2006年11月号のサウンド&レコーディング・マガジン誌上にて告知された 『SENSUOUS』ミュージック・ビデオ・コンテスト。 その審査会が去る3月、ついに開催されました。 審査員はもちろん小山田圭吾、そしてコーネリアス作品を多数手掛けている 映像ディレクターの辻川幸一郎氏も参加。気になる結果については サウンド&レコーディング・マガジン5月号(4/14発売)に掲載されちゃいます! ここでは全応募作品23点の中から、掲載可能な18作品を視聴できるようにしました。 ぜひ、お楽しみください。
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2006年11月号のサウンド&レコーディング・マガジン誌上にて告知された 『SENSUOUS』ミュージック・ビデオ・コンテスト。 その審査会が去る3月、ついに開催されました。 審査員はもちろん小山田圭吾、そしてコーネリアス作品を多数手掛けている 映像ディレクターの辻川幸一郎氏も参加。気になる結果については サウンド&レコーディング・マガジン5月号(4/14発売)に掲載されちゃいます! ここでは全応募作品23点の中から、掲載可能な18作品を視聴できるようにしました。 ぜひ、お楽しみください。
しばらく前にFC版グラディウスで複数人のプレイを重ねあわせ合成したネタ動画がありましたが、同じような事をやってみました。 ただし、使用しているのはAC版グラディウスで、全部自分の高次周プレイです。 この前ビデオ撮りした1000万点プレイから4周分ほどを使って作ってみました。 処理落ちが起こってしまったせいで、最後のハッチ地帯でちょっとずれてしまったのが残念。
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「シューティングゲームの歴史 (Japon : Histoire Du Shooting Game)」という動画の存在を、昨日初めて知りました。フランスのゲーム専門チャンネル「GameOne」で制作されたドキュメンタリーのようです。 Japon : Histoire Du Shooting Game (shmup.avi) [here is a link to the video]というリンクから、右クリック→対象をファイルに保存で動画をダウンロードできます。少し下の[shmup subtitles]というリンクから、英語版の字幕ファイルが。面倒という方はYoutubeにもあります。ただしこちらは画質が悪くて、字幕がほとんど読めません。なお、Youtubeの方にはメイキング映像も有るようです。 もうオープニングでいきなりバブルシステムの起動音が使われている時点で、どこか上の方の階層で人類側
We are a friendly creative agency with a sweet spot in the gaming industry.Read More We have the honor of regularly partnering with some of the most compelling entertainment brands in the world to create custom content of all kinds – from in-game assets to broadcast packages to big picture branding and creative strategy. As hardcore gamers, we feel extremely fortunate that most of our work also fe
KingstOOn organizers confirmed the winners in several categories during the fourth edition of the Animation Film Festival and Conference, which ended today, and received a record number of entries: more than 4,000 from 100 countries, the most in its history. Animators from 108 countries submitted nearly 1,500 projects for the “Best International Short Film” category, followed by more than 750 in t
HDR-HC3の「なめらかスロー録画」 SONY HDR-HC3の民生機としては注目に値するハイスピード録画「なめらかスロー録画」を試してみた。3秒間にわたり120コマ/秒(240フィールド/秒)でメモリーに記録し、その後テープにコピーする。録画のタイミングは、録画ボタンを押した時点から後方へ3秒間(デフォルト)と、前方へ遡って3秒間が選択できる。 実際に撮影したところ、なめらかスローは実感できたが、解像度が圧倒的に落ちてしまった。ソニーのウェブページに「*通常撮影よりも画質は落ちます」とあるけど、ここまでボケボケになるとは思わなかった。三脚を使わず手持ちで撮影した上に、手ブレ補正がONになっていた事も影響したのかもしれない。この点は追試したい。フォーカスも固定にしたほうが良いのかも。 「なめらかスロー録画」との比較のために、ごく普通に撮影したものをFinal Cut Pro 5で速度を
Discovery Channel - Battle of Chernobyl (米国公式HP) チェルノブイリ 連鎖爆発阻止の闘い (米国公式HP) 1986年4月26日午前1時24分、1000mの高さにもなる虹色の炎がウクライナの空に立ち上った。チェルノブイリ原子力発電所が爆発事故を起こしたのだ。 それから8ヶ月、8000人の若き兵士、炭坑夫、市民がソ連全土から救援に駆けつけた。彼らは広島に投下された原爆の10倍とされる2次爆発を防ぎ、全世界を放射能汚染から守ったのだった。それから20年が経った今、史上最悪の原子力発電所爆発事故を様々な角度から検証する。 04/26(水) 21:00~23:00 04/27(木) 12:00~14:00 05/03(水) 01:00~03:00 09:00~11:00 18:00~20:00 ディスカバリーチャンネルで事故20年を期に放映されたド
dream is destiny ... : Waking Life :(国内公式HP)、米国サイト 予告篇:Trailer メイキング映像他クリップ ◆映像革命のポスト・モダニズム・アート・アニメ 主人公が、ある街に戻ってくる。偶然なのか必然なのか、彼は様々な人々と出会い、彼らの溢れ出る言葉に耳を傾けて行く。出会った人々が何者で、何処から来て何処へ行くのかも分からぬまま、そして、彼自身も何処から来て何処へ行くのかも分からぬまま、その言葉の洪水を浴びつづける主人公。幾度となく夢の中で目覚める夢を見る。夢と現実の境界線もわからぬまま、運命に突き動かされるように、彼の迷宮の旅は続く……。 ◆メイキング手法 「ウェイキング・ライフ」の撮影をスタートするにあたり、脚本兼監督のリチャード・リンクレイターにとっての最初の挑戦は、「すべて頭の中で起きたと思われることを、どうやって映画にするか」だった。
実写をミニチュア化する。しかもムービーで。 百聞は一見にしかず。まずはこちらのムービーをご覧下さい。 丸の内シーケンス 山下埠頭シーケンス 山下公園シーケンス Making of Miniature Town お願い どれも大きな画面で見ると、さらにミニチュア感がアップします。 できれば全画面表示で見ていただけると嬉しいです。 丸の内線シーケンス [ YouTube ] Miniature Town : Marunouchi Line ミニチュア感が一層増しますので、フルスクリーンモード(全画面モード)でご覧下さい。 山下埠頭シーケンス [ YouTube ] Miniature Town : Yamashita Pier ミニチュア感が一層増しますので、フルスクリーンモード(全画面モード)でご覧下さい。 山下公園シーケンス [ YouTube ] Miniature Town : Yam
Rupter 1.0-1.4 Build from scratch with a AD8072 video opamp. But this is possible with nearly any video opamp. Its actually easy to build a circuit which corrupts the video signal. The hardest part is to keep the signal clean when all effects are off. These rupters are perfect imperfections. When all knobs are turned left, the signal is clean. >> CataLog Stills from combination of hardware. Av3e /
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