Liam Montier - Shazam

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 63

Introduction

 
It’s  been  about  a  year  since  we  last  did  this,  with  the  ‘THUNK’  booklet.  

This  contains  more  of  the  same  –  strong,  practical  card  magic  with  a  hopefully  efficient  approach  to  
the  moves  and  construction.  

Many  thanks  to  Ade  Gower,  who  gave  the  front  cover  the  SHAZAM  it  needed,  and  to  Darren  
McQuade  (Tricktastic.com  CEO)  for  helping  me  take  the  photos,  and  only  moaning  frequently.  

Thanks  also  to  John  Bannon,  Owen  Packard  and  Cameron  Francis  for  the  constant  inspiration.  

Cheers  to  you  guys  for  supporting  the  written  word  –  it  seems  like  everyone  is  doing  DVDs  and  video  
downloads  these  days,  me  included.    However,  I  still  LOVE  sitting  down,  book  (or  tablet)  in  hand,  and  
learning  card  tricks.  

So,  while  I  continue  to  enjoy  and  admire  those  who  put  the  work  in  for  me  to  enjoy  their  booklets,  I  
will  continue  to  do  the  same  for  anyone  who,  like  me,  still  enjoys  a  bit  of  a  read  J  

All  the  best,  and  who  knows?    Maybe  I’ll  see  you  again  next  year!  

Liam  Montier  

www.tricktastic.com  

liam@tricktastic.com  
Contents  
 

Giobbi  Aces  

Cheese  Melt  

Sneak  

One  Across  

Over  Eat  

Mambo  #5  

Pinch  

Disburse  

Remix  

Birthday  Card  Trick  

Diamond  Cutter  

Staple  Diet  
Giobbi  Aces  
In  his  book  ‘Secret  Agenda’,  Roberto  Giobbi  lays  out  an  ambitious  card  problem,  and  points  
out  that  it  would  make  a  great  lead  in  to  an  assembly  routine.    Here  is  my  simple  solution  
that  now  serves  as  the  opening  trick  for  any  four  Ace  sequences.  

Effect  

‘Let  me  show  you  something  pretty  strange  with  a  pack  of  cards,  and  one  card  in  particular.    
First  of  all  though,  let’s  give  the  cards  a  mix  up,  and  cut  them  into  three  piles  for  me.’  

A  spectator  cuts  the  deck  into  three  packets.    You  flip  over  the  top  card  of  the  first  packet  to  
reveal  the  Ace  of  Spades.    You  bury  the  card  into  the  centre,  but  with  a  click  of  the  fingers,  it  
rises  back  to  the  top.  

‘Pretty  strange!    I’ll  try  it  again  –  even  though  –  you  didn’t  ask.    Check  it  out!’  

You  place  the  first  packet  down,  and  repeat  the  same  effect  with  the  second  and  third  
packets.    Each  time,  the  Ace  of  Spades  jumps  to  the  top.  

‘And  that’s  the  easy  part.    The  cool  part  is  that  when  the  Ace  of  Spades  jumps  up  to  the  top,  
it  brings  another  card  with  it  each  time...’  

The  top  card  of  each  packet  is  turned  over  to  reveal  the  other  three  Aces!  

Handling  

Start  off  with  the  Aces  on  top  of  the  deck,  Ace  of  Spades  the  top  one,  through  either  pre-­‐
arrangement  or  culling.  

‘Let  me  show  you  something  pretty  strange  with  a  pack  of  cards,  and  one  card  in  particular.    
First  of  all  though,  let’s  give  the  cards  a  mix  up,  and  cut  them  into  three  piles  for  me.’  

Throw  everyone  off  the  scent  with  a  false  shuffle  that  retains  the  top  stock,  and  then  table  
the  deck  off  to  your  right  hand  side.    Have  the  spectator  cut  the  deck  into  three  packets,  
going  from  your  right  to  your  left.    This  way,  the  top  packet  will  be  at  your  left.  

 (Another  way  to  get  into  this  position  is  to  use  John  Carey’s  ‘Shuffled  Ose’  idea.    Start  by  
false  shuffling,  and  hand  them  the  deck.    Direct  the  spectator  to  cut  off  a  packet,  and  place  
it  to  your  left,  and  then  have  them  shuffle  the  remainder.    Then  have  them  cut  another  
packet,  placing  it  your  right  of  the  first  one.    Finally,  they  shuffle  the  remainder  and  set  
those  down  to  the  right  of  the  other  two.    This  makes  your  row,  and  also  gives  the  
impression  that  the  spectator  shuffled  and  cut  each  packet.)  
 
Pick  up  the  left  hand  packet,  and  flip  the  top  card  face  up  to  reveal  the  Ace  of  Spades.    Get  a  
little  finger  break  above  the  bottom  card  (either  a  buckle  or  a  pull  down  will  work).    You  are  
now  set  for  the  Tip  Over  Change  which  we  are  going  to  use  for  the  ambitious  sequence.  

The  Tip  Over  Change  

Start  by  taking  the  packet  from  above  with  the  right  hand,  with  the  right  thumb  taking  over  
the  break,  and  swing  cut  the  top  half  of  the  packet  into  your  left  hand.    Your  left  thumb  now  
pushes  the  face  up  Ace  of  Spades  to  the  right,  so  that  it  overlaps.  

   
Then,  your  right  hand  moves  its  packet  up  and  over  to  the  right,  which  causes  the  face  up  
Ace  to  flip  face  down  onto  the  left  hand  packet,  and  positions  the  right  hand  directly  over  
the  left.    It  is  now  that  you  allow  the  card  below  your  thumb  break  to  drop  imperceptibly  
onto  the  Ace  
   
After  the  change,  separate  the  hands  again,  and  push  the  top  card  of  the  left  hand  packet  
back  onto  the  top  of  the  right  hand  cards,  but  up-­‐jogged  (your  right  forefinger  clips  the  card  
in  place  on  top  of  the  packet)  and  then  slip  the  left  hand  cards  on  top,  apparently  burying  
the  Ace  in  the  centre.  

   
Square  everything  up,  click  your  fingers,  and  flip  the  top  card  face  up  to  reveal  that  the  Ace  
of  Spades  has  jumped  up  to  the  top!    Spread  the  packet  between  the  hands  to  display,  and  
as  you  square  up,  take  a  break  below  the  top  three  cards.  

Phase  Two  

‘Pretty  strange!    I’ll  try  it  again  –  even  though  –  you  didn’t  ask.    Check  it  out!’  

Lift  the  three  cards  above  your  break  with  the  right  hand  as  one,  and  set  them  onto  the  
middle  packet.    Then  the  right  hand  tables  the  rest  of  the  packet  in  your  left  hand  back  onto  
the  table.  

Now  pick  up  the  middle  packet,  and  repeat  the  Tip  Over  Change,  and  get  your  little  finger  
break  as  before,  but  this  time  under  just  two  cards  –  the  face  up  Ace  of  Spades  and  one  face  
down  card.  

 
Phase  Three  

Again  lift  off  the  cards  above  the  break  with  your  right  hand,  and  set  them  onto  the  last  
packet,  before  using  the  right  hand  to  table  the  left  hand  cards  back  into  the  middle  of  the  
row.    Pick  up  the  last  packet,  and  repeat  the  same  actions  again,  or  mix  things  up  a  bit  by  
using  the  Wesley  James  Add  On  rather  than  the  Tip  Over  Change.    Either  way,  show  the  Ace  
has  jumped  back  to  the  top,  lift  it  off  with  the  right  hand  in  the  same  manner,  and  table  the  
packet  back  down.  

The  Kicker  

‘And  that’s  the  easy  part.    The  cool  part  is  that  when  the  Ace  of  Spades  jumps  up  to  the  top,  
it  brings  another  card  with  it  each  time...’  

Comment  that  the  Ace  of  Spades  rising  is  the  easy  part  –  bringing  the  other  Aces  with  it  is  
the  cool  part.    Conclude  by  turning  over  the  top  card  of  each  tabled  pile  to  reveal  the  other  
Aces!  

Credits  

Roberto  Giobbi  ‘Ambitious  Problem’  from  Secret  Agenda,  page  239.  

John  Carey’s  ‘Shuffled  Ose’  idea  comes  from  his  DVD  ‘Keep  Calm  and  Carry  On’,  where  it  
features  in  the  scarily  titled  ‘Take  Her  Home  and  Poker!’.  

 
Cheese  Melt  
This  card  effect  is  essentially  a  hybrid  of  an  efficient  ‘Twisting’  sequence  I  had  stumbled  
upon,  and  a  variation  of  ‘Sly  Cheese’  by  Cameron  Francis.    The  two  parts  sit  great  together.  

Effect  

‘Now  we  have  the  four  Aces,  we  should  use  them  for  a  trick.    Let’s  have  a  couple  of  other  
cards  chosen  as  well’  

The  four  Aces  are  tabled,  and  two  cards  are  freely  chosen  and  signed,  if  you  like,  before  
going  back  into  the  deck,  where  they  are  left  slightly  out-­‐jogged.    You  comment  that  you  will  
‘come  back  to  them  later.’  

‘There  are  a  couple  of  cool  things  that  the  Aces  can  do.    Firstly,  they  can  flip  over  by  
themselves.    Let  me  show  you  what  I  mean.’  

The  Aces  start  off  face  down,  and  one  at  a  time,  turn  face  up.  

‘The  red  Aces  are  particularly  cool.    They  can  find  chosen  cards!    Watch  this...’  

Having  demonstrated  the  magical  powers  of  the  Aces,  the  two  red  ones  are  shown  and  
placed  on  top  of  the  deck.    The  selections  are  pushed  square,  and  then  the  deck  is  cut  and  
spread  to  reveal  two  cards  caught  between  the  red  Aces  –  but  they  are  the  two  black  Aces!  

‘Oh  wait,  if  those  are  the  black  Aces,  then  that  must  mean  that  over  here...’  

The  black  Aces  that  were  on  the  table  are  snapped  face  up  to  reveal  that  they  are  now  the  
two  selected  cards!  

Handling  

Start  off  by  producing  or  removing  the  four  Aces,  and  then  table  them  face  down  in  
alternating  order.  

‘Now  we  have  the  four  Aces,  we  should  use  them  for  a  trick.    Let’s  have  a  couple  of  other  
cards  chosen  as  well’  

Next  up,  spread  the  deck  between  your  hands  as  you  comment  that  you  need  some  cards  
chosen,  and  take  the  opportunity  to  secure  a  little  finger  break  above  the  bottom  two  cards  
of  the  pack,  and  then  take  the  deck  in  the  right  hand,  taking  over  the  break  with  the  right  
thumb.  

Swing  cut  about  half  of  the  deck  into  your  left  hand,  and  then  slide  cards  across  one  at  a  
time,  from  the  right  hand  packet  to  the  left  hand,  until  a  spectator  calls  stop.    Flip  the  top  
two  cards  of  the  left  hand  packet  over,  using  the  right  hand  cards  to  lever  them  face  up.    
Have  both  cards  remembered,  and  then  flip  them  face  down  again,  doing  the  Merlin  ‘Tip  
Over  Change’  as  you  do  so.      

Basically,  this  involves  the  right  thumb  dropping  the  two  cards  below  its  break  onto  the  
selections  as  they  are  turned  face  down.  

 
Immediately  push  off  the  top  card  of  the  left  hand  packet,  and  insert  it  into  about  the  centre  
of  the  right  hand  cards,  angle  jogged  to  the  left.      

 
Then,  push  off  the  new  top  card  of  the  left  hand  packet  onto  the  right  hand  cards,  up-­‐
jogged,  and  slip  the  left  hand  packet  on  top.    Now,  you  can  spread  the  pack  between  your  
hands  to  display  the  selections  apparently  in  different  parts  of  the  pack.    In  reality,  both  
cards  are  on  top.    As  you  close  up  the  spread,  grab  a  break  below  the  top  two  cards  of  the  
deck.  
 
This  John  G  sequence  (see  ‘Whispering  Jokers’  on  page  87  of  One  Degree  by  John  
Guastaferro)  leaves  both  selections  secretly  on  top  of  the  deck,  when  they  appear  to  be  in  
two  different  parts  of  the  pack  entirely,  and  out-­‐jogged.    Take  the  pack  into  your  left  hand  
dealing  grip,  leaving  the  up-­‐jogged  cards  in  position.  

Reach  for  the  Aces  with  the  right  hand,  and  pick  them  up  as  you  secure  a  left  little  finger  
break  underneath  the  top  two  cards  of  the  deck.    Flip  the  right  hand  Aces  face  up  onto  the  
deck  for  a  moment,  and  then  immediately  lift  off  all  the  cards  above  the  break.    Table  the  
deck  off  to  one  side.  

The  Twisting  Sequence  

With  the  Aces  in  Biddle  Grip,  slide  them  one  at  a  time  into  the  left  hand,  taking  three  and  
then  placing  the  remaining  double  on  top.    Flip  the  packet  face  down,  and  Elmsley  Count  as  
you  point  out  that  the  idea  is  that  all  the  Aces  start  off  facing  the  same  way  –  face  down.  

‘There  are  a  couple  of  cool  things  that  the  Aces  can  do.    Firstly,  they  can  flip  over  by  
themselves.    Let  me  show  you  what  I  mean.’  

Reverse  the  packet  with  the  Vernon  Through  the  Fist  Flourish,  and  Elmsley  Count  revealing  
the  first  Ace  has  turned  face  up.    Up-­‐jog  the  Ace  as  you  come  to  it,  and  name  it,  before  
flipping  it  face  down  onto  the  packet.  

Through  The  Fist  Flourish  

Hold  the  packet  in  the  left  hand  in  a  kind  of  dealing  grip,  but  with  the  forefinger  on  the  side,  
rather  than  around  the  front  of  the  pack  as  you  might  normally  hold  it.    See  the  pictures  
below.  Then,  as  a  magic  gesture,  the  left  hand  turns  palm  down,  and  pushes  the  packet  
through  the  hand  using  the  left  thumb,  so  the  packet  protrudes  from  the  back  of  your  fist.    
The  right  hand  then  grips  the  now  secretly  reversed  packet,  and  places  it  back  into  your  left  
hand  dealing  grip.  
   
You  can  also  use  an  identical  looking  technique  that  doesn’t  reverse  the  packet,  which  you  
will  use  for  the  remaining  steps.    All  that  happens  is  that  the  packet  starts  off  resting  flat  on  
the  left  fingers,  rather  than  in  dealing  grip.    Then,  the  actions  don’t  reverse  the  packet.  

Use  a  non-­‐reversing  Through  the  Fist  Flourish,  and  Elmsley  Count  to  show  the  second  Ace,  
and  flip  it  face  down  onto  the  packet  as  before.  

Repeat  the  step  above  twice  more,  producing  all  four  Aces.  

The  Implied  Sandwich  

OPEC  count  (The  OPEC  count  is  the  same  technique  as  the  Elmsley  Count,  but  you  take  the  
bottom  card  of  the  packet,  openly,  on  the  count  of  one.    The  rest  of  the  move  is  identical  to  
the  Elmsley  Count)  casually  as  you  mention  that  the  Aces  can  do  another  trick,  but  that  you  
won’t  need  to  use  all  four.    Take  the  top  card  into  the  right  hand,  and  then  block  push  off  
everything  above  the  bottom  card,  and  flip  all  the  cards  face  up,  bringing  an  Ace  into  view.    
Push  it  into  the  right  hand,  to  reveal  another  Ace  of  the  same  colour  underneath,  and  
comment  that  you  will  put  these  Aces  aside  for  the  moment.    Repeat  the  actions  to  flip  the  
cards  face  down,  and  deal  the  top  two  cards  onto  the  table.  

   
 
The  pictures  above  show  the  block  turnover  sequence.  

Flip  the  Ace  packet  face  up,  and  back  spread  one  card  to  show  apparently  just  two  cards,  
the  Aces  of  the  opposite  colour,  and  state  that  these  are  the  ones  you  will  use  to  ‘capture’  
the  selected  cards.  

 
‘The  red  Aces  are  particularly  cool.    They  can  find  chosen  cards!    Watch  this...’  

Drop  the  Ace  packet  face  up  onto  the  deck,  then  square  everything  (including  the  out-­‐
jogged  ‘selections’)  and  cut  the  pack  at  the  centre.    Lead  the  spectators  to  believe  that  the  
idea  is  for  the  Aces  to  trap  the  chosen  cards,  then  spread  the  deck  across  the  table,  instead  
revealing  all  four  Aces  in  the  centre!  

‘Oh  wait,  if  those  are  the  black  Aces,  then  that  must  mean  that  over  here...’  

Direct  attention  to  the  tabled  ‘Aces’  and  flip  them  face  up,  completing  the  transposition  by  
revealing  that  they  are  the  chosen  cards!  
 
Credits  

‘Sly  Cheese’  by  Cameron  Francis  from  his  ‘Ultimate  Impromptu  Card  Magic’  DVD,  and  also  
from  his  ‘Moment’s  Notice  4’  eBook,    

 
Sneak  
One  of  the  more  technical  routines  I  do,  but  this  one  is  worth  it.    It’s  a  kind  of  Ace  
Assembly/Invisible  Palm  Aces,  inspired  by  a  Richard  Kaufman  routine  from  ‘Cardworks’.  

Effect  

Have  you  ever  played  a  magician  at  cards?    Normally  we  never  get  to  –  the  first  thing  people  
say  when  meeting  us  is  ‘I  wouldn’t  like  to  play  cards  with  you’.    Understandable  –  although  
people  say  it  to  me  before  they  even  see  a  card  trick…’  

Four  Aces  are  removed  as  you  tell  a  story  about  being  involved  in  a  cheats  card  game,  where  
everybody  starts  with  an  Ace  up  their  sleeve.    The  Aces  are  dealt  out  face  down  in  the  ‘T’  
formation,  and  some  indifferent  cards  are  added  to  other  players  Aces  to  make  poker  
hands.  

I  am  good  though.    Let’s  say  I  am  playing  three  other  cheats.    They  all  start  with  an  Ace  up  
their  sleeve,  and  me  too.    However,  I  am  going  to  ONLY  play  my  Ace.    No  other  cards!    And  
I’ll  still  win!  

Covering  both  the  first  players  hand  and  your  own  single  Ace  with  your  palms,  you  remove  
your  hands  and  show  that  the  first  players  Ace  has  vanished,  and  joined  yours  on  the  table!  

Boom!    That’s  a  pair!    However,  you  wouldn’t  get  away  with  that  in  a  proper  game.    You  can  
hardly  cover  both  your  opponents  cards  and  your  own  without  raising  a  modicum  of  
suspicion  and  taking  a  bit  of  a  beating.    So  let’s  try  this  next  one  one  handed…  

Commenting  that  using  both  hands  to  cheat  in  a  game  of  poker  would  be  suspicious,  but  
using  just  one  hand  is  easier  to  cover.    As  you  push  the  second  players  hand  of  cards  
towards  him,  you  ‘palm’  his  Ace,  but  completely  invisibly,  showing  your  hand  on  both  sides.    
However,  just  touching  your  hand  to  your  pair  of  Aces  produces  a  third  card!    The  second  
players  hand  is  checked,  and  the  Ace  is  missing.    Turning  over  your  three  cards  reveals  three  
Aces!  

One’s  lonely,  two’s  company,  but  three’s  better!    Three  Aces  would  win  me  almost  any  game  
of  Poker.    But  that’s  not  all  you  can  do  –  let’s  try  something  even  harder…  

Finally,  you  propose  the  most  difficult  of  all  cheating  actions  –  stealing  a  card  and  loading  it  
into  somebody  else’s  hand  –  while  they  are  holding  it!  

A  spectator  is  coerced  into  holding  onto  your  three  Aces.    You  vanish  the  Ace  from  the  final  
hand,  and  slap  the  spectators  packet.    Three  cards  fall  to  the  table,  leaving  the  last  face  
staring  the  spectator  right  in  the  face!  

 
Handling  

Have  you  ever  played  a  magician  at  cards?    Normally  we  never  get  to  –  the  first  thing  people  
say  when  meeting  us  is  ‘I  wouldn’t  like  to  play  cards  with  you’.    Understandable  –  although  
people  say  it  to  me  before  they  even  see  a  card  trick…’  

Begin  by  removing  or  producing  the  Aces,  and  hold  them  fanned  in  the  right  hand,  faces  
towards  the  spectators  (I  also  arrange  things  so  that  the  Ace  of  Spades  is  the  top  face  down  
card  of  the  packet)  and  then  place  them  onto  the  top  of  the  deck  in  the  left  hand,  taking  the  
opportunity  to  secure  a  little  finger  break  below  the  top  three  Aces  as  you  do  so.  

Flip  the  top  Ace  (the  Ace  of  Spades  in  my  case)  face  up  as  you  comment  that  you  always  
keep  an  Ace  up  your  sleeve,  and  so  do  the  other  guys  you  play  cards  with.      

Bold  Substitution  Laydown  –  Ed  Marlo  

With  the  right  hand,  lift  off  all  the  cards  above  your  break,  apparently  just  taking  your  Ace  of  
Spades.    In  reality,  you  are  also  holding  two  face  down  Aces  beneath  it.  

   
With  the  left  hand,  deal  the  top  three  cards  to  the  table  one  at  a  time,  into  a  pile,  and  then  
return  the  right  hand  card(s)  to  the  top  of  the  deck.    The  motivation  for  this  is  to  free  the  
right  hand,  which  slides  the  top  card  of  the  tabled  pile  to  the  right,  and  the  next  one  to  the  
left.  

Position  check  

The  three  cards  on  the  table  are  apparently  Aces,  but  actually  read  indifferent  card,  Ace,  
indifferent  card.    On  top  of  the  deck  is  a  face  up  Ace  of  Spades,  and  two  other  Aces  beneath.  

Refer  to  the  Ace  of  Spades  as  your  card,  and  then  flip  it  face  down,  taking  a  break  beneath  
the  top  two  cards  as  you  do  so.    Lift  off  the  double,  and  set  it  down  behind  the  centre  card  
of  the  row,  making  the  classic  ‘T’  formation.  
I  am  good  though.    Let’s  say  I  am  playing  three  other  cheats.    They  all  start  with  an  Ace  up  
their  sleeve,  and  me  too.    However,  I  am  going  to  ONLY  play  my  Ace.    No  other  cards!    And  
I’ll  still  win!  

Then  turn  the  deck  face  up,  and  take  some  indifferent  cards  to  drop  onto  each  Ace  in  the  
row.    I  take  3  cards  for  the  left  Ace,  4  cards  for  the  middle  Ace,  and  3  for  the  right  Ace.    No  
reference  or  importance  is  given  to  the  exact  number  –  I  simply  say  ‘The  other  guys  get  
some  other  cards,  to  make  up  their  hand’  and  add  the  cards.  

Turn  the  left  hand  palm  down,  and  table  the  deck  face  up  off  to  your  left,  so  that  you  can  
easily  pick  it  up  again  momentarily.  

The  First  Ace  

To  make  the  first  Ace  travel,  simply  cover  the  left  hand  Ace  with  your  left  hand,  and  your  
leader  Ace  with  your  right  hand,  spreading  the  double  as  you  do  so,  in  classic  ‘Invisible  Palm’  
fashion.    Lift  both  hands,  disclosing  that  a  card  has  joined  your  leader  Ace,  as  seen  in  the  
pictures  below.  

   
Confirm  its  identity  by  first  picking  up  the  left  hand  packet,  and  simulating  an  Elmsley  style  
count,  count  the  cards  face  down  first,  and  then  face  up,  calling  out  the  values  of  the  cards  
as  you  do  so,  before  doing  an  Ascanio  Spread  with  the  four  cards  to  again  display  them.    End  
up  with  the  cards  face  down  in  the  right  hand,  and  pick  up  the  deck  with  the  left  hand,  and  
tuck  the  right  hand  cards  into  centre  of  the  deck,  leaving  them  out-­‐jogged  slightly.      

As  you  square  them  in,  do  the  Marlo  Misdirection  Palm  to  steal  the  Ace  from  the  top  of  the  
pack.    This  basically  consists  of  the  right  hand  coming  over  the  pack,  and  palming  the  top  
card  of  the  deck  as  you  push  the  others  square.      
   
Table  the  deck  in  the  left  hand  spot,  where  the  first  Ace  was.  

Pick  up  your  spread  Aces,  adding  the  palmed  card  onto  the  top  of  them  as  you  do  so,  and  
square  them  in  your  left  hand,  before  turning  the  packet  face  up  and  pushing  over  the  top  
Ace,  displaying  two.    The  first  Ace  has  apparently  travelled,  and  in  showing  this  is  the  case,  
you  have  set  up  for  the  second  one.      

Boom!    That’s  a  pair!    However,  you  wouldn’t  get  away  with  that  in  a  proper  game.    You  can  
hardly  cover  both  your  opponents  cards  and  your  own  without  raising  a  modicum  of  
suspicion  and  taking  a  bit  of  a  beating.    So  let’s  try  this  next  one  one  handed…  

 
Flip  the  packet  face  down,  hold  it  in  Biddle  Grip,  and  use  the  left  fingers  to  pull  the  bottom  
Ace  out  a    little,  effectively  back  spreading  it,  before  tabling  the  packet  again.  

The  Second  Ace  

This  Ace  is  going  to  be  handled  in  a  similar  way  to  the  first,  but  in  order  to  make  the  routine  
build,  we  add  the  condition  that  using  both  hands  to  cheat  attracts  suspicion,  and  so  this  
time  we  will  attempt  it  with  just  one  hand.  

Push  the  centre  packet  towards  the  spectators  slightly,  and  explain  that  in  this  natural  
action  on  a  card  table,  you  have  palmed  the  Ace.    Cleanly  show  both  sides  of  your  hand,  and  
then  place  it  palm  down  onto  your  leader  packet,  and  again  spread  the  double  card  as  
before.    When  you  lift  off  your  hand,  there  are  now  three  cards  in  the  leader  packet!  

Pick  up  the  centre  packet,  and  Elmsley  Count,  showing  four  cards,  and  then  flip  the  packet  
face  up  and  use  this  Elmsley  Count  variation.    Take  a  single,  another  single,  and  then  do  the  
block  push  off  taking  a  double,  and  then  place  the  final  single  on  top.    This  variation  allows  
you  to  call  attention  to  the  values  of  the  cards,  calling  them  out  as  they  go  past,  and  
commenting  on  their  value  in  a  poker  hand.      

Ascanio  spread,  showing  four  cards,  and  slip  the  double  to  the  back  of  the  packet  as  you  
square  up.    Turn  the  packet  face  down,  and  palm  the  top  card  in  your  right  hand  as  you  drop  
the  rest  of  the  packet  onto  the  deck  that  is  off  to  the  left.  

As  before,  pick  up  the  leader  packet,  adding  the  palmed  card  onto  the  back  as  you  do  so,  
and  let  them  square  face  up  into  your  left  hand.    This  time,  push  over  the  top  two  cards  to  
display  three  Aces  that  have  travelled,  and  call  attention  to  the  suit  that  is  missing,  as  this  
will  be  the  last  Ace  to  travel.  

One’s  lonely,  two’s  company,  but  three’s  better!    Three  Aces  would  win  me  almost  any  game  
of  Poker.    But  that’s  not  all  you  can  do  –  let’s  try  something  even  harder…  

The  Final  Ace  

The  last  Ace  is  already  taken  care  of  in  terms  of  method,  so  why  not  build  it  up  and  make  
the  most  of  the  clean  ending?    I  do  this  by  commenting  that  even  harder  is  sneaking  cards  
out  of  one  person’s  hand,  and  into  another  persons,  while  they  are  still  holding  the  cards!      

Pick  up  the  leader  packet,  square  it,  and  place  it  face  up  in  the  spectators  hand  in  position  
for  the  old  ‘Slap’  revelation.    This  basically  means  that  they  are  holding  the  packet  at  a  short  
edge,  between  their  finger  tips  on  the  bottom,  and  thumb  on  top.    They  don’t  have  to  hold  
the  packet  with  all  their  fingers  underneath,  so  a  good  phrase  to  get  them  into  position  is  to  
ask  them  to  ‘pinch’  the  packet.  

With  that  done,  pick  up  the  last  packet  of  cards  on  the  table,  and  use  any  false  count  to  
count  it  as  five  cards.    Then,  with  all  the  showmanship  you  can  muster,  apparently  vanish  
the  Ace  and  show  the  four  remaining  indifferent  cards  cleanly,  before  dropping  them  onto  
the  top  of  the  deck.  

Show  both  hands  totally  empty,  and  then  firmly  slap  downwards  on  the  spectators  packet.    
This  will  knock  the  top  three  Aces  out  of  their  hands  and  onto  the  table  or  floor,  and  leave  
the  final  Ace  face  up  for  a  nice  visual  finish.  
   
Credits  

Ed  Marlo’s  ‘Bold  Substitution  Laydown’  is  from  Marlo’s  Magazine  Volume  2,  page  108.  

Ed  Marlo’s  ‘Misdirection  Palm’  is  from  Revolutionary  Card  Magic,  page  33.  

‘Etheral  Poker’  by  Richard  Kaufman,  published  in  Card  Works  on  page  122.  

 
One  Across  
Here,  the  cards  across  plot  is  stripped  back  to  a  single  card  that  travels,  but  using  a  clever  
John  Bannon  ruse,  it  is  a  mentally  selected  card  that  is  only  named  after  it  has  jumped.    
Also,  having  the  selection  jump  from  one  small  packet  to  between  the  face  up  jokers  in  the  
deck  cuts  the  amount  of  counting  in  half,  and  gives  the  selection  a  proper  ‘arrival’,  rather  
than  it  simply  appearing  in  amongst  some  other  cards.  

Effect  

Let’s  start  off  by  having  you  shuffle  up  the  pack.    Now,  rather  than  just  pick  one  card,  which  
would  be  easy  for  me  to  keep  track  of,  let’s  complicate  things  -­‐  touch  any  FIVE  cards!    Don’t  
worry  though,  you  will  still  only  have  to  remember  one  of  them!  

From  a  shuffled  deck,  you  have  a  spectator  remove  five  cards  and  they  think  of  one  and  
shuffle  it  back  into  the  packet  themselves.    After  examining  the  card  box,  the  packet  is  
sealed  inside  and  left  with  the  spectator.  

Keep  hold  of  the  cards  in  the  box,  and  don’t  forget  your  card.    At  the  moment,  you  are  the  
only  person  in  the  world  who  knows  what  it  is!  

Spreading  back  through  the  pack,  you  remove  the  two  Jokers,  and  cut  them  together,  face  
up,  into  the  centre  of  the  pack.  

So  here’s  the  cool  part.    While  your  card  is  actually  visible,  your  thought  isn’t.    So  I’m  going  
to  try  to  move  your  thought.    Pretty  crazy  huh?    And  if  that  moves,  hopefully  the  actual  card  
will  follow…  

A  magic  gesture  is  made,  and  when  you  spread  the  deck  again,  a  face  down  card  has  
appeared  between  the  Jokers!    Only  now  do  they  name  their  card.  

Check  out  the  card  box.    There  should  be  only  four  cards  in  there!    Perfect!    And  are  any  of  
them  your  card?  

The  spectator  examines  the  card  case  they  have  been  holding,  and  inside  they  find  just  four  
cards  –  their  thought  of  card  is  missing!      

You  display  the  card  between  the  Jokers.    It  is,  of  course,  the  spectators  thought  of  card.  

Handling  

Let’s  start  off  by  having  you  shuffle  up  the  pack.    Now,  rather  than  just  pick  one  card,  which  
would  be  easy  for  me  to  keep  track  of,  let’s  complicate  things  -­‐  touch  any  FIVE  cards!    Don’t  
worry  though,  you  will  still  only  have  to  remember  one  of  them!  
Start  off  by  making  sure  the  card  case  is  off  to  your  right  hand  side,  and  shuffle  the  deck.    
Then  spread  through,  slightly  down-­‐jogging  the  fifth  card  that  you  pass,  and  continue  
spreading  and  have  the  spectator  touch  any  five  cards.    Up-­‐jog  their  choices  as  you  go.  

 
When  you  have  five  cards  out-­‐jogged,  square  the  pack  back  into  left  hand  dealing  grip,  and  
push  down  on  the  in-­‐jog,  securing  a  little  finger  break  below  the  top  four  cards  as  you  do  so.  

Remove  the  five  out-­‐jogged  cards  with  the  right  hand,  and  have  the  spectator  remove  any  
one,  remember  it,  and  then  return  it  to  the  packet.    Hand  them  the  packet  to  then  shuffle,  
and  then  take  it  back  in  right  hand  Biddle  Grip.  

Direct  attention  to  the  card  case  off  to  your  right,  and  reach  for  it  with  your  left  hand,  which  
is  holding  the  deck,  and  still  holding  the  little  finger  break.    This  is  the  perfect  opportunity  to  
use  the  Multiple  Top  Change  to  secretly  exchange  packets.  

The  Multiple  Top  Change  

This  packet  switch  is  rarely  seen,  but  it’s  a  great  move,  and  perfectly  suited  to  this  situation.    
If  you  hold  the  right  hand  packet  from  above,  between  the  thumb  at  the  inner  end,  and  
second  finger  at  the  outer  end  (and  near  the  right  hand  side),  you  can  make  the  switch  fast  
and  practically  identical  to  the  one  used  in  the  Hamman  Count.  

   
As  the  left  hand  moves  past  the  right  hand,  the  right  hand  packet  goes  onto  the  top  of  the  
deck,  and  the  second  finger  of  the  right  hand  releases  its  grip  at  the  same  time  as  the  third  
finger  grabs  the  four  card  packet  underneath  (the  one  between  the  deck  and  the  top  
packet),  and  then  the  right  hand  keeps  moving,  turning  palm  down  to  pick  up  the  card  case  
underneath  the  deck.  

   
Keep  hold  of  the  cards  in  the  box,  and  don’t  forget  your  card.    At  the  moment,  you  are  the  
only  person  in  the  world  who  knows  what  it  is!  

Slip  the  right  hand  packet  into  the  card  box,  and  hand  it  to  a  spectator  to  close  up  and  keep  
hold  of.  

False  shuffle  the  pack,  retaining  the  top  stock,  just  to  put  some  distance  between  the  
switch,  and  then  make  a  fan  with  the  faces  of  the  cards  towards  yourself,  as  you  comment  
that  you  need  two  more  cards.  

Take  this  opportunity  to  take  a  look  at  the  top  five  cards.    These  are  the  possible  selections.    
You  need  to  memorise  their  identities,  but  only  briefly,  and  assuming  that  the  values  are  
different,  you  can  just  remember  the  values  of  the  second,  third,  fourth  and  fifth  cards.      So,  
you  would  just  be  thinking  Eight,  King,  Three,  Ten  or  whatever  your  combination  is.  

 
If  you  have  two  or  more  cards  of  the  same  value,  you  can  remember  the  suit  instead.    So,  
for  example,  say  your  cards  read  2,  3,  3,  4,  5,  remember  the  suit  of  the  second  mate,  you  
might  be  thinking  Three,  Club,  Four,  and  Five.  

For  more  information  on  this  system,  consult  Dear  Mr  Fantasy  by  John  Bannon,  page  100.  

Once  you  have  memorised  your  four  numbers,  scan  the  rest  of  the  deck  for  any  two  mates.    
I  normally  use  the  Jokers  if  they  are  both  present  (bearing  in  mind  that  one  or  both  of  them  
could  have  been  on  top  of  the  deck  when  you  did  the  Multiple  Top  Change,  and  so  might  be  
in  the  card  box)  and  remove  them  from  the  fan  with  the  right  hand,  while  squaring  the  rest  
of  the  deck  into  face  down  left  hand  dealing  grip.  

Get  a  little  finger  break  below  the  top  card  of  the  deck,  and  then  flip  the  Jokers  (or  mates)  
face  up  on  to  the  top  of  the  pack.    Lift  them  back  off  for  a  moment  with  the  right  hand  from  
above,  and  use  the  left  thumb  to  pull  the  top  one  onto  the  top  of  the  deck,  before  placing  
the  right  hand  double  on  top  in  typical  sandwich  load  fashion.  

Having  apparently  displayed  both  Jokers  (and  secretly  loaded  the  top  card  between  them),  
further  isolate  them  by  cutting  the  pack  and  completing  the  cut.  

So  here’s  the  cool  part.    While  your  card  is  actually  visible,  your  thought  isn’t.    So  I’m  going  
to  try  to  move  your  thought.    Pretty  crazy  huh?    And  if  that  moves,  hopefully  the  actual  card  
will  follow…  

Even  though  you’ve  only  just  set  the  scene,  you  are  pretty  much  done  work  wise.    Make  the  
magic  happen  with  a  gesture  or  however  you  do  it,  and  then  spread  the  pack  between  your  
hands  to  show  the  Jokers  now  have  a  single  face  down  card  between  them.    Square  the  pack  
and  place  it  down  again.  

Check  out  the  card  box.    There  should  be  only  four  cards  in  there!    Perfect!    And  are  any  of  
them  your  card?  

Now  have  the  spectator  name  their  card,  and  check  out  the  packet  in  the  box  they’ve  been  
holding.    They  will  now  find  there  are  only  four  cards,  and  their  selection  is  missing!  

Pick  up  the  deck  again,  and  spread  through,  up-­‐jogging  the  face  down  card  between  the  
Jokers.  
 
Now,  when  the  spectator  named  their  selection,  it  will  either  be  one  of  the  four  cards  you  
are  remembering,  or  something  else.    If  it’s  not  one  of  the  cards  you  are  remembering,  then  
your  work  is  already  done,  and  the  spectators  selection  is  already  between  the  Jokers!  

However,  if  the  card  is  one  that  you  are  remembering,  you  need  to  get  a  little  finger  break  
below  it.    So,  if  they  name  the  first  card  in  your  sequence,  grab  a  break  below  the  card  
under  the  Jokers,  or  two  cards  under  the  Jokers  if  they  name  the  second  card  in  your  
sequence,  and  so  on.  

To  reveal  the  selection,  we  are  going  to  use  Gary  Oulette’s  Touch  Force.  (Using  the  force  as  
a  way  of  producing  a  card  from  an  impromptu  index  is  John  Bannon’s  awesome  idea).      

The  Touch  Force  –  Gary  Ouellet  

Square  the  pack,  leaving  the  out-­‐jogged  card  in  position,  and  then  come  over  with  the  right  
hand  from  above.    You  then  push  the  out-­‐jogged  card  flush  with  the  deck  at  the  same  
moment  as  you  lift  all  the  cards  above  the  break  with  the  right  hand  and  display  the  card  on  
the  face  of  the  right  hand  packet.    It  will  be  the  spectators’  selection.  

   
Drop  everything  square,  and  then  right  the  reversed  Jokers  in  the  middle  of  the  pack  at  your  
leisure.  
Clean  Up  

Here’s  a  cool  way  to  clean  up  if  you  want  to  carry  on  with  some  other  tricks.    Simply  give  the  
deck  a  couple  of  riffle  shuffles  as  you  are  getting  ready  for  the  next  trick,  then  ‘remember’  
the  Jokers  and  spread  through.    They  will  be  face  up,  separated  out  in  the  deck.    Simply  flip  
them  face  down  in  position  and  carry  on.  

Credits  

John  Bannon  ‘Out  of  Touch’  from  Dear  Mr  Fantasy,  page  100  details  John’s  crafty  idea  of  
using  the  Touch  Force  as  an  ‘Out’  system.  

‘Party  of  One’,  John’s  un-­‐gaffed  handling  of  Gordon  Bean’s  ‘Entourage’    is  where  John  
combines  the  ‘Out  of  Touch’  mechanics  with  the  Jokers  sandwiching  an  isolated  selection,  
and  is  a  bonus  trick  on  the  Duplicity  DVD.  

 
Over  Eat  
The  Cannibal  Kings  is  one  of  most  commercial  plots  for  me,  despite  not  being  initially  a  fan  
of  it,  but  it  just  plays  too  well  to  not  use.    This  handling  is  pretty  straightforward,  consistent,  
and  allows  for  a  Roy  Walton  kicker  finish  that  is  hugely  unexpected.  

Effect  

Have  you  ever  carefully  looked  at  the  Kings  from  a  deck  of  cards?    They  are  CANNIBALS!    
With  weapons!    Nobody  ever  believes  me.    Still,  thanks  for  not  calling  the  authorities.    
They’ve  had  quite  enough  of  me…  

From  a  shuffled  deck,  the  four  Kings  are  removed,  and  the  spectators  are  warned  that  they  
are  cannibals!    A  demonstration  is  proposed.  

They  are  always  hungry!    We’ll  grab  them  a  starters,  main  course  and  dessert!  

The  deck  is  cut  into  three  packets,  and  the  top  card  of  each  is  turned  face  up  to  represent  
the  three  courses.  

Here’s  what  happens  –  first,  they  surround  their  victim.    Then,  they  crunch  them  up,  chew  
their  bones!    Then,  after  the  burp,  the  victim  is  gone!    Totally  digested!  

One  at  a  time,  the  cannibal  Kings  ‘surround’  the  victims,  and  then  eat  them,  each  time  
leaving  only  the  four  Kings!  

Sometimes  though,  if  they  eat  too  much,  they  don’t  feel  well.    In  fact,  they  can  break  out  into  
spots!  

However,  eating  that  last  one  was  too  much,  and  brings  the  cannibals  out  in  spots  –  they  all  
change  into  Tens!  

Handling  

Have  you  ever  carefully  looked  at  the  Kings  from  a  deck  of  cards?    They  are  CANNIBALS!    
With  weapons!    Nobody  ever  believes  me.    Still,  thanks  for  not  calling  the  authorities.    
They’ve  had  quite  enough  of  me…  

If  you  are  starting  from  a  shuffled  pack,  spread  through  and  up-­‐jog  the  four  Kings  as  you  
come  to  them,  culling  the  Tens  to  the  back  of  the  deck  as  you  do  so,  or  you  can  start  with  
the  Tens  in  position  if  you  prefer.  

As  you  spread  through,  you  can  comment  on  the  Kings  and  the  weapons  that  they  seem  to  
be  holding,  which  makes  a  nice  bit  of  presentation  if  it  fits  your  style.  
 
Once  all  four  Kings  are  up-­‐jogged,  and  the  Tens  are  set,  you  are  going  to  remove  them  and  
switch  them  out  for  the  Tens  using  Dai  Vernon’s  Strip  Out  Addition.    It’s  a  classic  move,  and  
has  a  great  casual  vibe,  which  fits  in  great  here,  as  we  are  looking  to  get  the  switch  out  of  
the  way  before  the  spectators  really  think  the  trick  has  even  started.  

The  Vernon  Strip  Out  Addition  

With  the  deck  face  up,  four  Kings  out-­‐jogged,  and  the  Tens  at  the  back  of  the  pack,  you  need  
to  get  a  little  finger  break  above  the  bottom  five  cards.    However,  as  the  exact  number  isn’t  
too  important,  you  can  just  use  the  left  little  finger  to  pull  down  what  you  estimate  to  be  
five  cards  –  just  make  sure  you  guess  big.  

Once  you  have  the  break,  take  hold  of  the  pack  with  the  right  hand  at  the  inner  right  hand  
corner,  with  the  thumb  on  top  and  the  fingers  underneath,  but  make  sure  your  right  fingers  
go  into  the  left  finger  break,  so  you  are  holding  the  deck  but  not  the  packet  beneath.  

   
Now,  freeze  the  right  hand  in  place.    The  left  hand  now  moves  away  from  you,  to  take  the  
up-­‐jogged  Kings  from  underneath,  carrying  the  packet  below  the  deck  with  it.    You  don’t  
have  to  keep  a  break,  just  let  the  Kings  fall  flush  onto  the  secret  left  hand  packet,  and  then  
drop  the  deck  onto  the  Kings,  and  take  everything  into  face  down  left  hand  dealing  grip.      
Complete  the  switch  by  thumbing  the  top  four  cards  over  to  the  right  hand,  which  takes  
them  as  the  left  hand  tables  the  face  down  pack.  

 
They  are  always  hungry!    We’ll  grab  them  a  starters,  main  course  and  dessert!  

Cut  the  deck  into  three  packets,  and  turn  the  top  card  of  each  packet  face  up.    (This  is  why  
you  needed  a  break  beneath  five  cards  earlier  –  because  otherwise,  a  King  would  turn  up  
here.    That  would  be  difficult  to  explain!)  

 
The  Eating  

This  is  the  sequence  for  vanishing  the  cards,  and  it’s  the  same  for  all  three.  

Here’s  what  happens  –  first,  they  surround  their  victim.    Then,  they  crunch  them  up,  chew  
their  bones!    Then,  after  the  burp,  the  victim  is  gone!    Totally  digested!  

Take  the  packet  of  ‘Kings’  in  the  left  hand,  and  get  a  little  finger  break  beneath  the  top  card.    
Use  the  right  hand  to  lift  off  the  first  face  up  indifferent  card  (it  is  best  to  lift  the  card  off  in  
Biddle  Grip,  as  this  establishes  uniformity  of  action  that  we  can  exploit  later  on)  and  place  it  
on  top  of  the  left  hand  packet.    Cut  the  cards  at  the  break,  as  the  Kings  ‘surround’  the  first  
card.  
Make  your  gesture  (or  the  classic  eating  noises  and  ‘burp’  by  clicking  the  cards)  and  then  
Elmsley  Count  the  packet  to  show  that  the  face  up  card  has  vanished.    Keep  a  little  finger  
break  below  the  last  card  counted.  

Repeat  this  sequence  for  the  next  two  cards  as  well.  

One  important  point  is  to  ensure  that  you  refer  to  the  cards  in  your  hand  as  the  Kings  at  
every  natural  opportunity.    This  continually  reinforces  the  identity  of  the  packet,  and  when  
combined  with  the  fact  that  the  switch  happened  so  early  on,  the  change  at  the  end  will  
come  as  a  big  shock.  

After  all  three  cards  have  apparently  been  eaten,  casually  display  the  cards  again  as  
apparently  four  by  taking  the  packet  in  the  right  hand  Biddle  Grip,  and  slipping  the  top  three  
cards  into  the  left  hand  one  at  a  time,  before  placing  the  last  four  cards  as  one  on  top.    This  
sequence  is  done  casually,  but  with  everything  in  motion,  so  the  thickness  of  the  last  card  is  
not  noticed.  

Sometimes  though,  if  they  eat  too  much,  they  don’t  feel  well.    In  fact,  they  can  break  out  into  
spots!  

Finally,  declare  that  the  Kings  have  eaten  too  much,  and  it  has  bought  them  out  in  spots.  

Flip  the  packet  face  up,  revealing  a  Ten,  and  lift  it  off  with  the  right  hand,  which  then  drops  
it  onto  one  of  the  face  down  packets.    Use  this  as  cover  to  get  a  finger  break  above  the  
bottom  card  (I  usually  use  a  buckle,  but  a  pull  down  will  work  just  as  well).  

   
Take  the  second  Ten  in  the  same  way,  dropping  it  onto  a  second  face  down  packet,  and  then  
take  apparently  the  third  Ten  and  do  the  same  again.    Instead,  the  right  hand  takes  all  the  
cards  above  the  break,  and  places  them  onto  the  last  face  down  tabled  packet.  
   
Snap  the  last  Ten,  and  sail  it  to  the  table  in  front  of  the  tabled  packets,  to  complete  the  
routine.  

 
Credits  

‘Return  of  the  Cannibals’  by  Roy  Walton,  The  Complete  Walton  Volume  1,  page  225.  

 
 
 
 
 
 
 
Mambo  #5  
This  is  a  variation  of  a  trick  called  ‘Mambo  Jack’  by  Aldo  Colombini.    Aldo  was  a  great  
magician,  and  that  trick  really  caught  my  attention.    Like  a  lot  of  Aldo’s  material,  it  packs  a  
lot  of  magic  in  with  very  little  work,  and  it’s  included  here  because  when  I  perform  it,  it  
reminds  me  of  Aldo,  whose  magic  was  always  an  inspiration.  

Effect  

You  know  how  these  tricks  start  by  now.    You  have  to  choose  a  card,  and  I  have  to  work  out  
what  it  is.    

A  spectator  chooses  a  card,  which  is  left  face  down  on  the  table.  

So,  I  am  going  to  start  off  by  removing  the  Jacks.    This  tells  me,  that  you  didn’t  choose  a  Jack,  
as  all  four  of  them  are  here!    Look  what  happens  when  I  give  them  a  little  rub  on  my  sleeve…  

You  remove  the  four  Jacks,  and  say  that  they  will  help  you  find  out  the  name  of  the  
selection.    They  start  off  by  changing  into  four  Jokers  –  because  Jokers  are  wild.      

Jokers  are  wild  –  especially  this  one!    I’ll  put  it  the  wrong  way  up  with  the  others,  so  you  can  
keep  your  eye  on  it.    But,  when  we  give  it  a  snap,  it  changes!    That’s  why  they  are  called  
wild!    Check  it  out!  

One  of  the  Jokers  is  turned  face  up,  and  then  changes  into  an  Ace  –  which  is  the  mate  of  
spectators  card!      

Then,  suddenly,  the  other  Jokers  change  into  the  other  Aces,  to  make  a  full  set  of  four!  

Handling  

This  trick  needs  a  slightly  more  complicated  set  up.    You  can  still  get  into  it  on  the  fly,  but  to  
be  honest,  I  normally  arrange  the  cards  in  advance.    For  the  amount  of  magic  you  get  from  
this  routine,  it  is  worth  it!  

Start  off  by  getting  an  Ace  on  top  of  the  deck,  and  the  other  three  Aces  between  two  Jokers  
on  the  bottom  of  the  deck.    So  here’s  the  set  up,  from  the  top  down.  

• Ace  
• Rest  of  Deck  
• Joker  
• Ace  
• Ace  
• Ace  
• Joker  
 
You  know  how  these  tricks  start  by  now.    You  have  to  choose  a  card,  and  I  have  to  work  out  
what  it  is.    

Start  off  by  forcing  the  top  card  of  the  deck  with  whatever  method  you  like,  and  leave  it  face  
down  on  the  table.    Don’t  let  the  spectator  look  at  it  just  yet.  

So,  I  am  going  to  start  off  by  removing  the  Jacks.    This  tells  me,  that  you  didn’t  choose  a  Jack,  
as  all  four  of  them  are  here!    Look  what  happens  when  I  give  them  a  little  rub  on  my  sleeve…  

Turn  the  deck  with  the  faces  towards  you,  spread  through  and  down-­‐jog  the  Joker  fifth  from  
face  slightly,  and  openly  up-­‐jog  all  the  Jacks  for  at  least  half  their  length.      

 
Settle  the  deck  into  face  down  dealing  grip,  remove  the  four  Jacks  and  flip  them  face  up  
onto  the  top,  and  as  you  square  up,  push  down  on  your  in-­‐jog  and  get  a  break  above  the  in-­‐
jog.  

Spread  the  Jacks  into  your  right  hand  as  you  comment  that  at  least  you  now  know  they  
didn’t  choose  a  Jack,  and  direct  them  to  take  a  peek  at  their  card,  but  be  careful  not  to  show  
you.    Use  this  misdirection  to  do  the  Jinx  Switch  –  an  old  and  bold  move  (like  all  the  best  
ones!).  

 
The  Jinx  Switch  

This  is  a  very  bold  technique,  and  discrepant,  and  as  a  result,  is  huge  fun  to  get  away  with.    
Simply  flip  the  Jacks  face  down  on  the  top  of  the  deck,  flush,  and  then  lift  all  the  cards  above  
the  break  (nearly  the  whole  deck)  with  the  right  hand,  and  table  it  off  to  the  left,  and  make  a  
ribbon  spread.    

   
The  packet  in  your  left  hand  is  the  Joker/Ace  packet.    Despite  the  ease  and  boldness  of  this  
switch,  it  is  extremely  deceptive  when  covered  with  even  the  slightest  of  misdirection,  let  
alone  all  the  cover  provided  by  the  spectator  checking  and  showing  around  their  selection.  

Of  course,  you  can  substitute  a  different  switch  if  you  like,  but  the  reason  I  like  this  one  is  
because  it  is  fast,  deceptive  and  switches  packets  of  different  quantities  with  a  minimum  of  
handling  and  fuss.  

State  that  the  Jacks  will  help  you  find  out  the  name  of  the  card,  and  then  change  them  into  
Jokers  one  at  a  time  using  this  lovely  Bernard  Billis  sequence.  

The  Bernard  Bilis  Multiple  Lift  Sequence  

Take  the  packet  in  right  hand  Biddle  Grip.    Take  the  top  three  cards  into  the  left  hand,  one  at  
a  time,  by  pulling  them  over  with  the  left  thumb.    The  right  hand  will  be  left  holding  a  
double.      

Rub  the  double  on  your  sleeve,  or  whatever  magical  gesture  you  like,  and  turn  the  double  
face  up  to  reveal  it  has  changed  into  a  Joker.      
 
Flip  the  double  face  down,  and  deal  the  top  card  to  the  table.    Repeat  the  sequence  again,  
this  time  just  taking  the  top  two  cards  into  the  left  hand,  and  then  again,  just  taking  one.    
Stop  this  sequence  once  you  have  turned  the  double  face  up,  and  then  lift  the  double  off  
with  the  right  hand,  and  use  it  to  flip  over  the  last  card  in  the  left  hand  to  show  two  face  up  
Jokers.      

 
Casually  show  both  sides  of  both  cards  in  your  hands.  

Jokers  are  wild  –  especially  this  one!    I’ll  put  it  the  wrong  way  up  with  the  others,  so  you  can  
keep  your  eye  on  it.    But,  when  we  give  it  a  snap,  it  changes!    That’s  why  they  are  called  
wild!    Check  it  out!  

Comment  that  Jokers  are  wild,  and  you  will  demonstrate  with  a  face  up  Joker.    Drop  the  
double  in  the  right  hand  face  up  onto  the  two  tabled  cards,  and  then  place  the  remaining  
joker  in  the  left  hand  face  down  on  top  of  all.  
 
Time  for  a  killer  display  –  John  Bannon’s  Bullet  Party  Display.    This  cunning  move  will  
apparently  reinforce  the  fact  that  one  Joker  is  face  up  and  the  others  are  face  down,  
however,  it  will  also  establish  beyond  any  doubt  that  all  the  other  cards  are  Jokers  as  well.  

Bullet  Party  Display  –  John  Bannon    

Begin  an  Elmsley  Count  with  the  packet,  by  taking  the  top  card  into  your  left  hand.    Turn  it  
over  briefly  to  flash  the  face  of  the  Joker,  and  then  turn  the  hand  back  again.  

   
Do  the  second  ‘count’  of  the  Elmsley  Count,  and  this  time  turn  the  right  hand  over  to  flash  
apparently  another  Joker.      

 
Turn  the  hand  back  over,  and  do  the  third  count,  taking  the  top  face  down  card  of  the  right  
hand  pair  onto  the  left  hand  packet.    On  the  count  of  four,  turn  over  the  right  hand  again  to  
show  apparently  yet  another  Joker.    Take  this  on  top  of  all.  

 
Make  a  magic  gesture  of  some  kind,  and  then  do  an  OPEC  count  to  show  that  the  reversed  
Joker  has  changed  into  an  Ace.    Put  the  last  card  of  the  count  to  the  bottom.    (An  OPEC  
count  is  the  same  technique  as  an  Elmsley  Count  ,  except  you  take  the  first  card  counted  
from  the  bottom  of  the  packet,  openly.)  

At  the  end,  your  Ace  will  be  face  up  on  the  packet.    Explain  that  as  the  Joker  changed  into  an  
Ace,  that  must  mean  that  the  spectator  selected  an  Ace.    Ask  them  to  turn  the  card  face  up.  

 
As  they  do  so,  pick  up  a  double  from  your  packet  (an  Ace  and  one  of  the  Jokers)  and  drop  
the  double  onto  the  right  hand  side  of  your  tabled  spread.  

Finish  up  by  flipping  the  packet  in  hand  face  up,  and  buckling  the  bottom  card  with  your  left  
forefinger  to  get  a  break  above  it.    Lift  off  the  top  double  (easy  due  to  the  break)  and  drop  
the  double  onto  the  middle  of  the  ribbon  spread,  and  then  dropping  the  last  face  up  Ace  
onto  the  left  hand  side  of  the  spread,  to  show  all  four.  

   
   
Credits  

John  Bannon’s  ‘Bullet  Party  Display’  comes  from  his  DVD  set  ‘Bullet  Party’,  and  also  features  
in  a  book  of  the  same  name,  as  well  as  Triabolical  and  Fractalicious.  

Aldo  Colombini’s  ‘Mambo  Jack’  is  in  The  Close  Up  Magic  of  Aldo  Colombini  on  page  36.  

 
Pinch  
Sandwich  tricks  are  always  popular,  and  I  saved  this  sequence  from  an  old  routine.    It’s  
similar  to  Alex  Elmsley’s  ‘Double  Finders’  but  just  uses  one  selection  and  a  quirky  handling.    
Try  it  out,  it  might  fit  into  your  sandwich  routine  somewhere.  

Effect  

Two  Jokers  are  removed  from  the  deck,  and  a  card  is  chosen,  signed,  and  left  out-­‐jogged  in  
the  centre  of  the  pack  so  that  the  spectator  can  keep  an  eye  on  it.    The  deck  is  cut  into  three  
packets,  with  the  selection  in  the  centre  one.  

The  Jokers  are  dropped  onto  the  left  and  right  hand  packets,  and  both  cut  in.      

You  take  a  moment  to  point  out  that  all  three  cards  are  isolated  in  separate  thirds  of  the  
pack.  

Then,  you  stack  all  three  packets,  one  on  top  of  the  other,  and  make  a  magic  gesture.    
Immediately,  you  spread  the  pack  again  to  reveal  the  Jokers  face  up,  in  the  centre,  with  a  
single  card  between  them.    It  is,  naturally,  the  selection.  

Handling  

Produce  or  remove  the  Jokers,  setting  them  off  to  one  side.    

Next  up,  have  a  card  selected  and  signed  if  required,  and  then  spread  the  pack  for  the  
return  of  the  card.    Aim  to  have  it  replaced  about  a  third  of  the  way  down,  or  half  way  at  the  
lowest.    Use  the  convincing  control  to  take  it  to  the  bottom  of  the  deck,  whilst  leaving  an  
indifferent  card  out-­‐jogged  in  its  place.  

Convincing  Control  –  Jennings/Marlo  

With  the  pack  spread  between  your  hands,  break  the  spread  at  about  1/3  to  ½  way  down,  
and  have  the  card  replaced.    Give  everyone  another  chance  to  see  the  card  by  taking  the  
selection  under  the  spread  in  the  right  hand,  lined  up  with  the  card  now  directly  above  it,  
and  bring  the  right  hand  up,  showing  the  faces  of  the  cards  to  the  spectators.  

Bring  the  left  hand  up  as  well,  placing  its  spread  underneath  and  slightly  down-­‐jogged.    The  
left  thumb  now  contacts  the  back  of  the  card  that  is  to  the  right  (almost  squared)  of  the  
selection.  
 
As  both  hands  lower  the  spread  back  down  to  waist  height,  the  left  thumb  pulls  its  card  past  
the  selection,  while  the  right  fingers  curl  underneath,  culling  the  selection  underneath  the  
spread.    The  right  hand  then  lowers  the  cards  it  holds  (all  the  cards  to  the  right  of  the  
indifferent  card  the  left  thumb  is  holding)  so  they  are  level  with  the  left  hand  spread.      

   

Square  the  pack  together,  leaving  the  indifferent  card  up-­‐jogged,  culling  the  selection  to  the  
bottom  of  the  pack.  

Table  the  deck  to  our  left,  and  then  cut  about  half  the  pack  to  the  right  (make  sure  the  
indifferent  card  ends  up  in  this  packet)  and  then  cut  another  portion  from  this  packet  to  the  
right  again,  leaving  the  apparent  selection  now  in  the  middle  packet  and  still  visible.  
 
Show  the  two  Jokers  and  drop  them  face  up  onto  the  end  packets.  

 
Start  from  the  left  hand  side,  and  pick  up  the  first  packet.    Apparently  lose  the  Joker  by  
double  cutting  the  bottom  card  to  the  top  of  the  packet.    Drop  the  packet  back  into  place.  

Now  square  the  ‘selection’  into  the  middle  packet.  

Finally,  pick  up  the  right  hand  packet,  and  double  cut  the  top  Joker  the  bottom  of  the  packet  
and  table  the  packet  to  the  right.  

Take  a  moment  to  recap.  

Pick  up  the  right  hand  packet  from  above  in  right  hand  Biddle  Grip,  and  apparently  place  it  
onto  the  middle  packet.    In  reality,  you  use  the  Kelly  /  Ovette  Master  Move  to  separate  the  
Joker  from  the  bottom  of  the  packet,  and  slip  it  underneath  the  middle  packet  as  you  drop  
the  rest  of  the  right  hand  cards  onto  the  middle  packet.  

The  second  picture  shows  the  Master  Move  in  action.    Basically,  the  right  fingers  ‘smear’  the  
lowermost  card  of  the  packet  (the  face  up  Joker)  to  the  right,  so  that  it  comes  free  of  the  
right  thumb,  which  then  pulls  up  as  the  right  fingers  relax,  which  results  in  the  separation  as  
shown  in  the  second  picture.  
   
You  will  probably  need  to  hold  the  middle  packet  in  place  with  the  left  hand,  just  for  a  
moment.  

 
Once  you  have  picked  up  the  combined  packets  with  the  right  hand,  drop  it  onto  the  left  
hand  packet.  

Then,  make  a  magic  gesture,  and  spread  the  pack  wide  across  the  table  to  reveal  the  
sandwich!  

   
Credits  
Alex  Elmsley’s  ‘Double  Finders’  is  in  The  Collected  Works  of  Alex  Elmsley  Volume  1,  page  234  

 
Disburse    
This  is  a  kind  of  reverse  ‘Collectors’  plot,  and  actually  makes  a  great  follow  on  from  your  
favourite  version  of  that  plot.    It’s  a  kind  of  combination  of  Interlaced  Vanish,  and  the  Biddle  
Trick.      

Effect  

After  your  Collectors  routine,  your  spectators  help  you  trap  the  selections  back  between  the  
four  of  a  kind  you  are  using  (assume  Kings).    When  all  three  are  back  between  the  four  
Kings,  the  packet  is  counted  to  show  seven  cards,  and  then  immediately  the  selections  
vanish  without  a  trace.  

Commenting  that  the  trick  happened  in  reverse  this  time,  you  say  that  the  cards  have  
jumped  back  into  the  deck.  

Picking  up  the  deck,  you  spread  it  across  the  table  to  reveal  the  three  selections  are  now  
face  up  –  in  different  parts  of  the  deck!  

Handling  

Start  with  three  selections  on  the  table,  and  the  deck  face  down  to  your  right,  with  the  four  
Kings  openly  dropped  on  top.    This  situation  is  obviously  easy  to  get  into  after  a  Collectors  
routine.  

The  deck  needs  to  be  positioned  quite  precisely  –  it  should  be  pretty  central,  near  where  
your  right  hand  naturally  rests.      

 
With  the  right  hand,  cut  off  around  three  quarters  of  the  deck  in  Biddle  Grip,  just  grabbing  
them  quickly.    Use  the  left  hand  thumb  to  pull  the  first  King  into  your  left  hand  dealing  grip,  
and  then  extend  your  left  hand  towards  your  spectators  as  your  right  hand  hovers  back  over  
the  deck,  where  it  naturally  rests.  
 
Have  a  spectator  place  a  selection  face  up  onto  your  King,  and  then  bring  the  right  hand  
over.    As  this  happens,  secure  a  left  little  finger  break  below  the  selection,  and  Biddle  Steal  
the  selection  underneath  the  right  hand  packet  as  you  pull  the  second  King  into  your  left  
hand.  

Immediately  after  the  steal,  the  right  hand  relaxes  again,  hovering  over  the  deck,  while  the  
left  hand  extends  towards  the  next  spectator.    As  they  pick  up  the  second  selection  to  place  
it  onto  your  left  hand  packet,  allow  a  bunch  of  cards  to  quietly  drop  onto  the  tabled  cards  –  
about  ten  or  so.    This  is  completely  covered  by  misdirection,  and  note  that  you  don’t  need  
to  actually  drop  the  cards  from  any  height    -­‐  they  are  really  just  ‘placed’  there.  

Repeat  the  whole  sequence  twice  more,  each  time  stealing  and  burying  the  selection  in  the  
ever  growing  tabled  pile  of  cards.  

Once  you  have  finished  the  last  Biddle  Steal,  the  right  hand  drops  the  remainder  of  its  cards  
onto  the  deck,  which  you  now  ignore.  

Turn  the  packet  of  Kings  face  down,  call  all  attention  onto  them,  and  then  false  count  them  
as  seven  cards  however  you  like.    I  use  a  Hamman  Count,  switching  on  the  count  of  four.  

Then,  make  the  fabled  magic  gesture,  and  snap  the  packet  face  up  to  reveal  just  the  four  
Kings.    
Conclude  by  turning  attention  back  to  the  deck,  and  ribbon  spread  it  face  down  across  the  
table  to  reveal  the  face  up  selections  in  different  parts  of  the  pack.  

 
Remix  
Bob  King’s  Rematch  effect  is  one  of  the  best  self  working  tricks  I’ve  ever  seen,  and  if  you  see  
it  available,  pick  it  up.    I  promise  you  will  love  it.    In  the  mean  time,  here’s  my  version.    It’s  
not  as  clean  as  Bob’s  original,  but  it’s  pretty  close,  and  has  the  advantage  that  is  uses  a  
regular,  shuffled  deck.  

Effect  

You  start  off  by  taking  a  shuffled  deck,  and  removing  two  sets  of  5  cards.    The  first  packet  
consists  of  four  red  cards  and  a  Joker.    The  other  packet  is  all  black  cards  and  a  Joker.    
Attention  is  drawn  to  the  fact  that  the  Jokers  are  the  only  cards  that  match  in  each  packet.  

One  of  the  packets  is  tabled  face  down,  the  other  is  left  face  up.    You  now  spell  ‘Will’  ‘The’  
‘Joker’  ‘Match’,  one  word  at  a  time,  by  taking  a  card  from  the  top  of  a  packet  and  placing  it  
to  the  bottom  for  each  letter.    At  any  point  during  any  of  the  words,  the  spectator  can  call  
‘Switch’  and  you  swap  packets  and  continue  spelling.    At  the  end  of  each  word,  the  two  
cards  on  top  of  each  packet  are  put  together  as  a  pair.  

Despite  all  the  complete  and  fair  freedom  the  spectator  has,  you  turn  over  the  Joker  pair  to  
show  that  the  spectator  somehow  managed  to  place  them  together.  

Then,  as  a  kicker,  you  wave  the  Jokers  over  all  the  other  tabled  pairs  –  now  all  of  them  
match  as  well!  

Handling  

Spread  through  the  deck  and  find  any  four  cards  of  the  same  colour,  that  don’t  include  any  
mates.    You  will  easily  find  this  situation  a  couple  of  times  through  any  shuffled  deck,  but  if  
the  odds  really  are  against  you,  you  can  easily  just  slip  a  card  or  two  into  position.    
Remember  the  values  of  these  cards,  starting  with  the  one  at  the  face  of  the  packet,  and  
working  your  way  back.  

Let’s  say,  for  example,  you  find  a  red  Eight,  King,  Three  and  Ten.    You  remember  them  in  
that  sequence,  and  then  cut  them  to  the  back  of  the  pack.    Just  to  be  totally  clear,  if  you  
were  to  turn  the  deck  face  down,  and  look  at  the  top  card,  it  would  be  the  Eight  in  this  
example.  
 
Spread  through  again,  and  table  a  face  down  Joker,  followed  by  the  mates  of  the  cards  now  
on  top  of  the  deck.    Table  them  on  top  of  the  Joker,  in  the  order  you  remember.    So  in  our  
example,  you  would  remove  the  other  red  Eight,  placing  it  onto  the  Joker,  and  then  the  
King,  etc.  

Once  you  have  a  packet  of  five  cards,  it  occurs  to  you  that  the  spectators  haven’t  seen  the  
cards,  so  you  turn  the  packet  face  up,  and  spread  them  out  to  show.  

 
Spread  through  the  pack  again,  this  time  up-­‐jogging  any  four  black  cards,  followed  by  the  
other  Joker  which  should  be  rearmost  of  the  up-­‐jogged  cards.    Spread  to  display,  call  
attention  to  the  fact  that  only  the  Jokers  match,  and  as  you  close  up,  get  a  little  finger  break  
above  the  back  four  cards.  
 
Do  the  Vernon  Strip  Out  Addition  as  described  before,  secretly  adding  the  four  cards  below  
your  break  to  the  back  of  the  five  card  packet  as  they  are  removed.    Drop  the  face  up  deck  
on  top,  and  then  flip  everything  face  down.    Spread  off  the  top  five  cards,  taking  them  into  
the  right  hand  (note  that  you  don’t  want  to  reverse  their  order  here)  and  square  them  up,  
taking  the  opportunity  to  casually  flash  the  Joker  at  the  bottom.  

 
This  is  actually  discrepant,  as  the  Joker  should  be  on  top,  but  nobody  will  keep  track  as  the  
cards  are  turned  over,  and  flashing  the  Joker  reaffirms  that  everything  is  as  it  should  be.    
Table  the  packet  face  down,  and  square  up  the  face  up  packet  too.    You  are  now  ready  for  
the  spelling  shenanigans.  

‘Will  The  Joker  Match’  

The  spelling  procedure  is  much  more  complicated  to  explain  than  it  is  to  actually  do,  and  
this  is  true  both  verbally  and  in  print.    So  the  best  thing  to  do  is  to  follow  along.  

Start  off  by  asking  the  spectator  to  choose  whichever  packet  they  want  you  to  start  with.    
Spell  ‘Will’,  moving  one  card  from  the  top  to  the  bottom  for  each  letter,  and  tell  them  to  say  
‘Switch’  at  any  point.    When  they  do,  table  the  packet  you  are  holding  and  pick  up  the  other  
packet,  until  you  finish  spelling.    When  the  word  is  finished,  table  both  packets,  and  lift  off  
the  top  card  of  each  one  (one  will  be  face  up  and  the  other  will  be  face  down)  and  set  them  
off  to  one  side,  as  a  pair.  
Continue  on,  spelling  each  word  in  the  same  way,  with  your  spectators  saying  ‘Switch’  
whenever  they  like  (they  can  even  switch  you  more  than  once  during  a  word).    Make  a  pair  
each  time  you  finish  spelling  word.  

Ideally,  the  Jokers  will  be  the  last  pair,  but  obviously,  this  doesn’t  always  happen.    If  it  
doesn’t,  and  the  Jokers  are  paired  up  before,  just  comment  that  you  will  finish  the  spelling  
for  fun,  and  carry  on.  

Eventually,  all  the  cards  will  be  paired  up.  

 
Call  attention  to  the  Joker  pair,  and  dramatically  turn  the  face  down  card  face  up  to  reveal  
that  the  spectator  has  managed  to  match  both  the  Jokers.  

 
Try  to  up-­‐sell  this  as  much  as  possible.    The  truth  is,  the  spectators  will  be  relatively  
impressed,  but  ultimately  underwhelmed  by  this  climax,  and  the  more  you  try  to  ham  it  up,  
the  better  you  are  setting  them  up  for  the  kicker.  

When  you  have  made  the  most  of  it,  wave  the  Jokers  over  the  other  pairs  and  then  turn  
over  all  the  face  down  cards  to  show  that  now  all  the  pairs  match!  
 
Credits  

Bob  King’s  ‘Rematch’  was  a  marketed  trick  from  some  years  back  –  a  Google  search  doesn’t  
throw  much  up,  but  keep  your  eyes  peeled  –  it’s  a  killer!  

 
Birthday  Card    
This  is  a  totally  self  working  trick  that  cunningly  uses  a  piece  of  information  from  the  
spectator  to  produce  a  (admittedly  modest)  prediction  effect.    But,  unknown  to  the  
spectators,  along  the  way,  you  have  also  learnt  the  secret  information.    Check  it  out.  

Effect  

‘Did  you  realise  that  the  term  ‘birthday  card’  comes  from  a  deck  of  cards?    A  deck  of  cards  
has  many  ties  to  a  calendar  –  there  are  four  suits,  one  for  each  season,  and  52  cards,  one  for  
each  week  of  the  year.    If  you  add  up  all  the  values  of  the  cards  as  well,  they  add  up  to  365,  
the  number  of  days  in  a  year.    I’m  full  of  exciting  factual  information!’  

A  deck  of  cards  is  shown,  and  given  a  shuffle.  

‘So  let  me  show  you  how  you  work  out  your  Birthday  card.    Take  the  pack,  I  will  turn  away.    
First  of  all,  you  think  of  the  month  you  were  born  in,  and  take  that  number  of  cards  off  of  the  
deck.    So  for  January,  take  1  card,  for  February  take  2,  etc.’  

The  spectator  spreads  off  the  number  of  cards  that  represents  their  month,  and  is  directed  
to  drop  the  packet  onto  the  table.  

‘Now  do  the  same  again  but  with  the  actual  numerical  date,  and  drop  that  packet  onto  the  
tabled  cards,  making  one  bigger  pile’  

Turning  back,  you  discard  the  bulk  of  the  deck,  and  hand  the  spectator  the  tabled  packet  of  
cards.  

‘Oh!    Before  we  go  on,  I  should  write  something  down.’  You  scribble  a  line  onto  a  business  
card,  and  table  it  face  down.  

‘Now,  here’s  how  it  works  –  you  deal  the  cards  into  two  packets  onto  the  table.    One  of  the  
packets  represents  the  value  of  your  birthday  card,  and  the  other  one  represents  the  suit.    I  
will  show  you  what  I  mean.’  

The  spectator  deals  the  cards  into  two  packets,  and  then  turns  over  the  top  card  of  each  
pile.    The  first  one  represents  the  value  of  their  Birthday  Card,  for  example  a  Six,  and  the  
second  one  represents  the  suit,  for  example  Clubs.      

‘So  that  means  that  your  real,  actual  Birthday  Card  is  the  Six  of  Clubs!    Here’s  your  Birthday  
Card…’  

You  turn  the  business  card  over  to  reveal  its  message  –  ‘Happy  Six  of  Clubs  Day!’  

‘You  can  take  that  home  with  you.    But  don’t  open  it  until  June  the  7th!’  
June  the  7th,  is  of  course,  the  spectators  actual  birthday  date.  

Handling  

This  self  worker  needs  a  small  stack  first  of  all.  

Remove  the  odd  Heart  cards,  and  even  Clubs,  and  stack  them  like  this  from  the  top  of  the  
deck.  

AH,  2C,  3H,  4C,  5H,  6C,  7H,  8C,  9H,  10C,  JH,  QC,  KH,  Rest  of  deck.  

You  will  also  need  a  scrap  of  paper  (or  a  business  card  you  can  write  on)  and  a  pen.  

 
Performance  

‘Did  you  realise  that  the  term  ‘birthday  card’  comes  from  a  deck  of  cards?    A  deck  of  cards  
has  many  ties  to  a  calendar  –  there  are  four  suits,  one  for  each  season,  and  52  cards,  one  for  
each  week  of  the  year.    If  you  add  up  all  the  values  of  the  cards  as  well,  they  add  up  to  365,  
the  number  of  days  in  a  year.    I’m  full  of  exciting  factual  information!’  

Start  off  with  any  false  shuffles  and  or  cuts  you  know,  and  then  hand  the  deck  to  the  
spectator  that  you  want  to  perform  for.  

‘So  let  me  show  you  how  you  work  out  your  Birthday  card.    Take  the  pack,  I  will  turn  away.    
First  of  all,  you  think  of  the  month  you  were  born  in,  and  take  that  number  of  cards  off  of  the  
deck.    So  for  January,  take  1  card,  for  February  take  2,  etc.’  

Make  sure  the  spectator  understands  your  instructions.    I  often  demonstrate  first,  being  
sure  to  spread  cards  off  (note  that  you  don’t  want  the  spectator  dealing  the  cards,  which  
would  reverse  the  order.    Laypeople  would  rarely  count  cards  that  way  anyway,  but  if  you  
are  showing  this  to  a  magician,  just  be  aware.    You  can  always  say  ‘spread  the  cards  and  
count  them  silently,  rather  than  dealing  them,  as  I  don’t  want  you  to  think  I  can  just  hear…’  

So,  following  along  with  the  example,  let’s  say  the  spectator’s  birthday  is  June.    They  spread  
over  6  cards  and  then  drop  them  to  the  table.  
Now  do  the  same  again  but  with  the  actual  numerical  date,  and  drop  that  packet  onto  the  
tabled  cards,  making  one  bigger  pile’  

So  your  spectator  does  the  same  thing  again,  this  time  with  the  date,  and  then  drops  the  
new  packet  on  top  of  the  old  one.    Let’s  follow  the  example  again  and  take  seven  cards,  
dropping  them  onto  the  tabled  packet.  

Turn  back  towards  your  spectator,  and  take  the  cards  from  their  hand,  immediately  
dropping  them  into  a  pocket,  or  somewhere  else  out  of  the  way.    Then  pick  up  the  tabled  
packet  and  hand  it  to  them,  taking  the  opportunity  to  peek  at  and  remember  the  card  on  
the  face  of  the  packet.    In  this  case,  it  would  be  the  Six  of  Clubs.  

 
This  now  gives  you  all  the  information  that  you  need  to  work  out  the  spectator’s  card  and  
birthday  month,  which  will  also  give  you  the  date  shortly.  

‘Oh!    Before  we  go  on,  I  should  write  something  down.’  

Bring  out  the  business  card  or  paper,  and  write  a  prediction  message  with  the  Birthday  card.    
It  is  going  to  be  the  same  value  as  the  card  you  glimpsed,  so  in  this  case  a  Six,  and  it  will  be  
the  opposite  suit  to  what  you  peeked.    As  you  saw  a  Club  this  time,  it  means  the  Birthday  
Card  will  be  the  Six  of  Hearts.    Write  this  down  and  table  it.  

Now,  the  value  of  the  glimpsed  card  also  gives  you  the  month  of  the  spectator’s  birthday,  so  
you  know  the  sixth  month  is  June.    If  you  had  peeked  a  10,  then  you’d  know  it  was  
October…  etc.  

‘Now,  here’s  how  it  works  –  you  deal  the  cards  into  two  packets  onto  the  table.    One  of  the  
packets  represents  the  value  of  your  birthday  card,  and  the  other  one  represents  the  suit.    I  
will  show  you  what  I  mean.’  

This  is  going  to  be  difficult  to  articulate,  but  is  very  simple  in  practice.    Have  your  spectator  
deal  two  packets  of  cards,  back  and  forth  as  if  dealing  in  a  card  game.    Keep  count  as  they  
go,  and  when  they  reach  the  numerical  value  of  their  month,  start  your  count  again.    When  
they  finish  dealing,  whatever  number  you  counted  will  be  the  spectator’s  birthdate.  

So,  in  our  example,  we  know  the  birthday  month  is  June,  and  that  June  is  the  sixth  month.    
So,  as  the  spectator  deals,  we  keep  count.    When  we  get  to  Six,  we  disregard  those  and  start  
counting  again,  so  the  7th  card  you  count  as  1.    Continue  until  they  run  out  of  cards.    In  our  
example,  you  will  count  7  cards,  telling  you  that  the  spectator’s  birthday  is  the  7th  of  June.  

Finally,  pay  attention  to  where  the  last  card  falls,  either  to  the  left  packet  or  the  right  
packet.    Let’s  assume  it  finishes  on  your  left.  

 
State  that  the  top  card  of  the  left  hand  packet  will  reveal  the  value  of  the  birthday  card,  and  
the  top  card  of  the  right  hand  packet  will  show  the  suit  of  the  birthday  card.    Note  that  the  
value  packet  is  always  the  one  that  the  spectator  finished  the  deal  on,  and  being  able  to  say  
this  in  advance  makes  the  trick  feel  much  cleaner.  

 
Now  have  both  cards  turned  over,  and  deduce  that  the  spectator’s  birthday  card  must  be  
the  Six  of  Hearts.    When  they  agree,  introduce  the  business  card  or  prediction,  and  show  
that  it  matches!  
This  will  generate  a  decent  reaction  –  although  the  effect  is  procedure  heavy,  it  is  justified  
on  some  level  by  the  Birthday  presentation.  

Then,  conclude  by  revealing  the  spectators  birthday  verbally,  or  in  some  other  fashion  that  
suits  you  for  the  kicker  finish!  

 
Diamond  Cutter  
Alex  Elmsley’s  Diamond  Cut  Diamond  is  a  classic  card  plot  that  sees  relatively  little  variation  
compared  to  some  of  the  others.    Here  is  my  version,  which  sort  of  combines  a  ‘Sympathetic  
Cards’  plot  with  the  transposition  of  the  original  trick.  

Effect  

You  remove  a  full  suit  of  cards,  for  example  the  Hearts,  and  arrange  them  in  numerical  
order.    You  give  the  spectator  the  chance  to  make  the  trick  as  easy  or  hard  as  they  like  for  
you,  as  you  either  deal  or  ‘switch’  cards,  mixing  them  up  as  the  spectator  requests.  

Once  they  have  been  mixed,  you  have  one  of  the  Heart  cards  chosen  (for  example,  the  
Seven  of  Hearts),  and  the  mixed  up  packet  is  tabled.  

Spreading  through  the  remainder  of  the  pack,  you  find  a  Joker,  which  you  state  will  help  you  
discover  the  identity  of  the  chosen  card.      

Touching  the  Joker  to  the  tabled  Hearts,  you  immediately  spread  them  to  reveal  that  
somehow  the  Joker  has  re-­‐arranged  them  back  into  numerical  order,  and  reversed  one  of  
them  in  position  that  is  the  selection!  

Or  at  least,  it  appears  to  be.    However,  when  the  spectator  removes  the  reversed  card  and  
turns  it  face  up,  it  is  the  JOKER!    Now,  the  card  you  are  holding  turns  out  to  have  changed  
into  the  Seven  of  Hearts,  completing  the  transposition.  

Handling  

Start  off  with  a  deck  that  has  two  identical  Jokers,  and  secretly  cut  or  cull  one  of  them  to  the  
back  of  the  pack  as  you  remove  all  of  the  Heart  cards,  and  arrange  them  into  numerical  
order.  

Table  the  remainder  of  the  pack  face  up,  and  then  hold  the  Heart  cards  face  down  in  the  left  
hand  dealing  grip.  

A  Swindle  of  Sorts  –  Paul  Curry  

Demonstrate  that  you  will  either  ‘deal’  or  ‘switch’  cards  on  the  spectators  request,  by  first  
dealing  a  card  or  two  face  up  onto  the  table  to  demonstrate  a  deal,  and  then  demonstrate  a  
‘switch’  by  spreading  off  the  top  card  into  the  right  hand,  and  then  taking  the  next  card  on  
top  of  it,  and  turning  them  face  up  as  a  pair  onto  the  tabled  packet.      
 
You  can  demonstrate  as  many  examples  of  this  as  you  like  to  show  that  the  cards  get  a  little  
mixed  up,  and  say  that  the  more  the  spectator  switches,  the  harder  the  trick  becomes,  so  
they  can  choose  how  impressive  the  trick  is!  

Pick  the  Heart  cards  face  up  again,  and  arrange  them  back  into  numerical  order,  and  this  
time  say  that  you  will  also  keep  the  cards  face  down  to  make  it  difficult  for  you  to  keep  
track.  

Now,  either  ‘Deal’  or  ‘switch’  as  the  spectator  wishes  all  the  way  through  the  packet,  dealing  
the  cards  face  down  onto  the  face  up  deck.    Because  of  the  Mix  Swindle,  all  of  the  Heart  
cards  will  simply  be  in  reverse  order,  but  still  run  from  Ace  to  King.    This  is  a  very  deceptive  
ploy!  

The  Selection  

Pick  up  the  entire  deck,  square  it  into  left  hand  dealing  grip,  and  take  the  opportunity  to  
secure  a  little  finger  break  above  the  bottom  card  of  the  pack,  with  either  a  buckle  or  pull-­‐
down.    Take  the  pack  from  above  in  right  hand  Biddle  Grip,  with  the  right  thumb  taking  over  
the  break.  

You  now  drag  cards  from  the  right  hand  packet  into  the  left  hand,  one  at  a  time,  using  the  
left  thumb,  and  ask  a  spectator  to  call  stop  as  you  do  so  to  select  one  of  the  hearts.    When  
they  stop  you,  gesture  with  the  right  hand  to  clarify  that  they  stopped  on  the  right  hand  
card,  and  then  apparently  take  it  onto  the  left  hand  packet.  

In  reality,  several  things  happen.    Firstly,  as  your  hands  come  together,  your  right  thumb  
releases  the  card  below  its  break  onto  the  left  hand  packet.      
 
Secondly,  the  left  thumb  drags  the  top  card  of  the  right  hand  packet  onto  the  left  hand  
packet,  which  covers  the  loaded  face  up  Joker.  

Turn  the  left  hand  palm  down,  and  turn  your  head  away  as  your  left  thumb  pushes  the  
selection  across  to  reveal  it,  so  that  the  card  can  be  remembered.    (The  left  hand  is  turned  
palm  down  first,  so  that  you  don’t  expose  the  face  up  Joker  when  pushing  over  the  chosen  
card)  

 
As  you  pull  the  selection  flush  again  with  the  left  hand  packet,  get  a  little  finger  break  
between  the  selection  and  the  rest  of  the  packet,  and  then  turn  the  left  hand  palm  up  again.    
As  you  continue  to  count  the  Heart  cards  across  from  the  right  hand  packet,  Biddle  Steal  the  
selection  underneath  the  deck  on  the  first  card  counted.    When  all  of  the  Heart  cards  are  in  
your  left  hand,  table  the  packet  face  up.  

Recap  the  situation  so  far  –  from  the  spectators  viewpoint,  you  have  removed  the  Hearts,  
had  them  choose  how  much  to  mix  them  up,  and  then  they  have  selected  one.    In  reality,  
the  Heart  cards  are  all  in  numerical  order,  with  a  face-­‐down  Joker  secretly  loaded  in  where  
the  selection  should  be.    The  actual  selection  is  face  down  at  the  rear  of  the  face  up  deck.  

Now,  comment  that  you  need  a  card  which  will  act  as  a  magic  wand  (or  whatever  
presentation  you  like)  and  spread  through,  up-­‐jogging  the  Joker  as  you  come  to  it.    Remove  
it  from  the  spread,  turn  it  face  down,  and  slip  it  under  the  pack,  and  then  flip  the  whole  pack  
face  up,  again  bringing  the  Joker  into  view.  

   
Do  a  double  turnover,  apparently  flipping  the  Joker  face  down,  and  lift  off  the  top  card,  
using  it  as  a  magic  wand  to  just  touch  the  packet  of  Hearts,  before  leaving  it  off  to  one  side.    
Casually  pocket  or  table  the  remainder  of  the  deck  to  clear  it  out  of  the  way  of  the  climax.  

Explain  that  the  magic  wand  card  put  all  the  Hearts  back  in  order,  and  also  helped  you  
identify  the  selection.    Spread  the  packet  face  up  as  wide  as  you  can,  to  reveal  all  the  Hearts  
in  order,  with  a  reversed  card  where  the  selection  should  be.      

 
Call  all  attention  to  it  as  you  are  apparently  wrapping  the  trick  up,  and  remove  the  face  
down  card  from  the  spread,  flipping  it  over  to  reveal  it  has  changed  into  the  Joker!  

Then,  call  attention  back  to  the  apparent  tabled  Joker  from  before,  and  slowly  flip  it  face  up  
to  reveal  the  selection,  to  complete  the  transposition  and  the  routine.  
 
Credits  

‘A  Swindle  of  Sorts’  is  by  Paul  Curry,  can  be  found  on  page  245  of  ‘Worlds  Beyond’.  

Alex  Elmsley’s  ‘Diamond  Cut  Diamond’  is  published  in  The  Complete  Works  of  Alex  Elmsley  
Volume  2  on  page  186.  

 
Staple  Diet  
This  is  a  personal  variation  of  a  John  Scarne  classic.    A  breather  crimp  tightens  up  the  
handling  and  also  adds  a  crafty  subtlety  to  the  classic  Cross  Cut  Force,  and  the  introduction  
of  an  extra  phase  makes  the  finish  totally  unexpected.  

Effect  

A  deck  of  cards  is  shown,  and  a  spectator  shuffles  and  cuts  the  pack.  

You  introduce  two  Jokers  that  have  been  stapled  back  to  back,  and  have  them  examined.  

The  card  the  spectator  cut  to  is  shown  around,  and  then  they  shuffle  the  card  back  into  the  
deck,  which  is  cut,  and  then  dropped  into  your  jacket  pocket  so  that  you  can’t  see  or  feel  for  
any  clues.  

You  then  show  the  stapled  Jokers  and  push  them  into  the  centre  of  the  pack  in  your  pocket.  

The  deck  is  removed  and  spread  to  show  the  Jokers  in  the  centre,  and  you  remove  them  and  
the  card  below  them.    You  have  successfully  stabbed  the  Jokers  next  to  the  chosen  card!  

Taking  the  effect  one  step  further,  the  Stapled  Jokers  are  placed  on  top  of  the  selection  and  
the  packet  flexed  to  produce  a  loud  ‘click’.    Suddenly,  the  selected  card  has  turned  into  a  
Joker,  complete  with  staple  holes!  

Turning  the  Stapled  Jokers  over  reveals  that  the  selection  is  now  firmly  and  completely  
stapled  in  place,  and  everything  can  be  examined.  

Set  Up  

Start  off  by  grabbing  a  deck  of  cards  complete  with  Jokers.    Staple  the  Jokers  back  to  back,  
and  place  them  in  your  right  hand  pocket.    Then  grab  an  indifferent  card  (say  the  Three  of  
Spades)  and  Breather  Crimp  it  so  that  it  cuts  to  the  top.    Mark  the  back  of  it  however  you  
like,  just  so  that  you  can  check  you  haven’t  missed  the  crimp  when  you  cut.  

Next  up,  grab  a  duplicate  card  of  the  Three  of  Spades,  and  two  extra  Jokers.    Staple  the  
duplicate  Three  back  to  back  with  one  of  the  Jokers.    Finally,  put  a  staple  in  the  middle  of  
the  remaining  Joker,  and  then  remove  it,  leaving  staple  holes.    This  makes  for  a  lovely  
moment  at  the  end  of  the  trick.  

Put  the  Joker/Three  of  Spades  and  the  holey  Joker  together,  so  a  Joker  shows  on  each  side,  
and  place  them  into  your  pocket  with  the  stapled  Joker  closest  to  your  body.  

You  are  ready  to  rock  and  roll.  

 
Handling  

Start  off  by  having  the  deck  shuffled,  and  then  take  it  back  and  table  it.      

Comment  that  you  want  the  spectator  to  cut  the  deck,  and  place  the  lower  half  on  top  at  an  
angle.    Helpfully  demonstrate  this  by  cutting  the  pack  at  the  Breather  Crimp,  and  picking  up  
the  lower  portion  and  putting  it  on  at  an  angle.    Then  square  the  pack.      

These  actions  have  bought  the  Three  of  Spades  to  the  top  of  the  deck,  and  now  you  can  sit  
back  and  watch  as  the  spectator  uses  the  Cross  Cut  Force  to  force  the  card  on  themselves.  

Bring  out  the  stapled  Jokers  to  act  as  time  misdirection,  and  have  them  examined,  before  
taking  them  back  and  leaving  them  in  view.  

Lift  off  the  upper  section  of  the  pack  and  lift  off  the  top  card  of  the  lower  packet  (which  will  
be  your  force  card,  the  Three  of  Spades)  and  show  it  around,  before  replacing  it  back  into  
the  deck  and  having  the  spectator  shuffle  the  card  back  into  the  pack.  

Take  the  deck  back,  and  casually  cut  the  pack  at  the  Breather  Crimp  bringing  the  selection  
back  to  the  top  of  the  deck.    

Comment  that  you  are  going  to  try  to  stab  the  Jokers  next  to  the  chosen  card,  but  that  
people  might  think  you  are  somehow  tracking  the  selection  through  the  shuffles.    So  
instead,  you  are  going  to  put  the  deck  in  your  pocket  so  that  you  can’t  see  or  feel  the  pack.  

Hold  the  deck  in  your  left  hand,  face  down,  and  put  the  pack  into  your  pocket,  but  so  that  
the  cards  already  in  there  are  centralised  in  the  pack.  

Take  the  tabled  and  stapled  Jokers,  show  them  both  sides  casually,  and  say  that  you  will  
stab  them  into  the  deck  in  your  pocket.    In  reality,  place  them  on  top  of  the  deck,  and  then  
bring  the  pack  out,  thumbing  the  top  two  cards  back  into  your  pocket.  

Spread  the  pack  between  your  hands,  and  remove  the  stapled  Jokers  and  the  card  below  
them.    The  rest  of  the  deck  can  be  spread  face  up  across  the  table  to  reveal  that  there  are  
no  Three  of  Spades.  

MONTE  MOVE  

Here’s  where  we  depart  from  the  original  structure  of  the  trick  and  show  that  you  have  
actually  done  as  you  claimed.    Holding  the  pair  of  cards  in  the  right  hand,  thumb  on  top,  
fingers  beneath  with  the  stapled  Jokers  off  to  the  right.    

Turn  the  right  hand  palm  down  to  show  the  underside  of  the  pair,  and  as  you  do  so,  under  
cover  of  the  larger  action,  your  right  thumb  pushes  left,  and  your  fingers  pull  right  ever  so  
slightly,  secretly  exchanging  the  positions  of  the  cards.  
The  illusion  is  perfect,  providing  you  keep  the  staple  covered  on  the  face  of  the  Three  of  
Spades  as  it  comes  into  view.  

Reverse  the  move  as  you  turn  your  right  hand  palm  up  again,  and  then  square  the  packet.  

THE  KICKER!  

You  are  now  ready  to  bust  out  a  KILLER  transposition  to  end.  

With  the  packet  square,  hold  it  by  your  thumb  and  fingertips  on  both  sides,  and  flex  the  
packet,  making  as  loud  a  ‘snap’  sound  as  you  can  manage.    This  is  the  same  action  as  the  
‘burp’  gag  in  the  Cannibal  Kings  routine,  but  taken  to  the  extreme,  and  makes  a  passable  
kind  of  ‘staple’  noise.  

This  moment  really  makes  the  trick,  and  it  was  Ryan  Schlutz  that  suggested  it,  so  thanks  
rocker!  

After  the  snap,  slowly  remove  the  face  down  card  and  flip  it  face  up  to  show  that  it  is  now,  
somehow,  a  Joker.    Let  a  spectator  examine  it  to  discover  the  little  staple  holes,  and  then  
direct  attention  to  the  stapled  pair,  and  flip  them  face  up  to  conclude.  

Credits  

‘The  Stapled  Card’  by  Joseph  Prieto  and  John  Scarne,  appears  in  Scarne  on  Card  Tricks,  page  
110.  

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy