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[B! UX] takigawa401のブックマーク

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UXに関するtakigawa401のブックマーク (11)

  • よくわかるダメUI/UX画像コレクション - DOCUMENTS.TIPS

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    よくわかるダメUI/UX画像コレクション - DOCUMENTS.TIPS
  • 「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」

    過去の名作ゲームの企画書を見てもらいながら開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載2回めとなる今回は、人気シリーズ『桃太郎電鉄』を長期にわたって手がけてきた、さくまあきら氏に『桃鉄』誕生秘話を聞いた。 『桃鉄』といえば、放課後に友達の家に集まって遊んだり、あるいは大学時代にサークルの部室で遊んだり、という記憶が誰しもあるような、”国民的ゲーム”の一つ。しかし、そのゲームデザインについて真剣に語られることは、あまりにも少ない。 ボードゲームに鉄道の要素を盛り込んだシステムが人気を博した『桃鉄』は、シリーズ累計売上1,500万を超える。第1作目『桃太郎電鉄』が1988年に登場して以来、携帯アプリ・ボードゲームも含め、39ものタイトルを展開してきた。画像は2008年発売の『桃太郎電鉄20周年』。 一方で、制作者のさくまあきら氏は、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏や『俺の屍を越えてゆけ』の

    「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」
    takigawa401
    takigawa401 2016/06/24
    画面の前にいるユーザーがどんな反応をするかを考えてゲームをデザインする。
  • 「ペルソナ手法」の復習に!ペルソナについてのあれこれをQ&A形式でまとめてみる【2017年更新版】

    photo credit: tsevis via photopin cc こんにちは、@h0saです。最近業務でペルソナを作っていて、ペルソナ手法について自分の知識を見直しています。 今回は「ペルソナ」について聞かれた時に説明しやすいように、「ペルソナ手法」についてのあれこれをQ&A形式でまとめてみました。 なお、このまとめはペルソナのマーケティングでの活用ではなくプロダクト開発での活用を前提に書かれています。 更新履歴 2014年8月16日:「ペルソナをつくったあとにやることは?」と「捏造ペルソナ」について追記しました。 2017年7月29日:最新の経験と知識を元に、内容を加筆修正しました。 ペルソナとは何か? ペルソナとは、ユーザーの行動パターンを調べ、そのデータを統合して作り上げたユーザーを代表する仮想の人物のことです。一体のペルソナの背後には、多くの人間が存在します。 1999年に

    「ペルソナ手法」の復習に!ペルソナについてのあれこれをQ&A形式でまとめてみる【2017年更新版】
  • スマホUI考(番外編) なぜ機能追加をし続けるとアプリが破綻するのか? | fladdict

    この写真は、アーミーナイフの名門ウェンガー社のジャイアントナイフという最高級ナイフである。141の機能を持つ、ギネス認定もされた厚さ24cm、重量1.3kgの世界で最も高機能なナイフだ。トップメーカーが自社製品の全機能を1つに集約したこの製品こそが、機能拡張の行き着く先を指し示している。 なぜ適切な機能追加であっても、機能を追加しつづけることで破綻をするのか?エントリは、「スマホUI考(番外編) 顧客やユーザーの要望に全て対応すると、アプリは99%破綻する」の続きになる。 エントリでは以下の4つの側面から、機能を追加するリスクを考える。まず第一に「選択肢の数が必ずしも善ではないこと」。次に「人間の判断力は使うほど消耗すること」。そして「画面スペースが有限のリソースであること」。最後に「どんなに機能を増やしても、一画面で強調できるものは限られていること」。これらの4つは全て、機能追加が最

    takigawa401
    takigawa401 2013/08/16
    スマホアプリに機能を追加し過ぎることの弊害を具体例を上げながら解説
  • スマホUI考(番外編) 顧客やユーザーの要望に全て対応すると、アプリは99%破綻する | fladdict

    顧客や上司、ユーザーの場当たりな要望に対応しつづけると、どんなアプリもゴミアプリになる。たとえそれが理にかなった要望であっても。 なぜなら面積の限られたスマホでは「一画面の機能数とボタン数」が、使い易さと品質に深くリンクしているからです。 ということを、エラい人にプレゼンするのがお仕事の今日この頃。でも毎回毎回、同じことを説明するのがシンドイので資料をブログにまとめたいなぁと思うなど。 思考実験として、ここでは架空事例としてTwitterアプリを例に考えてみる。 何かの間違いで、日の大手メーカーがTwitterを買収すると・・・UIデザイナーが体を張らないと99%ぐらいの確率でこうなるのです。 ここがオリジナル Request1: ダイレクトメッセージをトップ階層に ユーザーからの真っ当な要望。実際にはサービスの質ではないのですが、要望はかなり多いはず。 ただTwitter社的にはme

    takigawa401
    takigawa401 2013/08/16
    ダメなスマホアプリUIの作り方をTwitterアプリを例に解説
  • #今日のUX つぶやきまとめ

    イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde UXは特別なものではなく身近にたくさんあるんだということをゆるく展開したいです。 RT @chachaki: #今日のUX のハッシュタグは育てたら面白そうだなぁ。 2012-08-04 11:28:31 イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde 今日の朝は新幹線でおにぎり弁当(5個入)。具がちょっとだけはみ出して見えるようになっている。中の具が見えるようになっているのがUI。これを見ながら「次はどれをべようかな?」とわくわくを愉しむのがUX。#今日のUX http://t.co/30fZ4ISA 2012-08-03 08:05:07

    #今日のUX つぶやきまとめ
    takigawa401
    takigawa401 2013/08/01
    UXを日常の中からきちんと記録→考察するというトライは面白いと思う。ちゃんとアンチパタンも列挙してたり、日常で使える・情報共有出来るツール(=Twitter / togetter)を用いて記録しているあたりも面白い。
  • A/Bテストよりすごい?バンディットアルゴリズムとは一体何者か - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? オバマ大統領の再選に大きく寄与したことで大きな注目を集めているA/Bテスト。A/Bテストを導入した、することを検討している、という開発現場も多いのではないだろうか。 そんな中、Web上で次のような議論を見つけた。 20 lines of code that will beat A/B testing every time Why multi-armed bandit algorithm is not “better” than A/B testing 一言でまとめると「A/Bテストよりバンディットアルゴリズムの方がすごいよ」「いやいやA

    A/Bテストよりすごい?バンディットアルゴリズムとは一体何者か - Qiita
  • お弁当づくり=制約のあるUXデザイン -母の弁当と納豆天ぷらテロの思い出-

    一月頭に親知らずを抜いた。左側の上下二一気に。 全体的には無事に回復へは向かっていると思われるものの、困ったことがあった。 ごはんがべられないのである。正確にいうと、固形物をべるのがとっても大変だった。抜歯直後は歯を抜いた左側が痛くて口が大きく開けられなかった。抜歯数日後からは抜歯直後の切るような痛みはなくなったものの、骨がむき出し気味となっていたせいで、随時痛みがじんじんくる始末。左側に負荷をかけないよう、固形物を右側だけで咀嚼しつづけてたのだが、やっぱりつらかった。うっかり左側で噛もうとしてしまうと走る激痛。卓に響く絶叫。買いだめしていたロキソニンSがすごい勢いで減っていった。ていうか二箱くらい使い切った。 「親知らず 抜歯後 事」でぐぐると、おかゆ、ポタージュ、バニラアイス、やわらかい麺類あたりが定番の事らしい。あとは、ダイエット用ドリンクか、介護用品…。 それでもおい

    お弁当づくり=制約のあるUXデザイン -母の弁当と納豆天ぷらテロの思い出-
    takigawa401
    takigawa401 2013/01/29
    UXの話を読んでいたはずなのになぜか納豆天ぷらと納豆キムチ鍋が食いたくなったでござる。UX納豆テロ。
  • 河北新報 東北のニュース/避難者に配布のタブレット端末 高齢者敬遠 飯舘村

    避難者に配布のタブレット端末 高齢者敬遠 飯舘村 高橋さん方でタブレット型端末は全く使用されず、インテリアと化している=福島市松川 福島県飯舘村が福島第1原発事故で避難する村民に情報提供の目的で配ったタブレット型通信端末の使用率が伸び悩んでいる。お年寄りが使いこなせずに敬遠しているのが理由で、宝の持ち腐れになっている。  「もらったばかりの時はいろいろ触ったが、操作法が難しく、だんだん手が伸びなくなった」  飯舘村から福島市の仮設住宅に避難する無職高橋初子さん(70)。端末は部屋で鉢植えと並んで収納台の上に置かれ、インテリアと化している。「テレビと携帯電話があれば生活には困らないので今は使っていない」と話す。  端末は2012年7月、県内外に避難した村民への情報提供や村民同士の交流促進を目的に、約1億2000万円をかけて全世帯に計約2300台を配った。インターネットで役場情報を配信したり、

    takigawa401
    takigawa401 2013/01/20
    どうして使い方が分からないのか、その辺りをちゃんとインタビューして確認しないと、いくら普及に時間をかけても駄目だろうね。UI/UXに関わる人には今後大きな課題になりそう。
  • 夫vs妻 家庭内における文化摩擦と文化触変 ーカレーを混ぜるか、混ぜないか

    カレーを皿でまぜてう奴とは断じて友達になれぬ」と思ってたら、よりによってカレーを混ぜてう奴が夫になった。 結婚前には混ぜてなかった気がするのだが、ある日気づいたら夫はカレーを混ぜていた。家庭内文化摩擦のはじまりである。 これは我が家の卓における文化摩擦と、その後三年にわたり生じた文化触変現象についての考察である。 つまり、カレーをまぜる人間vs混ぜない人間の仁義なき戦いの歴史。 「家庭内こそ異文化交流と摩擦の場」結婚してまる三年たつ中で大小さまざまな異文化を感じたが、我が家で最たる文化衝突が生じたのが「カレーを混ぜるか、混ぜないか」であった。 おりしも、私が大学時代に入ってたゼミは「人と文化の国際移動」というテーマ。国際化に伴う人や物流の移動にともなう、文化の交流や摩擦、変化について学んだため、異文化摩擦についての多少の理解がある・・・つもりだが相当怪しい。知識は怪しいが、文化触変

    夫vs妻 家庭内における文化摩擦と文化触変 ーカレーを混ぜるか、混ぜないか
    takigawa401
    takigawa401 2013/01/02
    ユーザー(旦那さん)の行動を観察し、最適なUI(調理・盛りつけ)を提供する事で、ユーザーの行動をコントロールする。
  • ixd*2011 |インタラクションデザイン基礎演習|第7回|インタラクティブコンテンツ1

    takigawa401
    takigawa401 2012/11/02
    フォトダイアリーの作り方
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