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別表1 事業計画概要(6W2Hの内容) 6W2H 内容 より具体的な内容 1 Who 誰が 企業名、事業主体は誰か、個人か法人か 2 Whom 誰に 対象となる顧客は? 3 Where 何処に 対象となる市場、参入する業種、分野等は? 4 What 何を 顧客に提供する商品、 サービスの内容は? 5 Why 何故 事業を起こす理由は?(市場、商品環境を含む) 6 When 何時 開業の時期は何時か? 7 How to どのように 他社と異なるノウハウの内容を示す 8 How much どれだけ どれだけの資金でどれだけの売上をするのか? 投資計画、損益計画参照
浦安ディズニーリゾート近くの行政書士萩本勝紀です。2008年の開業からさまざまな業務に取り組んできました。現在は、家系図作成・先祖調査を中心としています。ここでは、私の考えや情報を発信していますが、書き込み後に関連法令が改訂になったとしても、ブログは変更しておりませんので、この点はご留意ください。 ビジネスマン時代、報告書、企画書あるいはヒヤリングの結果など、さまざまなレポートを作る際、いつも 5W4H を意識して作っていました。 ★5W4Hとは何か 、 WHAT・・・何を(目的・目標、物、金、業務) WHEN・・・いつ(期限・時期、日付、時間) WHERE・・・どこで、どこへ (場所・業界・市場・社内、行き先) WHO・・・誰が、誰と(ヒト、会社、業界) WHY・・・何故やるのか、何故やらないといけないのか (理由) HOW・・・どのように(方法、手段、状況) HOW MUCH・・・
Unity(Unity3D)は、Unity Technologies(日本法人はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社[5])が開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンである。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能である。PC(Windows、macOS)だけでなくモバイル(iOS、Android)やウェブブラウザ(WebGL)、家庭用ゲーム機(PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等)といったクロスプラットフォームに対応しており、VR/AR/MR機器向けのコンテンツ開発にも対応している。 2004年にデンマークで設立されたOver the Edge Entertainment (OTEE)が2005年に公開したゲーム開発ツールで、2007年に社名がUnity Technologiesに変更された。Unityを使って開発ま
毎年恒例の株式会社「HAPPY ANALYTICS」年間振り返り記事です。年末の暇つぶし的に見ていただければ!昨年の記事は以下から analytics.hatenadiary.com 【目次】 長いので3段でまとめると 簡単に自己紹介 HAPPY ANALYTICSについて 2023年の主な取り組み 稼働時間 2023年の売上・コスト・利益 2023年の振り返り 来年に向けて 長いので3段でまとめると 1)稼働時間1,001時間(前年比-44%)。売上は0.71億円(前年比-43%)。コストは0.74億(前年比-21%)。純利益率は-4%(前年比-29pt)。セミナー登壇や勉強会講師件数は減少(2022年:124回、2022年:72回)。稼働時間や売上減少は主に育児のため今年の後半に大きく仕事を減らしたこと。 2)仕事の内訳自体は大きく変わらず。コンサル関連で53%(前年比0pt)・セミナ
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