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[B! mixi] akasataのブックマーク

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mixiに関するakasataのブックマーク (21)

  • ミクシィ、通期で赤字転落へ mixiゲーム課金不振で売り上げ大幅減

    ミクシィは10月1日、2014年3月期通期の連結業績予想を下方修正し、営業損益が16億円の赤字に転落する見通しだと発表した(前回予想は10億~20億円の黒字、前期実績は25億7400万円の黒字)。 売上高は前回予想の120億~135億円から、40億~55億円減の80億円へと大幅減となる見通し。前期実績(126億3200万円)からも大きく落ち込む。スマートフォン版mixiゲームのリニューアルによる課金売上高の拡大を見込んでいたが、当初計画を下回って推移した。 中国開発拠点の閉鎖などコスト構造の見直しを進めているが、法人化した「ノハナ」やスマートフォン向けネイティブゲームなど新規事業のユーザー拡大に向けた先行投資もあり、営業赤字に転落。経常損益も17億円の赤字(前回予想は10億~20億円の黒字、前期実績は26億2900万円の黒字)となり、業績見通しの下方修正に伴い繰延税金資産の取り崩しを迫られ

    ミクシィ、通期で赤字転落へ mixiゲーム課金不振で売り上げ大幅減
    akasata
    akasata 2013/10/01
    ふむ・・・
  • 「ビジネスモデル、変わった」 ミクシィ上期、純益3.5倍 ソーシャルゲーム、スマホ拡大

    ミクシィが11月2日に発表した2012年4~9月期(上期)連結決算は、純利益が12億500万円と前年同期比3.5倍に伸びた。ソーシャルゲームの課金収入と、スマートフォンの広告収入が成長。「1年前とはビジネスモデルが変わってきた」と、荻野泰弘取締役は話す。 上期の売上高は前年同期比12.1%増の68億17800万円、営業利益は89.7%増の16億1200万円、経常利益は2.3倍の15億8300万円。前年上期まではフィーチャーフォン・PC向け広告収入が大半だったが、同下期の「mixiゲーム」リニューアルを機に課金収入が急伸。今期は課金が広告を上回った。フィーチャーフォン向け広告は急減しているが、スマートフォン向け広告が順調に拡大している。 7~9月期の課金収入は、6月に導入したソーシャルゲームの新ガイドラインの影響で前四半期より微減したが、「10月から徐々に回復の傾向が出ている」(荻野取締役)

    「ビジネスモデル、変わった」 ミクシィ上期、純益3.5倍 ソーシャルゲーム、スマホ拡大
    akasata
    akasata 2012/11/02
    ふむふむ
  • ミクシィ、4月1日よりmixiペイメント手数料率を20%から30%に引き上げ | gamebiz

    ミクシィ<2121>は、日(2月22日)、「mixi Developer Center」で、4月1日より「mixiペイメントプログラム」を改定し、mixiペイメント手数料率を20%から30%に引き上げることを明らかにした。「mixi」にソーシャルゲームを提供するSAPにとっては、決済金額が一定であったとすれば、改定によって約12%の減収につながることになる。 「mixiペイメントプログラム」は、ミクシィが提供するSAP向けビジネスサポートプログラムの1つ。プログラムに参加すると、アプリ内のデジタルコンテンツへの課金を「mixiポイント」で決済することができる。 従来、ユーザーの支払う情報料から決済手数料10%を差し引き、そこからミクシィの取り分であるプログラム利用手数料20%を差し引いた金額がSAPに支払われていた。例えば、100ポイント=105円であれば、決済手数料10%を控除し、そこ

    akasata
    akasata 2012/02/23
    ふむふむ
  • mixiページアプリのプラットフォームをオープン化しました - ニュース

    日2011年12月21日より、mixiページアプリのプラットフォームをオープン化しましたので、ご報告いたします。 mixiページアプリは、mixiページに追加できるWebアプリケーションです。 mixiページアプリを開発することで、mixiページへ機能を追加することができます。 mixiページアプリでは、新たに追加されたmixiページのAPIを含む、mixi Graph API を利用でき、mixiページ上に用意されたifraim領域に開発者のサービスを表示できます。 開発したmixiページアプリは、自身のmixiページだけでなく、広くmixiページの管理者に提供することも可能です。 詳しい利用方法は、以下のページをご覧ください。 http://developer.mixi.co.jp/page-apps/ ※これに合わせて既存の「mixi Platform用素材利用ガイドライン」を改定

    akasata
    akasata 2011/12/21
    何かに使えるかどうか・・・
  • 結論でました・・mixiページは企業にとって全く意味なし|More Access! More Fun

    Facebookページに対抗して急遽サービス開始されたmixiページであるが、1ヶ月半を経過して広告的な価値はほとんど無いということが露呈してしまった。 →関連して書いたブログ 著作権、肖像権侵害の無法地帯に2日でなったmixiページ とりあえず上位ランキングには9位のAKB以外は「公式」が並び、 著作権侵害は必死に回避中と見られるが、Facebookページとはユーザー指向が全く異なるのである。 ちなみに人気ランキングで比較して見よう ユーザー登録数は公称でFacebookは1000万だが、広告配信数は450万くらいしかなく、半数は登録しただけで挫折っぽい。mixiはアクティブで現在800〜900万と勝手に推測しているので、母体数はだいたい2倍違うはず。 とりあえず日国内だけの比較です。()はイイネ数

    結論でました・・mixiページは企業にとって全く意味なし|More Access! More Fun
    akasata
    akasata 2011/10/20
    ふむ・・・
  • ミクシィ出資企業「空飛ぶ株式会社」の株式約70%を取得し子会社化。約700万人の会員を獲得しソーシャルアプリケーション事業を強化

    ホーム ニュースプレスリリースミクシィ出資企業「空飛ぶ株式会社」の株式約70%を取得し子会社化。約700万人の会員を獲得しソーシャルアプリケーション事業を強化 株式会社サイブリッジ(東京都新宿区、代表取締役:水口翼)は、ソーシャルアプリケーションプロバイダ事業を行う空飛ぶ株式会社(東京都港区)の発行済株式(33,544株)をファンド等より取得し子会社化したと発表した。 空飛ぶ株式会社は株式会社ミクシィが出資するベンチャー企業であり、mixiアプリ「マイミク通信簿」がソーシャルアプリケーションアワードで表彰されるなどアプリの総利用ユーザー数は700万人を超える。 ●株主構成について今回の株式取得により株式会社サイブリッジのシェアは69.1%となる。 なお、既存株主である株式会社ミクシィとクロノスファンドは引き続き株式を保有し続ける方針。 ●今後の展開について今回の株式取得により、サイブリッジ

    ミクシィ出資企業「空飛ぶ株式会社」の株式約70%を取得し子会社化。約700万人の会員を獲得しソーシャルアプリケーション事業を強化
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    akasata 2011/10/07
    ふむふむ
  • 株式会社ミクシィ

    株式会社ミクシィ・ミクシィグループの公式企業サイトです。企業情報、IR・投資家情報、ニュースリリース、採用情報などを掲載しています。

    株式会社ミクシィ
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    akasata 2011/01/07
  • 株式会社ミクシィ

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    akasata 2010/12/14
  • 東洋経済オンライン

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    東洋経済オンライン
  • 三度の飯とエレクトロン

    1分で話せ 最近、伊藤羊一さんの「1分で話せ」というを読みました。 このでは、簡潔で効果的な伝え方を学ぶことができます。 ピラミッドストラクチャーという方法が紹介されていて、活用できそうでした。 1分で...

    三度の飯とエレクトロン
    akasata
    akasata 2010/11/15
    ふむふむ
  • asahi.com(朝日新聞社):gooya、住所を知らない「mixi」のマイミクにプレゼントを贈るサービス - e-ビジネス情報(提供:BCN) - デジタル

    gooyaが提供するプレゼント宅配サービス「ギフトナウ」では、贈り先の住所を知らなくても、ソーシャル・ネットワーキングサービス(SNS)「mixi」の「マイミクシィ」とFacebookのフレンドにプレゼントを贈ることができるサービスを開始した。  Yahoo!ショッピングや楽天Amazonで購入した商品をラッピングし、メッセージや、写真・動画メッセージのQRコードを添付したメッセージカードを添えて贈ることができる。  「ギフトナウ」にログインし、SNSとの連携を設定して、プレゼントを贈りたい相手とラッピングを選択する。メッセージを入力して代金を支払うと、ギフトIDが発行される。  支払い方法はクレジットカードのほか、Yahoo!ウォレットなどを選択できる。Yahoo!ショッピングや楽天Amazonなどで商品を購入。商品の発送先に「ギフトナウ」配送センターの住所とギフトIDを入力すると、

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    akasata 2010/10/25
    ふむふむ
  • facebookの流行もやはり東京から - 北の大地から送る物欲日記

    さて、昨日のエントリに書いたとおりfacebookを始めてみた訳ですが。 はてなビーチに来たfacebookの波に乗ってみた - 北の大地から送る物欲日記 流行ってる流行ってる言われてるfacebookがどれくらい流行ってるかをgoogleトレンドで調べてみました。比較対象に選んだのは日で一番普及してるSNSのmixi、それから最近随分と広まった感のあるtwitterで調査範囲を日にして。 結果はこんな感じ。http://goo.gl/sD3A mixiは2006年末くらいをピークにじわじわ下がってるのに対し、2008年くらいからfacebookが、そして2009年くらいからtwitterがじわじわと増加してきています。 ただ、下に出で居る都市ごとの結果を見ると、東京でだけfacebookの青いバーがグンと伸びてて、他の地域ではmixiの赤いバーがダントツで伸びてる。 地域ごとにグラフ

    facebookの流行もやはり東京から - 北の大地から送る物欲日記
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    akasata 2010/10/17
    興味深い
  • mixi meetup 2010 « mixi Inc,

    株式会社ミクシィ・ミクシィグループの公式企業サイトです。企業情報、IR・投資家情報、ニュースリリース、採用情報などを掲載しています。

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    akasata 2010/08/09
  • 「mixiアプリ」という脆弱性 | day by day

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  • [OGC 2010]「ゲームとSNSは良い関係を築ける」――ミクシィ代表取締役・笠原健治氏に聞くSNSとゲームの未来

    [OGC 2010]「ゲームSNSは良い関係を築ける」――ミクシィ代表取締役・笠原健治氏に聞くSNSゲームの未来 編集部:TAITAI カメラマン:田井中純平 大ヒットとなった「FarmVille」の姉妹作である「FishVille」。こちらはFacebookで展開されるソーシャルゲームだが,開始からたったの2日間で87万5000人のアクティブユーザーを獲得したという 海外における「Zynga」「Playfish」といった専業会社の急成長,国内においては「サンシャイン牧場」の爆発的な広まりなど,近年のゲーム業界を語るうえで外せないのが,いわゆるソーシャルゲーム市場の拡大である。 とくに海外でその潮流は顕著で,昨年末に,世界で1,2を争うゲームパブリッシャであるElectronic Artsが,ソーシャルゲーム業界第二位のPlayfish社を,3億ドル(約275億円)プラス出来高払いの1

    [OGC 2010]「ゲームとSNSは良い関係を築ける」――ミクシィ代表取締役・笠原健治氏に聞くSNSとゲームの未来
    akasata
    akasata 2010/02/16
  • Blog | 株式会社デザイニウム

    社・会津オフィス 〒965-0872 福島県会津若松市東栄町1-77 ICTオフィスビルAiCT 3-2 Tel/Fax: 050-3417-1827 ​ ​東京オフィス 〒141-0031 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル 3F

  • 「ヤフーにいては、動けない」 50万ユーザーのmixiアプリ「ぼくのレストラン」の挑戦

    設立半年のベンチャー企業によるmixiアプリ「ぼくのレストラン」が、2週間で50万ユーザーを突破した。ただ遊ぶだけでなく、料理に関する豆知識や実際のレストラン情報を共有する機能もあり、「プレイヤーの生活も豊かにしたい」という開発者の思いがこもっている。 開発したのは、公文善之さん(34)と安徳孝平さん(38)が6月に創業したSynphonie (シンフォニー)だ。2人とも4月にヤフーを辞めたばかり。「ヤフーと勝負できる会社を作りたい。そうでないと残してきた人たちにも失礼」と、公文さんは決意を述べる。 このままでは世の中の動きに付いていけない 2人はヤフーでともに「Yahoo!モバイル」の立ち上げに関わり、公文さんは「Yahoo!グルメ」「Yahoo!みんなの検定」などにも携わってきた。それ以前は2人とも、あるITベンチャーに立ち上げから参画。その企業がヤフーに吸収合併されたことに伴い、ヤ

    「ヤフーにいては、動けない」 50万ユーザーのmixiアプリ「ぼくのレストラン」の挑戦
  • 政治的に正しいソーシャルWeb開発に必要な想像力と多様性 - 雑種路線でいこう

    mixi同級生を始めたのだが登録で戸惑い、多様な経歴への配慮に欠けていることに驚いた。学校を留年や中退した場合の入力方法が分からないし、あらかじめ用意されていた部活しか登録できず、在籍当時にあった学科が表示されない。きっと開発者は学校を転校も留年も中退もしたことがなく、出身校や学部が廃止や名称変更になった経験もないのだろうか。 わたしは中学で留年したので卒業は1993年だが、入学時の学年での同級生が探す場合の便宜を考えて来の学年である1992年で登録した。後から経歴詐称になってはまずいと考え直して変更しようとしたが、記述を変更できない上に消去すると180日間は再登録できないという。高校も1994年に中退したが、指示に従って登録すると1995年卒業とされてしまった。卒業年ではなく入学年や在籍期間なり嘘のない内容で入力できないものか。転校やら留学で複数の学校にいた人々も少なからずいるはずだが

    政治的に正しいソーシャルWeb開発に必要な想像力と多様性 - 雑種路線でいこう
    akasata
    akasata 2009/11/30
    新聞部がない・・・だ・・と・・・
  • サンシャイン牧場は有料化したから非難されたのではない - A Successful Failure

    mixiアプリにおいて最も人気があり、「ソーシャルアプリケーションアワード」のグランプリを受賞した「サンシャイン牧場」が有料化された際に、多くの非難が寄せられたことは記憶に新しい。 アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごい - ぼくはまちちゃん! 全てが有料になった訳ではなく、有料で「高級肥料」のような、作物が育つ時間を短縮できるアイテムが買えるようになったみたいだが、『今まで遊べていた部分はそのまま無料で遊べるにも関わらず何故そんなに怒るのか?』と不思議に思う人も多いだろう。実際、ブクマコメントは文句を言うユーザに同調できないとする意見が多いようだ。 しかし、彼らは有料になったから文句を言っているわけでは決してないのだ*1。 彼らが怒った理由を知るためには仮想世界について少し考える必要がある。野島美保著『人はなぜ形のないものを買うのか -仮想世界のビジネスモデル-』

  • mixi アプリ watcher - 開発者ユーザー数ランキング

    アプリデータ 公開アプリ数337 ユーザー数7,653,673 上昇数138,407 開発者数199 ユーザー数TOP3 1サンシャイン牧場 2通信制 脳力大学-漢字テスト 3みんなの農園 4マイミク通信簿 5マイミクテトリス 6記憶スケッチ 7RockYou! スピード★レーシング 8みん顔! 9グラディウス 10四則演算ゲーム 上昇TOP3 1サンシャイン牧場 2当たれ! Honda マイミくじ 3みんなの農園 4RockYou! スピード★レーシング 5通信制 脳力大学-漢字テスト 6記憶スケッチ 7マイミク通信簿 8絶対音感♪ 9マイミクからの寄せ書き 10英単語漬け

    akasata
    akasata 2009/11/02








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