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Sensorに関するKshi_Kshiのブックマーク (5)

  • ソニーがテニスのショットをすぐに分析できる「Smart Tennis Sensor」開発 - その機能とは?

    ソニーは1月20日、テニスのショットを即時分析し、スマートフォンやタブレット上で表示する「Smart Tennis Sensor(スマートテニスセンサー) SSE-TN1」を発表した。テニスラケットのグリップエンドに装着するアタッチメント型のセンサーと、iOS/AndroidスマートフォンをBluetoothで連動させて使用する。全国のスポーツ用品店およびテニス用品店にて、5月下旬から発売する予定だ。価格はオープン、市場推定価格は1万8千円。 SSE-TN1は、テニスラケットに装着して利用するセンサー機器。Android/iOS端末と連携利用できる点が特徴で、テニスのプレイ内容を手軽に見て、楽しんで、上達にもつなげられるというコンセプトで開発されたという。専用アプリケーション「Smart Tennis Sensorアプリ」も無償で提供される。同アプリを利用することで、プレイヤーのショットを

    ソニーがテニスのショットをすぐに分析できる「Smart Tennis Sensor」開発 - その機能とは?
  • Androidアプリプログラミング | studio-fun.net

    Androidアプリを作ってみました。 Androidアプリも相当数出そろってきましたね。 なので、今更なのですが。。。夏休みの工作です。 サントリーオールド空瓶の謎のボトル人形みたいなもんです。 Java経験少ない僕でも数時間で出来たのでJavaをずっとやっている方や、詳しい方は あっという間でしょう。 せっかくなので携帯端末の位置情報センサーを使って 「コンパス(方位磁石)」作ってみました。 Sensor.TYPE_ORIENTATION・・・傾きセンサーを使います。 ・・・ですが、「Sensor.TYPE_ORIENTATION」は何時からか「非推奨定数」となっていました。 Android2.2からはgetOrientationメソッドが推奨ということです。 画像を用意してクルクルさせるのも良かったのですが、 それじゃあんまりなので、もっとプログラミングっぽく。 コン

  • AndroidでGPSセンサを利用する方法 | TechBooster

    たいていのAndroid端末にはGPSセンサが搭載されており、位置情報を取得することが可能です。また、ネットワーク(3G/WiFi)を利用して位置情報を取得することも可能です。 HT-03A、Xperia、Desire、Nexus OneにもGPSが搭載されていますよね。 今回はAndroidGPSセンサを利用する方法を説明します。 ポイントは以下の通りです。 マニフェストファイル(AndroidManifest.xml)にGPSのパーミッションを追加する ロケーションマネージャ(LocationManager)、ロケーションプロバイダ(LocationProvider)の取得 位置情報リスナーの実装 それでは順に説明していきます。 端末の位置情報取得の設定 アプリケーションで位置情報を取得するには、まず端末の設定で位置情報を取得するという設定を行う必要があります。 GPSを使って位置情

  • センサーの一覧を取得する - Androidプログラマへの道 〜 Moonlight 明日香 〜

    Androidプログラマへの道 〜 Moonlight 明日香 〜 C/C++プログラマの管理者が, Androidプログラムにチャレンジ. AndroidプログラミングのTipsをメモっていく予定です. トップページページ一覧メンバー編集 センサーの一覧を取得する 最終更新: moonlight_aska 2013年07月07日(日) 10:14:46履歴 Tweet Android SDKのセンサー(Sensor)クラスで, 以下のようなセンサーの種類が定義されている.定数名センサー名単位TYPE_ACCELEROMETOR加速度センサーm/s^2TYPE_GYROSCOPEジャイロセンサーrad/sTYPE_LIGHT照度センサーluxTYPE_MAGNETIC_FIELD磁界センサーuTTYPE_ORIENTATION傾きセンサーdegTYPE_PRESSURE圧力センサーhPaT

    センサーの一覧を取得する - Androidプログラマへの道 〜 Moonlight 明日香 〜
    Kshi_Kshi
    Kshi_Kshi 2012/01/14
    センサー一覧取得
  • iPhoneより多彩なAndroidのセンサをアプリで操作

    定数名に、GAMEやUIなどのキーワードが含まれていますが、実装の際には実際の遅延時間を目安にした方がいいでしょう。ただし、この遅延時間はSensorManagerクラスのソースコードの内部定義なので、将来にわたってこの値である保証はありません。 センサごとに消費電力を取得できるので、パフォーマンスとバッテリ消費を兼ね合いながら、遅延時間を決めるのがいいでしょう。 なお、SENSOR_DELAY_FASTESTなど遅延の少ない値を使用し、かつ描画も行うのであれば、描画がボトルネックにならないように、SurfaceViewクラスを使用することをお勧めします。SurfaceViewについての詳細は、前回「SurfaceViewならAndroidで高速描画ゲームが作れる」を参照してください。今回のサンプルも、SurfaceViewを使用しています。 センサの扱いは、主にonSensorChang

    iPhoneより多彩なAndroidのセンサをアプリで操作
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