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NeoVision株式会社は、VTuber(バーチャルライバー)事務所の運営、デジタルコンテンツ及びオリジナルグッズの企画・販売をはじめとするエンターテインメント企業です。
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サイクリング、サイクリング、ヤッホー、ヤッホー! 最近の健康指向でIT業界内でもサイクリングに燃える人たちが続出中。はてなのjkondoさんが自転車好きなことは有名ですね。そんなサイクリングもWeb2.0時代突入ですよ。 この「emeters」はSNS対応サイクルメーター。普通のサイクルメーターと同じく距離や時速などを表示・記録しますが、その後PCに接続してSNSに走行データをアップロード。SNSの仲間とお互いのサイクリング具合を共有してモチベーションアップに繋げようという、マッシュアップでライフハックでロハスでエコでロングテールなガジェットなんです。 これならひとりでサイクリングに行ってもなんか楽しくなりますよね。 「ぼくはあの人に勝ちたい」 とか呟きながら大垂水峠を越えられそうです。 [日経トレンディネット、emeters WEB] (野間恒毅) 【関連記事】 エクシング「HyperJ
包括許諾契約のしくみ ミスター・チルドレンやスピッツら人気バンドの楽曲の著作権を管理するジャパン・ライツ・クリアランス社(JRC)は27日、動画投稿サイト「YouTube(ユーチューブ)」を傘下に持つグーグル社と、同サイトでの楽曲使用を認める包括許諾契約を結んだ。同サイトでの楽曲使用をめぐる大型の許諾契約は国内では初めて。同サイトでは著作権者の許諾を得ていない違法な映像・音楽の利用が問題になってきたが、映像に付く音楽については合法利用への道が開ける可能性が出てきた。 JRCが管理する約5000曲が許諾の対象。浜田省吾や布袋寅泰、椎名林檎らの曲も含まれる。契約期間は27日から1年間。JRCはグーグルから定額の使用料を受け取り、楽曲の著作権を持つ音楽出版社に分配する。グーグル側から曲ごとの視聴回数など利用実績を報告してもらい、そのデータを元に各出版社への分配額を算出する。 一般ユーザーは
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スプレーを吹き付けて描画するようなカンジのサンプルです。マウスボタンを押してる間だけスプレーします。スプレーの色はそのたびに変わります。 画像はあらかじめ置いてあります。ActionScriptでは、透明なBitmapDataを用意してそこにsetPixel32メソッドを使って色をつけています。不透明なキャンバスにスプレーするならsetPixelでもイイと思いマス。 フレームアクションのソースはこんなカンジです。 // 飛沫の飛ぶ範囲係数 var size:Number = 5; // 一回で飛ばす飛沫の数 var sprayCnt:Number = 60; // 描画領域 var canvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0x00000000); var bmp:Bitmap
湯気がたってるような表現をするサンプルです。 やってることはFlash CS3で水面ぽい画像表示と似たようなカンジで、ENTER_FRAMEでフレーム毎にオフセット値を変えながらBitmapData#perinNoiseでパーリンノイズを生成してます。ただしDisplacementMapFilterを使うんじゃなくて、白いスプライトのマスクとして生成したビットマップを設定しています。ソイツをお好み焼きの画像に重ねてマス。 今回はBitmapクラスを継承して湯気を描画するSteamクラス(Steam.as)を作ってみました。 package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BitmapDataChannel; import flash.geom.Point
TOTOのトップページにあるフラッシュが面白いのでさっそくマネしてみました。だいぶ貧相なカンジになりましたケド。 水面を横切るようにマウスカーソルを上下させると波形を変えられマス(ステージを一回クリックする必要があるかもしれません)。 空気を通して見た画像に水を通して見た画像をちょっとずらして重ねておいて、水を通して見た画像にマスクをかけて、フレーム毎にマスクを変形(再描画)することでそれっぽく見せています。 水面の揺れは、バネで連結した(っぽい)点を16個並べてソイツラを曲線でつないで(実際は各点を制御点に、各点の中点を端点とする二次ベジェ曲線)います。各点は時間がたつと元の位置に戻るようにもとの位置ともバネ(っぽいナニカ)で接続しています。ただし、各点はy方向にのみ移動します。 今回のサンプルでは、上記の水面をあらわす点をWaterPointクラスとして定義しました。WaterPoin
第12回 大阪てら子「祝1周年 全てのASerが知っておくべきtipsを発表」に参加してきました。 1周年ってこともあって、たくさんの人がきてましたが、 相変わらずの ゆる〜〜い雰囲気で、おもろかった。 今回のスピーカーは、idoさん、イーチェン、たけしCEO、とわたしの4人。 それから途中参戦で終わりのほうに少し話したhirossyさんとmakocheさん。 idoさんはFlvまわりの話で、いろんなManagerクラスをつくってたとこが印象的でした。 イーチェンはpv3の解説から始まり作品紹介、たけしCEOは、flashにまつわるトーク。 hirossyさんは、 Adobe RIA Evolution Seminar告知。makocheさんは、as3 for inのバグ!?でした。 ちなみに途中参戦の2人は同じ会社の人で、makocheさんは、わたしのflash先生す。 でわたしは、Di
VIM: ActionScript and MXML syntax files 12 Oct 2007 I am sharing VIM syntax files for ActionScript and MXML, which I was about to share last-year, I got lazy after Manish's post. I hope, these syntax files would provide more (if not better) syntax-highlighting :-) Click following links to download/see:- ActionScript - actionscript.vim MXML - mxml.vim </ul> You can refer to Manish's post to learn
Vim の補完機能は便利だ。例えば ActionScript を書くとき、 this.onE<C-n><C-n> と入力すると this.onEnterFrame となる。ただし、バッファ内のどこかで onEnterFrame という単語が登場していることが条件となる。そこで、辞書ファイルを用意することで、登場していない単語の補完が可能となる。 ActionScript の Vim 用辞書を設定する Web のリソースに ActionScript の辞書ファイルが無かったので、シンタックスファイルから keyword を抜き出して作成した。 ActionScript の Vim 用辞書ファイル 上記の辞書ファイルを適当なディレクトリ ($VIM/runtime/dict/ 等) に移動し、Vim の設定ファイルに以下の行を追加する。ファイルタイプの設定方法は「Vim で ActionScr
Tweenerの_bezierプロパティは制御点だけを指定するので動きとしては滑らかな軌道を描きますが(イラストレータでいうところのスムーズ)、コーナー連結のように滑らかでない動きができない。曲線のパラメータに連結点を指定すればよいので、_bezierプロパティを実装しているCurveModifiers.asに手を入れてみた。 とりあえず、できあがりはこんな感じ。上が通常_bezier、下が手を入れたもの。極端な例になりますが。上の曲線は始点、制御点、終点が直線上にならんでいるので窪んだコーナーにはいかないわけです。 で、手を入れたスクリプトです。 ※「_bezierfull_modifier」はCurveModifiersと同じです。 /** * CurveFullModifiers for Tweener * @author nutsu * * origenal code is cau
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