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iosan99のゲームブログ

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閲覧ありがとうございます。 ゲームを中心としたブログを書いています。

【Delta Force】ブラックホークダウン モードをフレンドとクリアしてきた感想

今回は、Delta Forceの「ブラックホークダウン」モードをクリアしてきた感想を書いていこうと思います。

デルタフォースのキャンペーンは、先週のソロで遊んだ感想を書いた後にクリアしてきました。
その時の記事はこちら。

iosan99.hatenablog.com

デルタのキャンペーンを全部クリアしてきた感想としては、良く言えば「映画・史実の内容を忠実に再現した地獄」。
悪く言えば、「まともに遊べないCoD以下のキャンペーン」と言えば伝わると思います。

ですが、好きだった映画を見たことがある私個人としては、それほど悪くない内容だったと思います。

1機のブラックホークが墜落したことで、「仲間を誰1人として見捨てない」アメリカ軍の精神と、無限沸きのように現れてくるソマリア民兵の泥沼の戦いを忠実に再現していました。

理不尽要素はかなり多かったものの、先ほどの映画・史実の地獄を忠実に再現していたため、やっていて「もう早く終わってくれ…」と思えるほど過酷な戦いが多かったです。

この戦争で有名な「ランディ・シュガート一等軍曹」と「ゲーリー・ゴードン曹長」が、仲間のために自らの意思で地獄に降下したこのシーンもちゃんと再現されていました。

しかし、このチャプター5は低スペPCは重すぎて確実にゲームがクラッシュするという酷いものでしたが(一応修正されたらしいです)。
また、ヘリの上に伏せると安置だったというのも面白い。

しかし、昔のゲームみたいなこだわりは、残念ながら「現代のゲームには合わない」と言うのが現実、、、
私のように、これを面白かったと言える人のほうが少数派でしょう。

と言うより、私はどんな事でも普通とは違う意見の方が共感する変な人です。
(今日から発売のモンハンも嫌いですし)

実際、チャプター2からRPG兵の配置覚えゲーでしたし、最後のチャプター7は長すぎで物資枯渇は避けられない。
私は、スナイパー兵でM16+ACOGでエイムゴリ押しで全てを薙ぎ倒す勢いでやっていました。

ゲーム自体は、私個人としては面白かったものの、難易度がとにかく高い&ただの理不尽要素が多くて大変でした。
しかし映画と同様、地獄から撤退してパキスタンスタジアムにたどり着いた時の達成感は割とありました。

あまりにも低評価が多い上に、初見クリアほぼ4人必須ですが、気になる方は遊んでみて下さい。

以上で、Delta Forceブラックホークダウン」モードをクリアしてきた感想でした。

【パニグレ】大陸版情報を基に個人的に強いと思うキャラを紹介していく

 
今回は、パニグレの中国大陸版本土の最新情報を基に、よく運用される強いキャラについて簡単な解説など入れながら書いていこうと思います。
 
以前は大陸版2024年9月末時点での話で、中々更新する時間が無くてずっと放置してしまっていました…
主に大陸版のSキャラ実装後に、また更新していきたいと思っています。
 
目次とおすすめキャラ

 

まず最初に伝える事として…

 

まずは前提として伝えるべき事となりますが、パニグレはゲームの設計上、他のゲームのように、とりあえずこのキャラを取っとけば最強!と言えるキャラはあまり存在しません。

 

このゲームのメインコンテンツとなる戦区や幻痛の攻略では、必ず弱点属性やエフェクトが指定されているため、各属性と対応する主に攻撃型、装甲型、増幅型の3タイプのキャラが必要になります。

 

 

しかし、今現在のパニグレは、もう60体近くのキャラが存在します。
要となるのは、手持ちのメインアタッカーとなりえるキャラと属性だと思います。
 
中国系ソシャゲでは、最高ティアの事を「T0」と表記しています。
和ソシャゲで言う最高ティアにあたるので、T0キャラ達を当てるのが良いでしょう。
 
特に、最近のエフェクト効果の「電束」と「極氷」を持つキャラで固めてから、一定の完成度まで達すると非常に高いダメージを出せます。
しかし、代替キャラがほぼ存在しないのが欠点です。
 
最近のパニグレのT0~1キャラを上げていくと、
 
  • セレーナ・希声
  • ルシア・誓焔
  • ナナミ・芒星
  • ルナ・終焉
  • イシュマエル・幻日
  • バンジ・明晰夢
  • リリス・谬影
 
これらのキャラについて簡単に書いていこうと思います。
 

セレーナ・希声

 
物理攻撃型で、現環境ではトップメタの最強キャラです!
 
必殺技で剣と琴を持ち替えることで、2つの攻撃スタイルを使い分けられます。
極氷エフェクトも入っており、コンボ次第では高いDPSを誇ります。
 

ルシア・誓焔

 
火攻撃型で、セレーナに劣るものの、それでも高いティアに入るアタッカーです。
 
ルシアも火力と範囲が広く、コアパで空を飛びながら一方的に殴り続けれます。
エフェクトで電束も入っているものの、電束起動中の12秒間で扱えるDPSコンボを覚えるのが少々大変です。
 

ナナミ・芒星

 
雷装甲型ですが、アタッカー並の火力を持つキャラ。
今の日本版では、本来はリリス実装時に来ていたイベントで確定入手できます。
 
ナナミの利点は、ロランのような簡易なシステム、かつゲージを溜めて黄シグナルを押すだけで簡単、お手軽にコアパによる高火力を叩き出せます。
必殺技も超火力。
 

バンジ・明晰夢

 
氷装甲型で、こちらもシンプルに扱いやすくて強いキャラ。
 
コアパゲージのUIが分かり辛いのが欠点ですが、発動時のリボルバー連射が強いですし、おおよそ2~3通りの派生コンボで火力調整も出来る強みがあります。
何より、Sバンジは宿舎で入手と、バトルパスでSSSまで目指せる点においても、入手性が高くランクを上げやすいです。
 
大陸版では、エフェクト極氷の起動に必要なキャラなので、SSSまで上げて損しないキャラです。
 

ルナ・終焉

 
空属性の殲滅型。
実質アタッカー枠のキャラで、どんな属性のパーティでも活躍できる汎用性の高さが魅力。
 
しかし、コンボが少々複雑で、慣れがいるのが欠点です。
 

イシュマエル・幻日

 
空属性の観測者。
最大の特徴は、パーティメンバーによって対応する属性を持つ装甲型や増幅型になり、型式スキルが変化するというもの。

注意点として、イシュマエルを先発にしている場合、最初から型式スキルは発動しません。

 
ルナと並んで、どんな属性のパーティでも活躍できる汎用性の高さが強みで、空属性ではデバフ要因として重要なキャラです。
 

リリス・谬影

 
闇増幅型で、去年末に登場したキャラです。
 

基本的には暗属性ですが、必殺技起動→通常攻撃長押し→再び必殺技で電束が起動できるお手軽さ。

 

また、SSS効果であるリリスから誰かにキャラ切り替え時に、そのキャラのQTEクールタイムがリセットされるのは非常に大きいです。

 

しかしSSS+になると、全てのダメージがフル強化され、電束ダメージも上がるので、このゲームではPay to Winなキャラです。

 
以上で、パニグレの大陸版情報を基に個人的に強いと思うキャラを紹介していくでした。
 
これらのキャラの意識編成などビルド解説の記事はこちら。

【パニグレ】大陸版情報を基に最強キャラの武器共振・意識編成を解説していく

今回は、パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)の主に中国大陸版本土の最新情報を基に、よく運用されている強いキャラの武器共振・意識編成のビルドについて解説を書いていこうと思います。
以前書いた記事のリニューアル版となります。
今までずっと放置していてしまって申し訳ないです…

タイトルにもある通り、この記事は大陸版の最新情報を取り扱っているため、日本版のネタバレを含みますのでご注意ください。

また、日本と大陸版のアップデートごとに、この記事も随時情報更新していきます。
情報を追っていきたい方は、この記事のブックマークなどしていただけると嬉しいです。

目次と解説

2025/02/26更新情報

 
🔶中国大陸版

  • 1/23に追加された物理アタッカー「セレーナ・希声」に関する情報を追記。
  • アリサ・エコーの躍進が追加。
  • 極氷用戦区のビルドについて追記。

今後、戦区での実戦データを基に、電束・極氷用戦区のビルド解説を追記予定です。

🔷日本版

  • 2025年末までに全リージョン統合化計画に伴う大陸版2~3バージョンの統合アプデを実施中(現在は第2弾)。
  • 日本語公式テキストの情報を反映・更新。
  • 大陸版と日本版の差分を整理し不要な部分など削除。

こちらの記事では、アメブロ側では廃止した参考資料とソースをすべて掲載しています。

  • 今後のこの記事に関する予定

大陸版と日本版のバージョン差がほぼ無くなってきたため、記事タイトルを変更予定。
このはてな版では、アメブロ版よりも無駄を廃止して、簡素&情報のみを追って行きたい人向けに特化した内容として書き直しています。

まず武器共振とは?

武器共振(谐振)とは、武器に意識を2枚追加できる機能で、武器自体に意識を2枚分を乗せる事ができると言う要素です。
これによって、意識編成が4枚x4枚セットなどの構成が可能になり、アリサ実装以降からビルドの幅が大きく変わる事となりました。

余談ですが、アリサ実装前の大陸本土先行テスト版では、共振の2&3段階目で攻撃力アップなどが含まれていました。
しかし、今現在でも2&3段階目は未実装です。

共振素材の集め方は、同時期に追加された新コンテンツ「歴戦射影」(历战映射)か、鑑賞券や幻痛のドクロで交換可能です。
ただし、交換レートはそれなりに高めで、

  • 鑑賞券→1200枚
  • 幻痛のドクロ→25個

特に、統合化でゲームスピートが加速している現状では、毎週素材をコツコツ集めることがとても重要です。

今回の解説に関して

現在は、統合化計画により、日本版と大陸版とのバージョン差がもう2つまで近づいています。
(この調子だと今年の夏前には追いつくかもしれません。)

この記事を作成する上で、

  • Bilibiliや、Weiboの解説動画やスレッド。
  • KURO Game公式ゲームや、英語版Wiki
  • ゲーム内の戦区の英雄・伝説帯トップ層のビルド構成を分析。

と言った情報を基に作成しました。
恐らく、このゲームのトップメタを語る上での信ぴょう性の高い内容かと思われます。

主に紛争戦区をメインに、主要な編成とキャラランクがSS0~SSS0くらいで想定されるビルド構成を、武器共鳴の優先度→意識編成と武器共振→意識の共鳴の順で書いていきます。

大陸版基準の話を書いていきますが、日本版プレイヤー向けに、必要な情報は削除せずに残しています。

しかし、主に中国語ソースとなっている為、不明瞭な情報がある点にご注意ください。
また、個人の育成環境や、プレイヤースキルによって変化していくので、私自身これが100%正解とは言えない事の方が多い事を事前に言っておきます。

また、日本版では未実装であり、読めない単語などは、青字で中国語としてそのまま書いています。

前置きが長くなってしまいましたが、各属性ごとに解説を書いていこうと思います。

物理属性

※大陸版では、役割がセレーナ・希声に置き換わります。

  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
シャイニング 刹那の観測 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド シャーロット4 バートン4
「真意斬」向けSS3以上 バートン4 ダーウィン2 キャサリン2
「真意斬」向けSS3以下 バートン4 レーウェンフック2 キャサリン2

真意斬向けの場合、ビアンカのキャラランクで選んで下さい。
ダーウィンの方が火力が高いです。

  • 意識の共鳴

どのビルドでも全て共通です。

上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6

 

  • セレーナ・希声

※日本版では未実装キャラです。

  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
デッドライン シャイニング 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド 布兰4 フルル2 フルル2
火力特化 布兰4 バートン2 バートン2
「極氷」向け 布兰4 バートン2 克涅诺娃2

克涅诺娃は極氷強化用意識です。

  • 意識の共鳴

どのビルドでも全て共通です。

上段 攻撃+15が6
下段 コアパ6

 

  • 含英・檀心


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
汎域解体 デッドライン 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド 長梧子4 バートン4

SS3以上で汎用的に使用可能なビルドです。
真意斬と互換性があります。

  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 コアパ6

 

  • アリサ・エコー

※大陸版では躍進スキルが追加されました。

  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
光芒の槍 シナジープリズム デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド シグエナ4 ダヴィンチ4
「極氷」向け ギニア4 ダヴィンチ4
  • 意識の共鳴

どのビルドでも全て共通です。

上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

火属性

  • ルシア・誓焔


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
デッドライン シャイニング 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド ヘラクレイトス4 フルル2 フルル2
「電束」向け バートン4 ダーウィン2 ワイルド2
  • 意識の共鳴

どのビルドでも全て共通です。

上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6

 

  • ワタナベ・塵銘


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
汎域解体 刹那の観測 無窮の栄光 or デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド アルフォンス4 シェイクスピア4
  • 意識の共鳴
上段 赤シグナル6
下段 型式6

 

  • リーフ・白夜


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
光芒の槍 シナジープリズム 無窮の栄光 or デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド ダヴィンチ4 ギニア2 アインシュタイン2
  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

氷属性

  • 曲・啓明


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
デッドライン シャイニング 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド 姬伯安4 辰積原4
必殺回転重視 姬伯安4 フルル2 or ダーウィン2

最近は回転力重視の方が強いと思っています。

  • 意識の共鳴

どのビルドでも全て共通です。

上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6

 


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
汎域解体 刹那の観測 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド リストン4 辰積原4

極氷と互換性があります。

  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式 or 必殺技6

 

  • アイラ・万華


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
光芒の槍 シナジープリズム 無窮の栄光 or デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド ダヴィンチ4 ギニア2 アインシュタイン2

空属性戦区と互換性があります。

  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

雷属性

  • ルシア・深紅ノ影

※日本版でも躍進スキルが追加されました。

  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
デッドライン シャイニング 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド ディーゼル4 フルル4
  • 意識の共鳴
上段 通常攻撃6
下段 必殺技6

SS3以下の場合、上段=攻撃+15が6を推奨。
 

  • ナナミ・芒星


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
汎域解体 レゾナンス デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド ヘルシェル4 ハイゼン4

電束と互換性があります。

  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6

 

  • 21号・森息


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
光芒の槍 シナジープリズム デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド ダヴィンチ4 ギニア2 アインシュタイン2
  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

闇属性

  • ラミア・深謡


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
シャイニング デッドライン 刹那の観測
  • 意識編成と共振
主要なビルド デケート4 フルル4
  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6

 

  • カレニーナ・輝暁


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
汎域解体 デッドライン レゾナンス
  • 意識編成と共振
主要なビルド ダヴィンチ4 バロン4
「電束」向け ダヴィンチ4 ハイゼン4
  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

※日本版では未実装のキャラです。

  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
デッドライン シナジープリズム 光芒の槍
  • 意識編成と共振
SSS0以上の汎用向け 巴塞罗4 フルル4
SS3以下の汎用向け 巴塞罗4 ギニア2 アインシュタイン2
「電束」向け ダヴィンチ4 ギニア2 アインシュタイン2

SSS以上なら火力も出せる編成。
それ以下なら、セレーナのように運用します。

  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

  • セレーナ・幻奏

※大陸版ではリリスに役割が置き換わりました。

  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
光芒の槍 シナジープリズム デッドライン
  • 意識編成と共振
主要なビルド セラフィーヌ4 ギニア2 アインシュタイン2

空属性戦区と互換性があります。

  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 型式6

 

空属性

  • ルナ・終焉


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3
デッドライン シャイニング 無窮の栄光
  • 意識編成と共振
主要なビルド クレオパトラ4 フルル4
  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6

 

  • イシュマエル・幻日


  • 武器共鳴の優先順位
1 2 3 備考
デッドライン 汎域解体 レゾナンス ※装甲型運用
デッドライン 光芒の槍 シナジープリズム ※増幅型運用
  • 意識編成と共振
甲型運用 ソートス4 フルル4
増幅型運用 ダヴィンチ4 ギニア4
  • 意識の共鳴
上段 攻撃+15が6
下段 必殺技6 ※装甲型運用
下段 型式6 ※増幅型運用

 

  • アイラ・万華

空属性では、現時点でもアイラが増幅・サポート枠として運用されています。
意識は、氷属性のものと変わらずです。

エフェクト戦区について

戦区リワーク後に、乱雑異数でエフェクト効果用の戦区が実装されました。
主に「真意斬」、「電束」、「極氷」が登場しています(最近の大陸版は、真意斬の優先度は低いです)。

立ち回りの解説などは、今後の別枠として書いていく予定です。

改めて、エフェクト毎にビルドを書くと、

  • 電束用


ルシア・誓焔 バートン4 ダーウィン2 ワイルド2
カレニーナ・輝暁 ダヴィンチ4 ハイゼン4
リリス・谬影 ダヴィンチ4 ギニア2 アインシュタイン2

デバフ・サブ枠でナナミ・芒星が推奨されていて、ビルドは雷属性のものとと変わらずです。

  • 極氷用


セレーナ・希声 布兰4 バートン2 克涅诺娃2
アリサ・エコー ギニア4 ダヴィンチ4

デバフ・サブ枠でバンジ・明晰夢が推奨されていて、ビルドは雷属性のものとと変わらずです。

参考資料とアメブロ版について

 
ameblo.jp

この記事は、アメブロにある同内容記事のリライト版です。
同じ中の人が書いている記事であり、無断転載ではありません。

はてな版を作成した経緯を簡単に書くと、

  • 目次機能で読み手にも見やすい事。
  • 追記&編集がはてな版では容易である事。
  • アメブロ版の記事改修によるページの容量が大きくなってきた事。
  • アメブロ版のHTML許容範囲の限界を迎えつつある事。

特に、HTMLの容量が肥大化してしまったため、参考資料が載せれなくなったためです。

アメブロ側では廃止したこの記事を作成する上で、現行の参考資料を全て載せておきます。
基本的には中国語が中心の情報となっている点にご注意下さい。

こちらで安全が確認されているものだけ貼っていますが、中国圏のサイトばかりなので閲覧は自己責任です。

  • 大陸版bilibili Wiki

战双帕弥什WIKI_BWIKI_哔哩哔哩

  • 開発元KURO Gameが運営しているパニグレWiki

指挥官共创资料站-战双帕弥什WIKI-库街区

  • 英語翻訳版Wiki

https://grayravens.com/wiki/GRAY_RAVENS

  • 大陸版2024/05月時点での解説(S含英時代まで)

[战双]全队伍阵容与意识搭配(ver.云梁觅影)_哔哩哔哩_bilibili
战双后台意识搭配从入门到毕业最新版!蒲牢看了都会_手机游戏热门视频

  • 大陸版4.5周年時点での解説(ルシア・誓焰時代まで)

《战双帕弥什》4.5周年角色强度榜 一图流攻略 入坑回坑必看!_战双帕弥什

  • 大陸版5周年に伴う解説(現環境の解説動画です)

【战双帕弥什】这些角色必练!2025最新角色队伍强度榜&保姆级养成指南!入坑回坑必看攻略!_哔哩哔哩bilibili_战双帕弥什

  • エフェクト効果に関する解説動画(解説していないコンボやムーブが気になる方は見てみて下さい。)

リリス・谬影実装前
战双电束效应区3s小露卡列轮切手法讲解_战双帕弥什

リリス・谬影実装後
战双露西亚誓焰新电束区轮切流程胎教讲解_手机游戏热门视频

↓極氷の詳しい解説動画
拒绝小作文!看完就会打覆冰效应!一期视频讲清楚覆冰区流程【战双帕弥什】_战双帕弥什

CoD:BO6 ゾンビ ダークフレアが強化されて超火力兵器に

こんばんは。
今回はCoD:BO6のゾンビで、ダークフレアが強化されて超火力兵器となった件などの雑記ついて書いていこうと思います。
本当にやっとという感じですw

最近のシーズン2リローデッドアプデで、ようやくダークフレアにさらなる強化が入りました。
簡単に強化内容を書いていくと、

  • HP最大のゾンビに与える基礎ダメージが40%→55%上昇。
  • スーパーノヴァ」のビームダメージが、HP最大のゾンビに与える基礎ダメージが25%→55%上昇。
  • スーパーノヴァ」の爆破ダメージが、HP最大のゾンビに与える基礎ダメージが150%→300%上昇。

これによって、ダークフレアのビームにかするだけでスタンし、基本的にゾンビは2パンと言う中々の超火力。

フィールドアップグレードも、ラウンドに比例して火力が上がるため、常に2パンでゾンビを薙ぎ払えて楽しいです。
エリート相手には辛いものの、スペシャルには中々良い感じの火力が出ます。

何気に、ダークフレア中もフロッパーのスライディングが使えるのも面白い。

ちなみに、流石にトゥームの金アーマーチャレンジ時のネームドには無理でした。

そんな感じで、最初は使い物にならない+バグしかないの酷いものでしたが、普通に進化を感じて良かったなと思いました。

ここからは雑記ですが、パッチノートに書かれていなかった氷の杖強化時の模様合わせのギミック。
残念ながら、アプデ後も模様合わせに失敗している状態で入ると即死しました…

最初はバグと言われていましたけど、もう仕様なのでしょうね。

そして全く知らなかったこととして、スモークグレがいつの間にか仕様変更されていたようです。
スモーク展開後すぐに中に隠れると、タゲが外れてゾンビに視認されなくなっていました。
今はヴァルチャーエイドもありますし、スモークを投げまくって安全圏取る立ち回りも使えそうですね。

以上で、CoD:BO6 ゾンビ ダークフレアが強化されて超火力兵器となった件でした。

【Delta Force】ブラックホークダウン モードをソロで遊んでみた感想

今回は、Delta Forceで本日実装された「ブラックホークダウン」モードを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

このゲームモードは、CoDシリーズなどで言ういわゆるキャンペーンモードにあたるものです。
遊ぶには、ゲームクライアントやSteamから追加コンテンツをDLする必要があります。

DL自体は無料で、必要な容量は約28GBでした。
Steamのリンクはこちら。



他のゲーム系ニュースサイトなどでも書かれていますが、映画「ブラックホーク・ダウン」や、Steamゲーム「Delta Force: Black Hawk Down」を基に作られた「モガディシュの戦闘」を舞台とした内容。

30分で作戦終了するはずの任務が、RPGに撃ち落とされて戦地のど真ん中に墜落してしまう軍用ヘリ。
取り残された仲間を救出するために、ソマリア民兵と泥沼の戦いへと発展していくというストーリーです。

映画では、まさに地獄のような戦いを終始描いていて、戦争映画あるあるの「アメリカ軍大勝利!」とは言えないエンディングでしたね。
冒頭のムービーでは、映画のシーン+ゲームのムービーが自然な形で差し込まれていて、雰囲気はCoD4っぽさがあってかなり良さそう!

ゲームの雰囲気はかなり良いものの、問題はそのゲーム性。
これはCo-op向けに作られているため、マルチプレイ前提の難易度調整となっています。

ソロではかなり難易度が高く、CoDシリーズで言うところの「体感ではキャンペーンの難易度ベテラン以上、ソロなら物資の補給不能、常時自動回復無し」と言えば、難易度の高さがイメージしやすいかも知れません。
回復は持っている治療キットのみで、弾薬なども初期状態のものしか使えず、拾うことが出来ません。

このモードでも兵科制となっているものの、アビリティはマルチ前提のものばかり。
例えば、衛生兵や援護兵を選んでも、物資の補給は仲間しか使用出来ず、自分自身のアイテムを補給することができません…

「リアル寄り」、「マルチ前提です」と言えばそれまでですが、ゲームとしてはかなり遊び辛い。
特にソロでは、敵の配置をほぼ完璧に記憶しつつ、被弾を避けながら弾の消費を抑える戦い方をしないとクリア不可能ですね。
足を撃たれるとタルコフのように走れなくなり、死亡するとチェックポイント無しで最初からになるので…
(治療すれば足が治ります。)

正直、現時点ではソロで遊ぶべきではないゲームモードでしかなく、報酬バッチのソロで全クリなんて相当努力と暗記しないと無理。
フレンドと遊ぶ分には結構楽しめる内容だと思っています。

この後フレンド何人かと遊んでみて、最後までストーリーは見てみたいなと思っています。

最後に注意点として、ブラックホークダウンモードでは設定が初期状態のままゲームがスタートしてしまうので、ウォーフェア&オペレーションの設定をスクショしたりしてから調整することをおすすめします。

また、Intel Processors 13/14世代を使用する人がゲームクラッシュする問題もあるのでご注意下さい。
公式サイトに書かれている対処法のページを記載しておきます。

www.playdeltaforce.com

以上で、Delta Forceブラックホークダウン」モードを遊んでみた感想でした。









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