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nitoyonのブックマーク / 2007年12月8日 - はてなブックマーク

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2007年12月8日のブックマーク (11件)

  • ゲームプログラミングのための数学とか物理とか - 梶本裕介の日記

    http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20071203/1196686962名前につられてその買ったのですが,ちょっと簡単すぎるよなーと言う印象でした.ゲームプログラミングとか素人のぼくが書くのもなんですが,今まで読んだ中から最初の一冊として薦めるを選ぶとすると,次のものくらいでも良いんじゃないかなーと思います.ゲームプログラミングのための数学と物理作者: DANNY KODICEK, 加藤諒, 秋山謙一, 杉山明, 中村達也出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2006/03/25メディア: 大型ここからはゲームプログラマ目指そうとか言う方へのアドバイスになります(ぼくなんかが適当なこと言って良いのか?)が,個人的にはゲーム開発のための〜だとかプログラミングのための〜だとかだけじゃなくて,ちゃんとした数学や物理の専門書を読んでおいた方が良いと

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    ゲームで使う数学や物理を習得するための良本を紹介。
  • 小野マトペの業務日誌(アニメ制作してない篇) - モバゲータウン異聞録/ケータイ小説は、多分『ニコニコ小説』

    今日、モバゲータウンに登録しました。 というのも、先日三年間愛用したTalbyがボロボロになってしまい仕方なくInfobar2に機種変更し、パケット定額プランに加入したので、せっかくだしやってみるかなと思ったのがきっかけ。 序 リア充中高生の巣窟と名高いモバゲータウン。まず登録画面からしてレベルが高い。最初にハンドルネームの登録が求められるんだけど、注意書きが 『全角6文字以内、絵文字不可』 おぅふ、ここはもうモバゲータウンの入り口。人間界の常識は通用しない感じが伝わってくる。で、PC文化圏の名前を引き継ぎたくなかったので『まとぺ』と入力して確定したところ 「まとぺ」はすでに使われています。下の名前から選びますか? 「まとぺ♪」 「★まとぺ★」 「☆まとぺ☆」 ぎゃあああすごい名前をお勧めされたああああ!! 仕方ないのでもうちょっとかわいい感じの他の名前にしましたが、よく考えてみたらユーザ

    小野マトペの業務日誌(アニメ制作してない篇) - モバゲータウン異聞録/ケータイ小説は、多分『ニコニコ小説』
    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    鋭い分析。ケータイ小説とニコニコの類似点。ブログ界隈がケータイ小説しょぼー、と言ってるのと、コンテンツホルダーがニコニコしょぼーと言ってるのは同じ構図だったのか…!
  • クリエイターズネット

    クリエイターズネットはURLが変更されました。ページが自動的に移行しない場合はこちらをクリックしてください

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    クリエイターと企業をつなぐ。/ 相変わらずデザインが分かりやすい。
  • Purchase Intent Data for Enterprise Tech Sales and Marketing | TechTarget

    Enterprise Strategy Group: Go-to-market Expertise to Help You Win

    Purchase Intent Data for Enterprise Tech Sales and Marketing | TechTarget
    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    Ajax と Comet の写真。via takesako。次回のLTでスライドに取り入れられるに違いない。
  • Thread - Spark project

    ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリです。スレッドを使って、イベントリスナー地獄から抜け出しましょう。 ダウンロード MXP パッケージ for Windows (Flash CS3) http://www.libspark.org/svn/as3/Thread/tags/v1.0/release/Thread-1.0-win.mxp MXP パッケージ for Mac OSX (Flash CS3) http:

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    AS2, AS3 で スレッドっぽいコーディングするためのライブラリ。詳細不明。 via http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=306 / サンプル http://subtech.g.hatena.ne.jp/secondlife/20071211/1197378542
  • ソーシャル・ネットワーキング サービス [mixi(ミクシィ)]

    mixi(ミクシィ)は、日記、写真共有、ゲームや便利ツール満載のアプリなど、さまざまなサービスで友人・知人とのコミュニケーションをさらに便利に楽しくする、日最大規模のソーシャル・ネットワーキングサービスです。

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    CS3 を安く買う方法。あとでブログにまとめる。→まとめてない
  • ZAPAが選んだ2007年マイアルファブロガーの発表

    2007年のアルファブロガーが決まりました。 2007年|アルファブロガーリスト|Alpha Bloggers 「アルファブロガーとは何なのか?」は、前から疑問に思っている部分で、今回のアルファブロガーリストを見ても、やはりまた疑問に思いました。 なぜなら、半数以上は「全く知らないブログ」だったからです。 「まだ知らなかった面白いブログ」が選ばれたのなら、全く問題はありません。 その後、アルファブロガーのブログに行って楽しんで読めば良いからです。 ですが…! 選ばれたブログに行ってみると、パッと見て華のあるページではなく、地味で文字だらけのブログがいくつも選ばれていました。 つぶやいたのは、この一言。 「このブログ、当に面白いの?」 面白さはどこから来るか 今までブログを何千と見てきて、そのブログが面白いかどうか(自分基準で)は、たいていページを見て一瞬で判断できます。 怪しげな言葉で言

    ZAPAが選んだ2007年マイアルファブロガーの発表
    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    紹介ありがとうございます!!!
  • http://mainichi.jp/feature/blog/20071207mog00m300051000c.html

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    新聞社が納得しそうなブログを選んだんだなぁー、という印象。だから mainichi.jp に載ったんだし、目標は達成した感じか。
  • http://blog.cellfusion.jp/2007/12/328

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    Flash IDE でフォント埋め込んだときにパブリッシュが重くなる問題を解決。音声ファイルにも使えるのかな?
  • 顔がかわるスタンプ! faces stamp 発売のご案内 - ニュースリリース|シヤチハタ

    顔がかわるスタンプ! faces stamp フェイシーズ スタンプ 発売のご案内 シヤチハタ株式会社※(代表取締役社長 舟橋正剛 社:愛知県名古屋市)は、この度、伝えたい気持ちを「顔」の表情で表現してスタンプできる「faces stamp(フェイシーズ スタンプ)」を10月15日(月)より発売いたします。 ※社名シヤチハタの“ヤ”は全角です。(小書き文字ではありません。) 「フェイシーズスタンプ」は、指先で「顔」の印面をつまむことで“喜怒哀楽”などのいろんな表情が簡単に作れるシリコン素材のスタンプです。スタンプ台を使い、一つの印面で伝えたい気持ちをいろいろな顔の表情で表現できます。また、スタンプをつまむ感触や「顔」が変形する様子を見ているだけでも楽しめます。 シヤチハタでは、新しいプロダクトデザインを募るコンペ“シヤチハタ・ニュープロダクト・デザイン・コンペティション”を開催しており、

  • note.x | [Papervision3D2.0] Viewport3D

    Papervision3D 2.0 の解析をちょっとずつ始めてみる。 とりあえず Viewport3D から。 これまでのバージョンだと、 var container:Sprite = new Sprite(); addChild(this.container); scene = new Scene3D( container ); てな感じでSpriteをビューポートに見立ててたのが、新たにViewport3Dとして実装されたと。 Viewport3DはSpriteを継承したクラスで、表示範囲のクリッピングと、表示範囲外ポリゴンのカリングを処理してくれる。Papervision3Dメモ#22で取り上げた、RectangleTriangleCullerの機能がここに結実といった感じ。 そんなこんなで、PV3D2.0からは、 var viewport:Viewport3D = new Vi

    nitoyon
    nitoyon 2007/12/08
    PV3D 2.0 の Viewport3D をデモ。すごいことになってる。重いけど。








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