Helene flooding strands hundreds of North Carolina residents as storm’s death toll reaches 93
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Helene flooding strands hundreds of North Carolina residents as storm’s death toll reaches 93
トリドールグループの晩杯屋、酎ハイ3杯(750円)をケチろうとしてきたカスハラ客をお店とSNS上のダブルで返り討ちに
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 連載2回めとなる今回は,アークシステムワークスが開発した格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解説の後編をお届けしたい。前編の最後で予告したとおり,今回は,アニメにしか見えない3Dグラフィックスで2D格闘ゲームらしさを生むために採用された細かい工夫を中心に紹介していきたいと思う。 デフォルメされるジオメトリ,差し替わるジオメトリ GUILTY GEAR Xrd -SIGN-のグラフィックスが,セルアニメ風に見えるのは,何もトゥーンシェーダを採用したからだけではない。それ以外の部分にちりばめられたユニークな工夫も大きな役割を果たしている。 バトルシーンよ
仰々しいタイトルですが、まあタイトル通り2010年の立ち上げから運営者として、また2011年頃から2年間以上に渡って代表を務めさせていただいた京都市にあるFactoryKyoto(以下、ファクトリー)というオルタナティヴスペースの運営から2014年7月末付けで脱退します。 ファクトリーから抜けようと思い始めたのは数ヶ月前からであり、正直なところここまですぐに決断は出そうとは考えていなくて、キリの良い時期に脱退という事を考えたのですが、様々な事が重なり(というか様々な事が重ならなければ辞めるという判断にならない訳ですが)ドイツから帰国後に決断する事にしました。 理由はいくつかありますが、公的なものと私的なものが自分の中では複雑に絡み合っていますが、端的には以下の三つです。 一つ目は、ファクトリーが去年新しい場所に移り、運営者も色々と変わり、増減し、その中で僕はやりたい事がやれなくなってしまい
Data structure Rich data structure: KV, List, Hash, ZSet, Set. Various Backend Various backend databases to choose: LevelDB, goleveldb, LMDB, RocksDB, BoltDB or Memory. Expiration & TTL Supports expiration and ttl in all kinds of data structures. CLI Support Redis clients, like redis-cli, are supported directly. Easy Embedding Easy to embed in Go application. Data Protection Replication to guarant
「オブジェクト指向にこだわった設計をしたい」「デザインパターンを使って良い設計にしたい」という人がいればドンドンやればいいと思います。 少なくとも個々の開発者の成長のためにはドンドンやらせるべきだと思います。 不真面目な考えかもしれませんが、そう思います。 色んな人が「オブジェクト指向やデザインパターンを中途半端な知識で使うな」という趣旨の事を仰っています 正論です。パターンや設計手法は「考え方の見本」であり、それらを考えなしに使うというのは本末転倒です 中途半端な知識でオブジェクト指向やデザインパターンをやろうとしたせいで処理が追いにくいだけのゴミの集まりになる事は数多くあります。 そのために、無駄に保守コストがかかったり、自分自身でそういうソースを書いてしまって後悔したりといった例も枚挙に暇がありません。 そういった経験から、デキる人達は警鐘を鳴らしておられるのだと思います けれど私は
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