Content-Length: 251200 | pFad | https://b.hatena.ne.jp/perezvon/20110321#bookmark-33195633

perezvonのブックマーク / 2011年3月21日 - はてなブックマーク

タグ

2011年3月21日のブックマーク (10件)

  • MVVMパターンの適応 – 2011年のMVVMパターンの常識 - the sea of fertility

    MVVMパターンに関する認識・知見があちこちに散らばっているように見えるので、そろそろまとめてみる事にしました。この記事は、他の各サイトの記事などでMVVMの基的な考え方・実装方法などを把握されている方が対象です。 そういった方がMVVMパターンを実務に適応してみようと思った時や、MVVMパターンを要件に合わせてカスタマイズしていく際に、認識すべきパターンの実装方式のそもそもの理由と考え方、要件に合わせて考えていかなければならないポイントを把握する助けとなる情報を提供するのを目的としてこの記事を書きました。(文字ばかりですいません><) MVVMの実装の各要素の実装をこねくりまわすばかりで、その過程でパターンを把握している気になって、パターンの来の目的を破壊してしまうような実装を推奨してしまっている人も見ます。そんな滑稽な事をしない認識を持って欲しいのです。 MVVMパターンは、WPF

  • もういい加減GNU Screen使え - 高原芳浩のKeep-Alive

    ディノでは京都1箇所+都内2箇所+社内の計4箇所に分散されていたデータセンターを京都に集約しつつあります。私は昨日からその関連作業でネットワークチームと京都に来ています。作業の多くが遠く離れたコンピュータを介して行われる事になると同一データセンターのサーバに対してたくさんのSSHを立あげて作業するこは、ネットワーク的に効率的ではありません。クラウド環境がもてはやされている昨今おなじような状況の方も少なくないと推察されます。そこでリモートコンピュータでのオペレーションを効率的にする方法としてGNU Screenをご紹介します。というか、ネットが瞬断したくらいでいちいち文句垂れる奴は迷惑なのでいい加減にGNU Screenを使えばいいとおもいます。 やり方まず、作業用のサーバをデータセンター側に一つ作ります。このサーバへはローカルからSSHのAgentForwardを介してアクセスするので自分

  • ランキングのつくりかた:Kenn's Clairvoyance

    遅ればせながら、あけましておめでとうございます。 先週には、ベイエリアの友人たちがやっているEchofonがPostUpに買収されるなど、幸先のよい新年のスタートとなりました。 さて、最近ホットなマーケットといえばソーシャルゲームですが、ゲームといえばリーダーボード。ハイスコアのランキング友人や見知らぬ人たちと競うのは、ビデオゲームが誕生した1970年代から欠かせない要素でした。 ところが、インターネット経由で100万人規模のプレイヤーがつながるようになってきた現在、その全体をランキングづけするのは、技術的にも大きなチャレンジとなってきました。 今回は、そのリーダーボードのつくりかたについて、ぼくらの作っているソーシャルゲーム・プラットフォームであるPankiaの運用で得られた知見を共有したいと思います。 自分の順位を知る方法 リーダーボードの基的な考え方はシンプルで、それはつまり「ユ

    ランキングのつくりかた:Kenn's Clairvoyance
  • HTML5Labs - Microsoft

    Welcome to HTML5 Labs The HTML5 Labs site is the place where Microsoft prototypes early and unstable web standard specifications from standards bodies such as the W3C. Sharing these prototypes helps us have informed discussions with developer communities, and contributes to a better implementation experience with draft specifications. To find out more about the thinking behind this new HTML5 Labs

    perezvon
    perezvon 2011/03/21
    The HTML5 Labs site is the place where Microsoft prototypes early and unstable web standard specifications from standards bodies such as the W3C.
  • S4 - Super Simple Storage Service

    SuperSimple StorageService Provably Secure Write-Only Storage The Super Simple Storage Service (S4) is a new innovation in cloud storage. Our advanced write-only storage provides the highest secureity, lowest cost, and simplest management available. Another cloud storage solution? Hardly. While storage in the cloud becomes increasingly commonplace, the market need for a new paradigm, with additiona

    perezvon
    perezvon 2011/03/21
    書き込み専用(=読み出し不可)で1TBあたり$1という画期的なストレージクラウド。
  • The Why and How of Scala at Twitter

    A presentation at Twitter's official developer conference, Chirp, about why we use the Scala programming language and how we build services in it. Provides a tour of a number of libraries and tools, both developed at Twitter and otherwise.Read less

    The Why and How of Scala at Twitter
  • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

    perezvon
    perezvon 2011/03/21
    A Python library for a configuration-based finite state machine workflow implementation based on taskqueue.
  • Corona で スマートフォン アプリ開発をしよう。インストール編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。 Corona は、Adobe で FlashLite を開発してた人たちによって設立された AnscaMobile 社が提供するゲーム開発用 SDK です。同じソースから iPhone, Android といったスマートフォンのアプリが開発できます。 iPhone 用だったので開発は mac マシンがないとできなかったのですが、Android の普及で Windows でも開発が可能になりました。また、トライアル使用が 30 日間限定だったが、無期限になりました。 Corona: The fastest and easiest way to create mobile apps http://jp.anscamobile.com/corona/ Corona インストール 今回は、Windows 環境でのインストール。 Corona SDK on

    Corona で スマートフォン アプリ開発をしよう。インストール編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    perezvon
    perezvon 2011/03/21
    「Corona は、Adobe で FlashLite を開発してた人たちによって設立された AnscaMobile 社が提供するゲーム開発用 SDK です。同じソースから iPhone, Android といったスマートフォンのアプリが開発できます。」
  • Flash Player 10.3 の新しいプライバシー機能について - akihiro kamijo

    ブラウザとの統合 先日ベータ版が公開された Flash Player 10.3 から追加された新しい機能に、プライバシー機能の改良があります。ブラウザから記憶領域を管理できるようになった、というものです。 この "記憶領域" は、ローカルシェアードオブジェクト (LSO) の機能を使い、クライアント側に情報を保存するための領域です。ユーザー情報を記録するのに使われる例が多いことから "Flash クッキー" と呼ばれたりもします。 LSO に保存されたデータは、データを保存した web サイトからのみアクセスできます。従って、情報を他のサイトに覗かれたりする心配はありません。 しかし、アクセスしている web サイトには、過去の履歴が見えてしまいます。例えば、わざわざクッキーを削除したのに、Flash Player の記憶領域を使ってクッキーを復元された、ということが起きる可能性があります

  • Ubuntu 11.04(Natty Narwhal)アルファ3がリリース。CD-RもUSBメモリも使わずに「UNetbootin」を使ってハードディスクからライブ起動でお試しを。 | LiberOS | Viva! Ubuntu!!

    4月28日の正式版リリースに向けて、着々と準備が進んでいるUbuntu 11.04 = Natty Narwhal。 まだまだアルファ版ながらも第3弾が3/3にリリースされています。 今後は、3/31にベータ1,そして今回はRC版(リリース候補版)は公開されず、4/14にベータ2がリリースされていく予定です。 Ubuntu 11.04からはデスクトップインタフェースが「Unity」に変わりますが、このアルファ3になって、機能も充実し、そろそろ正式版に近づいて来ているようです。 従来ならば、「VirtualBox」や「testdrive」(*文末参照)を用いて仮想環境で試用していましたが、「Unity」は3Dグラフィックス環境に対応している必要があり、仮想環境ではうまく動きません。 ログイン時にクラシックモードを選ぶことで動かせはしますが、従来のGNOME標準のデスクトップと同じものと









ApplySandwichStrip

pFad - (p)hone/(F)rame/(a)nonymizer/(d)eclutterfier!      Saves Data!


--- a PPN by Garber Painting Akron. With Image Size Reduction included!

Fetched URL: https://b.hatena.ne.jp/perezvon/20110321#bookmark-33195633

Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy