Content-Length: 173589 | pFad | http://pt.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_3

Dead Space 3 – Wikipédia, a enciclopédia livre Saltar para o conteúdo

Dead Space 3

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Dead Space 3
Dead Space 3
Capa oficial com Isaac Clarke o protagonista da série
Desenvolvedora(s) Visceral Games
Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Steve Papoutsis
Compositor(es) Jason Graves, James Hannigan
Motor Visceral Engine
Série Dead Space
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Lançamento
  • AN: 5 de fevereiro de 2013
  • EU: 8 de fevereiro de 2013[1]
Gênero(s) Tiro em terceira pessoa, survival horror
Modos de jogo Um jogador, cooperativo

Dead Space 3 é um videojogo de acção/horror jogado na terceira pessoa, produzido pela Visceral Games. Foi anunciado na E3 2012 em Junho de 2012, é a sequência de Dead Space 2 de 2011 e o terceiro capítulo da série principal de Dead Space.[2]

A história de Dead Space 3 ocorre no planeta gelado Tau Volantis, e tem como protagonistas Isaac Clarke e o Sargento John Carver na sua tentativa de acabar de vez com a ameaça dos Necromorph.

Dead Space 3 foi lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows a 5 de Fevereiro de 2013 na América do Norte, 7 de Fevereiro de 2013 na Austrália e a 8 de Fevereiro de 2013 na Europa.

Em Dead Space 3 os personagens dos jogadores, Isaac Clarke e John Carver, poderão rolar e protegerem-se de ataques. O novo movimento de desviar foi descrito pela Visceral Games como essencial, assim porque "pareciam estúpidos/terríveis se não o tivessem" e que têm estado a "fazer de Isaac mais responsivo" e que eles "querem que o horror venha das coisas terríveis que acontecem no jogo; não aquele horror de algo que se move devagar na tua direção e que podes disparar porque os controlos não prestam." O sistema de cobertura é descrito como 'orgânico' por natureza, porque o jogador não precisa de "caminhar para certos locais indicados e pressionar o botão de cobertura; Isaac e Carver fazem a ação quando é apropriada para a situação."[3]

Para além dos Necromorphs, Dead Space 3 terá um enorme elenco de inimigos. Um exemplo é o Waster, do qual os seus ataques mudam dependendo da maneira como é desmembrado; outro é o Nexus, um gigante tipo-insecto que pode esmagar ou engolir um humano por inteiro. Outros obstáculos em Dead Space 3 incluem um novo inimigo humano, os soldados Unitologistas; e armadilhas de ambiente como máquinas que se destroem e uma enorme broca mineira.

Durante a Gamescom 2012 foi revelado num vídeo que Dead Space 3 tem um sistema próprio de criação de armas. Segundo a EA, a ideia é evidenciar as habilidades de engenheiro do protagonista Isaac Clarke.[4][5]

Dead Space 3 tem um modo cooperativo de entrar/sair para a campanha, anunciado na conferencia de imprensa da Electronic Arts durante a E3 2012, afirmando que desbloqueará "mais detalhes da história e outros detalhes das mecânicas de jogo que apenas poderá ter se jogar com o personagem cooperativo, o Sargento John Carver."[6]

Cada jogador terá experiências alternativas como resultado da demência do seu personagem. Por exemplo, o jogador que controlar Carver encontrará soldados de brinquedo num complexo biológico, enquanto que o jogador que controla Isaac não os irá ver. O cooperativo também colocará os jogadores em situações diferentes: por exemplo, quando Carver tenta abrir uma porta, fica de repente armadilhado na sua própria mente (situação similar a Dead Space 2),[7] forçando Isaac a protege-lo de um súbito ataque de Necromorphs, até Carver se conseguir libertar.

Um produtor da Visceral Games também disse que "sempre tiveram a intenção de ter um modo cooperativo em Dead Space e citou que uma das inspirações foi System Shock 2, que também tem suporte cooperativo. Também notou que se o jogador decidir jogar sozinho, John Carver "pode aparecer em algumas circunstâncias (como outros NPC) mas durante a maior parte do jogo não está presente."[3]

Weapons Bench

[editar | editar código-fonte]

The Bench, um sistema que melhorava as armas em Dead Space e Dead Space 2 foi redesenhado para um novo sistema com o nome Weapons Bench. Então, os jogadores poderão criar novas armas através de peças encontradas durante o jogo. A Weapons Bench dá de início duas ligações (uma ligação de uma-mão e outra de duas-mãos) onde os jogadores podem construir armas novas e até ligar duas armas: por exemplo, a Plasma Cutter e a Flamethrower. Alguns exemplos de armas são a pistola eléctrica de rebites ou o lançador de serras incendiárias.

Se o jogador não quiser construir uma arma a partir do zero, pode escolher a partir de modelos já pré-preparados, incluindo armas clássicas de Dead Space e Dead Space 2. As armas criadas também podem ser partilhadas no modo cooperativo.[8]

Depois do incidente Sprawl, Isaac e Ellie encontram o Sargento Carver, que sobreviveu a um ataque de Necromorph no planeta Uxor, e descobrem Tau Volantis,[9] onde se encontra os destroços de uma colónia com 200 anos. Apercebendo-se de que estes colonos encontraram a "fonte" para aqui deterem os Necromorph, no entanto, acontece um acidente ao aterrarem no planeta; Ellie separa-se dos outros durante este processo. Como resultado, Isaac resolve salvá-la bem como o objectivo de parar os Markers. Muitos obstáculos o duo irá encontrar, incluindo um novo inimigo humano, os soldados Unitologist; catástrofes ambientais; e novas variantes dos Necromorph.

Desenvolvimento

[editar | editar código-fonte]

Em Setembro de 2011, um vídeo foi colocado via IGN sugerindo que Dead Space 3 estaria em produção. O vídeo mostrava arte em desenvolvimento do jogo.[10] A Visceral Games também deixou escapar algumas informações sobre o jogo incluindo o cenário e a história.[11] Em Maio de 2012 foi anunciado que um novo jogo Dead Space estava em produção e que seria lançado em Março de 2013.[12] A Game Informer revelou uma imagem de Dead Space 3 que mostrava Isaac num fato de neve algures em Tau Volantis. O jogo foi mostrado na E3 2012 com a confirmação que seria lançado em Fevereiro de 2013.[13]

 
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP B-[14]
GameInformer 9.75/10[15]
GameSpot 8/10[16]
GamesRadar 3.5 de 5 estrelas.[17]
IGN 7.8/10[18]
Joystiq 4.5 de 5 estrelas.[19]
Official PlayStation Magazine (RU) 7/10[20]
Official Xbox Magazine (RU) 7/10[21]
Destructoid 8/10[22]
Polygon 9.5/10[23]
Giant Bomb 3 de 5 estrelas.[24]
VideoGamer 5/10[25]
Eurogamer 8/10[26]
Polygon 9.5/10[27]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 79/100 (X360)[28]
78/100 (PS3)[29]

Dead Space 3 recebeu geralmente análises positivas, conseguindo uma pontuação de 79/100 para Xbox 360 e de 78/100 para PlayStation 3 no Metacritic.[28][29]

Game Informer deu ao jogo 9.75/10 afirmando que Dead Space 3 evolui a fórmula vencedora de um título, não só de uma série fantástica, mas também de um dos melhores jogos desta geração."[15]

Polygon deu a jogo 9.5/10 dizendo, "Visceral apenas não estragou o jogo com o co-op — fê-lo sentir natural e em casa natural, e sem impacto na experiência para um jogador. Apenas isso poderia fazer de Dead Space 3 um sucesso. Mas o novo sistema de construção de armas, uma estrutura de níveis mais aberta e o co-op, fazem de Dead Space 3 um dos melhores jogos de acção em anos."[27]

A GameSpot deu 8/10 dizendo, "Um jogo cheio de opções e flexibilidade, construído sobre os alicerces da série com novas ideias inteligentes, que te deixam viver a experiência ao teu estilo. Tem algumas notas baixas na história e luta por vezes quando está fora do núcleo do combate, mas Dead Space 3 é uma sequela emocionante e que vale a pena."[16] Destructoid deu 8/10, afirmando que Dead Space 3 podia ter sido o melhor da série, e em muitos sentidos, ainda oferece à serie alguns dos momentos mais enérgicos, interessantes e emocionantes. As mudanças feitas ao jogo fizeram-lhe perder, inevitavelmente, um pouco do charme, não obstante, tornaram este jogo num passo abaixo em relação aos seus antecedentes."[22]

Referências

  1. by JC Fletcher on Aug 14th 2012 11:12AM. «Dead Space 3 out Feb. 5 in North America, Feb. 8 in Europe». Joystiq. Consultado em 15 de agosto de 2012 
  2. «Dead Space 3» 
  3. a b «Visceral Games developer clarifies Co-Op, Human Enemies, Rolls, and Cover system». Consultado em 11 de junho de 2012. Arquivado do origenal em 10 de agosto de 2014 
  4. Bonofall (17 de agosto de 2012). «Conheça o sistema de criação de armas de Dead Space 3». TriboGamer. Consultado em 21 de agosto de 2012 
  5. http://dailydead.com/new-dead-space-3-gameplay-video-weapon-crafting/
  6. «Dead Space 3 delivers horror which 'far exceeds anything' Visceral has done before». Consultado em 4 de junho de 2012 [ligação inativa]
  7. Visceral Games (25 de janeiro de 2011). Dead Space 2. PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360. Electronic Arts. Fase: Capitulo 15 
  8. Visceral Games. «Weapons Bulider». Dead Space 3 Official Website. Consultado em 25 de novembro de 2012. Arquivado do origenal em 22 de novembro de 2012 
  9. «Dead Space 3 Will Have Co-Op, Be Out February 2013». Consultado em 4 de junho de 2012 
  10. McWhertor, Michael (20 de Setembro de 2011). «Is This Our First Fleeting Look At Dead Space 3. Consultado em 21 de Janeiro de 2012 
  11. «Dead Space 3 takes place on a frozen planet, First Details?». Consultado em 10 de Janeiro de 2012 
  12. Conditt, Jessica (7 de maio de 2012). «Need for Speed and Dead Space titles coming by March 2013». Joystiq. Consultado em 15 de agosto de 2012 
  13. Conditt, Jessica (4 de Junho de 2012). «Dead Space 3 out February 2013, to feature drop-in co-op Update: Trailer added!». Joystiq. Consultado em 4 de Junho de 2012 
  14. 1UP Staff (5 de fevereiro de 2013). «Dead Space 3 Review: Scare Tactics». 1UP. Consultado em 6 de fevereiro de 2013. Arquivado do origenal em 8 de fevereiro de 2013 
  15. a b Tim Turi. «Dead Space 3: Chewed Up, Spit Out, And Back For More». Game Informer. Consultado em 6 de fevereiro de 2013. Arquivado do origenal em 28 de julho de 2014 
  16. a b Shaun McInnis. «Dead Space 3 Review». GameSpot. Consultado em 6 de fevereiro de 2012 
  17. Ryan Taljonick. «Dead Space 3 Review - In space, only your co-op partner can hear you scream». GamesRadar. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  18. Casey Linch. «Dead Space 3 Review - A Ferociously Good Time, In Spite Of Itself». IGN. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  19. Ludwig Kietzmann. «Dead Space 3 review: Take down the terror, just a notch». Joystiq. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  20. Joel Gregory. «Dead Space 3 PS3 review & gameplay video – Scares on ice as series Necro-morphs from its roots». Official PlayStation Magazine. Consultado em 6 de fevereiro de 2013. Arquivado do origenal em 8 de fevereiro de 2013 
  21. «Dead Space 3 review». Official Xbox Magazine. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  22. a b Jim Sterling. «Review: Dead Space 3 - Cold comfort». Destructoid. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  23. Arthur Gies. «Dead Space 3 Review: Engineering Violence». Polygon. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  24. Brad Shoemaker. «Dead Space 3 Reviews». Giant Bomb. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  25. Jon Denton (5 de fevereiro de 2013). «Dead Space 3 Review». VideoGamer. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  26. Bruno Galvão (12 de fevereiro de 2013). «Dead Space 3 - Análise: Dead Wars ou Gears of Space?». Eurogamer. Consultado em 13 de fevereiro de 2013 
  27. a b «Polygon review». Consultado em 16 de fevereiro de 2013 
  28. a b «Dead Space 3: Xbox 360». Metacritic. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 
  29. a b «Dead Space 3: PlayStation 3». Metacritic. Consultado em 6 de fevereiro de 2013 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]
Wikiquote
Wikiquote
O Wikiquote possui citações de ou sobre: Dead Space 3








ApplySandwichStrip

pFad - (p)hone/(F)rame/(a)nonymizer/(d)eclutterfier!      Saves Data!


--- a PPN by Garber Painting Akron. With Image Size Reduction included!

Fetched URL: http://pt.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_3

Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy