
ногах, их боевые машины проваливаются в разверзающиеся одним исключением: при переносе, подъёме и толкании предме-
трещины, а их ряды охватывает страх и паника. тов с применением данной психосилы вместо суммы бонусов
Силы и Выносливости применяется удвоенный бонус Силы во-
Творя эту психосилу, псайкер выбирает точку в пределах даль- ли. При помощи этой психосилы можно вести бой, но использу-
ности действия психосилы и в поле своего зрения и бросает тест емое оружие должно быть психосиловым или сделанным из пси-
сотворения психосилы, который считается длительным действи- проводящих материалов.
ем, занимающим два хода. В случае успеха теста указанная точ-
ка становится центром управляемого землетрясения, радиус
которого равен 20 × Пси-рейтинг псайкера (в метрах). Землетря-
сение ополовинивает скорость передвижения всех попавших в Левитация (Levitation)
него (в том числе техники). Любой, находящийся в области зем- Цена: 500 ОО
летрясения и попытавшийся совершить натиск или бег, обязан
преуспеть в сложном (-20) тесте Ловкости или получить 1к10 Требования: психосила «Бросок»
ударного урона и быть сбитым с ног. Любая техника, при каж-
Действие: полное действие
дом движении со скоростью, превышающей тактическую, бу-
дет терять количество очков прочности, равное количеству сту- Тест сотворения психосилы: напряжённый (-40) тест Силы
пеней успеха, что псайкер набрал в тесте сотворения психосилы воли
(броня не спасает).
Дальность: на себя
Поддерживая эту психосилу, псайкер может попытаться натра-
вить разбушевавшуюся стихию на определённую цель. Каждый Поддержание: свободное или частичное действие
ход поддержания психосилы, он может предпринять состяза- Подтип: концентрация
тельный тест Силы воли против Ловкости цели. В случае
победы псайкера, его цель получает 1к10+Пси-рейтинг единиц Искусно сотворённый телекинетический кокон охватывает
ударного урона, а также считается сбитой с ног. Если псайкер псайкера и отрывает его от земли. Вознесшись ввысь, он может
набрал три или больше ступени успеха, цель также получает перемахнуть целое поле боя, попасть в недостижимое иными
оглушение на один ход. Этот тест можно применять и против средствами место или мгновенно скрыться с глаз неприятеля.
техники – в таком случае, это будет состязательный тест Силы При успешном сотворении этой психосилы псайкер получает
воли псайкера против теста «Управления» водителя. В случае особенность «Летун (Х)» или «Парящий (Х)» по своему выбору.
победы псайкера техника получит поломку «Ходовая часть по- Х равен пси-рейтингу псайкера. По желанию, псайкер раз в ход
вреждена». Если псайкер набрал три или более ступени успеха, может заменить одну из даруемых психосилой особенностей на
техника вместо этого получает поломку «Ходовая часть слома- другую. Поддержание психосилы при выборе особенности «Па-
на». Если псайкер набрал пять или более ступеней успеха, тех- рящий» требует свободного действия, при выборе «Летуна» –
ника вместо этого получает поломку «Ходовая часть уничтоже- частичного. За каждую ступень успеха после первой, псайкер
на». Сверхтяжёлая техника получает бонус +30 к этому тесту. В может поднять в воздух ещё одного человека, кроме себя. Чтобы
любом случае, это действие считается частью того длительного такие спутники продолжали лететь, они должны находится ря-
действия, что псайкер затрачивает на поддержание психосилы. дом с псайкером – не дальше Х метров, где Х равен пси-
Сам псайкер не страдает от эффектов землетрясения. Он может рейтингу псайкера.
прекратить поддержание этой психосилы в любой момент, но Левитация – весьма выматывающая психосила. При её поддер-
земля продолжит содрогаться (обеспечивая все эффекты земле- жании, пси-рейтинг псайкера уменьшается на 1, даже если он не
трясения, кроме целевых атак, описанных абзацем выше) ещё поддерживает других психосил.
1к5 ходов после прекращения поддержания психосилы.
Творя эту психосилу, псайкер выбирает количество целей, не
Новые психосилы Телепатии превышающее величину его десятикратного пси-рейтинга, нахо-
дящихся в радиусе действия психосилы и описывает ведущему,
Телепатия не зря считается одной из самых зловещих дисци- какую иллюзию он хочет создать. Ведущий, принимая во вни-
плин, что преподают в Схоластике. Никто не может чувствовать мание природу иллюзии, её сложность и готовность врагов по-
себя спокойно, находясь рядом с человеком, что в силах влезать верить увиденному, назначает модификатор на тест сотворения
в чужие головы и вкладывать туда угодные ему мысли. Некото- психосилы. В таблице 2-3 «Модификаторы тестов для сотво-
рые гвардейские телепаты достигают удивительных успехов на рения иллюзий» изложены некоторые идеи и примеры. Тест
своём поприще – они способны внушать врагам правдоподобные сотворения психосилы является состязательным и бросается
иллюзии, вторгаться в умы вражеских колдунов или соединять против «Проницательности» или Восприятия жертв. Победа
несколько сознаний в единое целое. псайкера в тесте означает, что ему удалось убедить своих про-
тивников в реальности сотворённой им иллюзии. Иллюзия со-
храняется до тех пор, пока псайкер поддерживает психосилу, и
Иллюзия (Illusion) не рассеивается просто от того, что кто-то из её жертв осознал
фальшь.
Цена: 400 ОО
Помните, что эта психосила не подчиняет чужой разум и не вы-
Требования: Товарищество 35+, психосила «Галлюцинации» нуждает жертву физически предпринимать какие-то действия.
Действие: полное действие Иллюзорная ватага орков может заставить трусливого против-
ника сбежать, но храбрый приготовиться к бою (и, без сомнения,
Тест сотворения психосилы: состязательный тест «Обмана» с будет очень удивлён ненастоящими зеленокожими), а непокор-
различной сложностью ный сержант, получив фальшивый вокс-вызов от ненавистного
командира, вполне может по-своему «понять» отданный ему
Дальность: 20 метров × Пси-рейтинг
приказ и сделать совершенно не то, чего ждал от него творец
Поддержание: частичное действие иллюзии.
Подтип: концентрация Дополнительные модификаторы: по решению ведущего,
псайкер может получать бонус +5 к тесту сотворения психоси-
Большинство телепатов Имперской Гвардии обучают вселять во лы, если обладает подходящим умением из группы «Обыденно-
врага ужас, терзать его душу психическими воплями, а разум – го», «Учёного» или «Запретного знания». Например, иллюзор-
галлюцинациями. Но некоторые дополнительно овладевают (или ное отделение Кровавых Ангелов будет куда убедительнее, если
просто развивают природный дар под чутким руководством псайкер обладает умением «Запретное знание (Адептус Астар-
наставников) искусством наведения более тонких иллюзий. Это тес)», а чтобы «подделать» для глаз интенданта или часового
даётся не каждому, ибо для овладения такой способностью нуж- подпись и печать на документе, пригодится «Учёное знание (Ге-
но обладать гибкостью ума и творческим воображением, а не ральдика)». Увы, это может действовать в обе стороны – знаю-
только строгой внутренней дисциплиной, но дело того стоит. щему человеку проще раскусить иллюзию. По решению ведуще-
Банда орков-байкеров в полном составе проваливающаяся в го, обладатель подходящего умения из группы «Обыденного»,
ущелье, попытавшись переехать его по несуществующему мо- «Учёного» или «Запретного знания» может получить бонус +5 к
сту, толпа еретиков, в ужасе бегущая от наступающих космоде- своим тестам «Проницательности» или Восприятия. Если для
сантников, являющихся лишь плодом затуманенного телепатом сотворения (или распознавания) иллюзии подходят несколько
рассудка, почтительное приветствие от офицера, увидевшего в разных умений, псайкер или его жертва могут получить бонус
псайкере вышестоящего командира – вот истинная награда ма- +5 к тесту за каждое умение.
стера-иллюзиониста.

Таблица 2-3 «Модификаторы тестов для сотворения иллюзий»


Обстоятельство Модификатор
Жертвы иллюзии
Обычные люди (рядовые граждане, ополченцы, мутанты) +0
Видавшие виды (ветераны Имперской Гвардии, культисты, бандиты из подулья, уроженцы Вольга) -10
Привычные к ненормальному (аколиты, космодесантники, слуги Кхорна, тёмные эльдары) -20
Прожжённые специалисты (инквизиторы, охотники на ведьм, демоноборцы, высокопоставленные техножрецы) -30
Затронутые Варпом (псайкеры, колдуны, орки-чудилы, одержимые, слуги Тзинча) -40
Порождения Варпа (демоны, князья демонов, демонхосты) -50

Количество жертв иллюзии


Равно пси-рейтингу псайкера или ниже +20
Больше пси-рейтинга псайкера, но меньше его же удвоенного пси-рейтинга +10
Больше удвоенного пси-рейтинга псайкера, но меньше его же десятикратного пси-рейтинга +0

Сложность иллюзии
Действует только на один орган чувств (зрение, слух, осязание, etc) +0
Действует на несколько органов чувств (два и больше) -10

Природа иллюзии
Смутная и неясная иллюзия (мелькнувшая за окном тень, звук выстрела, запах крови) +10
Обычная иллюзия (человек или группа людей, звуки приближающейся толпы орков, ощущение связанных рук) +0
Чёткая и сложная иллюзия (знакомый жертве человек, полученный приказ, вкус кадисского вина) -30
Ментальный поединок (Mental Duel) Психическая сеть (Mental Net)
Цена: 500 ОО Цена: 400 ОО
Требования: нет Требования: малое проявление, позволяющее передавать мысли
на расстоянии
Действие: полное действие
Действие: полное действие
Тест сотворения психосилы: состязательный тяжёлый (-20)
тест «Психического чутья» Тест сотворения психосилы: средний (+0) тест Силы воли
Дальность: 1 км × Пси-рейтинг Дальность: 100 м. × Пси-рейтинг
Поддержание: полное действие Поддержание: свободное действие
Подтип: атака, концентрация Подтип: концентрация
Подобно тому, как снайперы охотятся друг на друга, пустотные При помощи тайного искусства псайкер связывает свой разум с
корабли обмениваются бортовыми залпами, а генералы, скло- чужими, что позволяет им безмолвно говорить друг с другом на
нившись над картами и стратегическими гололитами, схлёсты- расстоянии и понимать друг друга с полумысли – чрезвычайно
ваются в поединке интеллектов, ведут свои противостояния и полезная способность для гвардейцев, как в открытом бою, так и
психически одарённые воины. Вычислив себе подобного в рядах во время скрытных проникновений или диверсий. Однако, у
врага, телепат вторгается в его сознание и старается подчинить этой медали две стороны – отряд хладнокровных ветеранов,
или уничтожить его, уповая на то, что спровоцированный враг благодаря психической сети, превратится в настоящую машину
не сможет сделать с ним то же самое. войны, а толпа необстрелянных новобранцев будет лишь без-
звучно кричать от ужаса и заражать товарищей общей паникой.
Целью этой психосилы может быть только иной псайкер (в т. ч.
демон), который должен находиться в радиусе действия психо- Творя психосилу, псайкер объединяет в психическую сеть коли-
силы (зрительный контакт не нужен). Псайкеры, вовлечённые в чество людей, равное своему бонусу Силы воли. Псайкер дол-
ментальный поединок, оба считаются поддерживающими эту жен видеть каждого члена сети в миг сотворения психосилы, но
психосилу, даже если у одного из них её нет. после этого зрительный контакт необязателен. Пока психосила
активна, члены сети могут мгновенно и беззвучно передавать
У псайкеров, вовлечённых в ментальный поединок, нет возмож- друг другу свои мысли. Радиус действия сети равен 100 м. ×
ности обращать внимание на что-то ещё – они не могут пред- Пси-рейтинг; покинувший этот радиус человек не может обме-
принимать никаких действий, не связанных с ментальным по- ниваться мыслями с другими членами сети, даже если вернётся в
единком и считаются беспомощными целями для всех, кроме радиус её охвата – для того, чтобы «вернуть» его в сеть, псайкер
своего противника по ментальному поединку. должен вновь сотворить эту психосилу. Также воздействие пси-
Поединок отыгрывается состязательными тестами Силы во- хосилы прекращается на потерявшего сознание персонажа.
ли, бросаемыми в начале каждого раунда. Эти тесты считаются Через психическую сеть передаются не только мысли, но и эмо-
тестами сотворения психосилы – они получают бонус +5 за каж- ции – и не всегда приятные. Если один из членов сети провали-
дую единицу пси-рейтинга творящего их псайкера, и могут быть вает тест страха, все остальные члены сети обязаны немедленно
применены на ограниченном, обычном и усиленном уровне пси- пройти этот же тест страха, к которому получают милосердный
хической мощи, с обычными эффектами на величину используе- бонус +20, вызванный тем, что они не видят того, что напугало
мого пси-рейтинга и вероятность феноменов. Победивший в их товарища своими глазами. Если один из членов сети получает
тесте наносит урон Силе воли своего противника, равный свое- очки безумия, все остальные члены сети обязаны немедленно
му пси-рейтингу плюс одно очко за каждую ступень успеха в пройти тест Силы воли, модифицированный степенью их безу-
состязательном тесте. Каждый раз, когда Сила воли одного из мия (см. таблицу 9-7 «Степени безумия»). Успех означает, что
участников понижается на величину его бонуса Силы воли, он им удалось сохранить разум в целости, провал приносит им ко-
должен немедленно сделать бросок по таблице 7-2 «Психиче- личество очков безумия, равное количеству ступеней провала.
ские феномены». К выпавшему результату необходимо приба-
вить 5 очков за каждую единицу пси-рейтинга противника, и Психические феномены: если во время поддержания этой пси-
вычесть 5 очков за каждое очко бонуса Силы воли жертвы. хосилы, псайкеру приходится сделать бросок по таблице психи-
ческих феноменов или прорывов Варпа, все члены сети должны
Участник ментального поединка, потерявший сознание или чья сделать бросок по таблице 9-8 «Психические травмы» и при-
Сила воли упала до нуля, проигрывает ментальный поединок. нять результат. Обладатели таланта «Варп-блок» могут исполь-
Проигравший должен немедленно сделать бросок по таблице зовать его, чтобы вырвавшись из сети, избежать психической
7-3 «Прорывы Варпа». К выпавшему результату необходимо травмы. Если этот талант применяет сам псайкер, броски на
прибавить 5 очков за каждую единицу пси-рейтинга противника. психические травмы не совершаются никем.
После отыгрыша последствий прорыва, подвергшийся ему псай-
кер (если он ещё остался в живых) погружается в кому, напол-
ненную кошмарными видениями, из которой не сможет выйти
без постороннего медицинского вмешательства. Сила воли про- Единые и безумные
игравшего ментальный поединок начнет восстанавливаться
Многие жители Империума почитают всех псайкеров
только, когда он будет выведен из этой комы. Он не сможет
безумцами и сумасшедшими. Телепаты же попадают в по-
творить никаких психосил до тех пор, пока не восстановит свою
ложение «безумцев среди безумцев», ибо как тот, кто часто
Силу воли полностью. Кроме того, во всех будущих ментальных
пребывает в чужом разуме, может быть в ответе за свой?
поединках с однажды победившим его противником (если такие
Стоит ли удивляться, что психосилы, объединяющие созна-
случатся) единожды проигравший всегда будет получать штраф
ния, были и остаются одним из самых быстрых способов
-10 на тесты Силы воли.
вызвать коллективное сумасшествие? Нередко случалось,
Участник ментального поединка может попытаться бежать из что долго пробывшие в «объединённом» состоянии люди
него. Если псайкер побеждает в вышеописанном состязательном получали схожие или даже идентичные расстройства пси-
тесте, получая преимущество в три или больше ступеней, он хики. Некоторые начинали видеть одинаковые кошмарные
может вместо нанесения урона Силе воли противника, покинуть сны, а другие – испытывать коллективные галлюцинации.
поединок. Это немедленно вызывает у бегущего психический Известен случай, когда целое отделение гвардейцев не-
феномен. Талант «Варп-блок» также позволяет бежать из по- сколько недель преследовало видение их погибшего това-
единка. Бежавший поединка псайкер инстинктивно закрывает рища. Всё отделение могло весело болтать и друг с другом,
свой разум – пока он не будет творить психосил, враг не сможет и с мёртвым товарищем так, будто он находился среди них.
принудить его к новому ментальному поединку.
Эсхатология
Эсхатологи черпают силу в глубокой преданности Человечеству
и Империуму. Их искусство – это готовность идти на жертвы
ради общего блага и умение показать этот путь другим.
Примеры малых проявлений: вызвать у стоящего рядом неяр-
кие видения величия Империума; заставить окружающих нена-
долго забыть о голоде или холоде.

Бич Божий (Scourge of God)


Цена: 500 ОО
Требования: пси-рейтинг 4+
Действие: полное действие
Тест сотворения психосилы: сложный (-20) тест Силы воли
Дальность: см. описание
Поддержание: нет
Подтип: атака, концентрация
Напрягая все силы, эсхатолог куёт из своей ненависти к врагу
психический клинок, закаляет его в вере, укрепляет чувством
долга и обрушивает на еретиков, богохульников и ксеносов.
Творя эту психосилу, псайкер предпринимает тест сотворения
психосилы. В случае успеха, он может совершить одну стрелко-
вую атаку, которая считается психическим разрядом и имеет
следующий профиль: дальн. 10 м., 1к10+ПР, ББ 0. Урон и бро-
небойность повышается на +1 за каждую ступень успеха. Эту
атаку можно применять даже против врага, с которым псайкер
вовлечён в ближний бой. Этот профиль может дополнительно
измениться в соответствии с таблицей 2-4.

Таблица 2-4 «Бич Божий»


Условие Бонус
Брат по оружию (Brother In Arms)
+1к10 единиц урона, +5 к
Псайкер имеет талант Цена: 500 ОО
броскам по таблице
«Ненависть (Враг)» †
психических феноменов Требования: пси-рейтинг 4+
Псайкер имеет умение
+1 к бронебойности Действие: полное действие
«Запретное знание (Враг)»†
Псайкер вовлечён в Тест сотворения психосилы: очень сложный (-30) тест Силы
+1к5 единиц урона воли; дополнительный бонус +5, если у псайкера есть умение
ближний бой с целью
«Обыденное знание (Война)»
Псайкер может изменить тип
атаки на психический обстрел, Дальность: 5 м. × Пси-рейтинг
Обстановка на фронте
бурю или взрыв, +10 к броскам Поддержание: свободное действие
«Серьёзно проигрываем» ††
по таблице психических
Подтип: концентрация
феноменов
Псайкер может изменить тип За долгие тысячелетия, что существует Империум, на полях
брани погибли миллиарды его защитников, и какими бы разны-
Обстановка на фронте атаки на психический обстрел
ми они не были, их объединяет самоотречение, отвага и вер-
«Кое-как держимся» †† или бурю, +5 к броскам по таб- ность Императору. Псайкер черпает силу в их отразившемся в
лице психических феноменов Варпе тысячелетнем подвиге, создавая психическую проекцию
Обстановка на фронте Псайкер может изменить тип воина былых времен – грозного мстительного духа, пришедшего
«Патовая ситуация» †† атаки на психический обстрел в мир, чтобы как встарь сокрушить врагов Империума и подста-
вить плечо далёким потомкам.
Атака получает свойства
Важность задания Успешно пройдя тест сотворения психосилы, псайкер создает
«Проверенное (3)» и
«Жизненно важная» †† призрачного воина – брата по оружию. Он считается товарищем
«Разрывающее».
псайкера на время действия психосилы, но обязан всё время
Важность задания Атака получает свойство находиться в пределах дальности действия психосилы. Брат по
«Высокая» †† «Проверенное (3)» оружию поддерживает контакт и может принимать приказы и
Псайкер потратит Атака получает свойства сражаться, но не более того.
очко судьбы «Огненное» и «Лэнс» Брат по оружию считается простым товарищем, но если псайкер
Псайкер сожжёт Атака получает свойства хотя бы раз приобретал талант «Товарищ-ветеран», то брат по
очко судьбы «Огненное» и «Оружие Варпа» оружию будет считаться товарищем-ветераном. Если вам пона-
† То есть враг, против которого направлена психосила. добятся игромеханические характеристики брата по оружию, см.
профиль, приведённый в конце главы. Псайкер может отдавать
†† См. стр. 161 «Базовой книги правил Only War» брату по оружию приказ «Смерть врагам!» (см. врезку)
Псайкер может поддерживать эту психосилу количество раун-
дов, равное его базовому (то есть не модифицированному уров-
нем психической мощи) пси-рейтингу. Чтобы продолжать под-
держивать эту психосилу по истечении этого количества раун-
дов, псайкер должен вновь преуспеть в тесте сотворения психо-
силы – в случае успеха он сможет продолжить поддержание
психосилы ещё столько же. Когда психосила прекращает своё
действие, брат по оружию пропадает. Всё его снаряжение, бу-
дучи такой же призрачной видимостью, исчезает без следа.
Поддерживая эту психосилу, псайкер может послать брата по
оружию помочь одному из своих соратников. Это требует труд-
ного (-10) теста Силы воли. В случае успеха, брат по оружию
покидает псайкера и становится товарищем выбранного псайке-
ром персонажа. На длительность пребывания брата по оружию в
тварном мире это не влияет.
За каждые три ступени успеха, что набрал псайкер, он может
призвать ещё одного брата по оружию.

Долг превыше рассудка (Duty Over Sanity)


Цена: 300 ОО
Требования: нет
Действие: частичное действие
Тест сотворения психосилы: трудный (-10) тест Товарищества
Дальность: 10 м. × Пси-рейтинг
Поддержание: частичное действие
Отмщение убиенных (Vengeance of the Martyrs)
Подтип: концентрация
Цена: 600 ОО
Каким бы отважным не был солдат, порой тело подводит его.
Как бы не был крепок дух, искалеченная плоть может не дать Требования: пси-рейтинг 4+
продолжить бой. Умения эсхатолога позволяют справиться с
этим, придав воину решимости и позволив сражаться, будто не Действие: полное действие
замечая даже самых страшных ран. Увы, такое напряжение сил Тест сотворения психосилы: очень сложный (-30) тест Силы
не проходит даром и нередко отражается на рассудке солдат. воли; бонус +5, если у псайкера есть умение «Обыденное знание
Творя эту психосилу, псайкер выбирает количество союзников, (Война, или Внешний фронт, или Имперская Гвардия)»
не превышающее его пси-рейтинг, и предпринимает тест сотво- Дальность: радиус 5 м. × Пси-рейтинг
рения психосилы. В случае успеха, выбранные союзники обре-
тают решимость сражаться, не обращая внимания даже на самые Поддержание: частичное действие
жестокие раны. До тех пор, пока псайкер поддерживает эту пси- Подтип: концентрация
хосилу, выбранные им союзники не получают штрафов за то,
что они легко, тяжело или критически ранены. Кроме того, они Каждый солдат Императора сражается не только за Империум и
перестают получать урон – вместо того, чтобы получать очки его Повелителя – он сражается и за друзей, вместе с которыми
урона, они получают очки безумия. Если персонаж должен полу- идёт в бой, с которыми делит кусок хлеба, сражает врагов и
чить критический урон, он также не начисляется, а указанный в оплакивает погибших. Погружаясь в Варп, псайкер взывает к
соответствующей таблице критических попаданий эффект игно- душам павших товарищей, моля их помочь братьям-гвардейцам
рируется (за исключением потери конечностей, смерти и возго- в этот тёмный час и напитать их силой и ненавистью. Воистину
рания), но очки безумия персонаж всё равно получает. Когда на страшное зрелище представляют собой воины Императора, ко-
персонажа перестаёт действовать эта психосила, он получает торых поддерживает незримый сонм душ.
один уровень усталости.
Творя эту психосилу, псайкер выбирает не превышающее его
Всякий раз, когда персонаж получает очки безумия из-за воздей- пси-рейтинг количество союзников, находящихся в зоне дей-
ствия этой психосилы, их количество уменьшается на единицу ствия психосилы. В случае успеха, атаки каждого, ставшего це-
за каждые две ступени успеха, что набрал псайкер в тесте со- лью психосилы, наносят +Х урона и вызывают праведный гнев
творения психосилы. при выпадении 10-Х или больше, а не только 10. Х равен коли-
честву товарищей персонажа, когда-либо павших на поле боя,
умерших от ран или погибших в плену. Предавшие Империум
Смерть врагам! (Obliterate Them!) или расстрелянные комиссарами не засчитываются – эти души
уже неправедны и не смогут поддержать сражающихся за правое
Тип: приказ атаковать (ПД) дело гвардейцев. Товарищи-сервиторы также не считаются.
Требования: товарищ-брат по оружию Каждый персонаж, на которого действует эта психосила, обязан
каждый ход проходить средний (+0) тест Силы воли, каждый
Повинуясь словам своего творца, призрачный гвардеец
обрушивает на врагов шквал неземного огня. ход после первого усложняющийся на одну ступень. В случае
успеха этого теста, прошедший его персонаж может действовать
Исполняя этот приказ, брат по оружию совершает стан- как обычно. В случае провала он немедленно впадает в неистов-
дартную стрелковую атаку, либо короткую или длинную ство (см. описание таланта «Неистовство» на стр. 143 «Базо-
очередь, применяя одно своё оружие против одной цели, вой книги привил Only War»). За каждого впавшего в
находящейся в пределах дальности поражения. Атаки брата неистовство персонажа, все остальные получают дополнитель-
по оружию считаются «Освящёнными». ный штраф -5 к своим тестам Силы воли, предпринятым для
того, чтобы не впасть в неистовство.
Праведная смерть (Righteous Death) Проклинающий хор (Choir of Castigation)
Цена: 300 ОО Цена: 400 ОО
Требования: пси-рейтинг 4+ Требования: пси-рейтинг 3+
Действие: реакция Действие: полное действие
Тест сотворения психосилы: сложный (-20) тест Силы воли Тест сотворения психосилы: очень сложный (-30) тест Силы
воли
Дальность: радиус 10 м. × Пси-рейтинг
Дальность: 20 м. × Пси-рейтинг
Поддержание: свободное действие
Поддержание: нет
Подтип: концентрация
Подтип: атака, концентрация
Империум знал немало славных героев, что отдали свои жизни,
защищая его или спасая друзей. Ещё больше он знал тех, что Вместо того чтобы, подобно пироманту, сжигать тела своих
отдали свои жизни напрасно. Искусство эсхатолога и энергии врагов, эсхатолог пытается сломить их волю, наполнить разум
Варпа позволяют подарить солдату несколько мгновений или кошмарными видениями неотвратимой погибели от рук Импе-
даже минут и позволить продать свою жизнь подороже. Когда, риума, отчего кровь нечестивцев ударит им в головы и помутит
казалось бы, убитый гвардеец, чье тело поддерживают несгиба- рассудок. Нередко для того, чтобы подавить большую группу
емая вера в Императора и жажда мести, подкрепленная волей врагов, псайкер черпает силу в своих товарищах и объединяет её
псайкера, бросается в последний бой, даже самые отважные со своей психической мощью.
противники устрашаться отчаянной ярости того, кто уже должен
быть мёртв. Псайкер выбирает не превышающее его используемый пси-
рейтинг количество целей, находящихся в его поле зрения и в
Творя эту психосилу, псайкер выбирает только что убитого то- пределах дальности действия психосилы. Затем он выбирает
варища (своего или любого другого персонажа), находящегося в количество готовых поддержать его союзников, не превышаю-
радиусе действия психосилы, и бросает тест сотворения психо- щее его используемый пси-рейтинг, что будут ему помогать. Все
силы. В случае успеха, товарищ не считается убитым, а продол- союзники должны находиться не далее, чем в 20 м. × Пси-
жается действовать по общим правилам (в т. ч. поддерживает рейтинг от псайкера. Псайкер предпринимает тест сотворения
контакт и может исполнять приказы) до тех пор, пока псайкер психосилы. В случае успеха, каждый союзник получает 1к10
поддерживает психосилу. Если псайкер набрал в тесте сотворе- единиц урона Выносливости, если псайкер творит психосилу на
ния психосилы пять или более ступеней успеха, товарищ, кото- ограниченном или обычном уровне психической мощи, или 1к10
рого он удерживает на этом свете, сохраняет рассудок и воспо- и кровотечение – если на усиленном уровне психической мощи.
минания – в противном случае, он будет лишь яростным, но Цели психосилы получают урон Силе воли, чьё общее количе-
немым и бездумным исполнителем приказов. Когда поддержа- ство равно удвоенному совокупному урону Выносливости, что
ние будет прервано, товарищ умирает окончательно. понесли союзники псайкера (сколько урона получит какая цель,
решает сам псайкер). Каждая цель, что получила хотя бы одну
Целью психосилы может быть не только товарищ, но и обыч- единицу урона Выносливости, должна немедленно пройти сред-
ный NPC или даже игровой персонаж. В любом случае, психо- ний (+0) тест подавления огнём, что усложняется на одну сту-
сила должна применяться немедленно после гибели цели, иначе пень за каждые две ступени успеха, что набрал псайкер в тесте
будет поздно. сотворения психосилы. Кроме того, за каждые две ступени успе-
ха, что псайкер набрал в тесте сотворения психосилы, он может
выбрать одну из целей психосилы – у неё открывается кровоте-
Щит страха (Shield of Fear) чение.
Цена: 500 ОО
Требования: пси-рейтинг 4+
Действие: полное действие
Тест сотворения психосилы: сложный (-20) тест Силы воли
Дальность: на себя
Поддержание: частичное действие
Подтип: концентрация
Наступают последние времена, и верным слугам Империума
глупо бояться смерти – пусть лучше враг боится их!
Творя эту психосилу, псайкер предпринимает тест сотворения
психосилы. В случае успеха, любой враг, выбирающий псайкера
целью своей стрелковой атаки или атаки в ближнем бою, обязан
предпринять тест страха (1). Уровень страха увеличивается на
+1 за каждые три ступени успеха в тесте сотворения психосилы.
Кроме того, независимо от результатов теста, противник, атаку-
ющий псайкера, не получает преимуществ от прицеливания.
Психические феномены: если при сотворении этой психосилы
у псайкера выпадает психический феномен, вместо обычного
эффекта психосилы он просто получает особенность «Страх
(1)», которая действует как на союзников, так и на противников,
и сохраняется до тех пор, пока псайкер поддерживает психоси-
лу.
Психические таланты
«Говорю тебе, в него пыхнули из огнемёта почти в упор, а он
только расхохотался и давай кромсать всех мечом. У него
даже брови не обгорели, а их трупов мы потом
насчитали дюжины две»
- рядовой Харди, магнагорский 2-й

Г
оворят, что не встретишь в Империуме двух одинаковых
псайкеров. Некоторые наставники из Схоластики
Псайкана произносят эту истину с горечью, сетуя на
часто встречающиеся у их учеников отклонения от нормы
(насколько у сошедших с Чёрных кораблей может быть «нор-
ма»), другие же – с удовольствием и оптимизмом, радуясь бес-
конечному разнообразию психического арсенала человечества.
Несмотря на то, что тренировки псайкеров жёстко регламенти-
рованы, а вся их жизнь проходит под постоянным бдительным
надзором, двух одинаковых воистину не сыскать во всей галак-
тике. Множество индивидуальных психических отклонений,
предрасположенностей и особенностей разных школ наклады-
вают на этих людей неизгладимую печать.
Несмотря на то, что у псайкеров есть доступ к тем же талантам,
что и у всех остальных персонажей, этого недостаточно для то-
го, чтобы отразить разницу в их дарованиях и наклонностях.
Именно поэтому в этом разделе описаны особые психические
таланты. Они существуют на общих основаниях с теми, что пе-
речислены в «Базовой книге правил» и дополнениях, приобре-
таются по общим правилам, их цена так же рассчитывается, ис-
ходя из уровня и имеющихся у персонажа склонностей. Все
описанные в этом разделе таланты предназначены для псайкеров
– в обычных обстоятельствах их требования невыполнимы для
персонажей остальных специальностей.

Знаток психосилового оружия (Force Weapon Expertise)


Внутреннее пламя (The Flame Inside) Уровень: 2
Уровень: 2 Требования: Ближний бой 40, пси-рейтинг, талант «Владение
Требования: Сила воли 40+, хотя бы две психосилы из дисци- оружием (Психосиловое)»
плины «Пиромантия» Склонности: Ближний бой, Псайкерство
Склонности: Сила воли, Псайкерство Псайкер провел массу времени, привыкая к пси-схемам своего
Полыхающее в душе псайкера пламя не только пожирает его оружия и тренируясь сопрягать своё сознание с ними. Эти дол-
разум, понемногу превращая человека в бездумное орудие все- гие практики, упорные тренировки и поединки с наставниками
общего уничтожения, но и отторгает искажения плоти, ибо сделали из него искусного фехтовальщика, твёрдо знающего,
огонь очищает всё. что верный клинок или посох никогда не подведут его.

Персонаж может неограниченное количество раз использовать Психосиловое оружие в руках этого псайкера считается имею-
Силу воли в тестах, предпринимаемых для сопротивления щим свойство «Проверенное (Х)», где Х равен половине базово-
осквернениям и мутациям, а также получает бонус +10 к таким го пси-рейтинга псайкера (округлять вверх).
тестам. Вместе с тем, он получает штраф -20 к тестам, предпри-
нятым для сопротивления психическим травмам и психическим
расстройствам, а получаемые им психические травмы и рас- Мастер психосилового оружия (Force Weapon Mastery)
стройства отныне должны быть связаны с огнём и манией раз-
рушения. Уровень: 3
Требования: Ближний бой 50, пси-рейтинг, талант «Знаток
психосилового оружия»
Всеведение (Omniscience) Склонности: Ближний бой, Псайкерство
Уровень: 3 Сражаясь с врагом, псайкер сливает воедино своё воинское и
Требования: Сила воли 40+, умение «Психическое чутьё» на психическое мастерство. Его нанесённые в ослеплённом упое-
уровне +20, психосила «Предчувствие беды» ние битвой удары разят врага наповал, а вкладываемая в них
ярость и жажда убийства таковы, что вокруг псайкера вспыхи-
Склонности: Восприятие, Псайкерство вают сверхъестественные огни и происходят другие феномены.
Сосредотачиваясь на мириадах возможных вариантов будущего, Совершая безоглядную атаку психосиловым оружием, псайкер
прорицатель медитирует, готовя себя к самым неожиданным может вместо теста Ближнего боя предпринять тест сотворения
ударам и подаркам судьбы. психосилы (используя Силу воли), как если бы творил её на уси-
Перед началом игровой встречи персонаж может потратить очко ленном уровне мощи. В случае успеха поразивший противника
судьбы. Если он сделает это, на всём протяжении всей встречи к удар клинка высекает молнии, что наносят половину выпавшего
нему будут неприменимы правила внезапности. на костях урона одной случайной враждебной цели в пределах
десяти метров за каждые две ступени успеха.
Ментальная ярость (Mental Rage)
Уязвимость (Психосилы) (Vulnerability)
Уровень: 2
Уровень: 1
Требования: талант «Неистовство»
Требования: нет
Склонности: Нападение, Псайкерство
Склонности: Универсальная, Псайкерство
Хотя наставники Схоластики Псайкана зачастую не одобряют
такие техники из-за явной опасности, некоторые псайкеры учат- Противоположность таланта «Сопротивляемость (Психо-
ся подпитывать способности пылающим в их сердцах гневом и силы)». Переживший сильное потрясение или сломленный
ненавистью, сохраняя власть над своим даром даже в ослепле- непродуманной методикой обучения в Схоле, псайкер ли-
нии безумного бешенства. Они сознательно вводят себя в шается части защиты, что даёт ему его дар и пройденное
неистовство и обрушивают на врагов Императора умноженную санкционирование. Все тесты Силы воли, связанные с со-
яростью психическую мощь, мало заботясь о скрытности или противлением чужим психосилам, получают штраф -10.
осторожности. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в
Персонаж может творить психосилы, находясь в состоянии очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого,
неистовства (см. описание таланта «Неистовство» на стр. 143 ведущий и игрок могут договориться «наградить» этим
«Базовой книги правил Only War»), но обязан делать это на талантом персонажа после какого-либо катастрофического
усиленном уровне психической мощи. Это касается и применения происшествия – одержимости, разгромного поражения в
психосилового оружия. ментальном поединке, особенно страшного прорыва Варпа.

Психическое лечение (Psy Healing)


Несгораемый (Fire-proof)
Уровень: 3
Уровень: 3
Требования: пси-рейтинг 3+, две или более психосилы из дис-
Требования: пси-рейтинг 6+, психосилы «Пылающее обличие» циплины «Биомантия»
и «Пламя узнает своих».
Склонности: Интеллект, Псайкерство
Склонности: Выносливость, Псайкерство
Знания и умения псайкера, посвятившего себя искусству био-
Псайкер настолько углубился в искусство пиромантии, что стал мантии, могут оказаться бесценными, как для раненого гвардей-
одним целым с пламенем, которым повелевает. Отныне оно не ца, так и для силящегося вытащить его с того света врача.
посмеет причинить ему вред.
Если персонаж оказывает первую помощь (особое применение
Персонаж становится невосприимчивым к отрицательным эф- умения «Медика», см. стр. 117 «Базовой книги правил Only
фектам огня – не получает урона от огненного оружия и психо- War»), он дополнительно восстанавливает пациенту количество
сил, не может сгореть в пламени, задохнуться в дыму и т. д. Эф- ран, равное половине своего базового пси-рейтинга. Этот талант
фекты критического урона, частью которых является возгора- также работает, если его обладатель не оказывает первую по-
ние, действуют как обычно, но огонь никак не воздействует на мощь сам, а ассистирует другому персонажу по правилам помо-
персонажа. щи (стр. 30 «Базовой книги правил Only War»). Однако, если в
Столь глубокое погружение в тайны пиромантии не проходит тесте «Медики», предпринятом с использованием этого таланта,
бесследно. Приобретя этот талант, персонаж немедленно полу- выпадет дубль, псайкер должен немедленно сделать бросок по
чает 1к10+Пси-рейтинг очков безумия. таблице 7-2 «Психические феномены» (стр. 223 «Базовой
книги правил Only War»).

Постижение дисциплины (Psy Focus)


Телекинетический удар (Telekinetic Blow)
Уровень: 3
Уровень: 1
Требования: пси-рейтинг 4+, пять или более психосил из одной
дисциплины Требования: пси-рейтинг 2+, психосила «Бросок»

Специализации: Биомантия, Пиромантия, Прорицания, Теле- Склонности: Сила, Псайкерство


кинез, Телепатия, Эсхатология Постигая искусство телекинеза, псайкер научился подкреплять
Склонности: Сила воли, Псайкерство свои удары сильными телекинетическими толчками, что помо-
гают ему отшвырнуть врага прочь или сбить с ног.
Многие псайкеры – особенно те, что служат в Имперской Гвар-
дии – предпочитают не распылять внимание, а целиком отдают Совершая безоглядную атаку в ближнем бою или находясь в
себя изучению одной психической дисциплины. Долгие часы захвате, псайкер может предпринять средний (+0) состяза-
тренировок и медитаций в залах Схоластики Псайкана порож- тельный тест Силы воли против Силы противника в качестве
дают настоящих мастеров, постигших множество тайных мето- свободного действия. В случае успеха, его удар отбрасывает
дик и владеющих широчайшим, пусть и однородным, арсеналом. противника на расстояние, равное одному метру плюс ещё од-
ному метру за каждые две ступени успеха сверх первой. В слу-
Приобретая этот талант, псайкер немедленно получает количе- чае с захватом персонаж, успешно сотворивший эту психосилу,
ство малых проявлений (стр. 225 «Базовой книги правил Only получает бонус к действиям в захвате, равный +5 за каждую
War») этой же дисциплины, равное своему пси-рейтингу. Если в ступень успеха. Если в состязательном тесте, предпринятом с
будущем его пси-рейтинг возрастёт, он бесплатно получит но- применением этой психосилы, выпадет дубль, псайкер должен
вые малые проявления. Кроме того, псайкер может перебрасы- немедленно сделать бросок по таблице 7-2 «Психические фе-
вать тесты сотворения психосилы, если творит психосилу из номены». Если «подкрепляемая» телекинезом атака проводится
дисциплины, для которой приобрёл этот талант. Этот талант психосиловым оружием, тест становится рутинным (+20).
можно приобрести только один раз.
Товарищи псайкеров Описания товарищей
Описание каждого типа товарищей включает:
«Ты должен преодолеть своё естественное отвращение к этим
ненормальным людям и помнить, что козни врага до́лжно Название: название типа товарищей
встречать всем оружием, что у нас есть»
Требования: то, каким требованиям должен удовлетворять
- выдержка из «Памятки имперского гвардейца» псайкер, чтобы иметь возможность получить такого товарища.
Получение: здесь указана сложность теста, который псайкер

Х
должен предпринять, чтобы получить такого товарища. Тест
отя достаточно опытный и умелый псайкер вполне может
может быть предпринят, только если псайкер удовлетворяет
быть армией сам по себе, имперские санкционаты редко
перечисленным выше требованиям.
сражаются в одиночку. Обычные боевые псайкеры часто
бывают под присмотром надзирателей из Схоластики, астропа- Описание: что представляет этот тип товарищей и какими осо-
тов нередко сопровождают телохранители, а могучих псайкеров- быми способностями обладает.
примарис окружает целая свита из помощников, защитников,
мистиков и советников. Особый случай – психические хоры,
целые группы псайкеров, совместно творящие разрушительной
мощи психосилы.
Мистик (Mystic)
Требования: пси-рейтинг 3+

Товарищи псайкеров в Only War Получение: сложный (-20) тест снабжения


Некоторые имперские ведомства – в первую очередь, зловещая
Персонажи, выбравшие специальность «Санкционированный Инквизиция – наряду с «обычными» псайкерами используют
псайкер» начинают игру с обычным товарищем-гвардейцем, не мистиков – людей, благословленных и проклятых малой искрой
отличающимся от любого другого ничем, кроме возможных психического дара, из которой тяжким трудом и прилежанием
улучшений. Этот раздел позволяет разнообразить данный аспект удалось раздуть неяркое пламя. Мистики слишком слабы, чтобы
игры, внеся в неё новые виды товарищей, предназначенные творить психосилы самостоятельно, но их дар может помочь
специально для псайкеров. Большая часть таковых – не простые настоящим псайкерам на поле брани.
люди. Некоторые из этих товарищей и сами являются псайке-
рами, другие примечательны чем-то иным. Такой товарищ – это Психическая опора: мистик считается псайкером. Однако его
не только подспорье для персонажа, но и большая ответствен- дар настолько слаб, что он не может творить психосилы ни сам,
ность. На место убитого гвардейца может прийти любой другой ни объединяясь в хор. Если мистик находится в контакте с
– а вот найти замену умелому мистику или погибшему по псайкером, тот может поддерживать до двух психосил одновре-
небрежению наставника ученику несравненно сложнее. менно, не получая штрафов.

Всякий раз, желая получить замену павшему товарищу или


приобрести нового, псайкер решает, какого товарища он хочет
получить. Каждый тип из перечисленных ниже типов товари- Надсмотрщик (Warden)
щей имеет свои требования, которым псайкер должен удовле- Требования: 35+ очков порчи или недостаток «Осквернённые»
творять. Кроме того, в описании каждого типа товарищей ука-
зан тест снабжения, который псайкер должен пройти для того, Получение: по решению ведущего, надсмотрщик заменяет со-
чтобы получить такого товарища. Во всем остальном, эти осо- бой любого другого товарища псайкера по достижению
бые товарищи действуют аналогично обычным – они точно так 35 очков порчи. По решению ведущего, псайкер из полка, име-
же поддерживают контакт, принимают и выполняют приказы и ющего недостаток «Осквернённые» может иметь надсмотрщика
гибнут от неудачных бросков костей. с самого начала вместо обычного товарища.

+++ Благосклонному вниманию верховного иптиссимуса каликсидской Схоластики


Псайкана Мордехая Ганна от надзирателя Иешуа, хредринский 21-й полк, Кальф,
Внешний фронт +++
Вынужден сообщить Вам, что порученный моему попечению санкционированный благословенной Схоластикой
псайкер Маргратея Фоссон выказывает внушающие опасения мысли и склонности. Согласно моим наблюде-
ниям и сообщениям моих осведомителей, вышеупомянутая псайкер обладает связами среди секты эсхатологов
из Корринто и собрала вокруг себя нескольких приверженцев этого учения. Я глубоко обеспокоен такими дей-
ствиями моей подопечной, но сознавая, что эсхатология так и не была внесена в «Индекс Малефикус
Псайкана», как в старые времена, обращаюсь к Вам за советом.
Способности, что демонстрирует псайкер Фоссон, вселяют глубокое беспокойство. В сражении с еретиками из
Северова домината пять дней назад ей удалось вызвать из небытия двух призраков, имевших облик имперских
гвардейцев, почти неотличимых от солдат хредринского 21-го полка. Эти нездешние воины сражались на
нашей стороне и убили нескольких сецессионистов, прежде чем псайкер утратила контроль над вызванными ей
силами и была вынуждена «отпустить» их. Этот случай вызван большой шум в полку и пустил немало слу-
хов. Я опасаюсь, что под видом добродетельных почитаемых мертвецов могут являться злокозненные твари
из-за Завесы, чего псайкер Фоссон, будучи ослеплена учениями эсхатологов, может и не осознавать. Молю
вас дать мне совет, ибо всё во мне восстаёт против такого применения дарованных Императором сил, каким
бы успешным оно не было.
Жизнь псайкера в Империуме – бесконечная череда запретов и Фанатик (Zealot)
ограничений, которую каждый из психически одарённых должен
принять ради того, чтобы сберечь свою душу от скверны Хаоса. Требования: эсхатолог, уровень снабжения 30+
Многих даже опытных псайкеров Имперский Гвардии на поле
Получение: трудный (-10) тест снабжения
боя сопровождает надзиратель из Схоластики Псайкана (а в его
отсутствие эту роль может сыграть и комиссар), всегда готовый Учение эсхатологов обрело последователей далеко за пределами
спасти подопечного от самого себя, а всех окружающих – от Корринто. Многие склонные к религиозной истерии уроженцы
него. Особенно часто повышенного внимания надзирателей удо- миров-храмов, погорельцы с разорённых войнами планет или
стаиваются псайкеры, проявившие слабость духа или недоста- даже дисциплинированные, но живущие в вечном напряжении
точную степень контроля над своими способностями. уроженцы миров-крепостей, разделили идеи эсхатологов о
наступлении последних времён и необходимости огромных
Защитные амулеты: надсмотрщик снаряжён тонко настроен-
жертв ради самого выживания рода людского. Среди них
ными на разум своего подопечного оберегами и пси-
нашлось немало настоящих фанатиков, готовых отдать жизни за
блокирующими устройствами. Если псайкер должен будет де-
то, во что верят, и некоторые эсхатологи с осторожностью поль-
лать бросок по таблице психических феноменов, он может согла-
зуются помощью таких сектантов.
ситься на Хк10 единиц урона Силе воли и получить -5 к резуль-
тату этого броска на каждый к10, на который согласился. Безмолвный инструмент: фанатик не считается псайкером.
Если псайкер отдает фанатику приказ, в обычных условиях тре-
Это для твоего же блага!: надсмотрщик не считается псайке-
бующий теста «Командования» или «Запугивания», он проходит
ром. Если надсмотрщик находится в контакте с псайкером, то
этот тест автоматически без броска костей.
псайкер не может творить психосилы на усиленном уровне пси-
хической мощи. Сила веры: крепость духа поддерживает фанатиков, когда
плоть подводит. Товарищ-фанатик может быть здоров, легко
ранен, тяжело ранен и мёртв. Лёгкое ранение не оказывает
Санкционированный псайкер (Sanctioned Psyker) никакого эффекта, а тяжёлое накладывает штрафы по общим
правилам.
Требования: канонарх, не более 30 очков порчи, уровень снаб-
жения 60+. На грани терпимого: положение эсхатологии как дозволенной
психической дисциплины, и её последователей всегда было
Получение: напряжённый (-40) тест снабжения чрезвычайно шатким. Многие члены Святых Ордосов и даже
наставники Схоластики Псайкана считают, что эсхатологи ба-
Даже один подготовленный псайкер – это грозный противник на лансируют на самой грани допустимого, ежеминутно испытывая
поле брани, а целый психический хор и вовсе превращается в терпение властей предержащих одним своим существованием и
орудие всеобщего уничтожения. Руководить полнокровными постоянно рискуя переродиться из замкнутого сообщества в
хорами позволяют лишь заслуженным псайкерам-примарис или апокалиптический культ. Любой дубль на костях при те-
лучшим из канонархов. сте снабжения, направленном на получение товарища-фанатика
Санкционат: такой товарищ считается псайкером. Он может (независимо от того, был тест успешен или нет), означает, что
творить психосилы как самостоятельно, так и, объединяясь в хор действия эсхатолога привлекли внимание вышестоящих чинов
с канонархом, как это описано во врезке «Улучшения канонар- Схоластики, Инквизиции или Комиссариата.
ха». При подсчёте количества участников психического хора,
санкционированный псайкер во всех отношениях считается за
двух и оказывает удвоенный эффект (например, даёт бонус не Брат по оружию
+5, а +10 при общем воззвании). Если при общем воззвании пер-
сонажу-псайкеру выпадет дубль в броске по таблице психиче- Брат по оружию – это вызванный из Варпа дух, сотканный из
ских феноменов или прорывов Варпа, выпавший эффект приме- тысяч и миллионов отголосков гвардейцев, павших за Импери-
няется не к самому персонажу-псайкеру, а к этому товарищу. ум. Эсхатологи умеют призывать таких существ и биться плечом
к плечу с ними против врагов Императора. Некоторые из них
говорят, что отпуская брата по оружию, они чувствуют, что да-
руют покой погибшим солдатам, которые и после смерти сумели
Ученик (Disciple) исполнить свой долг.
Требования: канонарх, не более 25 очков порчи, уровень снаб-
жения 40+. Брат по оружию (Рядовой)
Получение: сложный (-20) тест снабжения ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
Многие отделения Схоластики Псайкана, готовящие боевых
псайкеров для Имперской Гвардии, не пренебрегают возможно- 40 40 40 40 40 30 30 35 -
стью дать своим ученикам почувствовать вкус настоящего боя и
увидеть войну вживую. Нередко их сводят в психические хоры и Количество ран: 10 Скорость 4/8/12/24
выпускают на поле брани под командованием искусных кано-
нархов, опытных надзирателей Схоластики и вечно бдительных Общий БВ: 4 Броня: нет
комиссаров. Впрочем, некоторые наставники полагают исполь-
зование таких недоучек целыми хорами очень опасным и пред-
Умения: «Атлетика (Сил)», «Бдительность (Вос)», «Парирова-
почитают отдавать под покровительство опытного псайкера
ние (ББ)», «Скрытность (Лов)», «Уклонение (Лов)».
одного ученика. Как правило, юных послушников доверяют
лишь прославленным наставникам, доказавшим не только свою Таланты: «Бесстрашие».
мощь и умение держать её в узде, но и чистоту от скверны.
Особенности: «Бестелесное».
Недоучка: ученик считается псайкером. Он не может творить
полноценные психосилы сам, но может делать это, объединяясь Оружие: призрачное главное оружие из стандартного полково-
в хор с канонархом, как это описано во врезке «Улучшения го набора (это оружие обладает всеми характеристиками главно-
канонарха», а также может самостоятельно творить малые про- го оружия полка, но его не нужно перезаряжать и у него не мо-
явления. Если при общем воззвании персонажу-псайкеру выпа- жет кончиться боезапас), призрачный нож.
дет дубль в броске по таблице психических феноменов или про- Снаряжение: призрачная полковая униформа, призрачная сол-
рывов Варпа, выпавший эффект применяется не к самому персо- датские жетоны-когномены.
нажу-псайкеру, а к этому товарищу.
Æèçíü
ãâàðäåéöà

Êîìàíäèðû

Óêðåïëåíèÿ

Çîíû ìîðòàëèñ
è ìóòàöèè

Ðàñøèðåííûé
àðñåíàë

Æàëîâàíüå

Ñåðåíà
Наконец, последняя часть этой главы описывает Серену – рай-
Глава III ский мир, некогда принадлежавший Северову доминату, но не-
давно освобождённый силами Имперской Гвардии и ставший
одним из важных центров снабжения и отдыха верноподданных
Жизнь гвардейца слуг Императора в Периферии. На Серене хватает внутренних
проблем – от гвардейцев-дезертиров и недовольных землевла-
«У меня вся жизнь – одна сплошная зона морталис» дельцев до тайных культистов – но, вместе с тем, она остаётся
тихой гаванью и желанным приютом для солдат, ненадолго по-
- рядовой Зурб, актарская 25-я химическая ауксилия кинувших отчаянную мясорубку Внешнего фронта.

Э
та глава призвана больше рассказать о неосвещённых
ранее сторонах Имперской Гвардии и ещё больше разно-
образить игру. Она вводит дополнительные комплексные
Командиры
правила на укрепления (которые персонажи смогут строить и «Я не командую – «Вперед!»
защищать) и зоны морталис (сражаясь в которых бойцы будут
страдать от жары, холода или других опасностей), а также рас- Я командую – «За мной!»
ширяет уже имеющиеся аспекты игры – в частности, она увели-
- капитан Дж. У. Дриан, терракский 78-й
чивает доступный игрокам арсенал, дополняя его новыми вида-
ми оружия и брони, совершенствует представленную в дополне-

О
нии «Молот Императора» систему разнообразия моделей сна-
ряжения, распространяя её действие на доспехи и боевые маши- писанные в этом разделе новые варианты командиров
ны, а также вводит гвардейское жалованье, благодаря которому созданы для того, чтобы игроки и ведущий могли созда-
солдаты смогут получать то, что им хочется, не только благода- вать более разнообразные и уникальные полки. Все из-
ря тестам снабжения или удачному бартеру, но и расплачиваясь ложенные здесь варианты вы можете использовать по общим
«живыми» тронными золотыми или крестоносными кронами. правилам создания полков (см. главу II «Базовой книги пра-
вил Only War»).

Таблица 3-1 «Командир»


Командир Цена
Аскет 2
Военная косточка 2
Зверь 1
Казнокрад 0
Меценат 2
Педант 1
Переборчивый 2
Святоша 2

Аскет
Такой полковник привык держать солдат в строгости и не поз-
воляет ни малейших послаблений. Служащие под его началом
могут забыть о походах в тайные притоны, партиях в таро и дру-
гих простых и понятных удовольствиях – всё свободное время
будут занимать тренировки, молитвы или тяжёлая, но мало-
осмысленная работа, призванная закалить тело и изгнать недо-
стойные мысли.
Цена: 2 очка
Аскетизм и тренировки: все тесты снабжения, предпринятые
для того, чтобы добыть лхо, алкоголь, наркотики, предметы рос-
коши и другие удовольствия, получают штраф -20. Всё «освобо-
дившееся» время бойцов занято тренировками – каждый персо-
наж получает +3 к одной характеристике по своему выбору.

Военная косточка
Этот полковник с юности служит в Имперской Гвардии, так же
как до него в ней служили его предки. Он прекрасно знает, какие
солдаты нужны Богу-Императору, и непременно выбьет из под-
чинённых всё, что сочтёт «отклонением» от нормы.
Цена: 2 очка
Начальные особенности: все персонажи из этого полка полу-
чают особенность «Взращённые для войны» (см. стр. 58 «Базо-
вой книги правил Only War») и теряют одну особенность (по
согласованию между игроками и ведущим), которую они полу-
чили от своего родного мира или происхождения.
Зверь
Этот командир не знает жалости, ни к врагам, ни к подчинён-
ным. Казни пленных и суровые наказания провинившихся гвар-
дейцев – для него такая же обыденность, как и истребление вра-
гов Императора, тяга к которой иногда заводит его слишком
далеко. Одни солдаты ужасаются наклонностям своего коман-
дира, другие их разделяют, но ни для кого из них служба под его
началом не прошла даром.
Цена: 1 очко
Начальные таланты: «Неистовство» или «Всё видавший».
Очки безумия: персонажи игроков получают на старте 1к5+2
очка безумия.

Казнокрад
Полковник убеждён, что офицерская служба в Имперской Гвар-
дии – не столько честь и тяжкий долг, сколько возможность
набить собственные карманы, разворовывая полковую казну,
продавая на сторону запасы с собственных складов и обделяя
солдат и без того скудным жалованьем. Угрозами или взятками
он заставляет замолчать всех опасных для него людей и богатеет
с каждой новой кампанией. Переборчивый
Цена: 0 очков Этот командир убеждён, что каждый солдат, независимо от того,
Жалованье: всякий раз, когда персонажи должны получить ударный он пехотинец, санитар или корректировщик артилле-
жалованье, бросьте трудный (-10) тест снабжения. При прова- рии, должен быть, в первую очередь, здоровым и крепким пар-
ле жалованья они не получают. нем. Именно такими бойцами он пополняет свой полк и хотя в
лихое военное время выбирать не приходится, хорошие связи,
Стандартный полковой набор: персонажи игроков имеют репутация или напористость позволяют полковнику почти все-
лишь 20 очков на формирование стандартного полкового набо- гда собирать под свои знамёна стойких и дюжих ребят, оставляя
ра (см. стр. 66 в «Базовой книге правил Only War»). больных и слабаков менее удачливым командирам.
Цена: 2 очка.

Меценат Начальные количество ран: персонажи, служащие под нача-


лом переборчивого командира, увеличивают своё количество
Этот командир привык выжимать максимум возможного из лю- ран на +1.
бых оказавшихся под рукой ресурсов – в том числе, солдат. Ему
мало того, что любой служащий под его началом гвардеец умеет
стрелять, драться и исполнять приказы. Каждый в его полку
обязан приносить и иную пользу – умело кашеварить, возиться с
Святоша
оружием, разбираться в картах, обрабатывать трупы, знать ка- Командир полка чрезвычайно набожен и считает веру главной
кой-нибудь диковинный язык, споро сколачивать гробы или опорой солдата. Он часто прислушивается к окружающим его
хотя бы уметь сносно рисовать пропагандистские плакаты или членам Адептус Министорум, охотно сотрудничает со стран-
играть на музыкальном инструменте. Такой «покровитель ремё- ствующими исповедниками, чаще обычного устраивает долгие
сел» редко бывает любим большинством солдат, которых за- общеполковые молебны, а проповеди нередко заменяют боевые
ставляют учиться незнакомым и не всегда нужным вещам, зато стрельбы или другие тренировки. Каждый гвардеец волен сам
всегда имеет под рукой много рукастых специалистов. для себя решить, как он относится к подобному рвению своего
Цена: 2 очка. командира.

Начальные умения: «Ремесло (Любое)». Цена: 2 очка.

Начальный уровень снабжения: персонажи игроков получают Начальные умения и таланты: «Учёное знание (Имперская
бонус +10 к тестам снабжения, предпринятым для того, чтобы вера, Экклезиархия)» или «Чуткий сон».
достать сырьё или инструменты, необходимые для занятий сво-
им ремеслом.

Педант «Нет, он не был святым. Он был человеком.


Этот командир – большой ценитель буквы устава. Ни в одном По-настоящему великим и по-настоящему
другом полку солдаты не знают «Памятку имперского гвардей-
ца» так, как в этом, а уж по части правильной отдачи воинского грешным»
приветствия им и вовсе нет равных. Подобная дотошность ко-
мандования, хоть и остаётся весьма утомительной, не может не - сержант Лео Лемюель
вбить в голову даже самого тупого бойца кое-что нужное и по- о лорде-командующем Махарии
лезное.
Цена: 1 очко
Начальные умения: «Языкознание (Имперские коды)» или
«Языкознание (Боевой жаргон полка)».
Смена командира
Несмотря на то, что в Имперской Гвардии можно нередко встре-
тить полки, командиры которых не меняются десятками лет, у
командующего офицера может быть несколько причин покинуть
свой пост.
Самая очевидная – это гибель на поле брани. От многих офице-
ров ожидают личного участия в боевых действиях, а таковые в
Империуме не прекращаются никогда. Потому нередко случает-
ся, что майоры и полковники гибнут так же, как их подчинён-
ные, в какой бы доспех они не облачились и каким числом тело-
хранителей себя бы не окружили. Отдельный случай – не слав-
ная гибель с мечом в руке, а горькая кончина от рук подослан-
ных врагами убийц.
Иногда случается, что высокопоставленных офицеров казнят по
приговору трибунала или принятому на месте решению автори-
тетного комиссара. Крайне редко в архивах Департаменто Му-
ниторум можно увидеть смертные приговоры, вынесенные пол-
ковникам за трусость и недостаток боевого духа – командиров
такого уровня чаще казнят за некомпетентность, коррумпиро-
ванность или вероломные и предательские действия. Неумелое
командование, недопустимые потери и бессмысленные растраты
полученного от Муниторума военного имущества обычно вле-
кут за собой расстрел или ссылку в штрафной легион, воровство
в Гвардии традиционно карается петлёй, а грех ереси неизменно
ведёт на костёр.
Ещё одна возможность расстаться со своим полком – это выйти
в отставку, но случается такое очень редко. Человек, достигший
высокого звания, скорее всего, уже отдал Имперской Гвардии
большую часть жизни, безвозвратно оставив позади родной дом,
семью и пару конечностей. Будучи достаточно влиятельным или
прославенным, такой офицер наверняка получит возможность
прибегнуть к омолаживающим операциям, что отодвинут дрях-
лость на десятилетия или даже века, и позволят амбициозному
офицеру достигнуть новых высот.
Наконец, полковник может оставить ставший ему родным полк,
получив повышение и приняв на свои плечи бремя генеральско-
го звания. Ведя успешные войны планетарных масштабов, такой
человек нередко забывает об офицерах, с которыми сидел за
одним столом, и простых солдатах, которыми командовал с пе-
редовой. Впрочем, нередко верно и обратное – продвигаясь всё
выше и выше, генерал, лорд-генерал, а иногда и лорд-
командующий не предает забвению полк, которым некогда ру-
ководил. Усилиями высокопоставленного покровителя, часть
Таким образом, игровые персонажи в Only War не теряют уме-
всегда будет снабжаться по первому разряду, своевременно по-
ний, талантов, очков безумия, очков порчи, ран и других измене-
лучать подкрепления и сверх обычных квот усиливаться вспо-
ний, полученных благодаря командиру при смене командира.
могательными подразделениями недолюдей, штурмовиков или
Однако, особые бонусы или штрафы (например, бонус +10 на
даже авиационными эскадрильями. Постепенно избранный полк
тесты снабжения, что даёт командир-меценат, или проблемы с
будет приобретать по-настоящему элитный статус. Вероятно,
жалованьем, создаваемые казнокрадом) пропадают. Очки полка,
продлевающий свою жизнь при помощи омолаживающих опе-
потраченные на выбор командира, не возвращаются игрокам.
раций генерал легко переживёт всех былых подчиненных, а для
Последнее слово во всех вопросах, связанных со сменой коман-
солдат-новичков будет уже не старым и любимым командиром,
дира, остаётся за ведущим, которому рекомендуется руковод-
а далёким призраком-покровителем, которого обычный рядовой
ствоваться здравым смыслом.
имеет все шансы ни разу и не увидеть. Сложно сказать, является
ли такое «шефство» однозначным преимуществом – нередко Приход нового командира на место оставившего свой пост пол-
покровитель, будучи совершенно уверен в высокой боеспособ- ковника также не оказывает мгновенного воздействия на солдат.
ности полка, имеет обыкновение затыкать им любые дыры и Принявший командование набожный офицер не сумеет вмиг
бросать в самое пекло, твердо веря в то, что для «его ребят» нет выпестовать из солдат таких же фанатиков, и даже самому пре-
ничего невозможного. данному дисциплине и уставу командиру в одночасье не превра-
тить буйных сорвиголов в идеально вымуштрованных бойцов.
Игромеханическое влияние командиров на персонажей Only
War обычно выражается в дополнительных умениях и талантах, Таким образом, игровые персонажи в Only War не получают
которыми солдаты волей-неволей овладевают. Само собой, ли- умений, талантов, очков безумия, очков порчи, ран и других из-
шившись командира, они не могут в одночасье разучиться этому менений, даваемых новым командиром. Однако, особые бонусы
– если служившие под началом осторожного перестраховщика или штрафы (например, бонус +10 на тесты снабжения, что даёт
бойцы привыкли думать над каждым шагом и составлять чёткие командир-меценат, или проблемы с жалованьем, создавае-
планы действий, они вряд ли откажутся от этих полезных ка- мые казнокрадом) они получают сразу. Выплачивать очки полка
честв, кто бы ни сменил их старого командира. Равно как и про- за нового командира не нужно. Последнее слово во всех вопро-
изведённое жестоким зверем или самовлюблённым глупцом в сах, связанных со сменой командира, остаётся за ведущим, кото-
эполетах впечатление не рассеется вмиг, какой бы офицер его не рому рекомендуется руководствоваться здравым смыслом.
сменил.
Но любые полевые укрепления Имперской Гвардии – от цепочек
Укрепления траншей и линий пласталевых заграждений до быстро воздвига-
емых камнебетонных редутов и оборудованных башенных ар-
«Крепость – это живое существо; комендант – её мозг, стены тиллерийских узлов, меркнут по сравнению с настоящими кре-
– её кости, ауспики – её глаза и уши, солдаты – её кровь, а постями, превосходящими города, ощетинившимися тяжёлыми
орудия – её кулаки. Помните – если одна часть откажет, орудиями и лазерами орбитальной защиты, скрывающими в себе
погибнет всё целое. А если погибнет целое, пусковые шахты баллистических ракет и украшенные гордо
ни одна часть не выживет в одиночку» реющими знаменами. Существуют подлинно чудотворные фор-
тификации, в стены которых вмурованы кости святых мучени-
- Мордин Барр ков, и чьи башни увенчаны статуями великих героев, и настоя-
щие технологические сокровищницы, оберегаемые пустотными
щитами и разрушительными макроорудиями.

И
мперской Гвардии доводиться защищать принадлежа-
щие Императору миры не реже, чем завоёвывать захва-
ченные ксеносами и отторгнутые предателями. Немало
оборонительных стратегий зиждется на могучих крепостях, ко-
ими усеяны планеты Империума. Вторжения можно ожидать Осады и штурмы
отовсюду, и на каждом мире под светом Астрономикона найдут-
«Сотни лет позади. Тысячи лет впереди»
ся фортификации, призванные если не остановить, то хотя бы
задержать чужаков. На некоторых планетах люди буквально - надпись над главными воротами Сангвинического дворца
живут в окружении бастионов и тени орбитальных оборони-
тельных платформ, а миры, находящиеся в зонах боевых дей-

В
ствий усеяны переходящими из рук в руки полевыми укрепле- нешний фронт, где сталкиваются друг с другом колос-
ниями и изборождены залитыми кровью траншеями. сальная волна орков Мракозуба, наступающие армии
Лучшие инженерные и осадные полки Имперской Гвардии спо- Имперской Гвардии и остервенело отстаивающие свою
собны на удивление быстро готовить линии обороны или подка- «землю обетованную» сецессионисты, постоянно сотрясают
пываться под вражеские укрепления, а с помощью приданных осады и штурмы. На одной планете зеленокожие захватывают
техножрецов-зодчих и их сервиторов могут творить чудеса, в очередную крепость и убивают всех, кого найдут внутри, на
считанные дни возводя целые крепости. Впрочем, предписанные другой – солдаты Севера гибнут на стенах под обстрелом им-
Муниторумом программы подготовки солдат гарантируют, что перской артиллерии, а на третьей – налётчики-эльдары проно-
даже лишённые столь ценных союзников и специальных знаний сятся над головами защитников неприступной для обычного
бойцы, смогут пристойно окопаться и встретить врага во все- врага твердыни и сокрушают их не грубой мощью, но внушае-
оружии. мым ужасом.
лучателей пустотных щитов, но зенитных орудий, пушек и поса-
Укреплённый авангард дочных площадок для авиационных звеньев на них более чем в
избытке.
Имперская Гвардия наступает на Северов доминат и владения
Мракозуба широким фронтом, а потому волей-неволей полага- Адептус Механикус, чьи силы действуют на Внешнем фронте,
ется либо на наскоро воздвигаемые полевые фортификации, скорее как союзная армия, чем как часть единой военной маши-
либо на отбитые у противника цитадели. Изначально штабисты ны, исповедует несколько иное отношение к крепостям. Ни
лорда-маршала Ганзорика предлагали стратегию постепенного гвардейская, ни флотская разведка не смогли разгадать принцип,
продвижения вперёд и укрепления каждой освобождённой, за- по которому магосы со Станков отбирают цели для захвата и
хваченной или отбитой у врага планеты большим количеством укрепления – впрочем, скорее всего, разные части скитариев и
фортификаций. Увы, от этого подхода вскоре пришлось отка- венаториев попросту преследуют в Периферии разные цели,
заться – по-настоящему могучие твердыни строятся долго и тре- повинуясь повелениям разных архимагосов. Механикус уже
буют множества дорогих материалов, а обычные бастионы, ре- развернули грандиозное военное строительство на нескольких
дуты и укреплённые линии не смогут защитить планету от мирах – например, на Пепелище и безымянных планетоидах
вторжения, если не будут прикрыты орбитальными оборони- неподалёку от туманности Ктхалга. Нередко интриги посланных
тельными платформами или иными силами системной обороны Станками факторов приводят к тому, что исполинские
– а кораблей Имперского Флота и пустотных зодчих никогда не стройплощадки, где трудятся тысячи сервиторов и машинове-
бывает в избытке. Немногочисленные настоящие твердыни – дов-примасов, прикрывают целые полки Имперской Гвардии,
например, култский Форт-Друз, Алый бастион на Ганф Магна, чьи солдаты и сами не знают, что защищают. Пока что никому
Агамемнонов монастырь в пустынях Кальфа или Цитадель Те- неизвестно, как посланникам кузниц удалось убедить лорда-
небра на Ноксе – постоянно обрастают новыми казармами, баш- маршала помочь им, что они пообещали взамен, и чем так важна
нями, контрэскарпами и противокорабельными лазерами – для Механикус загадочная Ктхалга.
большинство стратегов не верит, что орков Мракозуба удастся
полностью разбить на территории Северова домината или даже
сдержать на дальних подступах к Каликсиде, и потому этим
крепостям предстоит стать утёсами, о которые должна разбиться Земля наших отцов
зелёная волна.
Для Северова домината война в Периферии – оборонительная.
На удалённых от Каликсиды театрах военных действий – Стремясь сократить потери, герцог приказывает своим генера-
например, развернутых на планетах, захваченных орками или лам не устраивать рискованных наступлений и грозит карами за
мирах, лежащими за пределами сектора, но ныне ставшими ча- потерю солдат и техники, зная, что каждый погибший боец и
стью домината – Гвардия часто использует готовые фортифика- каждый сделанный шаг назад приближает полки Имперской
ции, будь то сегменты «Эгид», формирующие длинные укреп- Гвардии к его резиденции на Култе. Простой же народ, годами
лённые линии, пласталевые орудийные колпаки или стационар- внимавший словам Севера, считает войну с Империумом пра-
ные башни с танковыми орудиями, которые, стоит линии фронта ведной защитой своей земли от коварных захватчиков и порабо-
измениться, можно будет перенести. Такие созданные заранее тителей. Неудивительно, что одну из главных ставок доминат
фортификации обычно опутывают сетью траншей, окопов и делает на мощные укреплённые линии и крепости.
огневых точек, вырытых и обустроенных руками самих гвардей-
цев. На этих скороспелых крепостях не увидишь привычных для В Периферии хватает миров-фронтиров и полудиких планет, где
имперских цитаделей величественных статуй или чудесных из- люди живут в небольших городах и отдельных поселениях –
например, шахтёрских лагерях. Как правило, и первые, и вторые
строились и укреплялись с расчётом на то, чтобы сдерживать
налёты пиратских шаек или давать отпор немногочисленным
диким оркам и местному зверью. Нередко такие города окруже-
ны стенами, располагают небольшими арсеналами оборонитель-
ных орудий – обычно чем-то вроде тяжёлых стабберов – и па-
рой-тройкой серьёзных укреплений – нередко в этой роли вы-
ступают резиденция местного правителя, казармы СПО или зда-
ния, что когда-то занимали имперские службы, вроде Админи-
стратума. Готовя сецессию, герцог Север понимал, что такие
жалкие укрепления не сдержат натиск Имперской Гвардии и
позаботился об их улучшении – где-то города оделись в новые
слои камнебетона, где-то – были окружены рядами траншей и
ощетинились зенитными орудиями, а где-то подданные герцога
устроили себе тайные убежища в глуши, куда можно будет уйти,
если дать гвардейцам отпор не получится.
Важные планеты домината – Култ, Астерион, Гервара, Мир Ох-
ма, Браксида, потерянная ныне Серена – были укреплены ещё
серьёзней. Герцогу удалось собрать достаточно умелых зодчих-
мирян и военных фортификаторов, что смогли выстроить на
ключевых мирах его владений надёжные твердыни – и пусть
каждая из них представляет собой просто очень много пластбе-
тона, флак-панелей и тяжёлых орудий – об изобилии силовых
полей и других сложных устройств доминат может только меч-
тать – брать эти крепости Имперской Гвардии придётся большой
кровью.
После того как война в Периферии разразилась в полную силу,
герцог стал ещё больше уповать на оборону, отказавшись почти
от любых агрессивных действий. В таких условиях, немалая
доля защитников домината составляет гарнизоны крепостей,
сидит в траншеях и время от времени совершает вылазки, пыта-
ясь перерезать имперские линии снабжения, нападать на безза-
щитные конвои или истреблять отбившиеся от своих мелкие
ватаги орков. Куда активнее за пределами крепостей действуют
вольные роты, нанятые в Каликсиде или Коронусе – как прави-
ло, это почти независимые формирования, каждое из которых Исключением служит особая зона боевых действий «Каппа» и
состоит из нескольких сотен бойцов и лёгких боевых машин – некоторые планеты, где Хаос успел пустить корни – например,
привычных для фронтира колёсных вездеходов или «Сала- Нокс, чей улей Неллос, фактически, стал тихой гаванью для
мандр». Иногда такие банды устраивают себе укреплённые лаге- банд Пропащих и проклятых. Увы, у Империума пока не хватает
ря и опорные пункты, но обычно дальше выставленных «Эгид» сил, чтобы смести эти богохульные крепости одним мощным
и огневых точек дело не идёт. ударом – но Верховное командование верит, что однажды это
случится.
Отдельным видом «фортификаций», что встречаются на мирах
домината, можно назвать лесные убежища круутов. Конечно,
костегрызы, клятвопреступники и бродяжники не строят насто-
ящих крепостей, но их скрытые в куавейлской, лукийской или Отроги Железной горы
браксидской глуши логова, со всех сторон обложенные ловуш-
ками и охраняемые чуткими круутами-псами, представляют Орков часто считают варварами, что способы лишь на граби-
собой крепкий орешек. тельские набеги и бессмысленные войны, но под руководством
умелого вождя – а в случае с Периферией это, к сожалению,
именно так – зеленокожие способны устраивать настоящие про-
мышленные комплексы и обширные города-крепости.
Замки проклятых владык На внешних пределах Периферии уже хватает миров, захвачен-
Периферия никогда не была владениями Хаоса – даже до появ- ных орками Мракозуба – где-то они добывают топливо, где-то –
ления голгенновых крестоносцев и основания Каликсиды в этих заготавливают еду, где-то – мастерят оружие и боевые машины.
краях властвовали ныне истреблённые ксеносы, порабощённые Как правило, недостойной настоящего орка работой занимаются
ими расы и давно одичавшие потомки колонистов. Тем не менее, гретчины, сморчки и порабощённые люди. На планетах вроде
Внешний фронт расположен очень близко к усеянному запрет- Авитохола, Лета или Порфира можно увидеть колоссальные
ными культами сектору, чудовищному Вопящему вихрю, где лагеря невольников, нередко окружённые направленными
гнездятся слуги Тёмных богов всех обличий и верований, а так- внутрь пушками и оглашаемые щелчками кнутов.
же давно сгоревшим, но всё ещё тлеющим еретической скверной Обычно фортификации орков – когда им хватает терпения их
Стигийским безднам. Многосторонний конфликт в Периферии строить – грубы и примитивны, но надёжны. Они могут быть
лишь делает её более удобными охотничьими угодьями. собраны из разного хлама и металлолома, но это будет очень
Как правило, лакеи Губительных сил действуют здесь немного- много хлама и металлолома. В орочьих крепостях (на самом
численными бандами и воинскими культами, что не способны деле, любое поселение или лагерь орков можно считать крепо-
вести правильную войну. Неудивительно, что у подвижных стью, ведь его население неизменно будет служить и гарнизо-
групп хаоситов почти нет настоящих крепостей и оборонитель- ном, а в любом месте скопления зеленокожих всегда появляется
ных линий – им попросту нечего защищать здесь, как нет смыс- очень много оружия) водятся целые оравы сквигов – как специ-
ла воздвигать в столь беспокойном регионе космоса настоящие ально выращенных умелыми звероводами, так и самозародив-
цитадели. Обычно, у еретической банды есть небольшое тайное шихся. Такие твари служат дополнительной линией обороны, и
логово или храм, обустроенное на малоинтересной планете или немало имперских генералов терпело поражения, забывая об
в далёком захолустье имперского мира, откуда они могут устра- сквигах и принимая в расчёт лишь полноценных орков.
ивать налёты, брать приступом отдельные заставы и лагеря или Во многом то, как будет выглядеть поселение зеленокожих, за-
разорять оставшиеся без прикрытия города и поселения. висит от того, орки каких кланов и наклонностей там обитают.
Нередко возвышающийся чемпион из Вопящего вихря или мел- Кровавые топоры могут устроить себе настоящий военный ла-
кий воевода из Стигийских бездн прибывает в Периферию с герь, стоянка Злых солнц скорее будет напоминать огромный
горсткой проверенных соратников, прямо на месте расширяют автопарк, изредка перемежаемый домами и палатками, а Смер-
свою банду за счёт культистов, беженцев, отступников или даже точерепа способны устроить свалку всякой всячины из любой
наёмников и бросают её на имперские или северовские штыки. цитадели и цитадель – из любой свалки.
Обычно такие «пришлые» вожаки мало заботятся о жизнях сво- Ещё одна опасность, исходящая от орочьих крепостей и стой-
их пешек, которых всегда легко заменить, и редко планируют бищ – это постепенное заражение планетарной экосистемы спо-
прочно осесть в Периферии, выкроив среди её звёзд и планет рами и медленное преображение в орочий мир. Некоторые ис-
своё маленькое царство – это могло бы быть недурным планом следователи сравнивают такой воздействие с прикосновением
несколько десятков лет назад, но сейчас в этом относительно Варпа и случаями превращения здоровых планет в демониче-
небольшом регионе скопилось слишком много имперских войск ские миры, и не без причин – заражённая спорами экосистема
и зеленокожих. Обычно воевода планирует достичь некой цели, становится враждебна ко всем неоркоидным формам жизни и
ради которой явился сюда – добыть реликвию Несущего ад, рас- стократно затрудняет любые боевые действия. К счастью, столь
правится с определённым врагом, исполнить данный Тёмным глубокое заражение не может произойти быстро – это вопрос
богам обет – после чего собирается вернутся в спокойные для десятилетий или даже веков.
него и его единоверцев Стигийские бездны или бурлящий опас-
ностями и возможностями Вопящий вихрь – а крепости в Пери- Вершиной фортификационной мысли зеленокожих в Периферии
ферии ему не нужны. стала Железная гора – колоссальная цитадель Чингиза Мракозу-
ба Поработителя ничтожеств, его резиденция, штаб и сокровищ-
Таким образом, на Внешнем фронте редко можно увидеть ница, полная шумных гретчинов, снующих туда-сюда сморчков,
настоящую цитадель владыки Хаоса или тёмную кузницу, а ещё томящихся в цепях пленников и свирепых нобов. Крепость усе-
реже Гвардии доводится вести масштабные штурмы таковых. яна орудиями и посадочными площадками для самолётов, а по
Куда чаще добычей имперской разведки становятся небольшие ночам хихиканье и бормотание мелких оркоидов глохнет в трес-
убежища, тайные храмы и набитые добычей схроны с «гарнизо- ке разрядов, что испускают окутывающие цитадель защитные
ном» из культистов и дезертиров, порой с безумными цепными поля. Железную гору окружают неприветливые, опоганенные
мутантами или полусумасшедшими нечистыми псайкерами, на равнины, усеянные ямами и кратерами, истоптанные тяжёлой
захват и уничтожение которых бросают немногочисленные, но поступью исполинских орочьих шагоходов и изрытые следами
отборные подразделения. Впрочем, не раз и не два заранее пре- сотен и тысяч гусениц. Там же раскинулись полевые лагеря ор-
дупреждённые о грядущем штурме еретики спешно укрепляли ков-штурмачей – Мракозуб не слишком доверяет этим странным
свои поселения, устраивая вагенбурги из грузовиков или чертя сородичам, и не спешит впускать их в свою крепость. Штурма-
на стенах своих лежбищ богохульные руны, от одного взгляда чьи боссы и снующие по планете коммандос станут серьёзным
на которых у верного слуги Императора могут начать кровото- препятствием для сил Имперской Гвардии ещё до того, как они
чить глаза. Неудивительно, что для штурма таких берлог стара- смогут начать штурм самой Горы.
ются привлекать агентов Инквизиции – например, чистильщи-
ков или даже демоноборцев.
● Условьтесь о стройматериалах: чтобы вырыть окоп не тре-
Укрепления в Only War буется ничего, кроме лопат, а вот, чтобы на ровном месте воз-
двигнуть редут или бастион, потребуется немало камнебетона,
«Я уже мечтаю о дне, когда меня разбудит пласталевых листов и других материалов. Игрокам и ведущему
крик «К оружию!» вместо «За работу!» нужно обсудить, что именно понадобится для строительства,
ориентируясь на описания укреплений и здравый смысл (по-
- Нытик Хонс, рядовой Имперской Гвардии следнее слово, как всегда, за ведущим). В таблице 3-2 указана
доступность обычных имперских стройматериалов. Персонажи
могут получать стройматериалы в качестве запрашиваемого

С
пециальные правила на возведение и использование снаряжения, если это подразумевает их задание.
укреплений созданы для того, чтобы дать игрокам и ве-
дущим больше разнообразия и специфики при игре за ● Назовите участников: решив, что именно они будут делать,
осадные, инженерные и штурмовые полки. Взятие несокруши- игроки определяются с тем, кто будет выполнять работу. Воз-
мой твердыни или оборона таковой может стать интересной можно, если труда впереди бездна, а времени в обрез, за шанце-
задачей как для ведущего, которому предстоит продумать не- вый инструмент придётся взяться всем. С другой стороны, на
сколько возможных вариантов действий, так и для персонажей, беспощадных мирах смерти часть солдат почти наверняка при-
что должны будут исполнять поставленную перед ними задачу. дётся отрядить в охранение, чтобы копающиеся в земле могли
не отвлекаться на хищные растения и зверьё. Возможно, отделе-
Правила укреплений во многом схожи с правилами применения нию повезёт иметь в своём составе машиноведа с рабочими сер-
боевой техники, что описаны в главе VIII «Базовой книги виторами. Отдельные типы персонажей – например, пилоты
правил Only War». Подобно танкам, шагоходам и мотоциклам, «Часовых», оснащённых гидравлическими захватами, водители
фортификации имеют очки брони, показатель прочности, специ- «Троянцев» и «Атлантов» и, наконец просто огрины, могут ока-
альные правила, отражающие их необычные свойства и даже заться особенно полезны. Возможно, в подчинении персонажей
свою таблицу критического урона, которые работают в точности окажутся другие гвардейцы? Так или иначе, игроки должны
как их одноимённые аналоги у боевой техники. решить, кто из их персонажей и NPC будет участвовать в тесте
строительства, а кто – нет.
Ключевое отличие укреплений в том, что персонажи не могут
получить их благодаря тестам снабжения или где-то достать – ● Предпримите тесты и посчитайте успехи: персонажи берут-
скромный окоп или грозный редут можно, либо отбить у врага, ся за работу, а игроки бросают тест строительства. Каждый из
либо построить при помощи тестов строительства. персонажей-участников может бросить один тест. Все набран-
ные участниками ступени успеха складываются и из полученной
суммы вычитается количество набранных ими ступеней провала.
Каждый участвующий в работе товарищ добавляет одну сту-
Тест строительства пень успеха. Если итоговое число равно или превышает слож-
ность строительства – поставленная задача выполнена, а тре-
Создание могучих бастионов, надёжных бункеров или рытьё буемое на постройку время потрачено. Если персонажи набрали
простых траншей – дело не всегда сложное, но всегда очень больше успехов, чем требовалось, значит им удалось справиться
долгое и утомительное. Хотя достаточно подготовленный и с работой быстрее – каждый «лишний» успех сокращает время,
знающий человек может соорудить небольшое укрепление и в что им пришлось провозиться, на один отрезок (зависит от того,
одиночку, имперские гвардейцы привыкли объединять усилия, в чём изначально измерялось время строительства – минутах,
работая над своими полевыми фортификациями, а приданные часах, днях, до минимума в 1). Если нужного числа успехов
полку техножрецы-зодчие и вовсе не берут в руки заступов, набрать не удалось, но у персонажей есть достаточно времени,
предоставляя копаться в земле своим сервиторам. они могут «докупить» недостающие успехи, потратив по одному
Именно поэтому тесты строительства, что предпринимаются отрезку времени (минуте, часу, дню) за каждый недостающий
для возведения укреплений, по своей механике несколько отли- успех. Вырыть цепочку окопов может быть не очень сложно, но
чаются от обычных тестов умений и характеристик. Чтобы изматывающе долго!
предпринять тест строительства, необходимо пройти следую- Тест строительства – это тест умения (см. главу I «Базовой
щие шаги: книги правил», стр. 28), но привязанный не к одному умению
● Определите цель: перед тем как браться за дело, игрокам (например, «Пользованию техники»), а к нескольким. Это сдела-
предстоит заявить, чего они хотят добиться. Возможно, отделе- но для того, чтобы большинство персонажей было способно без
нию грозит наступление орков, и нужно наскоро окопаться, что- проблем вырыть траншею или окопать танк, в то время как воз-
бы не сражаться с зеленокожими варварами в голом поле? Или ведение сложных сооружений осталось бы уделом специали-
гвардейцы только что отбили у еретиков бастион и теперь рот- стов, обладающих нужными умениями (например, «Ремеслом
ному техножрецу нужно заделать камнебетоном пробитые во (Зодчий)»).
время штурма дыры? Или солдатам требуется расчистить пло- Для того чтобы участвовать в тесте строительства, персонаж
щадку для посадки «Валькирий» и расставить вокруг зенитные должен обладать хотя бы одним умением из перечисленных
орудия? Игрокам рекомендуется делать более конкретные заяв- ниже:
ления, что позволят им и ведущему лучше представить происхо-
дящее и ориентироваться на приведённые ниже профили укреп- ● «Выживание»
лений. Например, «мы хотим окопаться» – это слишком туман-
● «Обыденное знание (Война)
ное заявление, а вот «мы вместе с отделениями В и С собираем-
ся вырыть траншею, что соединила бы наши позиции с укрепле- ● «Обыденное знание (Имперская Гвардия)»
ниями соседних рот, и устроить в ней огневые точки для наших
автопушек» – куда лучше. Если у игроков возникают проблемы Эти три умения также называются базовыми инженерными уме-
с тем, чтобы определиться (в конце концов, не каждый из игро- ниями, и обладание хотя бы одним из них необходимо для того,
ков будет дипломированным инженером или профессиональным чтобы просто попытаться предпринять тест строительства.
военным), ведущий может позволить одному из персонажей Персонажу не обязательно иметь все три умения, чтобы попы-
пройти средний (+0) тест «Учёного знания (Тактика Импери- таться что-то построить, нужно хотя бы одно. Сложность неко-
алис)» или трудный (-10) тест «Обыденного знания (Война или торых построек и их улучшений может потребовать наличия
Имперская Гвардия)» и дать небольшую подсказку или указать иных умений (например, «Учёного знания (Тактика Империа-
на тактическую возможность за каждую ступень успеха. Веду- лис)», «Ремесла (Зодчий)», или «Пользования техники») или
щий оценивает задачу, что поставили себе персонажи и оглаша- предъявлять требования к базовым инженерным умениям. По-
ет, сколько времени и усилий это потребует. дробнее такие требования изложены в описании каждой по-
стройки и доступных ей улучшений. Обладатели доктрины под-
готовки «Сапёры» (см. дополнение «Щит Человечества») по-
лучают бонус +10 ко всем тестам базовых инженерных умений
Имперские строительные материалы
Имперские военные инженеры и техножрецы привыкли работать с простыми и надёжными материалами, которые легко достать в
больших количествах. Если персонажам понадобятся стройматериалы для возведения крепости, они могут получить их, пользуясь
системой снабжения. Сапёрный или инженерный полк, получивший приказ создать форпост или удержать позиции, может получить
стройматериалы (а также грузовой транспорт для их перевозки, если это потребуется) в составе запрашиваемого снаряжения. По-
скольку все описанные ниже материалы достаточно распространены, игрокам не нужно подсчитывать, сколько именно тонн камнебе-
тона или листов пластали понадобится – считается, что успешный тест приносит нужное количество.
Пример: рота из маккавейского инженерного полка и приданный ей машиновед-примас получают задание возвести редут в указанной
точке. В список запрашиваемого снаряжения, кроме всего не относящегося к строительству, входят камнебетон, пласталь и мак-
рофургон для их перевозки. Игроки бросают тест на получение запрашиваемого снаряжения – успех! Ни они, ни ведущий не зада-
ются вопросом, сколько именно стройматериалов они получили – довольно того, что на редут этого хватит. Однако один из макка-
вейцев считает, что стены будущего укрепления, которому предстоит пережить много бурь, нужно укрепить святыми мощами.
Такие вещи не входят в список запрашиваемого снаряжения, поэтому игрок за этого персонажа предпринимает обычный тест
снабжения, исходя из текущего уровня снабжения отделения, положения на фронтах и других факторов. После отыгранного раз-
говора с главным полковым священником и успешного броска снабжения, персонажи получают ковчежец со святыми мощами и смо-
гут пусть его в ход.

Таблица 3-2 «Стройматериалы»


Материал укрытия Очки брони Доступность
Бронестекло, трубы, тонкий металл, доски 01-05 Обычный
Флак-панели, мешки с песком 06-10 Средний
Сегменты «Эгиды», тонкая пласталь 11-15 Средняя
Камнебетон, толстое железо, камень 16-25 Обычный
Пласталь, пластбетон 26-35 Скудный
Ферробетон 36-45 Редкий
Останки мучеников - Очень редкие
Колючая проволока - Обычная
Прометий - Скудный

Камнебетон
Основа всего имперского военного и гражданского строительства – это камнебетон, существующий во множестве видов и марок. В
основе этого стройматериала лежат щебень или даже добытый прямо на месте камень, смешанный с особыми связующими вещества-
ми, что производят Адептус Механикус. Из этой смеси получается раствор, из которого можно формировать надёжные стены и пере-
крытия.

Пласталь
Обычно этот распространённый металл поставляется в инженерные части Имперской Гвардии уже в виде готовых изделий – сегмен-
тов «Эгиды» или универсальных листов брони, а также противовзрывных ставней и ворот. Обычно в пластали нет недостатка – это
относительно простой в производстве и распространённый товар.

Пластбетон и ферробетон
Такие материалы применяется в конструкции множества военных сооружений. Иногда такими терминами называют обычный
камнебетон, усиленный пласталевой арматурой, а иногда – камнебетон, в связующих веществах которого применяется жидкая пла-
сталь. Такой материал идеален для крупных построек и сочетает в себе прочность и простоту применения.

Флак-панели
Так называют жёсткие листы усиленной флак-ткани, которыми обшивают укрепления изнутри, чтобы снизить вероятность неудачных
рикошетов. Кроме того, опытные солдаты нередко держат лишние флак-панели внутри бастионов и редутов, чтобы быстро латать
возможные бреши прямо в бою.

Останки мучеников
Среди покойных слуг Императора немало истинных мучеников – отважные гвардейцы, что предпочли смерть позорному бегству, не-
преклонные арбитры, растерзанные обезумевшей от ярости толпой мятежников, или паломники, погибшие от рук богомерзких ксено-
сов. Нередко их найденные или отбитые у врагов мощи вмешивают в камнебетон, дабы придать прочности крепостным стенам, и
твёрдости – духу их защитников. Сложность всех тестов страха для персонажей, находящихся в таком укреплении, снижается на од-
ну ступень (очень сложный (-30) тест становится сложным (-20) и т. д.).

Прометий
Конечно, прометий нельзя назвать «стройматериалом», но менее значимым это универсальное горючее не становится. Во многих им-
перских крепостях запасены огромные резервуары прометия для питания боевых машин, огнемётных команд и отрядов зачистки. У
каждой посадочной площадки для машин Аэронавтики стоят ёмкости с драгоценным топливом или трубы, протянутые из подземных
хранилищ. Как правило, стандартная цистерна (как стационарная, так и установленная на грузовике) вмещает 40 000 литров, а при
взрыве способна нанести 6к10 единиц урона со свойствами «Взрыв (5)», «Оглушающее (3)» и «Огненное».
Руководство стройкой
Макрофургон
Приведённые выше правила подразумевают, что каждый персо-
наж будет осознанно трудиться над постройкой, а не просто Когда нужно снабжать большие армии по суше, Муниторум
перелопачивать груды земли – в конце концов, каждый (предпо- пускает в дело колоссальные грузовые машины – макрофур-
ложительно) читал «Памятку имперского гвардейца», и потому гоны. Такие исполины могут достигать нескольких десятков
представляет, как должен выглядеть окоп или редут. С другой метров в высоту, и сотен – в длину, а везти в своих недрах
стороны, за такими полезными при строительных или земляных целые арсеналы. Обычно Муниторум предпочитает гусенич-
работах ребятами, как огрины нужен постоянный пригляд, сер- ные макрофургоны, хотя время от времени встречаются и
виторам не обойтись без руководства машиноведа, а при возве- колёсные. Если повезёт, плоские крыши мерно движущихся
дении по-настоящему сложных фортификаций и смышлёным гигантов становятся местами отдыха для солдат, а если не
гвардейцам потребуются чёткие указания. повезёт – огневыми позициями, с которых им приходится
отчаянно защищать свою передвижную крепость от поль-
Если тест строительства требует умения, которого нет у всех стившихся на её начинку врагов.
участников строительства (например, «Ремесла (Зодчий)» или
«Пользования техники»), один из персонажей, что обладает этим
Макрофургон (Техника, колёсная/гусеничная)
умением, может взять на себя руководство. В таком случае он
предпринимает тест этого умения со штрафом -5 за каждого Прочность: 70 Скорость:
неумеху, а «неумехи» могут исполнять отданные им указания Броня: лоб 20, борт 16, крейсерская – 35 км/ч,
при помощи тестов Силы, Выносливости, «Управления (Назем- корма 14 тактическая – 40 м.
ная техника)» или базовых инженерных умений – по решению
ведущего. Набранные ими и руководителем успехи и провалы Размер: титанический
Маневренность: -20
складываются как при обычном тесте строительства. (10)

При достаточно масштабных земляных работах – например, Особенности: «Гусеничная техника» или «Колёсная техни-
когда предстоит отрыть траншею на целый взвод из полусотни ка», «Закрытый», «Неуклюжий», «Сверхтяжёлый».
человек или выстроить длинную стену – персонажи вряд ли бу-
дут трудиться одни. Если в работе будет задействовало много Экипаж: водитель, два-три помощника
NPC – например, все остальные гвардейцы взвода – ваши герои Транспортная вместимость: тридцать гвардейцев
могут использовать их как помощников по правилам помощи
(см. стр. 30 «Базовой книги правил»). Воспользуйтесь профи-
лями имперских гвардейцев (см. стр. 358 «Базовой книги пра- Орудия:
вил»), если вам понадобятся их характеристики.
Гражданские и тыловые макрофургоны не несут никакого
оружия (в опасных ульевых районах их как правило сопро-
вождает охрана из местных силовиков или наёмников), а те,
Инженерные и транспортные машины что действуют непосредственно рядом с линией фронта
Несмотря на то, что окопы гвардейцам обычно приходится рыть обычно несут орудия на крыше (см. спецправила).
самим, для более сложных построек часто удаётся либо заполу-
чить специальную технику, либо – что чаще – приспособить ту, Специальные правила
что есть под рукой.
Исполин: нет смысла высчитывать, сколько точно груза
По решению ведущего, в тестах строительства могут участво- может вести такой грузовик – как правило, одной машины
вать водители «Атлантов», «Аидов», «Часовых»-погрузчиков, хватит, чтобы вместить стройматериалов на пару укреплений
техники, оборудованной бульдозерными отвалами (профили и ещё останется место для самих гвардейцев и их вещей.
вышеуказанных машин см. в дополнении «Щит человечества»,
стр. 118-123), а также «Троянцев» (см. стр. 165 этой книги). При Крыша мира: обычно у макрофургонов плоская крыша, на
этом в качестве тестов строительства водители предпринима- которую можно забраться по внешним лестницам. Конечно,
ют тесты «Управления (Наземная техника)». на там нет никаких укрытий, но, если на борту найдутся
флак-панели или сегменты «Эгиды» эта проблема легко ре-
Для перевозки стройматериалов вы можете использовать обыч- шится. Теоретически, ничего не мешает персонажам возво-
ные грузовики снабжения (см. стр. 400 «Базовой книги пра- дить огневые точки (см. стр. 71) прямо на макрофургоне!
вил»), прометиевозы (см. стр. 122 «Щита человечества») и
макрофургоны (см. врезку). Пеплоход: некоторые макрофургоны специально оборудова-
ны для рейсов по зонам морталис. По решению ведущего
машина может иметь особенность «Герметичный».
Расширение и улучшение укреплений
вайте её как совокупность отдельных элементов. Например, если
Рытьё окопов или возведение крепостей никогда не бывало
ваши персонажи командуют имперским узлом обороны из двух
быстрым и лёгким делом – это всегда длительный и пошаговый
бастионов, посадочной площадки и пары линий «Эгиды», рабо-
процесс. Отдельные стрелковые ячейки постепенно соединяют-
тайте с возможными улучшениями, численностью гарнизона и
ся, превращаясь в окопы и траншеи, а одиночные редуты и бун-
подсчётом урона отдельно для каждого из элементов.
керы с годами обрастают множеством дополнительных корпусов
и целыми батареями орудий. Единожды возведённое укрепление
можно улучшать при помощи последующих тестов строитель-
ства, добавляя новые помещения, укрепляя старые или разме- Ремонт укреплений
щая новые орудия. В описании каждого из укреплений указаны
варианты его улучшения. Ограничений на количество улучше- Бесконечные яростные бои неминуемо повреждают укрепления
ний одного укрепления нет, и ведущему стоит поощрять игроков и постепенно приводят их в негодность, а значит после боёв им
придумывать собственные способы сделать свою крепость ещё требуется ремонт. Восстановление фортификаций проводится по
надёжнее и уютнее. тем же правилам, что и их возведение, с тем исключением, что
все тесты строительства облегчаются на одну ступень, а каж-
По-настоящему большие цитадели состоят из множества корпу- дая ступень успеха в предпринятом для восстановления укреп-
сов, редутов и бастионов, соединенных километрами стен, внут- ления тесте строительства также восстанавливает пять очков
ри которых располагаются десятки и сотни казарм, складов, прочности или снимает одно очко критического урона. Само
арсеналов, посадочных площадок и других построек. Если в собой, полностью разрушенные укрепления нельзя ремонтиро-
сюжете играет роль мало-мальски большая крепость, рассматри- вать – только строить заново.
Разрушение укреплений
Укрепления получают урон по тем же правилам, что и боевая
техника. Если укрепление потеряет все очки прочности, оно
начнёт получать критический урон, для определения которого
используется собственная, приведённая ниже, таблица 3-3. Об-
ратите внимание на правила и возможные улучшения, которыми
наделены разные виды укреплений, и от которых зависит мак-
симальное количество очков критического урона, что может
получить та или иная цитадель.

Таблица 3-3 «Критические попадания по фортификациям»


КУ Эффект
1 Дрожь: укрывшиеся внутри чувствуют, как их укрепление подрагивает под обстрелом, но держится.
Земля и мусор: из-за обстрела или от близких взрывов с потолка или бруствера на солдат сыплется земля, щепки или каменная крошка. Находя-
2 щиеся внутри укрепления в следующем раунде получают штраф -10 на все тесты. Если персонаж носил головной убор, он не получает этого штра-
фа.
Шальная пуля: один из множества болтов, снарядов, лазразрядов или осколков, оказывается прискорбно метким. Случайно выбранный персонаж
3 получает попадание, что наносит 1к10 единиц урона с бронебойностью 2 и вызывает кровотечение, а все остальные должны немедленно пройти
тест подавления огнём. Если укрепление было герметичным, оно теряет эту особенность.
Повреждение орудия: попадание приходится точно в одно из орудий (выбирается случайным образом). Бросьте кости по таблице 8-25 «Критиче-
4
ские попадания по орудию» (стр. 268 «Базовой книги правил»), но результат «10+» считается как «9».
Запас прочности исчерпывается: если правила укрепления предписывают ему гибель после получения пяти очков критического урона, оно при-
5
ходит в полную негодность. В противном случае показатель очков брони укрепления падает на 1к5.
Брешь: удачное попадание или направленный взрыв пробивают в стенах укрепления небольшую брешь. Если укрепление было герметичным, оно
больше не считается таковым. Если при любом последующем броске на попадание при атаке этого укрепления выпадет дубль, значит снаряд, гра-
6
ната или бомба угодили точно в пробитую брешь – при расчёте урона от такого попадания очки брони укрепления ополовиниваются (округлять
вниз).
Пожар!: взрывы снарядов или сыплющиеся повсюду искры вызывают пожар. Пожар в укрепления работает по тем же правилам, что пожар на
7 борту боевой техники (см. стр. 273 «Базовой книги правил») с той разницей, что при взрыве укрепление получает результат «15» по этой табли-
це. Если пожар продлиться более трёх ходов, гарнизон начнёт страдать от удушья.
Повреждение орудия: попадание приходится точно в одно из орудий (выбирается случайным образом). Бросьте кости по таблице 8-25 «Критиче-
8
ские попадания по орудию» (стр. 268 «Базовой книги правил»), но результат «10+» считается как «9».
Падение опоры: укрепление содрогается и идёт трещинами, а одна из балок, колонн или стропил рушится. Все персонажи внутри укрепления
должны пройти тест «Уклонения» – в случае провала солдат будет сбит с ног, получит 1к10+3 очков ударного урона с бронебойностью 0 и должен
9
будет пройти средний (+0) тест Выносливости или получить оглушение на один раунд. Кроме того, показатель очков брони укрепления падает на
1к5.
Массированное обрушение: беспощадный обстрел, удачный подрыв или свирепый пожар делают своё дело – фортификация теряет прочность
начинает складываться как карточный домик. Если правила укрепления предписывают ему гибель после получения десяти очков критического
10 урона, фортификация разрушается до основания, всё укрытое внутри имущество и снаряжение погибает в пламени взрывов и обвалов, а все нахо-
дящиеся внутри люди гибнут. В противном случае в укреплении начинается пожар, а все находящиеся внутри должны пройти средний (+0) тест
Выносливости или получить оглушение на 1к5 раундов. Сама фортификация в любом случае теряет 1к10 очков брони.
Дом-ловушка: стены идут трещинами, а с потолка градом сыплются обломки, куски камнебетона и арматуры, а воздух наполняют разлетающиеся
осколки бронекристалла. Все находящиеся внутри получают 1к5 попаданий и могут предпринять сложный (-20) тест «Уклонения», чтобы избе-
11
жать одного попадания за каждую ступень успеха. Каждое попадание наносит 2к5 очков урона с бронебойностью 1 и свойством «Бритвенной
остроты». Сама фортификация в любом случае теряет 1к10 очков брони или одно орудие.
Крепость трёх стен: не выдержав обстрела или уступив взрыву, одна из стен крепости рушится, обдавая защитников градом обломков и оставляя
из беззащитными перед врагом. Отныне у здания с одной из сторон нет стены (хотя за оставшимися от неё грудами обломков можно кое-как
12 укрыться), а потому при расчёте урона от атак, проведённых с этой стороны, очки брони укрепления ополовиниваются (округлять вверх). Все уста-
новленные на той стене орудия приходят в негодность. Все защитники, перед которыми рухнула стена, должны немедленно пройти тест подавле-
ния огнём.
Столпов рушение: важнейшие опоры и несущие стены разрушаются и почти погребают под собой гарнизон. Каждый персонаж должен потратить
очко судьбы и тогда он всего лишь получит оглушение на один раунд. Если он этого не сделает, то окажется придавлен рухнувшей частью кладки,
балкой, орудийным лафетом или чем-то в таком духе и получит результат «7» по таблице 8-15 «Эффекты ударного критического урона в руку»,
13 либо 8-16 «Эффекты ударного критического урона в торс», 8-17 «Эффекты ударного критического урона в ногу» или 8-18 «Эффекты удар-
ного критического урона в ногу» (см. стр. 255-256 «Базовой книги правил»), а также 1к5 очков безумия. Чтобы определить, какой из таблиц
критического урона нужно воспользоваться, определите зону попадания броском 1к100. Сама фортификация в любом случае теряет 2к10 очков
брони.
Последние камни: непоправимо изуродованная твердыня сдаётся под натиском врага и превращается в беспорядочную груду камней. Все кре-
постные орудия уничтожены, а гарнизон гибнет в пламени пожаров, взрывов и обрушений. Каждый персонаж получает результат «8» по таблице
8-11 «Эффекты взрывного критического урона в руку», либо 8-12 «Эффекты взрывного критического урона в торс», либо 8-13 «Эффекты
14
взрывного критического урона в голову», либо 8-14 «Эффекты взрывного критического урона в ногу» (см. стр. 254-255 «Базовой книги
правил»). Если персонаж потратит очко судьбы, он получит результат «7» вместо «8» и 1к10 очков безумия. Чтобы определить, какой из таблиц
критического урона нужно воспользоваться, определите зону попадания броском 1к100.
Братская могила: множество внутренних и внешних взрывов потрясает объятое пламенем укрепление, и происходит коллапс. Фортификация
разрушается до основания, всё укрытое внутри имущество и снаряжение сгорает в пламени взрывов и обвалов, а от гарнизона или ворвавшихся
15
внутрь неприятелей уже нечего будет даже хоронить. Если кто-то из персонажей видит это со стороны, он должен немедленно пройти тест страха
(1).
Укрепления
Имперской Гвардии
«Любая крепость сильна настолько,
насколько сильны её защитники»
- военный магистр Солон

Н
иже описаны самые типичные виды фортификаций, ко-
торыми пользуется Имперская Гвардия. Характеристика
каждого укрепления включает и возможные способы его
развития и улучшения. В каждом случае это не исчерпывающий
список, и ведущему рекомендуется поощрять идеи игроков.

Землянка
Количество успехов: 7
Тест строительства: простой (+10) тест базового инженерного
умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
Империалис)» или «Ремесло (Зодчий)» сложность падает до лёг-
кой (+30).
Продолжительность строительства: 2к10 часов.
По пути на войну гвардеец спит в дормитории пустотного ко-
рабля, в цивилизованных краях могут найтись казармы, но на
полудиких фронтирах или выжженных орками планетах, на ко-
торые столь богат Внешний фронт, солдату нередко приходится
самому соображать себе жильё. Самое простое решение – выко-
пать землянку, что станет надёжным убежищем от ветра, ночной
прохлады и дневного зноя. Если за дело возьмётся всё отделе-
ние, такое укрытие будет готово раньше, чем можно подумать. Стрелковая ячейка
Землянка – простейшее жильё и крыша над головой для разме-
Количество успехов: 2
щённых в поле гвардейцев, в котором можно спать, укрываться
от непогоды, готовить пищу или даже прятаться от обстрелов. Тест строительства: лёгкий (+30) тест базового инженерного
умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
Землянка Империалис») или «Ремесло (Зодчий)» сложность падает до эле-
ментарной (+50).
Прочность: 40
Вооружение: - Продолжительность строительства: 5+1к5 минут.
Броня: 10
Размер: огромный (7) Гарнизон: 10 солдат Это «укрепление» – просто углубление в земле с бруствером,
нужное для того, чтобы укрыть гвардейца от вражеского огня.
Огневые точки: одно окно-вентиляция Нередко такое убежище становится единственным способом
спастись от обстрела в чистом поле, и бойцам приходиться рыть
ячейки, не поднимая голов и стараясь не поймать пулю.
Специальные правила
Полевое укрепление: это укрепление представляет собой зем- Стрелковая ячейка
ляное жилище, и его разрушение обычно не несёт фатальных Прочность: 10
последствий. Землянка не может получить больше пяти очков Вооружение: -
Броня: 6
критического урона – после этого она просто разрушается.
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут Размер: средний (4) Гарнизон: 2 солдата
улучшить это укрепление.
Огневые точки: бруствер
● Маскировка: солдаты могут сделать убежище почти незамет-
ным для авиаразведки или ясновидцев врага, замаскировав вет-
Специальные правила
ками, листвой, камнями или любыми другими подходящими к
местности средствами. Чтобы замаскировать землянку, потребу- Низкий профиль: поскольку ячейка копается наспех в попыт-
ется успешный тест «Выживания» или «Скрытности» и час ках спастись от вражеского огня, она остаётся неглубокой и
времени. Если солдаты готовы пустить на такое благое дело предоставляет персонажу очки брони, только если он лежит.
маскировочную сеть (см. стр. 112 дополнения «Щит человече-
ства»), то вместо обычного эффекта такой сети они получат Полевое укрепление: это укрепление представляет собой про-
бонус +20 к тесту «Выживания» или «Скрытности». Чтобы сто яму в земле, и его разрушение обычно не несёт фатальных
обнаружить замаскированную землянку, необходимо предпри- последствий. Ячейка, окоп или траншея не могут получить
нять состязательный тест «Бдительности» против результата, больше пяти очков критического урона – после этого они просто
полученного в тесте «Выживания» или «Скрытности». разрушаются.

● Расширение: если землянка перестанет вмещать всех желаю- Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
щих укрыться в ней, её можно расширить. Предпримите тест улучшить это укрепление.
строительства, как если бы строили отдельную землянку. В ● Окоп на отделение: см. описание окопа.
случае успеха, внутренние помещения расширяются вдвое.
● Снайперская позиция: солдат может замаскировать свою Взводная траншея
ячейку, использовав маскировочную сеть или подручные сред-
ства. Он тратит 1к5-1 часов (но минимум один час) и предпри- Количество успехов: 20
нимает трудный (-10) тест базового инженерного умения или
Тест строительства: рутинный (+20) тест базового инженерно-
рутинный (+20) тест «Учёного знания (Тактика Империа-
го умения, если траншея роется с нуля или лёгкий (+30) тест
лис». В случае успеха, персонаж, пребывающий на снайперской
базового инженерного умения, если персонажам нужно просто
позиции, считается имеющим талант «Снайпер-невидимка». Это
соединить свои окопы проходами. Если у персонажа есть умение
улучшение теряется, если ячейку преобразуют в окоп.
«Учёное знание (Тактика Империалис)» или «Ремесло (Зодчий)»
сложность падает до элементарной (+50).

Окоп на отделение Продолжительность строительства: 2к5 часов (один участок).

Количество успехов: 10 Получив приказ удерживать позиции, Гвардия принимается


неуклонно расширять и совершенствовать свои укрепления.
Тест строительства: рутинный (+20) тест базового инженерно- Спешно вырытые стрелковые ячейки превращаются в полно-
го умения, если окоп роется с нуля, или лёгкий (+30) тест базо- ценные окопы, которые сливаются в траншеи, грозящие позже
вого инженерного умения, если персонажам нужно просто со- превратиться в эшелонированные линии обороны. Траншея
единить свои ячейки. Если у персонажа есть умение «Учёное представляет собой цепочку окопов, соединённых проходами,
знание (Тактика Империалис)» или «Ремесло (Зодчий)» слож- дополнительно укреплённых земляными брустверами, мешками
ность падает до элементарной (+50). с песком или колючей проволокой – смотря что найдётся под
рукой. Нередко приходится формировать несколько линий
Продолжительность строительства: 1к5+1 часов. траншей, от которых отдельные проходы ведут в ближний тыл,
Всякий раз, когда гвардейцам приходится держать рубеж, или, где располагаются жилые землянки, полевые кухни, храмы, ко-
когда решительное наступление разбивается об оборону против- мандные и медицинские пункты и аэродромы.
ника, а война превращается в позиционную, в дело вступают
окопы. Иногда это наспех вырытые под огнём неприятеля ямы, Взводная траншея
соединенные проходами, в которых солдаты перемещаются,
Прочность: 80
согнувшись в три погибели, дабы не поймать случайную пулю; Вооружение: -
иногда это искусно построенные земляные фортификации со Броня: 8
специальными огневыми позициями и местами для отдыха. Так Размер:
Гарнизон: 50-60 солдат
или иначе, в окопах проходит немалая часть жизни гвардейца. колоссальный (9)
Огневые точки: брустверы
Окоп на отделение
Прочность: 40 Специальные правила
Вооружение: -
Броня: 6
Полевое укрепление: это укрепление представляет собой про-
Размер: огромный (7) Гарнизон: 10-12 солдат сто яму в земле, и его разрушение обычно не несёт фатальных
последствий. Ячейка, окоп или траншея не могут получить
Огневые точки: брустверы больше пяти очков критического урона – после этого они просто
разрушаются.
Специальные правила Надёжные брустверы: стоя на дне траншеи, персонаж получает
укрытие и очки брони на все зоны попадания и бонус +10 к те-
Полевое укрепление: это укрепление представляет собой про-
стам подавления огнём.
сто яму в земле, и его разрушение обычно не несёт фатальных
последствий. Ячейка, окоп или траншея не могут получить Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
больше пяти очков критического урона – после этого они просто улучшить это укрепление.
разрушаются.
● Колючая проволока: чтобы отбить у врага охоту бросаться в
Надёжные брустверы: стоя на дне окопа, персонаж получает лобовой штурм, солдаты могут увить свои окопы или траншеи
укрытие и очки брони на все зоны попадания и бонус +5 к тестам толстой проволокой усеянной бритвенной остроты шипами. На
подавления огнём. одну взводную траншею понадобиться пять мотков «колючки»
(по штуке на каждый окоп, см. стр. 199 «Базовой книги пра-
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
вил»). Чтобы с умом развесить проволоку требуется шесть
улучшить это укрепление.
успехов в тесте строительства, который должен быть рутин-
● Колючая проволока: см. описание взводной траншеи. ным (+20) базового инженерного умения. Если у персонажа
есть умение «Учёное знание (Тактика Империалис)» сложность
● Огневые точки: см. описание огневой точки. В одном окопе падает ещё на один шаг.
можно установить одну огневую точку.
● Огневые точки: см. описание огневой точки. В одной взвод-
● Взводная траншея: см. описание траншеи. ной траншее можно установить до пяти огневых точек.

Окапывание бронетехники
Количество успехов: Х (Х равен размеру техники).
Тест строительства: трудный (-10) тест базового инженерного умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Им-
периалис)» сложность падает до простой (+10).
Продолжительность строительства: 1к5+Х часов.
В долгих позиционных боях, в которых гвардейцы и их противники месяцами и годами окатывают друг друга шквалом артиллерий-
ских снарядов, никакие меры предосторожности не бывают лишними. Почти во всех артиллерийских полках расчётам предписано
окапывать орудия или обкладывать позиции мешками с песком. Нередко также делают и танкисты. Окопать «Леман Русс Разруши-
тель», чтобы увереннее обстреливать вражеские позиции или ценный «Покоритель», дабы хладнокровно уничтожать наступающую
бронетехнику – простой, но эффективный метод. Окопанный танк или самоходка защищен дополнительным укрытием, закрывающим
корпус и ходовую часть. Это считается укрытием, предоставляющим 8 очков брони и следующим всем правилам укрытий.
Огневая точка Линия обороны «Эгида»
Количество успехов: 5 Количество успехов: 2
Тест строительства: трудный (-10) тест базового инженерного Тест строительства: рутинный (+20) тест базового инженерно-
умения, если точка оборудуется с нуля или средний (+0) тест го умения. Если у персонажа есть умения «Учёное знание (Так-
базового инженерного умения, если точка будет включена в го- тика Империалис)» или «Ремесло (Зодчий или Техномат)»,
товую траншею или линию иных укреплений. Если у персонажа сложность падает до очень лёгкой (+40).
есть умение «Учёное знание (Тактика Империалис)» сложность
падает ещё на один шаг. Продолжительность строительства: 2к10+5 минут.

Продолжительность строительства: 1к5+1 часов. Размещение линий обороны «Эгида» нельзя назвать в прямом
смысле строительством – как правило, сапёры или даже обыч-
Хотя в каждом полку принято немного по-разному оборудовать ные пехотинцы получают со складов уже готовые пласталевые
огневые позиции, никто не станет спорить с тем, что любой панели, которые достаточно сцепить друг с другом в линии и
стрелок будет чувствовать себя намного увереннее, если то вкопать в землю, сравнительно быстро и просто получив укры-
гнездо, где он расположился со своим стаббером, лазпушкой или тие от огня противника. За одним сегментом «Эгиды» могут
плазмомётом хорошенько укрепить флак-панелями, камнебе- укрыться до двух гвардейцев – как правило, это будут игровой
тонными блоками, мешками с песком или хотя бы земляными персонаж и его товарищ. «Эгида» защищает торс и ноги стоя-
брустверами. щего человека и полностью скрывает присевшего на корточки
или вставшего на колено.
Огневая точка
Сегмент линии обороны «Эгида»
Прочность: 20 Вооружение: одно тяжёлое
Броня: см. спецправила оружие Прочность: 15
Вооружение: -
Броня: 12
Размер: крупный (5) Гарнизон: 2 солдата
Размер: крупный (5) Гарнизон: 2 солдата
Огневые точки: см. спецправила
Огневые точки: бойница для двух солдат
Специальные правила
Линия обороны: «Эгида» представляет собой просто удобные
Полевое укрепление: это укрепление представляет собой обо- куски пластали – в ней просто нечему разрушаться. Это укреп-
рудованную огневую позицию, но его разрушение обычно не ление получает урон по обычным правилам укрытий (см. стр.
несёт фатальных последствий. Огневая точка не может получить 250 «Базовой книги правил») и приходит в полную негод-
больше пять очков критического урона – после этого она просто ность, когда лишается всех очков прочности.
разрушаются.
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
Огневая позиция: находясь на огневой позиции, члены расчёта улучшить это укрепление.
получают такие преимущества, как если бы их оружие обладало
улучшениями «Орудийный щит» (+4 очка брони (считается ● Колючая проволока: чтобы отбить у врага охоту бросаться в
укрытием) для стрелка и ещё одного человека) и «Сошки и тре- лобовой штурм, солдаты могут увить свои «Эгиды» толстой
нога» (тяжёлое оружие считается установленным на опору и проволокой усеянной бритвенной остроты шипами. Одного мот-
может поворачиваться на 180 градусов). ка «колючки» (см. стр. 199 «Базовой книги правил») хватит на
пять сегментов. Чтобы с умом развесить проволо-
ку требуется два успеха в тесте строительства,
который должен быть рутинным (+20) тестом
базового инженерного умения. Если у персонажа
Противотанковые заграждения есть умение «Учёное знание (Тактика Империа-
лис)» сложность падает ещё на один шаг.
Количество успехов: 3
● Шоковая проволока: чтобы сделать штурм
Тест строительства: простой (+10) тест базового инже-
своих позиций ещё более непростым, гвардейцы
нерного умения или лёгкий (+30) тест «Ремесла (Зодчий)».
могут пустить по натянутой колючей проволоке
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
ток. Урон, наносимый такой проволокой, получа-
Империалис)» сложность падает ещё на один шаг.
ет свойство «Шоковое». Чтобы установить это
Продолжительность строительства: 1к5 часов. улучшение, кроме самой проволоки, гвардейцам
необходимо позаботиться об источнике питания –
Противотанковые заграждения – это приземистые усечён- подключить линию «Эгид» к главной энергетиче-
ные пирамиды из усиленного пластбетона примерно трёх ской установке крепости или раздобыть подходя-
метров в ширину, полутора – в высоту, и массой в несколь- щие батареи (считаются редким предметом).
ко тонн. Ряды таких препятствий не дадут технике свобод- Установка генератора занимает 1к5 часов и тре-
но проехать куда вздумается или вынудят её двигаться в бует трёх успехов в тесте строительства, кото-
заранее подготовленный огневой мешок. Заграждения не рый должен быть рутинным (+20) тестом «Поль-
только непроходимы для танков (кроме самых тяжёлых), но зования техники» или средним (+0) тестом
и могут служить отличным укрытием для пехотинцев. «Ремесла (Техномат)». Обладатель особенности
За заграждением может прятаться один человек. Если пер- «Имплантаты Механикус» сам может послужить
сонаж присядет, то укрытие даст ему 32 очка брони на все таким источником энергии – чтобы подключить
зоны попадания. Если он будет стоять в полный рост, за- проволоку к его конденсаторной катушке, потре-
граждение будет давать очки брони только на торс и ноги. буется рутинный (+20) тест «Пользования тех-
ники» или «Запретного знания (Адептус Меха-
В отношении боевой техники противотанковые загражде- никус)». При каждом срабатывании электричества
ния считаются пересечённой местностью и накладывают «донор» будет получить единицу урона Выносли-
штраф -20 на тесты «Управления», но не оказывают никако- вости. Потерянная Выносливость не начнёт вос-
го воздействия на пехоту, а также боевые машины, имею- станавливаться, пока «донор» не будет отключён
щие особенность «Шагоход» или «Сверхтяжёлый». от системы.
Подземный ход или сапа
Количество успехов: 6 или больше в зависимости от длины
хода.
Тест строительства: сложный (-20) тест «Ремесла (Зодчий или
Шахтёр)». Если у персонажа есть оба умения, сложность падает
до средней (+0). Если у персонажа есть умение «Учёное знание
(Тактика Империалис)» или «Ремесло (Техномат)» сложность
падает ещё на один шаг.
Продолжительность строительства: 1к5 дней или больше в
зависимости от длины хода.
Особенно крупные или расположенные в местах наиболее оже-
сточённых боевых действий укрепления иногда снабжаются
тайными подземными ходами сообщений, по которым можно
доставлять еду, боеприпасы и подкрепления, не выдавая это
врагу и не подвергая людей и грузы риску попасть под обстрел.
Как правило, подземные ходы представляют собой не более чем
тёмные туннели, по которым обычные солдаты могут идти ко-
лонной по одному. Сооружение такого хода – долгое и утоми-
тельное занятие, на которое направляют целые команды саперов,
нередко с сервиторами. Впрочем, в инженерных и осадных пол-
ках на помощь может прийти мощная бурильная техника – в
таком случае её мельта-резаки пройдут сквозь почву, как цепной
меч через гретчина, а солдатам останется лишь вывести шлак и
установить крепи.
Другой, куда более рискованный вариант подземного хода –
сапа, то есть тайный подкоп к стенам вражеской крепости или
блиндажу. Докопавшись до цели, саперы обычно оставляют
неприятелю громогласный взрывной сюрприз, приведение кото-
рого в действие предвещает массированную пехотную атаку
через получившуюся в стене брешь. Если Император отвернется
от саперов, они могут наткнуться под землей на своих коллег из
стана врага, и инженерно-осадные работы быстро перейдут в
жестокую и кровавую схватку, где не просят и не дают пощады.

Подземный ход или сапа


Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
Прочность: - улучшить это укрепление.
Вооружение: -
Броня: - ● Ловушки: подземный ход – это не только возможность пере-
Размер: - Гарнизон: - двигаться скрытно от врага, но путь, которым может воспользо-
ваться достаточно умный неприятель. А потому гвардейцы часто
пытаются защитить такие пути от незваных гостей при помощи
Огневые точки: -
капканов, растяжек и других «сюрпризов». Чтобы с умом рас-
ставить капканы (см. стр. 199 «Базовой книги правил»), требу-
Подземелье: фактически, это сооружение представляет собой не ется простой (+10) тест базового инженерного умения. Растяж-
полноценную фортификацию, а просто прорытый в земле тун- ки устанавливаются по обычным правилам растяжек (см. стр.
нель или систему таковых. Поэтому подземный ход не имеет 116 дополнения «Молот Императора»), но не требуют отдель-
показателей прочности, брони, гарнизона или возможности ного теста для каждой растяжки – считается, что опытному са-
установки орудий. Его непросто полностью ликвидировать, но пёру хватит и одного, чтобы заминировать целый коридор.
любой взрыв может вызвать обрушение. Если внутри происхо-
дит взрыв, ведущий может сделать бросок 1к100 – если на ко- ● Освещение: кромешной тьмы подземных ходов, что заставля-
стях выпадет число, меньшее чем общий урон от взрыва, в тон- ет постоянно ходить со включёнными люминаторами, можно
неле происходит обвал. Подземный ход можно обрушить и спе- избежать, позаботившись о настенных или потолочных свето-
циально установленным подрывным зарядом – при этом для сферах. Установка и настройка освещения требует 2к5 часов и
расчёта того, обрушился ли ход, урон от взрыва считается уве- трёх успехов в тесте строительства, который должен быть
личившимся на +10 за каждую ступень успеха в тесте «Подрыв- простым (+10) тестом «Пользования техники» или средним
ного дела» (особое применение умения «Пользование техники»), (+0) тестом «Ремесла (Техномат)».
что предпринимался для установки заряда.
Бастион
Количество успехов: 20
Тест строительства: сложный (-20) тест «Ремесла (Зодчий)» и
сложный (-20) тест «Учёного знания (Тактика Империалис)».
Продолжительность строительства: 1к5+1 дней.
Нередко, когда Имперской Гвардии требуется надежно закре-
питься на удерживаемых позициях или создать основу для бу-
дущего форпоста, военные инженеры и техножрецы-зодчие воз-
двигают прочный ферробетонный бастион, чья конструкция
позаимствована из древних СШК и проверена тысячелетиями.
Создание таких фортификаций не очень сложно само по себе, но
требует целой бригады умелых рабочих или подходящих серви-
торов, не говоря уже о большом количестве ферробетона, пла-
стали и флак-панелей. Однако это с лихвой искупается тем, что
бастион может простоять века, и мало какое укрепление срав-
нится с ним в надёжности. Нередко даже воздвигнутая в спешке
фортификация может служить гвардейцам годами и десятилети-
ями, постепенно обрастая дополнительными помещениями,
убежищами, подземными ходами и сложным оборудованием –
от прожекторов и стрелковых сервиторов до средств вокс-
электронной борьбы и перехвата. Нередко именно на сетях ба-
стионов зиждется стратегия обороны целых планет.
Имперский бастион представляет собой мощное укрепление в
виде широкой приземистой квадратной башни, имеющей два
этажа и верхнюю площадку с парапетом. Стандартный бастион
может вместить до двадцати защитников, способных вести огонь
через бойницы или с верхней площадки, и нередко оснащается
тяжёлыми болтерами или другими мощными орудиями. Тем не
менее, стандартный бастион – не казарма и не крепость; два
десятка человек могут успешно держать в нём оборону, но не
жить – для этого он слишком тесен и мал.

Бастион ● Прожектор: бастионы часто оснащаются мощными прожек-


торами, чтобы выискивать затаившихся во тьме врагов Импера-
Вооружение:
Прочность: 100 тора. Член гарнизона может воспользоваться прожектором, что-
четыре единицы тяжёлого
бы отыскать цель, преуспев в среднем (+0) тесте Восприятия и
Броня: 35 оружия на втором этаже,
потратив частичное действие. В случае успеха он освещает цель.
орудие на крыше
Пока прожектор включён, атаки против освещенной цели (и
Размер: громадный (8) Гарнизон: 20 солдат против бастиона) не получают штрафов за темноту. Прожектор
считается предметом скудной доступности; установка требует
Огневые точки: бойницы на втором этаже (4), 1к5-1 часов времени и трёх успехов в тесте строительства, что
парапет (15), дверь (1) должен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техномат)» или
«Обыденного знания (Техника)». Если у персонажа есть умение
Надёжная фортификация: толстые стены и перекрытия позво- «Пользование техники» сложность падает ещё на один шаг.
ляют неплохо держать удар. Это укрепление окончательно раз-
рушается только получив десять очков критического урона. ● Подземное убежище: чтобы превратить бастион из обычного
узла обороны в надёжный форпост, техножрецы-зодчие и воен-
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут ные инженеры добавляют ему подземный «этаж». Как правило,
улучшить это укрепление. там располагаются жилые помещения для солдат гарнизона, а
● Зенитные орудия: чтобы защитить бастион от авиации, на также хранится провиант и боеприпасы. Такие казематы редко
верхней площадке можно установить зенитное орудие. Самые бывают по-настоящему просторны – как правило, это помеще-
распространённые варианты – лазерные «Икары» и четырёх- ние по площади всего в полтора-два раза превосходит этаж ба-
ствольные автопушки (считаются чрезвычайно редкими; их ха- стиона. Тем не менее, такой «подвал» – первый шаг в тому, что-
рактеристики см. на стр. 163-164). Установка такого орудия тре- бы привязать башню к местной фортификационной сети или
бует 1к5+1 часов времени и трёх успехов в тесте строитель- хотя бы устроить тайный подземный ход для возможного от-
ства, что должен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техно- ступления. Чтобы вырыть подземный этаж для уже выстроенно-
мат)» или сложным (-20) тестом «Обыденного знания (Им- го бастиона, требуется 2к10 дней времени и семь успехов в
перская Гвардия или Техника)». Если у персонажа есть умение среднем (+0) тесте «Ремесла (Зодчий или Шахтёр)». Если у
«Пользование техники» сложность падает ещё на один шаг. персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Империалис)»
или «Ремесло (Техномат)» сложность падает ещё на один
● Вокс-вещатели: как правило, бастион бывает не одинокой шаг.Если строители хотят сперва вырыть подземелье, а потом
заставой, но частью целого укрепрайона (хотя бы планируемого строить сам бастион, все тесты для рытья подземелья становятся
укрепрайона) или узла обороны, и потому должен поддерживать легче на одну ступень. Бастион может иметь несколько подзем-
связь с соседними башнями и редутами через мощные вокс- ных этажей, но с каждым этажом тесты строительства услож-
установки, размещаемые на верхней площадке. Располагающий няются на одну ступень и требуют на один успех больше.
вокс-вещателем бастион получает особенность «Командно-
штабная машина», хоть и не является машиной. Установка и ● Ферробетон и бронекристалл: при необходимости бастион
настройка вокс-вещателя требует 1к5 часов и простого (+10) можно дополнительно усилить ферробетоном и бронекристал-
теста «Ремесла (Техномат)» или трудного (-10) теста «Обы- лом. Для этого требуется 2к10 дней времени и четыре успеха в
денного знания (Имперская Гвардия)». Если у персонажа есть очень сложном (-30) тесте «Ремесла (Зодчий)». Прошедший
умение «Пользование техники» сложность падает ещё на один такое улучшение бастион может выдержать до пятнадцати очков
шаг. критического урона до того, как разрушится, а также получает
+20 очков прочности.
Посадочная площадка Аэродром: фактически, это сооружение представляет собой не
полноценную фортификацию, а просто оборудованный участок
Количество успехов: 5 земли. Поэтому посадочная площадка не имеет показателей
прочности, брони и гарнизона. Полностью «разрушить» пло-
Тест строительства: сложный (-20) тест базового инженерного
щадку может разве что сосредоточенный артобстрел, потому
умения. Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика
решение о том, когда аэродром приходит в полную негодность,
Империалис или Фортификация)» или «Ремесло (Зодчий)»,
остаётся за ведущим. Одной посадочной площадки достаточно,
сложность падает до рутинной (+20).
чтобы принять одну единицу воздушной техники. Садиться
Продолжительность строительства: 1к5 часов. непосредственно на посадочные площадки могут только глиссе-
ры и самолёты, обладающие возможностью действовать как
Посадочные площадки для воздушной техники – важная часть глиссеры, хотя любой самолёт может сесть на взлётно-
многих укреплений. Порой они нужны для приписанной авиа- посадочной полосе и добраться с неё до площадки по земле.
ции Имперского Флота, иногда ими пользуются челноки снаб-
жения (потому что существуют грузы, которые нельзя просто Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
скинуть с высоты даже в десантном контейнере), а время от вре- улучшить это укрепление.
мени – и генеральские «Аквилы». Для простых и неприхотливых
● Вокс-маяки: хорошая связь жизненно важна при координации
«Арвов» бывает достаточно расчистить небольшой пятачок и
действий Гвардии и Аэронавтики, и потому на многих посадоч-
поставить сигнальные огни, тогда как более крупные и сложные
ных площадках устанавливают мощные вокс-вещатели. Само-
летательные аппараты требуют надёжных камнебетонных плат-
лёт, заходящий на посадку на оборудованную вокс-вещателем
форм и соответствующей инфраструктуры. Иногда посадочные
площадку (или просто знающий о её существовании и исполь-
площадки приходится устраивать на специальных толстых опо-
зующий её как ориентир) получает бонус +10 к тестам «Навига-
рах и снабжать дополнительными системами защиты и связи.
ции (Планетарная)». Установка и настройка вокс-маяков требу-
Одна их самых распространённых в Империуме конфигураций
ет 1к5 часов и простого (+10) теста «Ремесла (Техномат)» или
таких укреплений носит название «Небесный щит» – она пред-
трудного (-10) теста «Обыденного знания (Аэронавтика Им-
ставляет собой просторную площадку, способную принимать
периалис)». Если у персонажа есть умение «Пользование техни-
самолёты Аэронавтики и даже Адептус Астартес, оснащённую
ки» сложность падает ещё на один шаг.
сигнальными и вокс-маяками и генератором силового поля, спо-
собного надёжно обезопасить приземлившуюся «Валькирию» ● Гидравлическая стартовая катапульта: такие устройства
или «Громового ястреба». используют для того, чтобы запускать с площадки самолёты,
неспособные к вертикальному взлёту и посадке, но располагаю-
Посадочная площадка щие реактивным ускорителем – в первую очередь, «Молнии» и
«Громы» всех модификаций. «Громы» и «Молнии» (а также
Прочность: - другие самолёты по решению ведущего) могут взлетать с пло-
Вооружение: -
Броня: - щадки, оснащённой таким улучшением, и сразу оказываться на
Размер: низкой высоте. Такая катапульта считается чрезвычайно редким
Гарнизон: -
колоссальный (9) предметом, а её установка требует 1к5 дней работы и пяти успе-
хов в тесте строительства, который должен быть сложным
Огневые точки: - (-20) тестом «Пользования техники» или трудным (-10) те-
стом «Запретного знания (Адептус Механикус)».
● Зенитные орудия: чтобы защитить аэродромы от авиации, Обычная крепостная стена достигает трёх-трёх с половиной
вокруг них можно установить зенитные орудия. Самые распро- метров высоту и достаточно широка, чтобы на ней могли разой-
странённые варианты – лазерные «Икары» и четырёхствольные тись три человека. Как правило, на одном участке может дер-
автопушки (считаются чрезвычайно редкими; их характеристики жать оборону до двадцати гвардейцев – десять на самой стене,
см. на стр. 163-164). Установка такого орудия требует 1к5+1 укрываясь от вражеского огня за парапетом, и ещё десять – от-
часов времени и трёх успехов в тесте строительства, что дол- стреливаясь через амбразуры. Стена недостаточно широка, что-
жен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техномат)» или бы установить на ней крупное орудие – для этого используют
сложным (-20) тестом «Обыденного знания (Имперская Гвар- бастионы или специальные платформы – но тяжёлый болтер,
дия или Техника)». Если у персонажа есть умение «Пользование автопушка или хотя бы стаббер на каждом участке совершенно в
техники» сложность падает ещё на один шаг. порядке вещей.
● Пласталевый парапет: если у строителей и техножрецов нет
Участок камнебетонной стены
возможности добыть излучатель силового поля, на помощь мо-
жет прийти старая добрая пласталь. Такие бронелисты, распо- Прочность: 80
ложенные по периметру площадки, могут отчасти прикрыть Вооружение: -
Броня: 16
самолёт и послужить защитникам недурным укрытием – оно
Размер:
предоставляет 12 очков брони на торс и ноги стоящего человека Гарнизон: 20 солдат
колоссальный (9)
и полностью скрывает присевшего на корточки или вставшего
на колено. Парапет не мешает самолётам приземляться и взле- Огневые точки: парапет (10), бойницы (10)
тать. Фактически, сегменты парапета почти идентичны «Эги-
дам» и потому считаются предметами скудной доступности, а их
Надёжная фортификация: благодаря толстым стенам и пере-
установка по периметру площадки аналогична установке линии
крытиям, участок такой фортификации неплохо держит удар.
обороны «Эгида» (см. выше).
Это укрепление окончательно разрушается только получив де-
● Силовое поле: на некоторые посадочные площадки – как пра- сять очков критического урона.
вило, те, что находятся на передовой – устанавливают излучате-
Парапет: прячась за парапетом, персонаж получает укрытие и
ли силовых полей, чтобы приземлившийся штурмовик мог пере-
очки брони на все зоны попадания, а также бонус +5 к тестам
вооружаться, а челнок – разгружаться, не опасаясь вражеского
подавления огнём.
огня. Кроме самого излучателя силового поля (см. стр. 194 «Ба-
зовой книги правил») необходимо позаботиться об источнике Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
питания – подключить силовое поле к главной энергетической улучшить это укрепление.
установке крепости или раздобыть достаточно ёмкий накопитель
энергии (считается чрезвычайно редким предметом). Установка ● Колючая проволока: чтобы отбить у врага охоту бросаться в
генератора занимает 2к10 часов и требует пяти успехов в тесте лобовой штурм, солдаты могут увить cтену толстой проволокой,
строительства, который должен быть очень сложным (-30) усеянной бритвенной остроты шипами. На один участок стены
тестом «Ремесла (Техномат)» или сложным (-20) тестом «За- понадобиться один моток «колючки» (см. стр. 199 «Базовой
претного знания (Адептус Механикус)». Если у персонажа книги правил»). Чтобы с умом развесить проволоку требуется
есть умение «Пользование техники» сложность падает ещё на шесть успехов в тесте строительства, который должен быть
один шаг. рутинным (+20) тестом базового инженерного умения. Если у
персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Империалис)»
сложность падает ещё на один шаг.

Камнебетонная стена ● Огневые точки: см. описание огневой точки. На участке сте-
ны можно установить одну огневую точку на парапете.
Количество успехов: 15
● Ферробетон и бронекристалл: при необходимости стену
Тест строительства: средний (+0) тест «Ремесла (Зодчий)». можно дополнительно усилить ферробетоном и бронекристал-
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Импе- лом, превратив просто прочную стену в несокрушимую. Для
риалис или Фортификация)», сложность падает до рутинной этого требуется 1к10 дней времени и три успеха в очень слож-
(+20). ном (-30) тесте «Ремесла (Зодчий)». Прошедший такое улучше-
ние участок стены может выдержать до пятнадцати очков кри-
Продолжительность строительства: 1к5 дней.
тического урона до того, как разрушится, а также получает +10
Хотя многие полки Гвардии привыкли полагаться на простые очков прочности.
земляные укрепления, а насыпи и брустверы спасают от огня
стабберов или артобстрелов не в пример надёжнее камнебетона,
в Империуме хватает настоящих фортов, крепостей и цитаделей, Ремесло (Зодчий и Шахтёр)
что полагаются на высокие стены и башни. Нередко надёжность Склонности: Универсальная, Интеллект
таких фортификаций обеспечивает камнебетон и пласталь осо-
бых марок, иногда – мощные силовые поля, а случае особенно «Ремесло» – это специализированное умение, что описано в
крупных и важных твердынь – пустотные щиты, позволяющие «Базовой книге правил Only War». Ниже указаны его не
крепости выдерживать даже огонь корабельных макроорудий, не названные там специализации, что будут полезны при стро-
говоря уже о наземной сверхтяжёлой артиллерии. ительства укреплений.
Гвардейские военные инженеры и приданные техножрецы- Зодчий: используется для воздвижения домов, крепостей и
зодчие, как правило, умеют быстро проектировать и возводить других сооружений. Умелый зодчий может как спроектиро-
простые камнебетонные стены, на которых солдаты смогут дер- вать будущую фортификацию, так и лично руководить
жать оборону от многочисленных, но не обладающих мощным стройкой. По решению ведущего, персонаж может приоб-
оружием или тяжёлой боевой техникой врагов – восставших рести умение «Ремесло (Пустотный зодчий)», предназна-
еретиков или мутантов, диких орков, многочисленных, но отре- ченное для строительства орбитальных конструкций.
занных от Разума улья тиранидов, иных примитивных ксеносов
Шахтёр: в мирной жизни это умение используется для
или просто агрессивной флоры и фауны. Порой фортификаторы
прокладки шахт и добычи полезных ископаемых – от про-
не строят стены с нуля, а просто укрепляют камнебетоном уже
метия до драгоценных камней – но в Имперской Гвардии
имеющиеся или заделывают зияющие дыры в полуразрушенных
куда важнее умение рыть подземные ходы, сапы и бункеры.
щедрым артиллерийским обстрелом домах, превращая их в
надёжные опорные пункты.
Редут Надёжная фортификация: благодаря толстым стенам и пере-
крытиям, редут неплохо держит удар. Редут окончательно раз-
Количество успехов: 20 рушается только получив десять очков критического урона.
Тест строительства: средний (+0) тест «Ремесла (Зодчий)». Парапет: прячась за парапетом или стоя у бойниц внутри реду-
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Импе- та, персонаж получает укрытие и очки брони на все зоны попа-
риалис или Фортификация)», сложность падает до простой дания, а также бонус +5 к тестам подавления огнём.
(+10).
Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
Продолжительность строительства: 1к5 дней. улучшить это укрепление.
Редут – обычное в Империуме название для небольшой форти- ● Оборонительные орудия: чтобы защитить редут от враже-
фикации, призванной укрывать немногочисленный гарнизон и ской авиации или наступающих наземных сил, на крыше можно
служить местом размещения нескольких мощных орудий. Как расположить два тяжёлых орудия. Самые распространённые
правило, такие укрепления воздвигают для обороны жизненно варианты – лазерные «Икары» и четырёхствольные автопушки
важных точек от конкретной угрозы – например, авиации про- (считаются чрезвычайно редкими; характеристики см. на стр.
тивника – с тем, чтобы позже включить в капитальную сеть 163-164) или башни с многоствольными орудиями «Каратель»
укреплений, связав их подземными ходами и траншеями с дру- (300 м, -/-/16, 1к10+4 У, ББ 2, Маг 1200) или крупнокалиберны-
гими редутами, бункерами и бастионами. ми пушками (300 м., 1/-/-, 3к10+10 В, ББ 8, Маг 12, 3 ПД, Взрыв
(10), Оглушающее (3), Надежное). Установка одного орудия
Обычный редут представляет собой приземистое одноэтажное
требует 2к5 часов времени и трёх успехов в тесте строитель-
укрепление с широкими амбразурами, из которых гарнизон мо-
ства, что должен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техно-
жет вести огонь, а также установленными на крыше турельными
мат)» или сложным (-20) тестом «Обыденного знания (Им-
или башенными орудиями – чаще всего это бывают счетверён-
перская Гвардия или Техника)». Если у персонажа есть умение
ные «Икары», но встречаются редуты, оборудованные много-
«Пользование техники» сложность падает ещё на один шаг.
ствольными «Карателями» или даже крупнокалиберными танко-
выми орудиями. Такими пушками можно управлять из редута ● Прожектор: редуты часто оснащаются мощными прожекто-
или башен, не подставляясь под обстрел врага. Противовоздуш- рами, чтобы выискивать затаившихся во тьме врагов Императо-
ные установки нередко оснащают логис-двигателями, что позво- ра. Член гарнизона может воспользоваться прожектором, чтобы
ляет им самостоятельно вести огонь по самолётам и крылатым отыскать цель, преуспев в среднем (+0) тесте Восприятия и
чудовищам противника. Также несколько гвардейцев могут ве- потратив частичное действие. В случае успеха он освещает цель.
сти огонь с крыши редута (на которую легко попасть по внут- Пока прожектор включён, атаки против освещенной цели (и
ренней лестнице через бронированный люк), укрываясь за пара- против редута) не получают штрафов за темноту. Прожектор
петом, но это очень рискованная тактика. считается предметом скудной доступности; установка требует
1к5-1 часов времени и трёх успехов в тесте строительства, что
Редут должен быть средним (+0) тестом «Ремесла (Техномат)» или
«Обыденного знания (Техника)». Если у персонажа есть умение
Прочность: 80 Вооружение: «Пользование техники» сложность падает ещё на один шаг.
Броня: 35 два орудия на крыше
● Ферробетон и бронекристалл: при необходимости редут
Размер: громадный (8) Гарнизон: 20 солдат можно дополнительно усилить ферробетоном и бронекристал-
лом, превратив узел обороны в могучую твердыню. Для этого
Огневые точки: бойницы на первом этаже (10), требуется 1к10 дней времени и четыре успеха в очень сложном
парапет (8), двери (2) (-30) тесте «Ремесла (Зодчий)». Такой редут может выдержать
до пятнадцати очков критического урона до того, как разрушит-
ся, а также получает +20 очков прочности.

Башенные узлы обороны


Башенные узлы обороны – это небольшие оборонительные позиции с одним орудием в поворотной башне и расчётом из двух-трёх
гвардейцев. Как правило, такие установки размещают для зашиты ключевых точек огнём тяжёлого вооружения. Космопорты, мосты,
здания Администратума, участки-крепости Адептус Арбитрес, склады боеприпасов и многие другие места нуждаются в таких мерах
безопасности. Кроме того, башенные узлы легко встроить в цепочки траншей и прочие линии обороны.
Узлы универсальны и предназначены для того, чтобы нести стандартную танковую башню одного из множества видов боевых машин
Имперской Гвардии, которая может быть оснащена чем угодно – от крупнокалиберной пушки «Лемана Русса» или орудия «Покори-
тель» до мультилазеров, тяжёлых огнемётов или болтеров. На некоторых узлах размещают сторожевые «Тарантулы», на другие мож-
но поставить буквально, что угодно.
Внутри узла всегда очень тесно и душно – на поверхности располагается только сама башня, а все остальные помещения углублены в
землю, где укрыты системы управления огнём, боекомплект, средства связи, машинерия, что очищает поступающий воздух, собствен-
ный генератор, небольшое жилое помещение, где расчёт спит и хранит запас пищи, личное снаряжение и оружие. Земля и камнебетон
укрывают всё это от вражеских снарядов и делают башенный узел по-настоящему крепким орешком. Батареи таких установок, при-
крывающие подходы к городу или окружающие важный космопорт, могут соединяться подземными ходами. Некоторые башни также
располагают аварийным туннелем, позволяющим расчёту быстро и незаметно покинуть погибающий узел, не выходя на поверхность.
Выбирая место для башенного узла обороны, командир должен учесть несколько факторов. Во-первых, расчёту необходим хороший
обзор. С другой стороны, орудие должно быть максимально незаметным. Перекрёсток или высокий холм дают отличный обзор, но
делают установку уязвимой для вражеской артиллерии. Узел совершенно неподвижен, и если враг его обнаружит, то сможет доста-
точно легко уничтожить. Всё усугубляется тем, что такие узлы обороны по определению располагаются в местах, что сами по себе
будут целями для вражеской артиллерии. Другая, менее очевидная проблема, заключается в существовании подземных вод. Посколь-
ку большая часть узла заглублена в землю, нужно подумать о том, что установку может затопить, отчего она станет совершенно не-
годной.
Камнебетонный корпус Улучшения: приложив некоторые усилия, гвардейцы могут
улучшить это укрепление:
Количество успехов: 20 или 25.
● Ворота: корпуса часто приходится переоборудовать под ме-
Тест строительства: средний (+0) тест «Ремесла (Зодчий)». няющуюся обстановку, и порой вместо пары обычных дверей,
Если у персонажа есть умение «Учёное знание (Тактика Импе- «скорлупке» требуются большие ворота. Их можно проделать в
риалис или Фортификация)», сложность падает до рутинной любой стене – это потребует пяти успехов в тесте строитель-
(+20). ства, который должен быть очень сложным (-30) тестом базо-
вых инженерных умений или средним (+0) тестом «Ремесла
Продолжительность строительства: 1к5 дней или 2к5 дней.
(Зодчий)» и занимает 2к5 часов. Сами ворота – надежные пла-
«Корпусами» или «скорлупками» гвардейские инженеры обычно сталевые двери, имеющие 30 очков брони и 40 единиц прочно-
называют выстроенные по стандартизированным чертежам сти. Они считаются предметом редкой доступности.
камнебетонные здания. Как правило, они представляют собой
● Второй этаж: корпуса строятся с солидным запасом прочно-
просто коробку с закрытыми бронестеклом окнами и парой две-
сти, а потому обычно к ним можно не боясь, пристраивать вто-
рей, которую при наличии нужного оборудования можно при-
рые этажи, как правило, по структуре и площади полностью
способить под что угодно – казарму, медпункт, склад, центр
повторяющие первый. Чтобы возвести второй этаж для уже вы-
управления, гараж или ангар. На некоторых не слишком госте-
строенного корпуса, требуется 1к10+2 дней времени и десять
приимных мирах Внешнего фронта распространены составные
успехов в среднем (+0) тесте «Ремесла (Зодчий)».
корпуса – либо двухэтажные (при этом второй этаж обычно ста-
новится жилым, а первый служит «тамбуром», рубежом оборо- ● Зенитные орудия: на крышах военных корпусов, располо-
ны и иногда складом) либо снабжённые просторным подвалом женных вблизи линии фронта, часто устанавливают лёгкие зе-
(который и служит жильём, опять-таки оставляя наземной части нитные орудия Самые распространённые варианты – лазерные
«посредничество» с планетой). Часто облик «скорлупки» допол- «Икары» и четырёхствольные автопушки (считаются чрезвычай-
няют зенитные орудия на крыше. но редкими; их характеристики см. на стр. 163-164). Установка
такого орудия требует 1к5+1 часов времени и трёх успехов в
Камнебетон всегда в избытке, больших талантов и бездны вре-
тесте строительства, что должен быть средним (+0) тестом
мени для постройки «корпуса» не требуется – неудивительно,
«Ремесла (Техномат)» или сложным (-20) тестом «Обыденно-
что Имперская Гвардия порой обеспечивает «скорлупками» не
го знания (Имперская Гвардия или Техника)». Если у персона-
только себя, но и беженцев или просто жителей разрушенных
жа есть умение «Пользование техники» сложность падает ещё на
войной городов. Порой в таких «благотворительных» корпусах
один шаг.
позже появляются лавки, бары, притоны, игорные дома и другие
места, где жаждущий отдохнуть гвардеец всегда может найти то, ● Парапет: если срочно требуется подготовить здание для обо-
что хочет. роны, солдаты могут оборудовать себе огневые позиции на
крыше, создав парапет из сегментов «Эгиды», мешков с песком
Камнебетонный корпус представляет собой не столько конкрет-
или камнебетона. Такие зубцы или бронелисты, расположенные
ное укрепление, сколько общую идею, которую персонажи иг-
по периметру площадки, могут послужить защитникам недур-
роков могут развивать как им вздумается. Для множества дел и
ным укрытием – оно предоставляет 12 («Эгида»), либо 8 (флак-
работ потребуется прочное здание с толстыми стенами и надёж-
панели или мешки с песком), либо 20 (камнебетон) очков брони
ной крышей, а значит «скорлупке» всегда найдётся применение.
на торс и ноги стоящего человека и полностью скрывает при-
Ведущему рекомендуется не ограничивать игроков в том, какие
севшего на корточки или вставшего на колено. Установка «Эги-
улучшения они захотят провести с корпусом или какие особен-
ды» подчиняется описанным выше правилам. Чтобы набить и
ности ему придать ещё при постройке. Никакой перечень не
установить мешки с песком, потребуется три успеха в тесте
сможет охватить все возможные строение, что в силах возвести
строительства, что должен быть простым (+10) тестом базо-
умелый зодчий, имея вдосталь помощников и камнебетона, но
вого инженерного умения, что занимает 1к5 часов. Если солда-
«скорлупка» может послужить хорошей отправной точкой для
ты собираются состряпать камнебетонные зубцы, им потребует-
самых амбициозных фортификаторов.
ся пять успехов в тесте строительства, который должен быть
сложным (-20) тестом базового инженерного умения или про-
Камнебетонный корпус стым (+10) тестом «Ремесла (Зодчий)» и занимает 2к5 часов.
Прочность: 50 или 60 ● Подземный этаж: чтобы расширить вместимость «скорлуп-
или больше ки», техножрецы-зодчие и военные инженеры добавляют ей
Вооружение: -
(см. спецправила) подземный «этаж», где обычно располагаются жилые помеще-
Броня: 35 ния, либо хранится всякая всячина. Как правило, это помещение
Размер: по площади всего в полтора-два раза превосходит площадь
колоссальный (9) или Гарнизон: 50 или 60 солдат или «скорлупки». Тем не менее, такой «подвал» позволяет отгоро-
титанический (10) или больше диться от поверхности (если она негостеприимна) или хотя бы
больше (см. спецправила) устроить тайный подземный ход для возможного отступления.
(см. спецправила)
Чтобы вырыть подземный этаж для уже выстроенного корпуса,
Огневые точки: окна (25), двери (2) требуется 2к10 дней времени и семь успехов в среднем (+0)
тесте «Ремесла (Зодчий или Шахтёр)». Если у персонажа есть
Разные размеры: начиная постройку, персонажи могут выбрать умение «Учёное знание (Тактика Империалис)» или «Ремесло
размер здания – колоссальный (9) или титанический (10). В (Техномат)» сложность падает ещё на один шаг. Если строители
зависимости от выбранного размера, изменится время строи- хотят сперва вырыть подземелье, а потом строить сам корпус,
тельства, необходимое количество успехов для его завершения и все тесты для рытья подземелья становятся легче на одну сту-
итоговая прочность строения. По решению ведущего, игроки пень. Бастион может иметь несколько подземных этажей, но с
могут строить здания бо́льших или меньших размеров – при каждым этажом тесты строительства усложняются на одну
изменении размера на единицу, общая прочность корпуса уве- ступень и требуют на один успех больше.
личивается или уменьшается на десять очков, величина гарнизо- ● Ферробетон и бронекристалл: при необходимости «скорлуп-
на – на десять бойцов, время постройки – на 1к5 дней, а количе- ку» можно дополнительно усилить ферробетоном и бронекри-
ство необходимых успехов – на пять успехов. сталлом, превратив надёжное убежище в могучую твердыню.
Надёжная фортификация: благодаря толстым стенам и пере- Для этого требуется 2к10 дней времени и пять успехов в очень
крытиям, «скорлупка» неплохо держит удар. Это укрепление сложном (-30) тесте «Ремесла (Зодчий)». Прошедший такое
окончательно разрушается только получив десять очков крити- улучшение корпус может выдержать до пятнадцати очков кри-
ческого урона. тического урона до того, как разрушится, а также получает +20
очков прочности.
Зоны морталис
«Там убивали быстро. Здесь умираешь долго»
- неизвестный боец, чей полк был переброшен
с Култа на Пепелище

С
олдатам Имперской Гвардии нередко доводиться воевать
в самых ужасных условиях. Те, кого отправили защищать
от врагов обычный агромир или послали на жестокую
ульевую войну, могут считать себя счастливцами по сравнению
с бойцами, которым выпали сражения под испепеляющим солн-
цем, среди вечных снегов, в непроглядных ядовитых туманах
отравленных планет или на беспощадных мирах смерти. Воен-
ная необходимость слепа – если обстановка на фронте требует
послать солдат в природный или рукотворный ад, чтобы разбить
врага или удержать неукротимую планету в лоне Империума,
рука Муниторума не дрогнет.
Правила зон морталис созданы для того, чтобы ведущий мог
отразить неблагоприятное воздействие окружающей среды на
персонажей игроков. Одно дело – сражаться в умеренном кли-
мате, и совсем другое – неожиданно для самих себя оказаться
под палящим зноем! Фактически, изложенные ниже правила
служат комплексными модификаторами, которые влияют на
происходящее в сюжете и, по решению ведущего, могут стать
как одним из препятствий игроков на пути к цели, так и главным
фактором, определяющим всё происходящее в ходе кампании.
Например, нет нужды прибегать к правилам жары, если дей-
ствие игры происходит на простом тёплом мире – это лишь пе-
регрузит игровой процесс, но не окажет серьёзного воздействия
на героев. Но если персонажей занесёт в пустыню или удушли-
вые джунгли, такие правила будут в самый раз. Большая часть
модификаторов составлена так, чтобы не наносить гвардейцам
прямого урона и не выводить из строя мгновенно – вместо этого
коварная стужа, палящий зной или незримая, но смертоносная
радиация, действуют исподволь, вызывая усталость, нанося
урон характеристикам и накладывая особые эффекты. Это поз- приимных миров-пустынь стало тюремными, ссыльными и ка-
воляет персонажам подолгу находиться в опасных для жизни и торжными планетами, в которых ни один преступник не сможет
здоровья местах, постепенно слабея, но продолжая исполнять надеяться выжить вне стен темницы. Наконец, на окраинах Им-
свой долг. периума полно разорённых войнами и обожжённых ядерным
пламенем миров, где когда-то стояли роскошные дворцы,
Ведущий не обязан использовать один набор правил всю кампа- огромные города и военные базы, и в недрах которых хранятся
нию. На одной планете могут быть совершенно разные зоны – сокровища или оружие, ради коих среди тлеющих руин может
как природные, так и рукотворные. Например, пребывающий на разразиться новая война.
ледяном мире гвардейский полк может базироваться в укреп-
лённом форту (где не действуют никакие правила зон морталис), В Имперских Вооружённых Силах нечасто встречаются полки,
сражаться с сецессионистами в обледенелых руинах древних специально подготовленные для действий в жарких краях. Му-
мануфакторумов (в которых будет применяться правила из раз- ниторум учит, что настоящий слуга Императора не должен бо-
дела «Холода и морозы»), а после – преследовать отступающих яться ни зноя, ни стужи, а потому с лёгким сердцем посылает в
северовцев по отравленным химическими отходами туннелям песчаные дюны или жаркие пепельные пустоши любые оказав-
(где будут действовать правила из раздела «Радиационное и шиеся рядом полки, не забывая, впрочем, снабдить их соответ-
химическое загрязнение»). ствующим снаряжением.
Боевые действия на жарких мирах могут разворачиваться очень
по-разному. На некоторых планетах война ведётся только по
Жара и зной ночам, когда закатывается палящее солнце (или солнца) и из
военных лагерей выдвигаются ударные группы на быстроход-
Хотя иные уроженцы ледяных планет готовы клеймить «невы- ных машинах, мотоциклах, челноках или даже самолётах, стре-
носимо знойным» любой мир, где при дыхании изо рта не идёт мясь уничтожить цель и вернутся домой до рассвета, молясь,
пар, в Империуме встречаются по-настоящему жаркие миры – чтобы во время вылазки не началась песчаная или пепельная
как правило, сплошь покрытые иссушёнными палящим солнцем буря. Существуют миры, где одно полушарие неизменно под-
пустынями, пепельными пустошами, оставшимися после древ- ставлено жгучим лучам, а другое – навсегда погружено в непро-
них войн, непролазными джунглями или действующими вулка- глядную ночь. В таких обстоятельствах нормальная жизнь (а
нами. Также некоторые миры смерти получили своё клеймо стало быть и полноценные боевые действия) возможны лишь на
именно за почти невыносимые для человека температуры. терминаторе – узкой пограничной территории вечных сумерек, с
которой враги будут неизменно пытаться выдавить друг друга
Тем не менее, даже на таких планетах живут подданные Импе- под иссушающее солнце или в бездонный мрак. Совсем по-
ратора, которым может потребоваться верное плечо и железная другому дела обстоят на влажных, покрытых душными джун-
рука Его Гвардии. На бескрайних выжженных солнцем равнинах глями планетах – там гвардейцам нередко приходится сражаться
могут устраивать циклопические плантации теплолюбивых рас- с самим миром больше, чем с врагом, санитарные потери от
тений, укрытых куполами из бронекристалла и питаемых под- неведомых болезней, хищной флоры и фауны на порядки пре-
земными водами. Густые джунгли – особенно на мирах смерти – вышают боевые, а неприятеля приходится подолгу выслеживать
часто образовывают удивительные экосистемы, что порождают в непролазных лесах и бесконечных тёмных болотах, где от лю-
уникальных животных и растения, на изучение которых отправ- бопытных глаз может укрыться целая армия.
ляются целые эксплораторские миссии. Немало самых негосте-
Эффект: ния к ожесточённой зоне боевых действий (а обычно именно в
такие места и следуют корабли с солдатами) Варп вокруг начи-
Если находящийся на жаркой планете персонаж большую часть нает кипеть всё яростнее и сводить с ума всё сильнее, ибо в нём
дня активно действует (сражается, марширует, участвует в уче- эхом отдаются страдания погибающих и свирепое торжество
ниях и т. д.), в конце дня он обязан пройти тест Выносливости победителей. Как правило, побороть иллюзии и зов Варпа мож-
(талант «Сопротивляемость (Жара)» приносит бонус +10 по но лишь силой своей воли и верой – нередко шкиперы и генера-
общим правилам). Если персонаж носит броню, то этот тест лы решают перестраховаться и с первых же дней странствия в
получает штраф -5 за каждое очко брони (если броня имеет раз- Эмпиреях мучают солдат бесконечными молебнами и боевыми
ные показатели защиты на разных зонах попадания, учитывается тренировками, призванными выбить из их голов потустороннюю
наивысший). Например, солдат во флак-жилете получит штраф дурь. В самых тяжёлых случаях корабельные и полковые медики
-15, а облачённый в полный гвардейский флак-доспех – штраф пускают в дело мощные успокоительные препараты, которые
-20. В случае провала теста персонаж получает один уровень могут не оказать эффекта в малых дозах, а в чрезмерных – вы-
усталости и ещё один за каждые две ступени провала. Прова- звать страшную зависимость или превратить человека в овощ.
лив тест на пять ступеней, персонаж получит тепловой удар (или На этом фоне меркнут такие проблемы, как приевшиеся за бес-
его аналог), что нанесёт персонажу 2к10 единиц урона Ближне- конечные недели пути флотские галеты.
му и Дальнему бою, Интеллекту и Восприятию. Этот урон не
начнёт восстанавливаться до тех пор, пока персонаж находится Особенно длительные перелёты в Варпе нередко приводят к
под воздействием жары, хотя продолжительный отдых в тени и вспышкам бреда и приступам dementia chronographica – рас-
питьё могут помочь ему начать восстановление. стройства восприятия времени. Вкупе с желанием хоть как-то
справиться с однообразием полёта и воздействием Имматериума
Если персонаж не обладал талантом «Сопротивляемость (Жа- это порождает множество дисциплинарных и духовных проблем
ра)», но прошёл кампанию, в ходе которой часто подвергался и изрядно добавляет работы полковым комиссарам, исповедни-
воздействию жары, он может (по решению ведущего) бесплатно кам и бортовой охране.
получить талант «Сопротивляемость (Жара)». В этой зоне мор-
талис в полной мере работает доктрина подготовки «Выжи-
вальщики (Пустыни, Пепельные пустоши и т. п.)». Доспехи,
оснащённые системой жизнеобеспечения – например, силовые –
Эффект:
полностью защищают от воздействия этой зоны морталис. Скорее всего, путешествия в Варпе редко будут отыгрываться в
кампании непосредственно – на борту персонажам обычно не с
кем воевать, а потому ведущий и игроки будут «проматывать»
такие отрезки времени, будто ничего интересного в них не про-
Космос и пустота исходило. Однако долгие периоды ничегонеделанья дурно ска-
зываются на людях, и каждому хочется дать выход энергии.
Несмотря на то, что безбрежные просторы космоса – это поле Обычно командование пытается найти бойцам дело, но получа-
брани, на котором сражается Имперский Флот и погибают силы ется это не всегда.
системной обороны, гвардейцам тоже выпадает оказываться в
чернильной тьме пустоты. Чаще всего это происходит во время Если игроки решат «промотать» перелёт в Варпе, заявив, что их
переброски с одного театра военных действий на другой – тогда персонажи не занимаются ничем особенным, каждый из таковых
полки, корпуса и целые армии загружаются на борт исполинских должен пройти тест Силы воли (сложность которого зависит от
межзвёздных кораблей или небольших внутрисистемных лихте- дальности перелёта и определяется ведущим), провалив который
ров и челноков и отправляются в путь. Небольшой эскадре или получит 1к5 очков безумия. Если же игрокам захочется чем-то
одинокому транспортному «Иерихону» могут встретиться занять своих героев, вы можете отыграть небольшое приключе-
наглые пираты или самоуверенные орксары, и если дело дойдёт ние, посвящённое тому, чем гвардейцы занимаются на борту.
до абордажных боёв, гвардейцы выступят в них наравне с бор- Это может быть прохождение мудрёной полосы препятствий,
товыми бойцами. Кроме того, в Имперских Вооружённых Силах устроенной в трюмных казармах из того, что попалось под руку,
существуют специальные части, подготовленные к сражениям самовольная вылазка на охоту в чёрные трюмы, вспыхнувшая
на пустотных станциях или судах (нередко даже набранные из вражда с корабельными провостами, острое желание офицера
уроженцев именно таких мест). Наконец, если на корабле слу- добыть себе в коллекцию флотских пистолетов экземпляр и с
чится серьёзная поломка или разгорится бунт, капитану потре- этого корабля или попытки уберечь поддавшегося иллюзиям
буются все возможные рабочие руки и верные бойцы, и гвар- Варпа и заблудившегося в лабиринтах собственного разума со-
дейцы вряд ли останутся в стороне. служивца от самого себя и скрыть несчастного от бдительного
комиссарского ока.
В космосе подстерегает много опасностей, и одна из главных и
самых известных мающимся в тесных кубриках и трюмных ка- Будет ли кто-то из героев во время такого приключения-
зармах солдатам – пустотная болезнь, от которой у «новичков» перебивки страдать от пустотной болезни – вопрос не только
(а «новичками» бывалые члены экипажа могут называть всех, телесной крепости, а множества иных факторов и потому реша-
кто родился на твёрдой земле) кружится голова и подступает ется не тестами Выносливости, а броском 1к10 – если игрок
тошнота. В сочетании с традиционно дурной корабельной кор- выбросил 9, его персонажа скручивает приступ. С точки зрения
мёжкой для рядового состава или гвардейскими сухпайками, игровой механики вы можете отыгрывать пустотную болезнь
пустотная болезнь может лишить боеспособности целый полк. С как зависимость персонажа от плойнового сока, который счита-
приступами пытаются бороться, выдавая бойцам порции плой- ется предметом скудной распространённости (см. врезку «Зло-
нового сока, но он помогает не всегда и быстро заканчивается. употребление препаратами и зависимости» на стр. 197 «Базо-
Кроме того, ушлые пустотники или хитрецы-ратлинги нередко вой книги правил»). Этой болезнью не страдают уроженцы
гонят из этого питья скверную, но очень крепкую выпивку, пор- пустоты (см. стр. 26 «Щита человечества») и люди, прошедшие
ции которой отнюдь не помогают поставить полк на ноги. специальную подготовку (например, пустотные диверсанты
Оффицио Сабаторум, профессиональные пустоходы и бортовые
Долгие путешествия в Варпе также не добавляют пассажирам бойцы).
здоровья. Порой от близости к Имматериуму у солдат начина-
ются кошмарные сны и видения или обостряются старые психи- О воздействии на персонажей открытого космоса, см. раздел
ческие расстройства. Кто-то видит в тёмных коридорах судна «Ваккум», стр. 258 «Базовой книги правил».
погибших на былой войне товарищей, другие не могут заснуть
из-за неумолкающих голосов в голове, третьи замыкаются в В случае долгих полётов в Варпе или при приближении к по-
себе, начиная даже давних друзей считать подозрительными и настоящему опасным местам, ведущий может применять прави-
опасными. Если капитану и навигатору не хватит ума, умения ла, описанные в разделе «Скверна Хаоса». Также стоит отме-
или удачи держать корабль вдали от опасных участков Варпа тить, что забытые нижние палубы, чёрные трюмы и прилегаю-
(таких как Вопящий вихрь или Бездна Асироф) описанные выше щие к плазменным реакторам отсеки – это очень нездоровые
проблемы усилятся стократно. Кроме того, по мере приближе- места. Там ведущий может счесть уместными правила из разде-
ла «Радиоактивное и химическое загрязнение».
Орочья зараза
Некоторые ксенографы рассматривают орков не как враждеб-
ную расу и даже не как стихийное бедствие, но как масштабную
болезнь, охватившую всю галактику. Там, где один раз появи-
лись зеленокожие, вывести их почти невозможно – чем больше
орки сражаются, тем больше становятся, чем больше орков гиб-
нет – тем больше их бездыханные тела выпускают спор, из кото-
рых родятся новые орки. В галактике существуют планеты и
даже целые регионы космоса, где зеленокожие обитают уже
сотни лет, и немало миров, где обретаются племена диких орков
– остатки древних войн! или следов пребывания случайных
орксарских шаек. Некоторые астрографы даже выделают давно
и прочно заселённые зеленокожими планеты в особую катего-
рию «орочьих миров» – и, надо сказать, у них есть основания.
Места, в которых подолгу обитают орки, будь то отдельная гор-
ная гряда, обширные болота или вся планета целиком, постепен-
но подвергаются «оркоформи́рованию» – тотальному заражению
экосистемы спорами и вытеснению автохтонных форм жизни
оркоидными. Как правило, такой процесс занимает много лет
или даже веков, но известны прецеденты, когда во время мас-
штабных войн! преображение значительно ускорялось. Споры
орков очень живучи, а потому могут преобразить даже чудо-
вищно выжженную зону боевых действий или загрязнённый
промышленный мир, истребив или выдавив как людей, так и
мутантов, так и ульевые формы жизни, вроде сумрачников и
трематод. На цветущих райских планетах или пасторальных
агромирах процесс идёт гораздо быстрее. Эрудиты-ксенологи
предполагают, что свою роль в «оркоформировании» также иг-
рает общий настрой и намерения зеленокожей массы – пока
варвары готовы двигаться вперёд, покорять и разграблять новые
миры, преображение уже разорённых будет идти очень медлен-
но – фактически, если война! оставит планету, её «оркоформи-
рование» будет вестись только брошенными сквигами, гретчи-
нами, сморчками и (возможно) самозародившимися племенами
диких орков. Если же орочьему воеводе взбредёт в голову идея
создания собственной империи (есть мнение, что такая мысль местам или напротив – объединившись и оказав отчаянное и
может появиться у него только в тех условиях, когда это стано- обречённое сопротивление захватчикам. Нередко выжившие
вится действительно возможно), то может ускориться и «орко- дичают и бросаются на всех и каждого, в поисках пищи и ору-
формирование» захваченных владений. жия. Уроженцы диких планет и миров смерти проще переносят
такие «перемены» – их жизнь вообще сложно сделать тяжелее –
Одна из самых приметных черт орочьих миров – обширные
но привыкшие к цивилизации ульевики могут просто сойти с
грибные леса, как считается, родственные самим оркам. Как
ума – известны случаи, когда превратившихся в диких зверей
правило, они начинают появляться, когда орочья экосистема
аборигенов приходилось истреблять из милосердия.
осознает, что задержится на этой планете – после этого из по-
рождаемых ими спор начинают вылезать грибные «деревья»- Причины, по которым гвардейцы могут оказаться на орочьем
спороносы, что окружают лагеря зеленокожих, а потом начина- мире, достаточно очевидны. Иногда на давно потерянную пла-
ют бесконтрольно распространяться дальше, подминая под себя нету на рубежах сектора отправляют мощный экспедиционный
местные растения. Грибные леса – обиталище множества пород корпус, порой в крупном противостоянии с зеленокожими в их
сквигов и охотничьи угодья для гретчинов, которые ловят тех владения забрасывают группы диверсантов, что должны будут
самых сквигов и обычных животных, не успевших вовремя сбе- устранять нобов и боссов, сжигать склады и мастерские и страв-
жать. Впрочем, сами «деревья» тоже могут быть враждебны ливать орков между собой. Кроме того, массированной высадке
своим «родственникам», намеренно губить их и разрастаться на как правило предшествует разведка и картографирование мест-
гниющих телах. Случалось, что в глубинах таких лесов заводи- ности. Наконец гвардейцы могут попасть на войну с орками, что
лись дикие орки, ничего не знающие о своих более технологиче- не утихает десятилетиями, где споры повсюду, инфраструктура
ски продвинутых сородичах, живущих неподалёку, и даже вою- разрушена, мирное население истреблено, а войне нет конца.
ющих с ними.
Среди солдат ходят нездоровые слухи об опасности орочих ми-
Каждый зеленокожий – воин, а потому каждое поселение тако- ров – якобы витающие в воздухе споры, способны постепенно
вых – это крепость с гарнизоном. И хотя обычно кустарные фор- превратить человека в зеленокожего. Это не более чем суеверия
ты орков похожи на утыканные пушками груды металлолома, – единовременное вдыхание большого количества спор (напри-
штурмовать их приходится большой кровью – особенно если на мер, выпущенных сквигом-спороносом) может вызвать сильное
подступах к ним мехи понаставят хитроумных ловушек или удушье и повреждение лёгких, но не более того. Обычно такие
просто разбросают надоевшие им изобретения, что могут ока- слухи распускают солдаты и гражданские, сталкивавшиеся с
заться не менее смертоносными, чем намеренно устроенные немногочисленными ветеранами, прошедшими особенно жесто-
мины, капканы и «людские ямы». На заражённом орками мире кие кампании на орочьих мирах – ведь таких и правда впору
нельзя считать себя в безопасности и за пределами грибных ле- принять за орков – им приходилось жить и сражаться условиях,
сов и кустарных фортов – здесь повсюду могут сновать мелкие где выживают лишь самые сильные, стойкие и решительные, и
сквиги и сморчки, а в тенях – поджидать коммандос, которым не зачастую действовать в отрыве от командования, отчего личный
терпится добыть очередной скальп. авторитет играет у них куда большую роль чем воинская иерар-
хия. В таких условиях почти невозможно применять технологи-
Наконец, ещё одной опасностью, помимо вездесущих зеленоко-
чески сложное оружие, что ещё больше сближает охотников с их
жих и их ручных тварей, могут стать уцелевшие люди. Как пра-
добычей, а распространившийся среди них странный жаргон и
вило, если владычество орков на планете установилось недавно,
привычка брать жуткие трофеи тоже отдаляют этих гвардейцев
часть людей может выжить, разбежавшись по самым укромным
от обычных.
Эффект: На орочьем мире людям постоянно грозит опасность столкнуть-
ся с агрессивными зеленокожими и другими неприятностями –
Действуя на орочьих мирах или в глубоко заражённых орками каждый день персонажи должны делать один бросок по таблице
регионах, гвардейцы получают штраф -10 ко всем тестам «Вы- 3-4. Кроме того, заблудившиеся, не сумевшие вовремя спрятать-
живания» из-за непривычной «природы», и штраф -20 на все ся или просто беспечные гвардейцы также рискуют встретиться
тесты, направленные на то, чтобы добыть съедобную пищу и с орками – всякий раз, когда персонаж проваливает тест «Нави-
воду – поскольку «нормальная» дичь и растения, скорее всего, гации (Планетарная)» или «Выживания», он должен сделать
уже вытеснены оркоидными, найти что-то пригодное к употреб- ещё один бросок по таблице 3-4, к значению которого получает
лению становится намного сложнее. При желании персонажи +1 за каждую ступень провала после первой. Если выпавший
могут собрать и оркоидной еды – чтобы добыть такой, они не результат не подходит по обстоятельствам, ведущий может за-
получают штрафа -20, но после трапезы должны будут пройти менить его на следующий или предыдущий.
трудный (-10) тест Выносливости. Провал этого теста означа-
ет, что гвардеец расстаётся со своим обедом, получает один уро- В этой зоне морталис в полной мере работает доктрина подго-
вень усталости и всё ещё остаётся голодным. товки «Выживальщики (Орочьи миры)».

Таблица 3-4 «Столкновения на орочьих мирах»


Бросок 1к10 Результат
Тихий омут: в этот раз обошлось. Ничего не происходит, но всем понятно, что больше так продолжаться не может –
1
следующий бросок по этой таблице получает +2.
Ловушка-развлекушка: один из персонажей наступает в заботливо оставленный зеленокожими капкан (1к10 единиц
резаного урона в одну из ног), проваливается «людскую яму» (1к10+1 единиц ударного урона от падения) или зацепляет
2
растяжку, состряпанную из бомбы-колотушки (2к10 единиц взрывного урона). Персонаж может предпринять тест «Вы-
живания» или «Бдительности», успех в котором позволит избежать неприятностей.
Пустой форт: слегка заблудившись, гвардейцы натыкаются на покинутый зеленокожими форт или брошенный поход-
3 ный лагерь. Здесь можно поживиться трофеями (см. таблицу 3-21, стр. 106) или наподдать пинка случайному сморчку,
но больше тут делать нечего – чтобы вернутся назад, потребуется тест «Навигации (Планетарная)».
Удушливые споры: гвардейцы случайно забредают в место повышенной концентрации спор. Каждый персонаж должен
предпринимать тест Выносливости каждые четверть часа нахождения в этом месте. В случае провала персонаж получа-
4
ет столько единиц урона Выносливости, на сколько провалил тест. Персонажи, всё время пребывания в этом месте за-
держивавшие дыхание (см. стр. 260 «Базовой книги правил»), не должны предпринимать этот тест.
Вечнозелёные грибы: окружающие грибы или плесень испускают галлюциногенные споры, что помутняют рассудок
5 персонажей. Все персонажи должны предпринять тест Выносливости, в случае провала которого им грозит бросок по
таблице 6-7 «Эффекты галлюциногенов». Не исключено, что эти грибы растут здесь для местного чудилы.
Гон: текущее местоположение отделения лежит прямо на пути мигрирующего стада сквигов. Если персонажи не убе-
6 рутся с дороги, ими заинтересуется группа из десятка сквигов (см. стр. 352 «Базовой книги правил»), а каждый раунд
боя это количество будет пополняться ещё одним зверем, привлечённым стрельбой и криками.
Пакостники: гвардейцев обнаруживает шайка гретчинов и следует за ними по пятам (см. стр. 352 «Базовой книги пра-
7
вил»). В следующий раз, когда персонажи будут спать, мелюзга попытается украсть их добро или перерезать спящих.
Аборигены: случай сводит гвардейцев с группой выживших людей, крайне нуждающихся в пище, оружии и медикамен-
8 тах. Как беженцы будут себя вести – решать ведущему. Они используют профили аборигенов со стр. 379 «Базовой кни-
ги правил» или мирных жителей со стр. 123 этой книги.
Буйное веселье: до гвардейцев доносится шум потасовки и грозное рычание. Они наткнулись на походный лагерь вата-
9 ги из 2к5 орков-бойцов (см. стр. 349 «Базовой книги правил»). Сейчас зеленокожие слишком заняты дракой друг с
другом, чтобы обращать внимание на людей, но рано или поздно почуют их.
Коварный, но жестокий: на след отделения выходит орк-коммандо и начинает охоту на двуногую дичь, намереваясь
10
по-тихому перерезать всех до единого. Профиль коммандо см. на стр. 69 «Врагов Империума».
Огненный вал: не то из желания испытать новую пушку, не то их чистой жажды разрушений, орки обстреливают имен-
но этот район планеты из своих орудий. У персонажей есть одна попытка бросить трудный (-10) тест «Навигации
11 (Планетарная)», чтобы убраться от приближающегося огненного вала. Если тест будет провален, гвардейцы попадут
под обстрел – он будет продолжаться 2к5 раундов. Каждый раунд все персонажи обязаны делать бросок к100 – если вы-
падет дубль, значит персонаж получит попадание с профилем 3к10+6 В, ББ 6, Взрыв (4), Оглушающее (2).
Летуны: над головами персонажей проносится смертолёт или летающий сквиг с экипажем из лихачей и гротов-
12 механиков. Персонажи должны пройти состязательный тест «Скрытности» против «Бдительности» летуна или
гретчинов – в случае провала, орки заметят гвардейцев и нападут.
Жестокий, но коварный: гвардейцы имели несчастье привлечь внимание ватаги праздношатающихся орков и их сви-
13
репого ноба. Это считается подразделением орков-бойцов во главе с нобом (см. стр. 349-350 «Базовой книги правил»).
Военный лагерь: прямо по курсу лежит целый лагерь зеленокожих, преграждающий отделению прямой путь. Гвардей-
14 цам предстоит либо искать обходную дорогу (что потребует как минимум сложного (-20) теста «Навигации (Плане-
тарная)») или пытаться как-то преодолеть полный бойцов и гретчинов лагерь.
Фантастическое невезение: случается почти невозможное – персонажи, буквально попав пальцем в небо, сталкиваются
с орочьим воеводой или мехом-боссом, что командует местными зеленокожими. Обстоятельства встречи остаются на
15+
усмотрение ведущего. Профиль воеводы и меха см. стр. 64-65 «Врагов Империума». Его гибель, если таковая случится,
должна оказать серьёзное влияние на идущие боевые действия.
Радиоактивное и химическое Полк химической защиты
загрязнение Химические ауксилии или полки чистоты – это специаль-
ные части Имперской Гвардии, что обычно можно встре-
Хотя в Империуме нечасто встречаются полностью заражённые тить в позиционных, траншейных и ульевых войнах – как
радиацией или безнадёжно отравленные миры, более чем хвата- правило, именно там востребованы их навыки. Обычно
ет тех, что страдают от вредного излучения или токсинов, в той такие солдаты оснащены всем, чтобы находить очаги и
или иной степени. Заводы множества ульев выбрасывают в поч- следы химического заражения и ликвидировать их. Нередко
ву, воду и атмосферу такое количество отходов, что поверхность такие полки сверх обычных норм усиливают огринами и
планеты за стенами города становится совершенно непригодной техножрецами, а сами гвардейцы месяцами не вылезают из
для жизни. Некоторые миры-кузницы укрывает непроницаемая защитных костюмов и не выпускают из рук авгуры. В отли-
тёмная пелена ядовитых дымов. Порой излучение безжалостных чие от многих иных частей Имперской Гвардии, полки чи-
небесных светил делает мир почти необитаемым, а иногда со- стоты подчас вынуждены трудиться даже в отсутствие не-
держащиеся в земных недрах радиоактивные металлы превра- приятеля – их не раз бросали разгребать последствия ката-
щают планету в мёртвый мир. На фоне столь глобальных ката- строф на мирах-полигонах, расчистку пустошей для расши-
строф, стоит ли говорить о планетах-полигонах Механикус или рения ульев новыми кварталами или огненную обработку
зонах боевых действий, ставших ареной для применения древне- охваченных чумой Нургла или орочьими спорами городов.
го атомного оружия и боевых газов?
Цена: 4 очка.
Как правило, вести войны на таких планетах выпадает солдатам-
неудачникам. Если полк направили в радиоактивный или хими- Характеристики: +3 к Выносливости, -3 к Ближнему бою.
ческий ад – значит, его бойцам не повезло оказаться рядом со Начальные умения: «Выживание».
столь неприятным миром, когда тому потребовалось вмешатель-
ство Имперской Гвардии. Иногда штабам удаётся учесть врож- Начальные таланты: «Сопротивляемость (Выберите
дённые особенности разных полков и на отравленный мир от- одну)».
правляются солдаты, привычные к таким условиям с детства – а Стандартный полковой набор: лазган М36 (главное ору-
если гвардеец родился и рос в токсичных туманах или на радио- жие) и четыре батареи, защитная полушинель (см. стр. 30
активных пустошах, его не в меньшей степени можно считать «Молота Императора») или костюм для выживания, дыха-
неудачником. тельный аппарат или противогаз, инъектор и три дозы де-
Нередко полкам, направляемых на столь опасные миры, – по токса, авгур-спаситель на игрового персонажа; один инже-
крайней мере, когда речь идёт не о штрафных легионах – при- нерный ауспик на отделение.
дают вспомогательные санитарные подразделения. Порой это Особое: за +2 очка полка, игроки могут добавить в стан-
целые медицинские батальоны, случается – добровольцы из дартный полковой набор боевую машину пехоты «Химера»
Оффицио Медика, изредка – миссии госпитальных орденов или иной транспорт (по решению ведущего) на отделение.
Адепта Сороритас. Часто командиры полков, отправляющихся Добавленная машина получает особенность «Герметич-
на отравленный или радиоактивный мир, стремятся усилить ный», если не имела таковой.
свои части подразделениями неприхотливых и выносливых
огринов. Когда речь заходит о войне на мире-кузнице или ином
владении Механикус, Гвардию могут поддержать неутомимые Бои на заражённых планетах сильно истощают солдат. Нередко
скитарии, которым не привыкать к безжизненным пейзажам полк, полный молодых, бодрых и крепких вояк, возвращается из
таких планет. зон морталис в виде нескольких поредевших рот бледных, из-
мождённых, безволосых калек со слезящимися глазами и мок-
Специфика боёв на этих мирах заключается в том, что ни Гвар- нущими язвами. Долгое пребывание в нездоровой атмосфере
дия, ни враг, не горят желанием подставляться под излучение может вызвать мутации, с которыми полковые и приданные
или дышать ядом, а потому сражения часто идут за безопасные медики пытаются бороться специальными препаратами, которые
поселения, опорные пункты и незаражённые участки. Нередко обычно имеют массу побочных эффектов.
боевые действия заходят в тупик, когда солдаты Императора и
его враги уже заняли все существующие убежища и не хотят
начинать заведомо проигрышные наступления. В таких случаях
война превращается в обмен молниеносными рейдами и дивер- Эффект:
сионными операциями, в которых бойцы стремятся как можно При действиях в заражённых радиацией или химическими отхо-
быстрее достичь цели задания и вернутся обратно. Если коман- дами областях, персонаж в конце каждой игровой встречи дол-
дованию наземных сил удаётся найти общий язык с Имперским жен проходить средний (+0) тест Выносливости. В зависимо-
Флотом, возможно Гвардии повезёт базироваться на корабле или сти от природы планеты, этот тест может получить бонус +10,
орбитальной станции – «занимать самую господствующую вы- благодаря талантам «Сопротивляемость (Радиация)» или «Со-
соту», как говорят солдаты. противляемость (Токсины)» или доктрине подготовки «Выжи-
Увы, такая тактика срабатывает не всегда. Иногда на планете вальщики (Радиоактивные пустоши, Токсичные пустоши и т.
вовсе не найти «чистого» участка, порой враги многочисленны и п.)». Доза детокса, принятая в конце игровой встречи, принесёт
твёрдо намерены выдавить гвардейцев с планеты, бывает, что бонус +5. В случае провала теста персонаж должен сделать бро-
они просто орки или мутанты, которым нипочём суровые усло- сок 1к10 по таблице 3-5 «Воздействие токсинов и радиации»,
вия этого мира. Если командованию становится ясно, что война чтобы определить, что с ним произошло. Обладатели таланта
будут идти долго и может обойтись очень большой кровью, «Сопротивляемость (Радиация)» или «Сопротивляемость
Гвардия начинает серьезно окапываться – солдаты роют кило- (Токсины)» могут изменить результат этого броска на единицу.
метры крытых траншей, техножрецы-зодчие и машиноведы- Помните, что ведущему стоит требовать тест Выносливости и
примасы возводят герметичные укрепления, а приданные сани- бросок по таблице, только если персонажи провели в заражён-
тарные части и химические ауксилии разворачивают свои госпи- ных или отравленных областях значительное время. Как бы ни
тали и посты. была сильна радиация снаружи улья, они никак не повредит
солдатам, что сражались, не покидая его стен (другое дело, если
они пробили в таковой стене дыру).
Таблица 3-5 «Воздействие токсинов и радиации»
Бросок к10 Эффект
Закалка: персонаж смог воспротивиться радиации или яду, и развил свою врождённую устойчивость. Бонус, что предо-
0 ставляет персонажу имеющийся у него талант «Сопротивляемость (Радиация)» или «Сопротивляемость (Токсины)»
увеличивается на +10.
Чистота: персонаж оказался выносливее или удачливее большинства товарищей – ни радиация, ни химическая отрава
1
ничего не смогли с ним поделать.
Облысение: волосы персонажа начинают редеть и выпадать. Игромеханического эффекта это не несёт, зато черепную
2
броню будет поставить куда проще.
Боли: воздействие ядов или излучения временами вызывает у персонажа колики и приступы, которые приходится глу-
шить стиммом. Отныне каждое получение усталости для этого персонажа сопровождается приступом тупой, нощей
3
боли. Чтобы сбросить усталость, персонаж должен принять хотя бы одну дозу стимма или иного похожего препарата.
Сброс усталости при помощи психосил не требует стимулятора.
Язвы: вредное излучение или отравленная атмосфера оставили на лице персонажа мерзкого вида язвы и струпья. Он
4
получает штраф -10 ко всем социальным тестам (кроме «Запугивания»).
Слезящиеся глаза: от долгого пребывания в неблагоприятной атмосфере, глаза персонажа постоянно слезятся, не давая
нормально целиться и стрелять. Персонаж должен проходить рутинный (+20) тест Восприятия в начале каждого боя. В
5 случае провала он получит штраф -10 на все тесты Восприятия и Дальнего боя до конца сцены. Этот недостаток есте-
ственным образом покинет персонажа вместе с глазами, если тот лишится их или заменит на бионические. Если у персо-
нажа уже есть бионические глаза, этот результат не оказывает на него никакого воздействия.
Больная гортань: от постоянного воздействия отравленного воздуха персонаж потерял свой обычный голос, начав го-
ворить болезненно-сиплым или хриплым и неразборчивым шёпотом, а каждая попытка закричать или просто повысить
голос, отдаётся острой болью в горле. Всякий раз, когда персонаж отдаёт приказ голосом, принимающий его товарищ
6
должен преуспеть в простом (+10) тесте Восприятия, чтобы понять своего напарника. По решению ведущего, искажён-
ный голос может мешать персонажу и в других обстоятельствах. Голосовой имплантат или рупор лишь усиливают голос
персонажа, но не делают его более разборчивым, а потому не снимают необходимости в тестах Восприятия.
Гниль в лёгких: некоторые токсины способны проникнуть даже сквозь лучший противогаз. Лёгкие персонажа повре-
ждены настолько, что у него может сбиться дыхание от любого усилия. Персонаж должен проходить лёгкий (+30) тест
Выносливости всякий раз, когда предпринимает любое мало-мальски серьёзное физическое усилие – бег, высокий или
длинный прыжок, плаванье, любое другое действие, требующее теста «Атлетики» или «Акробатики». В случае провала,
7
у персонажа не получается довести задуманное до конца – он выдыхается на полпути, не допрыгивает, начинает тонуть и
т. д. Если у персонажа есть лёгочный фильтр или бионическая дыхательная система, этот результат не оказывает на него
никакого воздействия. Если таковых не было, повреждённые лёгкие можно заменить бионической дыхательной системой
и больше не обращать внимания на шутки про злоупотребление лхо.
Размякшие кости: проросшие в теле персонажа опухоли, иссушённые ядовитым воздухом мышцы или ставшие хруп-
8 кими кости делают его слабым и неповоротливым. Выносливость и Ловкость персонажа навсегда снижаются на количе-
ство единиц, равное количеству ступеней провала в только что проваленном тесте Выносливости.
Деградация мозга: ядовитые вещества отравляют разум персонажа и подтачивают его здравомыслие. Персонаж получа-
ет 1к10 очков безумия и отныне может предпринимать основанные на Интеллекте тесты только в спокойной обстановке –
9
иначе он просто не способен сосредоточиться. Вместо последнего эффекта персонаж может получить подходящее психи-
ческое расстройство (по согласованию с ведущим).
Товарищ: персонажу удалось отделаться сравнительно легко, а вот его товарищу не поздоровилось – жестокое воздей-
10 ствие излучения или химической отравы выводит его из строя или убивает. В том случае, если товарищ был огрином,
сервитором-преторианцем или иным образом имел повышенную живучесть, он становится просто тяжело раненым.
Мутация: персонаж получает чрезмерную дозу радиации или яда, отчего его тело непоправимо и непредсказуемо меня-
11
ется. Сделайте бросок по таблице 3-8 «Мутации», стр. 89.

Новый ветеранский талант: «Огонь, вода и медные трубы» (Through Fire and Water)
Уровень: 2
Требования: Выносливость 40, Сила воли 40; умение «Выживание» или склонность к Полевым навыкам.
Склонности: Выносливость, Полевые навыки
Свершение: если отделение участвовало в кампании, большая часть которой проходила в зонах морталис, то каждый член отделения,
который перенёс это без серьёзных последствий (тяжких мутаций, вырождения, ампутации конечностей) может приобрести ветеран-
ский талант «Огонь, вода и медные трубы».
Описание: этот персонаж – опытный солдат, прошедший немало зон морталис, который полагается уже не на природную стойкость,
но на накопленные знания об опасностях и практическое умение их применять, а потому не только будет как дома в ледяных пусто-
шах или жарких джунглях, но и сумеет научить паре хитростей своих сослуживцев.
Обладатель этого таланта может предпринимать тесты «Выживания» вместо тестов Выносливости, вызванных условиями зон морта-
лис. Все прочие тесты «Выживания» в зонах морталис для него получают бонус +10. Кроме того, обладатель этого таланта может
помогать другим персонажам в вызванных условиям зон морталис тестах Выносливости по обычным правилам помощи (см. стр. 30
«Базовой книги правил»). Это исключение из правил помощи, что запрещают помогать в таких условиях, – считается, что знаток
выживания может дать товарищу несколько ценных советов.
действий на осквернённых мирах, пытаясь «вывести» особое
Скверна Хаоса подразделение устойчивых к порче солдат. Учитывая строгий
надзор, это вряд ли возможно без тайного сговора военачальни-
В галактике хватает миров, испытавших губительное прикосно- ков с Инквизицией, а слепая самонадеянность и безумный ради-
вение Хаоса. На некоторых планетах завеса между реальным кализм таких планов очевиден – каждая душа уязвима, и генера-
миром и Варпом слишком тонка, и нечестивые потусторонние лы, намеренно погружающие своих солдат в пучину Хаоса,
сущности способны, если не проникать, то исподволь влиять на взращивают орду еретиков в самом сердце Имперских Воору-
материальную вселенную. Другие пережили полноценное втор- жённых Сил.
жение демонов – даже если благородным Серым Рыцарям и
безжалостным инквизиторам удалось сдержать полчища порож- Для рядовых солдат кампании на заражённых скверной мирах
дений Варпа, некоторые отметины остаются навсегда. Порой редко заканчиваются хорошо. В лучшем случае вернувшихся с
целые миры затягивало в Эмпирей – иногда на считанные се- «дурной» планеты ждут многочасовые допросы и ордалии, не-
кунды, иногда на столетия – отчего те непоправимо менялись. редко – милосердие Императора и предание тел огню, что
Некоторые планеты были прокляты с самого мига создания или надёжно предотвратит распространение порчи, порой – очище-
хранят в своих недрах чудовищные тайны, тысячелетиями напи- ние разума. Изредка встречаются и другие решения – например,
тывающие всё вокруг скверной. Как правило, население охва- каликсидский генералитет уже не может разбрасываться солда-
ченных порчей планет вымирает от распространяющегося безу- тами – Ахиллов крестовый поход и война на Внешнем фронте
мия и мутаций, а если выживает, то лишь переродившись в слуг сильно обескровили сектор, а резервы сегментума отнюдь не
Тёмных богов. Обычно Святые Ордосы под страхом смерти беспредельны, потому нередко командование идёт на осознан-
воспрещают даже высаживаться на карантинные планеты, но ный риск, заменяя для считающихся осквернёнными солдат ми-
порой и в таких местах приходится вести боевые действия, лосердие Императора или сложное и дорогое очищение памяти
жертвуя телами и душами тысяч солдат, чтобы предотвратить на искупительное покаяние и строгий надзор. Как правило, вер-
стократ больше смертей. нувшийся с осквернённого мира полк попадает под зоркое око
Экклезиархии и Инквизиции – исповедники и проповедники
Войны на запретных, осквернённых, не говоря уже о демониче- первой помогают солдатам очистить души, а агенты и наблюда-
ских, мирах, крайне редко санкционируются Департаменто Му- тели второй выискивают мутации и отклонения.
ниторум. Как правило, эта роль отводится Святым Ордосам.
Нередко охота на могущественного ересиарха или исследования
пророчеств приводят инквизитора на одну из таких планет. Воз-
можно, он обнаружит там пристанище целых орд отступников и Эффект:
мутантов или гнездо многочисленного ковена нечистых псайке- При действиях на осквернённых мирах персонаж в начале каж-
ров и вынужден будет призвать на помощь Имперскую Гвар- дой игровой встречи обязан предпринимать тест Силы воли. В
дию. Иногда запросы Инквизиции сталкивают солдат с врагом, случае успеха он получает одно очко урона Силе воли или одно
который им явно не по зубам, а иногда бойцам, напротив, даже очко порчи. В случае провала он получает Х единиц урона Силе
не приходится сражаться – например, если они потребовались воли (Х равен количеству ступеней провала) или столько же
инквизитору, чтобы как можно быстрее разыскать укрытую на очков порчи. Урон Силе воли не начнёт восстанавливаться до
безлюдной планете каменную скрижаль с начертанным на ней тех пор, пока персонаж не покинет зону морталис.
истинным именем великого демона. Порой врагом гвардейцев
становятся не еретики или отступники, а мутировавшие звери Кроме того, тесты сотворения психосил в местах, заражённых
или изменившиеся под воздействием Хаоса хищные растения, скверной Хаоса, получают бонус +5, а броски по таблице 7-2
что сделали бы честь любому миру смерти. «Психические феномены» – бонус +10.
Нередко полк, отправляющийся на осквернённый мир, усилива- По решению ведущего, полк, прошедший кампанию на заражён-
ют большим количеством священников или небольшими под- ном скверной Хаоса мире, может получить недостаток «Тень
разделениями Инквизиции – как штабными адептами и советни- подозрений» (см. стр. 46 «Молота Императора») или «Осквер-
ками, так и полевыми аколитами, что помогают ротным и взвод- нённые» (стр. 32 «Щита Человечества»). В таком случае недо-
ным командирам. В Муниторуме ходят слухи, что некоторые статок не приносит дополнительных очков полка.
генералы сознательно предназначают определённые полки для

Осквернённые земли
Тёмные силы могут осквернять целые области – очень важно сохранять сосредоточен-
ность, когда ступаешь на проклятые ими земли. Твоё тело и разум будут уязвимы. В
осквернённых землях воздух будто наэлектризован, чувствуется сильный запах запёкшей-
ся крови, и всё вокруг пропитано злом. У людей часто начинается тошнота или идёт
кровь из носа. Помни о своей вере в Бессмертного Императора. Найти успокоение в
одной из молитв, что изложены в этой книге, или у своего духовника.
Ещё одна примета того, что впереди ждёт скверна – нечестивые писания и знаки на сте-
нах и домах. Коварный враг всеми силами будет пытаться подорвать твой дух своими
иконами, начертанными повсюду еретическими воззваниями и угрозами. Святые места
могут быть осквернены, а в знакомых домах – оставлены следы кощунств. Отворачивай-
ся! Не оскверняй свой взор столь чудовищными зрелищами. Один лишь взгляд на бого-
хульные знаки и слова вызывает тошноту и головную боль. Запомни эти преступления и
будь готов покарать сброд, что их совершил!
Не забывай приглядывать за своими товарищами. Если ты увидишь, что они ведут себя
странно, немедленно сообщи комиссару.
Холода и морозы
Холода случаются почти на всех планетах – полюса многих ми-
ров укрывают ледяные шапки, на высокогорьях нередко лежит
снег, наконец, почти везде бывает зима. Где-то она отличается
от лета разве что лёгким похолоданием и быстро проходит, где-
то оборачивается долгими и трескучими морозами. На некото-
рых мирах – иногда не без причин классифицируемых Админи-
стратумом как мёртвые планеты или миры смерти – царят мно-
голетние или даже вечные зимы. Если столь устойчивые холода
вызваны необычным строением атмосферы или огромным рас-
стоянием до звезды, такие планеты будут вдобавок погружены в
нескончаемую ночь.
Тем не менее, даже в столь суровых условиях живут люди. Не-
редко на ледяных мирах образуются богатые залежи прометия
или других ценных ископаемых. Случается, что мегафауна пла-
неты, переживающей ледниковый период, становится един-
ственным источником нормальной еды (не считая хлеба из
трупной муки с грибной слизью) в целой системе или даже
скоплении таковых. Порой крайне негостеприимную, но полез-
ную для Империума планету делают штрафной и заселяют пре-
ступниками и сервиторами. Иногда в пустынной и незаселённой
звёздной системе, лежащей на пути орочьих миграций или ожи-
даемого вторжения тиранидского флота-улья, ледяная планета
становится единственным кандидатом на превращение в кре-
пость.
Нередко Муниторум не считает нужным особо отбирать полки,
подходящие на службы на холодных мирах, полагая, что все
гвардейцы должны быть подготовлены к таким войнам. Для не
самых студёных планет это даже верно, особенно если Мунито-
рум вовремя подвезёт тёплые шинели, а солдатам найдётся, у
кого выменять бутылку-другую амасека. Другие же, по-
настоящему, ледяные и тёмные миры не прощают беспечности.
На некоторых планетах стоят настолько лютые морозы, что пе-
рестают стрелять даже лазганы, непрекращающиеся бураны
заметают последние признаки дорог, а военные базы и лагеря
оказываются в снегу по самые крыши. Чтобы выжить в ледяном
аду, нужна не только выносливость и несколько челноков, забы-
тых ящиками со снаряжением, но врождённая привычка к моро-
зам, опыт и продуманная до мелочей экипировка.
К счастью, войны на ледяных планетах – как и на других мирах
смерти – нечасто бывают масштабными. Обычно на них просто
нет большого количества стратегически важных точек, за кото-
рые можно сражаться. Бои идут за отдельные горнодобывающие
комплексы или очистные заводы, подземные поселения, пище-
вые мануфакторумы, космопорты и военные базы – и пусть каж-
дый из этих объектов может быть очень большим, в масштабах
планеты он занимает относительно малую площадь и стягивает
на себя куда меньше войск, чем потребует планетарная кампа-
ния на более благоприятном мире. Тем не менее, если враг хо- Таблица холодов намеренно сделана неравномерной. Лёгкие
рошо укрепится в каком-то важном комплексе или крепости, заморозки не причинят персонажам серьёзных неудобств (осо-
гвардейцев может ждать протяжённая осада, едва обогреваемые бенно, если они озаботились зимним снаряжением), а суровые
убежища, медленное продвижение с трудом отрываемых в мёрз- морозы заставят не шутя бороться за свои жизни. Отправляться
лой земле траншей к стенам вражеской цитадели, долгое ожида- на действительно холодные театры военных действий без
ние боя и короткие мгновения яростного штурма. надлежащей экипировки – верная смерть, и как бы не был за-
гружен работой Муниторум, даже он не бросит солдат в ледяном
аду без зимнего обмундирования. Не скупитесь на тёплые шине-
ли, шапки и обувь для ваших персонажей в качестве запрашива-
Эффект: емого снаряжения и не бойтесь выдавать дополнительные бону-
Готовя кампанию, что целиком или частично будет проходить в сы на тесты Выносливости за надетые вещи. Это не панацея –
холодных краях, ведущий должен подумать над тем, насколько даже если гвардеец напялит две вальхалльских шинели, это не
сильными он хочет сделать морозы. Персонажам предстоит вы- только не сделает его неуязвимым перед морозами, но и лишит
носить их – это отыгрывается при помощи регулярных тестов подвижности (позаботьтесь о штрафах на скорость передвиже-
Выносливости. В таблице 3-6 «Сила морозов» описано, с какой ния и/или тесты Ловкости).
периодичностью эти тесты должны предприниматься, какой они Если персонаж не обладал талантом «Сопротивляемость (Хо-
получают штраф и какие последствия несёт провал. лод)», но прошёл кампанию, в ходе которой часто подвергался
Вовсе необязательно ограничиваться одним-единственным воздействию морозов, он может (по решению ведущего) бес-
уровнем температуры – в разных регионах планеты холода мо- платно получить талант «Сопротивляемость (Холод)».
гут быть разными, а на некоторых мирах наблюдаются сильные В этой зоне морталис в полной мере работает доктрина подго-
скачки температур в зависимости от времени суток. Ведущий товки «Выживальщики (Ледяные пустыни, Тундра и т. п.)». Её
может просто выбрать один уровень холода на всю кампанию, а обладатели могут предпринимать тесты «Выживания», чтобы
может взять два – например, чтобы отображать ночную стужу определить, не грозит ли им скорая перемена погоды.
или выделять особенно морозный день.
Таблица 3-6 «Сила морозов»
Уровень мороза Тест Выносливости† Дополнительное воздействие
Похолодание Один тест в день Провал этого теста Выносливости приносит персонажу один уровень усталости
Как выше, кроме того, от заморозков почва становится твёрдой и неподатливой. Все тесты
Один тест в день со
Заморозки строительства, подразумевающие земляные работы, получают дополнительный штраф
штрафом -10
-10.
Как выше, кроме того, получение каждого уровня усталости, наносит персонажу одно
очко урона. Если при этом он начнёт получать критический урон, определяйте его воздей-
Один тест в день со
Холод ствие по таблице 3-7 «Эффекты критического урона от холода». Если персонаж теря-
штрафом -20
ет сознание и остаётся на холоде, он каждый час игрового времени будет получать 1к5-2
единиц критического урона от холода (до минимума в 1).
Как выше, но получение каждого уровня усталости, наносит персонажу 1к5 единиц уро-
Один тест в час со
Мороз на. Если персонаж теряет сознание и остаётся на холоде, он каждый час игрового време-
штрафом -10
ни будет получать 1к5 единиц критического урона от холода.
Как выше, но урон от холода увеличивается до 1к10. Кроме того, всё оружие, имеющее
Один тест в час свойства «Надёжное» и «Проверенное», теряет их. Все оружие, не имевшее свойства
Ледяной ад
штрафом -30 «Надёжное», получает свойство «Ненадёжное». Все оружие, имевшее свойство «Нена-
дёжное», будет давать осечки при каждом промахе.
† Талант «Сопротивляемость (Холод)», как и положено, предоставляет своему обладателю бонус +10 на этот тест

Таблица 3-7 «Эффекты критического урона от холода»


КУ Эффект
Резкий холод вызывает лёгкое обморожение у неготового к морозам персонажа. Он получает 1к5 единиц урона Выносливости,
1
если не носит тёплой одежды. Если ведущий сочтёт, что персонаж достаточно утеплён, эффект снимается.
Из-за кусачего мороза у персонажа немеют пальцы. Он должен пройти тест Выносливости (со штрафом в зависимости от силы
морозов). В случае провала он получает штраф -5 на тесты Ближнего и Дальнего боя до тех пор, пока не отогреется. Вне зависи-
2
мости от того, был тест успешен или нет, персонаж получает 1к5 единиц урона Выносливости, который не начнёт восстанавли-
ваться, пока персонаж не окажется в тепле.
Персонажа бьёт дрожь, а кожа становится бледной и теряет чувствительность. Из-за сильно промороженных ног скорость пере-
3
движения персонажа падает вдвое, а все тесты Ловкости, связанные с передвижением, получают штраф -10.
Жестокие порывы ледяного ветра или обессиливающий холод страшно выматывают персонажа – его колотит в ознобе, а мысли
начинают путаться. Он должен пройти тест Выносливости (со штрафом в зависимости от силы морозов). В случае провала пер-
4
сонаж получает уровень усталости. Вне зависимости от того, был тест успешен или нет, персонаж получает 1к10 единиц урона
Выносливости, который не начнёт восстанавливаться, пока персонаж не окажется в тепле.
Стужа добирается до самых незащищённых частей тела персонажа – лица или пальцев рук, а сужение кровеносных сосудов ме-
шает кислороду поступать в мозг. Персонаж должен пройти тест Выносливости (со штрафом в зависимости от силы морозов).
В случае провала персонаж либо навсегда теряет по два очка Ближнего и Дальнего боя (намертво отморозив палец или навсегда
5
лишившись ногтей), либо 1к5 очков Товарищества (из-за того, что обморожение оставит на лице жуткие рубцы от волдырей).
Вне зависимости от того, был тест успешен или нет, персонаж получает 1к10 единиц урона Выносливости и 1к5 единиц урона
Интеллекту, который не начнёт восстанавливаться, пока персонаж не окажется в тепле.
Тело персонажа сильно охлаждается, кровообращение замедляется, а сознание понемногу гаснет. Персонаж должен пройти тест
Выносливости (со штрафом в зависимости от силы морозов) или получить столько уровней усталости, на сколько ступеней
6
провалил этот тест. Вне зависимости от того, был тест успешен или нет, персонаж получает 2к10 единиц урона Выносливости и
1к10 единиц урона Интеллекту, который не начнёт восстанавливаться, пока персонаж не окажется в тепле.
Под воздействием мороза живые ткани персонажа необратимо мертвеют, а оставаться в сознании становится всё тяжелее. Пер-
сонаж должен пройти тест Выносливости (со штрафом в зависимости от силы морозов). В случае провала персонаж теряет руку
7 либо ногу (по решению ведущего – см. правила на ампутацию конечностей в «Базовой книге правил»). Вне зависимости от
того, был тест успешен или нет, персонаж получает 2к10 очков урона Выносливости и 2к10 единиц урона Интеллекту, который
не начнёт восстанавливаться, пока персонаж не окажется в тепле.
Мороз пробирает персонажа до самых костей, и готовиться погасить в нём последние искры тепла. Персонаж должен немедлен-
но пройти тест Выносливости (со штрафом в зависимости от силы морозов). В случае провала стужа берёт своё – персонаж
8
замерзает насмерть. В случае успеха персонаж получает 3к10 единиц урона Выносливости и 2к10 единиц урона Интеллекту,
который не начнёт восстанавливаться, пока персонаж не окажется в тепле.
Одолеваемый адской стужей персонаж больше не в силах бороться. Если он ещё оставался в сознании, то теперь спокойно за-
9
крывает глаза и навсегда засыпает в ледяных объятиях.
Потерпев поражение в схватке с чудовищным морозом, персонаж окончательно утрачивает ясность мысли и принимается судо-
рожно копать себе нору или испытывает ложное ощущение жара, отчего начинает срывать с себя одежду. Это не сознательные
10
действия, а последние импульсы необратимо повреждённого мозга и умирающего тела – персонаж не слышит обращённых к
нему слов, никак не реагирует на других людей, и неминуемо погибнет через пару минут.
Морозы и фортификации
На ледяных мирах, зимних квартирах или плавучих крепостях,
патрулирующих холодные океанические планеты, не обойтись
без тщательного утепления жилищ. Техножрецы внедряют в
таких постройках автогиппокаусты и другие средства обогрева,
но в полевых фортификациях или оторванных от крупных горо-
дов и баз постройках приходится обходится специальными
уплотнителями, лишними флак-панелями, жаровнями и другими
простыми методами защиты от холода.
Утепление одного укрепления требует Х часов времени и Х
успехов в тесте строительства, что должен быть простым
(+10) тестом базового инженерного умения или лёгким (+30)
тестом «Ремесла (Зодчий)». Х равен размеру здания. Утепление
понижает силу морозов внутри фортификации на одну ступень.
Утепление можно проводить несколько раз, но с каждым следу-
ющим тестом, сложность проверок будет усложняться на одну
ступень и требовать на один успех больше.

Дополнительные условия
Кроме общего представления о погодных условиях на мире,
куда отправляются персонажи, ведущий может задействовать
менее основополагающие факторы – например, частые осадки
или кровожадных москитов. Применение описанных ниже пра-
вил остаётся целиком на откуп ведущему, но основная идея со-
стоит в том, чтобы с их помощью подчеркнуть особенно опас-
ные участки планеты или увеличить сложность игры в нужный
миг, а не перегружать каждую встречу множеством дополни-
тельных модификаторов.
Осадки: осадки выпадают на большинстве имперских миров. На
ледяных планетах это исключительно снегопады, на умеренных
бывают ливни, миры-ульи нередко окатывают кислотные дожди,
а на пропитанных скверной Хаоса планетах не такой уж и дико-
стью будут тучи, извергающие потоки дымящейся крови. Как
правило, такие осадки не бывают достаточно сильными, чтобы Москиты: тучи вездесущих насекомых очень характерны для
оказывать серьёзный и постоянный игромеханический эффект покрытых джунглями и просто жарких планет, а также некото-
на персонажей – например, приносить уровни усталости или рых миров смерти. Укусы множества кровососущих тварей мо-
урон характеристикам. Тем не менее, обильные дожди могут гут сильно осложнить жизнь гвардейцам. Подвергаясь долгому
размыть дороги, а долгие снегопады – завалить их, отчего пере- воздействию насекомых, персонаж должен пройти тест Вынос-
двигаться и сражаться в такой местности будет куда труднее (см. ливости или получить один уровень усталости (особое приме-
таблицу 1-6 «Модификаторы Ловкости, накладываемые нение умения «Атлетика» и талант «Неутомимый» при этом
условиями среды», стр. 32 «Базовой книги правил»), да и оказывают своё обычное воздействие). На мирах смерти нападе-
проехать по ним на машине или даже танке станет намного ние москитов может окончиться и смертельным исходом – про-
труднее (см. таблицу 8-23 «Пересечённая местность и другие валив описанный выше тест Выносливости, персонаж также
опасности», стр. 264 «Базовой книги правил»). В стандарт- получает одно очко урона, от которого не спасает ни броня, ни
ные наборы большинства гвардейских полков входит «комплект бонус Выносливости, а потерявший сознание от укусов таких
одежды для плохой погоды». В такой комплект полка, отправ- москитов персонаж начинает страдать от кровотечения из-за
ляющегося в мир, известный высоким уровнем осадков, вполне того, что хищная стая принимается терзать его бесчувственное
могут входить специальные средства защиты – от запасных нос- тело. Кроме того, насекомые, даже на обычных мирах, могут
ков до непромокаемых накидок. разносить опасные болезни, что может задать большую работу
военным врачам. В стандартные наборы большинства гвардей-
Бури: на многих мирах-пустынях, вулканических планетах или ских полков входит «комплект одежды для плохой погоды». В
за стенами ульев бушуют бури, что носят в воздухе огромное такой комплект полка, отправляющегося на кишащий опасными
количество песка, пепла или пыли, а ледяные миры встречают насекомыми мир, вполне могут входить специальные средства
гостей беспощадными вьюгами. Порой такие штормы лишь защиты – от лицевых масок до противовоспалительных средств.
снижают видимость, а иногда достигают такой силы, что могут Такие предметы – взятые из комплекта или сделанные на месте –
срывать мясо с костей. Скорость передвижения в буре падает могут давать бонус +10 или даже +20 к тесту Выносливости.
вдвое, все тесты Дальнего боя и Восприятия получают штраф
-20 из-за сильного ветра и ужасной видимости, а тесты «Скрыт- Ядовитые растения и грязная вода: флора и фауна на мирах
ности» – бонус +10. Кроме того, огромные массы пепла, песка, смерти и в других зонах морталис редко бывает безобидна. Осо-
пыли или снега опасны для жизни – пока персонажи находятся в бенно коварными могут оказаться дикорастущие ягоды, фрукты
буре, они каждый ход получают 1к5+1 единиц резаного урона. и другие плоды, что при всей внешней привлекательности, смер-
По решению ведущего, в ходе снежной бури сила морозов может тельны для людей – по крайней мере, чужаков на этой конкрет-
возрастать на один шаг (см. таблицу 3-6). В стандартные набо- ной планете. Водоёмы также могут быть отравлены гниющими
ры большинства гвардейских полков входит «комплект одежды трупами, промышленными отходами или всевозможным мусо-
для плохой погоды». В такой комплект полка, отправляющегося ром. Ядовитые растения не позволяют жить на подножном кор-
знаменитый бурями мир, вполне могут входить специальные му (см. раздел «Фуражировка» на стр. 389 «Базовой книги
средства защиты – от очков и повязок до герметичных костю- правил»), а негодная в питьё вода ставит отделение в нешуточ-
мов. Такие предметы – взятые из комплекта или сделанные на ную зависимость от носимых запасов воды, которую придётся
месте – снижают урон от бури на одно очко. экономить (см. раздел «Половинные пайки» на стр. 389 «Базо-
вой книги правил»).
Мутации
«Мутация снаружи – скверна в душе»
- мораль из обычного грошового ужастика, что продают на
улицах улья Терциам

И
мперские гвардейцы могут подвергнуться мутациям по
множеству причин. Одним приходится испытать на себе
губительное прикосновение Хаоса, другие годами ведут
войны в сочащихся токсинами подульях или на зараженных
радиацией пустошах, третьи переживают техногенные ката-
строфы и смертельно опасные выбросы в ходе своих кампаний.
Проповедники учат, что уродство плоти – лишь зримое проявле-
ние гнили, охватившей душу, а Инквизиция видит в мутантах
крайне ненадёжных граждан Империума, достойных лишь очи-
щающего пламени.
За мутациями среди солдат бдительно следят полковые комис-
сары и священники. Искажение священного образа Человека
недопустимо, и виновный в грехе мутации обычно искупает его
смертью. Почувствовать затылком наведенный ствол болт-
пистолета или слушать шаги расстрельной команды через наде-
тый на голову мешок, скрывающий уродство – незавидная судь-
ба, но многие предпочли бы её жизни в облике чудовища.
«Базовая книга правил Only War» предполагает возникнове-
ние мутаций у персонажей в зависимости от накопления ими
очков порчи. Сами мутации отображаются в виде особенностей,
отражающих изменения тела и духа персонажа (см. стр. 301
«Базовой книги правил»). В этом же разделе приведён пере-
чень готовых мутаций, которые ведущий может использовать
вместо одиночных особенностей для того, чтобы отметить
нахватавшего порчи персонажа, выбрав для него что-нибудь
подходящее или предложив несчастному сделать бросок к100 по
таблице 3-8. Кроме того, перечисленные здесь мутации отлично
подойдут для того, чтобы разнообразить облик противостоящих
героям полчищ отступников и хаоситов.

Мутанта не всегда легко распознать. Они трясутся за свои жалкие жизни, и потому
скрывают уродства, надеясь, что ты будешь слеп к их нечистоте. Будь бдителен. Му-
танты могут проникнуть даже в ряды твоих сослуживцев! Но бояться не нужно.
Сохраняй бдительность, следи за своими товарищами и без промедления докладывай
своему комиссару об их странном поведении или поступках.

Всякое чувство преданности тем, кто когда-то был твоими друзьями, а ныне мутиро-
вал, нужно забыть. Они обратились в жалких тварей и навеки потеряны для тебя.
Отвернувшись от света и обратившись ко тьме, они предали всё человечество. Это
выродки, грязь, гнойная язва, которую должно выжечь без следа.

Не все мутации проявляются телесно. Самые худшие из этих отвратительных созда-


ний – это те, что несут пятно скверны в своих умах и душах. Проявляет ли кто-то
из твоих товарищей способность предвидеть будущее? Может ли он предугадать то,
то ты хочешь сказать, до того, как ты скажешь это? Если так – не трать ни секун-
ды! Не позволь гнили расползтись по воинству незапятнанных! Доложи об этом не-
медленно и спи спокойно, зная, что ты хорошо послужил Империуму.

Несанкционированные псайкеры (в отличие от санкционированных, что вместе с тобой


трудятся на благо Империума) чрезвычайно опасны. Известно, что чудовища из тём-
ных пределов могут проникать в их умы и превращать их в безумных убийц. До-
ложив о подозреваемом несанкионированном псайкере, ты окажешь услугу ему са-
мому и подаришь несчастному быструю смерть вместо неотвратимой гибели его ду-
ши в пасти Мутирующей тени.
Таблица 3-8 «Мутации»
Бросок к100 Мутация
Аквила Хаоса: из шеи персонажа медленно вылупляется и вырастает вторая голова – уменьшенное и жуткое подобие
настоящей. Эта голова не способна осмысленно говорить, но может кричать и мимикой выражать постоянно обурева-
01-05
ющие её эмоции – страх, гнев, агрессию. В бою вопящая и плюющаяся харя немало отвлекает врага, накладывая штраф
-10 на все тесты, предпринятые противником для того, чтобы попасть по персонажу или уклониться от его атак.
Булькающее горло: горло персонажа неестественно раздувается и обрастает слоями дикого мяса. Отныне он постоян-
но шумно и хрипло дышит, а во рту вечно скапливается вязкая слюна, которую приходится беспрестанно сплёвывать.
06-10
Вместе с тем, выросшие в горле плёнки делают персонажа более устойчивым к воздействию ядов и токсинов. Считает-
ся, что такой персонаж обладает лёгочным фильтром.
Ведьмовской нюх: прикосновение Эмпирея развило у персонажа противоестественное чутьё на ведьм и колдунов.
Персонаж получает умение «Психическое чутьё», которое может применять так же, как и любой псайкер. При этом
11-15 персонаж не считается псайкером и не может творить психосилы, из-за чего в нём разгорается чёрная, подсердечная
ненависть к настоящим обладателям психического дара – он получает талант «Ненависть (Псайкеры)». Если персонаж
уже был псайкером, перебросьте этот результат.
Водяной: в шее персонажа прорезаются жабры, между пальцев вырастают перепонки, а лицо начинает неуловимо
напоминать раздутую морду илистой душегубки. Впрочем, если застёгивать куртку или мундир на все пуговицы и но-
16-20 сить перчатки, то гвардеец сможет сойти на обычного человека. Он получает особенность «Амфибия» и очень дурно
себя чувствует, если хотя бы раз в день не окунётся с головой в воду. Кроме того, у персонажа начинает развиваться
стойкое отвращение к ношению какой бы то ни было одежды (считается психическим расстройством).
Гвардеец навсегда: энергии Варпа сыграли с персонажем скверную шутку – его изменившаяся клейкая плоть прочно
срослась с одеждой и броней и пронизала её сетью нервных окончаний. Отныне персонаж не может снять одежду и
броню – она в полном смысла стала частью его тела. Попытки срезать бронежилет или рубаху (а также каску, штаны и
21-25
т. д.) вызывают у героя страшную боль, как если бы резали его живое мясо. Если в миг получения мутации персонаж не
носил брони и/или одежды, скверна может затаиться и явить себя лишь, когда солдат оденется – Варп достаточно хитёр
для этого. Персонаж больше никогда не будет страдать от кровотечения.
Голодная пасть: челюсти персонажа раздаются вширь, а зубы удлиняются и заостряются. Такой жуткой клацающей
пастью можно откусить человеку руку – персонаж получает особенность «Природное оружие (Пасть)», которое также
26-30 имеет свойство «Разрывающее». Кроме того, персонажа начинает терзать постоянный голод, который может удовле-
творить лишь свежее мясо, вплоть до того, что такой еретик способен в порыве людоедского безумия накинуться даже
на союзников, а в пылу битвы может бросить всё, чтобы насытиться плотью поверженных врагов.
Гротеск: персонажа отличает чудовищное, но исключительно внешнее уродство – у него может быть лоскутное лицо,
жуткие шрамы, гроздья глаз, горбы, руки и ноги разной длины, сгибающиеся под неправильными углами. Солдат об-
ращается в настолько отвратительного уродца, что в нём уже не признать человека. Он получает бонус +20 к тестам
31-35
«Запугивания». Что же касается других социальных тестов, то ведущему стоит хорошо подумать, сможет ли он вообще
применять их к кому-либо, или одного его внешнего вида хватит, чтобы каждый встречный с криком убежал прочь,
начал читать молитвы или схватился за оружие.
Дар и проклятие: воздействие Варпа пробудило в персонаже психические способности. Он получает особенность
«Псайкер» и пси-рейтинг, равный половине своего бонуса порчи (например, обладатель 43 очков порчи получит «Пси-
36-40 рейтинг (2)»). Этот пси-рейтинг нельзя повысить за очки опыта, и он не будет повышаться с накоплением очков порчи.
Персонаж не получает психосил автоматически, но может приобретать их как любой другой талант. Персонаж считает-
ся несвязанным и – это важно – несанкционированным псайкером.
Дитя ночи: воздействие Варпа иссушило кожу персонажа, сделав её бледной и чувствительной к свету, и одарило бе-
лёсыми, слабо мерцающими глазами. Персонаж получает особенность «Ночное зрение» и +1 к инициативе при сраже-
нии во тьме. Отныне персонаж очень болезненно реагирует на яркий свет – даже в освещённом промышленными лю-
41-45 минаторами помещении он вынужден кутаться в плащи и балахоны, прятать лицо под шарфами или широкополыми
шляпами и закрывать глаза фотолинзами. Также персонаж обязан предпринимать тест Выносливости за каждый час
непрерывного пребывания под солнечными лучами. Провал приносит ему один уровень усталости, который нельзя
снять, оставаясь на свету.
Доппельгангер: издевательская прихоть Варпа до неузнаваемости изменила облик персонажа, сделав его как две кап-
ли воды похожим на одного из сослуживцев. У этой мутации есть свои пределы – она не сделает щуплого ратлинга
46-50 мускулистым катачанцем, и не превратит огрина в техножреца, «вырастив» ему нужные имплантаты. Это не колдов-
ская иллюзия, а необратимое искажение плоти, что навсегда меняет внешний вид персонажа. Чьим двойником он ста-
нет – решать ведущему.
Таблица 3-8 «Мутации» (продолжение)
Бросок к100 Мутация
Зрячие бельма: зрение персонажа угасает, его глаза превращаются в мерзкие бельма, тупо глядящие на мир вокруг, а
однотонный тихий шелест и шум, отныне не умолкающий в его голове, помогает несчастному слепцу ориентироваться
51-55
в новом для него мире сплошной серости и неясных теней. Внешне эта мутация выдаёт себя лишь тем, что солдат
слишком уж уверенно для слепого ходит и действует. Персонаж получает особенности «Слепое» и «Эхолокация».
Крысокожий: тело персонажа порастает шерстью, похожей на ту, которой покрыты зверолюди и мутанты из глубоких
подульев, отчего еретик становится зримой насмешкой над священным обликом Человека. Обычные звери, обманутые
56-60 внешним видом и запахом персонажа, больше не видят в нём человека, а значит, пугаются гораздо меньше, благодаря
чему мутант получает бонус +10 к тестам «Выживания» и «Скрытности», когда речь идёт о взаимодействии с живот-
ными.
Лишние пальцы: у персонажа вырастает 1к5-1 лишних пальцев (до минимума в 1). Это могут быть пальцы на руках
или ногах. В некоторых, самых диких или прагматичных сообществах (например, среди уроженцев постапокалиптиче-
61-65 ских миров – да и то не всех) такую мутацию ещё могут упорно не замечать, но в большинстве случаев гвардейца, де-
монстрирующего явный перебор пальцев, ждёт лишь огненное отсечение оных. Стоит отметить, что в некоторых диких
племенах отрубленные пальцы высоко ценятся как талисманы или материал для охранных амулетов.
Метастазы скверны: тело персонажа порастает отвратительно податливыми гнойными мешками и жёсткими опухо-
лями. Порой такой слой «брони» может остановить пулю или даже заставить вражеский клинок увязнуть. Персонаж
получает особенность «Природная броня (2)». Кроме того, если враг наносит персонажу резаный урон в ближнем бою,
66-70
персонаж может предпринять тест Выносливости в качестве свободного действия. В случае успеха оружие врага за-
стревает в ране, и противник должен будет либо бросить его, либо потратить частичное действие на то, чтобы выдер-
нуть своё оружие.
Метка нечестивости: тьма, скопившаяся в душе персонажа, проявилась на его теле в виде зловещего знака, образо-
ванного проступившими на коже пульсирующими полосами. Любой, кто увидит этот символ, быстро поймёт, что это
нечто куда худшее, чем просто необычная татуировка. Метка будто бы вытягивает из персонажа жизненные силы –
71-75
когда он в первый раз за игровую встречу получает усталость, количество этой усталости удваивается. Тем не менее,
среди слуг Хаоса такая метка служит знаком «своего». Персонаж получает +10 к социальным тестам, предпринятым в
отношении слуг Хаоса, если показывает метку.
Механикум Анафема: воздействие Варпа необратимо изуродовало сам генетический код несчастного. Отныне его
тело без разбору отторгает любую бионику и кибернетические имплантаты. Если персонаж уже обладал аугметикой
76-80 (и/или особенностью «Имплантаты Механикус»), она откажет спустя 1к10 дней. Любая вновь установленная аугмети-
ка также будет отторгнута спустя 1к10 дней. Однако неприятие нервной системой чужеродных вмешательств имеет и
положительную сторону – персонаж получает талант «Сопротивляемость (Психосилы)».
Телепатический узел: в мозгу персонажа вырастает отвратительный и будто живой орган – гвардеец может почув-
ствовать его шевеление в глубинах черепа. Этот орган непредсказуемо считывает мысли окружающих и спонтанно
делится с ними помыслами своего носителя. Напряжённый (-40) тест Интеллекта позволяет персонажу отчасти взять
81-85
орган под контроль (на время одной сцены), отчего окружающим будет казаться, что заброшенные в их головы мысли –
их собственные. Поскольку персонаж, чей разум и без того повреждён, уже привычен к проблемам с головой, этот тест
Интеллекта всегда получает бонус, равный количеству очков безумия персонажа.
Третья рука: персонаж навсегда отдаляется от священного образа Человека, обретая третью руку. Это приносит ему
особенность «Многорукое (3)». Кроме того, благодаря трём рукам, персонаж не боится отдачи – если он держит тяжё-
лое оружие всеми руками, то считается обладающим особенностью «Автостабилизация». К сожалению, любую одеж-
ду или броню для такого мутанта придётся грубо и наскоро переделывать – персонаж вообще не может носить обыч-
86-90
ную одежду и броню, не подогнав их под себя. Считайте это ещё одним видом подгонки снаряжения (см. стр. 188 «Ба-
зовой книги правил»), что навсегда снижает количество очков брони на 1, но позволяет персонажу носить такую
одежду или броню. При этом переделанный под трёхрукого костюм или доспех будет очень неудобен для любого нор-
мального человека – для всех, кроме владельца, он считается имеющим на одну ступень качества ниже.
Человек-гора: мускулы персонажа раздуваются в несколько раз, превращаясь в уродливые нагромождения плоти, и
обращая его в жутковатое подобие огрина. Персонаж получает особенности «Сверхъестественная Сила (+1)» и «Раз-
91-95
мер (+1)». Вместе с тем его разум становится мягким и податливым – персонаж получает штраф -20 ко всем тестам
«Проницательности» и сопротивлению психосилам, воздействующим на разум.
Чёрная кровь: по жилам персонажа отныне струится отвратительная, иссиня-чёрная, едкая субстанция, что заменяет
кровь и обжигает любого, кто нанесёт ему рану. Персонаж получает особенность «Ядовитое (0)» и может использовать
свою свежую кровь как стрельный или клинковый яд – нанеся одно очко урона сам себе (от которого не спасают ни
96-99 броня, ни бонус Выносливости), он может на 1к5 ходов дать своему оружию свойство «Отравленное (0)». Это приме-
нимо только к холодному и метательному, а также стрелковому оружию, вроде луков и арбалетов. Такие странные из-
менения в физиологии приводят к тому, что персонажа становится очень сложно лечить – все тесты «Медики», пред-
принятые в его отношении, получают штраф -20.
Не видящий зла, не слышащий зла, не говорящий зла: благодаря генетическому наследию, жизни, проведённой
среди святых, или просто рождению под счастливой звездой, этот персонаж оказался одним из тех редких людей, что
100 наделены врождённой сопротивляемостью к скверне Хаоса. Его тело неподвластно изменяющему прикосновению
энергий Эмпиреев. Этот персонаж не получает мутации сейчас и больше никогда не сможет получить телесных мута-
ций. Если у героя уже есть одна или несколько мутаций, перебросьте этот результат.
Расширенный арсенал Ручной мультилазер «Соллекс-Гаст»
Занимающие промежуточное положение между личным лазер-
«Я сказал, что мой танк выдержит этот залп – значит, ным оружием – таким как хеллганы – и более мощными станко-
выдержит. Можете не желать удачи – это для неудачников» выми орудиями, ручные мультилазеры отлично подходят для
поддержки огнём и прикрытия наступающей пехоты. Это ору-
- лейтенант Маликорн жие высоко ценят в каликсидских штурмовых ротах, гвардей-
ских передовых частях и подразделениях, специализирующихся
на городских боях, где всегда востребовано мощное, но ухвати-

Г
оворят, что если составить полные списки всего оружия, стое оружие. «Соллекс-Гаст» оснащён двумя стволами, стреля-
брони, снаряжения и боевой техники, что использует ющими попеременно – один делает залп, второй охлаждается. За
Имперская Гвардия, то получившийся архив займёт по- счёт этой конструкции, созданной техномистиками культа Сол-
верхность нескольких планет. И пусть различия между некото- лекс, их оружие может вести плотный огонь без риска перегрева
рыми моделями автопушек или тяжёлых болтеров очевидны – по крайней мере, пока стрелок использует мультилазер так, как
лишь умудрённому магосу, иные образцы оружия настолько того требуют законы Омниссии.
необычны, что их узнает не каждый гвардеец.
Это оружие относится к классу тяжёлого, но если стрелок об-
Эта глава служит дополнением ко всем «арсенальным» разделам ладает бонусом Силы 4 или выше, он может использовать его
книг правил Only War. Она не только описывает новые виды как лёгкое (это касается и требований к талантам «Владения
стрелкового и холодного оружия, носимой брони и дополни- оружием», и необходимости установки на опору). «Соллекс-
тельного снаряжения, но и совершенствует систему разнообра- Гаст» оснащён заплечным блоком питания. Стрелок может пе-
зия моделей снаряжения, описанную в дополнении «Молот реключить это оружие в режим одновременной стрельбы из
Императора», расширяя её собственными таблицами для раз- обоих стволов, повысив плотность огня. Для переключения
ных видов доспехов и боевых машин. Кроме того, в этом разделе стрелок должен потратить частичное действие и преуспеть в
вы найдёте специальные таблицы трофеев, что позволят вашим трудном (-10) тесте «Пользования техники» или простом
персонажам находить в карманах убитых врагов необычную или (+10) тесте «Ремесла (Оружейник)». Если у персонажа есть
просто интересную добычу, избавив ведущего от необходимости талант «Оружейник» или «Знаток лазерного оружия», он про-
каждый раз выдумывать её на ходу или подолгу готовится зара- ходит этот тест автоматически. Ведущий огонь из обоих стволов
нее. «Гаст» получает свойства «Спаренное» и «Перегревающееся».

Стрелковое оружие Гроксово ружьё


«Гроксовыми ружьями» называют целый род крупнокалиберных
«Первая шеренга залп, вторая шеренга залп!» стабберов обычно используемых для охоты на крупную дичь –
например, диких гроксов. Знать некоторых миров щеголяет друг
- последние слова, что слышал готовый отомстить своим перед другом мастерски сработанными и изысканно украшен-
угнетателям Джекс Фамильет, слуга Хаоса ными ружьями, охотникам-простолюдинам же довольно и того,
что выпущенная из такой винтовки пуля может свалить опасно-
го зверя с безопасного расстояния, обеспечив всю семью мясом.

Х
отя «Базовая книга правил» и дополнения описывают В Имперской Гвардии такое оружие встречается нечасто, но
множество видов стрелкового оружия, а правила разнооб- среди синтиллийских и мальфийских аристократов находится
разия моделей из «Молота Императора» позволяют иг- немало владельцев этих роскошных ружей, которые они охотно
рокам самим придумывать всё новые модели лазганов и артил- применяют против двуногих зеленокожих зверей.
лерийских орудий, в Имперской Гвардии никогда не переводит-
ся странное, необычное или просто характерное лишь для неко- Гроксово ружьё – очень тяжёлое оружие с сильной отдачей. Оно
торых типов подразделений и потому неизвестное обычным относится к классу тяжёлого, но, если бонус Силы персонажа
солдатам оружие – некоторые его образцы описаны в этом раз- равен 4 или выше, он может стрелять из него без необходимости
деле. установки на опору.

Пробивной лазган «Соллекс-Альфа» Штурмовой стаббер


Эти хеллганы – детища технокульта Соллекс, которые они по- Это оружие, представляющее собой один из подвидов автогана,
ставляют Департаменто Муниторум и другим агентствам Трона чрезвычайно популярно среди ветеранов тех гвардейских пол-
по особым заказам. Они примечательны длинными стволами и ков, что предпочитают лазерному оружию огнестрельное. Оно
увеличенной мощностью выстрела, за которую приходится пла- несколько уступает стандартным автоганам в скорострельности,
тить бо́льшим весом, габаритами и повышенной «прожорливо- но искупает это большим калибром, удобством использования и
стью» оружия. «Соллекс-Альфа» может вести огонь с той же более совершенной конструкцией. Кроме гвардейцев штурмо-
скорострельностью, что и стандартизованные военным ведом- выми стабберами нередко вооружаются наёмники многочислен-
ством кадийские и люцианские хеллганы, но это означает серь- ных вольных рот, да и сам Оффицио Сабаторум зачастую выдает
ёзную нагрузку на теплоотводящие системы. Мудрецы культа такое оружие своим агентам. Несмотря на то, что многим штур-
Соллекс, искусные в конструировании и применении не только мовикам, завербованным в это зловещее ведомство куда ближе
лазерного оружия, но и голографических устройств, оснащают хеллганы, даже они не могут отрицать того, что в продолжи-
такое оружие голографическими прицелами. тельных вылазках в тыл врага, длительных самостоятельных
действиях «в поле» и многоходовых диверсиях на борту пустот-
Наряду с указанным в таблице режимом огня 1/-/-, пробивной ных кораблей качественный стаббер послужит своему владельцу
лазган «Соллекс-Альфа» может вести огонь в режиме 1/3/-, од- куда лучше, чем сложный в обслуживании и прожорливый
нако при этом он получает свойство «Перегревающееся». «Сол- хеллган.
лекс-Альфа» обладает складным прикладом и оснащен гологра-
фическим прицелом, который предоставляет стрелку бонус +10 Штурмовые стабберы, используемые в Оффицио Сабаторум
к тестам Дальнего боя при стрельбе одиночными, но не выдаёт оснащены переключателями вида боеприпасов и отъёмными
стрелка лучом лазера. Голографический прицел считается при- глушителями. При стрельбе длинной очередью с надетым глуши-
целом. У оружия может быть только один прицел. телем, бросьте к10. На 5+ глушитель выходит из строя.
Флакк-ракеты
Так называются ракеты, созданные для поражения воздушных целей. Их полезная нагрузка предназначена для пробития обычно не
самой толстой брони самолётов или панцирей крылатых монстров. Обычными флакк-ракетами можно вести огонь из ракетных уста-
новок. Поисково-ударные флакк-ракеты могут устанавливаются на боевую технику, подобно обычным поисково-ударным ракетам, и
приносят стрелку бонус +20 к Дальнему бою. При стрельбе флакк-ракетами обоих типов персонаж не получает штрафов при стрельбе
по воздушным целям (самолётам, глиссерам, летающим чудовищам, etc).

Таблица 3-Ф-1 «Флакк-ракеты»


Название Класс Дальн. РО Урон ББ Маг Пер Свойства Вес Доступность
Взрыв (2),
Флакк-ракета - - - 3к10 В 6 - - 0,5 кг Скудный
Проверенное (3)
Поисково-
Очень
ударная Станковое 350 м. 1/-/- 3к10+6 В 6 1 - - 64 кг
редкий
флакк-ракета

Алхимический прометий
Прометий известен своей универсальностью – зачастую таким
горючим можно заправить всё, что угодно, от бутылки, которую
бунтовщик бросит в патруль силовиков, до «Ленд Краулера»,
обрабатывающего уходящие за горизонт поля агромира. Среди
множества марок и типов прометия выделяется тот, что произ-
водят магосы Алхимис с каликсидских Станков. Это одноком-
понентное топливо, что вспыхивает при контакте с кислородом,
очень жарко горит, не гаснет от воды и причиняет мучительную
боль. Таким образом, алхимический прометий предназначен в
первую очередь для огнемётных команд и истребительных пол-
ков – использовать его в качестве горючего для танков и других
боевых машин не только расточительно, но и слишком опасно.
Оружие, заправленное алхимическим прометием, повышает
свой показатель бронебойности на +1 и накладывает дополни-
тельный штраф -10 на тест Ловкости, предпринимаемый врагом
для того, чтобы избежать возгорания. Кроме того, загоревшийся
от контакта с алхимическим прометием персонаж получает до-
полнительный штраф -20 на тесты Силы воли, предпринимае-
мые для того, чтобы взять себя в руки и действовать нормально.
Канистра алхимического прометия – очень редкий предмет.
Используется в: любых огнемётах (в т. ч. экстерминаторах).

Чёрный прометий
Качественное топливо – роскошь в Имперской Гвардии. К
счастью, неприхотливость большинства имперских боевых ма-
шин позволяет заправлять их почти чем угодно, так что во мно-
гих полках – особенно, набранных на не самых технологически
продвинутых мирах – солдаты могут никогда и не увидеть топ-
лива лучше, чем дурно очищенный и страшно дымящий проме-
тий.
Оружие, заправленное чёрным прометием, получает свойство
«Дымовое (1)». Кроме того, низкокачественное топливо вызыва-
ет осечку, если в броске на урон выпадет 8 или 9. Боевая маши-
на, заправленная чёрным прометием, накладывает штраф
-5 на маневренность. Кроме того, по решению ведущего, извер-
гаемые выхлопными трубами клубы дыма могут сильно демас-
кировать машину. Канистра алхимического прометия – предмет
средней распространённости.
Используется в: любых огнемётах (в т. ч. экстерминаторах).

Таблица 3-9 «Стрелковое оружие»


Название Класс Дальн. РО Урон ББ Маг Пер Свойства Вес Доступность
Проверенное (3), см. Чрезвычайно
Соллекс-Альфа Лёгкое 75 м. 1/-/- 1к10+5 Э 2 15 2 ПД 8 кг
описание редкая
17
Соллекс-Гаст Тяжёлое 50 м. -/-/5 1к10+3 Э 1 60 2 ПД См. описание Очень редкая
кг
Гроксово ружьё Тяжёлое 170 м. 1/-/- 1к10+5 У 3 5 2 ПД Точное, Разящее (2) 6 кг Очень редкая
Штурмстаббер Лёгкое 100 м. 1/2/8 1к10+4 У 1 35 ПД Надёжное 4 кг Скудная
Холодное оружие Необязательное правило: питание цепного,
шокового и силового оружия
«Хочешь выжить в битве – забудь, что ты не боец»
Несмотря на то, что цепное оружие Имперской Гвардии
- старое имперское напутствие работает на прометии, а силовое и шоковое – питается от
батарей, в «Базовой книге правил» эти подробности не
отражены, чтобы не перегружать игру. По умолчанию все

В
этом разделе описано несколько образчиков холодного виды цепного, шокового и силового оружия не требуют
оружия, не встречавшихся в «Базовой книге правил» и питания и работают всегда. Если же игроки хотят услож-
дополнениях. Кроме того, здесь же приведены правила нить себе жизнь (или её хочет усложнить им ведущий), в
на питание цепного, шокового и силового оружия, что делают игру можно ввести дополнительные правила:
его применение более интересным и более сложным.
Цепное оружие работает на прометии. Одной лёгкой кани-
стры топлива (см. стр. 190 «Базовой книги правил») хва-
тит, чтобы полностью заправить одну единицу цепного
Шоковая булава оружия. Подсчитывать точное количество раундов, что
Шоковыми булавами обычно пользуются Адептус может проработать клинок или топор, излишне – просто
Арбитрес и отряды силовиков, что блюдут Импе- считайте, что одной заправки хватает на один полноценный
раторов Закон на бесчисленных мирах Импери- бой. Если в ходе боя персонаж выбрасывает в тесте Ближ-
ума. Хотя такие дубинки созданы для разгона толп него боя результат, что при стрельбе соответствовал бы
и подавления бунтов, в руках излишне увлечённо- осечке, системы подачи топлива дают сбой (либо топливо
го хозяина шоковая булава превращается в смер- попросту заканчивается) и оружие перестает работать.
тоносное оружие. Увеличенные версии таких ко- Оружие можно заправлять любым прометием. Если в цеп-
лотушек порой попадают в руки более или менее ном оружии закончилось топливо (или произошла осечка),
смышлёных огринов, а провосты и вовсе вооруже- его всё ещё можно использовать в рукопашной – при этом
ны такими почти поголовно. оно будет считаться импровизированным оружием.
Чтобы с толком применять такую булаву, персо- Силовое оружие питается от особых батарей редкой до-
наж должен обладать талантом «Владение оружи- ступности. Подсчитывать точное количество раундов, что
ем (Шоковое)». Разряженной или выключенной может проработать клинок или топор, излишне – просто
булавой всё ещё можно сражаться. При этом була- считайте, что одной батареи хватает на один полноценный
ва будет считаться обычной дубинкой (холодное, бой. Перезаряжать такие батареи «по-катачански», то есть
1к10 У, ББ 0, Примитивное (7)). бросая в огонь, как описано на стр. 191 «Базовой книги
правил», нельзя. Если в ходе боя персонаж выбрасывает в
тесте Ближнего боя результат, что при стрельбе соответ-
ствовал бы осечке, системы энергопитания дают сбой (либо
Шоковый тесак
батарея попросту разряжается) и силовое поле оружия пе-
Такой короткий тесак с генератором шокового разряда удачно рестает работать. Если в силовом оружии закончилось
совмещает в себе преимущества боевого и нелетального оружия энергия (или произошла осечка), его всё ещё можно ис-
– это тяжёлый и надёжный меч, которым можно рубить и ко- пользовать в рукопашной – при этом оно будет считаться
лоть, и в эфес которого встроен мощный разрядник – благодаря низкотехнологичным холодным оружием соответствующе-
ему удар увесистой гардой тесака становится намного чувстви- го типа (например, силовой меч – обычным мечом, силовое
тельнее и способен свалить человека с ног. копьё – обычным копьём и т. д.).
Чтобы с толком применять такой тесак, персонаж должен обла- Шоковое оружие действует благодаря батареям средней
дать талантом «Владение оружием (Шоковое)». Разряженным доступности. Это достаточно ёмкие энергоячейки, а каж-
или выключенным тесаком всё ещё можно будет сражаться. При дый удар расходует столь малую долю заряда, что считать
этом тесак будет считаться обычным армейским ножом (холод- их нет необходимости.
ное оружие, 1к5+3 Р, ББ 0).
Интегрированному холодному оружию внешнее питание
не требуется – ему довольно энергии из катушки хозяина.

Факел
Горящий и чадящий факел – обычный атрибут восставшего ере-
тика, культиста или искренне верноподданного воина искупи-
тельного культа, использующийся обычно в паре с пистолетом
или холодным оружием – в зависимости от уровня оснащённо-
сти владельца факела. Порой факелы несут в бой пламенные
проповедники, воины-дикари, а для устрашения противника их
нередко раздают самым агрессивным огринам.
При необходимости факел можно метнуть во врага на расстоя-
ние, равное БС×3 метров по тем же правилам, по которым обыч-
но метают гранаты. Потухший или погашенный факел в ближ-
нем бою теряет свойства «Огненное» и «Перегревающееся».

Таблица 3-10 «Холодное оружие»


Название Класс Дальн. Урон ББ Свойства Вес Доступность
Шоковая булава Холодное - 1к10 У 0 Шоковое, см. описание 2 кг Скудная
Шоковый тесак Холодное - 1к10 Р 0 Шоковое, см. описание 1 кг Скудный
Огненное, Огриноустойчивое.,
Холодное/
Факел БС×3 1к10 Э 0 Перегревающееся, 2 кг Повсеместный
Метательное
Примитивное (7)
Доспехи Парадная форма
Большую часть времени гвардеец проводит в повседневной
«Статистика гласит, что при штурме хорошо обороняемой
или полевой форме – как правило, это простая, ноская и
крепости под началом хорошего командира ты почти
удобная одежда. Тем не менее, по особым случаям – пара-
наверняка погибнешь. Ты должен стремиться
дам, смотрам, триумфальным шествиям, а иногда и просто
сделать свою смерть полезной»
перед судьбоносным сражением – незатейливые однотон-
- из наставлений отрядам человекобомб ные штаны и куртки сменяются яркими мундирами на ко-
торых сверкают боевые награды – по крайней мере, так
бывает в полках, набранных на планетах с богатой военной

Н
есмотря на то, что Имперская Гвардия – это удел всеоб- историей и уважением к службе и её ритуалам. В некото-
щей стандартизации, в ней встречается немало необыч- рых диких полках и подразделениях огринов «парадкой»
ных или узкоспециализированных видов защитного сна- может служить необычная боевая раскраска. С другой сто-
ряжения, само существование которых опровергает расхожий роны, бывают полки, чья полевая форма почти неотличима
стереотип о том, что гвардеец – это солдат в непременном флак- от парадной – например, преторианцы или синтиллийцы.
жилете и каске. Парадная форма всегда считается одеждой хорошего (или
высшего – по решению ведущего) качества. Кроме того,
такой костюм обладает одним случайным достоинством
Лётный бронекомбинезон (см. таблицу 3-22 «Достоинства разных моделей снаря-
жения» в дополнении «Молот Императора», стр. 119).
Как правило, имперские лётчики не носят обычной в Гвардии
флак-брони, предпочитая лёгкие, но надёжные комбинезоны,
которые плотно прилегают к телу, ни за что не цепляются и Обмотки плазмомётчика
обеспечивают уровень защиты, достаточный для бойца, которо-
го в первую очередь, будет прикрывать броня самолёта. Эти намотанные на предплечья полосы лёгкой флак-ткани –
верный способ узнать плазмомётчика среди товарищей-
Комбинезоны хорошего качества также имеют все свойства гвардейцев. Когда имперский плазмомёт перегревается, он из-
костюма для выживания. Комбинезон высшего качества также рыгает облако раскалённого пара, и стрелку приходится либо,
обладает встроенным флак-жилетом. сжав зубы терпеть, чувствуя, как его кожа покрывается волды-
рями, либо спешно отбрасывать прочь древнее и почитаемое
оружие. Опытные плазмомётчики давно нашли третье решение –
защитить руки, обмотав полосами флак-ткани (нередко выреза-
емой из лишних, выменянных или случайно оказавшихся у них
флак-плащей и шинелей). Конечно, это не идеальное решение,
но призрачный шанс сберечь руки лучше, чем вообще никакого.
Обмотки плазмомётчика защищают руки и дают одно очко бро-
ни (согласно общим правилам, если руки персонажа также за-
щищены какой-то другой броней, используется только наивыс-
ший показатель очков брони). Если персонаж получает урон от
перегрева оружия, обладающего свойством «Перегревающееся»,
этот урон уменьшается на 1к10.
При желании персонаж может сделать такие обмотки из любой
флак-брони, предприняв рутинный (+20) тест «Ремесла (Ору-
жейник)». Из гвардейского флак-доспеха или шинели (если
персонаж решится искромсать их) получится достаточно обмо-
ток на двух плазмомётчиков.

Перевязь человекобомбы
В штрафных легионах нередко можно увидеть гвардейцев, чьё
раскаяние в совершённых преступлениях и проявленном мало-
душии настолько велико, что они сознательно отвергают даже
тот исчезающе-призрачный шанс выжить и вернуться в родной
полк, что обычно есть у штрафников. В жажде полезной гибе-
лью искупить грехи и заслужить императорское прощение, та-
кие люди пополняют ряды человекобомб. В бою целые отряды
добровольных мучеников бросаются под танки, первыми вбега-
ют в проломленные в крепостных стенах бреши или ловят само-
надеянных противников в самоубийственных засадах. Их глав-
ное оружие – решимость пожертвовать собой и носимая на себе
взрывчатка.
Перевязь человекобомбы – это лёгкий флак-жилет со специаль-
ными креплениями для гранат. На одной перевязи можно разме-
стить до пятнадцати заранее подготовленных гранат любого
типа, которые носитель может взорвать одновременно (в каче-
стве свободного действия). Перевязь не оснащена никакими
устройствами, препятствующим её снять, поскольку все челове-
кобомбы – добровольцы. При минимальном умении достаточно
сведущий персонаж может смастерить кустарный аналог перевя-
зи из обычной разгрузочной системы и флак-жилета. Это потре-
бует теста «Ремесла (Оружейник)» или «Подрывного де-
ла» (особое применение умения «Пользование техники»).
Флак-бригантина Панцирный доспех пустотного диверсанта
Мало какому гвардейцу в жизни доведется примерить панцир- Диверсантам Оффицио Сабаторум, действующим на пустотных
ный доспех – это остаётся уделом штурмовиков, а также особых кораблях и станциях противника требуется снаряжение, способ-
гренадёрских и инженерных частей, и мало какой интендант ное не только остановить болтерный снаряд, но и уберечь вла-
осмелится выдать ценный и всегда востребованный панцирь дельца от губительного воздействия самой пустоты. Выдающая-
рядовому солдату. Мародёрство, равно как и сбор трофеев с ся некоторым агентам носимая броня сочетает в себе прочность
убитых врагов в Имперской Гвардии строго караются, и лишь привычного для штурмовиков панциря и защитные свойства
самый отчаянный солдат осмелиться обобрать павшего штурмо- скафандра. Такие костюмы часто оснащают магнитными поло-
вика или присвоить отмеченный герцогским профилем нагруд- сами на стопах и груди. Первые нужны для того, чтобы дивер-
ник убитого ударного пехотинца, не говоря уже об оскверненной сант мог твёрдо стоять на ногах даже в отсутствие земной тяги
броне культистов и хаосопоклонников. Иные гвардейцы в по- или искусственной гравитации, вторые же позволяют ему дер-
гоне за лучшей защитой, не гнушаются подбирать небольшие жать под рукой множество небольших, но полезных предметов –
осколки армапласса, отлетевшие в бою от чужих кирас и доспе- от ножей и запасных магазинов до молчунов и флаконов мельта-
хов. В часы досуга они прилаживают найденные обломки к сво- геля. Излишне говорить, что такие доспехи почти всегда осна-
им флак-жилетам, получая некое подобие бригантины. Такая щаются системами связи.
броня довольно тяжела и не очень удобна, но в сочетании с
надёжной каской и наплечниками, она может сослужить своему Панцирный доспех пустотного диверсанта сочетает свойства
хозяину отличную службу. панцирного доспеха штурмовика и пустотного костюма. Из-за
громоздкости он накладывает штраф -10 на все тесты Ловкости
Персонаж может смастерить флак-бригантину из обычного владельца. Кроме того, доспех среднего качества оснащён вокс-
флак-жилета, нашив на него обломки панцирной брони, если бусиной, магнитными ботинками и разгрузочной системой.
ему посчастливилось раздобыть такие. Это требует среднего Панцирный доспех пустотного диверсанта хорошего качества
(+0) теста «Ремесла (Оружейник)». Такое же «усовершенство- также обладает встроенным фотовизором и автодиагностором
вание» можно провернуть с полным гвардейским флак-доспехом (который действует как обычный диагностор, но может оцени-
– в таком случае, количество очков брони, что он даёт на торс вать состояние только носителя доспеха). Панцирный доспех
персонажа увеличиваться на +1, а вес – на 1,5 килограмма. пустотного диверсанта высшего качества – настоящая реликвия,
вручную созданная по специальному заказу мастером-
артефактором со Станков. Такой доспех снижает бронебойность
любой входящей атаки вдвое.
Лёгкий панцирь Оффицио Сабаторум
Нередко открытое столкновение для агента Оффицио Сабаторум
уже означает провал задания, так что многие диверсанты пред-
Механизм перезарядки защитных полей
почитают носить не прочные и надежные, но очень приметные Защитные поля, что используют офицеры Гвардии и неко-
доспехи, а облегчённые костюмы из флак-ткани и военного ар- торые военные священники – надёжное средство уберечь
мапласса. Такое снаряжение предоставляет бойцу приемлемый себя от шального болта или лазразряда. Тем не менее, неко-
уровень защиты, почти не сковывая движений. Кроме того, эта торые перестраховщики предпочитают защитить и само
броня, будучи почти неприметной – ибо на взгляд постороннего, средство защиты. Установленный на генератор поля меха-
она мало отличается от стандартного гвардейского флак- низм перезарядки служит резервом, что может вернуть
доспеха, совмещённого с лёгким нагрудником (порой скрытым устройство в строй без долгой возни.
разгрузкой) – позволяет владельцу сливаться с толпой на воен-
ных базах, тренировочных лагерях и иных местах скопления Механизм перезарядки необходимо носить вместе с защит-
солдат. Впрочем, ни один агент не забывает, что эта экипировка ным полем. Если поле выключается от перегрузки, меха-
– в первую очередь, боевая броня, а при настоящей необходимо- низм задействует аварийные процедуры и напитывает гене-
сти действовать на виду, не будучи видим, он возьмёт хамелео- ратор поля хранимой в своих конденсаторах энергией. Пе-
линовый плащ или самую простую и неприметную одежду. регрузившееся поле заработает вновь спустя 1к5 раундов.
Механизм при этом полностью истощает свой запас – что-
Лёгкий панцирь Сабаторума обладает специальной конструкци- бы он мог работать вновь, его необходимо запитать при
ей нагрудника и вшитых во флак-ткань отражающих элементов помощи таланта «Светоносный заряд» или от любого под-
из армапласса, благодаря чему у его носителя изменяются зоны ходящего источника энергии.
попадания (см. таблицу 3-12). Лёгкий панцирь Оффицио Саба-
торум среднего качества также оснащен разгрузочной системой Механизм перезарядки весит 0,5 кг и считается чрезвычай-
и вокс-бусиной. Лёгкий панцирь Оффицио Сабаторум хорошего но редким предметом. По решению ведущего для «подстра-
качества кроме этого обладает встроенным фотовизором. ховки» защитного силового поля может потребоваться бо-
лее мощный (а значит более редкий и тяжёлый) механизм
Таблица 3-12 «Зоны попадания в панцирь» или даже не один. В случае силовых полей, укрывающих
целые крепости, аварийным источником энергии может
Результат Попадание Результат Попадание служить главная энергетическая установка цитадели (если
01-05 Голова 15-70 Торс таковая имеется) – в таком случае силовое поле (по реше-
06-10 Правая рука 71-85 Правая нога нию ведущего) может перезаряжаться неограниченное ко-
личество раз.
11-15 Левая рука 86-00 Левая нога

Таблица 3-11 «Доспехи»


Название Зоны защиты Очки брони Вес Доступность
Флак-броня
Лётный бронекомбинезон Всё 2 3 кг Очень редкий
Обмотки плазмомётчика Руки 1 0,5 кг Распространённый
Перевязь человекобомбы Торс 3 5 кг Скудный
Флак-бригантина Торс 5 6,5 кг Редкий
Панцирные доспехи
Лёгкий панцирь Сабаторума Все 5 (торс), 4 (остальное) 13 кг Очень редкий
Доспех пустотного диверсанта Все 6 20 кг Чрезвычайно редкий
Снаряжение, медикаменты и Командирский инфопланшет
Инфопланшеты встречаются в руках

безделушки офицеров сплошь да рядом – в них


командование передаёт приказы и ин-
структажи, ведёт журналы боевых дей-
«Ты солдат Имперской Гвардии или шут гороховый?» ствий, с них читают рапорты от ниже-
- комиссар Блатт, поражённый внешним видом и снаряжением стоящих и рекомендации советников, а
бойца, готового к выходу на боевое задание иные Махарии наших дней строчат в
них свои мемуары. Однако кроме
обычных планшетов порой встречают-

К
ак бы ни были строги предписания «Памятки имперского ся специально подготовленные для
гвардейца» или нормы выдачи Муниторума, в солдат- помощи полевому командиру – в них
ских сундуках и карманах постоянно заводится самое загружены планы местности, тактиче-
разное неуставное снаряжение – от незаконных трофеев или ские схемы, добытые разведкой сведе-
листовок до переделанного руками умелых мастеров оружия, ния о неприятеле, вдохновляющие мысли древних полководцев
памятных сувениров или купленной у местного населения вы- и другая полезная информация. Обычно такие устройства гото-
пивки. Одни офицеры и комиссары понимают, что бороться с вят к работе специалисты из Дивизио Тактика, и они же снаб-
этим бессмысленно и просто следят за тем, чтобы у бойцов не жают ими полевых офицеров и своих выпускников.
появлялось чего-то по-настоящему незаконного; другие же Персонаж, пользующийся командирским инфопланшетом, полу-
устраивают постоянные обыски и инспекции. Ниже описана чает одну дополнительную ступень успеха для всех успешных
лишь малая доля того, что придирчивый комиссар может обна- тестов тактической грамотности и боевого маневрирования.
ружить среди барахла вверенных ему бойцов, а также некоторые Кроме того, если персонаж отдаёт товарищу приказ, требующий
другие вещи. предпринять тест умения или характеристики, этот тест облегча-
ется на одну ступень (например, трудный (-10) тест станет
Таблица 3-13 «Снаряжение» средним (+0)). Планшет хорошего качества также может рабо-
Название Вес Доступность тать как приёмник для вид-передатчиков.
Авгур-спаситель - Распространённый
Командирский инфопланшет 0,5 кг Скудный
Краплёные карты и печёные кости
Краплёные карты - Распространённые
Печёные кости - Распространённые Колода карт, на которые нанесены крошечные, видимые лишь
глазу опытного шулера пометки, или набор костей, подпилен-
Печати чистоты - Скудные
ных или пропечённых так, чтобы выпадать всегда нужной сто-
Разгрузочная система 1 кг Распространённая роной, нередко можно найти в карманах жулика-ратлинга или
Сервочереп Сабаторума 2 кг Очень редкий просто нечистого на руку солдата, не гнушающегося мошенни-
Мешок «чеснока» 3 кг Средний чества за игорным столом. Среди рядовых за шулерство могут
изрядно поколотить, а офицеры многих полков нередко вызы-
Чёрный берет - Почти уникальный вают пойманных за руку негодяев на дуэль.
Экзекватура - Уникальная
Шулерские карты или кости предоставляют персонажу бонус
+20 к «Азартным играм» (особое применение умения «Логика»)
Авгур-спаситель и «Ловкости рук». Такие карты или кости легко изготовить из
обычной колоды карт или набора костей при помощи простого
Авгурами-спасителями называют небольшие – размером с кар- (+10) теста «Ремесла (Резчик или Писец)».
манную икону – носимые датчики, способные улавливать при-
знаки ядовитых газов или вредного излучения и предупреждать
носителя. Такие устройства часто носят путешественники, ис-
Печати чистоты
следователи подульев и миров смерти (у коренных обитателей
таких мест обычно либо выработался наследственный иммуни- Такие восковые или сургучные печати,
тет к «особенностям» своей родины, либо просто нет возможно- несущие знак аквилы или иной герб и
сти достать авгур – разве что снять с трупа незадачливого иссле- прикрепляющие к оружию, броне или
дователя) и гвардейцы, служащие в химических ауксилиях или боевой машине полоски пергамента со
просто отправленные на заражённые и опасные миры. Среди священными письменами, служат зри-
опытных солдат распространена практика носить два авгура – мым свидетельством незапятнанности
во-первых, для большей уверенности, а во-вторых, чтобы иметь своего владельца. Очень часто такие
возможность поделиться устройством с товарищем или не печати можно увидеть на технике и сна-
остаться слепым, случись шальному лазразряду или осколку ряжении Космодесанта и Адепта Соро-
пробить приборчик. ритас, но некоторые гвардейские полки
также имеют привилегию носить их.
Авгур-спаситель среднего качества способен засекать опасные
Обычно такой чести удостаиваются
для жизни газы, химикаты и радиацию и предупреждать об этом
лишь известные своей набожностью,
носителя звуковым сигналом (авгур можно подключить к вокс-
самоотверженностью и духовной стой-
бусине и тогда он не будет выдавать хозяина писком). Авгур-
костью части – например, маккавейцы – или же просто находя-
спаситель хорошего качества может анализировать замеченные
щиеся в дружеских отношениях с Экклезиархией, как, например,
источники опасности и записывать полученные данные, которые
солдаты с Покоя.
позже можно считать с помощью простого (+10) теста «Поль-
зования техники». Печати чистоты предоставляют владельцу оружия, доспеха или
боевой машины бонус +10 к тестам подавления огнём, а также
Достаточно простой обряд (который может совершить техно-
дополнительную ступень успеха ко всем успешным социальным
жрец или мирской техноадепт) позволит связать несколько авгу-
тестам, предпринятым по отношению к священникам, сестрам
ров и ауспик в единую сеть. Оператор ауспика при этом будет
битвы, фанатичным последователям Имперской веры и т. п.
мгновенно получать данные с подключённых авгуров.
Разгрузочная система Чёрный берет
Распространённые среди пехотинцев, десантников и диверсан- Головной убор из чёрной материи, украшенный маленьким се-
тов разгрузочные системы позволяют солдату с удобством но- ребряным черепом – такой простой и такой желанный для мно-
сить множество небольших предметов, которые всегда должны гих штурмовиков. Носить его – значить принадлежать к узкому
быть под рукой – батареи для лазганов, гранаты, экстерминато- кругу элитных бойцов, прошедших огонь и воду для того, чтобы
ры, фляги, иконы или перевязочные пакеты. Как правило, раз- заслужить право на него. Носить его, не будучи чёрным беретом
грузка представляет собой нечто вроде жилета со множеством – значит, по собственному почину нарываться на очень большие
карманов или креплений, в котором можно разместить до полу- неприятности.
тора десятков килограммов различных небольших предметов.
Чёрный берет не является броней и не предоставляет своему
владельцу очков брони. Однако, нося его на виду, штурмовик
напоминает всем и каждому о своём статусе, который глупо не
Сервочереп Сабаторума уважать и опыте, к которому глупо не прислушиваться. Носи-
мый на виду чёрный берет предоставляет своему законному
На густонаселённых мирах и в ульях мало кого удивишь серво-
владельцу преимущества от таланта «Любимая безделушка» (см.
черепом, и потому агенты Оффицио Сабаторум нередко исполь-
стр. 93 «Молота Императора»), даже если у персонажа нет
зуют таких бессловесных помощников. Как правило, череп
такого таланта.
оснащён вид-передатчиком и может передавать изображение
агенту, благодаря чему служит хозяину лишней парой глаз и
ушей. Вместе с сервочерепом диверсант получает малоформат-
ный инфопланшет, на который выводится изображение «из глаз» Экзекватура
черепа и который можно носить на панцирном наруче.
Этот предмет, мало отличающийся внешне от обычного солдат-
ского жетона-когномена, содержит в себе коды доступа и со-
Сервочереп Сабаторума (Приспешник)
ставляемый специалистами Сабаторума набор приказов о допус-
ке носителя к секретной информации. Экзекватуры – привычное
ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
оружие диверсанта Оффицио Сабаторум, иной раз помогающее
больше лишнего заряда взрывчатки или целого взвода гвардей-
15 30 10 20 30 15 35 20 - цев на подхвате. Вместе с тем даже самая лучшая экзекватура не
даст владельцу всеведения – набор предоставляемых допусков
Количество ран: 5 Скорость 6/12/18/36 жёстко контролируется специалистами Оффицио и обычно каса-
ется лишь текущего задания агента, воплощая собой столь це-
Общий БВ: 2 Броня: машина (Всё по 1) нимый в Сабаторуме принцип необходимого знания.
Владелец экзекватуры может использовать её в качестве вери-
Умения: «Скрытность (Лов)», «Уклонение (Лов)». тельной грамоты, удостоверяющей его право на получение за-
Таланты: «Бесстрашие». секреченной информации. Используемая таким образом экзеква-
тура предоставляет бонус +20 к тестам снабжения, сделанным
Особенности: «Летун (6)», «Размер (Маленький) (2)». для того, чтобы получать информацию по текущему заданию
Оружие: компактный лазпистолет (пистолет, 15 м., 1/-/-, 1к10+1 диверсанта. Кроме того, экзекватуру можно использовать для
Э, ББ 0, Надёжное) с системой вокс-управления. взлома имперских электронных замков и хранилищ данных.
Используемая таким образом экзекватура предоставляет бонус
Снаряжение: вид-передатчик с визором хищника, вокс-бусина +20 к тестам «Безопасности» и «Пользования техники», пред-
для приёма приказов, пикт-писец, канал передачи данных; чере- принятым для взлома электронных замков и когитаторов.
па хорошего качества могут быть оборудованы авгуром-
спасителем. Экзекватуру нельзя получить при помощи тестов снабжения –
это именной, неповторимый предмет, что выдаётся лишь самому
Запрограммированные отклики: сервочереп не обладает соб- диверсанту-исполнителю задания.
ственным разумом и не может принимать сложных решений или
по собственному почину выйти из повиновения. Однако в его
системы заложены запрограммированные отклики на самые
расхожие ситуации, благодаря которым череп может самостоя-
тельно уходить из-под вражеского огня или прятаться от чужих
глаз. Сервочереп может действовать как товарищ и принимать
обычные приказы.
Речевой анализатор: большинство сервочерепов управляются
голосовыми командами. Техножрецы Сабаторума закладывают в
свои творения повиновение строго одному человеку – диверсан-
ту, что будет с ним работать. Череп может получать приказы
«лично» или по вокс-каналу.

«Чеснок»
«Чесноком» обычно называют маленькие железные четырёх-
листники, которые при броске всегда ложатся одним остриём
вверх. Нередко их разбрасывают целыми мешками, чтобы обез-
опасить свои позиции от наступления пехоты, кавалерии или
даже лёгкой колёсной техники.
Персонаж, идущий по месту, усыпанному «чесноком», должен
предпринять тест Ловкости, в случае провала которого он полу-
чит количество попаданий, равное количеству ступеней провала.
Каждое попадание имеет следующий профиль: 1к10 Р, ББ 1,
Бритвенной остроты.
Гвардейские препараты Горячка боя
Полки Имперской Гвардии, что действуют в Каликсиде и Этот наркотик часто встречается. среди бронтских длинных
окрестностях, нередко снабжают оружием, снаряжением и про- ножей, служащих Воинствующему Схолариату – он изме-
виантом с местных кузниц, ульев и агромиров. Это же касается и няет сознание и приучает солдат к тем ужасам, что могут
медикаментов – в сумках санитаров и хирургеонов, набранных в им встретиться. Как правило, гвардейцам делают инъекции,
пределах сектора или сражающихся на Внешнем фронте, можно хотя препарат существует и в виде таблеток. Однако «го-
найти панъиммун или радугу, а у штрафников – и неочищенное рячка», принятая в виде таблетки, действует вдвое меньший
призрачное пламя. Описание каликсидских препаратов, что промежуток времени.
применяют в Имперской Гвардии, можно также найти в «Базо-
вой книге правил Dark Heresy и книге инквизитора» в главе Принимающие «горячку» становятся более устойчивы к
«Зоны боевых действий». страху и безумию, ценой частицы своей памяти. Под влия-
нием этого препарата сложность тестов страха снижается
Полк, обладающий доктриной «Боевые наркотики» может заме- на одну ступень, количество получаемых очков безумия
нить приносимые в стандартный набор пять доз стимма или три уменьшается на 2 (до минимума в 1), а на все тесты Вос-
дозы оверина на десять доз солара или пять дозы хандры или три приятия накладывается штраф -10. Кроме того, под воздей-
дозы эскапии (с разрешения ведущего). ствием «горячки», человек почти утрачивает инстинкт са-
мосохранения и склонен к бездумным проявлениям отваги.
Таблица 3-14 «Медикаменты и препараты» После того как эффект наркотика пройдёт, воспоминания
Название Вес Доступность обо всем, что человек творил под его воздействием, по-
Горячка боя - Скудная тускнеют до такой степени, что потребуется сложный (-20)
тест Интеллекта для того, чтобы вспомнить хоть что-то.
Псевдокожа 0,5 кг Редкая Этот тест усложнится до очень сложного (-30) через месяц.
Солар - Средний Доза препарата действует сутки, и подразделения, прико-
Хандра - Скудная мандированные к Инквизиции, как правило, заправляются
ей перед каждым заданием.
Эскапия - Очень редкая

Хандра
Солар
Всезащитный препарат RC-14 хешского образца, среди солдат
Соларом называются маленькие желтоватые таблетки, что стоя- известный как «хандра» или «кома», способен защитить орга-
щий в карауле гвардеец может разжевать, чтобы побороть одо- низм от вредных выбросов, химического заражения или радиа-
левающий сон. Солар достаточно силён, чтобы одна доза позво- ции. Как правило, «хандру» поставляют в полки чистоты и дру-
ляла даже уставшему бойцу исправно выстоять свою вахту. гие части, действующие в соответствующих зонах морталис –
Доза солара действует 2к5 часов, в течение которых принявший обычно в виде пилюль или порошков. Побочный эффект RC-14,
таблетку не может уснуть. Когда действие солара пройдёт, пер- что и принёс ей мрачноватое прозвище, состоит в том, что регу-
сонаж получит один уровень усталости. Зависимый от солара лярно принимающий его человек становится отстранённо-
персонаж привык полагаться на таблетки – без них вся получае- равнодушным – у него сложно вызвать какие-то эмоции или
мая им усталость удваивается. реакции. К счастью, «хандра» не вызывает физического привы-
кания.
Для того, чтобы «хандра» начала действовать, её нужно прини-
Псевдокожа мать регулярно – для этого препарат нередко добавляют в состав
гвардейских пайков. Персонаж, что принимал хандру не меньше
Псевдокожей называют сделанное из искусственных материалов двух недель, получает бонус +20 к тестам Выносливости, вы-
подобие человеческой кожи, что обычно используется при опе- званным воздействием радиации или химического заражения (в
рациях и в полевой хирургии. Как правило, в медицинской сум- том числе и на регулярные тесты, что должны предпринимать
ке военного врача из любого пристойно оснащённого полка все пребывающее в такой зоне морталис). Вместе с тем гвардеец
найдётся хотя бы один баллончик-распылитель, позволяющий начинает хандрить – чтобы вызвать у него хоть какие-то эмоции
быстро и просто наносить псевдокожу на поражённые участки требуется успешный тест соответствующего социального умения
тела, эффективно останавливая кровотечение, маскируя урод- (например, «Обаяния» или «Командования»). Кроме того, гвар-
ство или даруя пациенту новую кожу взамен сгоревшей. Менее деец не может пользоваться талантами «Неистовство» и «Нена-
везучим хирургеонам вместо баллончиков приходится носить с висть», если обладал ими, и получает талант «Ледяное сердце».
собой мотки и вырезать нужного размера заплаты. Если персонаж перестанет регулярно принимать «хандру», её
воздействие выветриться через две недели после последнего
Заплата из псевдокожи или баллончик таковой может приме-
приёма (в том числе, пропадёт и талант «Ледяное сердце»).
няться в качестве перевязочного пакета. Кроме того, достаточно
умелый врач может использовать этот материал, чтобы скрыть
уродство своего пациента (например, нанеся слой таковой по-
верх застарелых шрамов или ожогов или даже изготовив при- Эскапия
стойно выглядящее ухо взамен отсечённого в схватке) или даже
Этот мощный успокаивающий препарат иногда выдают бойцам,
замаскировать человека под кого-то другого. Использование
чей рассудок необратимо повредился на войне – страдающим
псевдокожи предоставляет персонажу +10 к тестам «Маскиров-
ночными кошмарами, видениями из прошлого, галлюцинациями
ки» (особое применение умения «Обман»), а также снижает риск
и другими отклонениями. Как правило, эскапия вводится внут-
инфекции и гангрены при ампутации конечностей, предоставляя
ривенно и позволяет пациенту ненадолго справиться со своими
пациенту дополнительный бонус +10 (см. стр. 258 «Базовой
расстройствами. Увы, резкий отказ от эскапии порой вызывает
книги правил»). Кроме того, если персонаж понёс постоянный
непредсказуемые последствия.
урон Товариществу в результате критического урона или мута-
ции, умелый врач может снизить этот урон при помощи псевдо- Одна доза действует 1к5 дней и приносит персонажу бонус +20
кожи и теста «Медики». Успех в таком тесте восстанавливает к тестам Силы воли, предпринятому для сопротивления эффек-
одно потерянное очко Товарищества и ещё одно очко за каждые там психических расстройств (см. стр. 299 «Базовой книги
две ступени успеха в тесте. правил»). Эскапия не вызывает физического привыкания, но
многие не хотят отказываться от её приёма – эскапия вызывает
Пять мотков псевдокожи (или равного объёма баллончик) вхо-
зависимость. Если персонаж поборол зависимость, он получает
дят в медицинские сумки хорошего и высшего качества.
1к5 очков безумия.
Разнообразие моделей брони
и боевой техники
«Извини, боец, тут не ателье. Сейчас затянем ремень,
и будет сидеть как влитая»
- кригс-сержант Крэнс при выдаче снаряжения

И
мперские ульи и кузницы производят оружие, доспехи и
боевые машины в сотнях и тысячах разных моделей и
образцов. Чтобы отразить такое разнообразие и дать
игрокам и ведущим больше свободы выбора, в Only War суще-
ствует система разнообразия моделей снаряжения, описанная в
дополнении «Молот Императора», благодаря которой участни-
ки могут быстро и просто создавать новые виды холодного и
стрелкового оружия, а также дополнительного снаряжения раз-
ных моделей при помощи специальных таблиц. Этот раздел
приводит аналогичные таблицы для носимой брони и боевой
техники, которые могут применяться по тем же правилам, что
аналогичные таблицы из «Молота Императора».

Таблица 3-15 «Достоинства разных моделей брони»


Бросок 1к10 Изменение модели
1 Амортизация: носитель брони снижает урон от падения на 1к5.
Всегда по размеру: для персонажа, получившего эту броню со склада, она всегда имеет на одну ступень качества вы-
2
ше (броня низкого качества считается броней среднего качества, среднее качество превращается в хорошее и т. д.)
Вставки из усиленной флак-ткани: персонаж получает дополнительный бонус +1 к очкам брони, при подсчёте урона
3
от осколков и взрывов гранат (если не находился в самом центре взрыва).
4 Вязкая: против этой брони не работает свойство «Бритвенной остроты».
5 Дешёвая: все тесты снабжения для получения брони получают бонус +10.
6 Представительная: носитель этой брони получает бонус +5 ко всем социальным тестам.
7 Приметная: носитель брони получает талант «Непримечательный», потому что все запоминают его броню, а не лицо.
Простой уход: все тесты «Ремесла (Оружейник)» и «Пользования техники» в отношении этой брони облегчаются на
8
одну ступень. Время на ежедневное обслуживание для обладателей таланта «Бронник» сокращается вдвое.
9 Разгрузка: броня снабжена встроенной разгрузочной системой.
10 Тёплая: владелец получает бонус +10 к тестам, предпринятым для сопротивления холодам.

Таблица 3-16 «Недостатки разных моделей брони»


Бросок 1к10 Изменение модели
1 Всегда велика: скорость передвижения персонажа, носящего броню, снижается на 1.
2 Всегда мала: персонаж, носящий броню, получает штраф -5 на все тесты Ловкости.
Горючая: персонаж, носящий эту броню, получает штраф -20 на тесты, определяющие то, загорелся он или нет
3 (например, при атаках оружием со свойством «Огненное»). В случае провала теста на четыре или более ступеней,
вспыхнувшая броня сгорает и приходит в негодность.
Знаковая: выберите один полк Имперской Гвардии или иную военную организацию (наёмную роту, милитаризован-
4 ный религиозный орден, определённый имперский культ, etc). Персонаж, носящий эту броню, получает талант «Враг
(1)» по отношению к членам этой организации.
Образ врага: внешний вид этой брони делает носителя опасно похожим на кого-то из врагов Империума – северовца,
бойца одной из наёмных рот или солдата вольного торговца, пользующихся дурной репутацией среди гвардейцев. Иг-
5
ромеханических эффектов это не несёт, а ведущему остаётся лишь позаботиться о драматичных событиях и роковых
случайностях, к которым может привести такое сходство.
6 Редкая: все тесты снабжения для получения брони получают штраф -20.
Самоубийственная: если персонаж, носящий броню, получает количество урона, вдвое превышающее показатель
7 брони (уже после вычета очков брони и бонуса Выносливости), этот урон получает свойство «Калечащее (1)». Этот
урон должен приходиться в зону попадания, закрытую броней.
8 Тяжеленая: вес брони увеличивается на 20%.
Хлипкая: если на зону попадания, прикрытую броней, приходится критический урон, броня на этой зоне попадания
9
мгновенно приходит в негодность.
10 Шумная: персонаж, носящий эту броню, получает штраф -10 на тесты «Скрытности».
Таблица 3-17 «Достоинства разных моделей боевой техники»
Бросок 1к10 Изменение модели
Дар братьев по оружию: когда-то эта машина принадлежала другому полку, но была передана вашему в дар. Экипаж
1
этой машины считается имеющим талант «Связи» по отношению к дарителям и их землякам-гвардейцам.
2 Модифицированная: машина имеет одно стандартное улучшение (выбирается игроками).
3 Послушная: маневренность этой машины увеличивается на +5.
4 Просторная: в машине может уместиться один дополнительный член экипажа.
Противовоздушные системы: одно турельное орудие машины получает особенность «Зенитка». Если у машины нет
5
турельных орудий, любое её орудие получает особенность «Импровизированная зенитка».
6 Противоударная система: весь урон, получаемый членами экипажа из-за критического урона, снижается на 1к5.
7 Прочная как скала: машина получает +5 к прочности.
Реликварий: в корпусе этой машины похоронены останки прошлых членов её экипажа. Тесты Силы воли на борту
8
этой машины получают бонус +5.
Тайник: в машине обнаруживается припрятанная кем-то из бывших владельцев или заботливых цеховых мастеров
9
бутылка амасека.
Уплотнители и фильтры: если машина имеет особенность «Закрытый», она получает особенность «Герметичный».
10
Если она не имеет особенности «Закрытый», перебросьте этот результат.

Таблица 3-18 «Недостатки разных моделей боевой техники»


Бросок 1к10 Изменение модели
Горючая: пожар на борту машины развивается вдвое быстрее (см. раздел «Горящая техника», стр. 273 «Базовой
1
книги правил»)
Капризный двигатель: если эта машина получает прометий среднего или низкого качества, её маневренность снижа-
2
ется на -10.
3 Ладно скроена, да некрепко сшита: весь критический урон, наносимый машине, увеличивается на +1.
4 Недовооружённая: у машины не хватает одного орудия (не главного).
5 Несанкционированные модификации: все тесты ремонта для этой машины усложняются на одну ступень.
6 Неудачная боеукладка: машина получает особенность «Взрывоопасный».
7 Побитая: машина получает одну поломку (выбирается ведущим).
Слабый машинный дух: если машина имела особенность «Саморемонт», она её лишается. Если такой особенности
8
она не имела, её манёвренность падает на -5.
Шумный двигатель: разговоры внутри этой машины с работающим двигателем требуют простого (+10) теста «Бди-
9
тельности» для того, чтобы понять, о чём речь.
Иная модель на том же шасси: эта машина не той модели, что требовалась (например, вместо «Лемана Русса Покори-
10
теля» персонажам может достаться «Леман Русс Каратель», а вместо командирской «Химеры» – «Дьявольский пёс»).
Трофеи
«Так точно, сэр, нашлось в туннелях!»
- рядовой Максор из савларского 47-го, отвечая на вопрос
офицера о происхождении необычного снаряжения

С
бор трофеев с убитых врагов строго запрещён уставом
Имперской Гвардии для всех, кроме членов иногда созда-
ваемых трофейных команд, а комиссары зорко следят,
чтобы простые солдаты подходили к трупам ксеносов или ере-
тиков только для того, чтобы облить их прометием и сжечь.
Впрочем, комиссар не может быть везде, а любопытство, жажда
наживы или стойкая уверенность в своём праве победителя ча-
сто оказываются сильнее страха или здравого смысла. На Внеш-
нем фронте всё ещё сложнее – гвардеец, что сражается с тирани-
дами или другими очевидно нечестивыми созданиями, никогда и
не подумает искать что-то среди их трупов, а его брат по ору-
жию, воюющий против сецессионистов Севера или зачищающий
логово ульевых бунтовщиков, может просто не осознавать всей
опасности, полагая своих врагов не более чем людьми, и если
рядом не окажется сурового комиссара, многоопытного сержан-
та или просто преданного букве устава сослуживца, то в карма-
ны солдата могут перекочевать как невинные трофеи – вроде
кошелька тронных золотых или фляжки амасека – так и более
зловещие и опасные предметы, к которым верному слуге Импе-
ратора лучше не прикасаться. В боях с бандами Хаоса всё стано-
вится и проще, и сложнее – скверна противников очевидна, и
многие гвардейцы побрезгуют обшаривать их трупы; с другой
стороны, каждому сразившему нечестивого мутанта или прокля-
того еретика захочется похвастать своим подвигом и предъявить
зримое доказательство.
Вполне возможно, что многие противники имперских гвардей-
цев – особенно солдаты Северова домината и Пропащие и про-
клятые – будут, либо использовать стандартные профили из
«Базовой книги правил» и «Врагов Империума», либо ока-
жутся сотворены по правилам создания полков или подразделе-
ний, что подразумевает единообразное снаряжение для рядовых
бойцов. Чтобы внести разнообразие и азарт (а значит и подстег-
нуть игроков делать то, что их персонажам запрещено) ведущий
может воспользоваться приведёнными ниже таблицами трофеев,
показывающих, какие необычные находки могут попасться в
карманах и рюкзаках убитых северовцев, еретиков или орков.
Как правило, одного броска на каждый труп будет более чем
достаточно. Некоторые трофеи – это полноценные игровые
предметы со своими характеристиками, но куда больше в табли-
цах найдется просто интересных побрякушек, что могут ярче
очертить образ только что убитого противника или даже дать
зацепку новому приключению.

Ловушки на мародёров
Обшаривать вражеские трупы и покинутые дома может быть не всегда безопасно. Конечно, только что убитый в бою сецессионист
вряд ли преподнесёт какой-то «сюрприз» (если только не считать убеждённых фанатиков Севера или культистов, что вполне могут
носить с собой гранаты и взводить их «на последнем вздохе»), а вот брошенные при отступлении позиции неприятеля и покинутые им
города могут быть щедро напичканы всевозможными ловушками, что оставляют за собой сапёры домината, гвардейцы-отступники
или зеленокожие коммандос.
Растяжки на трупах: противник может подложить под убитого им гвардейца или даже своего сослуживца взведённую гранату, кото-
рая рванёт, когда тело перевернут или сдвинут. Установка такой растяжки осуществляется рутинным (+20) тестом «Пользования
техники». Чтобы вовремя заметить растяжку, персонаж должен пройти средний (+0) тест «Бдительности» со штрафом -10 за каж-
дую ступень успеха, что набрал тот, кто устанавливал растяжку. Активированная растяжка взрывается через 1-5 раундов (на усмотре-
ние минёра) и наносит урон, равный урону от гранаты, что использовалась при установке (например, фраг-растяжка – 2к10 Э, ББ 0,
Взрыв (3)).
Перезаряженные батареи и взрывчатые патроны: более изощрённые или располагающие большим запасом времени диверсанты
могут измыслить более хитроумные ловушки – например, заменить порох в одном патроне на фузелин или перепаять батарею так, что
если гвардеец попробует выстрелить этим патроном или вставит батарею в лазган и нажмёт на спуск, оружие взорвется прямо в руках.
Чтобы обнаружить подозрительный патрон или батарею, требуется вдумчиво их осмотреть и пройти трудный (-10) тест «Ремесла
(Оружейник)». Взрыв оружия в руках наносит 2к10 единиц взрывного урона с бронебойностью 1 и свойством «Оглушающее (1)».
Таблица 3-19 «Трофеи: солдаты Северова домината»
Бросок 1к10 Трофей
1 Автоогниво
2 Баллончик синтипластыря для остановки кровотечения
3 Бионическая рука с полковыми или ротными гравировками (установленная)
4 Блокнот, полный забавных карикатур – вероятно, на сослуживцев
5 Болтерная гильза с вырезанными молитвами
6 Бутылка «качки» (дешёвая крепкая выпивка пополам с плойновым соком, что перебивает её гадкий вкус)
7 Выключенный «крикун»
8 Гороскоп, обещающий скорую смерть в бою
9 Две выключенные мины-прыгуна
10 Дешёвый авгур-спаситель
11 Длинный шарф
12 Доза озверина и ингалятор
13 Долговая расписка на 5к10 тронов
14 Драгоценные кольца, цепочки и прочие украшения, общей стоимостью около двух сотен тронов
15 Дюжина голографических облаток, проецирующих изображение лаврового венка, профиля герцога или эмблемы полка
16 Жетон мирского техноадепта
17 Зажигалка, выгравированные на которой инициалы совпадают с инициалами кого-то из персонажей
18 Зачитанные до дыр «Приключения гвардейского стрелка Бланта»
19 Знак «герцогского добровольца»
20 Икона святого Оллания Пия
21 Индульгенция, подписанная одним из епископов Северова домината
22 Инфопланшет, полный историй, изложенных в виде неподвижных картинок и подписей
23 Карманное издание «Мыслей дня», том VIII
24 Ковчежец со священной реликвией (вероятно, ненастоящей)
25 Кожаная перевязь (считается разгрузочной системой)
26 Компас
27 Коробочка с иглами, красками и эскизами для того, чтобы наносить татуировки
28 Костяной оберег, якобы защищающий от псайкеров
29 Кошелёк с 1к100 тронами
30 Краткое наставление о болезнях и том, как их избегать
31 Курительная трубка и пачка табака
32 Кусачки
33 Лазпистолет с вычеканенным профилем Севера XII
34 Листовка «Знай своего врага!» с описанием вашего (или любого другого) полка
35 Листовка «Помни своих союзников!», рассказывающая о наёмной вольной роте
36 Листок из фронтовой газеты, рассказывающей о лорде Малакае Вессе, в который завёрнута плитка сухпайка
37 Магнокль хорошего качества
38 Мазь, спасающая от местных насекомых
39 Медаль за участие в кампании, в которой против северовцев сражался один из персонажей или их знакомый
40 Мононож, явно снятый с убитого бронтца
41 Моток прочной бечёвки
42 Наградной значок в виде лаврового венка с надписью «Славному защитнику»
43 Нашейная аквила из ценного металла на цепочке, общей стоимостью около полусотни тронов
44 Незаконченное письмо домой
45 Несколько золотых зубов (во рту)
46 Отличный перочинный нож
47 Пакет с килограммом необработанного фузелина (1к10+5 В, Взрыв (5)) и дет-шнуром
48 Пакет с четырьмя дозами стимма и запиской от взводного медика
49 Пара наручников
50 Пара перевязочных пакетов синтиллийского производства
51 Патронташ с четырьмя пробивными зарядами
52 Пачка астерионских лхо-папирос
53 Печать чистоты на каске
54 Пикт-писец и несколько неудачных снимков
55 Пикт-снимок молодой женщины
56 Письмо от герцогского легата, извещающее о гибели двух братьев солдата и решении о его переводе в тыл
57 Плеть для самоистязания и листок с рекомендациями полкового капеллана
58 Подготовленная к установке растяжка
59 Полдесятка золотых монет, спрятанных на теле за заплатой из псевдокожи
60 Полупустая фляжка амасека с дарственной надписью
61 Потрёпанная колода таро
62 Походная жаровня для подзарядки батарей
63 Пуля, носимая на шнурке, как кулон
64 Рулон «ежедневных молитв»
65 Ручной целеуказатель
66 Рыболовная леска и крючки
67 Самодельный разговорник, позволяющий худо-бедно говорить на круутском
68 Сапоги со стальными носами, на которых выгравированы аквилы
69 Свёрток с листьями для заварки рекафа
70 Светосфера в виде Святой Терры
71 Свисток, звук которого очень похож на пение местных птиц
72 Свиток с артиллерийскими вокс-кодами недельной давности
73 Связка ключей
74 «Северово наставление воину» с собственноручными пометками в разделе, касающемся имперских гвардейцев
75 Серебряное кольцо на пальце, которое очень трудно снять
76 Серьга в ухе ценой примерно полтора-два десятка тронов
77 Склянка с микстурой от лихорадки
78 Скомканные бумаги хиротонистов
79 Сменный ствол для оружия
80 Солдатский молитвенник со следом от лазразряда
81 Средство общения на расстоянии каликсидского пехотинца и средство фиксации информации
82 Старый значок силовика с одного из миров домината
83 Сшив грошовых брошюр-ужастиков, что продаются в ульях по трону за метр
84 Талисман-плетёнка из волос мертвеца
85 Топографическая карта местности
86 Точильный камень, что может придать оружию бритвенную остроту
87 Трафарет в виде полковой эмблемы и кисть
88 Три дозы обскуры, спрятанные в сапоге
89 Трофейные жетоны имперского гвардейца
90 Увеличительное стекло в медной оправе
91 Упаковка таблеток от рудничного кашля
92 Устройство для подачи сигналов бедствия каликсидского пехотинца
93 Фамильные хроно
94 Фляжка чистой воды
95 Цилиндр для вокс-фонографа
96 Чётки, каждый шарик в которых выполнен в виде одного из миров Каликсиды
97 Широкий и очень удобный ремень с пряжкой, украшенной гербом домината
98 Шулерские игральные кости
99 Яркий жилет, что обычно носят бандиты на мирах-ульях
100 Сделайте бросок по таблице 3-17 «Трофеи: Пропащие и проклятые»
Таблица 3-20 «Трофеи: Пропащие и проклятые»
Бросок 1к100 Трофей
1 Армейский нож, прикованный цепью к ножнам так, что его невозможно достать
2 Банка червей [ориг. «can of worms», что дословно и есть «банка червей», но также имеет значение «неприятности»]
3 Бирка потомственного каторжника из штрафной колонии
4 Бурдюк, наполовину заполненный затхлой водой
5 Ветхий экземпляр еретических «Песней Беспорядка»
6 Вокс-бусина, в которой сквозь помехи пробивается едва слышный шёпот, даже если вокруг вообще нет вокс-сети
7 Вываренный череп на поясе
8 Выдохшаяся шоковая перчатка
9 Грубо сшитая тряпичная кукла имперского гвардейца с воткнутыми в неё иглами
10 Грязный скальпель и баночка соли
11 Дымчатый шестигранный кристалл
12 Дюжина лхо-папирос; если приглядеться, очевидно, что каждую разворачивали, а затем свернули обратно
13 Железная восьмиконечная звезда, что постоянно мелко подрагивает
14 Жестянка из-под гвардейского пайка, переделанная в походный алтарь
15 Зазубрившаяся хирургическая пила в чехле
16 Закупоренная бутылочка, из которой пробивается сильный мускусный аромат
17 Записка, адресованная тому, кто убил этого солдата, грозящая ему смертью
18 Заржавевший от крови нож для ритуальной скарификации
19 Зачитанный экземпляр «Пакс Империум Новум»
20 Звериная шкура, накинутая поверх брони
21 Золотые эполеты, явно снятые с убитого офицера Имперской Гвардии или СПО
22 Игральная шестигранная кость, на которой всегда выпадает девятка
23 Изъеденный ржавчиной жетон бойца наёмной роты
24 Икона, изображающая святого Друза, поверх чьего лица красными чернилами намалёвана уродливая морда
25 Имперский молитвенник, в текст которого внесено множество исправлений
26 Инфопланшет, полный отрывков из «Стигийской хроники»
27 Иссиня-чёрный каменный шарик
28 Кадило и запас скверновоний
29 Кандалы (надетые на руки, но разорванные)
30 Кипа страниц, вырванная из запрещённого труда «Де Рерум Обскуро», написанного на технолингве
31 Коллекция языков
32 Колода «Пробуждения еретика»
33 Кошелёк с 1к100 тронами
34 Кулачный щит со следами чьих-то зубов
35 Линза из прозрачного хрусталя, вставленная в глаз
36 Лист пергамента, где в хаотичном порядке нацарапано несколько имён, среди которых есть имена персонажей
37 Маска, изображающая искажённое в страданиях лицо
38 Медицинская сумка, полная перевязочных пакетов и шприцов с незнакомым препаратом
39 Медные кольца на каждом пальце, кроме больших
40 Металлический знак для клеймения новых членов культа или полка
41 Мешочек пепла пополам с порохом
42 Миниатюра, изображающая космодесантника из неизвестного ордена
43 Накидка, грубо сшитая из множества отдельных лоскутков
44 Нашейный золотой амулет с символом Тёмного бога
45 Незаконные электуировки
46 Несколько мелких цепочек из драгоценных металлов, прикреплённых к броне
47 Обрезки мутировавшей плоти и съедобные слизни в банке
48 Ожерелье из мумифицированных пальцев с золотыми кольцами
49 Осквернённая нашейная аквила
50 Ошейник с узорами в виде гончих псов, лошадей, слизняков и уродливых отдалённо человекоподобных фигур
51 Пара бутылочек с когда-то священным машинным маслом
52 Пергаментный свиток на высоком готическом, неправильно склеенный из множества обрывков
53 Перчатка, к кончикам пальцев которой прикреплены когти неизвестного животного
54 Песочные часы
55 Петля, накинутая на шею
56 Повязка, закрывающая глаза (которая почему-то не мешала этому врагу сражаться как зрячему)
57 Подвешенная на поясе засушенная рука, сжимающая в пальцах свечу из человеческого жира
58 Полдюжины амулетов и талисманов на шнурках, надетых на шею и сплавившихся в один металлический комок
59 Полупустая (или полуполная?) бутылка амасека
60 Потёртый синтиллийский когномен среднего улья
61 Потрёпанные «Жития святых Вопящего вихря», в которой не хватает трети страниц
62 Пояс из колючей проволоки
63 Поясной крюк для трофеев
64 Пригоршня старых монет с профилями неведомых маркграфов
65 Просроченный пропуск в цех ульевого мануфакторума
66 Пучок круутских «перьев», прикреплённый к каске
67 Пять доз детокса, завёрнутых в вощёную бумагу
68 Рабский ошейник с именем хозяина (надетый)
69 Разряжённый командирский жезл со следами засохшей крови
70 Рваный клочок пергамента с непонятными письменами и несколькими отпечатками обмакнутых в кровь пальцев
71 Ржавая шестерёнка, врезанная в плоть
72 Рудиментарные когти на руках
73 Рунные обручи, набитые на каждую руку и ногу и глубоко врезавшиеся в плоть
74 Рупор для декламации еретических гимнов
75 Свёрток с очень подозрительным мясом
76 Сержантские нашивки, вероятно, трофейные
77 Склянка с клинковым ядом, сделанным из промышленного охладителя
78 Скребок для удаления наростов с кожи
79 Список тех, кто должен ответить за все угнетения и обиды
80 Старый ауспик, приспособленный для гадания
81 Стеклянная банка с семью жирными мясными мухами (живыми)
82 Странные вырезанные на теле знаки, будто бы складывающиеся в некую осмысленную надпись
83 Толкователь снов; страница с именем автора вырвана
84 Толстые сапоги с металлическими набойками, что обычно носят ульевые крысоловы
85 Треснутое зеркало, отражение в котором искажается, казалось бы, естественным, но очень пугающим образом
86 Трещотка прокажённого
87 Три дозы жути
88 Три склянки с мутной зеленоватой водой
89 Тряпичная маска-колпак палача
90 Фальшивое лицо из псевдокожи, носимое поверх настоящего, чтобы скрыть уродство
91 Фляжка, полная кристально-прозрачной ароматной воды
92 Хлыст с маленьким металлическим грузиком на конце
93 Цепь из множества разномастных звеньев, носимая на шее
94 Цилиндр для вокс-фонографа с записанными предсмертными хрипами
95 Частица иконы Хаоса
96 Чаша для ритуального причащения со множеством бурых пятен
97 Чучело птицы с двумя головами
98 Шапка из собачьей головы
99 Широкий металлический обруч, носимый на голове
100 Энулианская мононить-удавка
Таблица 3-21 «Трофеи: орки Мракозуба»
Бросок 1к10 Трофей
1 Антенна, торчащая из головы
2 Аугментический желудок и встроенный в него резервуар сильной кислоты
3 Банка красной краски
4 Бионика работы дока Лоботома
5 Боевой горн с вокс-усилителем
6 Бронзовый меч или обсидиановый нож с Ириса
7 Бутыль боевого отвара из грибов
8 Венок из колючей проволоки на голове
9 Взрывоопасная батарея от взрывострела
10 Волосяной сквиг
11 Вонючие дымовые шашки
12 Вшитые в тело батареи для питания аугметики и кабели для подключения к внешнему источнику питания
13 Гнутый гаечный ключ
14 Головная повязка из рваного флага
15 Гроксов кнут
16 Гротогон
17 Дополнительные аугметические пальцы на каждой руке
18 Дохлый сдобный сквиг
19 Железная челюсть
20 Жестянка с синей краской
21 Запасные стволы для оружия
22 Запечатанный горшок, из которого доносится агрессивное жужжание
23 Заплечный рюкзак со всяким хламом (достаточно большой, чтобы внутри мог уместиться ратлинг)
24 Зашкаливший и сломавшийся дозиметр
25 Звериный череп на палке
26 Здоровенный самодельный аксельбант
27 Зелёный фонарь
28 Золотая цепь на шее
29 Золотые заклёпки, вбитые в голову
30 Киборочий мозговой имплантат работы дока Лоботома
31 Кисть для рисования глифов
32 Клановая эмблема
33 Кольцо в носу
34 Командирская палка для вразумления непослушных сородичей
35 Комиссарская фуражка
36 Копчёная лапа сквига
37 Кости для игры в тумаки
38 Костяная пластинка, покрытая неизвестными ксенознаками
39 Кристалл для осколкового оружия тёмных эльдаров
40 Куртка из шкуры сквига (торс 4, подойдёт только огринам или очень крупным гвардейцам)
41 Медицинский ломик для удаления аугметики
42 Меховой жилет (торс 2, по размеру особенно громадному гвардейцу или заморенному огрину)
43 Мешочек жевательных сквигов
44 Мешочек с 1к100 зубов
45 Молоток, несущий следы ударов по чьему-то черепу
46 Набалдашник от посоха, то и дело испускающий зелёные искры
47 Накидка, сшитая из толстой флак-ткани и кожи сквигов (торс 3, руки 3)
48 Намотанная на руку цепь от цепного меча
49 Наплечник с шипами
50 Нашитые на нагрудник куски металла с намалёванными на них глифами
51 Нашлемный счётчик убийств
52 Небрежно составленная карта окрестностей с отметкой-крестом
53 Несколько ошейников для рабов-людей
54 Обглоданные кости, до ужаса похожие на человеческие
55 Огромные эполеты, сделанные из пласталевых пластин и волосяных сквигов
56 Ожерелье из блестящих штук
57 Орательная труба
58 Оркоцел, который позволяет оружию (и его владельцу) выглядеть круче
59 Орочий череп, в глазницы которого встроены экстерминаторы
60 Острые штуки
61 Очень громкая и яркая сигнальная ракета
62 Очки-консервы
63 Пакет орочьих сигар
64 Патронные ленты на груди (1к50 патронов для стрелялы, стильного ствола или другого оружия)
65 Перевязь с 1к5 добытыми скальпами
66 Плащ из шкуры ксеноса (Всё по 5, а если не двигаться и сгруппироваться, то в него можно завернуться даже вдвоём)
67 Повязка на глаз
68 Подвешенная на поясе человеческая голова со вживлёнными имплантатами, несущими клейма Схоластики Псайкана
69 Полмешка картечи
70 Помятый шлем-маска маккавейского янычара на палке
71 Пояс из убитой змеи
72 Праща для метания гранат или мелких сквигов
73 Птеруги из полос пластали
74 Пульт управления киборками дока Лоботома
75 Разноцветная бандана, обильно и неоднократно смоченная в крови
76 Разряженная, потом заряженная, а потом перепаянная и ещё раз заряженная батарея
77 Резаки по металлу, сплошь заляпанные бурыми пятнами
78 Резервуары с грибными стимуляторами, не дающими орку заснуть, и автоинъекторы для них
79 Родовой знак истиннорожденного воина-кабалита
80 Сварочный молоток
81 Светящийся сквиг на шнурке
82 Свисток для сквигов
83 Сквиг-бурдюк с грибным пивом
84 Склянка с животным ядом
85 Снаряд от тяжёлого болтера, застрявший в черепе
86 Стальная шапка с рогами
87 Сумка дока с пилами-косторезами, иглами, бечёвкой, наркотическими сквигами, молотком и клещами
88 Сушёная башка грота
89 Счастливая лапка сквига
90 Тикающая механическая штука
91 Трофейный катачанский «Коготь дьявола»
92 Угромчитель для пулялы, стрелялы или стильного ствола
93 Узнаваемый предмет, принадлежавший кому-то из погибших от рук орков товарищей, сослуживцев или знакомых
94 Фигурка Горка (или Морка?)
95 Фрагменты техножреческой аугментики, приклёпанные к броне
96 Цепи-перевязи со всякой мелочёвкой
97 Чёрная шляпа с «Весёлым орком»
98 Шлем, украшенный гребнем эльдарского яростного мстителя
99 Экстерминатор, заправленный чёрным прометием
100 Эльдарский камень души
Гвардейское жалованье
«Если бы мне столько платили на мануфакторуме, я жила бы
как королева. Потому что не спускала бы всё между боями»
- сержант Катриона Лодвиг, мальфийский 43-й

И
мперская Гвардия – не просто армия, не просто милли-
арды людей с самых разных миров и тысячи боевых
машин с самых разных мануфакторумов. Имперская
Гвардия – это орудие божественной воли Императора, несущее
спасение праведным и повергающее во прах тех, кто вызвал Его
гнев. Бездонные арсеналы Империума обеспечивают каждого из
членов этого могучего воинства всем необходимым для того,
чтобы вести победоносные кампании – от топлива и боеприпа-
сов до надёжной обуви и, конечно же, денег.
Выплата жалованья гвардейцам – огромная головная боль для
Департаменто Муниторум, особенно когда речь идёт о крупных
кампаниях, крестовых походах и раскинувшихся на несколько
звёздных систем театрах военных действий. Гвардейское жало-
ванье невелико, но сотни полков, состоящих из тысяч солдат,
могут целиком поглотить барыши с самых выгодных сделок
Администратума, которому приходится пускаться на сотни раз-
ных ухищрений, дабы обеспечить всех нужными суммами. Ос-
новной источник дохода Империума – десятина, но очень не-
многие миры способны отдавать её деньгами. Намного более
распространена уплата продуктами планетарной промышленно-
сти или сельского хозяйства. Ежедневно получая новые партии
самых разных товаров и всё новые запросы денег, Администра-
тум вынужден изворачиваться как может, заключая сделки, за-
дирая проценты, требуя новых выплат и чеканя монету, дабы
обеспечить нуждающихся. Стоит ли говорить, что далеко не до
всех доходят с таким трудом собранные суммы – некоторые
полки сражаются в настолько отдалённых или настолько оже-
сточённых зонах боевых действий, что каждый идущий туда ние самим гвардейцам. Как утверждают посланные ко двору
корабль приходиться под завязку нагружать лишь самым необ- планетарного губернатора квесторы, после того как война за-
ходимым – оружием, патронами, провиантом, топливом, одеж- кончится, Администратум обменяет все оставшиеся на руках
дой и обувью – для денег просто не остается места, да и тратить военные деньги на настоящие, но на практике так происходит
их там солдатам будет просто негде. далеко не всегда. Неудивительно, что хотя эдикт по зоне боевых
действий привязывает ценность этих бумажек к обычной валю-
Ещё больше всё усложняет огромное разнообразие валют на те, даже честные торговцы крайне неохотно берут «пустышки»,
разных мирах Империума. Где-то в ходу бумажные деньги, где- а большинство дельцов с чёрного рынка и слышать не хотят ни о
то – привычные всем монеты из драгоценных металлов, кто-то чём, кроме настоящей валюты или бартера.
расплачивается едва ли не красивыми ракушками или ведёт учёт
своего богатства в головах скота и количестве рабов. Как прави- В войне на Внешнем фронте Департаменто Муниторум смог
ло, в делах, связанных с выплатами жалованья, Муниторум ве- позволить себе широко применять такие деньги, ведь война ве-
дёт свои расчеты в какой-то одной валюте. В случае с Каликси- дётся на небольшом – по галактическим меркам – участке секто-
дой и Внешним фронтом это тронные золотые – имеющие хож- ра, в который входит немало цивилизованных миров. А учиты-
дение на множестве миров сектора счётные единицы. Впрочем, вая, что большинство «цивилизованных» миров на Внешнем
нехватка тронов или хитрые финансовые схемы Администрату- фронте – это планеты домината, дельцов Администратума и их
ма могут внести свои коррективы – гвардеец может получить тёмные финансовые схемы мало кто может осудить. Каликсид-
деньги в виде диковинных эйкриджских монет из ценных метал- ский Муниторум взялся за печать военных денег и обеспечения
лов, которые счетоводы Адептус Терра выручили у феодалов ими своих сделок и обязательств с самого начала войны в Пери-
этой отсталой планеты, втридорога продав им какие-нибудь ферии, и выпускаемые им купюры – обычно именуемые «кре-
простенькие безделушки с ближайшего улья, или даже отпеча- стоносными кронами» – заполонили Култ, Кальф, Серену, Ганф
танных Муниторумом крестоносных крон, уже имеющих хож- Магна и другие миры Внешнего фронта. Фактически, распро-
дение на частично занятых имперскими войсками планетах Се- странение крестоносных крон – это созданный Муниторумом
верова домината. законный способ выкачивать ресурсы мятежной Периферии на
благо верноподданных защитников Империума.
Казначейство сектора приравняло десять крестоносных крон к
Крестоносные кроны одному тронному золотому. Как правило, гвардейцы получают
жалование именно кронами, и ими же Муниторум расплачивает-
Военные деньги – одна из любимых Администратумом практик,
ся за всё необходимое с местными. Увы, нередко это приводит к
которую удаётся пускать в ход реже, чем хотелось бы ему, но
тому, что лавочники, трактирщики, хозяева игорных домов и
чаще, чем хотелось бы жителям планет, на которых ведутся бое-
держательницы притонов готовы принимать «бумажки» лишь по
вые действия. Когда Имперская Гвардия разворачивается на
грабительскому курсу – в иных заведениях Балки за один трон-
достаточно цивилизованном имперском мире – что обычно слу-
ный золотой приходиться выкладывать двадцать, тридцать или
чается по время многочисленных оборонительных войн, что
даже пятьдесят крон. Неудивительно, что солдаты хитрят как
ведёт Молот Императора, но порой бывает даже в крестовых
могут, чтобы получить на руки «нормальные» деньги – порой
походах – Департаменто Муниторум вместо обычной валюты
выгоднее сменять бумажки у знакомого ратлинга, чем идти с
или более или менее честного бартера пускает в ход самостоя-
ними в трактир – коротышка, конечно, обсчитает, но так всё
тельно отпечатанные деньги, которыми не только платит за про-
равно потеряешь меньше времени и денег, чем если будет пре-
виант и амуницию, закупаемую у местных, но и выдаёт жалова-
пираться с хозяином и спорить о курсе.
Полки глупцов и бессребреников
Жалованье в Only War
Игровая механика, связанная с выплатами жалования и исполь-
Несмотря на, что каждого гвардейца кормит, зования денег в некоторых случаях может показаться странной
одевает и снаряжает Муниторум, некоторые или неуместной – например, когда речь заходит о войсках
нужные вещи – от лишней пачки лхо до под- Адептус Механикус, которых всё равно не интересует ничего,
дельных документов – невозможно достать по кроме службы, огринах, что плохо понимают, зачем им эти бу-
официальным каналам снабжения. Именно для таких необыч- мажки и металлические кругляши (и которые они порой путают
ных «приобретений», а также мелких сделок или азартных игр и с медалями или пуговицами), а также полках, знаменитых глу-
введена система жалованья. боким чувством долга и безумной самоотверженностью – так,
Все персонажи получают жалованье ежемесячно, если ведущий например, воины корпусов смерти Крига сражаются, потому что
не решит иначе. Сумма жалованья у конкретного персонажа видят в этом единственный способ искупать вину перед Импера-
рассчитывается в соответствии с таблицей 3-22. Как правило, тором, а маккавейцы считают военную службу в рядах янычаров
солдаты будут получать жалование именно в крестоносных кро- великой честью и привилегией. Если ведущий решит, что обыч-
нах (см. выше). Ведущему стоит помнить, что в задержках и ные выплаты жалования не подходят персонажам из определён-
недоплатах нет ничего необычного, особенно если войска раз- ного полка, он может прибегнуть к одному из описанных ниже
мещены на особенно удалённых театрах военных действий. Если решений:
обстановка на фронте характеризуется как «Серьёзно проигры- ● Общая касса: вместо жалования, что выплачивается каждому
ваем» или «Кое-как держимся», ведущий может потребовать от солдату, у отделения (или взвода или даже роты, если персона-
игроков предпринять рутинный (+20) тест снабжения, чтобы жи доросли до командования таковой) есть некий общий котёл,
жалование пришло без помех и задержек. средства из которого персонажи могут тратить совместно. Как
И ведущему, и игрокам рекомендуется рассматривать доход правило, такой способ распространён в огринских подразделе-
своего персонажа не только как буквальное жалование, что вы- ниях и частях дикарей, бойцы которых могут вовсе не понимать
плачивает Департаменто Муниторум, но как совокупный доход самой идеи денег, и передоверять эти сложности самому стар-
отовсюду – например, гвардеец может владеть каким-либо ре- шему или самому умному. С точки зрения игровой механики
меслом и иметь лишний (и обычно скрываемый от вышестоя- меняется мало – просто вместо выплат каждому из персонажей,
щих) приработок, либо просто быть выходцем из аристократи- общую сумму их жалованья будет получать на руки один из-
ческой семьи и получать от неё щедрое содержание. бранный или назначенный «казначей» – это может быть офицер-
человек во взводе огринов, адъютант Муниторума при вожде
Обычно бойцу нет нужды тратить жалованье на вещи первой варваров, или просто известный своей честностью и аккуратно-
необходимости – Муниторум снабжает его едой, одеждой, ору- стью солдат, который пустит общие сбережения на благо всех
жием и жильём. Тем не менее, многие солдаты стараются запо- сослуживцев.
лучить лишнее снаряжение и разжиться полезным мелочами, что
могут, как сделать очередной поход более приятным, так и спа- ● Перевод в уровень снабжения: если образу вашего полка не
сти жизнь в жарком бою. Впрочем, не меньше бойцов с чистой подходит регулярное получение жалованья, вы можете отказать-
душой спускает деньги на всевозможные развлечения, что скра- ся от самой идеи вводить в игру деньги, вместо этого конверти-
шивают нелёгкую долю гвардейца. Ниже приведены цены на ровав их в возможности снабжения. Для этого просто рассчи-
некоторые предметы и услуги, что могут оказаться полезны или тайте жалованье, которое будет получать ваш герой (в кресто-
желанны для персонажей. Также игроки могут обратиться к ро- носных кронах) и разделите на 100. Получившееся число будет
левой системе Dark Heresy, в которой также применяется си- прибавкой к уровню снабжения, которой этот конкретный пер-
стема выплат жалованья и приведены цены на самое разное сна- сонаж может воспользоваться один раз за игровую встречу.
ряжение в пересчёте на троны.

Таблица 3-22 «Жалованье гвардейца» (суммы указаны в тронных золотых)


Отличия Условие Жалованье
Исходный размер жалованья
Белый щит Персонаж является рядовым и ни разу не принимал участие в настоящем бою 25
Рядовой гвардеец Персонаж является рядовым и хотя бы раз принимал участие в настоящем бою 50
Сержант † Персонаж является сержантом † 65 †
Офице𠆆 Персонаж является офицером или комиссаром †† 100 ††
Слуга веры Персонаж является техножрецом-машиноведом или священником Министорума 150
Надбавки и штрафы
Выслуга ††† Персонаж потратил 2500 ОО ††† +5 †††
Мастерство †††† Персонаж обладает умением на уровне +30 и талантом «Мастерство» к нему ††††. +20 ††††
Награды Персонаж получил медаль, орден или наградное оружие +20
Хорошее снабжение Полк имеет доктрину «Хорошее снабжение» +10
Плохое снабжение Полк имеет недостаток «Плохое снабжение» -20
Знатное происхождение Полк имеет происхождение «Аристократия» +500
Ремесло ††††† Персонаж обладает умением «Ремесло» ††††† +1к10 †††††
Мародёрство Полк имеет доктрину «Трофеи» +2к10
† Многие гвардейские псайкеры носят аналог унтер-офицерских званий, поэтому этот пункт применим и к ним
†† По решению ведущего в авиаполках все игровые персонажи могут быть офицерами.
††† Жалованье увеличивается на +5 за каждые потраченные персонажем 2500 ОО.
†††† Жалованье увеличивается на +20 за каждое развитое таким образом умение.
††††† Жалованье увеличивается на +1к10 за каждый уровень постижения каждой специализации в умении «Ремесло». Предполагается,
что эту прибавку гвардейцу приносят его занятия выбранным ремеслом на досуге – стало быть, чтобы получать её, у него должно
быть время и возможность.
Покупки и услуги ● Оружейник: в постоянных войнах, что ведёт Имперская
Гвардия, поломки оружия – обычное дело. Повреждённые лазга-
Гвардеец, получивший жалованье, может найти тысячу и один ны и стабберы попадают в руки ротных техножрецов, но, если
способ его потратить. Один спустит всё на развлечения и удо- солдату нужно усовершенствовать ствол или добыть нечто не-
вольствия в первый же день, другой – озаботится тем, чтобы уставное, он идёт к оружейнику – это может быть, как тот же
добыть себе по-настоящему нужные вещи, третий и вовсе отло- ротный слуга Омниссии, у которого выдалась свободная минута,
жит на чёрный день. Конечно, в первую очередь, это касается так и сослуживец, посвящённый в мирские техноадепты, или
солдат, расквартированных на цивилизованной имперской пла- гражданский мастер. Умелый оружейник в силах подогнать
нете, ожидающих пополнения на арсенальном мире Департа- оружие под владельца, установить хитрый обвес, заменить зубья
менто Муниторум или стоящих гарнизоном в недавно отбитых на цепном мече или даже изготовить необычную броню. Обычно
владениях предателя Севера, но порой даже на активных фрон- оружейники дорого берут за свою работу – установка улучше-
тах у бойцов находится возможность потратить свои сбереже- ния или подгонка снаряжения могут обойтись в два-три десятка
ния, торгуя с оборотистыми ратлингами или маркитантами. тронов, не считая цены самих составляющих. Оружейники, что
оказывают услуги низкого качества, могут ненамеренно награ-
Приведённые ниже цены подразумевают среднее качество това- дить оружие одним случайным недостатком. Их коллеги, оказы-
ра или услуги. Низкое качество снижает цену вдвое, хорошее – вающие услуги высшего качества, напротив, могут придать
повышает втрое, а высшее – увеличивает вдесятеро. оружию одно случайное достоинство (см. таблицы 3-24, 3-25,
3-26 и 3-27 на стр. 120-121 «Молота Императора»).
● Пиктограф: хотя многие богатые офицеры и выходцы из ари-
Ремесленники стократии любят заказывать портреты у художников, обычные
Многим гвардейцам часто могут пригодиться услуги умелого солдаты предпочитают простые пикты. Обычно в крупном горо-
мастера, владеющего неизвестным солдату ремеслом. Иногда де, на ярмарке или среди тех лачуг, что окружают военные лаге-
такого легко найти в своём полку, но, если часть стоит гарнизо- ря, легко найти палатку пиктографа и уже через четверть часа
ном в крупном городе или улье, нужного человека можно разыс- получить заказанный снимок. Обычные пикты совсем дешевы –
кать и среди гражданских. Особенно это важно, если гвардеец одиночный портрет вполне можно получить за пару крон, до-
затевает что-то не совсем законное и хочет держать это втайне платив ещё одну за красивый фон.
от сослуживцев и вышестоящих. ● Писец: большинство гвардейцев научены читать и писать, но
● Апотекарий или хирургеон: как правило, боевыми ранения- далеко не все умеют составлять официальные документы (осо-
ми и несчастными случаями в полку занимается его собственная бенно на высоком готическом, постигать который у солдата мо-
медика в лице военных врачей, полевых хирургеонов и сведу- жет не быть ни времени, ни возможности). Кроме того, среди
щих в медицине техножрецов. Но обстоятельства бывают раз- выходцев с диких или феодальных миров грамотность считается
ные – например, иногда не хочется объяснять, откуда взялась атрибутом «книжника», недостойным настоящего воина. Писцы
неожиданная резаная рана, где ты подцепил странную болезнь, нужны для того, чтобы составлять важные бумаги, связно изла-
почему полковой апотекарий должен прямо сейчас выдать тебе гать мысли клиента на пергаменте, заверять документы печатя-
дозу стимулятора или никому не рассказывать, что тебе нужно ми и подписями или переводить тексты. Цена на их услуги
отсечь шестой палец на руке, которого не было ещё вчера. В обычно невелика и колеблется от пары тронов до пары десятков
большом городе совсем нетрудно найти практикующего хирур- таковых – в зависимости от важности и длины документа.
геона или апотекария, что не будут задавать лишних вопросов.
Негласная первая помощь обойдётся страждущим в десять-
двадцать тронных золотых, полноценная операция может стоить
одну-две сотни, а за вживление аугметики опытный врач вряд ли
возьмёт меньше пяти сотен.
● Денщик: многие офицеры, комиссары и просто гвардейцы
знатного происхождения держат при себе денщиков, камердине-
ров или ординарцев – это могут быть как солдаты-
простолюдины, которые получают от нанимателя некую мзду за
то, что обслуживают его, либо наёмные гражданские, а в случае
с настоящими аристократами – фамильные слуги, взятые с собой
в полк. Обычно денщик заботится о вещах и гардеробе своего
господина, прислуживает ему за столом и выполняет разные
мелкие поручения, а порой даже выступает в роли телохраните-
ля на поле брани. Обычный денщик получает от нанимателя
жалованье в три-четыре десятка тронов в месяц. Такой человек
может выступать в роли товарища, но, если он не является
гвардейцем, его вооружение и снаряжение остаются на совести
нанимателя. В зависимости от происхождения денщик может
использовать профиль мирного жителя или имперского гвардей-
ца, а также обладает умением «Ремесло (Камердинер)».
● Меняла: нередко выходящий от полкового казначея гвардеец
шуршит кронами в карманах и только и думает о том, как бы
сменять их на звонкие тронные золотые. Почти на любой циви- -
лизованной планете найдётся делец, готовый менять одну валю-
ту на другую, беря в свою пользу небольшой процент. Найдя
столь полезного человека, персонаж может сменять у него свои
кроны на тронные золотые. Конечно, ни один делец не станет
работать себе в убыток, поэтому с хирургической точностью
сменять пятьсот крон на полсотни тронов не получается нико-
гда. Успешный тест «Торговли» поможет сократить «сопут-
ствующие потери» до 5%, а провал – повысит их на 1% за каж-
дую ступень провала. Излишне ретивым и скорым на гнев гвар-
дейцам стоит помнить, что мало какой меняла не имеет охран-
ников (для них вы можете использовать профили солдат Северо-
ва домината со стр. 45 «Врагов Империума»).
● Татуировщик или скарификатор: нередко солдаты делают шинству будет больше нечего ставить. Впрочем, солдаты неред-
памятные татуировки или даже ритуальные шрамы, которыми ко играют на дорогие вещи, прикинув их стоимость и разделив
отмечают пройденные кампании, полученные награды, отслу- её на несколько конов (например, некоторые мальфийские ари-
женные годы или свершённые подвиги. Иногда это остаётся стократы не видят ничего особенного в том, чтобы проигрывать
личным делом каждого гвардейца, но в некоторых частях суще- друг другу своих слуг). Офицеры чаще предпочитают таро или
ствуют целая культура – например, для катачанцев татуировки даже регицид – эти игры уже не назовёшь в полном смысле
всегда были важнее медалей и иных знаков различия, а бронтцы азартными, ибо они требуют мышления и расчёта. Партия в таро
придают огромное значение боевым шрамам. Обычная тема занимает примерно полчаса, а игра в регицид – 1к5 часов. В
гвардейских татуировок и шрамовых узоров – аквилы, кинжалы, целом игры не несут никакого игромеханического воздействия
крылатые черепа, номера и гербы полков, девизы, а также сим- (кроме очевидного перехода ставок из рук в руки), но ведущий
волы, призванные снискать носителю удачу или заступничество может награждать персонажей бонусом +10 на тесты Товарище-
святого покровителя. В зависимости от размера и сложности, ства во время игры за хороший отыгрыш.
мастер может потребовать от десяти до полусотни тронов. По
решению ведущего, заметные татуировки или шрамы низкого ● Гладиаторские бои и травли зверей: несмотря на то, что
качества могут приносить персонажу штраф -5 ко всем соци- гвардеец на своём веку видит достаточно крови, находится не-
альным тестам, а высшего качества – давать бонус +5 к соци- мало тех, кому по душе смотреть на яростные схватки на песках
альным тестам с теми, кто понимает их значение. арены или даже участвовать в таковых. На разных мирах рас-
пространены самые необычные виды кровавых развлечений – от
● Техномат: сторонний мастер, разбирающийся в механизмах, крысиных боёв и травли гроксов до постановочных схваток и
может пригодиться гвардейцу по тем же причинам, что неболт- охоты на подульевую живность. В некоторых полках командо-
ливый хирургеон – например, среди «честных» боевых трофеев вание устраивает турниры по кулачным боям, чтобы дать бой-
гвардейца оказалось непонятное устройство, которое он не же- цам выпустить пар и занять свободное время. Аристократам
лает показывать техножрецу. С другой стороны, причина может бывают по душе не просто гладиаторские сражения, а настоящие
быть совершенно невинной – скажем, солдат просто не хочет спектакли – например, во время пребывания синтиллийского
докучать ротному машиноведу сломанными хроно и потому 23-го на Синофии, егеря разыграли осаду Мальфи, в которой
готов искать мастера на стороне. Цена работы сильно зависит от привлечённая денежными подачками синофийская беднота ис-
предмета – вещь средней распространённости могут привести в полняла роль докаликсидских мальфийцев, а облачившиеся в
порядок задешево (пять-десять тронов – разве деньги?), а более перекрашенные панцири воины синтиллийского 23-го – космо-
редкие и непонятные предметы требуют и более внушительных десантников из ордена Чёрных Храмовников.
сумм.
Как правило, законными развлечениями считаются гладиатор-
● Ясновидец: смерть может поджидать гвардейца где угодно, и ские сражения, в которых не принимают участия сами гвардей-
потому среди солдат немало суеверов, что носят с собой талис- цы, и кулачные бои. На самом деле, во многих заведениях Балки,
маны, совершают странные ритуалы, призванные приманить Пояса и иных похожих мест найдётся подпольный ринг или
удачу, или ходят к предсказателям. Гадатель может глядеть в настоящая арена – это слишком прибыльное дело, чтобы марки-
хрустальный шар или языки пламени, читать расклады таро или танты и им подобные могли им пренебрегать. Обычно, чтобы
линии на ладони клиента, исследовать потроха убитых птиц или попасть на зрительные места довольно трёх-пяти тронов (боль-
образованные звёздами небесные узоры. Обычно гвардейцы ше, если зрелища предлагаются незаконные), а основной «инте-
просят раскрыть им будущее или вызвать духа кого-то из по- рес», как посетителей, так и устроителей, заключается в ставках.
гибших товарищей – поскольку Экклезиархия не отрицает суще- Самые жадные до боя гвардейцы могут попробовать себя в роли
ствования духов мёртвых, верующие не видят в этом ничего или гладиаторов – обычно от кандидатов требуют показать умение
почти ничего еретического. Ярмарочный гадатель может взять драться не только умело, но и зрелищно – особенно ценятся
за свою работу пару-тройку тронов, а окутанный покровом та- изящное фехтование парой из длинного моноклинка и кинжала,
инственности медиум – оценить свои труды в сотню монет, от- необычные боевые искусства или даже традиционный «офицер-
чего гвардейцам придётся испрашивать гороскопы вскладчину. ский» стиль боя, сочетающий меч и пистолет. Бои между людь-
ми (особенно те, в которых участвуют гвардейцы) редко ведутся
до смерти – обычно гибель или тяжёлое ранение солдата приво-
Развлечения дят к очень мрачным последствиям для устроителя боёв. За одну
схватку гладиатор может получить несколько десятков тронов.
Не без оснований считается, что большую часть жалованья гвар- Если вы хотите подробно отыгрывать такие схватки, то можете
дейцы спускают на всевозможные развлечения, призванные как- воспользоваться правилами на гладиаторские бои из «Книги
то скрасить те краткие периоды их жизни, что не связаны с по- крови» (дополнение к системе Black Crusade) и зверьём из книг
стоянной войной и угрозой погибнуть в любой миг. Далеко не «Проклятые создания» и «Бестиарий Коронуса» (дополнений
все виды развлечений одобряются командованием, Комиссариа- к системам Dark Heresy и Rogue Trader).
том или духовенством, но, когда полк стоит в большом городе
или улье, уследить за каждым солдатом просто невозможно. ● Голотеатры, мистерии и спектакли: один из самых простых
и дешёвых способов развлечься – это пойти в голозал или на
● Азартные игры: несмотря на то, что устав недвусмысленно представление. Как правило, на межпланетную известность мо-
грозит за азартную игру поркой и заключением под стражу, мало гут рассчитывать лишь ленты, что снимают всеимперские ве-
кто готов с такой увлечённостью бросать кости и тасовать кар- домства, вроде того же Муниторума или Экклезиархии, а творе-
ты, как имперские гвардейцы. Почти в любом полку найдётся ния местечковых постановщиков редко обретают славу за пре-
хитроумный ратлинг, у которого тайком собираются вечером делами родины – а значит на каждом мире гвардеец может уви-
или ночью, а в крупных городах, где Гвардия может стоять гар- деть массу новых для себя голопьес. Тематика может быть какой
низоном или просто ждать пополнения, всегда отыщутся игор- угодно – и если Муниторум и Экклезиархия традиционно одоб-
ные дома. Этому нехитрому развлечению не чужды даже огри- ряют милитаристские и ортодоксальные ленты, то «вольные
ны, что особенно любят устраивать гонки вшей и подбрасывать художники» или путешествующие с полком летописцы могут
монетки. Обычная партия в тессеру, грокса или нечто подобное, творить комедийные, детективные, мистические и просто непри-
занимает 2к10 минут и полностью подчиняется правилам стойные пьесы на потеху солдатам. То же касается и обычных
«Азартных игр» (особое применение умения «Логика», см. стр. представлений на подмостках, что встречаются ещё чаще голо-
117 «Базовой книги правил»), но вместо этого игроки могут залов – особенно если речь идёт о бродячих труппах циркачей,
по-настоящему сыграть в кости! Ограничения на величину ста- что выступают на праздниках и ярмарках. Место в голотеатре
вок обычно нет, но у гвардейцев в карманах редко бывает боль- может обойтись в два-три трона (или даже меньше, если смот-
шой капитал; кроме того, каждый, кто садится за стол, обычно реть с галёрки), а на уличных акробатов, актёров и танцовщиц
хочет не просто выиграть или проиграть, но и весело провести обычно можно глазеть сколько угодно, если не забудешь кинуть
время, а потому нет смысла одним броском костей решать судь- несколько монет в шапку, что пронесут в конце выступления.
бы десятков или сотен монет – так после первого же кона боль-
Бург Ульевика Уилла
Уилл Мелкорн – бывший охотник за головами и ульевой проводник из фенкийской Нова-Кастильи, годами видевший, какой странной,
необычной и немного пугающей кажется чужакам жизнь на средних и нижних ярусах его родины. Сообразив, что осточертевшие
местным тесные тоннели, уличная еда и мутанты из подулья для всех иномирцев кажутся экзотикой, Мелкорн бросил своё опасное
ремесло и, собрав труппу артистов, лицедеев и других проходимцев, стал зарабатывать зрелищами и представлениями о жизни в цик-
лопических городах.
Обычно его бродячий цирк – именуемый на ульевой манер «бургом» – выступает на аграрных планетах, мирах-крепостях и просто
обычных цивилизованных краях, где нет настоящих ульев. Актёры Уилла изображают свирепых бандитов (непременно в ярких жиле-
тах и при огромных пушках), наряжаются до смешного страшными мутантами, на каждого из которых уходит масса грима и тряпья,
корчат из себя суровых арбитров, разговаривающих исключительно выдержками из «Лекс Империалис», играют уличных девиц с
татуировками по всему телу и немыслимого цвета причёсками и воплощают на подмостках другие расхожие образы – исключая, ко-
нечно, скучных тружеников из мануфакторумов и рабочих бригад. Герои и сюжеты в бурге Уилла будто бы сошли со страниц грошо-
вых ужастиков – здесь ставят пьесы о дерзких преступлениях, кровопролитных бандитских войнах, непреклонных (или продажных)
служителях закона и даже истории любви выходцев с разных ярусов – и всё это можно посмотреть за сущие гроши, заодно жуя «тра-
диционную ульевую еду» и запивая её тем, что хозяин называет «настоящим магнагорским джином». Бург многолюден, и если кого-то
не привлекает представление, он может пройтись по бутафорскому «подулью», где на него из темноты будут набрасываться ряженые
уродцы, почувствовать ульетрясение, сделать ставки на крысиные бои, пострелять по ярким мишеням из револьверов и автостабов,
послушать байки старого чистильщика тоннелей, выучить у него несколько крепких диалектных словечек и, конечно, порадоваться
тому, что для тебя всё это – лишь игра, и стоит покинуть бург, как больше никогда не придётся вдыхать ужасный прогорклый воздух,
который делают похожим на ульевой тлеющие на жаровнях скверновония.
Злые языки твердят, что бандитские рожи, вульгарные дамочки и даже мутанты Уилла на сцене и в прочих балаганах ничего не игра-
ют, а всего лишь изображают самих себя, а за разумную цену не прочь пустить в ход не только актёрские таланты. Поскольку такие
слухи лишь привлекают публику, Ульевик не пытается их отрицать, как и не думает скрывать своё прошлое нова-кастильского охот-
ника и проводника.
Когда началась война в Периферии, бург выступал в Мальфийском субсекторе и быстро увязался за идущими на фронт войсками.
Сперва Ульевик давал представления на Култе, но после взятия Серены решил перебраться в эти не менее людные и более спокойные
места. Имперские гвардейцы всегда были благодарными зрителями Ульевика Уилла – среди них немало уроженцев пасторальных
аграрных планет, ни разу не видевших многотысячных толп и тесных улиц Сибеллуса или Охма, в достатке суровых выходцев с кре-
постей, которым в диковинку яркие наряды и жаргон ульевых бандитов, наконец, хватает былых жителей храмовых миров, по сравне-
нию с которыми даже относительно пристойные средние ульи кажутся настоящими вертепами (чем и привлекают). Бывает, что в бург
захаживают даже урождённые ульевики – то ли для того, чтобы посмеяться над карикатурными гангстерами, крысоловами и чудови-
щами, то ли напротив – окунуться в привычную с детства атмосферу, выпить кружку-другую в заведении своего земляка или купить
привычного с юности ульевого табака из городских водорослей.
Несколько раз бург привлекал внимание провостов, а если верить сплетням, то единожды там побывали даже аколиты Инквизиции,
разыскивающие не то еретиков и заговорщиков среди актёров, не то настоящих мутантов среди ряженых. Так или иначе, ни Святые
Ордосы, ни подручные Комиссариата не нашли в деятельности Ульевика ничего по-настоящему крамольного.
● Любовные приключения: мужчины и женщины Имперской
Гвардии, что служат в смешанных полках (а таковых во всём
Империуме не наберётся и десятой доли), могут считать себя
счастливчиками по сравнению с теми, что вынуждены искать
общества противоположного пола среди жителей ульев и горо-
дов, где расквартирована их часть, в соседних полках, подозри-
тельных притонах или просто борделях, что как грибы выраста-
ют там, куда прибывают крупные силы Имперской Гвардии.
Нередко такие связи мимолётны, и когда полк покидает город (и
тем более зону боевых действий) гвардейцы волей-неволей вы-
брасывают из головы своих подруг. Командование и даже Ко-
миссариат обычно смотрит на шашни, что затевают подчинён-
ные, сквозь пальцы, пока не это не начинает доставлять пробле-
мы. В мужских полках такими «проблемами» могут стать болез-
ни, ссоры и потасовки бойцов с местными, а в смешанных и
женских всё могут осложнить случаи беременности и дети. Что
же касается продажной любви, то здесь разброс цен велик как
нигде, и одна нескучная ночь может обойтись гвардейцу как в
десяток-другой крон, так и в полсотни тронных золотых.
● Пари: поспорить со своим товарищем о чём-то и побиться об
заклад – один из самых популярных способов внести в монотон-
ную солдатскую жизнь разнообразие. Опытные или просто дерз-
кие бойцы могут держать пари на количество убитых врагов или
на то, что смогут сжевать плитку сухпайка, стоя на парапете
бастиона, и не получить от еретиков ни одной пули; не редкость
и совершенно бытовые споры, вроде того, что повар сварганит
сегодня на обед или сколько земли придётся перелопатить до
ужина. Ставками в пари редко становятся деньги – чаще игра
идёт на лхо, выпивку и разные мелкие ценности вроде карман-
ных ножей, светосфер или небольших трофеев.
● Пирушки: многие гвардейцы привыкли шумно отмечать по-
беды, памятные даты и просто важные для них события (напри-
мер, выдачу жалованья). Нередко солдаты собираются в тавер-
нах целыми компаниями и весело проводят время, перемежая
обильную еду и возлияния с азартными играми и драками. Как
правило, хозяин такого заведения понимает, что кликни он про-
востов, те мигом скрутят шумных гостей (или, по крайней мере,
● Освящение оружия: нередко гвардейцы, особенно готовясь к
вынудят их пуститься в бегство), но больше в своей харчевне
сражениям с богомерзкими слугами Хаоса, обращаются к своим
столь выгодных клиентов ему не видать. В целом, славный вечер
духовникам, прося освятить их оружие. Обычно такое таинство
в средней руки трактире с морем еды и выпивки, обойдётся ком-
требует долгих песнопений, помазания елеем или нанесения
пании гвардейцев в полтора-два десятка тронов с каждого (что
особых знаков, а потому обходится солдатам недешево, но мно-
дороговато, но в счёт обычно приходится включать побитые
гие готовы на это.
кружки или сломанную мебель). Не исключено, что в ходе пи-
рушки персонажам придётся проходить тесты Выносливости, а Освятить можно любое холодное оружие хорошего или высшего
на следующее утро – тесты Интеллекта, чтобы вспомнить, что качества. В случае со стрелковым оружием (болтерным, зажи-
тогда происходило. По решению ведущего, хорошая пирушка гательным или стабберным), освящению подвергается не сам
может избавить персонажа от одного-двух очков безумия. болтер, дробовик или огнемёт, а боеприпасы к нему. Оружие
или боеприпасы, над коими было совершено таинство, получают
свойство «Освящённое». Как правило, такой ритуал не по чину
Дела духовные обычному служке или приходскому священнику – здесь потре-
буется рука настоящего аббата или епископа, отчего доступ-
Хотя далеко не всех гвардейцев можно назвать истово верую- ность такого таинства – очень редкая, а за освящение одного
щими (с общеизвестными исключениями, вроде маккавейцев клинка или магазина придётся выложить не меньше пяти сотен
или покойцев), все они – сыны и дочери Экклезиархии, что воз- тронов.
носят молитвы Богу-Императору, просят Его святых о заступни-
честве и исповедаются в своих грехах полковым священникам. Персонаж-священник Министорума может совершить нужный
обряд сам. Для этого он должен иметь не более 30 очков порчи и
● Исповедь: в некоторых полках приняты регулярные исповеди пройти очень сложный (-30) тест «Учёного знания (Имперская
капелланам, в других искренне считающий себя грешником вера)» и нанести на предмет священный елей (который нужно
гвардеец всегда может прийти к священнику, поведать о своих где-то добыть или купить – он считается предметом очень ред-
проступках и получить наказание. Епитимья может принимать кой распространённости и стоит около сотни тронов). Если у
разные формы – истощающие посты, молитвенные бдения, персонажа есть талант «Непоколебимая вера», он получает бо-
умерщвление плоти, наконец, пожертвования в пользу церкви. нус +10 к тесту. В случае успеха оружие или магазин получает
Персонаж может проходить исповедь, когда тратит очки опыта свойство «Освящённое».
на избавление от очков безумия. За каждые потраченные 100 Батареи для лазганов в силу их природы освещать нельзя. Тем не
очков опыта исповеданный может снять одно дополнительное менее, в Каликсиде можно найти энергоячейки, впитавшие жар
очко безумия. Кроме того, пройденная исповедь, уменьшает священного прометия из шахт Субиру – такие батареи на Внеш-
сумму полученных в следующий раз очков безумия на 1. нем фронте встречаются крайне редко и считаются почти уни-
Персонаж-священник Министорума, обладающий талантом кальными предметами, а стоят не меньше полутора-двух сотен
«Исповедник», может сам принимать исповеди и назначать епи- тронов (не говоря уже о том, что многие члены церкви считают
тимьи. Эффект от таких исповедей указан в описании таланта их настоящими реликвиями и косо смотрят на продажу тако-
«Исповедник», но кроме того, пройденная исповедь, уменьшает вых). Эти батареи при стрельбе дают лазерному оружию свой-
сумму полученных в следующий раз очков безумия на 1. ство «Освящённое», которое теряют после перезарядки.
● Отпевание павшего: имперский гвардеец привычен к тому,
что может умереть в любой миг, а его тело останется лежать у Деньги и доступность
подножия никому неизвестного холма, который командование
Даже имея полные карманы тронных золотых и крестонос-
приказало взять. Экклезиархия учит, что каждый погибший за
ных крон, можно остаться без нужного товара, если не
правое дело, встанет одесную Императора в его небесном воин-
знать, где искать или делать это там, где таких вещей отро-
стве достойных. Нередко товарищи погибшего хотят подобающе
дясь не видели (и не увидят). Если персонаж хочет приоб-
проводить павшего и просят своего ротного священника долж-
рести вещь, но не знает точно, где её искать, он может
ным образом отпеть товарища или даже заказывают панихиды и
предпринять тест «Сбора информации» применив к нему
заупокойные молитвы в церквях. Часто это помогает не только
все модификаторы из таблицы 6-2 «Доступность предме-
павшему, но и его сослуживцам, что смиряются с гибелью друга
тов на фронте» (см. стр. 159 «Базовой книги правил»). В
и учатся жить с тем, что его больше нет.
случае успеха персонаж узнаёт, где и у кого добыть нуж-
Если гибель отпеваемого принесла персонажу очки безумия или ный предмет или услугу, и может купить её (возможно,
психические травмы, то побывав на отпевании, он теряет одно поторговавшись при помощи соответствующего умения).
очко безумия и может пройти простой (+10) тест Силы воли Провал может означать, что герой достиг цели, но потратил
или «Обыденного знания (Имперская вера)» и, в случае успеха, больше времени чем хотел (если это важно – например,
потерять ещё одно очко безумия за каждую ступень успеха. Если гвардеец мог не успеть вернуться в расположение полка до
персонаж прошёл этот тест на две и более ступени успеха, его смены караулов) или обнаружил источник предметов или
психическая травма также проходит. Если гибель отпеваемого услуг неподходящего ему качества.
вызвала у персонажа психическое расстройство, то посещение
отпевания навсегда принесёт ему бонус +10 к сопротивлению
эффектам этого расстройства (бонусы от нескольких отпеваний даже противной – чтобы не съели раньше положенного, но по-
одного человека не складываются). Как правило, отпевание в могает это редко – куда чаще солдаты пытаются незаметно
церкви обходится в двадцать-тридцать тронов. сбыть с рук ненавистную кормёжку и достать что-то повкуснее.
Один недельный паёк, входящий в стандартный полковой
Персонаж-священник Министорума может сам провести отпева- набор, может считаться неприкосновенным запасом. Несмотря
ние, в ходе которого он должен пройти средний (+0) тест «Учё- на свой отвратительный или отсутствующий вкус, такая еда
ного знания (Имперская вера)». Воздействие успешного отпе- достаточно питательна – недельный неприкосновенный запас
вания не меняется. можно растягивать (см. раздел «Половинные пайки» на стр.
389 «Базовой книги правил») без обычных отрицательных
● Талисманы: амулеты, обереги и прочие побрякушки, что эффектов.
призваны приманить и удержать удачу – обычное дело у палом-
ников, путешественников, слуг Инквизиции и, конечно, гвар- ● Усиленные боевые пайки: для действий в сложных полевых
дейцев. Это может быть что угодно, от простой плетёнки из во- условиях, солдаты получают усиленные рационы, состоящие из
лос мертвеца до связки трофейных солдатских жетонов, снятых пищевых брикетов повышенной питательности, консервирован-
с убитых северовцев (некоторые уроженцы диких миров, слиш- ного мяса с обожрись-бобами, которое легко и быстро разогре-
ком буквально воспринимающие метафоры, без шуток считают, вать, и стимулирующих пищевых добавок. Такие пайки счита-
что таким образом похищают жизненную силу поверженных ются предметами скудной распространённости, а регулярно пи-
врагов). Нередки и религиозные талисманы – молитвенники, тающиеся ими персонажи получают бонус +10 на тесты, пред-
старые печати чистоты, кусочки мозаики из соборов, частицы принятые для противостояния условиям зон морталис. Иногда
мощей, флаконы со святой водой или миром. такие рационы выдаются бойцам волей командования перед
заданием (в качестве запрашиваемого снаряжения), но также их
Талисман не оказывает прямого влияния на игру, но, если пер- можно купить у нечистых на руку интендантов или ссавларить
сонажи попадут в обстоятельства, где всё решается чистой уда- где-нибудь самому. Дневной усиленный паёк стоит от двух до
чей, владельцу талисмана должно повести больше остальных. пяти тронов и считается распространённым предметом.
Талисман может быть обладать любой доступностью и ценой в
зависимости от своей сути, а продаются вещи, что могут слу- ● Имперская кухня: в таком исполинском государстве как Им-
жить талисманами, почти везде. периум вряд ли можно говорить о какой-то единой культуре или
привычной всем кухне. На разных мирах растут разные овощи,
фрукты и злаки, водятся разные животные, которых можно упо-
Еда, питьё и наркотики треблять в пищу и бытуют разные кулинарные подходы. Но в
целом, почти на любой планете человек может попробовать
Хорошо поесть и остаться в живых – вот что заботит большин- местный вариант супов, каш, овощных и мясных блюд. Сытный,
ство имперских гвардейцев. И если со вторым пунктом раз на но простой обед обойдётся в трон-другой (а самый дешёвый – и
раз не приходится, то недовольный уставной кормёжкой гварде- вовсе в полтрона), а уж найти его можно повсеместно.
ец может попытаться это исправить, забредя в трактир, купив
харчи у какого-нибудь ратлинга или махнув на что-нибудь у ● Безалкогольные напитки: в Гвардии, не меньше чем во всём
местных надоевшие рационы. Империуме, любят согревающий и придающий бодрости рекаф.
Обычно кружку-другую или пригоршню сушёных листьев легко
● Обычные боевые пайки: самый привычный рацион для лю- достать у ротного повара, а в трактирах его подают по одной-две
бого находящегося «в поле» гвардейца – как правило, включает кроны за чашку.
в себя питательные плитки (иногда – сухари или галеты) из пе-
реработанных пищевых отходов вроде измельчённых гроксовых ● Алкоголь: спиртное – самый простой и доступный гвардей-
когтей, почти резиновое псевдомясо из промышленных водо- цам способ расслабиться. За пьянство на посту «Памятка» едва
рослей и грибов, а также всевозможные медицинские и пищевые ли не с первых страниц грозит поркой и расстрелом, но свобод-
добавки. Как и любой сухой паёк, этот идёт в дело, когда отде- ные от дежурств бойцы могут позволить себе кружку местного
ление уходит в долгий рейд, спешно занимает новые позиции, эля или стакан амасека, не говоря уже о самогонщиках-
теряет связь со снабженцами или ещё почему-то лишено поле- ратлингах, что в силах снабжать всю роту. Бутылка марочного
вых кухонь. Такие пайки входят в стандартный набор любого амасека со специями или раенки (скудной распространённости)
полка и считаются предметами изобильной распространённости. может стоить до пятидесяти тронов, а стакан дешёвого транка,
Вряд ли кому-то из солдат придёт в голову покупать такой то- «качки» или самогона (который везде в изобилии) в баре нальют
вар, но обычно дневная порция обойдётся в полтрона. за пару крон. Кроме того, опытные гвардейцы имеют привычку
носить с собой фляжку более или менее сносной выпивки – ино-
● Неприкосновенные запасы: нередко командование велит гда даже не для употребления, а для очищения воды или обра-
бойцам носить собой небольшой неприкосновенный запас пищи, ботки ран, если рядом не окажется медика. В целом алкоголь не
который можно есть лишь по прямому приказу офицеров – несёт никакого игромеханического воздействия, но ведущий
обычно в этой роли выступают брикеты из трупной муки. Гово- может награждать персонажей бонусом +10 на тесты Товарище-
рят, что Муниторум намеренно делает такую еду безвкусной или ства во время распития за хороший отыгрыш.
● Наркотики: из всех одурманивающих веществ более всего в
Гвардии распространено (и терпимо) лхо, которое смолят мно-
гие рядовые гвардейцы, а порой и офицеры. Курево может быть
Наказания
самого разного качества – от изысканных синтиллийских сига- «Любой солдат, по небрежению или злому умыслу позволивший
рет по десять тронов за пачку до вонючих листьев по пять крон батарее своего оружия перед боем разрядиться более чем
за свёрток, из которых рядовые будут крутить папиросы. Среди наполовину, будет бит кнутом»
настоящих наркоманов выделяются жертвы обскуры – хотя за её
употребление жестоко карают, а цена за дозу всегда высока и - справочник Муниторума
может доходить до двадцати пяти тронов. Намного «проще»
выглядит судьба гвардейца, пристрастившегося к медицинскому

И
стимулятору или иному дозволенному препарату – его, по край- мперская Гвардия настолько разнообразна и необычна,
ней мере, можно украсть из медики. В свободной продаже столь что может существовать лишь за счёт жесточайшей дис-
опасные вещества как бойня или озверин тоже бывают, но циплины, которую насаждают комиссары и назначенные
обычно стоят втрое или вчетверо больше обскуры, так что их ими провосты. Без суровых наказаний для трусов, мародёров,
проще воровать или выменивать. богохульников и нерях Гвардия перестанет быть организованной
армией. Впрочем, на каждого офицера, беспрекословно вынося-
щего бойцам описанные в уставах наказания, приходиться ко-
мандир, знающий, когда действительно нужно закрутить гайки,
Одежда а когда можно спустить на тормозах. На самом деле, если бы
Гвардейцу не так уж часто приходится беспокоится о своём гар- каждый комиссар строго призывал подчинённых к ответу за
деробе – предполагается, что его одевает и обувает Департамен- каждое указанное в уставах нарушение и соответственно карал
то Муниторум, выданную коим форму необходимо носить по- бы их, в Имперской Гвардии уже не осталось никого, кроме ко-
стоянно. Тем не менее, среди офицеров некоторых полков (как миссаров.
правило, выходцев из аристократии) считается хорошим тоном Ниже перечислены самые расхожие виды наказаний, которым
носить мундиры от лучших портных, и соревноваться друг с подвергаются гвардейцы на Внешнем фронте.
другом в количестве золотого шитья. Обычные же солдаты мо-
гут периодически разнообразить свой гардероб, подстраиваясь ● Порка или побиение дубинками: за небольшие провинности
под условия очередного театра военных действий. (например, азартные игры, непочтительное приветствие офице-
ра, легкомысленные речи, пьянство не на боевом посту, само-
● Обычная одежда: простую одежду, вроде рабочего комбине- чинную переделку оружия и нанесение на него меток, ношение
зона, которые носят трудяги из ульев, балахона, неразрывно неположенных медалей или трофеев) гвардейцев подвергают
связанного с образом мелкого чинуши из Администратума, или телесным наказаниям – как правило, порют плетьми, хотя среди
практичной и прочной куртки и штанов, купить очень просто – выходцев с диких и феодальных миров и в штрафных легионах
такие костюмы производят миллионами в самых разных цветах, чаще применяют «воспитательные» удары палками. Порка мо-
фасонах и размерах, и мало какой будет стоить больше десяти жет быть показательной – например, когда провинившихся нака-
тронов. Такая одежда не несёт никакого игромеханического зывают перед строем или в ходе комиссарского суда – а может
эффекта, но может помочь слиться с толпой или просто заме- оказаться способом быстро дать острастку гвардейцам, которых
нить пришедшую в негодность униформу. Цене же на дорогие провост застал с поличным. Количество ударов, если оно не
костюмы пределов нет – сколько тронов придётся выложить, указано в уставе, определяет офицер или провост, выносящий
будет зависеть лишь от того, сколько алмазных нитей, золотых наказание – так за игру в кости на деньги можно отделаться де-
пуговиц с выбитыми аквилами и вставок из шкуры карнозавра сятком плетей, отсутствие боекомплекта должных размеров
захочет видеть заказчик. обойдётся не меньше чем тридцатью, а попытка добыть оружие
● Защитная одежда: жители особо суровых планет с детства или иное снаряжение в обход Муниторума «достойна» сотни.
привыкают к местному климату и учатся бороться с вездесущим Наказание обычно проводится простыми хлыстами или палками,
морозом или жарой. Гвардейцам, которых война занесла в оче- хотя в случае с огринами провосты вынуждены браться за шоко-
редной неприветливый край, будет очень полезен опыт местных вые дубинки или кнуты, которыми обычно погоняют гроксов.
обитателей, что подскажут, какая обувь лучше подойдёт к мест- За каждые десять ударов, что получил персонаж, необходимо
ным горам, почему не стоит выходить на воздух без защитных предпринять тест Выносливости. В случае провала персонаж
наглазников или насколько полезна может быть длинная пепло- получает столько очков урона Выносливости, на сколько прова-
устойчивая накидка. Посоветовавшись с местными (а ими могут лил этот тест, и столько же ран. Урон Выносливости не начнёт
оказаться, как аборигены очередной планеты, так и как следует восстанавливаться, пока все полученные в ходе наказания раны
освоившиеся на ней ветераны-гвардейцы), персонаж может не будут исцелены.
снабдить свою обычную форму полезными и подходящими к
местному климату усовершенствованиями – цена вопроса редко ● Заключение под стражу: иногда гвардейцев приходится изо-
превышает пять-десять тронов, но бонус +10 к тестам Выносли- лировать от сослуживцев, сажая в холодную камеру. Обычно
вости, предпринятым для противостояния условиям зон морта- «гостями» таких заведений становятся те, кто совершил нечто
лис, того стоит. дурное, но не опасное для полка – устроил драку, что обошлась
без погибших, буянил на улицах, задирал местных гражданских
● Камуфляж: хотя многие гвардейские полки штатно снабжа- или просто не подумал о том, что оружие и снаряжение нужно
ются камуфляжной полевой формой, может случится так, что вовремя отмыть от крови – своей ли или вражеской. Под стра-
обычный защитный узор окажется неприменим на новом театре жей нередко бывают ратлинги, которых всегда подозревают в
боевых действий и, пока Муниторум не решит этот вопрос, ря- чём-то предосудительном, и солдаты, вернувшиеся из заражён-
довым придётся соображать себе камуфляж самим – например, ных Хаосом мест, но куда чаще туда отравляются пойманные
раскрашивая запасной комплект формы, втыкая в каску и куртку провостами в неурочный час гуляки, которых как правило, от-
сорванные ветки и листья или мастеря накидки из танковых пускают наутро, «проводив» несколькими ударами плети и сдав
маскировочных сетей. Для изготовления камуфляжного костюма на поруки прибывшему за ними комиссару. Так или иначе, это
обратитесь к правилам ремесла (стр. 110 «Базовой книги пра- всегда временная и довольно скоротечная мера скорее пресече-
вил»). Уже готовый костюм можно добыть за полтора-два де- ния, чем наказания – обычно она лишь предваряет настоящую
сятка тронов. кару или служит для изоляции потенциально опасного для това-
Носящие камуфляж персонажи получают бонус +10 к состяза- рищей солдата.
тельным тестам «Скрытности», когда дело происходит в усло- По решению ведущего, угодивший под стражу или в карцер и
виях, соответствующих виду камуфляжа. Обладатель таланта осознавший свою вину персонаж может в течение следующей
«Снайпер-невидимка» получает дополнительный бонус +10, после освобождения игровой встречи считаться имеющим та-
когда применяет этот талант. лант «Дальновидность».
● Смертная казнь: «Памятка имперского гвардейца» (не говоря
Новый талант: «Флагеллант» (Flagellant) уже о сборниках военных законов и эдиктах командующих)
предусматривает немало методов смертной казни. Самой частой
Постоянное умерщвление плоти стало нормой для этого остаётся расстрел – удел трусов, паникёров, мародёров, бунтов-
гвардейца, а боль – его новым оружием, что закаляет волю. щиков и богохульников. Пьяниц и наркоманов, что одурмани-
Каждый день персонаж обязан проводить не меньше два- вают себя прямо на боевом посту, также расстреливают безо
дцати минут в молитвах и ритуальном самоистязании – это всяких сомнений. Нередко расстрел совмещают с телесными
приносит ему одно очко урона. Персонаж не должен лечить наказаниями или иными «особенностями» – например, для за-
этот урон или позволять другим лечить его. Умерщвляю- писных «менял», сбывающих с рук уставное снаряжение, рас-
щий плоть персонаж получает бонус +10 к тестам Силы стрел предваряют поркой и побиением дубинками, солдату, слу-
воли, сделанным для того, чтобы сопротивляться контролю чайно или намеренно ранившего или убившего офицера, перед
разума, получению осквернений и воздействию скверны расстрелом предстоит вынести два месяца заключения и каждо-
Хаоса в зонах морталис (см. стр. 84). Кроме того, если у дневную порку, а осквернение выданного Муниторумом оружия
персонажа есть талант «Неистовство», он может приме- неудачной попыткой самоубийства означает расстрел, вычерки-
нять его, тратя лишь свободное действие. Если гвардеец по вание имени гвардейца из списков полка и развеяние праха по
каким-то причинам не смог провести ритуальное самоистя- ветру. В полевых условиях, когда важно быстро вынести и зри-
зание, его будет терзать стыд и чувство вины, что принесёт мо привести приговор в исполнение, этим занимается комиссар.
штраф -5 на все тесты. В тылу, где с обвиняемыми можно работать без спешки, обычно
действуют трибуналы и расстрельные команды.
● Епитимьи: под этим собирательным термином обычно подра-
Несколько меньше расстрела распространено повешение, что
зумевают наказания в виде многократного чтения молитв, ча-
грозит дезертирам, незаконным дуэлянтам, предателям, что вы-
стых исповедей у священников Министорума или обязательного
дают врагу вокс-коды и пароли (для них петлю нередко предва-
посещения техножреческих проповедей – нередко предваряемые
ряют побиением дубинками). Ещё реже применяются смерть
той же поркой. Как правило, епитимью накладывают на гвар-
через лишение пищи, к которой приговаривают за сношения с
дейцев за глупую божбу и неумение выполнить обряд неполной
врагом, и свежевание, которого удостаивают за членовредитель-
разборки лазгана за установленное время, но нередко она стано-
ство. «Справочник Муниторума» предусматривает и более экзо-
вится естественным следствием долгих боёв с Пропащими и
тические методы казни – например, уличённый в изготовлении
проклятыми. За исполнением епитимьи всегда строго следят, и
незаконного алкоголя гвардеец должен будет выпить весь свой
если солдат пренебрежёт назначенным ему наказанием, его мо-
продукт и будет расстрелян, если останется жив. В последнее
гут заклеймить.
время на Внешнем фронте расстрелы и повешения всё чаще
Персонаж, несущий церковную епитимью, по решению ведуще- заменяют на службу в штрафных формированиях.
го может получить талант «Флагеллант» на время её исполнения
Наконец, в совершено отдельную категорию выделяют деяния,
и потерять 1к5 очков порчи после. Приговорённый к посещению
связанные с воздействием Хаоса и соблазнами Губительных сил.
техножреческих проповедей, отбыв наказание, будет всегда
Как правило, поддавшийся искушению солдат уже хуже, чем
главное оружие из стандартного набора имеющим улучшение
мёртв, а потому принимаемые против него меры, предназначены
«Символ святости» (см. стр. 113 «Молота Императора»). От-
в первую очередь, чтобы уберечь от скверны его сослуживцев и
бытие епитимьи так или иначе сказывается на и без того скуд-
товарищей, тем или иным образом надёжно уничтожив её ис-
ном досуге гвардейца и его отношениях с сослуживцами – по-
точник. Так за поклонение ложным идолам гвардейцу грозит
дробности остаются на усмотрение ведущего.
чистка разума и переработка в сервитора, который больше не
● Клеймение: довольно малораспространённый способ наказа- сможет разносить ложь, мутация приводит к казни любым воз-
ния для тех, кто непочтительно отзывается о святом – вере, Им- можным способом и сожжению трупа, чтобы предотвратить
ператоре, полковом знамени и других реликвиях. Наиболее сви- распространение скверны, а тайная или явная ересь сулит отсе-
репые и дотошные поборники устава могут приговорить к клей- чение конечностей и очищение тела огнём. Наконец, за укрыва-
мению даже за сквернословие в присутствии такой священной тельство ведьм, культистов и псайкеров гвардейца могут выпо-
особы как офицер Муниторума. Впрочем, большинство коман- роть, лишить глаз и повесить.
диров и комиссаров предпочитают в лёгких случаях заменять
Очевидно, что применение смертной казни в любой её разно-
такую кару поркой, а в тяжких – штрафной службой.
видности к персонажу игрока приводит к смерти этого персона-
Клеймо обычно ставится на левую щёку, отчего прекрасно вид- жа и выходу его из игры. Также это значит, что стоящий на
но любому встречному – заклеймённый солдат получает штраф эшафоте или чувствующий упирающийся в затылок болт-
-10 к тестам Товарищества по отношению ко всем, кому изве- пистолет персонаж может по общим правилам сжечь очко судь-
стен смысл клейма. Обычное клеймо имеет вид буквы «H» или бы, чтобы избежать смерти. Может оказаться, что ведущему
перевёрнутой аквилы. будет трудно сюжетно оправдать спасение персонажа. Но не
забывайте, что гвардеец только что сжёг очко судьбы, а значит в
● Штрафной легион: одна из самых суровых мер наказания в его жизни вполне может случиться что-то из ряда вон. Напри-
Имперской Гвардии – это ссылка в штрафной легион или не- мер, комиссарский болт-пистолет может трижды кряду дать
большое штрафное формирование, где солдат должен будет осечку, что будет воспринято всеми как знак свыше, или непо-
кровью искупить содеянное. В штрафники можно попасть за средственно перед повешением на лагерь налетят орочьи смер-
богохульные слова в адрес Императора и Его церкви, намерен- толёты, и у гвардейца выдастся возможность бежать или попы-
ную растрату боеприпасов, воинские преступления, отсутствие таться кровью искупить свою вину. Наконец, среди тюремщиков
должной формы со всеми инсигниями, а с недавних пор на сжёгшего очко судьбы персонажа может найтись сочувствую-
Внешнем фронте штрафной службой часто заменяют «рас- щий, что поспособствует побегу, или отчаяние приговорённого
стрельные» приговоры. У сосланного в цепкие лапы экзекуторов окажется так велико, что привлечёт внимание Губительных сил,
или надсмотрщиков очень немного шансов вернуться назад – которые сделают ему необычное предложение (например, пред-
большинство получает императорское прощение посмертно. ложат возможность побега в обмен на жизни – или души – со-
Ссылка в штрафной легион – скорее «сюжетное» наказание, служивцев).
которое сильно меняет ход всей кампании. Возможно, ведущий Рассматривайте такие обстоятельства не как необходимость
при этом захочет воспользоваться правилами смешанных полков, срочно что-то выдумать, чтобы герой остался в игре, а как воз-
сделав из осуждённых персонажей второстепенную составляю- можность по-новому раскрыть персонажа-смертника и ввести
щую штрафной части (непременно наделённую недостатком необычный сюжетный поворот. В конце концов, герои боевиков
«Приговорённые», см. стр. 46 «Молота Императора»). Кроме и приключенческих романов за одну книгу или фильм проходят
того, такой способ разнести персонажей в пространстве может в шаге от смерти чаще, чем средний персонаж сможет сжигать
пригодиться, если группа игроков часто меняет состав. очки судьбы!
Серена Операция «День гнева»
Насколько Серена была важна для герцога, насколько же необ-
«Земной рай на краю неземного света» ходима она была силам Имперской Гвардии. Овладев планетой,
- краткая характеристика из «Индекс Астрэ Каликсис» лорд-маршал Ганзорик бы обрёл мощную базу почти в тылу
домината, лишил бы предателей развернутых на планете произ-
водств и доступа к источнику рекрутов. Кроме того, несмотря на

С
многочисленные гарнизоны, Серена являла собой куда более
ерена – редкая жемчужина среди пригодных для жизни,
простую цель чем Култ, Каракаллия, Елена II или Браксида,
но зачастую суровых, негостеприимных или попросту
противостояния на которых практически зашли в тупик.
диких миров Внешнего фронта. Этот умеренно тёплый
приятный мир, чья залитая солнцем столица стоит среди пальм и Калькулусы логи, штабные офицеры и их советники взялись за
лугов, а окружающие земли покрывают обширные поля и поме- подготовку наступательной операции. Ключевой точкой плане-
стья. Серена вошла в состав Каликсиды вскоре по завершении ты была столица, окруженная несколькими крепостями и космо-
Голгеннова крестового похода – после того как в 384.М39 вели- портами – все остальные города и поселения тоже обладали
кий Друз стал лордом-губернатором только что основанного им фортификациями, но куда менее капитальными. Командование
сектора, деспот Саргон Энменкара (так традиционно именовался планировало отбить космопорты, при поддержке Флота уничто-
правитель Серены) отправил ко двору будущего святого послов, жить окружающие столицу крепости артиллерийским огнём, и
прося его принять планету под свою руку. Так Серена стала ча- взять город в осаду. Обстрел с пустотных кораблей или масси-
стью каликсидской Периферии, сохранив правящую династию и рованные бомбардировки были исключены – серенские заводы
многие традиции, взамен приняв обычное налоговое ярмо – де- должны были попасть в руки верноподданных целыми и послу-
сятина, новобранцы для Имперской Гвардии и псайкеры. жить делу Империума. Также лорда-маршала привлекала идея
взять живыми предателей из верхушки планетарного правитель-
Будучи частью субсектора, Серена не избежала внимания герцо-
ства и устроить над ними показательный инквизиционный три-
га Севера. Хотя планета находилась на окраине его будущего
бунал. Кроме того, если городской гарнизон сложит оружие и
домината, она была богата одним из самых ценных для Предате-
капитулирует, военнопленных можно будет направить на ка-
ля ресурсов – пищей и людьми. Кроме того, планета граничит с
торжные работы.
непредсказуемыми Стигийскими безднами, а потому контроль
этого рубежа крайне важен для защиты от слуг Хаоса. План был готов и войска пришли в движение. На Синофию, где
из прибывающих подкреплений собиралась боевая группа, при-
Готовя сецессию, префект наводнил планету своими надзирате-
были артиллеристы и десяток линейных частей – представлен-
лями, устранил нескольких слишком верноподданных чиновни-
ных, по большей части мальфийцами, маккавейцами да одним
ков и нашёл полное взаимопонимание с деспотом Ареттой Эн-
мордианским полком – а также неполный госпитальный орден
меркарой. Простые серенцы день за днём внимали легатам и
Целебного пламени. Этих сил было недостаточно, но вскоре
пропагандистам герцога, записывались в полки его армии и
должны были прибыть свежие полки с Маккавея и Бронта, так
местных СПО. И хотя Север XIII сумел немало извлечь из этого
что маршалу оставалось лишь чуть подождать.
мира, все труды пошли прахом, когда грянул День гнева.
И именно тогда всё поменялось. Нешуточная попытка Импер-
ской Гвардии отбить у сецессионистов Мир Охма и события в
Столица
зоне боевых действий «Эпсилон» вынудили генералов- Ходят слухи, что вскоре после принятия Серены в состав Импе-
предателей перебросить львиную долю серенского гарнизона на риума, её планировали сделать миром небольших ульев по обра-
Охм, Елену II и «Ликурга». На планете осталось очень мало бое- зу и подобию Охма. К счастью, от этих намерений отказались,
способных частей и открылась возможность взять её быстро и когда заложенный для первого улья циклопический ферробе-
малой кровью. тонный фундамент ушёл под землю под собственным весом. С
Всё ещё терзаемый своей неудачей на Авитохоле лорд-маршал тех пор проект серенских ульев был заброшен, и планета начала
решился рискнуть. Он отдал приказ собравшимся на Синофии покрываться обычными городами, вокруг которых раскидыва-
силам спешить к Серене и бросил им на подмогу пребывавший в лись широкие поля и стоящие наособицу друг от друга поместья
резерве корпус элизийских десантников и штурмовой батальон знатных семейств.
майора Сфорца. «День гнева», что должен был стать продуман- Планетарная столица – крупный и многолюдный город, при-
ной и тщательно подготовленной операцией, встал с ног на го- ютивший миллионы мирных жителей, десятки заводов, сотни
лову и обратился почти в авантюру. Вместо боёв в космопортах, мастерских, а после «Дня гнева» – и тысячи имперских гвардей-
обстрела крепостей и осады города, Гвардии предстояло выса- цев, сражающихся на Внешнем фронте, которых Верховное ко-
диться прямо в столице, пока корабли Имперского Флота будут мандование отправляет на Серену по системе ротации для отды-
обстреливать окружающие её крепости. ха и пополнения.
Тот день действительно запомнился серенцам как «День гнева». Столица Серены – красивейший город планеты, а некоторые и
Затемно на кольцо крепостей обрушились залпы корабельных вовсе ставят его вровень со шпилями Астериона и храмами Во-
макроорудий и бомбы «Мародёров» Аэронавтики. Перепуган- люптуа. Если не считать роскошных особняков и церквей, то
ные жители прятались по подземным артериям, солдаты бежали почти вся столица состоит из двух- или трёхэтажных зданий,
на боевые посты, спешно поднятые немногочисленные лётчики выложенных из местного камня – белого, со светлыми фиолето-
пытались дать отпор имперским самолётам. Но было уже поздно выми прожилками. Дома состоятельных горожан приметны вы-
– в небесах появились «Мародёры Разрушители» и десятки де- сокими островерхими крышами и обычно стоят довольно плотно
сантных «Ангантюров». Элизийцы и «чёрные береты» высади- друг к другу, отчего традиционно не слишком широкие пеше-
лись по всему городу, ударив по ключевым точкам – Дворцу ходные улицы столицы чужакам кажутся почти туннелями –
деспотов, зенитным батареям, аэродромам и вокс-башням. Сто- особенно в сравнении с проспектами для автоэкипажей и палан-
лица пала за несколько часов, но потрясённые, ничего не пони- кинов. В центральной части города над некоторыми улицами
мающие жители осознали, что это только начало. даже натянуты тенты, спасающие от дневной жары и ночной
Как только столица была замирена, а сдавшиеся сецессионисты прохлады. Для большинства гвардейцев, привычных к вездесу-
– разоружены, началась высадка всех остальных войск. Генерал щему камнебетону, прямым линиям и суровой практичности,
Кеннох Хестор, командовавший «Днём гнева», понимал, что этот город кажется почти игрушечным. На окраинах столицы
участь планеты решена, но повоевать ещё предстоит немало, и растут тропические деревья, а в самом городе их часто можно
принялся разворачивать свежие силы, чтобы дать передышку увидеть на балконах зажиточных горожан.
элизийцам и штурмовикам, а также подготовиться к обстрелу Центр города занимают Дворец деспотов – резиденция правите-
кольца крепостей. Увы, он не учёл решительности серенцев – ля, ныне ставшая ставкой генерала Хестора – а также собор,
отчаянная контратака гарнизона одной из крепостей, пробрав- конторы крупных ремесленных гильдий, цехов и особняки мест-
шихся в столицу через подземные артерии, застала его врасплох ных аристократов. Простые гвардейцы бывают здесь нечасто –
– вспыхнули городские бои, и генерал понял, что теряет инициа- хотя новоприбывшие на планету порой приходят поглазеть на
тиву. Ему вновь пришлось бросить в бой «чёрных беретов» и богатые дома и красивые улицы. Полковым командирам, комис-
успевших высадиться янычар, а бронтцев – послать в артерии. сарам и высокопоставленным военным советникам же нередко
Северовцы сражались отчаянно, но их было слишком мало – к приходится бывать во Дворце деспотов на военных советах.
вечеру отчаянный порыв выдохся, и остались лишь отдельные Атмосфера в центре взвешенная и спокойная – хотя мало кому
очаги обороны. Хестор мог вздохнуть свободно, если бы не об- из поддерживающих доминат и деспота Энменкару патрициев
наружилось, что в сумятице из дворца пропала пленённая Арет- понравился «День гнева», они понимают, что ничего не могут
та Энмеркара, деспот Серены. сделать, и предпочитают не ссориться с Империумом, а искать
Ярости генерала не было предела. Пленная предательница своей выгоды иными путями. Те же, кто твёрдо решил бороться,
должны была предстать перед судом и казнена как еретичка – на уже покинули город и спешно укрепляют свои поместья, соби-
этом настаивали, как «Старая кровь и сталь», так и кардинал рают крестьян-ополченцев и остатки планетарного гарнизона
Крегори – старший брат генерала Хестора, для которого боевые или ищут возможности покинуть планету и перебраться на Култ
действия в Периферии с самого начала были настоящей войной или Астерион – ходят неистребимые слухи, что Энменкара уже
веры. Флот и Аэронавтика божились, что с планеты не взлетало так и сделала.
ни одного постороннего челнока, стало быть Энменкара всё ещё В среднем поясе столицы обитают люди простого звания – рабо-
на Серене. К счастью, генерала удалось убедить, что прямо сей- тяги, мастеровые, солдаты, торговцы средней руки, чиновные
час есть более важные дела, и к тому же, у него в руках остаются сошки и мелкие владельцы сервиторов, живущие на доходы от
другие высокопоставленные чиновники. сдачи своих бессловесных рабов внаём. Здесь удивительно со-
Наконец, несколько поредевшие артиллеристы развернули на седствуют узкие улочки, набитые всевозможными увеселитель-
позициях свои пушки и ракетные установки и начались обстре- ными заведениями и увешанные разноцветными фонарями, и
лы окружающих столицу крепостей – вернее, того, что от них широкие проспекты, где то и дело проносятся автоэкипажи.
осталось после «обработки» макроорудиями Имперского Флота. Простые серенцы, подобно своим господам, не жалуют Импер-
Многие северовцы укрылись в бомбоубежищах, что располага- скую Гвардию – многие искренне верили в герцога Севера, дру-
лись под каждым из фортов, и, хотя сами цитадели под градом гие не могут простить низложение деспота, третьи готовы
снарядов и ракет обратились в груды щебня, их гарнизон выжил, мстить за убитых или брошенных в лагеря военнопленных роди-
пусть и оказался заперт в обширных подземельях. чей и друзей. Тем не менее, глухое недовольство редко вылива-
ется в массовые вспышки ненависти и бунты, а к обычным трак-
Лорд-маршал Ганзорик счёл исход «Дня гнева» вполне удовле- тирным дракам с «чужаками» все уже привыкли.
творительным. Пусть они не смогли схватить деспота, пусть всё
прошло не по плану – столица пала, а значит, пала и вся Серена. Местные жители порой называют столицу «двухэтажным горо-
Её полное покорение было лишь вопросом времени, и «Старая дом», намекая на обширную сеть подземных артерий, раски-
кровь и сталь» не сомневался в том, что Хестору это удастся, а нувшуюся под дворцами и трущобами. Как правило, в этих тун-
потому приказал генералу сделать из планеты новый опорный нелях обретается всевозможный сброд, вроде беглых преступ-
пункт и место ротации для измученных боями гвардейцев, а в ников и должников-оброчников, но хватает и участков, заселён-
перспективе – мощный форпост против орд Мракозуба. ных вполне законопослушными жителями.
Несмотря на то, что именно в столице решилась судьба планеты,
город не очень сильно пострадал от боёв. Точечные удары эли- Комендантский час
зийских десантников и штурмовых рот быстро смели сецессио- Серена, чьи жители совсем недавно всей душой поддержи-
нистов и деморализовали всех, кто мог дать отпор. Сейчас, когда вали Северов доминат, где среди мирных жителей могли
город наводили имперские гвардейцы всякого происхождения, укрываться бывшие солдаты герцога, дезертиры, разбе-
культуры и звания, в столице (а особенно – в Поясе) появилось жавшиеся надзиратели или даже легаты, постоянно риско-
множество новых таверн, игорных домов, балаганов и притонов вала обратиться новой зоной боевых действий для гвардей-
– местные дельцы быстро осознали, что на этом можно делать цев, отправленных сюда на отдых и переформирование.
хорошие деньги. Впрочем, благожелательные улыбки трактир- Одной из мер, что принял генерал Хестор, был комендант-
щиков, лакеев и артистов не могут замаскировать глухое недо- ский час. Хестор фактически превратил имевшийся у него
вольство и озлобленность обычных людей на Имперскую Гвар- полк мордианских пехотинцев в провостов, патрулирую-
дию, Муниторум и Администратум, что проявили себя именно щих столицу по ночам и задерживающих всех, кому не
так, как предсказывал герцог Север – отняли законную прави- положено находиться на улицах в такой час. Порой в дозо-
тельницу, подняли десятину, разогнали истинно справедливую ры вместе с провостами ходят младшие комиссары или
церковь домината, дурят головы ничего не стоящими деньгами, даже вигилы. Арест праздношатающихся редко заканчива-
а если верить слухам – то и забирают молодых и здоровых се- ется чем-то более серьезным чем поркой и недолгим заклю-
ренцев в штрафные легионы. Генерал Хестор понимает это не чением под стражу, но уже показал себя достаточно эффек-
хуже любого рядового, что каждый день слышит, как у него за тивным средством.
спиной местные о чём-то перешёптываются – стоит ли удив-
ляться, что одним из первых приказов Хестор установил комен- Чтобы отобразить провостов Хестора, воспользуйтесь про-
дантский час и попросил Комиссариат, Министорум и экспеди- филями сержантов Имперской Гвардии со стр. 359 «Базо-
цию Арбитрес развернуть лагеря для отсева неблагонадёжных – вой книги правил», но замените их цепные мечи на шоко-
как среди военнопленных, так среди подозрительных граждан- вые дубинки и лишите гранат.
ских и даже духовенства, заражённого хиротонизмом.

⇦ Мысль дня: «Не доверяй тайн никому, кроме Императора» ⇨

+ + + Запрос инициирован + + +
[Выгрузка данных 25998-CV]
Планетарные данные: Серена
. Население: 2,2 млрд людей (приблизительно), 400 млн сервиторов (приблизительно),
незначительная популяция недолюдей.
Ставка десятины: Экзактус Медиан.
Подчинённость: субсектор Периферия (префект Север – см. примечания «ά» о при-
остановке действия декрета «Damnatio Memoriae Severus»), сектор Каликсида (лорд
Марий Хакс).
География/Демография: Серена классифицируется как райский/аграрный мир. Климат
жаркий/умеренный, характеризуется средним количеством осадков и низкой грозовой
активностью. 54% планеты занимают два главных континента, покрытых равнинами и
субтропическими лесами, а также небольшое количество островов в приполярных об-
ластях. Население обитает в городах или загородных владениях. Преимущественные
занятия – масштабное земледелие по астерионской модели и разведение гроксов. По
приблизительным оценкам Оффицио Аграрио Каликсис примерно 45% простонародья
находится в поземельной зависимости от аристократии.
Правящий режим: планета находится на военном положении по окончании которого за-
планировано установление прямого управления Администратума. Прежде – власть
наследных деспотов династии Энменкара в согласии с коалициями земельной знати.
Планетарный губернатор: генерал К. М. Хестор. Прежде – деспот Аретта Энменкара
Присутствие Адептус: низкое. Структуры Администратума и Министорума на планете
были скомпрометированы вмешательством герцога Севера (см. документ 903-Ψ «Рас-
суждения о вмешательстве Севера Предателя в управление Периферией», гриф секрет-
ности «Ω») и еретическим культом (см. документ 215-Ʃ «Хиротонизм») и преданы ро-
тации.
Вооружённые силы: большая часть враждебных СПО планеты разбита или лишена бое-
способности в ходе операции «День гнева» и дезертировала, либо пленена. Боеспо-
собность остающихся на свободе членов СПО оценивается как средняя/низкая. Бое-
способность придворной гвардии планетарных магнатов оценивается как сред-
няя/низкая, а их оснащённость – как средняя/высокая. На планете расквартированы
части Имперской Гвардии для гарнизонной службы, отдыха и переформирования.
Особый режим: указом лорда-маршала Ганзорика режим особой цензо́
рной зоны придан
́
полигону XC.
Дворец деспотов
Правитель Серены традиционно именуется «деспотом». Если
верить фамильным преданиям местной знати, это связано с тем,
что примерно за пять или шесть сотен лет до воссоединения с
Империумом при деспоте Саргоне, прошлая династия (якобы
ведущая свой от род имперских управителей, поставленных
править этими землями во времена Великого крестового похода)
пресеклась в результате смут и междоусобиц, а трон занял вы-
скочка-воевода, которого поддержало большинство солдат и
который сумел полюбовно договориться со знатью.
Тогда и был выстроен дворец деспотов – колоссальное здание,
что видно из любой точки города. Сложенный из белого мрамо-
ра с пурпурными прожилками, этот многоэтажный, возносящий-
ся в небеса множеством высоких башен и украшенный изящны-
ми колоннами дворец стал символом власти нового правителя
планеты и его потомков. В некоторым смысле ничего не изме-
нилось ни после возвращения мира в состав Империума при
Друзе, ни даже после «Дня гнева» – и если раньше на стенах и
шпилях дворца гордо реяли знамена с гербами Энменкара и Се-
веров, то сейчас их заменили стяги Имперской Гвардии и лич-
ный штандарт Кенноха Хестора.
Во дворце располагается штаб генерала – в него, помимо обыч-
ных офицеров, связных, комиссаров и советников из Дивизио
Тактика, также входят майор Сфорца, великий астропат Блэккит
и субпрефект Алекзандер Адоним, посланный Администрату-
мом – предполагается, что когда военное положение на планете
будет свернуто, Адоним станет новым управителем этого мира,
а командование Имперской Гвардии переберётся в цензо́рную
зону XC. Военные советы здесь многолюдны – на них часто
приглашают полковых командиров и представителей других
ведомств. Кроме того, одно из крыльев дворца отведено под
нужды Комиссариата и Вигилантума, что на Серене руководят
фильтрационными работами, военными тюрьмами и частями
провостов, которых передал генерал.
Хестор понимает, что несмотря на постоянное присутствие на
планете большого количества гвардейцев, он всё равно что си- Вместо этого Север принялся тянуть ресурсы из Каликсиды,
дит на фузелиновой бочке – среди простонародья накапливается упирая на то, что его пограничному субсектору необходимы
недовольство, сервиторные бароны улыбаются в лицо и прокли- многочисленные войска, не говоря уже о том, что не за горами
нают в душе, в артериях и на окраинах остаются разбежавшиеся новый набор в Имперскую Гвардию. Одновременно с этим гер-
солдаты-северовцы и хиротонисты. Даже пожалованная за взя- цог тихо налаживал куда более простое и не требующие множе-
тие столицы «Аквила Аурелиа» не радует генерала – золотой ства учёных техножрецов производство автоганов и других
двуглавый орёл на груди не слишком утешает, если каждый день стабберов. Северу удалось вооружить своих солдат и забить
есть риск остаться без своей, единственной, головы. Не стоит склады привозными М36, «Друз-Прайм» и даже «Триплексами».
удивляться тому, что день ото дня на стенах Дворца деспотов Герцог рассчитывал, что если его долгосрочные планы пройдут,
появляются всё новые орудия и бойцы, патрули на улицах ста- и Периферию удастся незаметно отсечь от Империума, то эти
новятся всё многочисленнее, а комендантский час – всё жёстче. запасы не пригодятся, а став независимым владыкой собствен-
ного царства, он сможет обеспечить своих солдат каким угодно
оружием, не оглядываясь ни на Адептус Механикус, ни на лорда
Хакса. Увы, нашествие Мракозуба нарушило замыслы префекта
Мануфакторумы и производства – часть запасов попала в руки зеленокожих, а на пограничные
Несмотря на относительную безобидность, пасторальность и склады наложила руки Гвардия. Провозглашая сецессию, герцог
широкие сельскохозяйственные угодья, Серену отнюдь нельзя понимал, что рискует оставить солдат без лазганов – мощности
назвать типичным агромиром, где не бывает производств слож- домината не смогут снабжать все северовы армии, контрабанда
нее гроксовой фермы. На планете развёрнуто немало мануфак- из Каликсиды и Скаруса – источник ненадёжный и непостоян-
торумов и мастерских – в основном производящих оружие, бое- ный, а оставшиеся запасы рано или поздно иссякнут. Герцог
припасы, амуницию и другое военное снаряжение – как правило, оказался прав – война в Периферии длится не так уж и долго, но
относительно простое и массовое. Такая странная специализация немалая доля его солдат уже перешла на автоганы и стабберы,
для мира, никогда не имевшего мощной технологической базы как бы ни старались его посланники, контрабандисты и трофей-
или давних военных традиций, с лихвой объясняется прямым ные команды. Тут-то предателю и пригодились загодя создан-
вмешательством Севера XIII. ные оружейные и патронные мануфакторумы.

Хотя львиная доля СПО Периферии (которые после сецессии, Настоящие заводы на Серене появились относительно недавно –
фактически, превратились в армию Северова домината) воору- ещё когда Периферией правил прошлый префект, Север XIII,
жена лазганами, большая их часть завезена из других частей тогда уже унаследовавший герцогский титул и наживший богат-
Каликсиды. В Периферии есть старые заводы, что производят ства, выкупил у Энменкары несколько крупных участков земли.
лазерное оружие и другое сложное снаряжение, но они не могут В этом не было ничего удивительного – аристократ, покупаю-
полностью обеспечить сецессионистов своей продукцией. Север щий имения на райском мире, ни у кого не вызвал подозрений.
не рискнул серьёзно расширять производство – для этого обяза- Впрочем, для себя герцог выстроил на Серене лишь небольшой
тельно потребовались бы новые техножрецы, а каликсидский особняк, а куда больше места отвёл под доходные дома. Позже,
культ Соллекс очень тщательно следит за теми, кто балуется с уже став владыкой субсектора, Север велел снести часть домов и
лазерными или голографическими технологиями, и привлекать поставить на освобождённом месте оружейные мануфакторумы.
его внимание герцогу совершенно не хотелось.
Щедрыми посулами герцог сманил несколько мастеров из син-
тиллийского Свинцового города и пригласил техножрецов, из
числа тех, что были не прочь покинуть Станки и другие края,
где слишком хорошо чувствовалась тяжёлая рука архимагоса
Ралвура Золотого и зловещих лордов-драконов. Так на райском
мире появились мануфакторум «Аргентум» и несколько заводов
поменьше.
Главное предназначение «Аргентума» и его младших братьев –
массовое производство простых автоганов, боевых дробовиков,
тяжёлых стабберов и боеприпасов для армий Севера. Кроме
того, здесь служит несколько высококлассных мастеров, что
раньше трудились в цехах и гильдиях Свинцового города – их
творения стоят бешеных денег и по карману лишь самым бога-
тым аристократам домината и Каликсиды, которым это оружие
не без выгоды продавалось. Этот мануфакторум не был ключе-
вым в снабжении северовых армий, но его падение больно уда-
рило по доминату – в отличие от многих других заводов, «Ар-
гентум» производил оружие отличного качества, а работали на
нём лишь умелые мастера и рабочие бригады, а не наспех обу-
ченные гражданские и отосланные с передовой солдаты.
Когда Серена пала перед Имперской Гвардией, мануфакторум
не прекратил работу – но теперь он поставляет оружие верно-
подданным солдатам. Конечно, все рабочие и мастера были об-
винены в пособничестве предателю Северу, и «Аргентум» попал
под плотный надзор Инквизиции и Адептус Арбитрес, но массо-
вых казней тогда не последовало – далеко не все работы на ма-
нуфакторуме смогли бы выполнять сервиторы, а терять столь
ценный завод прямо на Внешнем фронте было бы преступной
расточительностью.
Благодаря «Аргентуму» всё стабберное оружие на Серене стано-
вится доступнее на одну ступень, а гвардеец, у которого в кар-
манах достаточно денег, может заказать оружие, подогнанное
под себя или даже наделённое выбранными им достоинствами
(см. таблицу 3-24 на стр. 120 «Молота Императора»).
Сёстры ордена работают в странноприимном доме и отдельных
миссиях за пределами столицы. Также нередко свободные от
Странноприимный дом Целебного пламени иных обязанностей или чем-то провинившиеся перед вышесто-
ящими госпитальерки сопровождают отряды имперских гвар-
Прибывшие в составе боевой группы Хестора госпитальерки из дейцев в их разведывательных вылазках в глубины артерий или
ордена Целебного пламени сразу после захвата столицы поспе- замирении далёких непокорных латифундий. Несмотря на то,
шили устроить в городе большой странноприимный дом, как для что сёстры берут в руки оружие только если нет иного выхода,
раненых и больных гвардейцев, так и для местных жителей, действуя «в поле», они никогда не забывают цепные мечи и
которым требовалась искусная медицинская помощь. Увы, по- болт-пистолеты.
началу серенцы видели в госпитальерках таких же захватчиц и
врагов – несколько раз самые фанатичные из оставшихся в сто- В странноприимном доме гвардейцы всегда могут рассчитывать
лице сторонников герцога и хиротонистов даже нападали на на медицинскую помощь, кормёжку и даже ночлег, если по ка-
странноприимный дом, отчего Хестору пришлось выделить ким-то причинам не смогли получить всё это в расположении
сёстрам в охранение несколько маккавейских взводов. Вместе своего полка. В отличие от обычных городских врачей-
суровые и молчаливые янычары в тёмных одеждах и посереб- коновалов, сёстры не берут платы за свою работу (хотя рады
ренных масках, и облачённые в белые рясы госпитальерки яв- добровольным пожертвованиям ордену), но порядки в госпитале
ляют необычный контраст. аскетичны, врачевательницы весьма строги к своим пациентам, а
уж гвардейцу, имеющему даже самую маленькую и незаметную
Сам странноприимный дом устроен в поместье одного из сто- мутацию лучше вовсе не попадаться на глаза женщинам в белых
личных аристократов, стоящем недалеко от городского собора – рясах. Кроме того, сёстры принимают исповеди своих пациентов
во время штурма города патриций пребывал в своей латифундии и приносят им духовное утешение.
в Аркадских полях, но его младшие родственники и слуги оказа-
ли Имперской Гвардии отчаянное сопротивление. После того Если кто-то из игроков захочет создать себе персонажа-
как они были перебиты, дом передали ордену Целебного пламе- госпитальерку, вы можете воспользоваться специальностью
ни. Залы богатого многоэтажного особняка заняли кровати для «Военный врач», заменив входящую в состав специального сна-
больных, домовая молельня превратилась в часовню для сестёр ряжения медицинскую сумку на нартеций (см. стр. 116 «Моло-
и постояльцев, а шайку лакеев заменили благообразные госпи- та Императора»). Чтобы отразить специфику госпитального
тальерки и набранные из числа самых благонадёжных мирские ордена и отличия в подготовке и снаряжении его сестёр, вос-
помощницы. Домом заведует палатина Урсулла, что со своими пользуйтесь правилами смешанных полков – с точки зрения иг-
ближайшими соратницами не так давно вернулась из полевых ровой механики орден Целебного пламени будет считаться пол-
госпиталей Тренчской войны. Говорят, что при ней лучше не ком лёгкой пехоты с мира-храма с командиром-холериком, об-
произносить слова «мутант», не подходить со спины и никогда ладающим доктринами «Защитники веры» и «Боевые наркоти-
не скрывать лицо – даже маккавейские янычары, сталкиваясь с ки». Излюбленное оружие ордена – болтеры и цепные мечи, а в
палатиной в коридорах, снимают маски в знак почтения к её стандартный набор логично взять лёгкий панцирь за 15 очков.
деяниям и пережитым тяготам. Тренчская война сделала некогда Вместо этого вы можете создать госпитальерку по правилам
хладнокровную и уравновешенную женщину воинственной и игровой системы Dark Heresy (см. дополнение «Кровь муче-
скорой на гнев, суд и расправу – качества, слабо подходящие ников») и перенести её в Only War, руководствуясь правилами
палатине госпитального ордена – но это не умаляет ни предан- переноса (см. стр. 303 «Базовой книги правил Only War»). В
ности сестёр, ни покровительства, что оказывает Целебному любом случае такие сёстры имеют право принимать исповеди
пламени кардинал Хестор. (см. стр. ХХХ).
Хиротонисты и церковь домината
Поскольку вся подготавливаемая герцогом Севером сецессия строилась на очернении верховных лордов Терры и власть имущих Ка-
ликсиды, но сохранении Имперской веры, серьёзной проблемой для мятежного префекта стала Экклезиархия. Любое выступление
против Империума было обречено если не на провал, то на серьёзнейшие трудности при существовании в Периферии многочислен-
ных представителей Министорума, что составили бы организованную и убеждённую силу, которая будет готова противостоять сецес-
сии и отлично умеет вербовать сторонников. Изгнание из субсектора имперского духовенства было практически неосуществимо и
вызвало бы огромные волнения среди набожных жителей Периферии. Кроме того, будучи префектом субсектора, герцог видел, как
много средств небогатой Периферии поглощает церковная десятина. Хотя земли Севера оставались отдалённым краем, у Экклезиар-
хии здесь было не меньше владений, чем в любой иной части Каликсиды. Налоги и пожертвования, что собирали церковники, могли
бы стать немалым подспорьем в сецессии, если бы их удалость прибрать к рукам.
Решение пришло к герцогу задолго до провозглашения сецессии. Пример того, к чему стоило стремиться, был у Севера перед глазами
– мир-улей Покой, имперским управителем которого состоял кардинал Хайльгрейв, державший в своих руках как светскую, так и
духовную власть на планете. Порождённый герцогом и его ближайшими соратниками план идеально вписался в общую канву сецес-
сии – поскольку Север клеймил всех верховных лордов Терры (и Каликсиды) чёрствыми, далёкими и равнодушными к судьбе Пери-
ферии, противопоставляя их себе, ему стоило лишь добавить к своей риторике те же слова, но обращённые против церковных иерар-
хов, погрязших во внутренней грызне и схизмах. Подобно тому, как Север медленно и методично создавал на основе имперского суб-
сектора собственное царство, он мог бы выстроить из субсекторальной Экклезиархии ручную церковь домината.
Формально Периферия была и остаётся епархией кардинала Фортиса, которого интересует лишь миссионерство и приведение всё но-
вых миров под руку Бога-Императора. К сожалению, у Фортиса есть могучий союзник, коллега и покровитель – Кэл Сутай Аррен,
кардинал Мальфийского субсектора – самый старый и (по некоторым оценкам) самый осведомлённый и проницательный изо всех
каликсидских церковников, обладавший широкой сетью посвящённых слуг и осведомителей по всему архидиоцезу – вынужденная
мера в такой рыхлой и разношёрстной структуре как принадлежащие ему и Фортису епархии. Преподобный Кэл мгновенно бы узнал о
любом открытом выступлении против Министорума, а значит действовать нужно было тайно, сполна положившись на ту преслову-
тую рыхлость и разношёрстность – дерево лучше всего прятать в лесу, а новый культ Императора – в этих пограничных субсекторах.
В дело пошли низовые культы и братства, в проповедях поставленных людьми Севера приходских священников вместо славословий
Империуму и Императору, зазвучали слова о единстве жителей домината и пожертвованиях на его благое дело. На волне раздуваемой
истерии во владениях герцога – особенно самых отдалённых, формально даже не считающихся частью Каликсиды – сами собой заро-
дились несколько мелких полуеретических культов, что считали герцога пророком Императора и воплощением его воли – возможно,
они черпали вдохновение в фигуре Себастьяна Тора, что некогда выступил против власти Терры, сокрушил безумного тирана Гога
Вандира и принял сан экклезиарха, а позже был причислен к лику святых. Изначально Север планировал поставить во главе церкви
домината кого-то из верных ему людей, но появление почти обожествлявших его культов изменило его решение. Легатам и другим
агентам герцога осталось лишь выйти на связь с порождённым отчаянием сектами и действовать заодно.
Хиротонисты – так называют себя фанатики герцога-пророка – работают тайно. Среди них не так много настоящих священников –
куда больше самопровозглашённых «учителей» и «наставников», что проповедуют свои идеи не в соборах и не на площадях, а в част-
ных разговорах и на небольших собраниях, перед уже подготовленными и благосклонными слушателями – то есть действуют в духе
любого еретического культа. Учение хиротонистов отрицает право каликсидских иерархов вмешиваться в духовные дела домината и
собирать здесь десятину. Кардинала Фортиса они объявляют заигравшимся в миссионера и забывшим о других обязанностях ребён-
ком, Кэла – коварным интриганом, а опирающегося на культ друзиан Хестора – воинственным дураком. Главная цель, что провозгла-
шает среди своих сторонников культ – свергнуть поставленных свыше епископов, прогнать верных лордам Терры священников и сде-
лать герцога понтификом Периферии, объединив в его руках власть светскую и духовную.
Ползучая ересь хиротонизма распространилось на многие слои общества домината. Простолюдины поверили, что их герцог будет
добрее, чем далёкая и равнодушная каликсидская церковь, а аристократия Периферии сознаёт, что в доминате, где не придётся де-
литься властью и богатством с духовенством сектора, жить будет куда вольготнее. Знать понимает, что путь в Империум ей уже отре-
зан – они либо погибнут вместе с доминатом, либо выстоят вместе с ним – а в таком случае стоит позаботиться о том, чтобы все уси-
лия и траты, на которые уже пришлось пойти, окупились. Так за годы до вторжения Мракозуба, провозглашения сецессии и начала
войны с Империумом в обществе домината Север стал исподволь восприниматься как не только мирской, но и религиозный вождь, а
неприятие такой идеи частью герцогских подданных стало ещё одной миной для грядущей смуты.
Когда в Каликсиде стало известно о предательстве Севера, кардиналы Хестор и Фортис призвали начать войну веры и очистить Пери-
ферию от изменников – и герцог позаботился о том, чтобы как можно больше его подданных узнали, что каликсидская церковь гото-
вит людям, которые виновны лишь в том, что веруют в Императора чуть иначе. После этого хиротонисты почти перестали таиться, а с
началом открытого противостояния домината и Империума начались церковные перевороты. Первый из них произошёл на Серене –
подстрекаемая хиротонистами и легатами толпа бунтовщиков растерзала епископа Ллодия, сожгла несколько миссий, а на самочин-
ном «совете» перед собором выкликнула новым епископом Капитулария Тулла – одного их вожаков серенских хиротонистов. Вскоре
Тулл и деспот Энменкара вместе обратились к городу и доминату с пламенной речью о низвержении неправедных и равнодушных
священников, рукоположении Тулла как первого из епископов Северова понтификата и заверениями в своей преданности «герцогу и
понтифику».
После этого по всем владениям Севера прокатилась волна религиозных погромов, в которых погибло немало верных истинной Эккле-
зиархии людей, что не успели бежать, спрятаться или выдать себя за сторонников понтификата. Истреблены были далеко не все «ор-
тодоксы», но выжившие предпочитают не афишировать своих взглядов. Сейчас понтификат ещё пребывает в раздрае – часть иерархии
Министорума уже разрушена, собственные приходы и диоцезы пока не созданы – предполагается, что с окончанием войны в духовной
жизни домината наведут порядок, но учитывая обстановку на фронтах, слова «после окончания войны» звучат в лучшем случае как
насмешка. Не меньшей насмешкой стал звучать «порядок в духовной жизни» после явления Деифага.
Говорят, что кардинал Кэл ещё до отделения домината успел понять, куда ветер дует, но слишком многие генералы и инквизиторы
тогда сочли войну с культистами, не отрицающими Императора, пустой тратой сил и средств – особенно на фоне Тренчской войны,
вторжения Мракозуба и множества куда более опасных культистов в Каликсиде. Так что хиротонисты долгое время были предостав-
лены сами себе – если не считать того, что предпринимал против них Кэл и его посвящённые. Быть может, именно благодаря их уси-
лиям, Северу не удалось обратить в свой извод веры всех подданных, а лишь добиться религиозного раскола, в котором часть схизма-
тиков поддерживает его. Кое-кто может сказать, что именно этого и добивался хитроумный Кэл.
Пояс Артерии
Поясом называют район столицы, опоясывающий (отсюда и Под столицей протянулись многие километры подземных арте-
название) богатые аристократические районы широкой полосой, рий – если взглянуть на схемы и чертежи почти полуторатыся-
отделяющей их от предместий и трущоб. Именно здесь обитает челетней давности, то станет ясно, что зодчие тех времён плани-
большинство людей простого звания, здесь квартируют некото- ровали связать все будущие ульи и самые крупные из уже суще-
рые офицеры, здесь находится больше всего заведений, что мо- ствующих городов мощными и удобными подземными путями
гут заинтересовать уставшего и желающего развлечься гвардей- сообщения. Вряд ли Адептус Механикус заботились о комфорте
ца и здесь же чаще всего можно напороться на патруль прово- простолюдинов – скорее они хотели сделать Серену одним из
стов. Во многом благодаря последним в Поясе гвардеец может своих форпостов в Периферии, а строительство и обслуживание
чувствовать себя спокойно – несмотря на то, что простые серен- подземных дорог стало бы удобным объяснением постоянному
цы видят в воинах Императора исключительно захватчиков, присутствию на планете множества техножрецов, магосов с ши-
трактирщики, мелкие торговцы, хозяева голотеатров и балаганов рокими полномочиями и контингента Багряной гвардии. Так или
не хотят ни упускать возможную прибыль, ни самим наживать иначе, «Запрет на воздвижение», подписанный рукой самого
себе проблем с новыми властями. Кроме того, большинство по- Друза, похоронил планы Адептус Механикус – возможно, лорд-
стоянных жителей Пояса – почтенные граждане столицы, что губернатор счёл, что им хватит уже дарованных Станков и не
дорожат своей относительно обеспеченной жизнью и готовы желал создавать на дальних рубежах Империума то, что через
рисковать ей только в крайнем случае. сотню-другую лет может стать очередным независимым владе-
нием лордов-драконов. Единственными артериями, что успели
Самыми известными местами в Поясе, бесспорно, остаются «Го- появится на Серене, стали туннели под столицей – их предпола-
релая батарея» и Южная площадь. «Батарея» – лучшее место для галось протянуть до первого из будущих ульев, но после того,
гвардейца, что хочет недорого, но от пуза поесть, сдобрить ужин как его фундамент рухнул и было наложено вето, техножрецы
несколькими кружками эля или стаканом амасека, сыграть в остановили стройку. За прошедшие годы те несколько широких
кости или поучаствовать в турнире по кулачным боям – здесь ни туннелей окружила целая сеть артерий помельче, подземных
вечера не проходит без доброго поединка. На Южной же площа- залов, небольших шахт и катакомб – оттуда брали камень, нуж-
ди выступают артисты, устраивают мистерии и голосветовые ный для строительства домов и дворцов, богатые серенцы
спектакли, а с недавних пор там прочно обосновался Ульевик устраивали в глубинах своей родины фамильные склепы, а чуть
Уилл со своим бургом. позже в артериях начали селиться бедняки, мутанты, мятежники
Впрочем, в Поясе солдаты не только отдыхают, но и служат. На и всё, кто хотел укрыться от глаз властей предержащих – вплоть
важных улицах и дорогах установлены блокпосты – по большей до эксцентричных художников, что искали вдохновения в этих
части они заняты гвардейцами, но на каждом есть хотя бы один подземельях.
доброволец из местных, делом доказавший свою преданность Старые артерии, выстроенные ещё техножрецами – это простор-
Империуму – в будущем, на основе этих людей субпрефект ные залы и туннели с ровными стенами и потолками и освещён-
Адоним планирует строить новые серенские СПО. ные множеством светосфер. Эти помещения находятся под цен-
Несмотря на царящую в воздухе напряжённую и враждебную тральным районом города, и там можно найти родовые гробни-
атмосферу, многим солдатам Пояс кажется настоящей тихой цы нескольких знатных семейств, конторы шахтёрских гильдий,
гаванью. Здесь в компании друзей можно чувствовать себя в мастерские и даже казармы и кордоны, где раньше обитали и
безопасности, относительно весело проводить краткое время несли службу наёмники из вольной роты Барраса, которых дес-
отдыха и спускать жалованье. пот расположил там для защиты шахт и законопослушных граж-
дан от отребья, что таиться в тёмных закоулках дальних артерий.
Если вам понадобятся характеристики обычных серенцев, вы Сейчас эти казармы занимают гвардейцы с Бронта – урождён-
можете воспользоваться приведённым ниже профилем мирного ные ульевики в таком окружении почти как дома, а возможность
жителя. Для скрывающихся среди обычных людей фанатичных схватиться с каким-нибудь мутантом или еретиком врукопаш-
хиротонистов отлично подойдут профили культистов со стр. 128 ную никогда не пугала «длинных ножей». Как ни странно, самой
«Врагов Империума». Не забывайте, что хотя простые люди не роте Барраса удалось уцелеть и даже миновать фильтрационные
любят Имперскую Гвардию, вряд ли они решатся напасть на лагеря – наёмники не оказали никакого сопротивления Импер-
солдат в открытую – разве что соберутся в подразделение, кото- ской Гвардии и им было позволено выйти на поверхность с ору-
рым будет верховодить культист, волей ведущего получивший жием и знамёнами, после чего всё бойцы погрузились на борт
особенность «Командир». Такие подразделения могут принимать нескольких челноков и покинули Серену в сопровождении чело-
только общие команды атаки и общие команды маневрирования века, откомандированного на Серену из Трезубца ещё до начала
(правила подразделений см. стр. 142 «Врагов Империума»). «Дня гнева».

Мирный житель (Рядовой) Дальние артерии – дело рук мирских зодчих-серенцев – куда
менее удобны и безопасны. Они располагаются под Поясом и
ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов предместьями города, но фактически, не контролируются деспо-
том – за кордонами, что держали наёмники Барраса, каждый сам
20 25 30 30 30 25 30 25 30 себе защитник. Ходят упорные слухи, что в тех тёмных уголках
гнездятся мутанты и всевозможные бандиты, не говоря уже о
том, что после «Дня гнева» в дальние артерии сбежали самые
Количество ран: 10 Скорость: 3/6/9/18
приметные и громогласные хиротонисты, а также герцогские
надзиратели. Кое-кто и вовсе предполагает, что низложенная
Общий БВ: 3 Броня: нет Аретта Энменкара до сих пор скрывается в этих подземельях,
но, если верны слухи о том, что дальние артерии тянутся далеко
Умения: «Бдительность (Вос)», «Обыденное знание (Импери- за пределы города, женщина сейчас может быть в любой точке
ум, Северов доминат) (Инт)», «Ремесло (Одно любое)» или планеты.
«Управление (Наземная техника) (Лов)», «Скрытность (Лов)»
или «Обаяние (Тов)», «Языкознание (Низкий готический, Серен- Чтобы отразить опасных преступников и уродцев, что могут
ский жаргон) (Инт)». встретиться в артериях, вы можете воспользоваться профилями
ополченцев-отступников, мутантов и мутантов-здоровяков со
Таланты: нет или «Ненависть (Имперская Гвардия)». стр. 337-339 «Базовой книги правил», а также культистов со
стр. 128 «Врагов Империума». Бежавшие в туннели останки
Оружие: нет или нож (холодное, 1к5+3, ББ 0) или паршивый
сецессионистов могут использовать профили солдат, сержантов,
автостаб (пистолет, 1/3/-, 1к10+2 У, ББ 0, Маг 9, ПД, Ненадёж-
лейтенантов Северова доминала или даже командующих и гер-
ное).
цогских легатов (см. стр. 45-49 «Врагов Империума»), а также
Снаряжение: простой камзол или ряса или плащ с капюшоном, надзирателей (см. ниже).
бумажный когномен, 1к10 тронных золотых, талисман.
Надзиратели Северова домината
Как и все владения Империума, миры Периферии располагают собственными стражами порядка, которые на разных планетах назы-
ваются по-разному, но традиционно обобщаются термином «силовики» – таковы, например, сталинтийские оценщики, сыщики из
ульев Охма или куавейлские коронные лесничие. Подготавливая сецессию, герцог понимал, что невозможная на просторах всей га-
лактики единая система, куда более реальна в масштабах домината. Созданная им и преданная ему служба, надзирающая за обще-
ственным порядком, была герцогу по душе куда больше разномастных ведомств разных планет, которыми вертели их губернаторы.
Взяв за основу привычных култских надзирателей, Север приказал многократно расширить их штат и распространить их полномочия
на весь будущий доминат. На некоторых мирах, вроде Фракийца, Орбианы или Пертинакса эта реформа не встретила противодей-
ствия – либо герцогу удалось договориться с планетарными управителями, либо последние были слишком слабы и зависимы от внеш-
них поставок домината, чтобы возражать. Однако нашлись и непокорные – астерионские патриции или немногочисленные, но гордые
промышленные кланы Браксиды не пожелали подчиниться «выскочкам с Култа» и сохранили собственные силы правопорядка, а Куа-
вейл, Сталинтия и Дюна были либо слишком особенными по природе, либо не слишком важными стратегически, чтобы отправлять на
них надзирателей. Впрочем, на тех мирах, где новоявленная служба Севера XIII не имеет никаких полномочий, надзиратели всё же
появляются – как правило, небольшими отрядами, что служат свитой герцогским легатам.
В отличие от армии, в надзиратели набирают только добровольцев – обычно из числа отставников, наёмников и просто фанатиков.
Как правило, таких рекрутов учат владеть шоковыми (или даже обычными) дубинками и сносно стрелять, не забывая о постоянной
пропаганде – впрочем, их не слишком утомляют проповедями о взаимозависимости, справедливости и честности, о которых любят
говорить легаты, предпочитая лишь вколачивать безусловную преданность герцогу Северу и повиновение его законам.
На первый взгляд надзирателя сложно отличить от солдата – стражам порядка выдают обычную армейскую форму и флак-жилеты
(для заводов и фабрик домината так намного проще), снаряжают дубинками и дробовиками. Особой экипировки вроде щитов-
подавителей, паутиномётов, замкобоев и других технологических чудес, что часто встречаются в руках Адептус Арбитрес, у надзира-
телей не бывает почти никогда, исключая разве что самые обычные щиты для разгона беспорядков.
Если надзиратели пребывают на планете не в роли ходячих мускул для легата, а на полных правах, их часто можно увидеть в патрулях
на и дозорах. Расследованием преступлений куда чаще занимаются легаты, а цель надзирателей – спокойствие на улицах. Буянов,
мелких преступников и прочих нарушителей скорее накажут десятком-другим палочных ударов, чем потащат в камеру. Более серьёз-
ных преступников обычно ждёт каторга – нередко прямо на той же планете, но в самых неприятных её регионах или на самых вред-
ных производствах.
Надзиратели – достаточно боеспособная сила, и на нескольких мирах домината они давали отпор Имперской Гвардии плечом к плечу
с армией. Нехватку воинского искусства они с лихвой искупают решительностью и готовностью идти на смерть. Кроме того, в бою
некоторые командующие предпочитают «подпирать» необстрелянные или вымотавшиеся части подразделениями надзирателей, не
позволяющим солдатам бросить позиции и бежать.
Чтобы отобразить надзирателей Северова домината, воспользуйтесь профилем бортовых бойцов (см. стр. 17 «Врагов Империума»),
но замените их лёгкие панцири на флак-жилеты и флак-шлемы. Надзиратели могут составлять подразделения и использовать особые
команды Северова домината, так же как обычные солдаты.

Предместья Предполагается, что гвардейцы должны проводить время, обу-


чая новобранцев и тренируясь, но как всё будет обстоять на деле
За пределами Пояса начинаются предместья – окружающее го- – сильно зависит от командира и комиссара полка. Близость
род скопление бедняцких районов, трущоб, мелких ремесленных полного соблазнов Пояса и соседство предместий скверно ска-
мастерских и скотоводческих фермочек. Здесь же обитают и зываются на дисциплине. Местное же население – это палка о
самые бедные из серенских аристократов – те, у кого нет средств двух концах. С одной стороны, и без того недовольные жизнью
ни на роскошный особняк под боком у дворца деспотов, ни на люди на дух не переносят солдат Имперской Гвардии – и хотя до
обширную латифундию в Аркадии. Своё относительно низкое убийств дело доходит редко, получить по голове брошенным из
положение они стараются сгладить и придать себе уверенности, окна камнем или нарваться на драку проще некуда. С другой
обливая ледяным презрением всех простолюдинов и кичась чи- стороны, среди местных находятся и те, что готовы забыть о
стотой крови. Порой они не желают встречаться с людьми низ- своей верности герцогу Северу (если она вообще у них была) и
кого звания даже взглядами и появляются на улицах предместий помогать Имперской Гвардии – иногда за звонкую монету, ино-
лишь в закрытых паланкинах, что несут верные сервиторы. гда от чистого сердца, иногда ради покровительства. Для коман-
В отличие от благополучного Пояса и богатых имений за горо- дования не в новинку сотрудничать с СПО или аборигенами
дом, предместья – это место скопления людей, что не сумели планеты, на которой ведётся война – местных обычно использу-
устроиться в жизни, но не готовы серьёзно и навсегда пересту- ют как разведчиков, проводников и осведомителей – так что
пить грань закона или догматы веры (такие обычно бегут в арте- готовность некоторых серенцев помогать Гвардии пришлась ко
рии и обделывают свои дела там). Ещё деспоту Энменкаре было двору. Впрочем, местные мужчины и женщины куда чаще вы-
очевидно, что предместья порождают множество людей, недо- полняют грязную работу в лагерях – за символическую плату
вольных своим положением и невозможностью его изменить – или даже задаром. Дети и вовсе готовы бывать у гвардейцев на
ведь большинство земельных наделов (равно как и гильдейских побегушках, прельстившись каким-нибудь солдатской мелочёв-
и цеховых должностей) на Серене передаются по наследству. кой или необычными побрякушками с далёких миров.

Совсем рядом с предместьями расположены военные поселения Изначально Комиссариат и Вигилантум выступили против тако-
Имперской Гвардии – в этих собранных из привычных угловато- го сотрудничества, справедливо опасаясь шпионов, но позже
прямоугольных модулей, «Эгид» и камнебетонных изгородей было решено, что это поможет «инакомыслившим» заслужить
городках обитает большинство размещённых на Серене солдат. своим трудом возвращение в Империум. Тем не менее, для того
Базы, что выстроил Муниторум, напоминают небольшие крепо- чтобы попасть в услужение, серенец должен публично отречься
сти – их окружают редуты и бастионы, повсюду видны стороже- от хиротонизма и предать герцога Севера проклятию.
вые вышки, извивы колючей проволоки и стволы зенитных ору- Гарнизон столицы составляют кадийский 865-й пехотный, мак-
дий. Кроме того, в расположении частей немало часовен, моле- кавейская II 35-я бригада, и приданные им части усиления из
лен и небольших храмов, где проповедуют полковые священни- огринов. Все остальные полки, квартирующие в предместьях –
ки – генерал Хестор запретил солдатам бывать в городских либо прибывшие на отдых и пополнение, либо участвующие в
церквях и соборе, не будучи уверен, что ересь хиротонизма ис- медленном, но методичном и неотвратимом замирении планеты.
треблена.
Аркадские поля но составлены так, что ремесленник оказывается вынужден
арендовать у господина ещё и одного-двух сервиторов, что бу-
Вокруг столицы – как и вокруг многих других городов Серены – дут помогать ему в поле или в мастерской. Большинство загоня-
раскинулись необъятные равнины и густые леса. Тёплый климат ет себя в долговую кабалу и вынуждены либо работать на магна-
позволяет с размахом вести сельское хозяйство, и потому подав- та против воли, либо пытаться бежать.
ляющая часть поверхности планеты кому-то принадлежит – как Многие латифундии представляют собой настоящие крошечные
правило, это либо огромные латифундии знатных родов, либо государства – в них есть дворец, где живёт правитель, облепив-
небольшие фермерские наделы, до которых ещё не добрались шие его дома, целые деревушки подданных и прихлебателей,
магнаты. обширные поля, где трудятся бессловесные рабы, и даже соб-
Континент, на котором расположена столица Серены, называет- ственная армия – придворная гвардия, рядовыми в которой
ся Аркадией – нередко так же называют лишь плотно усеянный обычно служат самые крепкие телом и духом из подданных маг-
фермами и поместьями регион на несколько тысяч миль окрест ната, а офицерами – его младшие родственники. Нередко такие
столицы. По большей части это приветливый, зелёный край об- бойцы вооружены стабберами и холодным оружием, а также
ширных равнин, полей и густых лесов, пересечённый спокой- обучены действовать как кавалеристы или драгуны, что весьма
ными реками. Серена не зря считается райским миром – природа удобно на равнинах Серены, где пешие марши слишком утоми-
здесь на удивление пасторальна, а из диких и опасных зверей тельны, а на бронетехнику не напасёшься горючего. Изредка в
можно встретить разве что отбившихся от стад и одичавших рядах придворных солдат встречается огрин-другой – как прави-
гроксов. ло, в роли забавной игрушки или домашнего раба, привезённого
патрицию в подарок.
Сопротивление северовцев в Аркадии не очень велико – хоть
какую-то опасность может представлять лишь придворная гвар- Чуть наособицу стоят скотоводы, что разводят гроксов и другой
дия отдельных патрицианских домов, что редко ладят друг с мясной скот – они чаще бывают свободными фермерами – вер-
другом, а потому действуют по отдельности, да сохранившая нее, каждый новый гроксовод, вступая в наследство, присягает
верность герцогу наёмная рота. Большинство готово сдаваться кому-то из латифундистов, чтобы заручится его защитой и по-
на милость победителей, а про безоружных крестьян и говорить кровительством – опять-таки, в обмен на оброк, который нужно
нечего. По-настоящему воевать приходится лишь с некоторыми уплатить к Вознесению Императора, и полное безразличие хозя-
особенно упорными и отчаянными аристократами да недобит- ина к тому, чем его новый вассал будет заниматься всё это вре-
ками из планетарного гарнизона. Впрочем, среди солдат ходят мя, если плата будет приходить, когда положено.
упорные слухи, что на севере Аркадии хиротонисты и легаты По многим фермам и латифундиям, расположенным поблизости
собирают многочисленное, дурно вооруженное, но фанатичное от столицы, уже прошлась Имперская Гвардия. Самые сообрази-
ополчение из крестьян и горожан. тельные аристократы успели вовремя спустить знамёна домина-
В таких условиях Имперская Гвардия нередко действует отдель- та и выразить покорность, но несколько имений пришлось об-
ными боевыми группами – штабами, которым подчиняют фор- стреливать и брать штурмом. В одном из таких боёв прославился
мирования, необходимые для выполнения нужной задачи – пе- мальфийский 43-й, бойцам которого удалось с минимальными
хотные и танковые роты, артиллерийские батареи, ауксилии потерями захватить целую виллу вместе с её хозяином, его кол-
недолюдей, эскадроны лихих всадников, нередко смешивая лекцией оружия, бригадой сервиторов и стадом гроксов. Патри-
внутри группы уроженцев самых разных планет. Боевые группы ций был отправлен в подземелья Дворца деспотов, гроксы по-
намеренно делают небольшими, командиров – тщательно отби- шли на торжественный пир, а та часть оружия, что не была пре-
рают, а в их штабы направляют особых комиссаров и исповед- поднесена в дар землякам и генералитету, осела в арсеналах
ников, чтобы снизить вероятность бунта и его последствия, буде полка.
таковой случится.
Придворный драгун (Рядовой)
Кроме того, прилегающая в столице часть Аркадских равнин
показались Комиссариату и другим причастным ведомствам ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
очень удобным местом для того, чтобы развернуть лагеря и
тюрьмы для военнопленных, куда загнали захваченных северов- 35 40 30 35 35 30 35 30 25
цев и периодически пополняют придворными гвардейцами, бун-
тующими крестьянами, а в последнее время – даже пленными
Количество ран: 12 Скорость: 3/6/9/18
сецессионистами с других планет.
Броня: флак-камзол
Общий БВ: 3
(торс 3, руки 3, ноги 3)
Латифундии и фермы
Умения: «Атлетика (Сил)+10», «Бдительность (Вос)»,
Большую часть Аркадии занимают крупные вотчины серенских «Выживание (Вос)+10», «Навигация (Планетарная) (Инт)»,
аристократов, владеющих обширными полями, засеянными гла- «Обыденное знание (Внешний фронт, Северов доминат) (Инт)»,
ком, ячменем, фосой и другими злаками. Обрабатывают хозяй- «Скрытность (Лов)», «Учёное знание (Тактика Империалис)
ские поля бригады урожайных сервиторов, за которыми при- (Инт)», «Языкознание (Низкий готический, Серенский жаргон)
сматривают мирские техноадепты. Некоторые самые богатые (Инт)».
магнаты располагают и более совершенной техникой – напри-
Таланты: «Искусный наездник», «Орлиный глаз», «Стальные
мер, «Ленд Краулерами» или переоборудованными макрофурго-
нервы».
нами. Самые бедные, напротив, используют труд крестьян –
обычных полузависимых уроженцев Серены или рабов. Собран- Оружие: подогнанный под владельца автокарабин (лёгкое, 75
ный урожай частично продаётся, частично идёт в уплату десяти- м., 1/3/5, 1к10+3 У, ББ 0, Маг 20, ПД, +1 к инициативе в первый
ны – эта обязанность серенской аристократии, в обмен на ис- раунд боя для владельца автокарабина), мономеч (холодное,
полнение которой они могут наслаждаться немалыми свободами 1к10+3 Р, ББ 2, Сбалансированное).
и не так уж сильно зависеть от воли деспота.
Снаряжение: униформа, четыре магазина, магнокль, фотолин-
Многие латифундии очень велики, отчего их владельцы отделе- зы, фильтры-затычки, перевязочный пакет, боевой конь (см. стр.
ны от ближайших соседей и городов бессчётными милями рас- 129 «Молота Императора»).
стояния и мало зависят от деспота. Неудивительно, что их земли
становятся почти автономными поместьями, где обитает много Подразделения: действуя подразделениями, драгуны могут ис-
ремесленников и мастеровых – они живут продажей своих това- пользовать все общие команды и особые команды Северова до-
ров, которые иначе пришлось бы ввозить из столицы или других мината. Командиром такого подразделения может быть герцог-
городов, и нередко арендуют у хозяина небольшой участок зем- ский легат, командующий Северова домината или просто дра-
ли, отдавая в уплату часть урожая. Увы, условия договора обыч- гун, получивший особенность «Командир».
чённых разбавляют визиты вигилов и провостов, регулярные
обыски, допросы и невинные попытки ввести в ступор башкови-
того Бука – самого здоровенного из лагерных огринов-
охранников, известного на удивление мягким (по крайней мере,
для огрина) нравом.
Наиболее дальновидные члены Арбитрес и Вигилантума осо-
знают, что обстановка на Серена накаляется – на свободе (пусть
ограниченной комендантским часом и патрулями провостов)
остаётся огромное множество родственников и друзей тех сол-
дат-сецессионистов, что сейчас сидят за колючей проволокой
фильтрационных лагерей, да и просто тайных хиротонистов.
Если вспыхнет восстание, объединённые силы арбитров и рас-
квартированных на Серене гвардейских полков смогут его пода-
вить, но те бунтовщики, что при этом погибнут или будут казне-
ны после, не смогут работать на мануфакторумах и в полях Се-
рены, отчего ценность этого мира упадёт. Маршал Махиэль, что
руководит экспедиционной бригадой Арбитрес на планете, уже
предложил генералу Хестору и командованию Внешнего фронта
массово набирать заключенных Серены в штрафные легионы.
Ещё одну проблему уже не противостояния на Серене, а всей
войны в Периферии, составляют побывавшие в плену имперские
гвардейцы. Обычно в войнах с орками, эльдарами и другими
ксеносами, пленных не бывает, а попавшие живыми в руки зеле-
нокожих или тем более слуг Хаоса хуже, чем мертвы. Нередко
даже если угодивших в неволю солдат удаётся спасти, им при-
ходится даровать Милосердие Императора, чтобы избежать
худших последствий – вспышек безумия, нападений на сослу-
живцев и ересей. Война с Северовым доминатом поставила эту
проблему с ног на голову. Хотя плен у сецессионистов бывает
тяжёл – обычно захваченных отправляют на каторжные работы,
хотя особенно буйных могут быстро казнить – из него солдата
вполне можно вызволить живым и относительно здоровым, а все
пагубные идеи, что могли заронить фанатики герцога-предателя,
в силах изгнать умелый исповедник. Именно поэтому оказались
необходимы фильтрационные лагеря, в которых можно отделять
зёрна от плевел, выбраковывая солдат, безвозвратно проник-
Лагеря военнопленных шихся вредными идеями сецессионистов или хиротонистов, от
честных служак, которым не повезло попасть в руки врага.
Война с сецессионистами уникальна тем, что требует не только
привычных боевых действий, но и работы с населением отвоё- Как правило, во всех лагерях работают вигилы и священники,
ванных планет. Жители Северова домината были обмануты, но выискивающие среди заключённых лжецов и шпионов – хотя
некоторые упорствуют в фанатизме и почитании герцога, а дру- Северов доминат не может похвастаться искусной разведслуж-
гие страстно жаждут искупить совершённое зло. В самом начале бой, пренебрегать поиском её агентов нельзя. Доказавшие свою
войны в Периферии Имперская Гвардия плохо понимала, что ей верность гвардейцы возвращаются в свои полки, а жаждущие
делать с попавшими в плен герцогскими солдатами – офицеры искупления северовцы получают шанс известным способом за-
привыкли, что еретиков, отступников и ксеносов берут живыми служить своё прощение – впрочем, комиссары опасаются созда-
лишь для быстрого допроса и казни. Северовские солдаты же вать «критическую массу» таких кающихся грешников, отчего
оказались обычными людьми, нередко упорно твердившими, что рекомендуют своим коллегам-экзекуторам и обычным офицерам
сражаются за Бога-Императора, отстаивая свои исконные земли штрафных легионов использовать бывших сецессионистов в
от «захватчиков»-гвардейцев, и нередко перемешивали эти составе смешанных подразделений или вовсе усылать их в По-
спорные заявления с откровенно еретическими бреднями про граничный крестовый поход или другие далёкие театры военных
«Северов понтификат». Проблему решил Комиссариат, что действий, где их прошлое не будет играть никакой роли, а слова
начал разворачивать в крупных зонах боевых действий фильтра- «Северов доминат» не значат практически ничего..
ционные лагеря, в которых военнопленные северовцы проходи-
ли тщательные проверки, после которых пополняли собой ка-
торжные бригады или расстрельные ямы. Пленный янычар
Один из самых крупных лагерей располагается на Серене – в В серенском лагере пребывает загадочный пленник, чьего
него загнали почти всех северовцев из гарнизона планеты и ре- лица не видел, а голоса – не слышал ни один человек, ибо
гулярно пополняют сдавшимися придворными гвардейцами и его постоянно закрывает посеребренная маска янычара, в
даже пленными с других планет и звёздных систем. Наряду с которую встроена вокс-решётка, изменяющая тембр голоса.
сецессионистами сюда попадают пойманные дезертиры, отступ- Одни говорят, что это маккавейский генерал, проваливший
ники, а порой даже культисты – многие офицеры считают глав- важную операцию или офицер, не отважившийся пожерт-
ный серенский лагерь в Аркадии одной большой свалкой, в ко- вовать собой, другие считают прославленным героем, под-
торую можно бросать что угодно, а комиссары разберутся. Один вергшимся греху мутации, третьи вовсе видят в узнике уго-
раз это уже едва не привело к распространению среди заклю- дившего в опалу аристократа или даже виконта Севера XIV.
чённых опасного культа, но, к счастью, тогда катастрофы уда- Загадочный пленник содержится отдельно от прочих за-
лось избежать. ключённых – для него выстроили собственную «скорлуп-
ку», у стен которого несут караул бронтские длинные ножи,
В целом, серенский лагерь – это просто очень большое скопле- его кормят с офицерского стола, и к нему допускают посе-
ние бараков, сторожевых вышек и мелких часовен, обнесённое тителей – обычно это ничем не примечательного вида
высокими стенами и колючей проволокой. Как безделье, так и мрачноватые люди, кутающиеся в серые рясы, что редко
слишком плотное общение местных «постояльцев» считается надолго задерживаются в камере.
недопустимым, так что командование стремиться постоянно
занимать их какой угодно работой. Однообразные будни заклю-
Цензо́рная зона XC
Вскоре после взятия Серены, на неё были перенесены все рабо-
ты по подготовке к высадке на Сабриель, что связан с Сереной
устойчивым варп-маршрутом. Сабриель некогда был вотчиной
Адептус Механикус, но оказался покинут много столетий назад.
Сейчас, когда в Периферии бушует масштабная война, у Импе-
риума и Техножречества есть возможность вернуть Сабриель – в
этом заинтересованы как магосы Станков, что рассчитывают
завладеть своими старыми феодами, так и Верховное командо-
вание Имперской Гвардии, которому будет очень полезна дру-
жественная и хорошо защищённая планета, лежащая на варп-
пути в сектор Скарус и, фактически, расположенная в тылу до-
мината.
Сейчас имперская разведка, лексографы Адептус Механикус,
писцы с Прола IX и эрудиты из Трезубца собирают все имею-
щуюся информацию о Сабриеле и вращающейся вокруг него
загадочной орбитальной станции, а на Серену прибывают от-
дельные роты, батальоны и манипулы, из которых будет сфор-
мирована боевая группа для высадки на неизвестный объект.
Вряд ли лорд-маршал Ганзорик захочет вновь бросить в бой
элизийцев, но эта операция вряд ли обойдётся без пустотных
частей вроде востроянского 1054-го и штурмовых рот.
Изначально силы для высадки собирали на Култе, но после «Дня
гнева» всё, что касается будущей сабриельской операции, пере-
несли на Серену. Лорд-маршал Ганзорик и генерал Хестор вы-
делили несколько крупных и удалённых ото всех остальной су-
ши островов в приполярной зоне Серены, приказали основать на
них военную базу и объявили их цензо́рной зоной – регионом,
допуск куда возможен лишь по особому распоряжению управи-
теля планеты. Воды вокруг цензорной зоны бороздят катера и
лодки Имперской Гвардии – как правило, это лёгкие судёнышки
на отделение, вооружённые тяжёлым стаббером или шквалбол-
тером и обшитые флак-панелями, из-за которых бойцы могут
вести огонь. Такие часто используют СПО для прибрежного
патрулирования, а подульевые контрабандисты – для того, что-
В пределах самой цензорной зоны, помимо казарм, жилищ и
бы незаметно плавать через стоки. Хотя в окрестных водах нет
других необходимых зданий, возведены исполинские учебные
пиратов (здесь им попросту не найти добычи), порой можно
полигоны, имитирующие те части орбитальной платформы Саб-
наткнуться на рыбацкие шаланды с экипажами из серенских
риеля, сведения о которых удалось найти в архивах, и по кото-
моряков и рабочих сервиторов. Посторонним строго запрещено
рым командиры не устают гонять бойцов. У большинства уже
даже приближаться к цензорной зоне ХС, поэтому гвардейцы
голова кругом идёт от кошмарных лабиринтов и учебных серви-
вынуждены отгонять их, хотя перед этим частенько покупают у
торов-стрелков, что заменяют обычные полосы препятствий и
рыбаков их улов, отчего последние через несколько дней вновь
огневые рубежи, а также от введённых в Сабриельском десант-
появляются в зонах патрулирования с полными трюмами.
ном корпусе пищевых добавок, необходимых для подготовки
организма к выживанию в бывшей вотчине Адептус Механикус,
Лодка (Техника, особое) что вполне может оказаться полноценной зоной морталис.
Прочность: 25 Скорость: Кроме того, благодаря своему особому статусу цензорная зона
Броня: лоб 10 борт 10, крейсерская – 40 км/ч, оказалась очень удобным местом для размещения базы межкон-
корма 10 тактическая – 10 м. тинентальных ракет «Смертельный удар», чьи плазменные бое-
Размер: огромный (7) Маневренность: +10 головки смогут испепелять взбунтовавшиеся города или – в пе-
чальной, но вполне возможной перспективе – сдерживать
наступление зеленокожих орд. Исполняя приказ «Старой крови
Особенности: «Корабль» (см. спецправила), «Открытый», и стали», повелевающий превратить Серену в будущий узел
«Простая конструкция», «Форсаж». обороны Периферии от зеленокожих, на планету уже доставили
Экипаж: рулевой, стрелок. ракеты «Смертельный удар» и сейчас в цензорной зоне кипит
работа по обустройству ракетной базы – это хорошая новость
Транспортная вместимость: двенадцать гвардейцев с воору- для гвардейцев-артиллеристов, ведь такой объект никогда не
жением и снаряжением. доверят СПО, а значит как минимум, один полк (а скорее – бри-
гаду или даже корпус) вместо новых войн и кровопролития до
Турельное орудие (выберите одно): конца войны в Периферии ждёт относительно спокойная служба
в цензорной зоне, где самой страшной неприятностью станет
● Тяжёлый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД) необходимость постоянно салютовать опекающим ракеты ше-
стерёнкам и многочисленным офицерам.
● Шквальный болтер (90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД,
Шквальное, Разрывающее) Также генерал Хестор и его союзники из Имперского Флота
разворачивают на планете сеть оборонительных лазеров, чьи
Специальные правила залпы будут сбивать орочьи космолёты. Две твердыни с грозны-
ми орудиями – «Алым светом» и «Друзом Гневающимся» – бу-
Корабль: эта единица техники предназначена для передвижения дут установлены в Аркадских полях во владениях оказавших
только по воде. В остальном она подчиняется обычным прави- сопротивление патрициев. Ещё одну башню уже воздвигают в
лам боевой техники. В критических ситуациях она теряет цензорной зоне – ей предназначен лазер «Маршал Шалт», что
управление, подобно гусеничной или колёсной. ожидают со дня на день.
Ракетная установка «Смертельный удар»
«Смертельным ударом» называют как твердотопливные меж-
континентальные ракеты Имперской Гвардии, так и самоходные
пусковые установки на базе «Химер», несущие такие ракеты.
Как правило, столь разрушительное оружие применяется очень
редко и лишь в случае крайней необходимости – каждый запуск
требует множества технообрядов и санкций командования, а
обычное боевое дежурство невозможно без постоянного при-
смотра машиноведов, окуривающих ракету благовониями, по-
крывающими священным маслом и читающих песнопения для
беспокойных машинных духов.
Нередко такие ракеты устанавливают в пусковых шахтах, обу-
строенных в имперских цитаделях или на специальных ракетных
базах. Учитывая, как драгоценно и сложно в обслуживании та-
кое оружие, встретить его можно лишь на планетах-крепостях
или в долговременных и крупномасштабных зонах боевых дей-
ствий, где у Гвардии есть надёжные тылы, и можно быть уве-
ренным, что ракеты не попадут в руки врага и не будут приме-
нены против самих гвардейцев.
Самоходные же установки представляют собой переделанные
«Химеры», башня которых заменена на пусковую площадку для
ракеты, а отсек, в котором обычные «Химеры» возят десант,
занят ауспиками, вокс-вещателями, логис-наводчиками и други-
ми средствами прицеливания. Огромная ракета на крыше и
большое количество дополнительного оборудования сильно
замедляют «Химеру» и увеличивают её профиль, отчего такие
машины станут лёгкой добычей для врага, если ему удастся
поймать её в прицел. В экипаж таких машин всегда входит ма-
шиновед, а действуют эти неуклюжие и взрывоопасные установ-
ки вдали от переднего края. Поскольку «Смертельные удары»
сконструированы на шасси «Химер», у них сохраняется оборо-
нительное вооружение – тяжёлые болтеры или огнемёты во лбу
или стабберы у верхнего люка, но по понятным причинам, ис-
пользуется это вооружение ещё реже, чем сами плазменные ра-
кеты.
«Смертельный удар» способен нести самые разные боеголовки –
«Смертельный удар» (Техника, гусеничная)
и если ядерная может сжечь целый город, а вирусная при благо-
приятных условиях – запустить экстерминацию всей планеты, Прочность: 40 Скорость:
отчего их применяют с большой осторожностью и лишь когда Броня: лоб 30, борт 18, крейсерская – 50 км/ч,
иного выхода нет, то плазменные куда безопаснее (насколько к корма 16. тактическая – 15 м.
имперским плазменным технологиям применимо слово «без-
опасные»), и в последние годы Имперской Гвардии удавалось Размер: громадный (8) Маневренность: -10
всё чаще использовать их для точечных ударов по крепостям,
сверхтяжёлой артиллерийской поддержки наступающих сил или Особенности: «Гусеничная техника», «Закрытый», «Неуклю-
как средство сдерживания на важных штрафных колониях и жий».
планетах, известных неблагонадёжностью своих управителей. В
совершенно отдельный класс можно выделить вихревые ракеты, Экипаж: командир-наводчик (главное орудие), водитель, стре-
создающие прорехи в завесе между тварным миром и Варпом, и лок (корпусное орудие), техножрец-машиновед
специальные титанобои, при удачном попадании способные Транспортная вместимость: нет.
перегрузить пустотные щиты богомашины и запустить цепную
реакцию в её сердце.
«Смертельные удары» и обслуживающие их техножрецы, кото- Орудия:
рые доставили ракеты в цензорную зону XC, прибыли из столи- Башенная ракетная установка «Смертельный удар» (см.
цы сегментума Обскурус – Кипры Мунди – говорят, что лорд- спецправила)
маршал решил не обращаться на Станки, чтобы, вслед на святым
Друзом, не расширять присутствия лордов-драконов и их аген- Корпусное орудие (выберите одно):
тов на Серене. Это вкупе с готовящимся Сабриельским десан- ● Тяжёлый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60,
том, дало лишнюю пищу для слухов об этой планете и тайном ПД, Разрывающее)
соглашении между Ганзориком, Марием Хаксом и Адпптус Ме-
ханикус о скором разделении власти в Периферии. Скорее всего, ● Тяжёлый огнемёт (Лоб, 30 м., 1/-/-, 1к10+5 Э, ББ 4, Маг 20,
после окончания войны с сецессионистами и зеленокожими, 2 ПД, Огненное, Распыляющее)
Сабриель и Серена останутся самыми удалёнными из не разо-
рённых окончательно планет, лежащих на варп-пути в Скарус, и
станут воротами в соседний сектор и базой для новых эксплора- Дополнительно:
ционных флотилий Техножречества в дикий космос, разведыва-
тельных эскадр Имперского Флота и солитариев Инквизиции, На «Смертельный удар» можно установить одно турельное
которые совместными усилиями должны не допустить нового орудие в передней части машины. Выберите одно:
внезапного вторжения из неизведанных просторов пустоты или ● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД)
появления ересей и сецессионистских настроений среди уже
показавших себя неблагонадёжными и легковерными жителей ● Шквальный болтер (90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД,
Периферии. Шквальное, Разрывающее)
Специальные правила ● Титанобой: одна из самых редких разновидностей ракет – это
титанобои, что в силах справиться с пустотными щитами и пора-
Пять минут до запуска, обратный отсчёт пошёл: для запуска зить богоподобный шагоход или аналогичную по размерам и
ракеты требуются согласованные усилия машиноведа, отправ- опасности боевую машину. Взрыв титанобоя настолько силён,
ляющего должные ритуалы снаружи, и наводчика (это может что от оказавшегося в радиусе поражения человека, огрина или
быть любой достаточно технически подкованный персонаж, в лёгкой техники не останется даже пепла – любая цель, облада-
том числе другой техножрец), работающего с системами наведе- ющая «Размером (5)» или ниже, получив хоть одно очко урона
ния, ауспиками и вокс-сетью, расположенными внутри машины. от титанобоя, погибает и рассеивается по ветру. При поражении
Для наведения ракеты на удалённую цель обычно не обойтись более крупных целей, подсчитывайте урон по общим правилам.
без данных планетарных ауспиций, постоянной связи с пустот- Титанобой наносит 15к10+20 единиц энергетического урона с
ным кораблём, стоящим на орбите или доступа к иным источни- бронебойностью 25 и свойствами «Взрыв (10)» и «Разящее (6)».
кам информации (например, загруженным в мозг планетарным Такие ракеты оснащены специальными постановщиками помех
данным из архивов Администратума). Для запуска ракеты тех- – если вражеский титан или другая техника, наделённая пустот-
ножрец-машиновед предпринимает очень сложный (-30) тест ными щитами (например, «Капитолий Империалис»), не был
«Запретного знания (Адептус Механикус)», а наводчик – уничтожен попаданием ракеты, но его пустотные щиты отклю-
напряжённый (-40) тест «Пользования техники». Тест навод- чились, их нельзя будет включить заново в течение 1к5 раундов.
чика получает бонус +10 за каждую ступень успеха, что набрал
техножрец в своём тесте. Для того, чтобы ракета была выпущена ● Ядерная боеголовка: это древнее оружие, изобретённое ещё
в цель, наводчик должен набрать десять ступеней успеха в тесте до Тёмной эры технологий, но сохраняющее свою разрушитель-
«Пользования техники». Наводчик могут совершать сколько ную мощь и в сорок первом тысячелетии, насколько могуще-
угодно тестов, складывая полученные в каждом ступени успеха ственно, что в точных цифрах урона и бронебойности нет нуж-
и провала, чтобы набрать нужное количество ступеней успеха, ды. Как правило, одна ядерная ракета способна уничтожить це-
но каждый тест после первого будет усложняться на одну сту- лый город. Любой персонаж, угодивший в радиус поражения,
пень. Перед каждым тестом наводчика техножрец может пред- погибает. Местность, пережившая ядерный удар, становится
принимать тест «Запретного знания (Адептус Механикус)», что- зоной морталис (см. раздел «Радиационное и химическое за-
бы помочь соратнику как описано выше. После того как будет грязнение»), а все тесты Выносливости в её пределах получают
набрано десять ступеней успеха, ракета может взлететь и устре- штраф -30. По решению ведущего, мощные или многослойные
миться к цели по одному нажатию кнопки. Если наводчик набе- пустотные щиты могут сдержать взрыв, но местность вокруг всё
рёт пять или больше ступеней провала, машинные духи взбун- равно превратиться в зону морталис.
туются, и ракета уже не взлетит без тщательного и долгого пе-
реосвящения. Для того, чтобы установить новую ракету взамен
выпущенной, требуется специальная техника – например «Ат-
лант».
Ракета длинная – жизнь короткая: плазменные (не говоря уже
о ядерных и вихревых) боеголовки – весьма опасный груз.
Шальной лазразряд или выстрел из болтера может привести к
непоправимым последствиям. Всякий раз, когда «Смертельный
удар» получает критический урон в башню или орудие, бросайте
к10. Если выпавшее число больше полученного только что кри-
тического урона, никаких дополнительных последствий не про-
исходит. Если меньше – ракета взрывается по правилам, что
описаны ниже – как правило, это означает смерть всех членов
экипажа и тех, кому не повезло оказаться поблизости. Любой
член экипажа может потратить очко судьбы, чтобы перебросить
этот бросок к10.
Артиллерия Экстремис: воздействие запущенной ракеты зави-
сит от того, какой боеголовкой она была снаряжена.
● Вихревая боеголовка: это губительное оружие пускают в ход
лишь для полного и гарантированного уничтожения особо опас-
ных врагов. При детонации вихревая ракета пробивает дыру в
Варп, откуда изливается шквал губительных энергий, уничто-
жающий всё, к чему прикоснётся. Управлять передвижениями
этой бреши в мироздании невозможно – ракетчики должны по-
лагаться на верный прицел и помощь Бога-Императора. В точке
попадания ракеты образуется варп-разлом радиусом десять мет-
ров. Все, кого зацепил взрыв, могут пройти тест «Уклонения»,
как при обычном уклонении от атак по площади. В случае про-
вала, несчастных затягивает в варп-разлом, где они пропадают
навсегда. Каждый ход разлом перемещается на пять метров в
случайном направлении и имеет 25%-й шанс схлопнуться.
Как правило, для применения вихревых ракет требуется разре-
шение из командования сегментума или приказ инквизитора.
Впрочем, в чрезвычайных обстоятельствах таковые можно по-
лучить постфактум.
● Плазменная боеголовка: самая распространённая вариация
«Смертельного удара» – это ракета с плазменной боеголовкой,
способной уничтожать как боевые машины, так пехоту, так и
укрепления. Такие ракеты приходят на помощь, когда нужно
развернуть систему обороны целого континента, обеспечить
войска сверхмощной огневой поддержкой или вывести из строя
крупную цель вроде сквиггота-исполина или великого демона.
Плазменная ракета имеет следующий профиль: 10к10+10 Э, ББ
15, Взрыв (30), Оглушающее (5), Разящее (6).
Àýðîíàâòèêà
Èìïåðèàëèñ

Âîéíû â ïîäíåáåñüå

Ñîçäàíèå
àâèàïîëêîâ è
ë¸ò÷èêîâ

Õàðàêòåðèñòèêè
ñàìîë¸òîâ

Çåíèòíàÿ
àðòèëëåðèÿ

Àñû
Глава IV Войны в поднебесье
Д
ревний, восходящий ко временам самой Ереси Гора и по-
Аэронавтика Империалис следовавшего за ней Очищения указ отделил планетарные
войска Империума от военно-воздушных сил и космиче-
«Господство в воздухе – господство на войне» ского Флота. Как и многие другие перемены, что вызвало преда-
тельство Гора, эта была продиктована страхом перед возмож-
- авиамаршал Крэтчак ными изменами и мятежами. И хотя разделение сил, неслыхан-
ное во времена Великого крестового похода, усложнило логи-

Х
отя система Only War посвящена Имперской Гвардии, стику и породило взаимное недоверие между гвардейцами и
сухопутные силы Империума редко действуют без воз- флотскими, уже десять тысяч лет оно спасает Империум от
душной поддержки. Авиакрылья истребителей, штурмо- множества внутренних смут, восстаний и междоусобиц. Даже
виков и бомбардировщиков не входят в Гвардию, а составляют если духовной порче поддастся не один полк, а целый корпус
собственную, подчинённую Имперскому Флоту структуру – или армия, у неё не будет средств перебраться на другую плане-
Аэронавтику Империалис. Эта глава посвящена приключениям, ту или звёздную систему, чтобы разнести зёрна мятежа. Если же
в которых игроки принимают на себя роли лётчиков Аэронавти- бунтовщиком окажется капитан или коммодор Имперского Фло-
ки и плечом к плечу с обычными гвардейцами противостоят та, – у него не хватит солдат на долгую наземную войну, без
врагам Империума. В ней вы найдёте краткие сведения об им- которой не захватить ни одну планету. Именно в русле этого
перской авиации и наставления о том, как создавать авиацион- разделения сил Имперская Гвардия была лишена авиации – все
ные полки и персонажей-лётчиков. воздушные полки, эскадрильи и крылья, составляющие Аэро-
навтику Империалис, стали частью Имперского Флота. Хотя
Воздушные схватки отличаются от описанных в «Базовой кни- наземные силы могут самостоятельно бороться с вражескими
ге правил» танковых боёв, а потому в этой главе приведены самолётами – благодаря зенитным установкам, флакк-ракетам, а
особые правила для сражений в поднебесье и сопутствующих порой и приданным псайкерам – без полноценной воздушной
этому условий. поддержки сражаться почти невозможно.
Большой блок посвящён описанию боевых машин, за штурвала- Как правило, если речь идёт не о защите отдельных крепостей от
ми которых сидят защитники Империума, сецессионисты, зеле- заранее известного врага или простой переброске подкреплений
нокожие лихачи и пилоты, обернувшиеся на сторону Хаоса, а в уже давно развёрнутую зону боевых действий, Имперская
также их улучшениям и зенитной артиллерии. Гвардия всегда действует совместно с силами Аэронавтики Им-
Наконец, завершает главу раздел об асах – «сюжетных» и «мно- периалис. В солдатских казармах и окопах постоянно можно
горазовых» грозных противниках, чьё появление может связать услышать жалобы на то, что воздушной поддержки «как всегда»
несколько приключений единой сюжетной линией. не было, а все пилоты – высокомерные охотники за славой, ду-
мающие только о том, как бы нарисовать очередного орла на
фюзеляже. Печальная истина состоит в том, что лётчиков и са-
молётов у Империума куда меньше, чем хотелось бы иметь его Офицеры связи Флота
вооружённым силам, а потому полноценная воздушная под-
Как правило, при совместных операциях Имперской Гвар-
держка перепадает только лучшим или наиболее остро нуждаю-
дии и Флота оба ведомства направляют друг к другу своих
щимся в ней частям. Если война идёт на мире смерти, где пере-
представителей, через которых стороны могут координиро-
жить день – уже небольшой подвиг, даже самый жестоко-
вать действия. Наземным частям, наряду с эскадрильями
сердный генерал подумает о том, чтобы сократить пешие марши
самолётов, свитой техников-мирян и машиноведов, прида-
своих солдат и обеспечить их транспортными самолётами, иначе
ются младшие офицеры Аэронавтики. Обычно такие совет-
у него просто кончатся войска. Но из-за того, что все «Вальки-
ники не только служат при штабе, но и сопровождают ко-
рии» и «Арвы» перебросят на помощь этим гвардейцам, полки,
мандиров Имперской Гвардии – вплоть до капитанов – на
стоящие на менее опасных или менее важных участках фронта,
передовой. Нередко голос именно такого человека слышат
останутся без воздушной поддержки и будут от всей души
по воксу ожидающие на аэродромах, стоящие на низкой
клясть дураков-лётчиков и жестоких генералов, из последних
орбите или отправившиеся на свободную охоту лётчики и,
сил отбивая налёты северовских штурмовиков или прячась по
повинуясь ему, бросаются на помощь гвардейцам.
окопам от орочьих бомбовозов. Неудивительно, что даже среди
ветеранов воздушная поддержка не воспринимается как долж- Разговор с офицером связи может стать для звена пилотов
ное, а всегда выглядит чем-то вроде дара свыше. началом очередного приключения, случайным событием,
призванным разнообразить долгий полёт до цели или воз-
Несмотря на то, что в сорок первом тысячелетии существует
можностью получить и выполнить неплановое задание.
множество видов атмосферной авиации, воздушные силы Импе-
Ведущему стоит проработать личность и облик хотя бы
риума и его врагов можно, грубо обобщая, разделить на четыре
одного офицера, отправленного Аэронавтикой в полк или
типа: истребители, бомбардировщики, штурмовики и крылатые
боевую группу, которую будут поддерживать персонажи
чудовища.
игроков. Этот человек может быть не только интересным
собеседником и товарищем по оружию, но и мощным сю-
жетным инструментом, что оживит ход приключения, во-
Истребители время подкинув новое задание, снабдив свежими развед-
данными и даже исполнив своё прямое предназначение –
Самое многочисленное крыло Аэронавтики – это истребитель- познакомив персонажей-пилотов с командирами наземных
ная авиация. Несмотря на, казалось бы, узкую специализацию, частей. Отдельным интересным случаем может быть «об-
она играет на поле боя множество ролей – от первоначального ратная поддержка» – когда помощь союзников требуется не
завоевания воздушного превосходства и перехвата вражеской прижатой к земле вражеским огнём Гвардии, а пилоту сби-
авиации до сопровождения коллег-бомбардировщиков и свобод- той «Валькирии» или «Мстителя», приземлившемуся на
ной охоты в небе. Большинство истребителей Аэронавтики – гравишюте в гуще кишащих орками джунглей или прямо в
относительно небольшие, стремительные одноместные машины, радиоактивных пепельных пустошах.
щедро вооружённые лазерными или автоматическими пушками,
нередко также несущие небольшое количество маломощных Комиссариат не раз отмечал тревожную склонность пилотов
бомб. Зачастую истребители оснащают пикт-писцами для съём- Аэронавтики вести «честную войну» и воспринимать сецессио-
ки местности и сбора разведданных. нистов как равных и достойных врагов. Известно несколько
Как правило, истребители не действуют в одиночку. Если Аэро- случаев, когда имперские лётчики сознательно не пытались под-
навтика ещё не завоевала воздушное превосходство в зоне бое- стрелить катапультировавшихся или снижающихся на гра-
вых действий, истребители будут летать целыми звеньями или вишютах пилотов домината и позволяли им уйти, чтобы потом
даже эскадрильями и вести масштабные бои в небе. Когда же вновь сразиться с «достойными соперниками» в честном бою –
вражеская авиация будет сильно выбита или подавлена, истре- особенно если речь шла о немногочисленных, но успевших про-
бители переходят к тактике свободной охоты, летая парами «ве- славиться асах. Впрочем, какое бы беспокойство не одолевало
дущий-ведомый» и сами выбирая цели в пределах очерченной Комиссариат, лётчики Аэронавтики не забывают, что сецессио-
командованием зоны. нисты – это враги. У домината не так уж много пилотов, гото-
вить новых негде, некогда и не на чем, и небольшие, но посто-
Большинство лётчиков-истребителей гордится своим мастер- янные потери необратимо обескровят и без того малочисленные
ством и радуется каждому случаю доказать его. Сложные и тща- военно-воздушные силы предателей.
тельно нарисованные на фюзеляже отметки за каждого сбитого
врага, удивительные истории о подвигах в небе и лёгкое презре- Куда большую проблему для Аэронавтики представляют зеле-
ние ко всем несчастным, которым неведома радость полёта – вот нокожие. Умение орков собирать удивительно действенную
характерные приметы таких пилотов. технику из всевозможного мусора, любовь к скорости и боль-
шому количеству стрельбы, порождает в достаточно крупных
На Внешнем фронте истребители вынуждены менять стратегию войнах! целую касту летунов. При столкновении с дымящим и
и тактику воздушной войны в зависимости от того, с кем или разваливающимся летучим недоразумением имперский пилот
чем им предстоит столкнуться. Силы домината, подчиняясь при- оказывается в таком же затруднении, что имперский гвардеец,
казам герцога о глухой обороне, редко поднимаются в воздух. У на чей окоп движется громыхающий орковоз – он просто не
сецессионистов слишком мало как самолётов, так и пилотов, знает, чего ждать от этой машины и может лишь угадывать,
чтобы позволить себе активные действия. Нередко они вовсе сколько пушек и листов брони наварил на неё полусумасшед-
отказываются от попыток завоевать воздушное превосходство и ший механьяк. В таких боях лётчики вынуждены полагаться на
ограничиваются защитой от имперской авиации при помощи опыт и знание природы зеленокожих, а последним могут похва-
множества зенитных орудий. Действующие на таких планетах статься очень немногие. Эти свирепые ксеносы обожают воз-
Фронта авиаторы не отказывают себе в удовольствии запастись душные тараны, идя на которые не перестают самозабвенно
бомбами и поработать по наземным целям – по крайней мере, палить изо всех орудий – иногда это позволяет особенно опыт-
там, куда северовцы ещё не успели подогнать «Гидры». Тем не ному и хладнокровному пилоту выманить на себя целое звено
менее, на нескольких театрах военных действий – например, на истребил, что в запале боя подставятся под огонь остальных
Дюне и Браксиде – войскам домината удалось, оголив другие самолётов Аэронавтики, но такие рискованные ходы нередко
миры, собрать авиацию в немногочисленный, но мощный кулак, заканчиваются гибелью аса. Учитывая орочье умение приспо-
нанести Аэронавтике несколько чувствительных ударов и даже сабливать под себя любые трофеи, на самолёты, отправляющие-
захватить часть подбитых самолётов. Хотя даже это не помогло ся воевать с зеленокожими, часто ставят мельта-заряды, которые
сецессионистам добиться господства в воздухе, имперские лёт- пилот может и должен подорвать перед катапультированием,
чики почувствовали себя уязвлёнными и развернули полноцен- если его самолёт подобьют.
ную охоту на коллег из стана врага.
Бомбардировщики
Неотвратимые, тяжеловесные и внушительные имперские бом-
бардировщики призваны внушать врагу ужас рокотом двигате-
лей и сеять разрушение и смерть градом бомб. Фронтовая авиа-
ция Империума идёт в дело, когда нужно поддерживать насту-
пающие наземные силы могучими бомбовыми ударами, что со-
крушат линии обороны, уничтожат колонны бронетехники и
обратят в пепел пехоту. Как правило, бомбардировочные, равно
как и истребительные, эскадрильи передаются в подчинение
генералу, что командует зоной боевых действий, но каждая их
операция сопровождается долгими согласованиями с маршалами
Аэронавтики. Дальняя же авиация, предназначенная для бомбо-
вых ударов по отдаленным от линии фронта городам, мануфак-
торумам и скоплениям войск, редко перепадает кому-то, кто не
носит лорд-генеральских эполет.
Поскольку предназначение бомбардировщика состоит в том,
чтобы сбрасывать на врага смертоносный груз, главной характе-
ристикой для такого самолёта становится грузоподъёмность и
дальность полёта – именно поэтому имперские «Мародёры»
выглядят исполинами на фоне лёгких «Молний» и «Мстителей».
Как правило, такие самолёты не ограничиваются лишь сбросом
бомб – едва ли не на каждый можно установить пикт-
оборудование, системы голозаписи или мощный ауспик. Даль-
ние бомбардировщики зачастую снаряжают множеством орудий
– от оборонительных стабберов в задней полусфере до курсовых
спаренных лазпушек – это вынужденная мера, поскольку на
большом удалении от аэродромов такие самолёты не могут рас-
считывать на истребительное прикрытие, практически обяза-
тельное во всех остальных случаях.
Бомбардировочная авиация оказалась неожиданно важна в про-
тивостоянии на Внешнем фронте. Военную машину Севера
обеспечивают немногочисленные мануфакторумы расположен-
ные на мирах домината, а сознательный отказ предателей от
наступательных действий позволил им серьёзно укрепиться на
Штурмовики
своих планетах. Некоторые генералы Гвардии и маршалы Аэро- Хотя благодаря истребителям солдаты могут не бояться враже-
навтики считают стратегические бомбардировки дальних тылов ских самолётов, а благодаря бомбардировщикам – меньшей кро-
домината залогом победы, а постоянные налёты на передовые вью брать города и крепости, ближе всего знакома и понятна
позиции северовцев – насущной необходимостью. Что же каса- Гвардии именно штурмовая авиация. «Громы» и «Молнии» для
ется войны! Мракозуба, то после того как её вторжение превра- большинства пехотинцев – это проносящиеся по небу едва раз-
тилось в оккупацию, а на пепелищах разрушенных городов личимые точки, тогда как «Валькирии» и «Вендетты» они не-
начали появляться заводы, окружённые лагерями рабов, стало редко своими глазами видели в деле, а самые везучие – и летали
понятно, что если дать орочьей военной машине набрать оборо- на них.
ты, трон Мракозуба Поработителя ничтожеств со временем мо-
жет переместиться с Авитохола на Синтиллу. Хотя бомбардиро- Главная особенность самых распространённых штурмовиков
вочная авиация не может вызвать на занятых зеленокожими Аэронавтики – тех, что конструируют на базе «Валькирии» –
территориях такой сумятицы и хаоса, какой они создают сами, в двигатели с изменяемым направлением тяги, благодаря которым
причиняемых ей разрушениях сомневаться не приходится. эти самолёты могут зависать на месте, взлетать и опускаться по
вертикали и действовать на сверхмалых высотах. Такие свойства
Нередко, кроме поддержки наступления и ударов по целям за делают их идеальными, как для самостоятельных атак по назем-
линией фронта, перед бомбардировщиками ставят более специ- ным целям, так и для поддержки пехотных и танковых подраз-
фические задачи – например, в войнах с теми же орками требу- делений Гвардии. Нередко такие машины придаются определён-
ется послебоевая огненная зачистка местности, которая уничто- ному полку на всё время кампании; пилоты и обслуга даже кра-
жит оставленные зеленокожими споры. Обычно даже очень сят их в традиционные полковые цвета, а техножрецы усилива-
щедрый град инфернобомб не в силах полностью предотвратить ют гордые машины плитами керамитовой брони.
нарождение новых орков, но их потенциальное количество
сильно снижается. Аэронавтике случалось целиком иссушать Пилоты штурмовиков заслуженно считают себя лучшими среди
агромиры «соляными бомбами» – особыми химическими бое- всех лётчиков Аэронавтики и справедливо полагают свою служ-
припасами, быстро убивающими плодородность почв. В проти- бу самой опасной. Истребители ведут относительно равный бой
востоянии с Северовым доминатом такая стратегия пока не при- – по крайней мере, они сражаются с другими летательными ап-
менялась – Муниторум слишком соблазняет идея захватить паратами или крылатыми чудовищами – а бомбардировщики и
Елену II или Четвертый рай целыми и невредимыми, чтобы вовсе не должны ввязываться в сражение, оставляя воздушные
снабжать Гвардию пищей с них, а не возить из глубин Каликси- схватки пилотам «Громов» и «Молний». «Валькирии» же, равно
ды. Также в войне с сецессионистами нередко идут в дело бом- как и другие машины на их базе – например, «Вендетты» и
бы-проповеди – снаряды, начинённые листами со священными «Стервятники» – часто по долгу службы должны атаковать
текстами, обвинениями в адрес лжеца и предателя Севера, а укрепленные позиции врага, петлять под огнём зенитных орудий
также предложениями сложить оружие и сдаться наступающим и закладывать виражи, спасаясь от поисково-ударных ракет, не
силам Имперской Гвардии. Наконец, на базе обладающих отно- уставая прикрывать огнём только что высадившихся пехотин-
сительно большим внутренним пространством и запасом хода цев. Другая крайность их службы – это тайные операции, неред-
бомбардировщиков нередко создают воздушные командные ко проводимые совместно с Инквизицией, Оффицио Сабаторум
пункты или самолёты глубокой разведки, а наиболее гибко мыс- или военной разведкой, нередко ночные, когда лететь приходит-
лящим и красноречивым пехотным офицерам порой удаётся ся на предельных высотах, не отрывая одного глаза от неба, а
убедить лётчиков перевезти в бомбовых отсеках отделение второго – от ауспика.
огринов, которым не втиснуться в «Валькирию».
Авиация Хаоса
Менее масштабной, но не менее сложной задачей для Аэронавтики
остаётся борьба с бандами Хаоса из Стигийских бездн и других диких
краёв. Здесь сложно сделать сколь-нибудь обоснованные обобщения –
слишком разнятся группировки хаоситов. Страшный разнобой царит
даже среди тех из них, что вообще обладают хоть какой-то авиацией.
Большую часть военно-воздушных сил Хаоса на Внешнем фронте со-
ставляют трофейные или краденые имперские самолёты и трансорби-
тальные челноки, успевшие измениться под губительным влиянием
Варпа. Хотя большинство банд Внешнего фронта включают как смерт-
ных, так и космодесантников-предателей, пилотами обычно остаются
люди – растрачивать боевые умения астартес на то, с чем хорошо может
справиться человек, слишком неразумно, не говоря уже о том, что
большинство самолётов предназначено для смертных. Нельзя не отме-
тить, что некоторые банды имеют на вооружении машины, явно создан-
ные еретехами, а стало быть, наладили связи или каналы поставок с
миров-кузниц тёмных Механикус.
В большинстве своём местные банды Хаоса предпочитают штурмовую авиацию и десантные самолёты – если у них есть выбор. Бом-
бардировщики наносят слишком большой вред возможным трофеям и убивают чересчур много будущих рабов, а истребители не мо-
гут толком атаковать наземные цели, чем занимаются многие хаоситы. Нередко захватив несколько имперских самолётов, банда пере-
делывает трофейные истребители и бомбардировщики в штурмовые и десантные суда в мастерских Неллоса или других тайных лого-
вах. Особенной любовью пользуются крупные челноки, что могут вместить полсотни рядовых бойцов и несколько грузовиков для
трофеев, не говоря уже о покоях для чемпиона банды и его приближённых.
По слухам, пришедшим с мира, лежащего неподалёку от Стигийских бездн, действующая в его окрестностях банда создала или отку-
да-то заполучила стаю драконов – сплава безумных технологий и энергии Варпа. Правда это или лишь преувеличенные слухи – пока
неясно, но миссия Инквизиции, откомандированная Трезубцем на Внешний фронт, уже начала расследование.

На Внешнем фронте немалая доля штурмовой авиации придана


сокровищу лорда-маршала Ганзорика – корпусу элизийских
десантных полков, немалым трудом полученных у командова-
ния сегментума. Оставшиеся «Валькирии» и «Вендетты» прихо-
дится постоянно перебрасывать между разными участками
фронтов, а иногда и между разными зонами боевых действий.
Нехватка самолётов была такой, что Верховное командование
решилось на крайне рискованную спецоперацию на Браксиде –
по плану диверсионные подразделения Имперской Гвардии
должны были проникнуть на военную базу сецессионистов, вы-
вести из строя зенитные орудия, провести за собой несколько
десятков пилотов, которым предстояло угнать самолёты преда-
телей – благо на этих аэродромах базировались знакомые каж-
дому выпускнику лётной академии Порта-Гнев «Валькирии» и
«Стервятники». По слухам, той операцией командовал агент
Оффицио Сабаторум, что и обеспечило её успех.

Крылатые чудовища
Один из самых необычных врагов, с которым приходится стал-
киваться имперской авиации – это всевозможные летающие
монстры, что могут встретиться на некоторых опасных мирах
или в рядах определённых противников – таковы, например,
куавельские драгоны, чешуекрылы, что встречаются на планетах
в окрестностях туманности Ктхалга или воздушные медузы с
Криолага. Порой это просто дикие звери, которых пилотам нуж-
но держать подальше от своих аэродромов или позиций гвар-
дейцев, или чьи гнёзда и логова приходиться бомбить. Куда
хуже дела пойдут, если стаями, казалось бы, неразумных крыла-
тых хищников будет руководить злокозненный колдун Хаоса,
изобретательный круут-дрессировщик или орк-чудила.
Оказаться в бою с летающим монстром может любой лётчик.
Истребители нередко первыми сталкиваются с неведомыми
прежде чудовищами и кровью платят за знание того, как с ними
бороться. Штурмовики, особенно пилоты «Вендетт», благодаря
своей огневой мощи и возможности нести небольшую десант-
ную группу часто устраивают вылеты к запрятанным в глухома-
ни гнёздам таких чудовищ, что позволяет отделению опытных
вояк заложить в гнезде подрывные заряды. Наконец, бомбарди-
ровщики нередко участвуют в зачистках особенно опасных
джунглей, где могут таится такие монстры.
мейств, пожелавших связать свою судьбу с Аэронавтикой, при-
Создание полков и вычных к космосу пустотников, иногда – уроженцев миров-
крепостей (особенно тех, где располагаются космодромы и
персонажей Аэронавтики наземные базы Флота). Кроме того, порой на Флот и в Аэронав-
тику попадают воспитанники Схол Прогениум – как правило,
это юноши и девушки, что сами рвутся в небо, желая заменить
«Небеса планеты – такое же поле боя, как любое другое. павших родителей-лётчиков.
Понимай его. Господствуй на нём. Изгони врага с него
без жалости. Тогда твоя победа будет неоспорима!» Таблица 4-1 «Происхождение имперских пилотов»
- Робаут Жиллиман, «Кодекс Астартес» Происхождение Цена
Агромир † 3

П
Аристократия 3
одобно тому, как Имперская Гвардия разделена на полки
и батальоны, пилоты Аэронавтики объединены в звенья, Имперский Флот 3
эскадрильи, авиакрылья и другие воздушные части, об- Кающиеся грешники 3
ладающие общими тактическими доктринами, традициями и
Мир смерти 3
единообразным снаряжением лётчиков. С точки зрения игровой
механики Only War такие воздушные части считаются полками Мир-крепость 3
и создаются по правилам из главы II «Базовой книги правил» Мир-улей 3
– игроки и ведущие так же обладают некоторым количеством Мир-храм †† 3
очков, которые могут потратить на выбор родного мира, лично-
сти командира, боевых доктрин и так далее. Тем не менее, фор- Постапокалиптический ми𠆆 3
мирования Аэронавтики сильно отличаются от пехотных пол- Пустота †† 3
чищ, танковых клиньев и малых диверсионных команд Импер- Схола Прогениум 3
ской Гвардии. Для того чтобы отразить эти различия, игрокам и
† См. главу I дополнения «Молот Императора»
ведущим нужно будет внести в процесс создания полка некото-
рые изменения – они подробно описаны ниже. †† См. главу I дополнения «Щит Человечества»

Персонажи-пилоты из полков Аэронавтики в вопросах игровой


механики Only War считаются гвардейцами и создаются по
правилам из главы III «Базовой книги правил». Конечно, Авиация Адептус Механикус
спектр навыков подготовленного пилота сильно отличается от Будучи отдельной и неотделимой империей внутри импе-
того, чему учат обычных стрелков или водителей. Для того что- рии, Адептус Механикус содержит собственные военно-
бы отразить эти различия, игрокам и ведущим нужно будет вне- воздушные силы, которые защищают их владения, сопро-
сти в процесс создания персонажа некоторые изменения – они вождают эксплорационные флотилии и поддерживают
подробно описаны ниже. легионы скитариев в наземных сражениях. Как правило,
авиация Механикус снабжена технологически совершен-
ными самолётами, а их пилоты нередко претерпевают
Родной мир или происхождение настолько обширную аугментацию, что буквально стано-
вятся одним целым с боевой машиной.
Имперская военная авиация – весьма специфический род войск, В подавляющем большинстве случаев, Адептус Механикус
намного более однородный, чем Имперская Гвардия. Хотя на набирают пилотов в свою авиацию только из числа соб-
службе в ней состоят выходцы с самых разных миров, многооб- ственных подданных – жителей миров-кузниц или иных
разие таковых намного уступает разношёрстным сухопутным владений культа Машины. Как правило, техножрецы-
армиям Империума. В Имперском Флоте мало эскадрилий и милитанты ведут ещё более жёсткий отбор, нежели флот-
авиаполков, составленных из уроженцев одной планеты. Отча- ские наставники, а потому сводные эскадрильи Механикус
сти это вызвано тем, что для подготовки профессиональных также нередко состоят из уроженцев самых разных миров.
пилотов нужны лётные академии, учебные машины и опытные Поэтому при создании авиационного полка Механикус,
инструкторы, а такая роскошь встречается далеко не везде – игроки не обязаны выбирать один родной мир – каждый
порой целый сектор может похвастаться всего одной базой Фло- игрок может выбрать таковой из таблицы 4-2 независимо
та, где будущие имперские асы смогут получить достойную от остальных.
подготовку. Кроме того, в отличие от Гвардии, что готова грести
всех, кто не успел убежать от вербовщика или вытянул корот- Таблица 4-2 «Происхождение пилотов Механикус»
кую спичку, Аэронавтика не может тратить ресурсы на беспер-
Происхождение Цена
спективных новобранцев, и нередко набранное на планете мно-
гообещающее пополнение к концу обучения настолько редеет, Мир-кузница † 4
что офицерские эполеты получает горстка кадетов, которой не Миры-Станки †† 4
хватит и на одно авиакрыло. Ещё не начавших службу счастлив- † См. главу I дополнения «Молот Императора»
чиков почти сразу объединяют с другими группами выпускни-
ков. Случается, что в целой эскадрилье не найти и двух земля- †† См. главу I дополнения «Щит Человечества»
ков. Неудивительно, что такие подразделения обычно не носят
связанные с оставленной позади родиной названия, а берут
грозные прозвища в честь мифических и настоящих небесных
чудовищ.
Именно поэтому при создании полка Аэронавтики, игроки не
обязаны выбирать один родной мир – каждый игрок может вы-
брать таковой из таблицы 4-1 независимо от остальных. От-
нюдь не все варианты происхождений, приведённых в «Базовой
книге правил Only War» и дополнениях, подходят пилотам –
хотя бы потому, что Аэронавтика не ведёт вербовку на диких и
феодальных мирах, с презрением обходит стороной штрафные
колонии и не готова видеть в своих рядах недолюдей. Наиболее
тепло в рядах имперских военно-воздушных сил встречают по-
томков старых флотских династий, отпрысков благородных се-
Имперский Флот
Обитатели кораблей Имперского Флота – особый народ. В отли-
чие от ульевиков, что живут в такой же тесноте, и стремятся
хоть как-то выделиться из толпы, частью которой им суждено
быть до самой смерти, уроженцы и воспитанники Имперского
Флота привыкли есть и спать, работать и служить, сражаться и
погибать вместе. Каждый экипаж воспринимает себя скорее, как
большую общину, в которой есть свои правители и подчинён-
ные, которых объединяет не меньше, чем разделяет. Конечно, в
такую «общину» не входят насильно завербованные кабальные
рабочие с нижних палуб и упыри, что обитают в чёрных трюмах
– только настоящие пустоходы и офицеры, а также все прирав-
ненные к ним, вроде корабельных техножрецов, бортовых бой-
цов или священников.
Отнюдь не все флотские были рождены в пустоте. Среди них
хватает и пустоходов в первом поколении, когда-то добровольно
завербовавшихся на корабль, и отпрысков знатных семейств или
офицерских династий, чьи богатые поместья стоят на поверхно-
сти планет или венчают стальные горы ульев. Во многих людях,
что считают своей родиной Имперский Флот, почти нет прису-
щих обитателям пустоты черт – ни жутковатой бледности, ни
неуловимой зловещей ауры. Такие люди идеальны для вербовки
в ряды бортовых бойцов и лётчиков Аэронавтики – они привык-
ли беспрекословно слушаться командиров, не понаслышке зна- Командир
комы с опасностями пустоты, не дичатся самых расхожих тех-
нологических устройств, что можно встретить на звёздном ко- В то время как выбор происхождения, типа полка, доктрин и
рабле, и нередко почитают святым долгом заботиться о своей даже стандартного набора у пилотов Аэронавтики отличается,
большой семье по праву старших. выбор командира ничем не ограничен. Игроки могут взять лю-
бой из вариантов, предложенных в «Базовой книге правил»
Цена: 3 очка. или в этом томе.
Изменения характеристик: +3 к двум из следующих характе-
ристик: Выносливость, Сила воли, Товарищество.
Умения: все персонажи с Имперского Флота начинают игру с Тип полка
умениями «Навигация (Звёздная)» или «Управление (Воздушная
техника)», а также «Обыденное знание (Имперский Флот)» и Ни один из приведённых в «Базовой книге правил Only War»
«Языкознание (Низкий готический)». и дополнениях типа полка не подходит для лётчиков – учитывая
строгий запрет на создание авиационных частей в Имперской
Знакомые обряды: обслуживание звёздных кораблей и боевых Гвардии, это и неудивительно. Для того чтобы создать полк
станций сильно ритуализовано, и нередко рядовые пустоходы Аэронавтики или авиации Механикус, используйте следующий
просто выполняют то, что велит техножрец, без малейшего по- тип полка:
нимания сути. Впрочем, по ходу службы они набираются опыта,
запоминают всё больше и больше мимоходом брошенных ма-
шиноведами наставлений, и постепенно становятся мастерами,
что могут устранять простые поломки, совершенно не понимая Авиаполк
причин их возникновения и ремонтируя их давно заученным Имперская авиация традиционно делится на части, отличающие-
способом. Всякий раз, когда персонажу-выходцу с Имперского ся друг от друга особенностями подготовки пилотов и – что не
Флота нужно предпринять тест «Пользования техники», связан- менее важно – типами и моделями применяемых самолётов.
ный с пустотным кораблем, станцией или устройством, связан- Нередко сам modus operandi воздушного полка зависит от по-
ным с пустотой, он может вместо этого предпринять тест «Обы- следнего фактора – если истребительные и бомбардировочные
денного знания (Имперский Флот)» аналогичной сложности. части обычно действуют полным составом, то звенья штурмови-
Привычка к пустоте: выходцы с Имперского Флота отлично ков постоянно отрывают от полка и временно передают назем-
умеют действовать в невесомости. Причиной тому могут быть ным частям.
специальные тренировки, периодические аварии или просто Авиация Империума выполняет на поле боя множество ролей –
опыт жизни на космической станции. Уроженцы или воспитан- от завоевания воздушного превосходства и стратегических бом-
ники Имперского Флота не считают зоны невесомости пересе- бардировок важных целей до свободной охоты, разведки и под-
чённой местностью. Кроме того, тест Ловкости, необходимый держки сухопутных частей. Для Аэронавтики не редкость и
для того, чтобы выдержать правильное направление при беге смешанные полки, в которые входят самолёты разных типов и
или натиске в невесомости становится для них всего лишь конструкций, чтобы обеспечить части максимальную гибкость и
трудным (-10). универсальность.
Флотская дисциплина: многих уроженцев и воспитанников Цена: 8 очков
Имперского Флота отличает привычка к повиновению вышесто-
ящим – сама природа Флота такова, что неподчинение команди- Изменения характеристик: +3 к Ловкости, -3 к Ближнему бою
ру часто приводит к гибели – иногда самого вольнодумца, но
Начальные умения: «Управление (Воздушная техника)»,
чаще – его товарищей или подчинённых. Офицеры по праву
«Навигация (Планетарная)».
считают, что рядовые пустоходы обязаны беспрекословно ис-
полнять их приказы, но и сами не готовы спорить с капитаном Начальные таланты: «На пределе возможного».
корабля или комендантом звёздного форта. Находясь на борту
судна, станции или крепости Имперского Флота, его уроженцы Стандартный полковой набор: один самолёт на игрового пер-
и воспитанники получают бонус +10 к тестам «Командования», сонажа; с разрешения ведущего, несколько игровых персонажей
направленных на тех, кто обязан им подчиняться. могут заменить свои самолёты на один многоместный самолёт.

Начальное количество ран: выходцы с Имперского Флота Особое: персонажи из этого полка не могут быть приписанными
определяют начальное количество ран по общим правилам. специалистами.
Приписанные специалисты в авиации?
Несмотря на то, что в воздушных полках есть свои комиссары, священники, а порой даже огрины, они выполняют совершенно не те
роли, что «обычные» лётчики. Авиационные политофицеры и пастыри не покидают твёрдой земли, выполняя свою работу до и после
боевых вылетов. Псайкеры, приписанные к частям Аэронавтики обычно служат штабными советниками и предсказателями и тоже не
поднимаются в небо. Огринов вообще стараются не подпускать к самолётам, но всегда рады видеть в частях аэродромной охраны. О
техножрецах и говорить нечего – без них ни одна эскадрилья не сохранит боеспособность хоть сколько-нибудь долго.
Таким образом, большинство приписанных специалистов, хоть и числится в авиационном полку, но не летает на самолётах само, а
потому присутствие таких героев среди игровых персонажей повредит динамике и стилю игры – если звено истребителей из лихих
пилотов отправится на охоту, герой-псайкер, вынужденно остающийся на земле, будет чувствовать себя особенно одиноко. Кроме
того, входящий в стандартный полковой набор лётчика самолёт будет выглядеть очень глупо в случае с огрином, который не сможет
даже уместиться в этой машине.
Если же у ведущего есть особые идеи, а у игроков – необоримое желание играть огрином или комиссаром, всегда можно прибегнуть к
правилам смешанных полков и создать героя-огрина из ударного полка или комиссара-выпускника Схолы – это одновременно под-
черкнёт образ персонажа и снимет проблемы со стандартным набором авиаполка.

Доктрины и недостатки Стандартный полковой набор


Выбор доктрин и недостатков для полков Аэронавтики не отли- Главная составляющая стандартного набора для любого пилота
чается от такового для обычных гвардейских частей. Действуют уже определена типом полка – это самолёт. Как правило, лётчи-
все обычные ограничения, установленные «Базовой книгой ки не берут с собой полноценного оружия или носимой брони,
правил» и ведущим. Некоторые доктрины окажутся полезны фаталистично полагаясь на уставные лазпистолеты и флак-
лётчикам не меньше, чем пехотинцам – например, «Бронебой- жилеты. Тем не менее, в некоторых авиакрыльях в экипировку
шики» или «Хорошее снабжение». Другие же – например, «Ин- каждого члена экипажа входит лазкарабин или даже автоган, а
женерно-штурмовое снаряжение» или «Тяжёлая кавалерия» – иные и вовсе снабжают своих пилотов всем необходимым для
просто абсурдны. В вопросах того, какие доктрины можно вы- того, чтобы после падения или катапультирования лётчик мог
бирать для авиаполка, а какие нет, игрокам стоит следовать выжить на враждебной территории и выйти к имперским пози-
здравому смыслу и указаниям ведущего. циям.
Учтите, что у персонажей-лётчиков львиная доля очков полка Создавая авиаполк, игроки следуют тем же правилам формиро-
уже будет потрачена на выбор типа полка. Игрокам придётся вания стандартного набора, что и при сотворении любого дру-
либо отказаться от желаемых доктрин, либо выбрать недоста- гого полка, и могут потратить полагающиеся им 30 очков на
ток. Конечно, ведущий также вправе увеличить количество дополнительное снаряжение, как из таблицы на стр. 66 «Базо-
доступных очков полка. вой книги правил Only War», так и из приведённой ниже.

Таблица 4-3 «Дополнительные предметы для стандартного набора лётчиков»


Предмет или улучшение Цена Ограничения
Заменить лазпистолет (главное оружие) на болт-пистолет (главное оружие) 5 -
Заменить лазпистолет (главное оружие) на флотский пистолет (главное оружие) 4 -
Заменить флак-жилет на лётный бронекомбинезон 7 -
Блок мыслеуправления 15 -
Запасной гравишют 8 -
Дополнительное бронирование для самолёта 10 -
Искусно сконструированный корпус для самолёта 20 -
Катапультируемые кресла для самолёта 10 -
Ложные цели для самолёта 8 -
Мельта-заряд для чрезвычайного уничтожения самолёта 10 -
Встроенный мультикомпас для самолёта 20 -
Пикт-писец для самолёта 8 -
Приметная раскраска для самолёта 3 -
Прицельные системы хищника для самолёта 15 -
Прожектор для самолёта 8 -
● Члены экипажа: кроме главного пилота (он же командир),
Персонажи Аэронавтики роль которого возьмёт на себя персонаж игрока, в самолёте есть
и другие члены экипажа – второй пилот, штурман или связист.
Создание персонажей для полков Аэронавтики происходит по- Товарищ вполне может взять на себя эту роль. Такой вариант
чти так же, как персонажей для частей Имперской Гвардии – в идеален для самолётов, экипаж которых состоит из двух человек
главе III «Базовой книги правил Only War» подробно описа- – например, «Вендетт» или «Мстителей». Специальность «Во-
ны все правила на определение первичных и вторичных харак- дитель» обладает уникальным улучшением «Стрелок», благода-
теристик, очков судьбы, трату опыта и т. д. Тем не менее, есть ря которому персонаж может вести огонь из бортовых орудий
несколько отличий что касаются доступных специальностей и своей машины «от лица» товарища, но используя свои характе-
товарищей. ристики. Ведущий может воспользоваться этим улучшением как
Персонажи-авиаторы могут выбирать только гвардейские специ- образцом и создать на его основе аналогичные улучшения для
альности (также см. врезку «Приписанные специалисты в штурмана, второго пилота, связиста и т. д. Обладатели специ-
авиации?»). Кроме того, поскольку каждый пилот учился во- альности «Герой» могут собрать под своё начало много това-
дить самолёт, стрелять из бортовых орудий или даже командо- рищей, составив профессиональный экипаж.
вать звеном, в перечень начальных умений, талантов и других ● Технический персонал: каждому самолёту нужен не только
способностей гвардейских специальностей нужно будет внести пилот, но и целая свита, что будет готовить машину к вылету,
некоторые изменения: латать пробоины от вражеских снарядов, заправлять горючим и
● Водитель: замените начальное умение «Управление (Наземная заново заряжать орудия. Товарищи вместе могут составить ко-
техника)» на «Управление (Воздушная техника)». манду, что обслуживает все самолёты звена, в котором служат
персонажи. Этот способ хорош тем, что подходит всем и позво-
● Сержант: замените склонность к Ближнему бою на склон- ляет не плодить лишних сущностей, но плох тем, что, фактиче-
ность к Дальнему бою. ски, полностью выключает товарищей из игры, а значит, делает
● Специалист по тяжёлому вооружению и стрелок: замените бесполезными все связанные с ними улучшения и приказы.
тяжёлое или лёгкое оружие, которое персонаж получает в каче- ● Ведомые: нередко у лётчиков, отправляющихся на боевое
стве специального снаряжения на одно улучшение для самолёта задание, есть напарники – ведомые. Каждый товарищ может
(по согласованию с ведущим). быть ведомым у своего персонажа, летая на собственном само-
Переход персонажей в другие специальности (в т. ч. продвину- лёте. Это полностью вписывается в идею товарищей в Only
тые) остаётся на усмотрение ведущего. War, делая их близкими к персонажам, но всё же уступающими
храбростью и воинским искусством напарниками (ведь будь они
Персонажи Аэронавтики обладают товарищами так же как более умелыми пилотами, то стали бы ведущими, а не ведомы-
обычные солдаты. У пилотов есть несколько способов использо- ми!). В таком случае будут действовать все обычные правила
вать своих товарищей – подробнее см. раздел «Товарищи лёт- взаимодействия с товарищами и приказы. Этот способ идеален
чиков». Если вам потребуются игромеханические характери- для лётчиков-истребителей, в чьих одноместных «Громах» и
стики товарища, воспользуйтесь профилем лётчика Аэронавти- «Молниях» просто нет места для второго человека. Если же пер-
ки (см. ниже). сонажи игроков летают на большом многоместном самолете –
например, «Мародёре Бдительном», где кроме умелых пилотов и
метких стрелков, нужны опытные техники для работы с ком-
Товарищи лётчиков плексом авгуров (а это явно не та работа, что можно доверить
товарищу) – ведущий может постановить, что все персонажи
Авиация – очень необычный род войск, чья организация и спо- игроков составляют экипаж одного самолёта, а все товарищи –
соб ведения боевых действий сильно отличаются от таковых у экипаж другого или даже других.
пехотных и танковых полков. У игроков и ведущего могут воз-
Товарищи-ведомые на боевом вылете считаются находящимися
никнуть трудности с тем, как должны действовать товарищи
в контакте со своим ведущим, если находятся на расстоянии не
персонажей-лётчиков и какую роль играть. У этой проблемы
более пятиста метров от него.
есть несколько решений:

Авиация Адептус Механикус


Большинство пилотов на службе Адептус Механикус – не просто скитарии, но рукоположенные машиноведы или багряные гвардей-
цы. Нередко такой пилот служит своей машине и техником, разделяет с ней множество кибернетических улучшений и знает её как
никто другой. Самые опытные из боевых техножрецов – нередко выходцы из рядов Багряной гвардии – становятся в глазах командо-
вания ценными и почти незаменимыми боевыми единицами. Другие в совершенстве познают устройство множества самолётов, сбли-
жаются с их духами, а порой и физически становятся единым целым с машиной. Третьи оттачивают тактическое мастерство и умение
управлять множеством сервиторов и становятся ведущими в полуавтоматизированных звеньях Адептус Механикус, где десяток само-
лётов, управляемых сервиторами, ведёт в бой могучий разум одного машиноведа.
Несмотря на изложенное во врезке «Приписанные специалисты в авиации?», в авиаполках Механикус наличие среди лётчиков
настоящих техножрецов – совершенно обычное дело. Игроки и ведущий могут свободно использовать специальность «Техножрец-
машиновед» и подходящие ей продвинутые специальности (они описаны в дополнении «Щит Человечества») для того, чтобы играть
пилотами на службе Омниссии. Чтобы эти специальности лучше подходили для лётчиков, в них нужно внести некоторые изменения.
● Багряный идеал: персонажи-пилоты с этой продвинутой специальностью могут применять улучшение «Интегрированные ору-
жейные системы» к вооружению своего самолёта. К этому оружию применимы все правила интегрированного оружия, в т. ч. способ-
ность «Захват цели».
● Великий зодчий: персонажи-пилоты с этой продвинутой специальностью могут применять улучшения «Ритуал синхронизирован-
ной стали» и «За работу, духи железа!» к своему самолёту.
● Машиновед-примас: персонажи-пилоты с этой продвинутой специальностью могут применять улучшение «Резервные системы»,
чтобы получать дополнительные самолёты сопровождения, управляемые сервиторами-ведомыми, или обычных сервиторов-
помощников (подробнее см. раздел «Товарищи лётчиков»), а также управлять действиями ведомых благодаря способностям «Алго-
ритмы координации» и «Властелин машин».
● Военный врач: обычным лётчикам такая специальность не очень подходит, однако в эскадрильях Механикус такой герой будет
уместен, ведь врачеватель-техножрец разбирается в ранах и болезнях не столько людей, сколько механизмов. Воспользуйтесь специ-
альностью «Военный врач», но замените умение «Медика» на «Пользование техники», а медицинский набор – на комбиинструмент.
Самолёты в Only War

В
ойна в воздухе уникальна. Стремительные самолёты за
считанные минуты преодолевают колоссальные расстоя-
ния, громадные бомбардировщики обращают свои цели в
прах, обрушивая смерть из поднебесья, а юркие истребители
ведут ожесточённые дуэли на огромной высоте и сверхзвуковых
скоростях.
Воздушные бои похожи на обычные, но имеют несколько клю-
чевых отличий. В воздушной схватке ключевую роль играют
манёвры и положение самолётов относительно друг друга. Ата-
кующий стремится зайти цели в хвост, а жертва отчаянно пыта-
ется оторваться и сбежать – или заложить петлю и самой сесть
на хвост врагу. Воздушный бой – это настоящая дуэль, где мно-
гое зависит не от машин, а от умения пилотов.
С точки зрения игровой механики, самолёты в Only War схожи
с другими образцами боевой техники – для авиации применяют-
ся изложенные в главе V «Базовой книги» правила на ско-
рость передвижения, маневренность, транспортную вмести-
мость, стороны, способы крепления орудий, ремонт и т. д. Так
же, как и наземные боевые машины, самолёты могут обладать
особенностями – например, «Форсаж» или «Взрывоопасный».
Тем не менее, у авиации есть несколько важных отличий.

Общие механики
Для того, чтобы водить самолёт, персонаж должен иметь умение
«Управление (Воздушная техника)». Чтобы ориентироваться в
воздухе, ему пригодиться умение «Навигация (Планетарная)».
Действие таких талантов как «Ас», «Лихач», «На пределе воз-
можного», «Ускоренный ремонт» и других, связанных с боевой
техникой, в полной мере распространяется и на самолёты.
Вся боевая техника, относящаяся к авиации, наделена особенно-
стью «Самолёт». Некоторые самолёты – например, флотская Передвижение в воздушном бою
«Валькирия» – могут действовать как глиссеры и переключаться
между режимами самолёта и глиссера – это особо указывается в Самолёты отчасти ограничены в том, какие манёвры они могут
их описании. Приведённые ниже правила описывают сражения совершать. К ним применяются следующие особенности:
боевых машин, имеющих особенность «Самолёт». Если машина
● Самолёт обязан каждый ход двигаться хотя бы с тактической
переходит в режим глиссера, для неё применяются обычные
скоростью – если он этого не сделает, то в начале хода своего
правила глиссеров, изложенные в «Базовой книге правил».
пилота его высота снизиться на один шаг. Если он при этом
Расстояния в воздушных боях, как и в наземных, измеряются в падает на землю – с ним происходит крушение, как если бы он
метрах, для чего у каждого самолёта есть показатель тактиче- был глиссером, что двигался более чем в десяти метрах над зем-
ской скорости – то, сколько метров он может преодолеть в один лёй (см. стр. 271 «Базовой книги правил»). Кроме того, то,
ход. Помните, что эта величина будет, как правило, меньше, чем какое расстояние в свой ход преодолел самолёт, определяет то,
можно было подумать, исходя из крейсерской скорости этого же насколько круто он сможет повернуть. За каждые 400 метров
самолёта, выраженной в километрах в час. В бою большинству самолёт может изменить курс на 45 градусов (или меньше).
пилотов приходится волей-неволей сбрасывать скорость, чтобы Других ограничений на количество поворотов нет. Лётчик, име-
совершать манёвры, отвечать на действия врага и вести огонь – ющий умение «Управление (Воздушная техника)» не должен
отсюда и различие. предпринимать отдельных тестов для совершения такого полёта
и поворотов. Исключение – всевозможные чрезвычайные обсто-
Самолёты ведут сражения в структурированном времени; один ятельства (например, буря, как описано на стр. 140).
раунд в нём равен примерно пяти секундам. В воздушном бою
применяются правила обычного боя, описанные в главе VIII ● Потратив манёвр в своём ходу, самолёт может сменить высо-
«Базовой книги правил», если они не противоречат изложен- ту, на которой находится, на один шаг – взлететь с земли на
ным ниже особенностям. Инициативу для самолёта (даже уком- низкую, подняться с низкой на высокую или так же снизиться.
плектованного экипажем из нескольких человек) всегда опреде-
● В полёте самолёт может находиться на низкой или высокой
ляет пилот, и все члены экипажа на борту будут предпринимать
высоте полёта. Если машина обладает особенностью «Глиссер»,
свои действия на одном шаге инициативы.
она может находиться и на высоте бреющего полёта, которая
Чтобы лучше отобразить природу воздушного боя, ход каждого недоступна самолётам (о высотах полёта см. стр. 35 «Базовой
самолёта состоит из манёвра и атаки. Первым выполняется дей- книги правил»). Некоторые самолёты также могут выходить на
ствие манёвра, затем – атаки. Таким образом, в течение своего орбитальную высоту, расположенную выше высокой – такая
хода, самолёт может подвигаться, а затем пилот и каждый возможность указана у них в спецправилах. Вышедший на ор-
стрелок – выстрелить из одного орудия. Сброс бомб во всех битальную высоту самолёт оказывается в открытом космосе, а
смыслах считается стрельбой. Все прочие действия – например, стало быть, может садиться в ангарах пустотных кораблей или
пикт-съёмка местности или применение ауспиков «Мародёра станций или схватываться в бою с пустотной авиацией. Если
Бдительного» – предпринимаются персонажами вместо стрель- самолёт не может выходить на орбитальную высоту, но каким-
бы. Например, пилот «Мстителя» может потратить действие то образом оказывается там, он терпит крушение, а пилот начи-
стрельбы на огонь из болт-пушки, а бортстрелок – на пикт- нает страдать от воздействия вакуума (см. стр. 258 «Базовой
съёмку или стрельбу из оборонительного стаббера. книги правил»).
● Самолёты не могут предпринимать обычных для наземной
техники действий передвижения, таких как «Педаль в пол!» или Неблагоприятные условия
«Ударил-отступил». Вместо этого они могут совершать манёв-
ры по описанным ниже правилам. Такие манёвры накладывают Порой самолётам приходится действовать в неблагоприят-
штрафы на тесты «Управления», но позволяют выполнять слож- ных условия – например, во время бури. В таком случае
ные фигуры пилотажа. Как правило, в один ход можно совер- ведущий может повысить сложность всех тестов «Управле-
шить лишь один манёвр, но пилот может решить выполнить ния (Воздушная техника)» на одну ступень или вынудить
несколько манёвров зараз (если только это не запрещено в самом пилотов бросать средние (+0) тесты «Управления (Воз-
описании выбранного им манёвра). Сочетая несколько манёвров душная техника)», даже если они не исполняют никаких
в одном ходу, пилот получает на свой тест «Управления (Воз- особых манёвров, а также наложить штраф -10 на всю
душная техника)» штраф, равный наибольшему из тех, что стрельбу. Все эти штрафы могут увеличиться, если условия
предписывают выбранные им манёвры и ещё -10 за каждый до- будут особенно скверными. В случае ночных полётов на
полнительный манёвр. Персонаж предпринимает тест «Управле- непредназначенных для этого машинах, действия в зонах
ния (Воздушная техника)», и, в случае успеха, получает пре- морталис или вылетах во время страшных штормов или
имущества от всех исполненных фигур. пылевых бурь, персонажам могут потребоваться тесты
«Навигации (Планетарная)», чтобы не сбиться с пути.
Если пилот проваливает тест «Управления», предпринятый, что-
бы исполнить манёвр менее чем на три ступени, он обязан со-
вершить обычное движение. Если он проваливает тест на три Хаотичное маневрирование (Jink)
ступени или больше, самолёт срывается в пике, и лётчику при-
дётся пройти средний (+0) тест «Управления (Воздушная тех- Чтобы уклониться от вражеской стрельбы, пилот может испол-
ника)», чтобы выровнять машину. Если и этот тест будет прова- нить в воздухе несколько хаотичных фигур, сделав траекторию
лен, самолёт пронесётся вниз на одну высоту, а пилот сможет своего полета непредсказуемой, и вовремя уйдя с линии огня.
попробовать выровнять его в следующем ходу. Такая попытка Пилот предпринимает средний (+0) тест «Управления (Воз-
доступна лишь раз в ход. душная техника)». В случае успеха он накладывает штраф -10
на все тесты стрельбы по своему самолёту до начала своего сле-
дующего хода. Этот штраф увеличивается ещё на -10 за каждую
ступень успеха после первой.
Ускорение/Замедление (Speed Up/Stall)
Пилот может изменить скорость своей машины, предприняв
средний (+0) тест «Управления (Воздушная техника)». В слу- Сесть на хвост (On His Tail)
чае успеха он увеличивает или уменьшает расстояние, которые
его самолёт пролетит в этом ходу на 100 м., плюс ещё 100 м. за Пилот стремится удержать противника в прицеле, даже если это
каждую ступень успеха после первой. Самолёт не может проле- сделает лёгкой мишенью его самого. Пилот предпринимает со-
теть расстояние, вдвое большее своей тактической скорости стязательный средний (+0) тест «Управления (Воздушная
или меньшее половины своей тактической скорости. техника)» против «Управления (Воздушная техника» враже-
ского пилота. Если тест будет успешен, а пилот сможет завер-
шить движение так, чтобы иметь возможность открыть огонь по
противнику, вся стрельба из его самолёта в этом раунде получит
Иммельман (Immelmann Turn) бонус +20 и будет приходится в кормовую броню врага. Вся
Если пилот хочет быстро сменить направление, он может зало- стрельба, направленная в самолёт, выполнивший этот манёвр,
жить опасную полупетлю. Пилот предпринимает сложный (-20) получит бонус +10 до начала следующего хода пилота.
тест «Управления (Воздушная техника)». В случае успеха,
самолёт двигается вперед, делает очень резкий поворот с полу-
бочкой и оказывается в том же самом месте, где начинал этот Вираж (Dodge)
манёвр, но уже летя в противоположном направлении. Выпол-
нивший иммельман самолёт считается двигавшимся в этом ходу. Заметив опасность, пилот в последний миг пытается увести
Этот манёвр нельзя сочетать ни с какими другими. свою машину с линии огня. Пилот должен знать об атаке и не
быть застигнутым внезапностью. Для исполнения виража води-
тель бросает тест «Управления (Воздушная техника)» со
штрафом, равным модификатору техники за размер (например,
Резкий разворот (Tight Turn) «Стервятник» или «Валькирия», совершают такой вираж со
Если пилот хочет резко повернуть в сторону, он может предпри- штрафом -30). За каждую ступень успеха пилот избегает одного
нять средний (+0) тест «Управления (Воздушная техника)». В попадания из одного источника, так же как пехотинец, избегаю-
случае успеха, самолёт может повернуться на 45 градусов, прой- щий атаки. Если пилот провалит свой тест на пять или больше
дя расстояние на 100 м. меньше, чем обычно требуется. За каж- ступеней провала, самолёт потерпит крушение.
дую ступень успеха после первой это расстояние уменьшается Этот манёвр отличается от всех тем, что предпринимается в ход
ещё на 100 м. (до предела в 200 м.). Этот манёвр не отменяет противника в дополнение к обычному ходу. Вираж можно со-
того, что самолёт обязан передвинутся на величину своей так- вершать только раз в ход.
тической скорости в этом ходу.

Прочие манёвры (Manoeuvre)


Скольжение (Sideslip)
Опытный и изобретательный пилот в воздушном бою может
Большинство самолётов оборудовано двигателями с изменяе- совершать множество самых разных манёвров. Это действие
мым направлением тяги, что позволяет им совершать скольже- отображает любой хитрый ход, что может придумать персонаж.
ние на крыло. Для этого пилот должен предпринять трудный Ведущий должен одобрить придуманный манёвр (вообще, ве-
(-10) тест «Управления (Воздушная техника)». В случае успеха дущему стоит проявлять благоразумие в этом вопросе). Базовая
он может потратить 100 м. из своей тактической скорости на сложность манёвра – средняя (+0), которая может измениться
то, чтобы сдвинуть самолёт влево или вправо, не меняя направ- из-за сложности фигуры, что собирается выполнить лётчик.
ления полёта, и ещё 100 м за каждую ступень успеха после пер- Примерами таких манёвров могут служить снижение и высадка
вой. Так можно потратить не больше половины тактической десанта под огнём, одинарный переворот, пикирующее бомбо-
скорости самолёта. Самолёт может совершать скольжение до метание, наконец, самоубийственный таран или исполнение в
или после основного движения, но обязан пролетать остающиеся воздухе мёртвых петель и иных фигур высшего пилотажа – как в
расстояние тактической скорости по общим правилам. бою, так и на военных парадах или учениях.
Атаки в воздушном бою и Новая свойство оружия: «Бомба»
вооружение самолетов Бомбы – обычное вооружение имперской авиации для по-
ражения наземных целей. Дальность поражения цели из
Боевая авиация Империума по количеству орудий не уступит такого оружия не ограничена, но только когда речь идёт о
иному сверхтяжёлому танку. Во многом это вызвано не только полёте бомбы вниз под действием силы тяжести. В осталь-
желанием обладать огромной огневой мощью, но необходимо- ном бомбы подчиняются обычным правилам стрелковых
стью обеспечивать высокую плотность огня – вражеский само- атак – стрельба короткими и длинными очередями, когда
лёт может легко уклониться от выстрела одинокой лазпушки, но речь заходит о бомбах, означает просто одновременный
целая очередь из мультилазера имеет хорошие шансы зацепить сброс большого количества бомб.
противника. Кроме того, чтобы самолёт нормально вёл себя в
воздухе, на его крыльевые узлы необходимо устанавливать оди-
наковое вооружение – если с одной стороны будет лазпушка, Специализированные бомбы
питающаяся от укрытой в корпусе батареи, а с другой – мон-
струозный «Каратель» с огромным патронным ящиком, о равно- Кроме тактических фугасных бомб, имперские самолёты неред-
весии можно забыть. Если у самолёта установлено по орудию ко снаряжаются боеприпасами, применение которых имеет
под каждым крылом, пилоты и бортстрелки будут вести огонь из смысл лишь в особых случаях. Любой самолёт, имеющий воз-
обоих, чтобы испускаемый шквал пуль, снарядов или лазерных можность нести тактические бомбы, может заменить любое их
лучей точно задел неприятеля. количество равным количеством специализированных бомб из
приведённого ниже списка. По решению ведущего, сецессиони-
В целом, для стрельбы из самолёта и стрельбы во самолётам сты, орки и слуги Хаоса также могут брать некоторые виды та-
применяются обычные правила атак из техники и атак по техни- ких бомб.
ке, изложенные на стр. 266 и далее «Базовой книги правил», к
которым добавляются следующие особенности: ● Бомбы-молитвы: такие бомбы начинены листами, на кото-
рых написаны вдохновляющие слова и молитвы, способные
● В перечнях вооружения, что можно установить на самолёт, поддержать павших духом. Сами листы пропитаны питательны-
нередко встречаются спаренные орудия – например, «Спарен- ми веществами, которые позволяют оказавшимся в зоне боевых
ные автопушки» или «Спаренные мультилазеры». В данном действий голодающим гражданским протянуть ещё один день.
случае под «спаренностью» подразумевается наличие двух от- Пара бомб-молитв разбрасывает столько бумаг, что хватит на
дельных орудий, как правило, на крыльевых узлах по разные несколько кварталов – если конечно, должным образом распре-
стороны корпуса – например, «Спаренные многоствольные ору- делить их. Бомбы-молитвы обладают следующим профилем:
дия «Каратель»» у штурмовика «Стервятник» представляют НД, 1/2/-, Урон и ББ – нет, Взрыв (20), Бомба, Навесное (2).
собой две скорострельные авиапушки, одна из которых установ-
лена на левом, а вторая – на правом крыле. С точки зрения игро- ● Бомбы-проповеди: в отличие от бомб-молитв, проповеди
вой механики, такие орудия считаются одной единицей воору- направлены на врагов Империума – сецессионистов Севера и
жения, обладающей свойством «Спаренное», которая отражает других малодушных. Каждая бомба заряжена множеством ли-
повышенную плотность огня и расход боеприпасов. Таким обра- стовок, призывающих солдат домината сдаваться на милость
зом, при стрельбе из «Спаренных автопушек» или итого подоб- Имперской Гвардии, и суровых обращений кардинала Кэла ко
ного вооружения самолёта, стрелок предпринимает один тест всем нечестивцам, чьи души требуют очищения. Обычно, еретик
Дальнего боя. Считается, что при стрельбе из обоих стволов, – это всегда еретик, и ни церковь, ни Гвардия не будут с ним
боеприпасы расходуются примерно одинаково, и потому переза- церемониться. Но в случае с доминатом всё иначе – кардинал
рядка орудиям потребуется одновременно – поэтому в профиле Кэл верит, что большая часть сецессионистов была просто об-
каждого авиационного орудия размер магазина указан уже с манута негодяем Севером, и многих ещё можно вернуть к свету
учётом того, что каждое орудие представляет собой два орудия – Императора. Бомбы-проповеди обладают следующим профилем:
каждое со своим магазином, батареей или патронной лентой. НД, 1/2/-, Урон и ББ – нет, Взрыв (20), Бомба, Навесное (2).
Исключение из общего правила – ракеты и бомбы. На самолёте
● Гербицидные бомбы: такие боеприпасы для расчистки мест-
их обычно немного, поэтому их не применяют просто «для со-
ности от вредных растений чаще применяются в виде гранат или
здания плотности огня», а стремятся поразить определённые
миномётных снарядов, что позволяют солдатам точечно уни-
цели. В перечне вооружения всегда указано, сколько ракет или
чтожать опасную флору, но порой этого становится мало. Ино-
бомб может нести самолёт.
гда, чтобы основать надёжный плацдарм на мире смерти или
● Воздушные бои проходят на таких скоростях, что модифика- убедиться, что леса не скрывают ватагу орков-коммандос или
торы на попадание за особенность «Размер» не учитываются, беглых северовцев, Аэронавтика пускает в ход гербицидные
если не указано обратного. бомбы. Кроме того, боеприпасы, способные обращать растения в
жидкую вонючую жижу могут оказаться очень полезны страте-
● Если самолёт получает критический урон в башню – считайте гически, если удастся организовать массовые налёты бомбарди-
это уроном в корпус, т. к. у большинства имперских самолётов ровщиков на сельскохозяйственные угодья сецессионистов или
нет башен. Если вам выпадает критический эффект, предписы- грибные леса зеленокожих. Гербицидные бомбы обладают сле-
вающий потерю управления/крушение/опрокидывание, самолёт дующим профилем: НД, 1/2/-, 3к10 Э, ББ 0, Взрыв (10), Бомба,
падает (перемещается на одну высоту вниз). Если при этом он Навесное (2), Оглушающее (0), наносит урон только растениям.
удариться о землю, с ним происходит крушение, как если бы он
был глиссером, что двигался более чем в десяти метрах над зем- ● Инфернобомбы: такие бомбы начинены прометием или ины-
лёй (см. стр. 271 «Базовой книги правил»). ми зажигательными смесями и созданы для того, чтобы заливать
вражеские военные базы и охваченные ересью города волнами
● Вооружение самолётов невозможно перезаряжать в воздухе – ревущего пламени. Нередко штурмовики и бомбардировщики
это слишком долгий и сложный процесс, требующий труда обу- Аэронавтики используют их как вспомогательное средство, спо-
ченных техников или машиноведов со свитами сервиторов. собное вызвать панику и хаос среди врагов и дать самолёту спо-
Именно поэтому в перечнях вооружения у каждого самолёта койно поразить приоритетные цели залпами ракет или лазпушек.
вообще не указано время перезарядки того или иного орудия – Второе очевидное применение такого оружия – уничтожение
для лётчика это не важно. Он всё равно не сможет сам перезаря- «зелёнки», в которой могут таиться враги, или послебоевая за-
дить орудия в воздухе, а не земле этим будет заниматься аэро- чистка местности от орочьих спор. Инфернобомбы обладают
дромная обслуга. Обратите внимание, что величина боекомплек- следующим профилем: НД, 1/2/-, 2к10+10 Э, ББ 2, Взрыв (8),
та у многих орудий значительно превышает стандартную – ме- Бомба, Огненное, Навесное (2) Оглушающее (0).
ханизмы и устройства самолёта позволяют это.
● Кассетные бомбы: эти простые боеприпасы снаряжены мно-
Лётчик Аэронавтики (Рядовой)
жеством маленьких бомб, разлетающихся по большой террито-
рии и поражающих пехоту градом осколков. Такие бомбы мало-
ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
мощны и ничего не могут сделать с танками или орочьими пере-
движными крепостями, не говоря уже о демонических боевых
машинах. Впрочем, некоторые лётчики умудрялись с толком 30 35 30 30 39 30 35 30 25
применять эти боеприпасы против бронетехники зеленокожих –
пользуясь тем, что фуры и орковозы нередко не имеют крыш, а Количество ран: 10 Скорость 3/6/9/18
их седоки для пилота как на ладони, эти асы обрушивали на
Броня: лётный
открытых всем ветрам ксеносов целый град бомб и уничтожали Общий БВ: 3
бронекомбинезон (всё по 3)
весь экипаж очередной уродливой колымаги. Кассетные бомбы
обладают следующим профилем: НД, 1/2/4, 2к10 В, ББ 0, Взрыв Умения: «Атлетика (Сил)», «Бдительность (Вос)», «Обыден-
(15), Бомба, Навесное (2). ное знание (Война, Империум) (Инт)», «Пользование техники
● Соляные бомбы: эти узкоспециализированные химические (Инт)», «Управление (Воздушная техника) (Лов)+10», «Учёное
боеприпасы разработаны специально для того, чтобы убивать знание (Тактика Империалис) (Инт)», «Языкознание (Низкий
плодородность «обработанных» ими почв. Ковровая бомбарди- готический, Имперские коды)».
ровка соляными бомбами может превратить процветающий аг- Таланты: «Ритуал освобождения», «На пределе возможного»,
ромир в опустошённый ад – нередко на выжженных химикатами «Стальные нервы».
полях не растёт даже трава. Кроме того, при взрыве, соляная
бомба выбрасывает облако едких испарений, так что при умелом Оружие: лазпистолет (пистолет, 30 м., 1/2/-, 1к10+2 Э, ББ 0, Маг
применении она вполне подойдёт для того, чтобы подавить ог- 30, ЧД, Надежное) или флотский пистолет (пистолет, 20 м., 1/3/-,
невые точки противника или выкурить врага из бункера. Соля- 1к10+4 У, ББ 0, Маг 6, ПД, Разрывающее), нож (холодное;
ные бомбы обладают следующим профилем: НД, 1/2/-, Урон и 1к5+3, ББ 0).
ББ – нет, Взрыв (10), Бомба, Дымовое (15), Навесное (2), Отрав-
Снаряжение: униформа Аэронавтики Империалис, вокс-бусина,
ленное (1).
дыхательный аппарат, четыре магазина для выбранного оружия,
«Назидание имперскому асу».

Авиация Империума и
Северова домината

В
этом разделе описаны самые распространённые самолё-
ты, что использует Аэронавтика Империалис и силы
сецессионистов на Внешнем фронте. Каждое описание
содержит характеристики обычной машины и нередко дополне-
но изложением разных вариантов вооружения или особых мо-
дификаций. Чтобы отобразить экипажи этих самолётов, которы-
ми управляют не персонажи игроков, а союзные NPC (например,
для того, чтобы определить величину Дальнего боя и связанные
с этим таланты), вы можете воспользоваться профилями лётчи-
ков Аэронавтики (см. ниже).

Лётчик Аэронавтики
Самолёты Империума ведут в бой выпускники лётных академий
Имперского Флота. Как правило, авиаторы учатся не только
водить свою машину, но и немного разбираются в ритуалах тех-
обслуживания. В отличие от гвардейцев, лётчики из разных ча-
стей, отличаются не столько снаряжением, сколько складом ума.
Истребители – это лихие вояки, привыкшие сражаться с другими
асами и не боящиеся схватки с искусным врагом. За штурвалами
штурмовиков встречаются как мрачные стоики, хладнокровно
переносящие встречи со шквальным огнём зениток, сопровож-
дающие каждый боевой вылет, так и фаталистичные рубаха-
парни, убеждённые, что если где-то уже отлит снаряд, которому
суждено оборвать их жизнь, то встречи с ним всё равно не ми-
новать, так что беспокоится не о чем. Пилоты бомбардировщи-
ков привыкли взирать на любых врагов свысока – в конце кон-
цов, они были созданы для того, чтобы уничтожать целые горо-
да, так что разве сможет кучка отступников или ватага орков
доставить им настоящие неприятности? Как правило, физически
лётчики подготовлены хуже обычных гвардейцев – но им и не
требуется подолгу маршировать или бороться с орками в руко-
пашную. Снаряжение у пилотов проще и легче, чем флак-
доспехи и лазганы – нередко, даже табельный лазерный или
стаб-пистолет они носят лишь потому что «так положено». Кро-
ме того, асы Аэронавтики намного чаще гвардейцев разнообра-
зят собственную униформу неуставными украшениями или даже
достают пошитые на заказ мундиры и бронекомбинезоны.
Десантно-штурмовой транспорт «Валькирия» обходятся Аэронавтике большой кровью – хотя у сецессиони-
стов слишком мало лётчиков и машин, чтобы добиться воздуш-
Этот десантно-штурмовой самолёт – самый распространённый ного превосходства, у них более чем хватает зенитных орудий,
из придаваемых Гвардии. Это надёжная и универсальная маши- чей концентрированный огонь губителен даже для закованных в
на, что способна перебрасывать по воздуху десант, прикрывать броню «Валькирий». Что же касается зеленокожих, что они бе-
его огнём и возить грузы. На этом перечень её возможностей не рут отчаянной безбашенностью, плотностью огня – ведь их ле-
заканчивается – воздушное снабжение, эвакуация раненых и тающие развалюхи утыканы орудиями не меньше чем танки – и
окружённых, поддержка огнём, а иногда даже борьба с броне- непредсказуемостью. У пилотов Аэронавтики на Внешнем
техникой – всё это в силах столь стремительных и разноплано- фронте простой выбор – или быстро стать асом или быстро по-
вых машин. гибнуть.

Одна из примечательных особенностей «Валькирии» – это дви- «Валькирия» (Техника, самолет/глиссер)


гатели с изменяемым направлением тяги, что позволяют самолё-
ту зависать в воздухе, осуществлять вертикальный взлёт и уве- Прочность: 30 Скорость:
ренно себя чувствовать, действуя на сверхмалых высотах. По Броня: лоб 30, борт 30, крейсерская – 1100 км/ч,
меркам самолёта, «Валькирия» обладает надёжным бронирова- корма 22 тактическая – см. спецправила.
нием, а её конструкция примечательна большой универсально-
стью и широким простором для модификации – на базе «Валь- Размер: огромный (7) Маневренность: +10
кирии» создают штурмовики и машины снабжения, а возмож-
ность ставить разные типы оружия – от тяжёлых болтеров до Особенности: «Герметичный», «Глиссер» или «Самолёт» (см.
блоков неуправляемых реактивных снарядов – позволит самолё- спецправила), «Закрытый».
ту дать достойный ответ любому врагу.
Экипаж: пилот, второй пилот/стрелок, два дополнительных
«Валькирия» – исключительно атмосферный самолёт, неспособ- стрелка (спонсонные орудия; если есть).
ный выходить в космос. Возможно, именно это стало одной из
Транспортная вместимость: двенадцать гвардейцев с их ору-
причин, по которым эскадрильи «Валькирий» без особой опаски
жием и снаряжением.
передают под командование гвардейских полковников. Как пра-
вило, вместе с самолётами в расположение «наземника» прибы-
вают аэродромные техники Аэронавтики, специалисты Адептус Орудия:
Механикус и советники, что могут подсказать полковнику, как
лучше всего применять их машины. Неподвижная ракетная установка (выберите одну):
Главная слабость «Валькирии» как десантно-штурмового транс- ● Две ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7,
порта – малая, в сравнении с некоторыми другими флотскими Взрыв (5))
машинами, вместимость. Рядовые гвардейцы зачастую считают
● Спаренные блоки неуправляемых реактивных снарядов (Лоб,
пилотов Аэронавтики надменными лицемерами, думая, что те
300 м., 1/3-, 2к10 В, ББ 0, Маг 40, Взрыв (10), Спаренное)
брезгуют брать пехотинцев на борт. На самом же деле возить
солдат – это основная работа «Валькирий», просто из-за малой
вместимости и небольшого количества самих машин, привиле- Корпусное орудие (выберите одно):
гия трястись в десантном отсеке и прыгать с гравишютом под
огонь врага или в ночную тьму, остаётся уделом ветеранов пол- ● Лазпушка (Лоб, 300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 75, Прове-
ка или приданных подразделений штурмовиков. Известны пре- ренное (3))
цеденты, когда командование Аэронавтики напрямую подчиня- ● Мультилазер (Лоб, 150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2, Маг 150,
ло звено «Валькирий» роте штурмовиков, полагая, что эти от- Надёжное)
борные воины окажутся куда более ценными десантниками, чем
обычные гвардейцы. Кроме солдат, «Валькирии» способны во- ● Тяжёлый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 1000,
зить технику – конечно, ни «Леман Русс», ни даже «Химеру» Разрывающее)
такой самолёт не поднимет, но некоторые модели могут таскать
пару специально модифицированных «Часовых» или «Таурос». Дополнительно:
На Внешнем фронте хватает планет, где повсюду ведутся ярост- На «Валькирию» можно установить два спонсонных тяжёлых
ные бои, а потому спрос на такие мощные и универсальные ма- болтера по бокам:
шины всегда велик. На Култе линии фронта меняются каждый
день, обманчивый Янус требует постоянной переброски сил из ● Два спонсонных тяжёлых болтера (Левый/правый борт, 150 м.,
одного региона планеты в другой, на некоторых мирах смерти -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 250, Разрывающее)
любые боевые действия, при которых солдат нельзя в любой миг
эвакуировать или поддержать огнём с воздуха, обречены на по-
ражение. Бои с мятежниками из Северова домината нередко
Штурмовик «Вендетта»
Одна из самых распространённых переделок «Валькирии» – это
превращение её из десантно-штурмового транспорта в полно-
ценный штурмовик, предназначенный для атак по наземным
целям. Такая модификация носит название «Вендетта». Как лёт-
чики, так и пехотинцы, страдающие от вражеской бронетехники,
ценят «Вендетты» за огневую мощь, что выдают шесть установ-
ленных на этом самолёте лазерных пушек – по две под каждым
крылом и две на носу. Громоздкие батареи и резервные источ-
ники энергии таких орудий занимают львиную долю того места,
что в «Валькирии» отводится под десантный отсек, и почти ис-
ключают возможность применения «Вендетты» как транспорта –
хотя она может перевозить пассажиров, вмещается их очень
мало, а стоящий в десантном отсеке жар и грохот совершенно
невыносимы. Обычно такие машины входят в состав авиакрыль-
ев и эскадрилий «Валькирий», которых защищают от зенитных
орудий и бронетехники противника. Иногда – особенно, если
предстоят бои с орками или тиранидами – подкрыльные лаз-
пушки «Вендетты» меняют на пару противопехотных зажига-
тельных ракет «Адская ярость», чьи разделяющиеся боевые ча-
сти способны превратить поле боя в океан ревущего пламени.

«Вендетта» (Техника, самолет/глиссер)


Прочность: 30 Скорость:
Броня: лоб 30, борт 30, крейсерская – 1100 км/ч,
корма 22 тактическая – см. спецправила

Размер: огромный (7) Маневренность: +10

Особенности: «Герметичный», «Глиссер» или «Самолёт» (см.


спецправила), «Закрытый».
Экипаж: пилот, второй пилот/стрелок, два дополнительных
стрелка (спонсонные орудия; если есть).
Специальные правила
Транспортная вместимость: шесть гвардейцев с их оружием и
Режимы полёта: «Валькирия» способна действовать в обоих снаряжением.
режимах – и как самолёт и как глиссер. Переключение между
этими режимами не требует от пилота особых усилий и осу-
ществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, она Орудия:
получает особенность «Глиссер», подчиняется обычным прави-
лам глиссеров и обладает тактической скоростью 20 м. Дей- Три пары неподвижных спаренных лазпушек (Лоб, 300 м., 1/-
ствуя как самолёт, она получает особенность «Самолёт», под- /-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 450, Проверенное (3), Спаренное; все
чиняется обычным правилам самолётов и обладает тактической три спарки лазпушек должны стрелять в одну цель и могут де-
скоростью 700 м. «Валькирия» не способна выходить на орби- лать это за одно действие атаки)
тальную высоту.
Высадка: главное предназначение «Валькирии» – сброс десан- Дополнительно:
та. Солдаты могут спуститься с зависшей над землей машины на На «Вендетту» можно установить два спонсонных тяжёлых
специальных канатах (или просто спрыгнуть, если та зависла болтера по бокам или заменить обе спарки лазпушек на под-
очень низко) или высадиться на гравишютах прямо из летящей крыльевых узлах на две ракеты «Адская ярость»:
«Валькирии» через заднюю аппарель. Спуск по канатам или
обычный прыжок требует рутинного (+20) теста «Атлетики» ● Два спонсонных тяжёлых болтера (Левый/правый борт, 150 м.,
(если «Валькирия» при этом движется с тактической скоро- -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 1000, Разрывающее)
стью или быстрее, не забудьте о соответствующих штрафах). ● Две ракеты «Адская ярость» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10 В, ББ 0,
Прыжок с гравишютом полностью подчиняется правилам ис- Взрыв (10), Огненное, Распыляющее)
пользования гравишютов. Как правило, на борту хватает гра-
вишютов и для экипажа, и для десантников.
Специальные правила
«Небесный коготь»: так называется модификация «Вальки-
рии», предназначенная для доставки или десантирования лёгкой Режимы полёта: «Вендетта» способна действовать в обоих
техники. Такой самолёт оснащается двумя магнитными захвата- режимах – и как самолёт и как глиссер. Переключение между
ми, что полностью заменяют собой отсек для пассажиров, но этими режимами не требует от пилота особых усилий и осу-
позволяют «Небесному когтю» вести сразу два «Часовых» или ществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, она
один «Таурос» или до двадцати десантных контейнеров со сна- получает особенность «Глиссер», подчиняется обычным прави-
ряжением. Чтобы отобразить «Валькирию Небесный коготь», лам глиссеров и обладает тактической скоростью 20 м. Дей-
воспользуйтесь характеристиками обычной «Валькирии», но ствуя как самолёт, она получает особенность «Самолёт», под-
лишите её возможности перевозить десантников-пехотинцев, чиняется обычным правилам самолётов и обладает тактической
дав взамен возможность носить два «Часовых» или один скоростью 700 м. «Вендетта» не способна выходить на орби-
«Таурос» или двадцать десантных контейнеров. Сбрасываемая тальную высоту.
таким образом боевая машина получает особенность «Высадка с
Высадка: хотя «Вендетта» не предназначена для сброса десанта,
орбиты» (см. стр. 209 «Базовой книги правил Only War»). Как
она может возить и высаживать солдат подобно «Валькирии»
правило, «Небесные когти» вооружены одним тяжёлым болте-
(см. спецправила «Валькирии»).
ром и ракетами, а их экипаж состоит из одного пилота.
Штурмовик «Стервятник» Орудия:
«Стервятник» – это созданный на основе «Валькирии» чистопо- Корпусный тяжёлый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5,
родный штурмовик. В отличие от «Вендетты», что, занимается Маг 200, Разрывающее)
борьбой с бронетехникой противника и – изредка – переброской
малых штурмовых групп, «Стервятник» полностью отказывает-
Неподвижные орудия на внутренних крыльевых узлах (вы-
ся от возможности возить десант в пользу большего количества
берите одно):
орудий и боекомплекта.
● Спаренные автопушки (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг
Этот самолёт отличается удивительной гибкостью в вопросе
200, Надёжное, Огриноустойчивое, Спаренное)
вооружений. Как правило, «Стервятник» несёт по две пары ору-
дий – например, два мультилазера и две ракеты «Адский удар» – ● Спаренные блоки неуправляемых реактивных снарядов (Лоб,
неизменно дополняемых тяжёлым болтером в носовой турели. 300 м., 1/3-, 2к10 В, ББ 0, Маг 40, Взрыв (10), Спаренное)
Этот штурмовик можно оснастить многоствольными авиапуш-
ками, ракетами «воздух-воздух» или даже небольшим количе- ● Спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг
ством бомб. Случалось, что аэродромные машиноведы, прислу- 150, Проверенное (3), Спаренное)
шиваясь к поступающим разведданным, меняли набор вооруже- ● Спаренные мультилазеры (Лоб, 150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2,
ния отдельных машин после каждого боевого вылета по не- Маг 300, Надёжное, Спаренное)
сколько раз в день.
Состоя в близком родстве с «Валькирией», «Стервятник» осна- Неподвижные орудия на внешних крыльевых узлах (выбе-
щён такими же двигателями с изменяемым направлением тяги, рите одно):
так же хорошо бронирован и, увы, так же уступает другим само-
лётам в скорости и дальности полёта. С другой стороны, сход- ● Две ракеты «Адская ярость» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10 В, ББ 0,
ство конструкции и особенностей эксплуатации облегчают под- Взрыв (10), Огненное, Распыляющее)
готовку, как лётчиков, так и обслуги, а также упрощает взаимо- ● Две ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7,
действие смешанных эскадрилий из «Валькирий», «Вендетт» и Взрыв (5))
«Стервятников».
● Спаренные блоки неуправляемых реактивных снарядов (Лоб,
На Внешнем фронте нечасто увидишь «Стервятники» в деле – 300 м., 1/3-, 2к10 В, ББ 0, Маг 40, Взрыв (10), Спаренное)
их немного, а лорд-маршал Ганзорик придерживает столь мощ-
ные самолёты, намереваясь сполна применить их в новом ● Шесть поисково-ударных ракет (350 м, 1/-/-, 3к10+6 В, ББ 6,
наступлении на Авитохол или масштабной атаке на Сангвиниче- +20 к тестам Дальнего боя)
ский дворец. Увы, его пожелания исполняются лишь частично –
● Шесть ракет «Небесный удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+4 В, ББ
пилоты многих оставленных на аэродромах «Стервятников»
6, +10 к Дальнему бою при стрельбе по воздушным целям)
пересели на другие машины и продолжают подвергать опасно-
сти свои жизни и накопленный опыт, который Ганзорик мечтает ● Шесть тактических бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
пустить в дело лишь в самый нужный миг. Впрочем, поставлен- Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
ные на прикол штурмовики не остаются без дела – Аэронавтика
усиленно готовит новых пилотов, и среди новоиспечённых лёт-
ных офицеров немало умеет управляться с этим надёжным са- Дополнительно:
молётом. Крыльевое вооружение «Стервятника» можно заменить на не-
подвижные спаренные многоствольные орудия «Каратель».
«Стервятник» (Техника, самолет/глиссер)
● Спаренные многоствольные орудия «Каратель» (Лоб, 300 м,
Прочность: 30 Скорость: -/-/16, 1к10+4 У, ББ 2, Маг 2400, Спаренное)
Броня: лоб 30, борт 30, крейсерская – 1100 км/ч,
корма 22 тактическая – см. спецправила
Специальные правила
Размер: огромный (7) Маневренность: +10
Режимы полёта: «Стервятник» способен действовать и как
самолёт и как глиссер. Переключение между режимами осу-
Особенности: «Герметичный», «Глиссер» или «Самолёт» (см. ществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, он
спецправила), «Закрытый». получает особенность «Глиссер», подчиняется правилам глиссе-
Экипаж: пилот, стрелок. ров и обладает тактической скоростью 20 м. Действуя как са-
молёт, он получает особенность «Самолёт», подчиняется пра-
Транспортная вместимость: нет вилам самолётов и обладает тактической скоростью 700 м.
«Стервятник» не способен выходить на орбитальную высоту.
Лёгкий истребитель «Молния» «Молния» (Техника, самолет)
Этот высокоскоростной и маневренный – под стать названию – Прочность: 20 Скорость:
имперский истребитель – рабочая лошадка Аэронавтики в боях с Броня: лоб 25, борт 22, крейсерская – 2400 км/ч,
авиацией противника и завоевании воздушного превосходства. корма 22 тактическая – 1500 м.
Хотя «Молния» считается лёгким истребителем, она несёт вну-
шительный набор вооружения – как правило, это пара лазпушек Размер: огромный (7) Маневренность: +15
на крыльевых узлах и длинноствольная автопушка, чего вполне
достаточно для борьбы с вражескими самолётами (а от против- Особенности: «Герметичный», «Самолёт», «Закрытый».
ника, который оказался не по зубам, стремительная «Молния»
всегда может уйти). Экипаж: пилот.

Наряду с обычными атмосферными двигателями, «Молнии» Транспортная вместимость: нет.


оснащены реактивными ускорителями, что позволяют маневри-
ровать в космосе. Как правило, такой ускоритель используется
Орудия:
только для того, чтобы покинуть ангар на корабле базирования и
спуститься в верхние слои атмосферы или вернуться обратно. Неподвижные спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-,
Вести полноценные космические бои этот истребитель не спо- 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 60, Проверенное (3), Спаренное)
собен.
Корпусная длинноствольная автопушка (Лоб, 750 м., 1/3-,
В идеале, «Молнии» должны быстро завоевать господство в 3к10+8 У, ББ 6, Маг 100, Огриноустойчивое, Надежное)
воздухе и перейти к свободной охоте, перехвату отдельных са-
молётов врага или сопровождению бомбардировщиков. Нередко Дополнительно:
такие истребители применяются и как штурмовики – для этого
на их крыльевых узлах устанавливают противотанковые ракеты. На крыльевые узлы «Молнии» можно установить ракеты либо
Иногда с истребителя даже снимают автопушку, заменяя на ещё бомбы (выберите одно):
одну пару ракет – такая модификация называется «Шаровая ● Четыре ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ
молния», и отлично показывает себя против вражеской броне- 7, Взрыв (5))
техники.
● Четыре ракеты «Адская ярость» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10 В, ББ
Нередко «Молнии» действуют целыми эскадрильями и поддер- 0, Взрыв (10), Огненное, Распыляющее)
живают крупные наступления Имперской Гвардии, но не ред-
кость и одинокий истребитель, вовремя пришедший на выручку ● Шесть ракет «Небесный удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+4 В, ББ
попавшему в беду взводу или роте. Последнее наиболее вероят- 6, +10 к Дальнему бою при стрельбе по воздушным целям)
но, если «Молнии» ведут разведку, патрулирование или свобод- ● Шесть тактических бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
ную охоту. Как правило, такие самолёты базируются на приф- Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
ронтовых аэродромах, что сильно сокращает время подлёта и
позволяет связываться с пилотами по обычной вокс-сети. Впро- Специальные правила
чем, порой Гвардии приходится вести войны в таких местах, где
невозможно устроить нормальный аэродром, и истребители Аэрокосмическое судно: «Молния» способна выходить на ор-
остаются на борту пустотных кораблей, что сильно осложняет битальную высоту, но не предназначена для ведения космиче-
связь и замедляет время реагирования. ских боёв.
«Молния» предъявляет высокие требования к мастерству пилота «Шаровая молния»: так называется модификация «Молнии»,
– как-никак это лёгкий истребитель, чьё главное преимущество – предназначенная для атак по наземным целям. Чтобы отобразить
скорость и манёвренность. Именно на таких машинах летают «Шаровую молнию», воспользуйтесь характеристиками обыч-
лучшие пилоты Северова домината, предпочитая их тяжёлым ной «Молнии», но замените корпусную длинноствольную авто-
бронированным «Громам». пушку на две ракеты «Адский удар».
Тяжёлый истребитель «Гром»
Могучий «Гром» – второй основной самолёт завоевания превос- «Гром» (Техника, самолет)
ходства, что использует Аэронавтика Империалис. Этот тяжё-
лый одноместный истребитель превосходит юркую «Молнию» Прочность: 30 Скорость:
бронированием и количеством вооружения, но уступает скоро- Броня: лоб 27, борт 27, крейсерская – 2200 км/ч,
стью и маневренностью. корма 22 тактическая – 1300 м.

Как правило, «Гром» снаряжают парой лазерных и двумя парами Размер: огромный (7) Маневренность: +5
автопушек в носу, а крыльевые узлы занимают ракетами или
бомбами. Такой комплекс вооружения и его универсальность Особенности: «Герметичный», «Закрытый», «Простая кон-
позволяют применять самолет как истребитель завоевания пре- струкция», «Самолёт»,
восходства, перехватчик или даже лёгкий фронтовой бомбарди-
ровщик. «Гром» обладает большой для атмосферного самолёта Экипаж: пилот.
дальностью полёта, что позволяет ему успешно вести свободную Транспортная вместимость: нет.
охоту или разведку. Кроме того, для особенно дальних вылетов,
машиноведы могут заменить часть ракет на крыльевых узлах на
дополнительные топливные баки, но на деле это случается редко Орудия:
– например, если звено «Громов» отправляется сопровождать
«Мародёр». Две пары неподвижных спаренных автопушек (Лоб, 500 м.,
1/3-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 400, Огриноустойчивое, Надежное,
Так же, как и «Молнии», «Громы» оснащены реактивными Спаренное; обе спарки автопушек должны стрелять в одну цель
ускорителями, что позволяют на короткое время выходить в и могут делать это за одно действие атаки)
космос – благодаря этому такой истребитель может базировать-
ся на борту пустотного корабля-носителя или подниматься в Неподвижные спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-,
воздух со взлётно-посадочной платформы, что легко заменяет 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 60, Проверенное (3), Спаренное)
«Грому» или «Молнии» специальную полосу.
«Гром» достаточно прост и неприхотлив в обслуживании, чтобы Дополнительно:
с ним могли управиться даже не самые лучшие машиноведы и На крыльевые узлы «Грома» можно установить ракеты либо
аэродромные техники – особенно это верно для Северова доми- бомбы (выберите одно):
ната, вынужденного полагаться на тех слуг Омниссии, что со-
гласились служить ему, и всевозможных подозрительных, но ● Четыре ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ
наделённых нужными познаниями проходимцев. Именно «Гро- 7, Взрыв (5))
мы» составляют основу сецессионисткой авиации. ● Четыре тактические бомбы (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
«Яростный гром» ● Шесть ракет «Небесный удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+4 В, ББ
6, +10 к Дальнему бою при стрельбе по воздушным целям)
Такое название носит одна из самых расхожих модифика-
ций обычного «Грома». «Яростный» вместо обычных авто-
пушек оснащён спаркой болт-пушек «Мститель». Такое Специальные правила
вооружение позволяет самолёту выдавать настоящий шквал
огня, от которого не уйти даже самому юркому истребите- Аэрокосмическое судно: «Гром» способен выходить на орби-
лю. Увы, болт-пушки пожирают боеприпасы с невероят- тальную высоту, но не предназначен для ведения космических
ность скоростью, а потому «Яростные» обычно действуют боёв.
одним звеном с обычными «Громами». Ближний перехватчик: сецессионисты, у которых из рук вон
Чтобы отобразить «Яростный гром», воспользуйтесь про- плохо налажено производство ракет, нередко превращают «Гро-
филем обычного «Грома», но замените его автопушки на мы» в перехватчики малого радиуса действия, устанавливая на
неподвижные спаренные болт-пушки «Мститель»: крыльевые узлы дополнительные автопушки и патронные ящи-
ки. Это снижает огневую мощь истребителя, но иногда у севе-
Неподвижные спаренные болт-пушки «Мститель» (Лоб, ровцев просто нет иного выбора. Чтобы отобразить «Гром» се-
150 м., 1/2/4, 2к10+5 В, ББ 6, Маг 480, Разрывающее, Спа- цессионистов, замените оружие на крыльевых узлах на спарен-
ренное, Шквальное) ные автопушки (Лоб, 500 м., 1/3-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 200,
Огриноустойчивое, Надежное, Спаренное)
Ударный истребитель «Мститель» Орудия:
Многие стратеги считают «Мститель» одним из лучших самолё- Корпусная болт-пушка «Мститель» (Лоб, 150 м., 1/2/4, 2к10+5
тов Аэронавтики – и не без причин. Этот ударный истребитель В, ББ 6, Маг 240, Разрывающее, Шквальное)
(который, несмотря на название, гораздо чаще и эффективнее
Неподвижные спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-,
применяется как штурмовик) недурно бронирован, снаряжён
5к10+10 Э, ББ 10, Маг 60, Проверенное (3), Спаренное)
многоствольной болт-пушкой и другим вооружением, а потому
идеально подходит для уничтожения вражеской бронетехники, Спонсонный оборонительный тяжёлый стаббер (Корма, 100
опустошительных налётов на тылы и поддержки наступающих м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 4, Маг 200, Огриноустойчивое)
сил Имперской Гвардии. «Мстители» почти никогда не исполь-
зуют для разведки и нечасто пускают в бой на первых порах –
обычно работу по истреблению вражеской авиации берут на Дополнительно:
себя «Громы» и «Молнии», а драгоценные «Мстители», за На крыльевые узлы «Мстителя» можно установить дополни-
штурвалами которых сидят лучшие пилоты, громят наземную тельное неподвижное вооружение (выберите одно):
инфраструктуру врага и ведут свободную охоту.
● Две ракеты «Адская ярость» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10 В, ББ 0,
В отличие от одноместных «Громов» и «Молний», «Мститель» Взрыв (10), Огненное, Распыляющее)
располагает не только пилотом, но и бортстрелком, что оберега-
ет заднюю полусферу самолёта. Служить стрелком на «Мстите- ● Две ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7,
ле» опасно, но очень почётно и хотя текучка среди этих людей Взрыв (5))
велика, от желающих причаститься к элите имперской авиации ● Спаренные автопушки (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг
отбою нет. 200, Надёжное, Огриноустойчивое, Спаренное)
Конструкция и точные технические характеристики «Мстителя» ● Спаренные мультилазеры (Лоб, 150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2,
– тайна Адептус Механикус, которую те ревниво оберегают со Маг 300, Надёжное, Спаренное)
времён второго обретения СШК во время эры Отступничества.
Нередко это доходит до того, что даже среди братства аэро- ● Четыре крак-ракеты (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+8 В, ББ 8, Оглу-
дромных машиноведов, десятилетия назад приписанного к шающее (3), Проверенное (2))
Аэронавтике, есть лишь один-два техножреца, способных рабо-
● Четыре фраг-ракеты (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10+4, ББ 2, Взрыв
тать с «Мстителями» – нередко из числа великих зодчих или их
(5))
избранных учеников.
● Шесть тактических бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
Так сложилось, что лучше всего «Мстители» всегда показывали
Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
себя в борьбе с еретиками и нечестивцами – не раз и не два эс-
кадрильи этих самолётов поддерживали войны веры, что вели
Адепта Сороритас. Верховное командование решило и на Внеш- Специальные правила
нем фронте не отступать от традиции – сейчас больше всего
«Мстителей» сосредоточено в районе Аннигила, куда их пере- Засекреченные технологии: технические характеристики
бросили для противостояния хаоситам-«веяльщикам», и в охва- «Мстителей» остаются ревниво оберегаемой тайной Механикус,
тывающей несколько звёздных систем особой зоне боевых дей- отчего ремонт таких машин – дело непростое. Для того чтобы
ствий «Каппа» на границе Стигийских бездн. Впрочем, порой предпринимать тесты ремонта для починки, устранения поло-
орки или – что намного реже – северовцы вынуждают командо- мок или модификации «Мстителя», персонаж должен обладать
вание выдергивать одно или несколько звеньев из этих авиапол- умением «Запретное знание (Адептус Механикус)+20». По ре-
ков, дабы вернуть господство или хотя бы установить прочный шению ведущего, персонажи, не являющиеся техножрецами,
паритет в воздухе. вообще не могут работать с «Мстителем».
Короли неба: командование очень тщательно подбирает пило-
«Мститель» (Техника, самолет) тов для «Мстителей». По решению ведущего, для того, чтобы
Прочность: 20 сесть за штурвал такого самолёта, персонаж должен отвечать
Скорость:
хотя бы двум требованиям из нижеприведённого списка:
Броня: лоб 30, борт 22, крейсерская – 2000 км/ч,
корма 22 тактическая – 1200 м. ● Высокий уровень снабжения (не ниже 50).
Размер: огромный (7) Маневренность: +10 ● Высокое количество отметок за убийство («охотники»)
● Высокий уровень лётного мастерства (умение «Управление
Особенности: «Герметичный», «Самолёт», «Закрытый», одно (Воздушная техника)» на уровне «Ветеран (+30)»).
стандартное улучшение по выбору игрока.
● Хотя бы одна боевая награда, полученная в воздушных боях.
Экипаж: пилот, стрелок.
● Благоволение командования (талант «Связи (Аэронавтика
Транспортная вместимость: нет. Империалис)» или «Влияние на Муниторум»).
Бомбардировщик «Мародёр» Ходят слухи, что Ганзорик и архимагос Ралвур Золотой со Стан-
ков заключили некое соглашение, по которому Адептус Меха-
«Мародёр» – должно быть, самый крупный из относительно никус передадут в руки лорда-маршала авиаполк совершенных
распространённых атмосферных самолётов Аэронавтики, и «Мародёров» – в том числе «Колоссов» и «Бдительных» – для
главная ударная сила бомбардировочной авиации Империума. глубоких операций в зоне «Каппа» и Стигийских безднах. Что
Большинство таких самолётов несёт значительную бомбовую архимагос потребовал взамен и в чем его интерес, пока что оста-
нагрузку и оснащено тремя турелями для обороны – порой это ётся загадкой.
позволяет отправлять «Мародёры» в бой даже без истребитель-
ного прикрытия. «Мародёр» (Техника, самолет)
Универсальность «Мародёров» позволяет применять их для вы- Прочность: 30 Скорость:
полнения самых разных целей. Нередко эти самолёты отправля- Броня: лоб 27, борт 27, крейсерская – 1800 км/ч,
ются на дальние стратегические бомбардировки важных объек- корма 22 тактическая – 1100 м.
тов врага – городов, мануфакторумов, храмов, топливных скла-
Размер:
дов, арсеналов, сельскохозяйственных угодий. Порой в такие Маневренность: +0
колоссальный (9)
полёты их сопровождает истребительное прикрытие из «Гро-
мов». Иногда с «Мародёров» осуществляют непосредственную Особенности: «Герметичный», «Самолёт», «Сверхтяжёлый»,
поддержку наступающих имперских сил – в отличие от обычных «Закрытый».
боевых вылетов, что происходят на большой высоте, вне досяга-
емости зенитных орудий врага, для поддержки «наземников» Экипаж: пилот, штурман, бомбардир, стрелок в носовой турели,
самолёту приходится спускаться, рискуя попасть под огонь про- стрелок в средней турели, стрелок в хвостовой турели
тивовоздушной артиллерии или богохульные заклинания колду- Транспортная вместимость: нет.
нов. Порой такие операции оборачиваются дружественным ог-
нём и гибелью имперских гвардейцев от неточно сброшенных
бомб, так что гораздо чаще «Мародёры» помогают пешедралам,
нанося точечные удары по долговременным огневым точкам, Орудия:
особо опасным танкам и чудовищам или обрабатывая укреплен- Корпусные спаренные лазпушки в носовой турели (Лоб, 300
ные позиции противника перед наступлением Гвардии. Впро- м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг 80, Проверенное (3), Спаренное)
чем, лучше всего «Мародёры» показывают себя в кратковремен-
ных вылетах на территорию противника и уничтожении заранее Корпусные спаренные тяжёлые болтеры в средней турели
обнаруженных разведкой целей – военных баз и лагерей, колонн (Корма, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 2000, Разрывающее,
бронетехники, алтарей Хаоса, аэродромов, мостов или перева- Спаренное)
лочных пунктов.
Корпусные спаренные тяжёлые болтеры в хвостовой турели
В прошлом этот самолёт использовался для операций в пустоте (Корма, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 2000, Разрывающее,
и потому сохранил возможность выходить в космос и огромную Спаренное)
дальность действия – благодаря этому «Мародёры» могут бази-
Бомбовая нагрузка (выберите одно):
роваться на борту пустотных кораблей и орбитальных оборони-
тельных платформ, а вылетая с наземных аэродромов, способны ● Двенадцать тяжёлых бомб (НД, 1/2/-, 3к10+10 В, ББ 6, Взрыв
бомбить цели, расположенные на другом континенте. (20), Оглушающее (4), Бомба, Навесное (2)) и шесть тактических
бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6, Взрыв (8), Оглушающее
Аэронавтика использует несколько одобренных Адептус Меха-
(2), Бомба, Навесное (2))
никус специализированных модификаций «Мародёра». Напри-
мер, «Колосс» вместо тактических и тяжёлых бомб, несёт одну ● Две бомбы «Адская буря» (НД, 1/2/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Взрыв
исполинскую бомбу, способную уничтожить целую крепость, (20), Огненное, Бомба, Навесное (2)) и шесть тактических бомб
«Бдительный» служит мощным средством разведки и координа- (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6, Взрыв (8), Оглушающее (2),
ции сил (а иногда даже воздушным штабом), а «Разрушитель», Бомба, Навесное (2))
благодаря замене орудий и прицельным системам, выступает в
роли скорее тяжёлого штурмовика или ночного самолёта, чем
бомбардировщика. Специальные правила
На Внешнем фронте «Мародёры» особенно ценны благодаря Аэрокосмическое судно: «Мародёр» способен выходить на
возможности атаковать прямо из космоса – Аэронавтика уже орбитальную высоту, но не предназначен для ведения космиче-
провела несколько операций по уничтожению орочьих заводов ских боёв.
на захваченных зеленокожими мирах. Широко применять «Ма-
родёры» против Северова домината Верховное командование «Мародёр Бдительный»: так называется «Мародёр», переобо-
пока не решается – хотя бомбардировщики не раз с успехом рудованный для дальней разведки и координации действий
разрушали важные объекты и славно поддерживали наступления наземных частей с авиацией. Чтобы отобразить «Мародёр Бди-
пехотных волн, в штабе лорда-маршала считают ковровые бом- тельный», воспользуйтесь характеристиками обычного «Маро-
бардировки крупных городов и ульев сецессионистов последним дёра», но замените бомбовую нагрузку на многоспектральные
средством. Такой точке зрения косвенно способствует и сам авгуры и средства связи, бомбардира – на оператора авгуров, и
«Старая кровь и сталь», рассчитывающий на крупные эскадри- лишите самолёт средней турели и её стрелка (место, что они
льи «Мародёров» в грядущем штурме Авитохола. занимают, приходится отдавать под авгуры). Авгуры дают само-
лёту особенность «Улучшенная командно-штабная машина», а «Мародёр Колосс»: так называется редкая специализированная
также предоставляют оператору бонус +30 к тестам «Бдитель- модификация «Мародёра», созданная для перевозки одной деся-
ности» при их применении. Кроме того, оператор может пред- титонной бомбы. Чтобы отобразить «Мародёр Колосс», вос-
принимать простые (+10) тесты «Пользования техники», что- пользуйтесь характеристиками обычного «Мародёра», но заме-
бы засечь что-то, обычно невидимое для человеческого глаза – ните всю бомбовую нагрузку на одну бомбу «Колосс» и лишите
излучение, невидимые газы, почти незаметные признаки жизни, самолёт средней турели и её стрелка (место, что они занимают,
следы орочьих спор или даже демонической скверны. Также приходится отдавать под расширенный бомбовый отсек). Также
«Мародёр Бдительный» оснащён пикт-писцами, а носовые туре- носовые турели в самолётах этой модификации нередко снаря-
ли в самолётах этой модификации нередко снаряжают тяжёлыми жают тяжёлыми болтерами вместо лазпушек.
болтерами вместо лазпушек.
«Мародёр Разрушитель»: так называется самая распростра-
нённая модификация «Мародёра», практически превращающая
бомбардировщик в штурмовик, предназначенный для агрессив-
ных атак по наземным целям и ночных операций. Чтобы отобра-
зить «Мародёр Разрушитель», воспользуйтесь характеристиками
обычного «Мародёра», но внесите в него следующие изменения:
● Замените спарку лазпушек в носовой турели на три пары не-
подвижных спаренных автопушек (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8
У, ББ 6, Маг 300, Надёжное, Огриноустойчивое, Спаренное; все
три спарки автопушек должны стрелять в одну цель и могут
делать это за одно действие атаки).
● Замените спарку тяжёлых болтеров в хвостовой турели на
спарку штурмовых пушек (Лоб, 300 м, -/-/10, 3к10+5 У, ББ 5,
Маг 2000, Разрывающее, Ненадёжное, Спаренное).
● Уменьшите количество перевозимых тяжёлых бомб с двена-
дцати до шести.
● Добавьте на крыльевые узлы восемь ракет «Адский удар»
(Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7, Взрыв (5))
● По решению ведущего, «Мародёр Разрушитель» также может
быть сразу оснащён прицельными системами хищника.

Бомба «Колосс»
«Колосс» – это исполинская управляемая бомба, предназначенная для уничтожения самых опасных и стойких целей – мощных фор-
тов, сверхтяжёлых танков и даже титанов. Она снаряжена мельта-боеголовкой и начинена десятью тоннами взрывчатки, что позволяет
перегружать силовые поля, пробивать самые толстые бронелисты, разносить в щебень слои камнебетона и уничтожать цель, попутно
обращая в прах всё вокруг – воздействие «Колосса» подобно взрыву небольшой атомной бомбы.
Урон и бронебойность этой бомбы таковы, что в точных цифрах и спецправилах нет нужды – как правило, бомбардиру достаточно
успешно навести «Колосса» на цель, чтобы она была уничтожена. Учитывая единственный экземпляр такого боеприпаса на борту, у
«Колосса» скорее «сюжетная», чем чисто боевая роль в приключении. Тем не менее, мало какой игрок обрадуется, если после долгого
ночного полёта, пряток на сверхбольшой высоте и уклонения от зенитного огня, ведущий просто скажет: «Ну что ж, бомба упала,
задание выполнено».
Бомбардир, отвечающий за «Колосса», способен корректировать полёт этой бомбы. Сброс «Колосса» осуществляется тестом Дальнего
боя. Чтобы бомбардир мог осуществлять корректировку, его самолёт не может значительно удаляться от места сброса «Колосса».
Каждый раунд бомбардир может скорректировать полёт снаряда при помощи сложного (-20) теста «Пользования техники». Бомба
достигнет цели через три раунда, так что бомбардиру позволено три теста для корректировки. Сложите все набранные бомбардиром
ступени успеха в тесте Дальнего боя и тестах корректировки и вычтите из суммы количество набранных им ступеней провала. Когда
бомба достигнет земли, сверьтесь с приведённой ниже таблицей, чтобы определить, достаточно ли эффективным было попадание,
чтобы уничтожить цель.
На заметку: если бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, это не значит, что сброс «Колосса» прошёл бесследно –
такая чудовищная бомба неминуемо причинит огромные разрушения. Общее правило таково – если бомбардир не набрал нужного
количества ступеней успеха, значит, поставленная задача выполнена не была. Например, если персонажам приказали уничтожить
важный форт врага, чтобы облегчить наступление Гвардии, а бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, это не зна-
чит, что форт остался цел и невредим. Взрыв мог повредить его лишь частично, большая часть гарнизона могла уцелеть и т. д. Кроме
того, промах бомбардира не означает, что персонажи бесповоротно провалили боевое задание и должны с позором возвращаться
назад. У них на борту полно и другого оружия – обстрел из тяжёлых болтеров вполне может подавить и без того деморализованный
гарнизон форта, а редкие, но меткие залпы лазпушек или ракет – уничтожить сохранившиеся огневые точки или командиров.

Таблица 4-4 «Бомба «Колосс»»


Количество
Достаточно для уничтожения
ступеней успеха
1 Колонна средних танков или шагоходов, артиллерийская или зенитная батарея, крупное скопление пехоты
3 Сверхтяжёлый танк, сквиггот, демоническая боевая машина
5 Камнебетонный форт, разветвлённый укрепрайон, ординатус, князь демонов, орочья топтала
7 Ферробетонный бункер с сетью подземных ходов, форт, укрытый защитными силовыми полями
9 Линейный титан, орочий мегаверзила, крепость, укрытая пустотными щитами
† Если персонаж обладает талантом «Бомбардир», ему автоматически засчитывается одна ступень успеха
«Арв» (Техника, самолет)
Лихтер «Арв» Прочность: 30 Скорость:
Лихтёр «Арв» – это первое, что приходит на ум, когда дело ка- Броня: лоб 22, борт 20, крейсерская – 1600 км/ч,
сается снабжения по воздуху, и последнее – когда речь заходит о корма 20. тактическая – см. спецправила
стремительном и изящном самолёте. Этот челнок, среди пилотов Размер: большой (6) Маневренность: -15
известный как «кабанчик» или «мул», обычно используют для
переброски грузов с орбиты на поверхность планеты. «Арвы» не
отличаются большими размерами, а потому транспортные суда Особенности: «Герметичный», «Глиссер» или «Самолёт» (см.
Имперского Флота обычно укомплектованы целыми эскадриль- спецправила), «Саморемонт», «Закрытый», «Простая кон-
ями этих лёгких лихтеров. струкция».

В долгих планетарных кампаниях, вынуждающих Гвардию и Экипаж: пилот.


Флот действовать сообща, «Арвы» используют для переброски Транспортная вместимость: двенадцать гвардейцев.
подкреплений и грузов в пределах планеты, воздушных десантов
или снабжения окружённых частей. В таких случаях, лихтерам и
их пилотам приходиться покидать свои пустотные корабли и
перебираться на наземные аэродромы, подготовленные гвардей- Орудия:
цами или сервиторами под надзором офицеров Флота и техно- Неподвижное орудие (выберите одно):
жрецов-зодчих. Как правило, эти выделенные эскадрильи опа-
саются переподчинять «наземнику», командующему зоной бое- ● Спаренные тяжёлые стабберы (Лоб 100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ
вых действий, а оставляют под контролем Флота и согласовы- 3, Маг 150, Ненадёжное, Спаренное)
вают действия через откомандированных офицеров связи. Впро- ● Спаренные автопушки (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг
чем, периодически малые группы таких машин временно пере- 200, Огриноустойчивое, Спаренное)
даются командирам некоторых полков – тех, кто особенно нуж-
дается в лёгком, но надёжном и универсальном транспорте. ● Спаренные мультилазеры (Лоб, 150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2,
Маг 300, Спаренное)
Офицеры Аэронавтики приходят в ужас от готовности, с кото-
рой пилоты лихтеров переделывают эти машины, повинуясь ● Две ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7,
тому, что флотские считают пустой прихотью, а гвардейцы и Взрыв (5), Ненадёжное)
пилоты челноков – военной необходимостью. «Арв» остаётся
грузовым лихтером, но его можно приспособить для других
целей, если под рукой есть нужное оборудование. Сиденья для Специальные правила
солдат и мультилазеры сделают «Арв» десантным челноком,
прометиевый бак в грузовом отсеке – топливозаправщиком, а с Аэрокосмическое судно: «Арв» способен выходить на орби-
парой курсовых автопушек или ракет он сойдёт за лёгкий штур- тальную высоту, но не предназначен для космических боёв.
мовик, если под рукой нет «Вендетты». Ремонтные части порой Режимы полёта: «Арв» способен действовать в обоих режимах
используют полученные «Арвы» как мобильные мастерские, – и как самолёт и как глиссер. Переключение между режимами
загружая на борт инструменты, запчасти и техножрецов с серви- не требует от пилота особых усилий и осуществляется за сво-
торами. Нередко столь удобные воздушные машины служат на бодное действие. Действуя как глиссер, он получает особенность
Внешнем фронте медицинскими эвакуаторами – для этого до- «Глиссер», подчиняется правилам глиссеров и обладает такти-
статочно опытного медика или хирургеона с несколькими по- ческой скоростью 25 м. Действуя как самолёт, он получает осо-
мощниками. Порой «Арвов» используют для патрулей, воздуш- бенность «Самолёт», подчиняется правилам самолётов и обла-
ных дозоров или даже «демонстрации флага» и пропаганды в дает тактической скоростью 1000 м.
отбитых у сецессионистов городах. Такие челноки летают не
слишком высоко, а откинутая задняя аппарель позволяет комис- Полёт по-катачански: когда «Арв» действует как глиссер, пас-
сарам разъяснять возможным бунтарям их положение через сажиры могут откинуть заднюю аппарель и вести огонь оттуда.
громкоговорители, а солдатам – лениво глазеть на город, одно- Аппарель не слишком широка – нормально стрелять из неё мо-
временно давая вчерашним сецессионистам понять, что за ними гут два гвардейца или один расчёт тяжелого оружия. Если аппа-
следят. Нередко летящий в небесах «кабанчик» Аэронавтики рель «Арва» откинута, челнок лишается особенностей «Закры-
отвлекает северовцев от осознания того, насколько малым на тый» и «Герметичный» и получает особенность «Открытый».
деле может оказаться оставленный в их городе гарнизон.
Нередко, кроме обычных бомб, такой самолёт несёт и более
Авиация орков интересную нагрузку – команду орков-штурмачей, готовых вы-
валиться на головы врагов, как только машина до них долетит.

Г
лавная опасность орочьей авиации – непредсказуемость. Ракетные ранцы позволяют зеленокожим высаживаться с огром-
Даже самый опытный пилот, разведчик или машиновед ной высоты и не раз имперские или северовские зенитчики, под-
не сможет точно определить, насколько хорошо брони- бившие опасно приблизившийся бомбовоз, не успевали утереть
рована очередная коптящая небо крылатая развалюха и сколько с лица пот и поздравить себя с победой, как из огненного шара, в
пушек и бомб таится в недрах её корпуса. Нередко самолётом который превратился вражеский самолёт, вылетали сумасшед-
управляет один орк-летун, а весь остальной экипаж составляет шие орки с привязанными к спинами ракетами и обрушивались
полдюжины гротов. Порой вместо обычного зеленокожего лиха- на незадачливых триумфаторов.
ча в небо поднимается оседлавший своё последнее творение мех
и ведёт в бой стаю искрящих и изрыгающих дым воздушных Бомбовоз (Техника, самолет)
каракатиц.
Скорость:
Прочность: 20+2к5
Как правило, самолёты – это далеко не первая идея, на которой крейсерская – 2300 км/ч,
Броня: всё по 20+2к5
готово зациклиться большинство механьяков и лихачей. Обычно тактическая – 1400 м.
в маленьких столкновениях и внутренних распрях, оркам хвата-
ет обычных наземных машин, вроде байков и орковозов. Но Размер: огромный (7) Маневренность: +15
крупные войны и войны! быстро порождают касту летунов. Что-
бы отобразить экипажи этих самолётов (например, для того, Особенности техники: «Закрытый», «Развалюха», «Саморе-
чтобы определить величину Дальнего боя, Ловкости и связанные монт», «Самолет»
с этим таланты), вы можете воспользоваться профилями орков-
Экипаж: орк-летун (пилот), орк-летун (стрелок за суперстреля-
лихачей (см. стр. 70 «Врагов Империума») и помогающих им
лами), команда гретчинов-помощников (все остальные орудия).
гретчинов (см. стр. 352 «Базовой книги правил»). Помните
также, что оркам по душе и трофейная имперская авиация – вы Транспортная вместимость: двадцать орков-штурмачей (см.
можете применять профили обычных «Валькирий», «Вендетт» и раздел «Бомбовая нагрузка»).
других самолётов, возможно дополнительно оснастив их лиш-
ними орудиями и «улучшениями». Орки-летуны и такие же
гретчины могут применять действие «На таран!». Орудия:
Неподвижные спаренные суперстрелялы в носовой турели
(лоб, 120 м., -/-/10, 3к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное, Спарен-
Бомбовоз ное)
Некоторые орки – например, боссы и танкобои – обожают свои- Спонсонное большое стреляло в левой бортовой турели (Ле-
ми руками повергать особенно сильных и крупных врагов, счи- вый борт/, 120 м., -/-/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное,
тая, что нет ничего круче, чем самому расправится с чудовищем, Спаренное)
воином или боевой машиной в двадцать раз больше тебя. Другие
зеленокожие, которых ведёт схожая тяга к разрушениям и смер- Спонсонное большое стреляло в правой бортовой турели
тоубийствам, наслаждаются неизбирательным истреблением (Правый борт, 120 м., -/-/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное,
врагов, радуясь каждому громкому взрыву, каждому слитному Спаренное)
залпу, каждому разрушенному бастиону противника. Спонсонное большое стреляло в хвостовой бортовой турели
Рано или поздно такие орки, если судьба или война! приводят их (Корма, 120 м., -/-/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное, Спа-
ряды летунов, попадают за штурвалы бомбовозов. Такие само- ренное)
лёты идеально соответствуют их желаниям – они громкие, быст- Бомбовая нагрузка (выберите одно):
рые, грозные и на них понатыкано много оружия. Бомбовозы
такие большие, что иногда им требуется экипаж из двух-трёх ● Десять бомб-зажигалок или бум-бомб в любых сочетаниях:
орков, не говоря уже о команде гретчинов на подхвате. Пока бум-бомбы (НД, 1/2/-, 3к10+5 В, ББ 3, Маг 2, Взрыв (8), Бомба,
настоящие зеленокожие ведут самолёт в бой и палят из курсо- Оглушающее (2), Навесное (2)), бомбы-зажигалки (НД, 2к10+7
вых орудий, их меньшие братья бросают из люков тяжеленые В, ББ 6, Маг 2, Взрыв (6), Бомба, Огненное, Навесное (2))
бомбы, перезаряжают громоздкие орудия и вовремя хватают ● Двадцать орков-штурмачей (см. стр. 350 «Базовой книги
сварку или клепальные молотки, чтобы не дать самолёту разва- правил Only War»)
лится.
● Шесть гротовых бомб (см. врезку на стр. ХХХ)
Дополнительно: Как правило, смертолёты вооружены легко – многие орки обхо-
дятся спаркой больших стрелял или ракетниц; те, что побогаче,
На крыльевые узлы бомбовоза можно установить ещё четыре могут позволить себе штучные взрывострелы, а самые простые
бум-бомбы или бомбы-зажигалки (в любых сочетаниях): бойцы и вовсе обходятся своим собственным оружием. Впро-
● Бум-бомбы (НД, 1/2/-, 3к10+5 В, ББ 3, Маг 2, Взрыв (8), Бом- чем, некоторые лихачи убеждены, что главное оружие смертолё-
ба, Оглушающее (2), Навесное (2)) та – это не пушки, а острые лопасти, которыми можно порубить
вражеских пехотинцев на ломти или специально приделанные
● Бомбы-зажигалки (НД, 2к10+7 В, ББ 6, Маг 2, Взрыв (6), Бом- пилы, а то и металлические шары на длинных цепях. Само со-
ба, Огненное, Навесное (2)) бой, это значит, что машине придётся спуститься на опасно низ-
кую высоту, но большинство лихачей такой пустяк не останав-
Специальные правила ливает.

Бомбовоз меха: этот бомбовоз ведёт в бой не обычный лихач, а Смертолёт (Техника, глиссер)
сам мех, решивший опробовать новое творение в деле. Эту ма-
шину окутывает трещащее защитное поле, она полна самых Прочность: 15 Скорость:
умелых гротов и самых непредсказуемых устройств, а груз бомб Броня: лоб 18, борт 18, крейсерская – 300 км/ч,
на её борту тщательно подготовлен самим механьяком и его корма 14 тактическая – 180 м.
учениками. Чтобы отобразить бомбовоз меха, воспользуйтесь
профилем обычного, но внесите в него следующие изменения: Размер: большой (6) Маневренность: +15

● Замените пилота-летуна на меха (подразумевается, что мех- Особенности техники: «Глиссер», «Мотоцикл», «Открытый»,
летун имеет умение «Управление (Воздушная техника)+10»). «Развалюха», «Форсаж».
● Снабдите бомбовоз штучным защитным полем с уровнем за- Экипаж: орк-летун.
щиты 40, которое перегружается при результате 10 или ниже.
Перегрузка не отключает поле, но наносит бомбовозу и самому Транспортная вместимость: нет.
меху 1к5 единиц урона, от которых не спасают ни очки брони,
ни бонус Выносливости.
Орудия:
● Дайте самолёту одну из следующих особенностей: «Странная
физиология» (все попадания считаются пришедшимися в кор- Острые лопасти (холодное, 2к10+3 Р, ББ 3, Бритвенной остро-
пус), «Размер (Громадный) (7)», «Размер «Колоссальный (8)», ты, Громоздкое, Калечащее (1), см. спецправила).
«Тяжелобронированный», «Форсаж» или «Ядовитое». Турельное орудие (выберите одно):
● Перед сбросом каждой бомбы сделайте бросок на их усиление ● Спаренные ракетницы (Лоб, 150м., 1/2/–, 3к10+5 В, ББ 9, Маг
так, как будто мех обладает талантом «Модификация боеприпа- 10, ЧД, Ненадёжное, Неточное, Спаренное).
сов» (см. дополнение «Молот Императора», стр. 94). Если тест,
нужный для применения этого таланта, был провален, бомба не ● Спаренные большие стрелялы (Лоб, 120 м., –/–/10, 2к10+5 У,
усиливается, но и не взрывается. ББ 2, Маг 240, ПД, Ненадёжное, Неточное, Спаренное).

Летучие щтурмачи: штурмачи, что сидят в брюхе этого само-


лёта, могут выпрыгнуть через бомболюки прямо в полёте, упо- Дополнительно:
вая на ракетные ранцы, что смягчат падение и позволят тут же Под брюхо смертолёта можно подвесить циркулярку или шар-
схватиться с врагом. Для этого штурмач должен предпринять крушитель:
простой (+10) тест «Управления (Воздушная техника (Ракет-
ный ранец))». В случае провала ранец не спасает хозяина, и тот ● Неподвижная циркулярка (холодное, 2к10+8 Р, ББ 4, Громозд-
достигает земли лишь за счёт силы тяжести – при прыжке с бор- кое, Разрывающее, см. спецправила)
та самолёта это значит, что он расшибается в лепёшку. В случае
● Турельный шар-крушитель (холодное, 4 м., 3к10 У, ББ 0,
успеха, штурмач окажется на земле через 1к5 раундов. В случае
Взрыв (2), Гибкое, Громоздкое, Оглушающее (0), см. спецправи-
успеха теста на три или более ступеней, штурмач может одно-
ла)
временно с приземлением совершить натиск против любой це-
ли, находящейся в пределах дистанции натиска. Для одновре-
менной высадки группы штурмачей бросьте один тест за всех – Специальные правила
каждая выпавшая ступень провала означает одного штурмача,
что не совладал с наспинной ракетой и расшибся насмерть. Острые лопасти: лопасти винтов у орочьих смертолётов очень
прочные и острые, а иногда даже специально зазубренные. Орк-
пилот может атаковать врага этим оружием, совершая действие
«Ударил-отступил». Помните, что из-за природы этого оружия,
Смертолёт пилот не прибавляет к наносимому такими атаками урону свой
бонус Силы. Если лопасти не нанесут врагу ни одной единицы
Смертолёты воплощают в себе всю нелепость и действенность
урона, они сломаются – смертолёт получит поломку «Ходовая
орочьих технологий – такая машина обычно представляет собой
часть уничтожена».
боевой байк, с которого скрутили колёса и всё «лишнее», но
снабдили несущим винтом и реактивным двигателем. Первый Циркулярка или шар-крушитель: установленная под брюхом
поддерживает такое творение в воздухе, а второе придаёт ему смертолёта пила или подвешенный на цепи стальной шар выгля-
ускорение. О надёжности этих машин говорить не приходится – дит странно, но остаётся действенным и пугающим оружием.
говорят, что ни один смертолёт не протянет на фронте больше Орк-пилот может атаковать врага этим оружием, совершая дей-
недели, а желающих стать их пилотами так мало, что им иногда ствие «Ударил-отступил» или «На таран!» (несмотря на то, что
не приходится драться за право сесть за штурвал. обычно техника, обладающая особенностью «Мотоцикл», не
может совершать таранов). При атаке «Ударил-отступил» пи-
Обычно смертолёты со страшным рёвом движутся впереди
лот считается вооружённым этим оружием и наносит его обыч-
наступающей орды и служат разведчиками. Впрочем, безбашен-
ный урон. При таране, пилот может предпринять трудный (-10)
ность и ненормальное бесстрашие зеленокожих позволяют им
тест «Управления (Воздушная техника)» и, в случае успеха,
применять эту машину как штурмовик, способный уничтожать
заменить обычный урон от тарана на урон этого оружия. Сам
пехоту, досаждать лёгкой технике или разменивать себя на зе-
смертолёт при этом не получит урона от тарана. В случае про-
нитки. Когда нужда в разведке отпадает и приходит пора хоро-
вала таран отыгрывается как обычно. Помните, что из-за при-
шенько подраться, пилоты таких машин возглавляют наступаю-
роды этого оружия, пилот никогда не прибавляет к наносимому
щие силы Культа скорости, несясь вперед, обгоняя байки и ор-
такими атаками урону свой бонус Силы.
ковозы.
Истребила
Гротовые бомбы
На косноязычном орочьем наречии истребилами называют все
Как несложно догадаться, «гротовыпми бомбами» орки
летательные аппараты, предназначенные в первую очередь для
называют ракеты, полётом которых управляют гроты-
воздушного боя с другими самолётами и штурмовки. Это может
самоубийцы (впрочем, о самоубийственности полёта они
быть, как юркая одноместная авиетка с парой пушек, так и гро-
порой узнают от мехов только перед запуском). Нередко
моздкое чудовище, ощетинившееся суперстрелялами и пушками
топлива в таких воздушных торпедах отмерено всего на
во все стороны. Так или иначе, истребила олицетворяет три
несколько секунд – если гретчин не успеет найти достой-
главных аспекта орочьей культуры, три главных ценности в
ную цель и взорваться, то пусть отправляется вниз – может,
жизни зеленокожего – скорость, пушки и громкий шум.
ему повезёт рухнуть на что-нибудь взрывоопасное.
Как правило, орки не задумываются о тактике, а если и дей-
ствуют чем-то вроде имперских авиакрыльев или звеньев, то Гротовая бомба (Техника, самолёт)
лишь повинуясь воле своего босса-летуна или меха, что собира-
ет им боевые машины. Многие орки-лётчики обожают таранить Скорость:
Прочность: 15
врагов, набрасываться на самых сильных или просто самых крейсерская – 2600 км/ч,
Броня: всё по 10
больших противников, каких только увидят, и творить другие, тактическая – 1600 м.
не поддающиеся беспристрастному анализу поступки. Порой это Размер: крупный (5) Маневренность: +30
помогает имперским асам поймать зеленокожих в ловушку, гра-
мотно сыграв на их «особенностях», но нередко оркам-лихачам
удаётся удивить «человечишек» очередным непредсказуемым Особенности техники: «Закрытый», «Развалюха», «Само-
манёвром или необычной пушкой. лёт», «Форсаж».
Экипаж: гретчин-летун (пилот).
Истребила (Техника, самолёт)
Транспортная вместимость: нет.
Скорость:
Прочность: 15+2к5
крейсерская – 2500 км/ч,
Броня: всё по 15+2к5
тактическая – 1500 м. Орудия:
Размер: большой (6) или Гротобомба (4к10+10 В, ББ 12, Взрыв (20), Оглушающее
Маневренность: +20
огромный (7) (2); Взрыв происходит сам по себе при успешном примене-
нии действия «На таран!»). Взорвавшаяся гротовая бомба
Особенности техники: «Закрытый» или «Открытый»,
считается уничтоженной – её уже нельзя починить, как и
«Развалюха», «Саморемонт», «Самолёт».
снять с неё какие-то запчасти. Если в гротовую бомбу по-
Экипаж: орк-летун (пилот/носовая турель), команда гретчинов- падает атака, на которой сработал праведный гнев, бомба
помощников (все остальные орудия). тут же детонирует. Если бомба взрывается из-за эффектов
накопленного критического урона, то для определения уро-
Транспортная вместимость: нет. на от взрыва используйте не указанные в таблицах критиче-
ского урона цифры, а её профиль гротобомбы.
Орудия: Три капли топлива: если грот хочет, чтобы последние
секунды его жизни прошли недаром, он должен действо-
Неподвижные спаренные суперстрелялы в носовой турели вать быстро. Гротовая бомба может находиться в полёте не
(лоб, 120 м., -/-/10, 3к10+5 У, ББ 2, Маг 500, Неточное, Спарен- более трёх раундов – после у неё кончается горючее, и она
ное) камнем падает вниз, как если бы была обычной бомбой.
Неподвижные орудия на крыльевых узлах (выберите одно):
● Спаренные ракетницы (Лоб, 150м., 1/2/–, 3к10+5 В, ББ 9, Маг ● Спаренные «вумные ракеты» (Лоб, 350 м., 1/–/–, 3к10+6 В, ББ
10, ЧД, Ненадёжное, Неточное, Спаренное). 6, Маг 2, +20 к тестам Дальнего боя)

● Спаренные большие стрелялы (Лоб, 120 м., –/–/10, 2к10+5 У,


ББ 2, Маг 240, ПД, Ненадёжное, Неточное, Спаренное). Специальные правила
Дымные облака: орочьи истребилы изрыгают густые облака
едкого чёрного дыма, что скрывают самолёты. Стрелковые атаки
и атаки в ближнем бою, предпринятые против истребил стано-
вятся трудными (-10) тестами Дальнего или Ближнего боя.
Реактивные истребилы: некоторые мехи устанавливают на
свои творения собственноручно собранные вариации на тему
реактивных двигателей. Такие самолёты всегда имеют особен-
ность «Закрытый», а также получают особенности «Герметич-
ный» и «Форсаж».
соседних секторов, ибо в Каликсиде им взяться просто неоткуда.
Авиация Хаоса Одна из выдвинутых Святыми Ордосами версий предполагает
существование среди Пропащих и проклятых некого союза

Н
емногие банды Хаоса на Внешнем фронте обладают соб- наёмных асов, что предлагают свои услуги, равно как и свои
ственной атмосферной авиацией. В большинстве своём самолёты любой банде, что готова за них заплатить.
еретики Периферии и окрестностей – это немногочис-
ленные шайки, оставшиеся от былой империи Крита Несущего «Клинок Ада» (Техника, самолет)
ад или бежавшие в эти края отступники и культисты – много-
Прочность: 25 Скорость:
численные и фанатичные, но нищие и недисциплинированные.
У таких банд редко встречается многочисленная авиация – как Броня: лоб 22, борт 20, крейсерская – 2800 км/ч,
правило, они вовсе не ведут полномасштабных войн, ограничи- корма 20 тактическая – 1600 м.
ваясь налётами и грабежами, а потому им нужны не звенья ис- Размер: огромный (7) Маневренность: +20
требителей или бомбардировщиков, а скорее группы десантных
челноков, на которых отступники могут высадиться в нужном
месте, устроить резню и на которые можно будет сгрузить до- Особенности техники: «Закрытый», «Самолет», «Форсаж»
бычу и отступить, не дожидаясь ответного удара. Иногда такую Экипаж: пилот.
роль играют трофейные или краденые «Арвы», порой кому-то из
успешных вожаков удаётся заполучить «Пожиратель», нередко Транспортная вместимость: нет
собранный из нескольких полуразбитых остовов, оставшихся
после междоусобных войн в Стигийских безднах. Впрочем,
находятся и исключения – «веяльщики», что летают на грозных
«Когтях Ада» или эскадрильи капитанов Эфирного круга, про-
тив «Молний» и «Громов» которых командованию Внешнего
фронта пришлось бросить отборное 60-е истребительное крыло
Каликсидского линейного флота.
Самолёты – слишком редкие и ценные сокровища для банд Хао-
са, а потому за их штурвалы попадают лишь лучшие – например,
ударившиеся в ересь лётчики Аэронавтики, профессиональные
наёмники или пираты. Чтобы отобразить экипажи таких самолё-
тов (например, для того, чтобы определить величину Дальнего
боя, Ловкости и связанные с этим таланты), вы можете восполь-
зоваться профилями лётчиков Аэронавтики, а десант составить
из ополченцев-отступников, мутантов (см. стр. 337-339 «Базо-
вой книги правил») и культистов (см. стр. 128 «Врагов Импе-
риума»). Также вы можете использовать драконов Хаоса из
дополнения «Враги Империума», стр. 136.

Истребитель «Клинок Ада»


В отличие от обычных имперских самолётов, что могут попасть
в руки Пропащих и проклятых, «Клинки Ада» – это творения
полубезумных еретехов, что сплавляют воедино металл, порчен-
ных машинных духов и демоническую скверну. Такие странные,
неправильной формы самолёты не похожи ни на что другое – в
их корпусах переплетаются плоть и металл, а крылья рассекают
воздух с пронзительным, устрашающим воем. Секретные архи-
вы Инквизиции утверждают, что порой такими боевыми маши-
нами управляли намертво встроенные в них сервиторы, но на
Внешнем фронте это скорее исключение, чем правило. Хотя
творения тёмных Механикус не так просто классифицировать,
«Клинки» больше всего похожи на истребители – это стреми-
тельные и свирепые охотники, что ищут боя с вражескими аса-
ми, но не брезгуют бросаться на беззащитные транспорты. Такие
самолёты чрезвычайно быстры и маневренны – есть множество
свидетельств, как они выполняли фигуры пилотажа, что попро-
сту убили бы пилота-человека – но уступают имперским маши-
нам в бронировании и прочности.
«Клинки Ада» – чрезвычайно неприятный противник, не только
из-за присущей им скорости и манёвренности, но и просто в
силу своей природы. Уничтожая столь богохульное творение
тёмных Механикус, имперский ас может на мгновение увидеть,
как от взрыва чудовищного самолёта завеса между тварным
миром и Варпом слабеет, а незримые демоны уносят в Иммате-
риум то, что осталось от давно осквернённой души его пилота.
Нередко победоносную эскадрилью лётчиков по возвращению
на аэродром ждал долгий разговор с придирчивым комиссаром
или изматывающая исповедь у полкового священника. На самых
яростных участках фронта к наземным авиабазам приставляли
наблюдателей от Инквизиции.
Некоторые члены Ордо Маллеус предполагают, что появившие-
ся в Периферии «Клинки» и «Когти Ада», равно как и драконы –
пришельцы из Иксаниада, либо Вопящего вихря или других
Орудия: В генералитете, Инквизиции и других осведомлённых кругах,
ходят слухи, что охота на подобных чудовищ и их творцов –
Две неподвижные спаренные автопушки (Лоб, 300 м., 1/3/-, главная причина появления на Багряной гвардии и других сил
3к10+8 У, ББ 6, Маг 2000, Огриноустойчивое, Спаренное, обе культа Механикус на Фронте. Не исключено, что архимагосы
спарки должны стрелять в одну цель и могут делать это за одно Станков разделяют точку зрения Святых Ордосов на то, что
действие атаки) появившиеся здесь демонические машины – лишь тонкая ниточ-
ка, за которую предстоит потянуть, чтобы отыскать скрытое
логово их создателей, что может лежать в соседнем секторе или
Специальные правила даже в диком космосе между Каликсидой и прилегающими вла-
дениями Императора. После прошедшей за закрытыми дверьми
Аэрокосмическое судно: «Клинок Ада» способен выходить на встречи лорда-маршала Ганзорика, двух факторов со Станков и
орбитальную высоту, но не предназначен для космических бо- инквизитора Ордо Маллеус в штабах пошли упорные слухи о
ёв. подготовке гвардейского экспедиционного корпуса, что должен
Детище тёмных Механикус: при уничтожении «Клинка Ада» будет отправиться в дикий космос за пределы Каликсиды.
происходит разрыв завесы – в энергетическом вихре, что обра-
зуется на месте гибели самолёта, на мгновения появляются лица «Коготь Ада» (Техника, самолет)
демонов и слышаться их голоса. Все в радиусе одного километра Прочность: 40 Скорость:
от погибшего самолёта должны пройти тест Силы воли или по- крейсерская – 2200 км/ч,
Броня: лоб 25, борт 25,
лучать столько очков порчи, на сколько ступеней провалили этот тактическая – 900 м.
корма 20
тест.
Размер: огромный (7) Маневренность: +10

Штурмовик «Коготь Ада» Особенности техники: «Закрытый», «Самолет», «Форсаж»


«Когти Ада» – родственные «Клинкам Ада» самолёты, явно Экипаж: командир (неподвижное оружие), пилот, стрелок (кор-
вышедшие из рук тех же еретехов и превосходящие своих со- пусное орудие)
братьев габаритами и вооружением. Если «Клинок» – это скорее
Транспортная вместимость: нет.
истребитель, то «Коготь» с его противотанковым вооружением,
реактивными снарядами и бомбами можно уподобить скорост-
ному штурмовику, способному успешно «работать» по любым Орудия:
целям.
Неподвижное орудие (Выберите одно):
«Когти Ада» приметны своим вооружением – но не спаренными
лазпушками и не реактивными снарядами, а самыми разными ● Спаренные лазпушки (Лоб, 300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг
бомбами. Чаще всего такие самолёты обрушивают на врага град 150, Проверенное (3), Спаренное)
зажигательных бомб, вдобавок испускающих густой удушливый
дым при взрыве, но не редкость и кассетные и токсичные бомбы. ● Спаренные блоки неуправляемых реактивных снарядов (Лоб,
Но более любого оружия врагов страшит сама кощунственная 300 м., 1/3-, 2к10 В, ББ 0, Маг 40, Взрыв (10), Спаренное)
суть этих боевых машин – стоит такой появится в небе, как яр-
кое солнце будто бы подёргивается дымкой, во рту появляется Корпусное орудие (выберите одно):
привкус крови, а сквозь вокс-эфир начинают пробиваться при-
зрачные голоса, в которые лучше не вслушиваться. Если Врагу ● Автопушка (Лоб, 300 м., 1/3-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 100, Огри-
удаётся собрать в один кулак целую эскадрилью таких машин – ноустойчивое, Надежное)
хотя за пределами особой зоны боевых действий «Каппа» это ● Пусковая установка «Разоритель» (Лоб, 100 м., 1/2/-, 2к10 В,
очень редкий случай – небеса буквально чернеют, вокруг хле- ББ 2, Маг 8, Взрыв (4), Оглушающее (0))
щут молнии, и сам воздух будто бы тяжелеет от напитывающей
его скверны. Восемь тактических бомб (НД, 1/2/-, 2к10+5 В, ББ 3, Маг 6,
Взрыв (8), Оглушающее (2), Бомба, Навесное (2))
Специальные правила ходу, совершенствовать её и подстёгивать тупоумных машин-
ных духов в горячке боя.
Аэрокосмическое судно: «Коготь Ада» способен выходить на
орбитальную высоту, но не предназначен для ведения космиче- Несколько подбитых на Ноксе и Циске и осмотренных агентами
ских боёв. Инквизиции «Пожирателей», что использовали слуги Хаоса,
оказались довольно старыми и почти каждый второй был собран
Детище тёмных Механикус: при уничтожении «Когтя Ада» из рабочих узлов от нескольких машин – с большой долей веро-
происходит разрыв завесы – в энергетическом вихре, что обра- ятности можно утверждать, что у отступников нет надёжного
зуется на месте гибели самолёта, на мгновения появляются лица источника такой техники, а все применяемые ими «Пожиратели»
демонов и слышаться их голоса. Все в радиусе одного километра и их модификации – это либо останки так и не двинувшихся на
от погибшего самолёта должны пройти тест Силы воли или по- завоевание Друзовой марки эскадр Крита Несущего ад, либо
лучать столько очков порчи, на сколько ступеней провалили этот трофеи, взятые у Имперского Флота.
тест.
Искажение реальности: в бою с «Когтем Ада» все персонажи «Пожиратель» (Техника, самолёт)
должны добавлять +20 ко всем броскам по таблице психических
Прочность: 150 Скорость:
феноменов, а эфир забивают такие помехи, что пилотам требует-
Броня: лоб 45, борт 40, крейсерская – 500 км/ч,
ся предпринимать средний (+0) тест «Бдительности», чтобы
корма 40 тактическая – 120 м.
просто разобрать чужие слова. Бонус к броску по таблице пси-
хических феноменов увеличивается на +10, а тест «Бдительно- Размер:
Маневренность: -20
сти» – усложняется на один шаг за каждый присутствующий в титанический (10)
бою «Коготь Ада» после первого. Трёх «Когтей» одновременно
достаточно для того, чтобы даже в самую ясную погоду разыг- Особенности техники: «Герметичный», «Закрытый», «Само-
ралась нечестивая буря (см. врезку «Неблагоприятные усло- лет», «Сверхтяжёлый», «Тяжелобронированный».
вия» и раздел «Скверна Хаоса» в главе III). Экипаж: пилот, второй пилот/стрелок (ракетная установка), два
стрелка (башенные лазпушки). Также в экипаж «Пожирателя»
нередко входит машиновед или еретех.
Десантный корабль «Пожиратель» Транспортная вместимость: до двухсот человек с их снаряже-
«Пожиратели» – это крупногабаритные двупалубные челноки нием, боевыми машинами и трофеями (чтобы отобразить боевые
Имперского Флота, в которых гвардейские части обычно пере- и транспортные машины Пропащих и проклятых, вы можете
брасывают с борта транспортного пустотного судна на поверх- воспользоваться профилями грузовиков снабжения со стр. 400
ность планеты. Верхняя палуба вмещает одну полную роту вме- «Базовой книги правил» и другой боевой техники).
сте с комиссаром и приданными войсками поддержки – недо-
людьми, священниками, техножрецами – а на нижней распола-
гаются боевые, транспортные и вспомогательные машины, не- Орудия:
обходимые для развёртывания. Такая конструкция позволяет
бойцам всегда иметь доступ к своему снаряжению, а если «По- Две башенные лазпушки (300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10, Маг
жирателю» предстоит садиться в неблагоприятных условиях или 30, ПД, Проверенное (3))
под огнём врага, то солдаты не останутся без боевой техники,
Башенная ракетная установка (выберите одно):
тяжёлого оружия и боеприпасов и смогут дать врагу достойный
отпор. Палубы соединяют люки и лестницы, так что пассажиры ● Две ракеты «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7,
с верхнего яруса могут быстро оказаться на нижнем. Взрыв (5))
Приземлившийся «Пожиратель» откидывает переднюю брони- ● Две ракеты «Адская ярость» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10 В, ББ 0,
рованную аппарель, позволяя танкам выехать прямо на поле Взрыв (10), Огненное, Распыляющее)
брани, а находящиеся на втором ярусе пехотинцы могут вос-
пользоваться преимуществами, что даёт эта господствующая ● Две поисково-ударные ракеты (350 м, 1/-/-, 3к10+6 В, ББ 6,
высота. Конечно, открытая аппарель лишает солдат защиты, но +20 к тестам Дальнего боя)
часть гвардейцев нередко ещё до высадки складывают на своём ● Четыре крак-ракеты (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+8 В, ББ 8, Оглу-
этаже импровизированные укрепления из флак-панелей и меш- шающее (3), Проверенное (2))
ков с песком, заняв позиции за которыми, солдаты могут эффек-
тивно прикрывать огнём своих стремящихся отвоевать плацдарм ● Четыре фраг-ракеты (Лоб, 300 м., 1/-/-, 2к10+4, ББ 2, Взрыв
товарищей. (5))

Как и любой другой крупный транспорт, «Пожиратель» остаётся


надёжным, тяжелобронированным, но крайне неповоротливым Специальные правила
кораблем, чьё вооружение оставляет желать лучшего. Такая
огромная махина оснащена всего парой лазпушек в поворотных Аэрокосмическое судно: «Пожиратель» способен выходить на
бортовых башнях и ракетной установкой на огневой площадке орбитальную высоту, но не предназначен для ведения космиче-
примерно в центре корабля – столь скудный арсенал позволяет ских боёв.
худо-бедно поддержать десант огнём или временно подавить
Бортовые башни: хотя башенные лазпушки и ракетные уста-
отдельные огневые точки врага, но не способен нанести против-
новки «Пожирателя» могут поворачиваться на 360 градусов, сам
нику серьёзного урона.
корабль перекрывает им часть этого сектора, а потому эти ору-
«Пожиратель» и его модификации часто используют банды Хао- дия не могут вести круговой огонь. Кроме того, поскольку у
са, что действуют на Внешнем фронте. Такие шайки не ведут этого самолёта есть башни, все критические попадания в башню
правильной войны – вместо этого они устраивают грабительские обсчитываются именно как попадания в башню.
налёты или массовые убийства, и челнок, способный перевозить
Логово чемпиона: вожаки еретических банд нередко использу-
многочисленную толпу культистов и пару боевых машин подхо-
ют «Пожиратель» не просто как десантный корабль, но как по-
дит им куда лучше обычной авиации. Порой «Пожиратель» слу-
движный штаб-крепость. По решению ведущего, «Пожиратель»
жит чемпиону банды домом, в котором он и его избранные вои-
может обладать особенностью «Командно-штабная машина».
ны обитают на верхнем ярусе, среди взятых в бою трофеев и
Если в экипаж корабля входит машиновед, он совершенствует
богатств, а рядовые культисты, отступники и рабы ютятся на
системы саморемонта – особенность «Тяжелобронированный»
нижней палубе вместе с припасами, машинами и снаряжением.
начинает работать против праведного гнева, а все тесты, сделан-
Нередко вожак такой шайки стремиться залучить в свои ряды
ные для того, чтобы потушить пожар, получают бонус +20.
искусного еретеха, который бы смог поддерживать машину на
Улучшения самолётов Дополнительное бронирование
Тип: стандартное
«Вы врачевали не мой самолёт – вы исцеляли меня самого.
Устанавливается на: «Валькирию», «Вендетту», «Стервятник»,
Это не мой самолёт вы делаете сильнее –
«Арв».
вы совершенствуете меня самого.
Ибо он – это я» Сложность установки/ремонта: -10
- катафрактарий-аэрос Мирмидон команде младших Грубый и примитивный способ улучшить броневую защиту са-
техножрецов-машиноведов, проводящей ремонт молёта заключается усилении корпуса дополнительными плита-
и модификацию его «Мстителя Фаэтон» ми керамита. Такая «доработка» делает машину более устойчи-
вой к повреждениям, но увеличивает её массу, а значит, и замед-
ляет. Обычно лишней бронёй обвешивают надолго придаваемые

Д
ля улучшения самолётов и других летательных аппаратов Гвардии челноки или штурмовики на базе «Валькирии», для
в системе Only War применяются те же правила, что и для которых запас прочности часто бывает важнее скорости.
улучшений наземной боевой техники (подробно они опи-
Дополнительное бронирование даёт +4 очка брони на каждой
саны в дополнении «Щит Человечества»). Существует два типа
стороне самолёта, но уменьшает тактическую скорость на
улучшений для самолётов – стандартные и изначально встро-
20%, а маневренность – на -10. Любой критический урон (счи-
енные. Стандартные – это обычные дополнительные устрой-
тая тот, что наносится в праведном гневе), нанесённый в ту часть
ства, которые пилоты могут получать при помощи тестов снаб-
машины, что защищена дополнительной броней, уничтожает
жения, как любое другое снаряжение. Если рядом нет настояще-
последнюю, но не наносит критического эффекта. Это брониро-
го специалиста, пилоты могут сами установить стандартное
вание нельзя чинить – только заменять.
улучшение, для чего используются обычные правила ремонта
(см. раздел «Урон и ремонт» на стр. 272 «Базовой книги пра-
вил Only War»). Изначально встроенные улучшения нельзя
устанавливать на технику – техника должна обладать ими изна- Искусно сконструированный корпус
чально. Последнее слово в том, какие изначально встроенные
Тип: изначально встроенное
улучшения может иметь запрашиваемая игроками техника, оста-
ётся за ведущим, хотя авиаполки, имеющие доступ к качествен- Устанавливается на: любой самолёт
ному снаряжению, должны иметь и преимущество при получе-
нии улучшений. Каждое улучшение обладает характеристикой Сложность установки/ремонта: -40
«Сложность установки» – это модификатор, применяемый к Корпус этого самолёта – созданный лучшими машиноведами
тесту ремонта, предпринимаемому для установки улучшения шедевр конструкторского искусства. Даже самое слабое место
или его ремонта. Сложность теста ремонта, предпринимаемого этого трижды благословлённого молитвами сотен техножрецов
для установки стандартных улучшений изначально равна этому и умащённого священными маслами корпуса выдержит попада-
модификатору. Одна единица техники может иметь только один ние, что уничтожило бы другой самолёт на месте.
экземпляр каждого улучшения.
Самолёт, оснащенный этим улучшением, снижает получаемый
Описанные ниже улучшения самолётов распространены в Импе- критический урон на -4, получает бонус +10 при выполнении
риуме. Таким образом, их могут использовать как лётчики манёвров «Вираж» и «Иммельман». Однако святость корпуса
Аэронавтики, так и асы Северова домината и даже пилоты- приводит к тому, что тесты ремонта этой машины, получают
изменники из банд Хаоса. Кроме того, оснащённые такими штраф -20, добавляющийся к любым другим модификаторам.
улучшениями машины вполне могли попасть в руки орочих ли-
хачей, летунов и механьяков. По решению ведущего, любое
улучшение из числа описанных ниже может быть установлено
на самолёты, как игровых персонажей, так и их противников из Катапультируемое кресло
Северова домината, Пропащих и проклятых или даже войны!
Тип: стандартное
Мракозуба. Какие улучшения и для кого будут уместны – ре-
шать ведущему. Кроме того, у зеленокожих и последователей Устанавливается на: любой самолёт
Хаоса есть собственные, невозможные для верных воинов Им-
ператора, способы усовершенствовать свои самолёты – подроб- Сложность установки/ремонта: +0
нее см. разделы «Авиация орков» и «Авиация Хаоса» на стр. Как бы не были ценны имперские самолёты, в подготовку
160 и 161. Могут ли сами зеденокожие и еретики устанавливать управляющих ими пилотов вложено слишком много сил,
на свои машины типично имперские улучшения – решать веду- средств и времени, чтобы можно было разбрасываться ими так
щему. же, как простыми пехотинцами. Неудивительно, что во многие
машины встраивают аварийные катапульты, способные выбро-
сить лётчика из подбитой или падающей машины и сберечь его
Прожектор жизнь. Как правило, пилот может катапультироваться сам, дёр-
нув нужный рычаг, но нередко в таких механизмах обитают
Тип: стандартное сложные машинные духи, что способны отследить опасность и
активировать катапульту самостоятельно.
Устанавливается на: «Валькирию», «Вендетту», «Стервятник»,
«Арв». Если кресло персонажа оснащено катапультой, он может акти-
вировать её в качестве реакции или свободного действия. Таким
Сложность установки/ремонта: +30
образом можно избежать урона от взрыва машины, получившей
Многие самолёты (особенно «Валькирии» и штурмовики на её серьёзный критический урон (например, при 10+ очках критиче-
базе) оснащаются мощными прожекторами, чтобы выискивать ского урона в корпус или орудие) или срочно покинуть терпящий
затаившихся во тьме врагов Императора. крушение самолёт. Катапульта может сработать сама, без вмеша-
тельства лётчика, если самолёт получит поломку «Ходовая часть
Член экипажа может воспользоваться прожектором, чтобы уничтожена» или «Техника уничтожена». Помните, что ката-
отыскать цель, преуспев в среднем (+0) тесте Восприятия и пульта лишь выбрасывает пилота в воздух, а для безопасного
потратив действие. В случае успеха, он освещает цель. Пока приземления ему не обойтись без гравишюта (см. стр. 198 «Ба-
прожектор включён, атаки против освещенной цели (и против зовой книги правил»).
самолёта) не получают штрафов за темноту.
Ложные цели Приметная раскраска
Тип: стандартное Тип: стандартное
Устанавливается на: любой самолёт Устанавливается на: любой самолёт
Сложность установки/ремонта: +10 Сложность установки/ремонта: +50
Ложные цели (они же «тепловые ловушки») – простой способ Многие пилоты стремятся выделиться на фоне товарищей и
уберечь самолёт от поисково-ударных ракет, огня вражеских заработать грозную славу. Нередко они рисуют на своих самолё-
«Гидр» и зениток, оснащенных прицелами хищников. В нужный тах приметные узоры, изображают священные символы, личные
миг машина отстреливает источники тепла, что сбивает с толку гербы или девизы. Особенно расхожи среди летчиков клыкастые
вражеских стрелков и может отвадить «умную» ракету. пасти, черепа и аквилы, а порой в дополнение к венчающей нос
драконьей или акульей морде на корпусе схематично изобража-
В качестве реакции пилот может выпустить ложные цели. До ют чешую или просто рисуют очередной череп или орла за каж-
начала следующего раунда все успешные тесты Дальнего боя дого сбитого противника. Если за небо разворачивается долгое
против выпустившего «обманки» самолёта должны быть пере- противостояние, имперские асы быстро становятся знамениты –
брошены. Ложные цели – одноразовое устройство, требующее враги начинают бояться самолётов с их гербами, а пехота ра-
замены после каждого применения. Решающим словом в том, на достно приветствует появление великих воинов, что готовы
какую стрельбу действуют ложные цели, а на какую – нет, обла- прикрыть их с неба. У такой «боевой раскраски» есть и ещё одно
дает ведущий. преимущество – становясь очень приметной и узнаваемой, ма-
шина, скорее всего, сможет избежать случайного дружественно-
го огня от излишне ретивых зенитчиков или увлекшихся собра-
Мельта-заряд тьев-лётчиков.
Тип: стандартное Воздействие характерной раскраски на боевых машинах не ока-
зывает непосредственного влияния на её боевые качества – оно
Устанавливается на: любой самолёт лишь помогает врагам и друзьям понять, кто перед ними. Эф-
Сложность установки/ремонта: +10 фект этого улучшения прямо связан с количеством набранных
отделением персонажей отметок за убийства (см. дополнение
Нередко имперские самолёты оснащают специальными мельта- «Враги Империума», стр. 156). Для присвоения очередного
зарядами, предназначенными для аварийного самоуничтожения. «статуса» (охотники/убийцы/истребители), ведущий может за-
Обычно, если пилот не хочет, чтобы его машина попала в руки считывать лётчикам каждый уничтоженный вражеский самолёт
врага – как правило, это важно в сражениях с орками и хаосита- за десять убитых врагов. Описанные ниже бонусы, что примет-
ми, что всегда рады приспособить трофейную технику под свои ная раскраска даёт за набранные отметки за убийства, дей-
нужды – он может активировать этот заряд за секунду до того, ствуют наряду с обычными бонусами за отметки, изложенными
как катапультироваться или выпрыгнуть с гравишютом. во «Врагах Империума».
Находясь в кабине, пилот может, в качестве свободного дей- ● Охотники: опыт воздушных боёв с определённым врагом
ствия, активировать мельта-заряд. Взрыв прогремит через один, сделал это звено лучшим в своей эскадрилье. Сражаясь против
два или три раунда – по выбору пилота. Как только мельта-заряд врагов, в отношении которых лётчики имеют достаточное коли-
взрывается, самолёт немедленно терпит крушение (см. стр. 271 чество отметок за убийство, самолёты этих персонажей с при-
«Базовой книги правил»). метной раскраской накладывают штраф -10 на тесты подавления
огнём, что проходят их враги.
● Убийцы: лётчики из этого звена известны во всём полку ма-
Мультикомпас стерством, а их внушительный боевой счёт и опыт внушают
Тип: изначально встроенное врагам ужас. Сражаясь против врагов, в отношении которых
лётчики имеют достаточное количество отметок за убийство,
Устанавливается на: любой самолёт самолёты этих персонажей с приметной раскраской накладыва-
ют штраф -10 на направленные против них вражеские тесты
Сложность установки/ремонта: +10
Дальнего боя.
Мультикомпас – удивительное устройство, что способно само
● Истребители: слава персонажей разнеслась по всей зоне бое-
анализировать местность, составлять топографические карты,
вых действий, а число сбитых ими врагов говорит само за себя.
указывать стороны света, определять текущее местоположение,
Самолёты этих персонажей с приметной раскраской обладают
уровень высоты над уровнем моря и многое другое.
особенностью «Страх (1)» против врагов, в отношении которых
Пилот самолёта, оснащённого мультикомпасом, получает бонус лётчики имеют достаточное количество отметок за убийство.
+20 к тестам «Выживания» и «Навигации (Планетарная)».

Прицельная система хищника


Пикт-писец Тип: изначально встроенное
Тип: стандартное
Устанавливается на: любой самолёт
Устанавливается на: любой самолёт Сложность установки/ремонта: -20
Сложность установки/ремонта: +0
Такая прицельная система позволяет владельцу отслеживать
Бортовой пикт-писец – чрезвычайно полезное устройство для врагов в темноте по излучаемому ими теплу в виде изображений
любого самолета, и совершенно необходимое – для разведчика. на фоне окружающего холода. По принципу действия они напо-
С его помощью лётчик может снимать позиции противника, минают носимые визоры хищников или аналогичные прицелы,
картографировать ландшафт и снабжать командование ценными устанавливаемые на оружие, но куда крупнее и сложнее. Эти
сведениями. Самолёты Механикус нередко оснащены совер- системы встраиваются в прицельные комплексы орудий самолё-
шенными вид-передатчиками, что позволяют принцепсам и ми- та и требуют тщательного ухода искусных машиноведов.
литантам следить за действиями пилотов в небе и координиро- Пилот самолёта, оснащённого прицельными системами хищни-
вать их действия с минимальной задержкой.
ка, не получает штрафов от темноты и получает бонус +20 к
Игромеханическое применение писца остаётся на усмотрение основанным на зрении тестам Восприятия в тёмное время суток.
ведущего.
Авиация Хаоса Демоническая одержимость
Нередко машинные духи отказываются помогать нечестивцам и
Поскольку многие самолёты Пропащих и проклятых – это тро- на смену им приходят вселённые в машину демоны. Такой «эки-
фейные или украденные имперские машины, они могут обладать паж» редко заменяет пилота, ведь демон рад будет разбить своё
любыми из описанных выше улучшений. Кроме того, еретехи, узилище, дабы обрести свободу – как правило, демон и лётчик
тёмные Механикус или сама оскверняющая сила Варпа способ- действуют вместе, и пока человек ведёт машину, тварь Варпа
ны внести в облик и суть боевых машин новые черты. Чтобы изливает свой гнев, поливая врага изо всех орудий, а при необ-
разнообразить бои с асами Пропащих и проклятых, ведущий ходимости может заменить убитого аса в самый разгар боя.
может наделить их самолёты описанными ниже улучшениями.
Тип: стандартное
Устанавливается на: любые самолёты.
Вещатель Варпа
Сложность установки/ремонта: -20
Некоторые лётчики из числа Пропащих и проклятых стремятся
устрашить своих врагов и сломить их волю ещё до того, как по- Эффект: одержимый демоном самолёт может стрелять изо всех
настоящему вступить в бой. Установленные в их самолётах орудий за одно атакующее действие, будто бы каждое орудие
вокс-вещатели наполняют эфир гнусными голосами демонов, имеет стрелка. Кроме того, такая машина игнорирует эффекты
что испытывают духовную чистоту имперских асов и мешают критического урона, причиняющие вред экипажу. Самолёт мо-
пилотам переговариваться друг с другом. жет получать критические эффекты, но игнорирует их воздей-
ствие на экипаж. Если на борту не останется живых, управление
Тип: стандартное самолётом может перехватить демон – считается, что он облада-
ет показателями Ближнего и Дальнего боя 50, Ловкостью 45 и
Устанавливается на: любые самолёты. умением «Управление (Воздушная техника) (Лов)+10».
Сложность установки/ремонта: -20 Если самолёт будет уничтожен (например, разобьётся в резуль-
Эффект: лётчик может включить или выключить вещатель Вар- тате крушения или получит слишком много критического урона)
па, пройдя простой (+10) тест «Пользования техники» или демон вырвется на свободу.
рутинный (+20) тест «Запретного знания (Адептус Механи-
кус)» и потратив свободное действие. Включенный вещатель
наполняет все каналы эфира демоническими голосами, отчего
Жертвы
все, кто их слышат, считаются находящимися под действием
демонического присутствия, что приносит им штраф -10 на Жертвоприношения – обычное дело среди слуг Хаоса. Рабов и
тесты Силы воли. Лётчики всё ещё могут пользоваться своими пленников режут на жертвенниках, сжигают в нечестивом огне
воксами, чтобы переговариваться друг с другом, штабом или или скармливают демонам. Асы Пропащих и проклятых нередко
офицерами связи, но чтобы понять сказанное требуется средний берут предназначенных на заклание невольников на борт само-
(+0) тест «Бдительности». лёта или развешивают их полуживые тела на цепях снаружи
корпуса своей машины. В нужный миг ритуальный нож жреца
Увы, подолгу вслушиваться в демонические голоса опасно –
или когти фамилиара расправятся с несчастным, чтобы придать
пилот, успешно прошедший описанный выше тест «Бдительно-
сил пилоту или осквернённым машинным духам его самолёта.
сти», получает количество очков порчи, равное количеству
набранных с этом тесте ступеней успеха. Полученное количе- Тип: стандартное
ство порчи он может уменьшить на величину своего бонуса Си-
лы Воли. Устанавливается на: любые самолёты. Чем больше самолёт,
тем больше жертв к нему можно приковать.
Сложность установки/ремонта: +10
Голодный двигатель Эффект: всякий раз, когда самолёт или его пилот становится
Пути, которыми движутся мысли тёмных Механикус, воистину целью психосилы, психического феномена или прорыва Варпа,
непостижимы – говорят, что для них нет никаких ограничений. эта психосила, феномен или прорыв срабатывают не на сам са-
Ярким примером тому могут служить двигатели боевой техники, молёт, а на прикованную к нему жертву. Кроме того, пилот или
что могут питаться не только горючим. Почувствовав, что иного командир самолёта может расправиться с одной их жертв (по-
выхода нет, пилот может напоить двигатель своей горячей кро- тратив манёвр или стрельбу в свой ход), чтобы придать орудиям
вью, чтобы самолёт рванул вперед с немыслимой скоростью, самолёта свойство «Максимальный режим» на один ход, либо
удовлетворившись не столько лакомым подношением, сколько мгновенно устранить любую поломку (кроме поломки «Техника
осознанием того, насколько его пилот зависим от него и на что уничтожена»), либо снять один уровень усталости.
готов пойти ради выживания или победы.
Тип: стандартное
Печати порчи
Устанавливается на: любые самолёты.
Жрецы Тёмных богов покрывают корпус этого самолёта симво-
Сложность установки/ремонта: +0 лами Хаоса, окропляют кровью и окуривают нечестивыми бла-
говониями. В полёте вокруг подготовленной таким образом ма-
Эффект: почувствовав, что враг настигает его (или напротив –
шины возникают вихри бурлящих энергий Хаоса, что отражают
что ценная добыча уходит) пилот может напоить двигатель са-
и поглощают чужие снаряды и разряды энергии.
молёта своей кровью. Вместо манёвра или стрельбы в своём
ходу он наносит себе 1к5 ран (от которых не спасает ни броня, Тип: стандартное
ни бонус Выносливости), отчего самолёт получает особенность
«Форсаж» на один раунд. Такую кровавую жертву можно при- Устанавливается на: любые самолёты.
носить каждый ход. Если в самолете есть несколько членов эки- Сложность установки/ремонта: -10
пажа, жертву должен принести каждый. Членам экипажа нет
нужды покидать свои места (отходить от штурвала или орудий) Эффект: искрящиеся энергии Хаоса, окутывающие самолёт,
– просто пролитая на пол кровь быстро впитается и порадует создают защитное поле с уровнем защиты 40. Это поле считает-
извращённых машинных духов самолёта. ся полем низкого качества, но в случае перегрузки не отключа-
ется, а вызывает психический феномен, применяемый к пилоту.
Авиация орков Отборные гроты-механики
Механьяки-летуны и лучшие из зеленокожих асов набирают в
Ниже описано несколько улучшений, уникальных для воздуш- свои экипажи только лучших гротов, а «лучший грот» – это тот,
ной техники орков. Зеленокожие могут применять их не только кто сумел прожить дольше остальных, а если он сумел прожить
к собственным «разработкам», но и к трофейным машинам. дольше остальных, значит он точно лучший. Такие гретчины
Описанные в этом разделе улучшения доступны только оркам. нередко стреляют метче собратьев и соображают в технике.
Тип: стандартное
Железный нос Устанавливается на: любые орочьи и трофейные самолёты
Некоторые лихачи делают таран основой своей тактики. К носам Сложность установки/ремонта: +0
их самолётов приварены бронелисты с шипами или бурами, а
порой вся передняя часть летающей развалюхи усилена внут- Эффект: все гретчины в экипаже самолёта, получают +5 к
ренними ребрами или выполнена в виде клыкастой пасти. Дальнему бою, +5 к Ловкости и умение «Пользование техники».

Тип: стандартное
Устанавливается на: истребилы, любые трофейные самолёты. Оборонительные огнемёты
Сложность установки/ремонта: -10 Орки так любят тараны, что нередко снаряжают свои самолёты
не только прочными бронированными носами, но и орудиями
Эффект: самолёт получает +3 очка брони во лбу. Кроме того, для боя на близкой дистанции – особенно небольшими огнемё-
совершая действие «На таран!», этот самолёт получает лишь тами и горелками, из которых можно пыхнуть во врага, не толь-
половину урона. ко сбивая его с толку и пугая открытым пламенем, но и закрывая
обзор облаками густого вонючего дыма.
Устанавливается на: любые орочьи и трофейные самолёты
Красная краска
Сложность установки/ремонта: +0
Орки знают, что красный – значит быстрый, но никто не тащит-
ся от этого так, как лихачи. Орки из Культа скорости обычно Эффект: при вираже или таране, командир или пилот может
красят самолёты в красный, чтобы придать им быстроты. воспользоваться оборонительными огнемётами. Все, находящи-
еся в радиусе пяти метров от корпуса самолёта, получают одно
Тип: стандартное из следующих попаданий (на персонажей, находящихся внутри
Устанавливается на: любые орочьи и трофейные самолёты боевой машины и на саму машину, это не распространяется):

Сложность установки/ремонта: +0 ● Оборонительный огнемёт: лёгкое, 2к10 Э, ББ 0, Маг 1к5,


Огненное, Распыляющее Дымовое (2).
Эффект: тактическая и крейсерская скорость самолёта повы-
шается на 20%. ● Оборонительная мельта-горелка: лёгкое, 2к10+10 Э, ББ 12,
Маг 1к5, Мельта, Перегревающееся.
Зенитная артиллерия

П
очти каждая сражающаяся на Внешнем фронте сторона,
не может не принимать в расчёт вражескую авиацию.
Отнюдь не всегда в ответ на налёт бомбардировщиков
удаётся поднять эскадрилью перехватчиков – порой на отдель-
ной военной базе или городке и вовсе нет ни одного самолёта, и
зачастую единственным средством противодействия чужой
авиации становится зенитная артиллерия. По решению ведуще-
го, зенитки могут стрелять по целям, находящимся на высокой
высоте.

Зенитная артиллерия Империума, «Гидра» (Техника, неподвижное)


Прочность: 35 Скорость:
Хаоса и Северова домината Броня: лоб 25, борт 25, крейсерская – нет
корма 25. тактическая – нет.
Множество ульев и миров-кузниц выпускает ошеломительное
количество самых разных орудий – в том числе тех, что предна- Размер: огромный (7) Маневренность: нет
значены для уничтожения вражеской авиации и истребления
крылатых чудовищ. В Империуме есть несколько очень распро- Особенности: «Закрытый», «Зенитка», «Неподвижный».
странённых видов зениток, которые можно встретить как на
военных базах Внешнего фронта, так и на полях битв Иерихон- Экипаж: командир, стрелок (главное орудие), два заряжающих.
ского рубежа.
Транспортная вместимость: нет.
Поскольку силы Хаоса, отступники, предатели и сецессионисты
нередко захватывают имперское оружие и обращают его против
верных слуг Бога-Императора, вы можете свободно использо- Орудия:
вать описанные ниже профили орудий, чтобы отразить зенитные
Две башенные автопушки «Гидра» (1500 м., 1/-/6, 3к10+9 У,
батареи, как Северова домината, так и Пропащих и проклятых.
ББ 6, Маг 200, 4 ПД, Надёжное, Разрывающее, Спаренное)
Чтобы отобразить расчёты этих орудий (например, для того,
чтобы определить величину Дальнего боя и связанные с этим
таланты), вы можете воспользоваться профилями имперских
гвардейцев и ополченцев-отступников из «Базовой книги пра- Специальные правила
вил», а также солдат Северова домината из «Врагов Импери- Когда «Гидра» наносит успешное попадание по воздушной цели,
ума». её прицельные системы автоматически захватывают эту цель, и
башня поворачивается, стремясь постоянно держать врага на
линии прямой видимости. Пока «Гидра» отслеживает одну цель,
Зенитная платформа «Гидра» все выстрелы обеих её автопушек получают бонус +10 к тестам
Дальнего боя (считается, что они потратили частичное действие
Хотя многие знают самоходные зенитки, сконструированные на на совершение «Прицеливания»). Этот бонус пропадает, когда
базе «Химеры», в Имперской Гвардии широко используются цель будет уничтожена, если «Гидра» прекратит по ней стрелять
неподвижные артиллерийские установки того же назначения. или постреляет в другую цель. Это бонус не действует против
Такая зенитка представляет собой особую платформу с четырь- наземных целей. Обе автопушки должны стрелять в одну цель;
мя стабилизирующими «ногами», на которые ставится вращаю- огонь из обоих орудий считается за одно действие атаки.
щаяся башня с характерными длинноствольными автопушками.
Хотя такие зенитки можно передвигать – обычно для этого тре-
буются «Троянцы» или «Атланты», маленькому «Кентавру» в Зоны попадания
одиночку не перетащить двадцатитонную махину – дело это Зенитки, перечисленные в этом разделе лишены двигателей
медленное, не говоря уже об уязвимости самой установки при или иных средств передвижения. Считайте все попадания,
транспортировке. Поэтому стационарные «Гидры» обычно раз- пришедшиеся в ходовую часть, пришедшимися в корпус.
мещают возле стратегически важных точек – например, мостов, Неподвижные «Гидры» и «Мантикоры» оснащены башня-
штабов или аэродромов. Нередко тройки таких установок при- ми, а потому попадания в башню для них рассчитываются
крывают от воздушных налётов батареи «Сотрясателей», «Ко- по общим правилам. Для зениток, лишённых башен, попа-
лоссов» и других малоподвижных орудий. дания в башню, считаются попаданиями в орудие.
Стационарные «Гидры» оснащены таким же ауспиком и логис-
духом, что и одноимённые самоходки, и потому не менее эф-
фективны против самолётов и летающих чудовищ. Системы
наведения и перезарядки сильно автоматизированы, а потому Ручное целеуказание
такой установке хватает расчёта всего из четырёх располагаю- Стандартные имперские «Гидры», «Икары» и другие зенит-
щихся внутри башни гвардейцев, а испускаемый ей точный ные орудия предназначены лишь для поражения воздуш-
шквал снарядов способен быстро превратить любой самолёт в ных целей. Тем не менее, в случае нужды, они могут вести
решето. огонь по подступающей пехоте и технике врага. Штатные
Прикрывая важные пункты или товарищей-артиллеристов от прицельные системы в таких случаях работают неидеально,
вражеских самолётов, «Гидры» остаются отчаянно уязвимы для и им может потребоваться более точное наведение. Персо-
пехоты и бронетехники – у них нет никаких оборонительных наж, не стоящий за орудиями зенитки, может корректиро-
орудий, и для защиты от наземных сил врага, «Гидра» может вать её огонь по наземным целям при помощи ручного це-
уповать только на опущенные к земле стволы своих автопушек и леуказателя (см. стр. 201 «Базовой книги правил»).
лазганы обслуживающих её гвардейцев.
Ракетная платформа «Мантикора» Зенитная лазпушка «Икар»
Буксируемые артиллерийские платформы с мира-кузницы Фаэ- Лазпушка «Икар» – одна из двух самых рас-
тон, на которые ставят стационарные «Гидры», не реже автопу- пространённых имперских зениток, венчающая
шек снаряжаются пусковыми ракетными установками. Гвардия верхние площадки множества бастионов и кре-
обычно использует такие орудия на особенно танкоопасных постей. Фактически это орудие – обычная ла-
направлениях или при долговременных осадах. Вместе с тем, зерная пушка, снабженная особым станком и
стационарные «Мантикоры» нередко отряжают в воздушное системой наведения на воздушные цели, позво-
охранение артиллерийских батарей, снабдив достаточным коли- ляющей взять в прицел и сбить орочий смерто-
чеством зенитных ракет, техножрецов и тягачей. лёт, крылатого тиранида или даже стремитель-
ный «Коготь Ада». Как правило, имперские
Противовоздушные ракеты «Мантикор» способны наводится на цитадели и зенитные полки Имперской Гвар-
цель по испускаемому ей теплу, и хотя каждая установка несёт дии вооружены целыми батареями «Икаров», а
всего четыре штуки, перезарядка занимает долгое время, а для при наступлении наземных сил пехота нередко
нормальной работы каждой батареи требуется приданный ма- разворачивает такие орудия на только что за-
шиновед и хорошо обученный расчёт, многие командиры ценят хваченных позициях. Для этого «Икары» дела-
такие орудия за высокую мощность и точность огня. ют разборными – при необходимости орудие и
Несмотря на то, что стационарная «Мантикора» лишена даже батарею можно переместить. Станок тяжел и,
корпусного тяжёлого болтера – «оружия последней надежды», хотя несколько огринов смогут перетащить его
что может спасти самоходную машину – такие установки гибнут на небольшое расстояние, обычно намного
реже, чем их поставленные на гусеницы сёстры или неподвиж- проще вести его на «Химере», «Кентавре» иди
ные «Гидры» – просто в силу того, что рядом всегда найдутся те, другом тягаче.
кого это установка призвана прикрывать. «Икар» разделяет главную слабость своих се-
стёр-лазпушек – малое количество выстрелов
до истощения батареи и низкую скорострель-
ность. Более ёмкие батареи слишком велики, тяжелы и лишают
орудие подвижности (или требуют постоянного наличия рядом
тех же «Кентавра» или огрина), а скорострельные варианты лаз-
пушек крайне редки и обычно ненадёжны.

Зенитная лазпушка «Икар» (Техника, неподвижное)


Прочность: 20 Скорость:
Броня: лоб 15, борт 15, крейсерская – нет,
корма 15 тактическая – нет.
«Мантикора» (Техника, неподвижное)
Прочность: 35 Скорость: Размер: большой (6) Маневренность: нет
Броня: лоб 25, борт 25, крейсерская – нет
корма 25. тактическая – нет. Особенности: «Зенитка», «Открытый», «Неподвижный».
Размер: огромный (7) Маневренность: нет Экипаж: стрелок.
Транспортная вместимость: нет.
Особенности: «Закрытый», «Зенитка» †, «Неподвижный».
† «Мантикора» обладает особенностью «Зенитка», только
если вооружена ракетами «Небесный орёл». Орудия:
Экипаж: командир, стрелок (главное орудие), два заряжающих. Турельная лазпушка «Икар» (300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10,
Транспортная вместимость: нет. Маг 5, 2 ПД, Проверенное (3))

Специальные правила
Орудия:
Сторожевая лазпушка: некоторые (обычно на вооружении
Башенная ракетная пусковая установка (4000 м., 1/2/4, Маг 4, полков Адептус Механикус) модели таких орудий не предназна-
Навесное (4), может вести огонь описанными ниже ракетами). чены для того, чтобы с ними возились солдаты, а управляются
● Стандартная ракета «Мантикоры» (4к10+12 В, ББ 12, Взрыв встроенным сервитором. Такие лазпушки получают особенность
(15+1к10), Оглушающее (5), 4 т., Очень редкая) «Сторожевой» (см. стр. 114 «Щита Человечества»).

● «Грозовой орёл» (6к10 В ББ 4, Взрыв (10), Оглушающее (6), Стационарное орудие: лазпушки, что солдаты спешно устанав-
4,5 т., Очень редкая) ливают на новых рубежах обороны или наскоро возведённых
бастионах, обычно питаются от собственных батарей, тогда как
● «Небесный орёл» (4к10+12 В, ББ 12, Проверенное (4), 4 т., постоянные орудия и батареи, что прикрывают от воздушных
Очень редкая) налётов имперские твердыни, подключены к центральным ис-
точникам энергии цитадели. Лазпушки «Икар», подключенные в
главным узлам питания крепостей, обладают бесконечным бо-
Специальные правила езапасом и не нуждаются в перезарядке.

Все четыре ракеты, заряжаемые в «Мантикору» должны принад- Счетверённая лазпушка «Икар»: на специализированных про-
лежать к одному типу. Процесс заряжания требует работы от- тивовоздушных редутах или в особо важных укреплённых точ-
дельной машины, вроде «Троянца». Зарядка в пусковую уста- ках иногда размещают установки из четырёх объединённых лаз-
новку одной ракеты занимает три минуты (36 ПД). Если «Ман- пушек «Икар», слитный залп которых способен обрушить на
тикора» дала осечку, необходимо сперва вручную снять все землю любой самолёт. Чтобы отобразить счетверённую пушку
оставшиеся невыпущенными ракеты, и только потом перезаря- «Икар» замените главное орудие на следующее: две спаренные
жать установку. Снятие ракет также занимает около трёх минут турельные лазпушки «Икар» (300 м., 1/-/-, 5к10+10 Э, ББ 10,
на одну ракету и требует отдельной обслуживающей машины. Маг 20, 2 ПД, Проверенное (3), Спаренное; обе лазпушки долж-
ны стрелять в одну цель и делают это за одно действие атаки).
Зенитная четырёхствольная автопушка Четырёхствольная автопушка (Техника, неподвижное)
Эту зенитку, распространённую не меньше чем «Икар», можно Прочность: 20 Скорость:
встретить на крепостных стенах и линиях укреплений по всему Броня: лоб 15, борт 15, крейсерская – нет,
Империуму. Такое орудие представляет систему из четырех корма 15 тактическая – нет.
автопушек, которыми может управлять один стрелок, установ-
ленную на том же станке, которым оснащены «Икары». Многие Размер: большой (6) Маневренность: нет
солдаты считают четырёхстволку куда более эффективной зе-
ниткой чем «Икар» именно за четыре ствола и выдаваемый ими Особенности: «Зенитка», «Открытый», «Неподвижный».
шквал снарядов. Чтобы подбить самолёт из лазпушки, нужно
быть метким и хладнокровным стрелком; чтобы подбить его из Экипаж: стрелок.
четырёхстволки достаточно повернуть стволы в сторону врага и Транспортная вместимость: нет.
зажать гашетку.
К сожалению, не менее эффективны такие установки и в руках
врагов Империума. Благодаря долговременной подготовке к Орудия:
сецессии, что вёл герцог Север, его доминат «унаследовал» от
Империума немало таких орудий, а мануфакторумы Култа и Две спаренные турельные автопушки (300 м., 1/3/-, 3к10+8 У,
Браксиды сами могут производить автопушки. Стоит ли гово- ББ 6, Маг 80, 4 ПД, Надёжное, Спаренное, Огриноустойчивое;
рить, что если предатели ценят эти орудия, то орки приходят в обе автопушки должны стрелять в одну цель и делают это за
восторг, видя штуку, что стреляет сразу из нескольких стволов одно действие атаки)
(что не мешает механьякам добавлять новые).
Тягач «Троянец» Зенитная артиллерия орков
Эта созданная на основе «Химеры» лёгкая машина снабжения
обычно используется для того, чтобы подвозить боеприпасы, Как правило, противовоздушная оборона у орков – это не след-
еду, воду, топливо и другое снаряжение на передовую. Про- ствие стратегической или тактической необходимости, а плод
странство внутри корпуса, что у обычной «Химеры» отведено трудов механьяка, которому показалось забавным сделать пуш-
для десанта, в «Троянце» занимает грузовой отсек или цистерна, ку, что сможет стрелять в самолёты. Впрочем, иногда в толстый
вместо башни торчит кран, с помощью которого «Троянец» мо- орочий череп всё же проникает мысль о том, что если собрать
жет разгружать сам себя, а всё оружие обычно сводится к одно- орудие, способное отгонять или сбивать летучих врагов, те не
му тяжёлому болтеру во «лбу». Впрочем, предполагается, что смогут своими бомбами ломать изобретения меха и убивать
эта машина и не будет участвовать в открытых боях и даже по- гротов-помощников.
являться на поле брани. В случае с вождём Мракозубом, под чьим командованием зеле-
Вторая задача «Троянца» – это буксировка артиллерии. Обычно нокожие всерьёз осели на нескольких планетах, заняв полураз-
такая машина может в одиночку тащить «Сотрясатель» или по- рушенные города или выстроив собственные уродливые цитаде-
ставленную на платформу «Гидру», «Мантикору», и некоторые ли, идея зенитной артиллерии вышла на новый уровень. Воевода
другие орудия, заодно нагрузив свой отсек снарядами. не хочет лишиться своих завоеваний из-за нескольких импер-
ских «Мародёров», и потому потребовал от механьяков собрать
много мощных «небострелов» и расставить их по своим владе-
ниям. Кроме того, мехи, действующие на планетах, где им часто
приходится сталкиваться с вражеской авиацией, развивают в
себе вкус к конструированию зенитных боевых машин.
Также ни одному пилоту не стоит забывать, что кроме управля-
емых гротами-наводчиками стационарных орудий, зеленокожие
любят и просто пострелять в пролетающие самолёты из ручного
оружия – а «ручным» для опытного орка-трофейщика может
быть многоствольное дальнобойное чудовище, изрыгающее
шквал снарядов под стать автопушке или тяжёлому болтеру.
Порой ватага пеших трофейщиков может принести имперским
пилотам больше неприятностей, чем батарея небострелов.
Для того чтобы отобразить зенитные орудия и другие средства
противовоздушной обороны зеленокожих, вы можете восполь-
«Троянец» (Техника, гусеничная) зоваться приведенными ниже профилями типично орочьих не-
Прочность: 30 Скорость: бострелов и тянучих пушек, равно как и трофейных «Икаров»,
крейсерская – 60 км/ч, четырёхстволок или даже зенитных платформ. Кроме того,
Броня: лоб 26, борт 17,
тактическая – 25 м. очень уместными будут подразделения трофейщиков, вооружён-
корма 14
ных смертострелами или ракетницами – большая ватага сможет
Размер: огромный (7) Маневренность: +0 искупить штраф за стрельбу по самолёту огромным количеством
выстрелов. Также орки могут применять мобильные зенитки –
Особенности: «Гусеничная техника», «Закрытый», «Простая для этого воспользуйтесь характеристиками багги, орковозов и
конструкция». боевых фур из «Базовой книги правил», добавив им особен-
ность «Импровизированная зенитка» или «Зенитка». Чтобы
Экипаж: командир (корпусное орудие), водитель, оператор (ле- отобразить расчёты орудий и экипажи боевых машин (например,
бёдка). для того, чтобы определить величину Дальнего боя и связанные
Транспортная вместимость: нет. с этим таланты), вы можете воспользоваться профилями гретчи-
нов из «Базовой книги правил», а также мехов и трофейщиков
из дополнения «Враги Империума».
Орудия:
Корпусное орудие (выберите одно):
Небострел
● Тяжёлый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60,
ПД, Разрывающее) Под таким нехитрым названием скрывается скорострельная
пушка, многоствольный взрывострел или метатель бомб, по-
ставленный на станок для стрельбы по самолётам и крылатым
Дополнительно: чудовищам. Как правило, оркам не слишком интересно палить
по врагу, до которого нельзя добежать и хорошенько подраться,
На «Троянца» можно установить турельное орудие в передней
так что артиллеристами у зеленокожих служат гретчины, кото-
части машины или неподвижную пусковую установку. Выбери-
рыми – в случае особенно сложных и мудрёных орудий – ко-
те одно:
мандует хозяин-механьяк. Главная опасность орочьего небо-
● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД) стрела – непредсказуемость, ибо ни один пилот, видя такую
установку, не возьмётся предсказать, как и чем она будет стре-
● Шквальный болтер (90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД, лять.
Шквальное, Разрывающее)
● Пусковая установка поисково-ударных ракет (Лоб, 350 м., 1/-/, Небострел (Техника, неподвижное)
3к10+6 В, ББ 6, Маг 1) Прочность: 20 Скорость:
Броня: лоб 18, борт 16, крейсерская – нет,
Специальные правила корма 12 тактическая – нет.
«Троянец» может буксировать одно полевое орудие, размером Размер: большой (6) Маневренность: нет
не больше огромного (7). Буксировка ополовинивает крейсер-
скую и тактическую скорость «Троянца» и уменьшает его ма- Особенности: «Зенитка», «Открытый», «Неподвижный».
невренность до -10. Прицепление или отцепление орудия зани-
мает одну минуту (12 ПД), во время которой «Троянец» должен Экипаж: два гретчина.
сохранять неподвижность.
Транспортная вместимость: нет.
Орудия:
Турельное орудие (выберите 1к5-1 до минимума в 2):
● Ракетница (Лоб, 150м., 1/–/–, 3к10+5 В, ББ 9, Маг 1, ЧД, Нена-
дёжное, Неточное).
● Гротская базука (Лоб, 50 м., 1/–/–, 2к10+5 У, ББ 2, Маг 25, 2
ПД; Неточное, Ненадёжное, Разброс, Разрывающее).
● Большое стреляло (Лоб, 120 м., –/–/10, 2к10+5 У, ББ 2, Маг
120, ПД, Ненадёжное, Неточное).
● «Вумные ракеты» (Лоб, 350 м., 1/–/–, 3к10+6 В, ББ 6, Маг 1,
ЧД, +20 к тестам Дальнего боя).
● Метатель гротовых бомб (при выстреле запускает на низкую
высоту столько гротовых бомб, сколько ступеней успеха набра-
но в тесте Дальнего боя (см. стр. 154).

Специальные правила
Орочья сборка: порой небострелы по сложности и нелогично-
сти можно сравнить с оружием трофейщиков. Если ведущий
хочет повысить градус непредсказуемости, он может применять
для небострелов ещё одно правило. Перед тем как стрелять из
небострела, сделайте бросок по таблице 4-5 «Свойства небо-
стрелов», чтобы определить, какое свойство получит следую-
щая атака. Конечно, делать лишний бросок за каждый небострел
каждый ход – это очень долго, так что ведущий может решить,
что такие броски нужны только в начале боя, только каждые
несколько раундов или только после перезарядки.

Таблица 4-5 «Свойства небострелов»


Бросок к10 Свойство оружия
1 Примитивное (8)
2 Взрыв (3)
3 Оглушающее (2)
4 Огненное Тянучая пушка (Техника, неподвижное)
5 Проверенное (3) Прочность: 25 Скорость:
6 Перегревающееся Броня: лоб 20, борт 18, крейсерская – нет,
корма 12 тактическая – нет.
7 Накачка
8 Бритвенной остроты Размер: большой (6) Маневренность: нет
9 Дымовое (8)
Особенности: «Зенитка», «Открытый», «Неподвижный».
10 Мельта
Экипаж: два гретчина.
Транспортная вместимость: нет.
Тянучая пушка
В отличие от обычных небострелов, выдающих шквал крупно-
Орудия:
калиберных снарядов или разрядов энергии, тянучие пушки –
куда более хитрое и коварное изобретение. Когда стрелок жмёт Турельная тянучая пушка (Станковое, 500 м., 1/-/-, Урон и ББ
на гашетку, пушка испускает в небеса луч энергии, а команда – особое (см. спецправила), Маг 10, 2 ПД, Ненадёжное, Неточ-
гротов пытается навести его на приближающийся самолёт. Если ное, Накачка)
пилот окажется недостаточно умел или по неопытности недо-
оценит очередную орочью пушку-развалюшку или меткость
зеленокожих, он нешуточно рискует погибнуть в горящих об- Специальные правила
ломках своей же машины, шарахнувшуюся оземь под воздей-
ствием неодолимого притягивающего луча. Пилотам «Стервят- Попадание из тянучей пушки не наносит урона, но означает, что
ников» и других штурмовиков нередко удаётся расстрелять самолёт захвачен притягивающим лучом и не может предпри-
пушку прямо в снижении (пока оно не перешло в неконтролиру- нимать действий передвижения (в т. ч. виражей), но и не падает.
емое падение) или хотя бы плотным огнём прижать к земле рас- Пилот и стрелок с тянучей пушкой обязаны каждый ход тратить
чёт из трусливых гретчинов, вынудив их бросить рычаги. Вёрт- частичное действие или манёвр на состязательный тест
кие самолёты, вроде «Молний», тёмноэльдарских «Острокры- «Управления (Воздушная техника)» пилота против Дальнего
лов» или простых боевых катеров имеют шанс вырваться из боя стрелка. Этот тест получает штраф -5 за каждую ступень
цепких объятий тянучей пушки, другим же может не помочь успеха, что набрал стрелок при попадании. Если в тесте победит
даже катапультирование и спуск с гравишютом – достаточно лётчик, его самолёт освободится от луча и сможет действовать
умелые гроты способны поймать лучом и покинувшего машину свободно. Если в состязательном тесте победит стрелок с тяну-
пилота (порой для этого они даже бросают схваченный самолёт, чей пушкой, самолёт немедленно переместится на одну высоту
понимая, что раз там никого больше нет, он больше не опасен) и вниз (нередко это означает крушение). Если стрелок прекратит
превратить его в живую мишень – как для соседних небостре- поддерживать луч тянучей пушки, самолёт немедленно осво-
лов, так и для других гретчинов, давая им за зуб-другой возмож- бождается от притягивающего луча. Если пилот прекратит со-
ность пострелять в забавно трепыхающегося человечишку. противляться, его самолёт немедленно переместиться на одну
высоту вниз.
Асы
«Я был забыт в сердцах как мёртвый; я был как сосуд
разбитый. Но потом я вернулся за штурвал и воскрес»
- Кейл ап Гриффит, лётчик-ас

А
виация уникальна тем, насколько много в бою может зна-
чить один человек. Даже самый отважный пехотинец –
лишь маленькая крупинка в огромной армии, а самый
искусный танкист – лишь часть своего экипажа. Мало где лич-
ное мастерство значит так много, как за штурвалом «Молнии»
или «Стервятника». Умелые асы быстро становятся знамениты
по обе стороны фронта, будто то бывалые лётчики Аэронавтики,
отчаянные пилоты Северова домината, сумасбродные зеленоко-
жие лихачи или зловещие укротители полудемонических машин
из Стигийских бездн. Зачастую асы и не пытаются таиться –
напротив, они раскрашивают свои самолёты в яркие цвета,
наносят на них знаки былых побед и охотно рассказывают о
своих подвигах летописцам.
В Only War вражеские асы могут выступать своего рода «бос-
сами» историй о лётчиках или оказываться злейшими врагами
игровых персонажей, раз за разом появляясь в их приключениях.
Асы наделены очками судьбы, что позволяет им действовать
эффективнее обычных NPC-пилотов, рисковать и переживать
поражения, отчего каждый ас – это «долгоиграющий» против-
ник, что может появляться на самых разных театрах военных
действий.

Создание асов
Чтобы сотворить искусного противника (или полезного союзни-
ка?) для игровых персонажей, воспользуйтесь профилем лётчика
Аэронавтики (для асов Империума, Северова домината или
Пропащих и проклятых) или орка-лихача (для зеленокожих, см.
стр. 70 «Врагов Империума») и внесите в него следующие из-
менения:
● Добавьте асу умения «Управление (Воздушная техника)
(Лов)+20» и «Обыденное знание (Техника)», если он ещё не име- Развитие асов
ет таковых.
Подобно тому, как игровые персонажи набираются опыта и ма-
● Добавьте асу особенность «Печать судьбы (Х)», где Х равен тереют, вражеские асы учатся на своих ошибках и анализируют
половине бонуса Силы воли (округлять вверх). Ас может тра- победы (или просто от успеха становятся больше и круче, как в
тить и сжигать очки судьбы по общим правилам, как обычный случае с орками). Если ас появлялся в приключении и пережил
игровой персонаж. его (неважно, побеждал он в воздушных боях, бывал сбит или
вовсе не встречался с персонажами игроков в небе – ведь мир не
● Сделайте один бросок по таблице 4-6 «Асы» или выберите
вращается вокруг них, и лучший пилот врага может сражаться с
один из пунктов таблицы, что считаете наиболее подходящим, и
другими лётчиками), то в начале следующего приключения ве-
внесите в профиль аса соответствующие изменения.
дущий может дать ему одно дополнительное преимущество из
● Определите самолёт, на котором будет воевать ас. Вы можете таблицы 4-6 или 4-7 или одно улучшение для самолёта.
выбрать любую машину из описанных в этой главе. Как прави-
ло, самолёт аса будет чем-то отличаться от обычных «Громов» и
«Валькирий» – сделайте бросок по таблице 4-7 «Самолёты
асов» или выберите один из пунктов таблицы, что считаете Гибель асов
наиболее подходящим, и внесите в профиль машины соответ- Несмотря на всё своё искусство, асы
ствующие изменения. Если в ходе приключения ас потеряет – это почти обычные люди (или ор-
свой самолёт, но останется в живых, в следующий раз он по- ки) и они также смертны, как персо-
явится на новом, который также получит одну особенность из нажи игроков. Ас может погибнуть в
таблицы 4-7. горящем и падающем самолёте, если
● Наконец, подумайте над образом аса, как если бы придумыва- у него не осталось очков судьбы, или
ли важного NPC или товарища – определитесь с его именем, от рук имперских гвардейцев, вы-
званием, характером, мотивацией, любимыми тактическими следивших рухнувшую машину. Как
приёмами – в этом вам могут помочь таблицы имён и характе- правило, уничтожение знаменитого
ров, а также вопросы, приведённые в главе III «Базовой книги аса противника – большое событие в
правил». Хотя в большинстве случаев персонажи-лётчики могут узких кругах Аэронавтики. Лётчик,
столкнуться с вражеским асом только в бою, доведись им всё же уничтоживший столь опасного неприятеля, почти наверняка
встретиться лично (например, вместе со сбитым пилотом- получит орден или медаль (например, «Обскурус Хонорифику
сецессионистом рухнув в джунгли, полные орков), такие по- Аэронавтика»), а уровень снабжения его звена вырастет на 3-5
дробности сделают его отыгрыш проще для ведущего, а образ единиц.
ярче.
Таблица 4-6 «Асы»
Бросок к10 Преимущество
Беспощадный стрелок: массированным огнём ас может пробить даже самую надёжную защиту. При стрельбе короткой
1 или длинной очередью, каждое нанесённое асом последующее попадание после первого, получает +1 к бронебойности (до
максимума в +5 для шестого и последующих попаданий).
Ведущий звена: этот ас прекрасно умеет действовать в составе звена из нескольких машин. Он получает одного товари-
2
ща-ведомого на отдельном самолёте, который может принимать общие приказы.
Глаз мстителя: у аса намётанный на слабые места самолётов глаз. Он получает талант «Глаз мстителя» (в дальнем бою
3 он может потратить очко судьбы для того, чтобы урон и бронебойность атаки возросли на Х, где Х – количество ступеней
успеха, набранных в броске на попадание).
Киберуправление: благодаря вживлённым имплантатам, ас становится почти одним целым со своей машиной. Персонаж-
4 ас получает блок мыслеуправления хорошего качества (+10 к «Управлению», «Пользованию техники», «Логике», «Сбору
информации», Дальнему бою и общению с машинными духами).
Король неба: в воздухе этому лётчику нет равных. Он получает умение «Управление (Воздушная техника) (Лов)+30» и
5
талант «Мастерство» к нему.
Лихач: этот пилот известен фигурами высшего пилотажа и удивительными боевыми манёврами, которые всегда сходят
6 ему с рук. Персонаж получает талант «Лихач» (Когда персонаж проваливает тест «Управления», он может потратить очко
судьбы на то, чтобы уменьшить количество ступеней провала на величину своего бонуса Ловкости).
Мастер таранов: ас прославился безрассудными таранами и умением переживать их. Он может применять описанное в
7
«Базовой книге правил» действие «На таран!» и сам получает только половину урона от тарана, который проводит.
Мрачный жнец: сражаясь с лётчиками Аэронавтики, этот ас набил внушительный боевой счёт. Считается, что он облада-
ет количеством отметок за убийства, достаточным, чтобы считаться убийцей (благодаря чему получает +1 к бронебойно-
8 сти орудий и бонус +10 к тестам Интеллекта и Восприятия, когда ведёт бой с лётчиками Аэронавтики). По решению веду-
щего, ас может сжечь очко судьбы, чтобы обладать количеством отметок за убийства, достаточным, чтобы считаться
истребителем (благодаря чему будет впадать в праведный гнев, выбрасывая 9 или 10 при определении урона).
Резкий поворот: искусство аса такого, что даже не сумев уйти из-под вражеского огня, он может попутать карты неприя-
9 телю. Если ас предпринимает вираж, но проваливает тест меньше, чем на три ступени, стрельба попадает в ту сторону
самолёта (лоб, борта, корма), которую выберет ас, а не в ту, куда была нацелена изначально.
Стервятник Фортуны: этот пилот будто бы притягивает удачу – когда везет кому-то поблизости, везёт и ему. Всякий раз,
когда кто-то из игровых персонажей тратит очко судьбы, ас (если присутствует в этой сцене) получает временное очко
10
судьбы, которое может потратить (но не сжечь) в ходе текущей сцены. Всякий раз, когда кто-то из игровых персонажей
сжигает очко судьбы, ас (если присутствует в текущей сцене) получает постоянное очко судьбы.

Таблица 4-7 «Самолёты асов»


Бросок к10 Преимущество
Верный друг: ас летал на этой машине годами, знает её как никто другой и умеет воевать осторожно. Ас может потратить
1
очко судьбы, чтобы снизить урон, полученный своим самолётом в этом ходу на 2к10.
Гневливый машинный дух: машинный дух или обитающий внутри самолёта демон отличается скверным нравом и не
2 терпит урона своему вместилищу. Если самолёт потеряет половину прочности, его маневренность возрастёт на +10, а
наносимый урон и бронебойность – на +Х, где Х равен количеству оставшихся у аса очков судьбы.
Двигатели необычного класса: этот самолёт оснащён нетипичными для него двигателями с изменяемым направлением
3 тяги или реактивными двигателями. Этот самолёт может переключаться между режимами глиссера и самолета. Если он и
так это мог, он получает +5 к маневренности.
Защитное поле: благодаря генератору отражающего поля, очередной орочьей поделке или влиянию Варпа в полёте эту
4
машину окутывает защитная сфера. Самолёт получает защитное поле среднего качества с уровнем защиты 30.
Исцеляющийся зверь: этот самолёт способен залечивать свои раны – благодаря встроенным системам саморемонта, бор-
5 товому машиноведу, команде гротов-механиков или буквально заращивая пробоины демонической плотью. Самолёт аса
получает особенность «Саморемонт» и восстанавливает 1к5 единиц прочности, если не получал попаданий в этом ходу.
Невидимка: этот самолёт оснащён средствами вокс-электронной маскировки, укрыт пологом колдовских заклинаний или
6 странными устройствами зеленокожих механьяков. Все попытки обнаружить самолёт при помощи авгуров, орбитальных
ауспиций, сканеров и радаров, получают штраф -30.
Распределённая броня: у этого самолёта нет слабых мест, и толщина задней брони не уступает лобовой. Показатель оч-
7
ков брони во лбу также распространяется на борта и корму.
Сервопилот: в этот самолёт встроен пилотирующий сервитор и простой когитатор, способный помогать пилоту. Если ас
будет убит или по каким-либо причинам выйдет из строя, самолёт попытается сам вернутся на аэродром, с которого взле-
8
тал. Считается, что сервопилот имеет Ловкость 35 и умение «Управление (Воздушная техника)+10». У орков вместо сер-
витора может быть шайка гротов-помощников, а у слуг Хаоса – скованная внутри демоническая сущность.
Стремительный и свирепый: в скорости этому самолёту нет равных. Он получает особенность «Форсаж». Если у него
9
уже была такая особенность, вся успешная стрельба с этого самолёта получает две дополнительные ступени успеха.
Хамелеон: в силу уникального хамелеолинового покрытия или тёмного колдовства, этот самолёт почти невозможно раз-
10
глядеть. Он получает бонус +20 к «Скрытности», а вся стрельба по нему получает штраф -20.
Примечания
Составляя эту русскоязычную версию «Братьев по оружию», я затыкал получавшиеся при оформлении белые пятна цитатами и выдерж-
ками из разных источников. В таблице дан полный перечень всех подобных включений с их источниками.

Страница Врезка Источник


Стр. 60 Цитата «Нет, он не был святым…» «Ангел огня»
Стр. 76 Врезка «Башенные узлы обороны» «Имперская броня», т. 1
Стр. 84 Врезка «Осквернённые земли» «Памятка имперского гвардейца»
Стр. 88 Врезка «Мутанта не всегда легко распознать…» «Памятка имперского гвардейца»
Стр. 98 Врезка «Горячка боя» «Охотник на демонов» (дополнение к Dark Heresy)

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy