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kanu-orzのブックマーク / 2010年8月9日 - はてなブックマーク

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2010年8月9日のブックマーク (4件)

  • Agile BABOK Extensionというドキュメントが届いた - たこはちの「へのかっぱ」日記

    IIBAから「Agile BABOK Extension」という24ページほどのドキュメントが公開された。アジャイル版BABOKとしてまとめたいようだ。いまなら非会員でも以下からPDFをダウンロードできる。 http://iiba.info/AgileBABOK1 要求開発メンバには関心のある情報ではないだろうか。以下のような説明があった。 ビジネスアナリシスは、ビジネスニーズに合致した技術ソリューションを提供するための手法だ。パワフルなビジネスアナリシスの技術は、ベストプラクティスであり、価値のあるソリューションを組織が提供できるように支援してくれる。アジャイルソフトウェア開発は、伝統的なウォーターフォール開発からイテレーティブやインクリメンタル開発へシフトする中で発展してきた。このシフトにより、新たなニーズに合致させるために組織の技術力が強化されてきた。アジャイル手法がビジネスアナリシ

    Agile BABOK Extensionというドキュメントが届いた - たこはちの「へのかっぱ」日記
    kanu-orz
    kanu-orz 2010/08/09
    印刷して読んでみよう
  • Agile2010 Day Zero - masayang's diary

    日は会場設置のお手伝いなどをしてくる。 今回は契約などの法務周りを中心に参加するつもり。 袋に物を詰める Agile2010には数多くの企業が協賛してくれている。当然、これらの企業が参加者に配布する「おみやげ」も多い。その「おみやげ」は各企業が会場のホテル宛てに別々に出荷してくる。中身はチラシ一枚というのもあるし、DVDもあればボールペンもある。冊子や雑誌、ポスター、ウチワなどなど。全部で30種類くらい。 これらの「おみやげ」を参加者が会場受付にて登録するときに渡す袋(今回も再利用可能なトートバッグ)に詰めていくわけだけど、その袋は参加者数分(1000以上?)ある。そして会場受付は午後3時から始まる。「おみやげ」は遅配などもあり、午前8時時点では全部揃っていなかった。一方で、大型ポスターのおみやげは一つ一つ筒状に巻いておく必要があるし、折りたたまないとかばんに入らない冊子は、やはり全部た

    Agile2010 Day Zero - masayang's diary
    kanu-orz
    kanu-orz 2010/08/09
    アジヤイルな梱包
  • Xperia X10 mini(mini pro)を簡単にroot/unroot化できるアプリ「Universal Androot」 | juggly.cn

    ご存知の方も多いと思いますが、つい先日からXDA-Developersに新しくXperia X10 mini/mini proのフォーラムが作成され、間借りしていたXperia X10から独立しました。 そのフォーラムにて、なんと「Universal Androot」というXperia X10 mini(mini pro)のroot/unroot化を僅かボタンを一度押すだけというカジュアルなアプリが公開されていました。実際に試したのはminiだけです。mini proでは試していませんが可能でしょう。 「Root」をタップすればexploitが実行され、suとSuperuser.apkがインストールされる仕組みを自動化したアプリのようです。一度root化した時用だと思いますが、Superuser.apkをインストールしないオプションも用意されています。 「Unroot」をタップすればsuが

    kanu-orz
    kanu-orz 2010/08/09
    なんと!
  • スクラム組んで開発しよう! | オブジェクトの広場

    今回の記事では, プロジェクト管理に特化したアジャイル開発手法であるスクラムの概要を説明します. また, スクラムによる開発が成功する理由を説明するための理論的なバックボーンとして引用されている知識創造プロセスやコンテキストの概要を紹介します. さらに, 20 名程度の中規模開発チームにおいてスクラムを適用し, 開発に成功した事例を紹介し, その中で知識創造プロセスやコンテキストが生まれたのか否かについて考察します. 1. スクラムとは 1.1 スクラムの価値と理論的な基盤 スクラム [1] は, Ken Schwaber と Mike Beedle によって考案されたアジャイル開発手法です. スクラムという開発方法論の名称は, ラグビーのスクラムにちなんで名づけられたそうです. スクラムは、Schwaber らがいくつかの失敗プロジェクトを立て直す経験を通じて生み出されたとされています.

    スクラム組んで開発しよう! | オブジェクトの広場








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