Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition | |||||||
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Desenvolvedora(s) | BioWare Edmonton | ||||||
Publicadora(s) | Electronic Arts | ||||||
Diretor(es) | Mike Laidlaw | ||||||
Produtor(es) | Cameron Lee | ||||||
Escritor(es) | David Gaider | ||||||
Programador(es) | Jacques Lebrun | ||||||
Artista(s) | David Gaider | ||||||
Compositor(es) | Trevor Morris | ||||||
Motor | Frostbite 3 | ||||||
Série | Dragon Age | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Dragon Age: Inquisition é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts. Sendo o terceiro jogo principal da franquia, Dragon Age: Inquisition é uma sequencia de Dragon Age: Origins e Dragon Age II. O jogo foi lançado mundialmente em novembro de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Após o seu lançamento, Dragon Age: Inquisition foi amplamente aclamado pela crítica, com alguns o considerando um dos melhores RPGs já feitos na história.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Dragon Age: Inquisition é similar aos seus predecessores em questão de jogabilidade, com uma câmera em terceira pessoa com a qual o jogador pode interagir, selecionar outros personagens e também controlá-los individualmente. O jogo tem uma estrutura de mundo aberto porém em menor escala, dividido em grandes áreas abertas mas que o mundo inteiro não é acessível em um só ambiente.[1] O jogador pode adquirir montarias, para uma locomoção mais rápida por essas áreas.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O desenvolvimento teve início em 2011, com a ideia central de um órgão inspirado na Inquisição histórica, onde o jogador seria o líder dessa organização.
Tecnologia
[editar | editar código-fonte]Dragon Age: Inquisition foi o primeiro jogo da série a usar a Frostbite, engine utilizada anteriormente nos jogos da série Battlefield e deixar de usar a Eclipse engine pois dentre vários motivos, esta não era adequada para jogos de mundo aberto. Essa decisão resultou em uma série de problemas que impactaram no desenvolvimento do jogo, pois a Frostbite, embora seja bastante capaz, não possuía diversas das ferramentas e dos sistemas necessários para desenvolvimento de jogos de fantasia naquele momento.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]O site IGN incluiu o jogo na posição de número 89 no ranking dos "100 melhores RPGs de todos os tempos" (Top 100 RPGs of All Time).[4]
Sequência
[editar | editar código-fonte]O quarto jogo da série, chamado Dragon Age: The Veilguard está sendo desenvolvido pela BioWare.[5]
Referências
- ↑ «Dragon Age: Inquisition isn't open world, is "multi-region" says BioWare». VG247 (em inglês). 11 de setembro de 2013. Consultado em 16 de fevereiro de 2023
- ↑ published, Phil Savage (7 de agosto de 2013). «Dragon Age: Inquisition to reintroduce multiple playable races, add mounts». PC Gamer (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2023
- ↑ Miller, Christian (10 de novembro de 2022). «Former Dragon Age Producer Reflects On BioWare's Problems». Game Rant (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2023
- ↑ IGN. «Top 100 RPGs of All Time». Consultado em 16 de maio de 2018
- ↑ «More Dragon Age 4 concept art has been revealed by BioWare». VG247 (em inglês). 21 de março de 2021. Consultado em 16 de fevereiro de 2023
- Jogos premiados com o D.I.C.E. Award de Jogo do Ano
- Dragon Age
- Jogos eletrônicos de 2014
- Jogos para Windows
- Jogos eletrônicos para múltiplos jogadores
- Jogos para Xbox 360
- Jogos para Xbox One
- Jogos para PlayStation 4
- Jogos para PlayStation 3
- Jogos eletrônicos usando motor Havok
- Jogos para Xbox Cloud Gaming
- Jogos eletrônicos com Frostbite
- The Game Award de Jogo do Ano