Early In Development Gameplay footage from Overwatch with commetary from Jeff Kaplan and Michael Chu! From the Overwatch Archives panel at Blizzcon 2017 Featuring Tracer with Eye Lazers!
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Get a behind-the-scenes look at the development of Overwatch's newest hero, Doomfist! Doomfist arrives on PC, PlayStation 4, and Xbox One July 27, 2017. Learn more about Doomfist : http://blizz.ly/Doomfist Start Your Watch today: http://blizz.ly/BuyOverwatch Like Us on Facebook: http://www.facebook.com/playoverwatch Follow Us on Twitter: http://www.twitter.com/playoverwatch
Enjoy this behind-the-scenes look at the making of our latest animated short, “Rise and Shine.” Watch RISE AND SHINE now: https://youtu.be/8tjcm_kI0n0 Learn more about Mei: http://blizz.ly/Mei Like Us on Facebook: http://www.facebook.com/playoverwatch Follow Us on Twitter: http://www.twitter.com/playoverwatch Follow us on Instagram: https://www.instagram.com/playoverwatch
[GDC 2017]「Overwatch」の動きはこうして作られた。一人称視点にふさわしい表現やグラフィックスを解説したセッションが実施 編集部:松本隆一 詳しく数えたわけではないが,サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議,Game Developers Conference 2017で,もっとも多くのセッションが設けられたタイトルではないかと思われるのが,Blizzard Entertainmentが2016年3月にリリースした「Overwatch」(PC / PS4 / Xbox One,邦題「オーバーウォッチ」)だ。 グラフィックスやゲームシステム,リプレイアビリティなど,9つのセッションが用意されており,さすが,2016年のヒット作という雰囲気だ。原稿執筆時点では分からないが,Game Developers Choice AwardsのGAME OF THE YEARも取ってし
「オーバーウォッチ 2」は基本プレイ無料のチーム制アクションゲームです。近未来を舞台とした本作では、5対5の白熱した戦いが繰り広げられます。自由自在に時空を行き来するトレーサーに、ビートで仲間を盛り上げるDJのルシオなど、30人以上の個性豊かなヒーローを駆使して、世界中の戦場で火花を散らしましょう。 抑圧された世界の解放を目指す熱きアナーキスト「ハザード」が新タンクヒーローとしてデビュー!現在の「オーバーウォッチ 2」に初代「オーバーウォッチ」の「2-2-2」構成が融合した6v6ロールキュー・イベントや、仲間との絆、試練の克服、内なる力を描いた人気作品「アバター 伝説の少年アン」との新コラボ・イベント、そして北欧神話の戦神をモチーフとした新ミシック・スキン、ラインハルト用「トール」にも注目です。 ニュース冬の祭典「ウィンター・ワンダーランド」がグレード・アップして登場!「オーバーウォッチ
「Overwatch」におけるシネマティックトレイラーの作り方を,Blizzardのスタッフが解説。都内で開催されたセミナーのレポートをお届け ライター:稲元徹也 Blizzard Entertainmentが開発する「Overwatch」(PC / PS4 / Xbox One)は,クオリティの高いシネマティックトレイラーもファンの間で話題になった。その制作秘話に迫るメイキングセミナーが,2016年10月22日に都内で開催された。 ボーンデジタルの主催で開催されたこのセミナーで,同社が扱う製品のユーザー向けに,Blizzard Entertainmentのムービー制作チーム「Blizzard Animation」によるいくつかのセッションが行われている。本稿ではそのうちの「シネマティックトレイラー」のメイキングセッションをお届けしよう。 このセッションでは,2014年のBlizzconに
Updated Dec 17, 2016: Removed mention of the Azure Preview (since it’s now GA), linked to easier method to disable monitors, updated driver link Playing Overwatch at 60FPS, 2560x1600, everything on Epic quality, and streaming from the cloud – not too shabby! It’s no secret that I love the concept of not just streaming AAA game titles from the cloud, but playing them live from any computer – especi
通常のD.VA 実は表現のテクニック 実はこれらの現象はグリッチでも作画崩壊でもなく、『Overwatch』のアニメーターDavid Gibson氏がアニメを参考にキャラクターの動きを研究した結果採用された表現手法。上記マクリーの顔がのびる表現は「Smear」と呼ばれ、キャラクターの非常にすばやい動きを描写する際に使われる表現手法です。 氏はGDC(Game Developers Conference)のトークセッションで『オーバーウォッチ』のアニメーション製作についてふれ、次のように説明しています。 「Smearは、モーションブラーが足りない時の補完になると考えています。何かが非常に早く動くときに、ちゃんとみてもらえるようにしたかったんです」 もちろん通常のゲームプレイ中にプレイヤーが上記スロー動画のような違和感を覚えることはなく、滑らかさを実現しています。 日本のアニメを参考に 同時に
Timothy Bermanseder, co-founder of Cardboard Keep, studied the beta-version of Overwatch and found some very interesting technical details. He gave his analysis of the special effects, materials, assets and visual design of Overwatch. Timothy Bermanseder, co-founder of Cardboard Keep, studied the beta-version of Overwatch and found some very interesting technical details. He gave his analysis of t
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