Content-Length: 199452 | pFad | http://b.hatena.ne.jp/suzukiMY/sound/simulation/
Inverse-Foley Animation: Synchronizing rigid-body motions to sound from the SIGGRAPH 2014 paper by Langlois and James. Abstract: In this paper, we introduce Inverse-Foley Animation, a technique for optimizing rigid-body animations so that contact events are synchronized with input sound events. A precomputed database of randomly sampled rigid-body contact events is used to build a contact-event g
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