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    sugawara1991
    sugawara1991 “新しい「メガネ艦娘」とか「褐色艦娘」は実装されたり”この段階で武蔵未実装である/"褐色,ツインテール,メガネとかはまだ基本"全部武蔵やんけ!

    2015/05/22 リンク

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    muipla
    muipla 兵站を根底としているのか。そりゃ戦闘は簡略化でアイテム課金も積極的に勧めないはずだわ。しかし田中氏もインタビュアーもガチのゲーマーすぐる。

    2013/12/27 リンク

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    yuske711
    yuske711 本質的に何のゲームかというと「兵站のゲーム」

    2013/11/24 リンク

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    yysaki
    yysaki 本質的に何のゲームかというと「兵站のゲーム」

    2013/11/24 リンク

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    plank
    plank  「この近くにうまい日本酒の・・・」ってどこだよそれ(って食いつくのはそこか)

    2013/11/07 リンク

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    ext3
    ext3 "タブレット端末の出荷台数がノートPCの出荷台数を上回り,「これからはタブレットの時代だ」と言われる中で"Windows8搭載タブレットもタブレットの内やで

    2013/10/21 リンク

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    VoQn
    VoQn 時々読み返してる

    2013/10/17 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 コンセプト面白い

    2013/10/09 リンク

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    mocchi78
    mocchi78 「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらった - 4Gamer.net

    2013/09/29 リンク

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    FTTH
    FTTH “本格的な空母戦となる「珊瑚海海戦」をモチーフにしたステージも準備します。もちろん,なぜかやたら「祥鳳」がドロップしてくるという……。”

    2013/09/28 リンク

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    natu3kan
    natu3kan アナログのウォーゲームについて

    2013/09/28 リンク

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    emiladamas
    emiladamas これがツイッターで栗田ターンと連呼された原因か。”ボス戦前なのに「撤退」ボタンを押すっていう選択”転進の理由はさておき、確実にボスに勝てないと分かってて挑む人間は余りいないような

    2013/09/28 リンク

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    naglfar
    naglfar 「進撃」「夜戦突入」ボタンの配置についても言及されている。現状では「特殊な行動」と「ベーシックな行動」の判定が運営の意図とユーザの感覚でずれているってコトだろうか。

    2013/09/27 リンク

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    tsuwatch
    tsuwatch すごく考えられてるんだな〜.2次創作されるのも納得できる

    2013/09/21 リンク

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    wackyhope
    wackyhope "「兵站と正面装備を揃える」という部分を,「擬人化」という技法で「抽象化」するというのが,「艦これ」の根底にあるゲーム的なコンセプト/ユーザーの“想い”を,どう自分達のコンテンツの力にするか"

    2013/09/21 リンク

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    nkawai
    nkawai おなじみの、イイ!インタビュー記事。お勧め〜

    2013/09/21 リンク

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    Smirecsa
    Smirecsa 「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらった  角川ゲームスがDMM. Tags: via Pocket September 21, 2013 at 01:31AM

    2013/09/21 リンク

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    utility1
    utility1 表に見えるモノだけじゃわからない、思想がちゃんとあるものは、ちゃんと当たる。/相変わらずインタビュアもすごい。

    2013/09/20 リンク

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    dnasoftwares
    dnasoftwares 4Gamerのインタビューらしく制作者のルーツにまで丁寧に切り込んだいいインタビュー

    2013/09/20 リンク

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    yowano
    yowano ――褐色、ツインテール、メガネとかはまだ基本ですがメカクレのご要望が多くて。それで「目が隠れてる艦娘は、もういるクマ?」と言ったら「メカクレと眼帯はまったく別のものでしょ,違うクマ!」って怒られて――

    2013/09/20 リンク

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    hon_ya
    hon_ya 「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらった - http://t.co/VXny5L9K4H

    2013/09/20 リンク

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    tak4hir0
    tak4hir0 「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらった - 4Gamer.net

    2013/09/19 リンク

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    waltham70
    waltham70 兵站のゲームかー。なるほど。

    2013/09/19 リンク

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    amamiya1224
    amamiya1224 色々ガチwwwまぁ、みんな楽しく遊んでるっぽいしいいんじゃなかろうかw / 「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらっ

    2013/09/19 リンク

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    ms07h8
    ms07h8 ボードゲームやってた人なのか、自分らオッサンが何処か懐かしく感じるのはソコかもしれんね

    2013/09/19 リンク

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    remon_skura
    remon_skura 4亀のインタビュー記事は面白くて好き。

    2013/09/19 リンク

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    Usus_magister_est_optimus_t
    Usus_magister_est_optimus_t やりたくなるインタビュー

    2013/09/19 リンク

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    t_thor
    t_thor やりたくなってきた……

    2013/09/19 リンク

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    weed_7777
    weed_7777 @dragon_tiger70 @napoleonatbay 「艦これ」のディレクターはヘビーウォーゲーマーだそうです!

    2013/09/19 リンク

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    guldeen
    guldeen 『アナログな固い紙のへクスシートとユニットカウンターを持ってるだけで,ある種幸せ』何という"おま俺"w▼戦争は補給と兵站が重要、という重要な点を、史実では途中から日本は見落していたのがダメだった訳で。

    2013/09/19 リンク

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