Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Mac용 Logic Pro 11의 새로운 기능
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- Mac용 Logic Pro 10.7.5의 새로운 기능
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- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
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- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
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- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권

Mac용 Logic Pro의 ES2 개요
ES2는 FM 요소를 사용한 감산 합성 및 웨이브테이블 합성을 결합하여 매우 다양한 사운드를 생성합니다. 이는 강력한 패드와 진화하는 텍스처, 풍부한 베이스 또는 금관악기 사운드를 만들 수 있는 완벽한 선택입니다.
신디사이저가 처음이라면, 신디사이저 기본 사항 개요를 참조하여 여러 합성 시스템의 기본 사항 및 용어에 대해 알아보십시오.
Logic Pro에서 플러그인을 처음 사용하는 경우 Mac용 Logic Pro에서 플러그인 추가, 제거, 이동 및 복사하기의 내용을 참조하십시오.
ES2는 세 개의 오실레이터를 통해 클래식 아날로그 신디사이저 파형(노이즈 포함) 및 디지웨이브라고 불리는 100개의 단일 사이클 파형을 제공합니다. 이렇게 가공되지 않은 파형이 두터운 아날로그 사운드부터 거친 디지털 사운드까지, 또는 두 가지가 혼합된 사운드의 기초가 됩니다. 또한 오실레이터를 교차 모듈레이션하여 FM 스타일의 사운드를 쉽게 생성할 수 있습니다. 추가 옵션으로는 오실레이터를 동기화하고 링 모듈레이션하거나 출력 단계에서 사인파를 다이렉트로 믹스하여 사운드를 두텁게 만드는 기능이 포함됩니다.
ES2의 유연한 모듈레이션 라우터를 통해 동시에 최대 10개(사용자 정의)의 모듈레이션 라우팅을 실행할 수 있습니다. 추가 모듈레이션 옵션으로는 고유한 평면 패드가 포함되는데, 이것을 사용하여 2차원 그리드에서 두 파라미터를 컨트롤하게 됩니다. 평면 패드 자체는 정교한 Vector Envelope로 컨트롤할 수 있습니다. 이는 복잡하게 진화하는 사운드를 쉽게 생성할 수 있도록 루프가 가능한 멀티포인트 엔벨로프입니다.
더불어, ES2에는 디스토션, 코러스, 페이저 및 플랜저 이펙트가 내장되어 있습니다.
시도해볼 수 있는 다양한 설정이 있으므로, 바로 경험해볼 수 있습니다. ES2에 대한 다양한 정보와 팁이 담겨있는 두 개의 튜토리얼이 여러분을 기다리고 있습니다. ES2 사운드 디자인 및 템플릿을 사용한 ES2 사운드 디자인의 내용을 참조하십시오.
참고: ES2 도움말을 통해서 여러 파라미터를 모듈레이션 타겟 또는 소스로 사용하는 작업을 찾아볼 수 있습니다. 이것은 ES2의 강점 중 하나인 광범위한 모듈레이션 가능성을 강조하는 것입니다. 이들 작업 스텝에 따라 진화하는 다양한 사운드를 생성해 보시기 바랍니다. ES2 모듈레이션 개요의 내용을 참조하십시오.