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過去の名作ゲームの企画書を見てもらいながら開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載2回めとなる今回は、人気シリーズ『桃太郎電鉄』を長期にわたって手がけてきた、さくまあきら氏に『桃鉄』誕生秘話を聞いた。 『桃鉄』といえば、放課後に友達の家に集まって遊んだり、あるいは大学時代にサークルの部室で遊んだり、という記憶が誰しもあるような、”国民的ゲーム”の一つ。しかし、そのゲームデザインについて真剣に語られることは、あまりにも少ない。 ボードゲームに鉄道の要素を盛り込んだシステムが人気を博した『桃鉄』は、シリーズ累計売上1,500万本を超える。第1作目『桃太郎電鉄』が1988年に登場して以来、携帯アプリ・ボードゲームも含め、39ものタイトルを展開してきた。画像は2008年発売の『桃太郎電鉄20周年』。 一方で、制作者のさくまあきら氏は、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏や『俺の屍を越えてゆけ』の
photo credit: tsevis via photopin cc こんにちは、@h0saです。最近業務でペルソナを作っていて、ペルソナ手法について自分の知識を見直しています。 今回は「ペルソナ」について聞かれた時に説明しやすいように、「ペルソナ手法」についてのあれこれをQ&A形式でまとめてみました。 なお、このまとめはペルソナのマーケティングでの活用ではなくプロダクト開発での活用を前提に書かれています。 更新履歴 2014年8月16日:「ペルソナをつくったあとにやることは?」と「捏造ペルソナ」について追記しました。 2017年7月29日:最新の経験と知識を元に、内容を加筆修正しました。 ペルソナとは何か? ペルソナとは、ユーザーの行動パターンを調べ、そのデータを統合して作り上げたユーザーを代表する仮想の人物のことです。一体のペルソナの背後には、多くの人間が存在します。 1999年に
この写真は、アーミーナイフの名門ウェンガー社のジャイアントナイフという最高級ナイフである。141の機能を持つ、ギネス認定もされた厚さ24cm、重量1.3kgの世界で最も高機能なナイフだ。トップメーカーが自社製品の全機能を1つに集約したこの製品こそが、機能拡張の行き着く先を指し示している。 なぜ適切な機能追加であっても、機能を追加しつづけることで破綻をするのか?本エントリは、「スマホUI考(番外編) 顧客やユーザーの要望に全て対応すると、アプリは99%破綻する」の続きになる。 本エントリでは以下の4つの側面から、機能を追加するリスクを考える。まず第一に「選択肢の数が必ずしも善ではないこと」。次に「人間の判断力は使うほど消耗すること」。そして「画面スペースが有限のリソースであること」。最後に「どんなに機能を増やしても、一画面で強調できるものは限られていること」。これらの4つは全て、機能追加が最
顧客や上司、ユーザーの場当たりな要望に対応しつづけると、どんなアプリもゴミアプリになる。たとえそれが理にかなった要望であっても。 なぜなら面積の限られたスマホでは「一画面の機能数とボタン数」が、使い易さと品質に深くリンクしているからです。 ということを、エラい人にプレゼンするのがお仕事の今日この頃。でも毎回毎回、同じことを説明するのがシンドイので資料をブログにまとめたいなぁと思うなど。 思考実験として、ここでは架空事例としてTwitterアプリを例に考えてみる。 何かの間違いで、日本の大手メーカーがTwitterを買収すると・・・UIデザイナーが体を張らないと99%ぐらいの確率でこうなるのです。 ここがオリジナル Request1: ダイレクトメッセージをトップ階層に ユーザーからの真っ当な要望。実際にはサービスの本質ではないのですが、要望はかなり多いはず。 ただTwitter社的にはme
イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde UXは特別なものではなく身近にたくさんあるんだということをゆるく展開したいです。 RT @chachaki: #今日のUX のハッシュタグは育てたら面白そうだなぁ。 2012-08-04 11:28:31 イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde 今日の朝食は新幹線でおにぎり弁当(5個入)。具がちょっとだけはみ出して見えるようになっている。中の具が見えるようになっているのがUI。これを見ながら「次はどれを食べようかな?」とわくわくを愉しむのがUX。#今日のUX http://t.co/30fZ4ISA 2012-08-03 08:05:07
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? オバマ大統領の再選に大きく寄与したことで大きな注目を集めているA/Bテスト。A/Bテストを導入した、することを検討している、という開発現場も多いのではないだろうか。 そんな中、Web上で次のような議論を見つけた。 20 lines of code that will beat A/B testing every time Why multi-armed bandit algorithm is not “better” than A/B testing 一言でまとめると「A/Bテストよりバンディットアルゴリズムの方がすごいよ」「いやいやA
一月頭に親知らずを抜いた。左側の上下二本一気に。 全体的には無事に回復へは向かっていると思われるものの、困ったことがあった。 ごはんが食べられないのである。正確にいうと、固形物を食べるのがとっても大変だった。抜歯直後は歯を抜いた左側が痛くて口が大きく開けられなかった。抜歯数日後からは抜歯直後の切るような痛みはなくなったものの、骨がむき出し気味となっていたせいで、随時痛みがじんじんくる始末。左側に負荷をかけないよう、固形物を右側だけで咀嚼しつづけてたのだが、やっぱりつらかった。うっかり左側で噛もうとしてしまうと走る激痛。食卓に響く絶叫。買いだめしていたロキソニンSがすごい勢いで減っていった。ていうか二箱くらい使い切った。 「親知らず 抜歯後 食事」でぐぐると、おかゆ、ポタージュ、バニラアイス、やわらかい麺類あたりが定番の食事らしい。あとは、ダイエット用ドリンクか、介護用食品…。 それでもおい
避難者に配布のタブレット端末 高齢者敬遠 飯舘村 高橋さん方でタブレット型端末は全く使用されず、インテリアと化している=福島市松川 福島県飯舘村が福島第1原発事故で避難する村民に情報提供の目的で配ったタブレット型通信端末の使用率が伸び悩んでいる。お年寄りが使いこなせずに敬遠しているのが理由で、宝の持ち腐れになっている。 「もらったばかりの時はいろいろ触ったが、操作法が難しく、だんだん手が伸びなくなった」 飯舘村から福島市の仮設住宅に避難する無職高橋初子さん(70)。端末は部屋で鉢植えと並んで収納台の上に置かれ、インテリアと化している。「テレビと携帯電話があれば生活には困らないので今は使っていない」と話す。 端末は2012年7月、県内外に避難した村民への情報提供や村民同士の交流促進を目的に、約1億2000万円をかけて全世帯に計約2300台を配った。インターネットで役場情報を配信したり、
「カレーを皿でまぜて食う奴とは断じて友達になれぬ」と思ってたら、よりによってカレーを混ぜて食う奴が夫になった。 結婚前には混ぜてなかった気がするのだが、ある日気づいたら夫はカレーを混ぜていた。家庭内文化摩擦のはじまりである。 これは我が家の食卓における文化摩擦と、その後三年にわたり生じた文化触変現象についての考察である。 つまり、カレーをまぜる人間vs混ぜない人間の仁義なき戦いの歴史。 「家庭内こそ異文化交流と摩擦の場」結婚してまる三年たつ中で大小さまざまな異文化を感じたが、我が家で最たる文化衝突が生じたのが「カレーを混ぜるか、混ぜないか」であった。 おりしも、私が大学時代に入ってたゼミは「人と文化の国際移動」というテーマ。国際化に伴う人や物流の移動にともなう、文化の交流や摩擦、変化について学んだため、異文化摩擦についての多少の理解がある・・・つもりだが相当怪しい。知識は怪しいが、文化触変
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