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    frog2696
    frog2696 "アプリの中に「バグ報告するとお礼がもらえるかも」と書いたところ、ユーザーの人たちが「バグ報告」を思った以上にしてくれて""手に入れるときよりも「失うときの動機」のほうが強いかもしれません"

    2019/08/13 リンク

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    tanupig
    tanupig “2018年9月末時点で、ダウンロード数は4.8万ダウンロード、累計収益は1,290万円になっています。 収益比率としては「課金76%:広告24%」です。最高収益は月257万円で、8月の甲子園シーズンに伸びて、9月になると落ち着き

    2019/04/22 リンク

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    lucienne_rin
    lucienne_rin 栄冠ナインですね

    2019/03/23 リンク

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    tacamula
    tacamula []

    2018/10/23 リンク

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    raitu
    raitu “アプリの中に「バグ報告するとお礼がもらえるかも」と書いたところ、ユーザーの人たちが「バグ報告」を思った以上にしてくれて”

    2018/10/20 リンク

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    KOBIT_official
    KOBIT_official “アプリの中に「バグ報告するとお礼がもらえるかも」と書いたところ、ユーザーの人たちが「バグ報告」を思った以上にしてくれて。 詳しい発生条件や、黙ってスクショを送ってくれる方もいて、本当に「この人デバッ

    2018/10/16 リンク

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    yatmsu
    yatmsu はえーすっごい

    2018/10/16 リンク

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    fatherofikura0107
    fatherofikura0107 “くらい。課金ユーザー率は5〜6%程度。直近の課金ユーザー1人あたりの収益は3,000円ほどでした。”

    2018/10/15 リンク

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    tetsu23
    tetsu23 アイデアいろいろおもしろい。

    2018/10/14 リンク

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    Nyoho
    Nyoho なるほどそこで課金。頑張って育成したものがある確率で手放すか確実にもらえるか、これは一度持っているものを手放すのは痛みという心理そのままだな。

    2018/10/14 リンク

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    ropross
    ropross 今年3月にこの方のアプリ開発の苦闘を書いたブログを読んだんだけど、その後大きく成功したんだ。良かった良かった

    2018/10/13 リンク

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    yarumato
    yarumato “高校野球の監督体験ゲーム。報告→お礼(課金アイテム50円)で改修が進んだ。引退OBを確実登録の課金アイテム(100円)で収益10倍。動画視聴で体力回復→動画広告好調。継続してもらう仕組み。個人開発をアピール”

    2018/10/13 リンク

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    Helfard
    Helfard イベントのイラストをこの記事の人に発注するだけで売り上げ3倍くらいになると思う。

    2018/10/13 リンク

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    tadaken3
    tadaken3 個人で野球ゲームを作ってきちんとマネタイズできてる話。野球ゲームをひたすら作って3作目なのもすごい。

    2018/10/13 リンク

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    ketancho_jp
    ketancho_jp いい記事。ゲーム開発者じゃなくてもべんきょうになる。

    2018/10/13 リンク

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    tyru
    tyru バグ報告の流れを一般ユーザ向けにも作ったこととかやめどきを観察して対策を入れてくのとかすごく参考になる

    2018/10/13 リンク

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    kankichi20
    kankichi20 スゴー😆

    2018/10/13 リンク

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    abiruy
    abiruy うわあ、憧れる!

    2018/10/13 リンク

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    nkawai
    nkawai “昔よりはアプリに課金してくれる人も増えて、広告に文句をいう人は減りました。”

    2018/10/13 リンク

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    heavenward
    heavenward 経験則と数値が示されていてとても興味深い。一方イラストとかサイトの構成で警戒してるコメントが意味不明すぎる。他の記事見たうえで内容で判断しろよ

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    mashori
    mashori 巧いな、凄い。

    2018/10/13 リンク

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    semimaru
    semimaru おもしれー。『あとは、トーナメントの試合で負けてしまったときに、ダイヤをつかうと「試合をなかったことに」することが出来るようにしています。』

    2018/10/13 リンク

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    terazzo
    terazzo 女の子が可愛い

    2018/10/13 リンク

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    l-_-ll
    l-_-ll 「1ダウンロードあたりの収益は260円くらい。課金ユーザー率は5〜6%程度。直近の課金ユーザー1人あたりの収益は3,000円ほどでした。」

    2018/10/13 リンク

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    headcc
    headcc このえしおしえてよ

    2018/10/13 リンク

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    natu3kan
    natu3kan ヘビーユーザーは仕様知ってるテスターでも気が付かない事を思いついたりするし有効な報告にゲーム内報酬は良さそう。コンティニューやボーナスタイムとか挫折時のリテンション施策は過去に売れたソシャゲのノウハウ

    2018/10/12 リンク

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    koogawa
    koogawa polca で開発費用を募るのはアリだと思う。名前を載せて頂いたとき嬉しかった

    2018/10/12 リンク

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    daij1n
    daij1n 課金率や平均単価を見る限り、ガチャソシャゲとそこまで(ゲームによって色々だけど)変わらない範囲。

    2018/10/12 リンク

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    pyo_hei
    pyo_hei すごいなぁー!

    2018/10/12 リンク

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    kyukyunyorituryo
    kyukyunyorituryo 広告動画を最後まで見てもらうと特典があるのか。

    2018/10/12 リンク

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