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
A Grunt plugin for generating preload assets manifest files. Supports PreloadJS, PxLoader, JSON, JS, CSV, and unlimited support for multiple formats by using underscore templates. By @gunta. Getting Started This plugin requires Grunt ~0.4.0 If you haven't used Grunt before, be sure to check out the Getting Started guide, as it explains how to create a Gruntfile as well as install and use Grunt plu
これはCreateJSを使用した際にAndroid4を搭載した一部のスマートフォンで発生する不具合に関する報告である。 概要 CreateJSを使用した際にAndroid4を搭載した一部のスマートフォンで、不具合が発生することがいくつかのブログで報告されている。問題報告と同時に解決策を提示してるブログもある為、それを検証した結果を報告する。 本件に関するブログ 本件に関して触れているブログとして以下のものがある。 (1)まるちゃんブログ CreateJSでハマったこと (2)1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ Flashで作るスマフォブラウザゲーム向けアニメーション (3)しょぶろぐ Android4.0とCanvasアニメーションの話 不具合の起こる端末 実際に不具合の起こる端末として以下の名前が挙げられている。[]内の数字は上記のブログの番号を示すものである。
Grant Skinner の協力により、CreateJS のドキュメントを日本語にローカライズするための仕組みが整いました。翻訳作業に協力していただける方向けに、作業の手順をご説明します。 基本的なステップは以下のとおりです。 メーリングリストに参加する 翻訳元のファイルをダウンロードする 翻訳したファイルを GitHub にアップする 翻訳作業の対象は、クラス定義が記述された js ファイル内のコメントと、チュートリアル、およびエラーメッセージです。CreateJS のドキュメントは、js ファイル内のコメントからツールを使って生成されているため、ドキュメントではなく、js ファイル内のコメントを翻訳する方が楽だろうという結論になっています。 メーリングリストに参加する ML に参加するには、まず createjs-jp-localization@outlook.com に参加希望のメ
長らく仕様策定に手間取っていたHTML5が大きく推進することになった理由の一つには、やはりAppleがiPhoneのFlashへの非対応を発表したことがあるでしょう。HTML5自体はいまだ完全には標準化されていませんが、主要ブラウザでは既にcanvasによる描画処理をサポートするようになっており[1]、今後徐々にFlashからHTML5への移行が進んでゆくものと思われます[2]。 FlashのプロジェクトをHTMLに変換するツールにはSwiffy(Google)、SWF Animation Converter(マルチでバイスlab.)など何種類かありますが、今のところブラウザ互換性や、ActionScript部分への対応状況などの問題により、これといった決め手がないのが現状です。 その中で、Adobe Flash Professional CS6にcanvasアニメーション用フレームワーク
CreateJSのコードを組み込んでみた 前提、ともかく現在の仕事においてアニメーションの導入という要件が出てきて、JavaScript書いてる者としてどのように解決しようかと相談した結果、下記の状況・前提からFlashのToolkit for CreateJSを利用することに決めた次第。 自分でアニメーションの動きを作ったことない アニメーターな方がFlasher 取り急ぎカッコ良く動いて欲しい が、今後を考えるとCSSでFlashの動きから書き起こすのダルい という理由から下記のソリューションを導入する方向になりました。(今の時点で本当にデプロイまで至れるかは、まだ手探りなので参考までに) CreateJS | A suite of Javascript libraries and tools designed for working with HTML5 Flash to HTML5
Haxe とは、JavaScript をはじめとした様々な言語にコンパイル可能な、静的型付けのオブジェクト指向言語です。 こちらに紹介記事があります。 静的型付けをもつJavaScriptへのトランスコンパイル言語を味見してみた 静的型付け言語である Haxe と、canvas を Flash 的に扱える EaselJS 等のライブラリを含む CreateJS を組み合わせて、ActionScript に近いスタイルの開発を実現することを目標とし、Windows 上に開発環境を作ってみます。 Haxe のインストール Haxe の公式サイトから、「自動インストーラ」をダウンロードして実行します。 Haxe のダウンロード - Haxe 特にオプションを変更する必要はありません。面倒な設定なども無く、とても簡単です。 IDE のインストール Haxe の IDE はいくつか種類がありますが、
2012年8月にCreateJS Suiteの新しいバージョンが公開されました。そして、新たなEaselJS 0.5.0にはDisplayObject.maskプロパティが備わり、インスタンスをShapeオブジェクトでマスクできるようになりました。本稿ではこのプロパティを試します。 01 ふたつ重ねた同じ画像のインスタンスの下側にフィルタをかける まずは、同じ画像が読込まれたBitmapインスタンスをふたつ重ね、その下側のインスタンスにフィルタをかけます。そして、次項で手前のインスタンスをマスクで抜くつもりです。 使うフィルタはふたつです。第1に、ColorMatrixFilterで画像イメージをセピア調に変えます。DisplayObjectインスタンスへのフィルタのかけ方とColorMatrixFilterの操作については、「EaselJSのフィルタColorMatrixFilterでイ
1年半振りにブログからこんばんは。 ちょっと最近の話題に合っていそうな出来事があったので書いて見ます。 自分の守備範囲は主にASですが職場では同じECMA Scriptって理由で結構前からJavascriptと戯れています。 ngCoreとかArcticJSとか使って色々とモバイルゲーム開発を行っていました。 時期も時期で会社も新体制になったりで色々と環境が変わりつつあって、 そのひとつに自社でJSライブラリを作ろうか。見たいな話があります。 個人的にはどちらでも良いと思ったのですが、 恐らく適当な返事をすると僕も(というか主に僕が)ひどい目に合いそうなので、 そもそもライブラリを作るとか以前に名のあるライブラリを試してりしてから 判断しても良いのでは無いかと打診したところ、 「じゃー 空いた時間で作ってみて。」 と言われてしまい先週から色々調べていました。 という訳で前から気になっていた
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