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RamoramaInteractive
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Hehe, yeah! I know that problem with the too many hints. I learned to hide the hints between dialogue lines and make the hints not too obvious. The best advisors of your puzzle design are testers and streamers. The latter because you can see their reaction when they're struggeling with puzzles or think they were too easy.
Awww, thank you, thank you, thank you so much! <33333333
Patricia, thanks so much for your feedback and I'm glad you liked the demo. I really appreciate that. <3
Puzzles in adventure games are difficult to develop, because even after you've finally implemented a puzzle, you still have the feeling there's something you can improve on it. And every adventure gamer player is different. Some prefer more easier puzzles and others like it the "really hard" way.
Jetzt folgt auch meine Bewertung zu deinem süßen Spielchen!
Ich mag die Anspielungen auf Maniac Mansion und anderen LucasArts-Adventures! Es hat sich angefühlt, wie ein interaktiver Jugendroman mit unterschiedlicher Auswahl an Interaktionen, was die Protagonistin als nächstes tun soll.
Am Besten fand ich die Auflösung am Ende mit Graf Kürbis, aber ich möchte hier Spoiler vermeiden, weswegen ich nicht viel verrate. Das Ende finde ich origenell, soviel dazu.
Dein Spiel ist auf jeden Fall eine schöne Abwechslung für Zwischendurch. Mir hat es Spaß gemacht, Topsy! :)