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感想として、全体に駆け足の講演が多かった。もうちょっと突っ込んで話してほしいと思うこともしばしば。 (1)P2Pアーキテクチャ概要(西谷智広さん) 一発目は西谷さんによる P2P 概要。P2P の概念が生まれた黎明期から現在までの 道筋とキーワードの解説。P2P に詳しく無い人でも楽しめた講演だった。技術系の 情報も織り交ぜていたので、プログラマにも楽しい。 特に力を入れて解説してたのが P2PSIP。あの人は(ネットワーク上の)どこに居る、 ってのを教えるロケーションサーバを置くとなるとコストがかかるから、P2P で 解決すればお安くなりますね、ってのが大きな動機だそうな。 位置情報は P2P の DHT で良いとして、SIP の動作で2つに分かれるらしい。 ・位置だけ教えてもらって自前で INVITE する。 ・INVITE までしてもらっちゃう。 SIP の動作的には後者がもともとの
ドロネー図,平面グラフ型ネットワーク色々 GeoPeer,GPSR,GHT,OPGFR,PartialDelaunay,GenPlaneGraph on UDG他にも探せば山ほど Introduction 非構造型VS構造型 非構造型 基本機能:フラッディング,HOP制限 制御思想:1.コピー,2.繋ぎ換え 構造型 基本機能:ルーティング機構,空間割り当て 制御思想:1.繋ぎ換え,2.コピー 1次元空間管理 ハッシュ型空間分散 VS 確率型リンク分散 DHT:Chord データ分散 Skip:SkipGraph リンク分散 2次元(n次元)空間管理 木リンク構造型 VS 空間充填曲線リンク構造型 VS 隣接領域リンク構造型 木リンク構造型(親子関係化):Quadtree,Rectangle木,LL-Net 空間充填曲線型(1次元化):SFC,Z-ordering 隣接領域リンク構造型:Ge
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現在、「Jコミ」の正式公開が少し遅れております。m(_ _)m ・・・・実は、凄いアイデアが採用されたからなのです!! まず、Jコミの公式サイトに内蔵されている「コミックビューワー」が、大幅にバージョンアップされます。 そして Google 様の協力を得て、いよいよコミックビューワー内の広告が、動的&海外対応に!!(例えば、アメリカから漫画を読むと、ちゃんとアメリカ企業の広告が出る) 詳しく説明しますと、 コミックビューワー内の広告が自動配信型になり、毎回内容が変化するので、広告枠の価値の最大化がリアルタイムで行えます。 読者の見ている環境に最適化された広告(国・時間・興味に対して最適化)が出る可能性が高いため、広告主とユーザー双方の利益になります。 また、保存用コメントが毎ページに付けられるようになり、ボランティアによる翻訳やセリフ検索、用語解説やファン同士の交流など、様々な用途に使える
超微細(ナノ)技術を駆使して、レアメタルのパラジウムそっくりの性質を持つ新合金を作り出すことに、京都大の北川宏教授らが成功した。元素の周期表で両隣のロジウムと銀を材料に、いわば「足して2で割って」、中間のパラジウムを作り出す世界初の手法で、複数のレアメタルの代用品の合成にも成功、資源不足の日本を救う“現代の錬金術”として注目されそうだ。 ロジウムと銀は通常、高温で溶かしても水と油のように分離する。北川教授は、金属の超微細な粒子を作る技術に着目。同量のロジウムと銀を溶かした水溶液を、熱したアルコールに少しずつ霧状にして加えることで、両金属が原子レベルで均一に混ざった直径10ナノ・メートル(10万分の1ミリ)の新合金粒子を作り出した。新合金は、パラジウムが持つ排ガスを浄化する触媒の機能や水素を大量に蓄える性質を備えていた。
村田峻治 @toshiharumurata 絵を描く人は皆さん、消失点というモノが有るのはご存知かと思います。では消失点とは?今回は基本的に地面に有るモノについて考察します。消失点とは英訳するとVanishing Pointとなります。地面に立っているモノは全て目線の高さから見れば地平線にむかって消失点があり 2010-12-28 22:14:00 村田峻治 @toshiharumurata その消失点から発生するパーススペクティブ(以後はパースと略します)に支配されている訳です。建物などはこれにキチンと乗せて描かないとたちまち画面が破綻します。この時意識しなければならないのが地平線、ホリゾンタル・ライン(アイレベルと呼ぶ人が居ますが、それは間違いです) 2010-12-28 22:17:36
金田伊功氏のアニメートについて「3D空間の取り込み」という観点で以下、まとめてみた。あの強烈なパースを持ち、そして歪んだ絵に関し、仮説を立て検証してみた(^^);。 まず上の『無敵超人ザンボット3』において、ザンボエースがマグナムを構えたシーンを見てほしい。 この激しいパースと、本来、眼から腕、そして銃までが一直線に並んでいるはずなのに、歪んでいる絵(特に左)。これにより強烈な立体感が絵に強い力を与えていることがわかると思う。 自身の作画について多くを語らずに逝ってしまったこの天才アニメータについて、この絵の謎に少しでも迫りたいという想いがいまだに僕の中に強くある(^^)。お付き合いいただければ、幸い。 ■仮説 アニメーションなので、立体感を奥行き方向に動く画で表現するのは当然として、金田伊功は一枚の絵にも3D空間を封じ込めている。 3D映像は左右の眼の視差で成立している。金田原画はそれを
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