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[B! actionscript] MIZのブックマーク

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actionscriptに関するMIZのブックマーク (24)

  • ダブルクリック位置で拡大/縮小 - ふらちゅう - Flash,ActionScript3.0のチュートリアル

    ダブルクリックした位置を中心にして拡大、縮小するアクションの作り方です 解説はつづきから 新規ファイル作成 ステージ設定はサイズを400×300、背景色を#333333、フレームレートは30に まず新規シンボル作成からActionScriptに書き出しにチェックを入れて、クラス名をPicに シンボルに800×600の画像を基準点中央になるように配置 シーン1に戻って、ActionScript記述 var expansion:Boolean = true; //拡大しているかどうか var dragging:Boolean = false; //ドラッグ中かどうか var loc:Point = new Point(); //picの位置を決める変数 var bScale:Number = 1; //拡大率 //土台となる空のスプライトをステージ中央に作成、配置 var base:Sprit

    ダブルクリック位置で拡大/縮小 - ふらちゅう - Flash,ActionScript3.0のチュートリアル
  • ActionScript 逆引きクイックリファレンス

    //ボタンアクション on (press) { if (getTimer() - prev_click < 300) { msg = "ダブルクリックです"; } else { msg = "シングルクリックです"; } prev_click = getTimer(); }

  • ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」:phpspot開発日誌

    shirotokoro AS3 3D Physics Engine : WOW-Engine WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Je Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」。 またまた新しい3D物理演算ライブラリを発見。 サンプルいろいろ spheres on plane boundArea, sphere spheres and contraints 3D picture rope, box cloth 01 cloth 02 cloth 03 チュートリアル Your First WOW-Engine Applicati

  • マウスカーソルを表示/非表示したい

    onClipEvent(enterFrame) { Mouse.hide(); this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; }

  • casualplay.net blog: 流れる雲 - perlinNoise

    BitmapDataクラスのperlinNoiseメソッドを使用することで、Photoshopでいう「雲模様」の効果を作ることができます。例では簡易的に雲を表現しましたが、他のフィルタと組み合わせることで、煙や炎などのリアルな表現もFlashのみで表現することが可能になります。 ステージ上にアルファを含んだグラデーションで塗った長方形"gmask"を配置し、アルファチャンネルを利用したマスクとして雲に対して適用しています。アルファチャンネルのマスクを利用するためには、マスクと対象のムービークリップのcacheAsBitmapをtrueにする必要があります。 import flash.display.*; import flash.geom.*; var w:Number = 360; var h:Number = 150; var octaves:Number = 3; var bmp:B

  • MOONGIFT: » ソースを見てActionScriptの勉強「Flare」:オープンソースを毎日紹介

    プログラムの最も早い習得方法は、他人のソースを見ながら勉強することだ。興味がもてる材料だけに、ただを眺めるよりも効率的に覚えることができる。 では興味の対象がソースを公開していなかったらどうしたら良いだろう。そのためにこれがある。 今回紹介するフリーウェアはFlare、Flashのデコンパイラーだ。 デコンパイラーは名称のまま、逆コンパイルをするためのソフトウェアだ。構成する素材全てが取れるわけではなく、flrという拡張子でActionScript部分が抽出される。逆に素材が欲しい場合は、HugFlashを使おう。 ソースを見てみる事で、実際に行われている処理やサポートされている関数を知ることができる。実は明文化されていない裏APIがあった、なんて事があるかも知れない。尚、動作はWindowsMac OSX、DOS、Linux、Solarisとなっている(GUI版のMac OSXではう

    MOONGIFT: » ソースを見てActionScriptの勉強「Flare」:オープンソースを毎日紹介
  • FN0307007 - MovieClip.loadMovieで外部ファイルを読込む - Flash : テクニカルノート

    Platform: All Version: 5.0 and Above 1. MovieClip.loadMovieメソッド 外部ムービーファイルを読込むには、MovieClip.loadMovieメソッドを使います。Flash MXからは、SWFムービー以外に、JEPGファイルも読込めるようになりました。 JPEG画像が読込めるのは、Flash MXのアプリケーションというより、Flash Player 6の追加機能です。したがって、Flash 5で作成したムービーでもFlash Player 6上でなら、MovieClip.loadMovieメソッドを使ってJPEG画像の読込みが可能です(完全にサポートされる機能とはいえないかもしれません)。 同階層にある外部SWFファイルtest.swfを、メインのタイムラインからMovieClipインスタンスmy_mcにロードする場合には、フレー

    MIZ
    MIZ 2007/07/16
    外部ファイル取り込み完了時の処理の定型文
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  • Flashゲームプログラミング講座 For ActionScript3.0

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • お絵かき掲示板 - Flash サンプル

    Flashをつかったお絵かき掲示板です。描いた内容は、JPEGに変換します。Flash 8対応なので、プレイヤーがインストールされていない場合はインストール画面を表示します。 旧掲示板 | HTML表示

    MIZ
    MIZ 2007/06/18
    単なるswfじゃなくて、バックグラウンドで何かが動いてるみたい。
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

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  • FlashでWeb用ゲームを作ろう第9回 当たり判定をする

    二つのインスタンスの衝突を判定する 次に,上から降ってくる敵を作成します。ステージに適当に丸の絵を一つ描き,「シンボルに変換」ダイアログボックスを表示し,enemyとシンボル名を付けてムービークリップとして登録します。次に,ステージ上のインスタンスにenemy1とインスタンス名を付けます(図6[拡大表示])。 インスタンスmyShipと,インスタンスenemy1の二つが衝突しているかどうかを判定するには,MovieClipクラスのhitTestメソッドを使用します。hitTestメソッドは,引数として任意のムービークリップのインスタンスの参照を渡すと,そのインスタンスと衝突している場合にはtrueを,衝突していない場合にはfalseを返します(カコミ記事「hitTestメソッドの当たり判定」を参照)。 リスト3[拡大表示]の関数routineWork内の末尾に,リスト4[拡大表示]のように

    FlashでWeb用ゲームを作ろう第9回 当たり判定をする
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

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  • Flash:ボールを投げるアクション

    ProcreoFlashDesign 初心者のためのFlashレベルアップ講座 ■ ボールを投げるアクション(重力、空気抵抗、はねかえり係数) ■ステージの用意、ボールの作成 まず、第一に初期準備として、新規ファイルを開き、画面下のプロパティにある、サイズの右のボタンを押すか、画面中央上にあるフレームレートの表示場所(初期では12.0fpsと表示されているところ)をダブルクリックし、ドキュメントプロパティの画面を表示します。 そして、画面サイズを(幅)600px(高さ)400pxにし、フレームレートを30fpsにしておきましょう。そのほかの値は初期のままです。 次にツールを楕円ツールに持ち替え、ステージにボールとなる円を描きます。このときShiftキーを押しながらドラッグすると真円を簡単に描くことができます。大きさは適当でよいです。このままでも良いのですが、ボールの立体感を出すためにバケツ

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  • Mikula Beutl - SEO Strategies to grow your business

    MIZ
    MIZ 2007/05/19
    よくできてる
  • FLASHの比較演算子種類一覧

  • article: AADAU.NET | アーダウ: ActionScript 加速度 減速度 収束

    オブジェクトをアニメーションするとき良く使われる動き。_x方向を想定してます。 基的な概念ですが、「現在の速度+新たな速度」で、この「新たな速度」をインクリメントしているんですね。 二次関数とは違います。 ※ターゲット座標、係数は適当に変数を作成して値を代入してあげて下さい。 [加速度] onClipEvent (enterFrame) { this._x += (_root.ターゲット座標X – this._x)*_root.係数; } [減速度] onClipEvent (enterFrame) { tm = this._x > _root.ターゲット座標X ? -1 : 1; speed += tm*_root.係数; this._x += speed; if ((tm > 0 && this._x > _root.ターゲット座標X ) || (tm [収束

  • Cookieの代わりにSharedObject

    (1)FLASHからCookieを参照することもできますが、SharedObjectを使うと楽ができます。 以下実行された回数をカウントするスクリプトです。ちなみに、xxx_so と名前をつけておくとコードの補完機能が使えます。 // オブジェクトの作成 var test_so = SharedObject.getLocal("test"); // データの参照 if( test_so.data.count == undefined ){ // 初めての記録 test_so.data.count = 1; }else{ // 2回目以降の記録 test_so.data.count ++; } counter_txt.text = test_so.data.count;

  • 鳶嶋工房(Tobishima-Factory) - XMLを読もう

    Flash CS3でのやりかたはAS3.0でXMLを使ってみるを参照してください。 XMLでユニコードですよ Flashは最新技術である。だからとーぜんXMLでユニコードなのである。 と言うわけで、今回はXMLを読み込んでみよう。 FlashのXML操作は5から実装されているが、どーも5でのXML操作は使えたもんではなかったようだ。 MXでユニコードのXMLを読むようになった。ちなみに、改行文字はCRでもLFでもいいようなのだが、CRLF(Win式)だと改行2つと解釈するみたい。 同じサブドメインのファイルしか読めないので、Flash単体で他のサイトの用意しているxmlを読んで、Flashでいろいろ表示するのは無理っぽい。 間にCGIを噛ませると別だけどね。 XMLそのものに付いては解説しない。面倒だから、というかFlashと直接関係ないし。 jpegファイルを扱うときも、説明な









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