47°40′10″ с. ш. 122°07′07″ з. д.HGЯO

Halo Studios

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «343 Industries»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Halo Studios
Изображение логотипа
Тип подразделение
Основание 2007
Прежние названия 343 Industries (2007—2024)
Основатели Бонни Росс[вд]
Расположение  США: Редмонд (Вашингтон)
Ключевые фигуры Бонни Росс (Генеральный менеджер)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 450 (2016)[1]
Материнская компания Xbox Game Studios
Сайт halowaypoint.com/halo-st…

Halo Studios (ранее 343 Industries) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр серии Halo с 2007 года. Она расположена в городе Редмонд, штат Вашингтон. Студия была названа в честь персонажа 343 Виновная Искра из серии Halo. Компания была открыта в 2007 году благодаря Microsoft Studios для того, чтобы поддерживать производство контента серии Halo после студии Bungie, у которых к тому моменту нарастали противоречия с Microsoft. Halo 4 стала первой самостоятельной игрой выпущенной из под пера 343i.

Создание студии

[править | править код]

343 Industries была основана в 2007 году[1], после того, как Bungie Studios стала независимой компанией, отделившись от Microsoft[2][3]. 343i получила своё название в честь персонажа 343 Виновная Искра из серии Halo[2][4][5]. Bungie продолжали делать игры серии Halo до 2010 года, их последней игрой стала Halo: Reach[6]. После этого работа над основными проектами серии перешла в руки 343 Industries.

Разработки

[править | править код]

В июле 2009 года стало известно, что 343i работают над аниме во вселенной Halo названным Легенды Хало[7].. Позже, в том же году, студия создала Halo: Waypoint — загружаемое приложение, которое позволяет отслеживать достижения пользователя в Halo[8]. 343 Industries также расширили свой штаб для разработки новых проектов, наняв 20 сотрудников из ныне расформированной Pandemic Studios[9]. 343i в сотрудничестве с Certain Affinity также разработали второй и третий наборы сетевых карт для Halo: Reach. Компания также сделала ремастер игры Halo: Combat Evolved, названный Halo: Combat Evolved Anniversary, который вышел 15 ноября 2011 года в честь 10-летнего юбилея серии Halo, первая игра которой вышла 15 ноября 2001 года.

Вследствие отделения Bungie от Microsoft в 2007 году, полный контроль над франшизой Halo был передан в руки 343 Industries. Первой абсолютно новой игрой студии стала Halo 4, разработка которой была завершена раньше ожидаемого[10], а сама игра вышла 6 ноября 2012 года, став первой частью новой трилогии, в состав которой войдут ещё как минимум два проекта спустя годы. На Е3 2013 Microsoft и 343i анонсировали новую часть Halo, которая должна будет появится на Xbox One. Вскоре после анонса, «Трилогия Восстановления» была подтверждена корпоративным вице-президентом Microsoft Studios Филом Спенсером, и должна была быть расширена до «Саги о Восстановителе»[11]. В следующем году на Е3 2014 новый проект во вселенной Halo был представлен под названием Halo 5: Guardians, а также была объявлена дата релиза — 27 октября 2015 года. Microsoft и 343 Industries договорились с Mega Bloks о производстве новой линейки игрушек и прочей продукции, связанных с новой сагой[12]. Halo 5: Guardians вышла 27 октября 2015 года, с частично эксклюзивным контентом для тех пользователей, кто до этого купил определённую продукцию Mega Bloks. 343i регулярно осуществляли бесплатную контентную поддержку игры после её релиза.

Известно, что ещё до релиза Halo 5: Guardians 343i начали разработку следующей части саги, которая на данный момент анонсировано с подзаголовком Infinite.

В октябре 2024 года 343 Industries объявила о ребрендинге в Halo Studios на фоне перехода на Unreal Engine 5 для будущей разработки проектов и отказа от собственного Slipspace Engine.[13]

Игры студии

[править | править код]
Год Название Платформа(-ы) Примечание
2011 Halo: Combat Evolved Anniversary Xbox 360, Xbox One, ПК (Windows) В сотрудничестве с Saber Interactive и Certain Affinity.
2012 Halo 4 Xbox 360, Xbox One, ПК (Windows)
2013 Halo: Spartan Assault ПК (Windows), Windows Phone, iOS, Xbox 360, Xbox One В сотрудничестве с Vanguard Games.
2014 Halo: The Master Chief Collection Xbox One, ПК (Windows) В сотрудничестве с Saber Interactive, Certain Affinity, Ruffian Games и United Front Games.
2015 Halo: Spartan Strike ПК (Windows), Windows Phone, iOS В сотрудничестве с Vanguard Games.
2015 Halo 5: Guardians Xbox One
2017 Halo Wars 2 Xbox One, ПК (Windows) В сотрудничестве с Creative Assembly.
2021 Halo Infinite Xbox Series X, Xbox One, ПК (Windows)

Примечание

[править | править код]
  1. 1 2 Smith, Edward. Studio Profile: 343 Industries (англ.) // Edge. — Future plc, 2016. — No. 300. — P. 94–97.
  2. 1 2 Milian, Mark (11 мая 2011). "Halo' and creators move on after divorce". CNN. Архивировано 8 января 2014. Дата обращения: 5 января 2013. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 8 января 2014 (справка)
  3. Romano, Benjamin (6 октября 2007). "Microsoft, "Halo" maker Bungie split". The Seattle Times. Архивировано 18 октября 2012. Дата обращения: 6 января 2013. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 18 октября 2012 (справка)
  4. Thorsen, Tor (20 июля 2009). "Microsoft names internal Halo label?". Архивировано из оригинала 3 октября 2013. Дата обращения: 6 января 2013. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 3 октября 2013 (справка)
  5. Vore, Bryan. Taking Over 'Halo' (англ.) // Game Informer. — 2011. — November (vol. 11, no. 223). — P. 28—33. — ISSN 1067-6392.
  6. Halo: Reach Will Be Bungie's Last Halo Game. IGN. Дата обращения: 19 марта 2011. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  7. Norris, Erik (23 июля 2009). "Halo Anime In The Works". Архивировано из оригинала 17 июня 2013. Дата обращения: 5 января 2013. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 17 июня 2013 (справка)
  8. McWhertor, Michael. Comic-Con 09. kotaku.com. Дата обращения: 6 декабря 2011. Архивировано 26 июля 2009 года.
  9. Microsoft hires ex-Pandemic members for new Halo game. gamer.blorge.com (21 ноября 2010). Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 8 июля 2011 года.
  10. Mallory, Jordan. What went wrong with Halo 4's Prometheans. Engadget. AOL (29 марта 2013). Дата обращения: 6 декабря 2017. Архивировано 2 апреля 2013 года.
  11. Reclaimer Saga. IGN. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано 23 июня 2013 года.
  12. "Mega Brands and Microsoft Game Studios Renew Global Licensing Partnership". Electronics Business Journal. Июнь 2011. Архивировано из оригинала 16 октября 2014. Дата обращения: 9 июня 2013. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 16 октября 2014 (справка)
  13. Ентус, Никита. 343 Industries теперь называется Halo Studios — следующие части серии создают на Unreal Engine 5 — Индустрия на DTF (англ.). DTF (7 октября 2024). Дата обращения: 7 октября 2024. Архивировано 7 октября 2024 года.